Zelda Majora's Mask

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/ / __ _________ ___ __ _- __, _______ / -_ / /( ) / / T H E L E G E N D O F / )`- /. \ / / /\ \/ \\ \\ .`. \ / / / \ \ \ \ __ / / ,-. \ \ / / /,-. / \ \ _-- ( ( ( o ) ) //( o --_ \ \ `----._\ \ \ `- / / / / `- \ / / --/ \ __-\ \ `.___. / / / `.___ _/ _/ / / \ \ _- __`. `._____,/ / `.___/ ______ /_______ /______/ /___\ /___\ ,`._ / /______/ _.M`A J O R A ' S M A S K , __---_ /_____________ --__ `. - / `-._ _.- \ -` / _- `-._.- -_ \ - -` _____________________ INFORMACIN GENERAL \__________________ Plataforma : Nintendo64/GameCube Gua para The Legend of Zelda Compaa : Nintendo - - - - -Majora's Mask- - - - Desarrollador : Nintendo Versin Actual: Final (2.4.0) Gnero : Aventura/RPG Actualizada el: 14/09/2006 Jugadores : 1 Autor: GregoR Memoria : N64 2 Arc./GC 21 Bloq. ______________________ _____________________ INFORMACIN REGIONAL \_________________ EL PALACIO DE SHEIK \_________ Amrica Europa Quieres todo sobre Zelda? Lanzam.: N64 Oct/2000 Dic/2000 Entonces visita GC Nov/2003 Nov/2003 El Palacio de Sheik Clasif.: ESRB> Everyone PEGI> 7+ http://www.sheikav.com >> Gua adaptada para el juego en Espaol e Ingls > > > > > Introduccin.............................................I Historia.................................................II Jugabilidad..............................................III Controles................................................IV Personajes...............................................V tems....................................................VI tems para C...........................................VI.1 Equipamiento...........................................VI.2 tems de Botellas......................................VI.3 Otros tems............................................VI.4 > Gua Completa............................................VII Bienvenido a Trmina...................................VII.1 Regreso en el Tiempo...................................VII.2 Tragedia en el Pantano.................................VII.3 Templo del Bosque Catarata (Woodfall Temple)...........VII.4

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Montaas Nevadas.......................................VII.5 Templo del Pico Nevado (Snowhead Temple)...............VII.6 En Pos de Epona........................................VII.7 Los Huevos de Zora.....................................VII.8 Templo de la Gran Baha (Great Bay Temple).............VII.9 El Execrable Reino de Ikana............................VII.10 Elega al Vaco........................................VII.11 Templo de la Torre de Piedra (Stone Tower Temple)......VII.12 La Luna................................................VII.13 La Mscara de Majora...................................VII.14 Piezas de Corazn........................................VIII Mscaras.................................................IX Cuaderno de los Bomber (Bomber's Notebook)...............X Aventuras Laterales......................................XI Mejora de tems........................................XI.1 Botellas...............................................XI.2 Eventos................................................XI.3 Casas de las Skulltulas................................XI.4 Apndice.................................................XII Minijuegos.............................................XII.1 Melodas...............................................XII.2 Cofres Secretos........................................XII.3 Agujeros Secretos......................................XII.4 Gossip Stones..........................................XII.5 Bestiario................................................XIII Trucos y Secretos........................................XIV Miscelneas..............................................XV Bugs.....................................................XVI Preguntas Frecuentes.....................................XVII Lneas Finales...........................................XVIII Contactando al Autor...................................XVIII.1 Versiones de la Gua...................................XVIII.2 Agradecimientos........................................XVIII.3 Copyright..............................................XVIII.4

