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2009年8月21日
株式会社コニット
iPhone/iPod Touchにおける、新しい収益モデル
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日本のケータイビジネスの収益モデル
日本の携帯コンテンツビジネスは、公式サイトによる月額課金
↓
日本はケータイアプリビジネスが大成功した、世界の最先端を行く国
キャリア
アプリ 開発ベンダ
コンテンツ提供
コンテンツDL
月額課金
毎月配分
ユーザ
・・・
・・・
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iPhoneのこれまでの収益モデル
iPhoneアプリは、初回ダウンロード時のみ課金
↓
ケータイと比較し、うまみが小さかった Apple
コンテンツDL
初回課金
アプリ 開発ベンダ
配分 コンテンツ提供
ユーザ
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iPhone OS 3.0の登場による大変革
iPhone OS 3.0の登場により、アプリ内でのコンテンツ課金がスタートした
日本のCPも次々と登場するはず・・・
コンテンツ課金の仕組みをアプリベンダが用意する必要があり、障壁が非常に高い!
(ケータイでは、キャリアが用意)
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コンテンツ サーバ 開発者
iPhoneによるコンテンツ課金の仕組み
コンテンツサーバを開発者側で用意する必要がある
コンテンツ管理 コンテンツDL Appleとの通信
↓
開発コストが大きい
Apple
アプリDL
コンテンツ課金
アプリ 開発ベンダ
毎月配分 アプリ提供
ユーザ
・・・
・・・ コンテンツDL
コンテンツ提供
・・・
・・・
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大丈夫。
心配いりません!!
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コンテンツ サーバ
コニットによるコンテンツ課金ソリューションの提供
コニットは、コンテンツ課金サーバの開発を完了し、ソリューションの提供を開始
Apple
アプリDL
コンテンツ課金
アプリ 開発ベンダ
毎月配分 アプリ提供
ユーザ
・・・
・・・ コンテンツDL
コンテンツ提供
・・・
・・・
過去にリリースしたタイトルも、アップデートすることで、コンテンツ課金アプリとして息吹を吹き返す
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コンテンツ課金の応用例①
雑誌配信ソリューション ‒ 毎号課金できる、雑誌配信ソリューションを提供開始
‒ 事例:「内緒!!」来週ころリリース予定
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コンテンツ課金の応用例②
着せ替えソリューション
‒ 機能ごと、スキンごとに課金できる、着せ替えソリューションを提供開始
‒ 事例:「KEWPhone」 c ローズオニールキューピー・インターナショナル
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コンテンツ課金の応用例③
ジェイズアヴェニューさんと共同で、3Dスポーツゲームを開発中
アイテム購入 キャラクター購入 Bluetooth対戦
近日公開予定!
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最後に
本プレゼンテーションは、弊社のプレゼンテーションツール「TapNext」を利用して行いました。
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Thank You!
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