Gamifica'on: Wie Spiele uns mo'vieren?
Barbara Köhler
Monday, June 24, 13
Mo'va'on -‐ Was fehlt?
Voli&onWille
Glaube an Machbarkeit
Monday, June 24, 13
Sichtbarer Fortschri=
Monday, June 24, 13
Belohnungen
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Belohnungen
• FI: Fixes Interval
• VI: Variables Interval
• FR: Fixe Raten
• VR: Variable Raten
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Belohnung und Fortschri=?
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Flow
Anforderun
gen
Fähigkeiten/Zeit
Überforderung
Langeweile
Flow
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Klare erreichbare Ziele
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Klare erreichbare Ziele
• Spezifisch• Messbar• A1rak3v & Anspruchsvoll• Realis3sch• Terminierbar
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Klares Feedback
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Menschliche Grundbedürfnisse und Spiele
Belohnung Status Erfolge Selbstdarstellung We7bewerb Altruismus
Punkte
Level
Heraus-‐forderungen
Virtuelle Güter
Leaderboards
Geschenke
Monday, June 24, 13
Was ist Gamifica'on?
Nutzung von Spieldesigntechniquen und Spielmechanismen um Probleme zu lösen und Menschen zu moJvieren.
Monday, June 24, 13
Was ist Gamifica'on?
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Gamifica'on Blueprint
PunkteTracking, Feedback
BadgesZiele, Belohnungen
LeaderboardsWeFbewerb, Status
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MicrosoE -‐ Vista Beta One
AusgangssituaJon: Geringe Teilnahme
Ansatz: Einfaches Leaderboard
Ergebnis: 4x Teilnehmer
Hugo: B**a OneCharly: Be** O*eLarry: **ta ***Marcel: *e** ***
Monday, June 24, 13
MicrosoE -‐ Ribbon Hero
Monday, June 24, 13
Play Nicely -‐ Development
Monday, June 24, 13
Play Nicely -‐ Development
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Stackoverflow -‐ Bessere Antworten
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Game Jams
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The fun theory -‐ Verhalten verbessern
Monday, June 24, 13
Nike+ -‐ Sichtbarer Fortschri=
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Who. What. Where -‐ Deloi=e
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Serious Games
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Americas Army
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Darfur is Dying
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Imagine Earth
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Emil und Pauline
Monday, June 24, 13
2weistein
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Code Hero
Monday, June 24, 13
Code Hero
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Probleme
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Seiteneffekte
Monday, June 24, 13
Seiteneffekte
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Seiteneffekte
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Gamepocalypse
Monday, June 24, 13
Gamepocalypse
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Schädlich Vorhersehbar
Freiwillig
Die Macht der Spiele
Games
Monday, June 24, 13
Korrumpierungseffekt
Monday, June 24, 13
Selbst Designen
Monday, June 24, 13
Service Vendors
Monday, June 24, 13
Lerne Game Design
Monday, June 24, 13
Zielgruppe beachten
Monday, June 24, 13
Itera'on
Je ö%er du dein Design testest und verbessert, desto besser wird dein Spiel sein.
Jesse Schell, The Art of Game Design
Monday, June 24, 13
Sammle Daten
Monday, June 24, 13
Bedeutsamkeit
Monday, June 24, 13
BedeutsamkeitBekämpfe die KorrupJon in unserem Land!!!
Monday, June 24, 13
Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit
Monday, June 24, 13
Resourcen
Monday, June 24, 13
Game Frame
Monday, June 24, 13
Art of Game Design
Monday, June 24, 13