,. , HEY LINK! Tips de bsqueda: \ \. ./ / - Para encontrar una seccin ms fcilmente abre el buscador `.\,-./. (Ctrl+F en tu navegador de internet o Ctrl+B en WordPad) y . ( ) . escribe entre parntesis () el nmero romano de la seccin . `- . que buscas. Ej: (XVIII.4) ir al Copyright. . ` - Si en algn momento quieres regresar a este ndice escribe "(TC)" en el buscador (sin las comillas). /\ /__\ ===================================/\ /\================================== - - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - - =========================================================================== (I) I n t r o d u c c i n (I) --------------------------------------------------------------------------Bienvenidos a esta sper gua para The Legend of Zelda: Majora's Mask. Este juego fue una secuela directa del legendario Zelda Ocarina of Time y es una aventura paralela a la trama de los Zeldas, en Majora's Mask no sabrs nada de Zelda, ni de Ganon ni mucho menos de la Trifuerza, sta es una historia diferente pero sin embargo no deja de ser interesante. Debido a un suceso muy extrao llegars a un mundo an ms extrao llamado Trmina, donde una inmensa luna amenaza con estrellarse con ese mundo... en apenas tres das. Tendrs que explorar toda Termina, usar todas tus habilidades, el poder de

ciertas mscaras e incluso viajar en el tiempo para escapar de all antes de que la luna colisione con la tierra. Como ves, Majora's Mask tiene una historia y una temtica muy buena lo que lo hace un grandioso juego. Sin duda Majora's Mask es uno de mis Zeldas favoritos. Majora's Mask fue lanzado originalmente en Octubre de 2000 para Nintendo 64, pero a finales de 2003 Nintendo decide re-lanzarlo como parte de una compilacin para el GameCube llamada "Legend of Zelda Collector's Edition". Este disco fue una edicin especial y por tiempo limitado que contena, adems de Majora's Mask completo, 3 juegos ms de Zelda (tambin completos) que eran: The Legend of Zelda y Zelda II: The Adventure of Link de NES y The Lenged of Zelda: Ocarina of Time de N64. Bien, ahora hablemos sobre esta gua. Aqu encontrars todo sobre Majora's Mask: cmo terminar el juego de principio a fin, la ubicacin de todas las Piezas de Corazn, Mscaras, Botellas, anlisis de tems y enemigos, explicacin de Minijuegos, trucos, secretos y muchsimo ms. Esta gua puede ser consultada tanto si tienes el juego en Espaol como en Ingls ya que ha sido adaptada para ambas versiones. Pero debido a esa adaptacin encontrars los siguientes cambios y referencias para esta gua: 1- Ambas versiones del juego son esencialmente idnticas pero la diferencia radica en los nombres de lugares, objetos y personas. En esta gua todos los nombres estn escritos en Espaol seguidos entre parntesis "()" por el nombre en Ingls. Para los nombres de personas y objetos se usar una barra "/" que separa el nombre en Espaol e Ingls respectivamente. 2- El punto anterior no se aplica para los nombres de los enemigos y jefes, he decidido dejarles los nombres en Ingls ya que es una costumbre entre todas mis guas de Zelda y ya los conozco por esos nombres. 3- A las Hadas Extraviadas de los calabozos se les llamar por su nombre en ingls: Stray Fairy, es ms corto. Sin ms que agregar comencemos con la gua, espero que te sea muy til. /\ /__\ ===================================/\ /\================================== - - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - - =========================================================================== (II) H i s t o r i a (II) --------------------------------------------------------------------------En la tierra de Hyrule resuenan los ecos de una leyenda. Una leyenda muy cercana a la Familia Real que habla de un chico... Un chico que, tras luchar con el demonio y salvar Hyrule, se alej de la tierra que hizo de l una leyenda... Curtido en mil batallas que una vez emprendi a travs del tiempo, se embarc en una aventura. Una aventura secreta y personal... Una aventura en busca de una querida amiga... Una amiga de la que se separ cuando finalmente se cumpli su heroico destino y ocup su lugar entre las leyendas... - Tomado del manual en Espaol del juego Europeo con algunas mejoras de mi parte-

/\ /__\ ===================================/\ /\================================== - - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - - =========================================================================== (III) J u g a b i l i d a d (III) --------------------------------------------------------------------------En esta seccin tratar de explicar la Jugabilidad de Majora's Mask por si no sabes que se trae este juego o si no entiendes algo. Aqu encontrars explicacin sobre el tiempo en el juego, el reloj, las mscaras y la forma de guardar tu avance, si ya sabes todo eso entonces te puedes saltar esta seccin. El control y la pantalla es exactamente igual al de Ocarina of Time. An existe el sistema de enfoque para las luchas y el botn A sigue siendo el botn de Accin que al presionarlo hars la accin que se indica. En la pantalla se indica tu salud (corazones), magia (barra verde), los botones B (espada), A (accin) y los tres C (los tems equipados) y tambin se muestra el Mapa del rea y las Rupias. Pero aqu hay algo nuevo y es un Reloj que est en la parte inferior central de la pantalla. El Hado de Trmina -----------------Involutariamente has llegado a Trmina. Este mundo paralelo a Hyrule se encuentra destinado a morir, y todo debido a la Luna que lentamente est cayendo sobre este mundo. Se cree que la luna colisionar con Trmina en tres das, y t debes buscar la manera de escapar de all antes de que eso suceda o morirs junto con aquel mundo extrao... pero lo que desconoces es que el tiempo en Trmina es muy diferente al del "mundo real". El Tiempo en Trmina -------------------A diferencia del mundo real en Trmina el da comienza a las 06:00AM y no a las 12:00AM, por lo tanto, la mitad del da es a las 06:00PM, dividiendo de esta forma el da en dos mitades: de 06:00AM a 05:59PM corresponde a la Mitad Diurna y de 06:00PM a 05:59AM a la Mitad Nocturna. Y basta decir que el tiempo siempre fluye hagas lo que hagas y ests donde ests (pueblos, calabozos, etc), solamente se detiene al poner pausa, hablar con personas y durante los cinemas. Pero, tambin hay que notar que el tiempo en Trmina fluye ms rpidamente que en el "mundo real". Cada hora de Trmina equivale aproximadamente a 1 minuto de tiempo real, si cada da son 24hrs entonces tienes 24 minutos por da, y si son tres das tienes 72 minutos (1hra 12min) para escapar de ese mundo, es decir, para terminar el juego. Ahora te estars preguntando: Y cmo rayos voy a hacer para terminar todo el juego en poco ms de una hora? Aqu es donde entra la Ocarina: cada vez que toques la Cancin del Tiempo (Song of Time) regresars en el tiempo al Amanecer del Primer Da (06:00AM) y todo comenzar de nuevo, todo se repetir como si empezaras el juego otra vez slo que ahora tienes todos los tems que has conseguido anteriormente. Es as, en intrvalos de tres das, como puedes terminar el juego. Cada vez que regreses en el tiempo todos los eventos se reiniciarn, la gente no te reconocer aunque hayas hablado con ellos e incluso los calabozos se reiniciarn por lo que podrs pasarlos las veces que quieras. El tiempo en el juego, adems de apremiar, es muy importante porque muchas cosas slo ocurren ciertos das y a cierta hora, y si quieres ayudar a una persona, resolver un acertijo u obtener un tem tienes que estar antento de

la hora y del da, y para esto existe el Reloj. El Reloj -------El Reloj es muy importante ya que todo el juego se basa en el tiempo. Este Reloj adems de indicar la hora (del juego) tambin indica el da en que te encuentras, porque como sabes, la luna chocar con Trmina en 3 das. Aqu est una breve explicacin de cmo funciona el Reloj que al principio puede ser algo confuso pero luego te acostumbrars. _,- -._ 7 / _ \ C /A\ \ ( \_*B ) Bien, digamos que la imagen de la izquierda es el Reloj. Le he asignado una letra a cada una de las partes importantes para explicar mejor.

A) Da En el centro vers entre un rombo una de las siguientes abreviaciones: - 1er/1st: Indica que ests en el Primer Da. - 2do/2nd: Indica que ests en el Segundo Da. - Final: Indica que ests en el ltimo da, a las 06:00AM chocar la luna con Trmina, si esto sucede perders tu juego. B) Minutero Los minutos. La pequea luz (en la imagen de arriba indicada por un *) dar vueltas alrededor del rombo y con cada vuelta que de pasar una hora en el Horario. C) Horario Aqu puedes ver la hora actual del juego. El nmero es la hora y el smbolo bajo el nmero indica si es de da o es de noche: si es un sol es de da y si es una luna es de noche. En el ejemplo de la imagen son las siete de la maana (suponiendo que "" es un sol). Con cada vuelta que de el smbolo del horario al semicrculo que rodea el rombo, pasarn 12 horas (medio da). Los Embates del Tiempo ---------------------Muchas veces tienes que ayudar a una persona pero su problema slo ocurre a cierta hora. Por ejemplo, a una viejita la atracan justo a las 12:00AM del 1er Da, siempre la robarn ese mismo da y a esa misma hora y si la ayudas puede que te recompense con algo. Pero en algunos casos, para resolver el problema, necesitars algunos tems, mscaras o incluso dedicarle todo un intrvalo de tres das a esa persona porque tendrs que ir de all para ac a las horas y a los das especficos, y si llegas tarde al lugar entonces tendrs que viajar en el tiempo y comenzar de nuevo. Una de las desventajas de viajar en el tiempo es que se pierden todas las Rupias que se hayan colectado al igual que algunos tems como Bombas, Deku Sticks y Flechas (aunque se pueden seguir usando luego), pero hay una forma de guardar las Rupias y es ir a un banco que queda en el pueblo principal, all depositas todo tu dinero y cuando regreses en el tiempo al Primer Da podrs retirarlo o dejarlo all para ahorrar (esto pasa porque el cajero te marca en la mano cunto dinero tienes, y as, aunque no te haya visto antes si ve la marca en tu mano sabe que eres cliente del banco). Las Mscaras -----------La trama del juego se enfoca en las mscaras. Puedes obtener muchas caretas y todas cumplen cierta funcin, incluso algunas son necesarias para obtener algunos tems como Piezas de Corazn o Botellas, pero en especfico, hay 3 mscaras que son las ms importantes, ya que al ponrtelas te transforman en un ser diferente, que adems de cambiar la apariencia de Link te darn algunas habilidades pero tambin debilidades. Las mscaras son:

--- Mscara Deku --Al ponerte esta mscara podrs transformarte en un Deku. Los Deku son seres derivados de plantas. Habilidades: - Puedes usar las Flores Deku para volar por cortos perodos de tiempo y llegar a zonas normalmente inalcanzables. - Puedes atacar enemigos o romper cosas disparando burbujas (requiere magia) - Debido a que eres muy liviano puedes saltar sobre el agua por un limitado nmero de veces. Tambin puedes pararte sobre las nenfares que flotan en la superficie del agua. - Su instrumento son las Gaitas Deku. Debilidades: - Muy susceptible al fuego. - Si caes al agua y dejas de rebotar te ahogars de inmediato. - No puede usar algunos tems. --- Mscara Goron --Al ponerte esta mscara te transformars en un Goron. Los Gorons son seres muy fuertes, grandes y tan pesados como una roca. Habilidades: - Como Goron eres muy fuerte as que puedes mover y levantar algunas cosas pesadas. - Puedes enrollarte formando una bola para subir por riscos muy inclinados, adems luego de estar enrollado un rato te salen espinas que puedes usar para eliminar a los enemigos (requiere magia). - Mientras ests enrollado puedes golpear el piso con fuerza para hundir cosas que estn muy firmes. - Con tus poderosos puos puedes destruir o romper cosas que de otra forma sera imposible. - Puedes usar unos sper-explosivos llamados Barril Explosivo/Power Keg. - Es invulnerable a la lava. - Su instrumento son los Tambores. Debilidades: - No puedes nadar, si caes al agua te ahogars inmediatamente. - No puedes saltar. - Si caes desde grandes alturas te hars mucho dao. - Camina muy lento. - Es algo torpe en la lucha. - No puede usar algunos tems. --- Mscara Zora --Al ponerte esta mscara te transformars en un Zora. Los Zoras son seres acuticos y se desenvuelven muy bien en el agua. Habilidades: - Puedes nadar y moverte por el agua con gran habilidad y velocidad, como si fueras un delfn o algo as. - Puedes caminar en el fondo del mar. - Puedes crear una escudo elctrico que daa todo lo que toques (requiere magia). - Puedes lanzar tus aletas como si fueran Bumern para atacar a distancia. - Su instrumento es la Guitarra. Debilidades: - Debido a su hbitat acutica, es muy susceptible al fuego y al hielo. - Si lanzas las aletas como bumern, no podrs atacar o cubrirte hasta que regresen a ti. - No puede usar algunos tems. Estas tres mscaras son necesarias para terminar el juego ya que hay algunas partes que slo puedes pasar si te transformas, incluso los calabozos

slo los puedes terminar con ayuda de las mscaras. Guardando tu Juego -----------------Por ltimo, explicar sobre la forma de guardar el juego. A diferencia de Ocarina of Time, en Majora's Mask no puedes salvar el juego cuando quieras, la nica manera de guardar tu progreso es tocando Cancin del Tiempo pero obligatoriamente regresars al Amanecer del 1er Da, as que prcticamente estars salvando el juego una vez cada hora (que es cuando necesitas tocar la cancin antes de que terminen los tres das). Puedes tocar la cancin en el momento que quieras pero recuerda que al hacerlo todo se reiniciar. Existe otra forma de salvar tu avance pero de manera temporal: en algunos lugares hay unas estatuas de bho, si hablas con ellas (luego de activarlas con un espadazo) podrs salvar tu progreso exctamente en el da y la hora en que te encuentras y con todos los tems que llevas adems de todas las cosas que hayas hecho seguirn resueltas y las personas con las que hayas hablado te reconocern. Esta forma de salvar es solamente temporal por si necesitas interrumpir tu juego por un momento y as despus continuas tal cual como lo dejaste, pero luego de abrir el archivo ste se borrar as que tienes que salvar otra vez en otra estatua de bho o tocando la Cancin del Tiempo, si abres el archivo y no salvas entonces al volverlo a abrir comenzars desde la ltima vez que salvaste con la Cancin del Tiempo. Te repito que esta forma es temporal, recuerda que eventualmente tendrs que tocar la Cancin del Tiempo para regresar al Primer Da antes de que la luna colisione con la tierra. Bien, es todo respecto a la jugabilidad, en lo dems el juego es parecido a Ocarina of Time, as que si jugaste Ocarina of Time no tendrs ningn problema con Majora's Mask. /\ /__\ ===================================/\ /\================================== - - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - - =========================================================================== (IV) C o n t r o l e s (IV) --------------------------------------------------------------------------He aqu el control de Majora's Mask para N64 y GameCube. ========== Nitendo 64 ========== Control Stick Botn L Botn R Botn A Botn B Botn Z Botones C C-Arriba C-Derecha C-Abajo C-Izquierda START ======== GameCube

Mover a Link. Mover el cursor en el men Mostrar/Ocultar Mapa Usa el Escudo. Cambiar subpantallas en el men Botn de Accin Primario Ataca con la Espada. Botn de Accin Secundario Enfoque (Z-Targeting). Cambiar subpantallas en el men Fijar tems. Hablar con Hada. Tocar Ocarina Hablas con el hada o cambias la perspectiva a 1era persona Usas el tem fijado Usas el tem fijado Usas el tem fijado Pausa el juego y accede a las subpantallas

======== Control Stick Mover a Link. Mover el cursor en el men Control Pad+ Mostrar/Ocultar Mapa Botn L Enfoque (L-Targeting). Cambiar subpantallas en el men Botn R Usa el Escudo. Cambiar subpantallas en el men Botn A Botn de Accin Primario Botn B Ataca con la Espada. Botn de Accin Secundario C Stick Fijar tems. Hablar con Hada. Tocar Ocarina C-Arriba Hablas con el hada o cambias la perspectiva a 1era persona C-Derecha Usa el tem fijado C-Abajo Usa el tem fijado C-Izquierda Usa el tem fijado Botones Y, Z, X Misma funcin que el C Stick Botn Y Usa el tem fijado a C-Izquierda Botn Z Usa el tem fijado a C-Abajo Botn X Usa el tem fijado a C-Derecha START/PAUSA Pausa el juego y accede a las subpantallas N64 GC Accin - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Stick Stick Mover a Link Mueve el Control Stick hacia la direccin en que quieras mover a Link. Segn presiones el Control Stick suave o fuerte Link caminar o correr. - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - L Pad+ Mostrar/Ocultar Mapa Al presionarlo ocultars o mostrars el mapa de la pantalla. - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - R R Usa el Escudo Presiona R para defenderte con el Escudo. Si mantienes R presionado puedes cambiar el ngulo del Escudo. Presinalo en el men de pausa para cambiar las Subpantallas - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - A A Botn de Accin Presiona este botn para realizar la accin que indica el botn A en la pantalla. Entre algunas de las acciones puedes abrir puertas, hablar con personas, examinar objetos, asir bloques, etc. En el men de pausa presiona A para ver una breve descripcin del tem que tienes seleccionado. - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - B B Ataque/Accin La mayora de las veces con este botn atacars con tu espada y si lo mantienes presionado cargars un Spin Attack. Al ponerte algunas mscaras la funcin de este botn cambia mostrando la nueva accin en pantalla, muy parecido al botn A. - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Z L Enfoque (Z/L-Targeting) Cuando Taya/Tatl se acerca a un enemigo, objeto o persona y aparece una flecha sobre ese elemento, presiona este botn para enfocarlo. Al enfocar enemigos todos tus ataques se centrarn en ese enemigo adems que siempre lo tendrs a la vista (al menos que se aleje mucho). Al enfocar personas puedes hablar con ellas desde cierta distancia y al enfocar objetos puedes examinarlos de lejos. Algunas veces al enfocar algo Taya/Tatl te hablar, presiona C-Arb para oir lo que tiene que decir. Si no hay nada que enfocar al presionar este botn, la cmara se centrar detrs de Link. Presinalo en el men de pausa para cambiar las Subpantallas. - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - C-Ariba C-Arriba Vista en Primera Persona/Hablar con Hada Este botn cumple dos funciones, si en la pantalla dice Taya/Tatl entonces al presionarlo hablars con el Hada, de otra forma al presionarlo cambiars la perspectiva a primera persona. Durante esta perspectiva mueve el Stick para ver tus alrededores.

- - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - C-Izquierda C-Izquierda Fijar tems/Mscaras C-Abajo C-Abajo C-Derecha C-Derecha Y, Z, X Puedes fijar hasta tres tems y/o mscaras en C (tambin en los botones Y, Z y X en el GameCube). Para usarlos presiona el botn al que lo has fijado. Los tems o mscaras los equipas en la Subpantalla de tems o de Mscaras. - - - - - -/- - - - - -/- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - START START/PAUSA Pausar Juego/Ver Men Presinalo para pausar el juego y acceder al men. /\ /__\ ===================================/\ /\================================== - - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - - =========================================================================== (V) P e r s o n a j e s (V) --------------------------------------------------------------------------Estos son tan slo algunos de los personajes ms relevantes de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Link ---El Hroe del Tiempo, toda una leyenda en Hyrule por salvar a su tierra del maligno, emprende una aventura en solitario junto con su fiel Epona para buscar a su amiga Navi que se alej de l despus de salvar Hyrule. Pero en el camino es atacado por Skull Kid, quien roba su Ocarina y a Epona, y durante la persecucin Link es transportado a un mundo extrao donde una gigantesca Luna amenaza con destruirlo todo. Ahora Link tendr que recuperar a su compaera, la Ocarina y encontrar la manera de escapar de all antes de que sea demasiado tarde. Taya/Tatl --------Una de las haditas que atac a Link junto con Skull Kid, hermana de Tael. Aunque es muy traviesa y algo amargada, en el fondo es una buena chica y terminar ayudando a Link durante toda su aventura. No es muy buena dando informacin sobre los enemigos... pero igual tendrs que acostumbrarte a su temperamento. Tael ---Una de las haditas que atac a Link junto con Skull Kid, hermano de Taya. Es muy tmido y casi nunca est de acuerdo con su hermana, pero es obligado por Skull Kid a permanecer lejos de ella. Skull Kid --------Un extrao chico del bosque que por ser muy travieso y jugar bromas pesadas nadie lo quiere. Un da se hizo amigo de Taya y Tael, y juntos comenzaron a causar bromas a los viajeros de Trmina, y as robaron una mscara maligna conocida como la Mscara de Majora. Desde que Skull Kid se puso esa mscara cambi por completo, resultando un ser tenebroso con poderes muy extraos. l es el causante de que Link se pierda en el bosque, debido a que rob su yegua y su preciada Ocarina junto con Taya y Tael. El Mercader de Mscaras

----------------------Es el dueo de la Happy Mask Shop de Hyrule, viaja por el mundo en busca de mscaras remotas. Mientras transitaba por Trmina es atacado por Skull Kid quien roba una de sus mscaras ms especiales: La Mscara de Majora. Ahora tendr que contar con la ayuda de Link para recuperar esa tenebrosa mscara antes de que ocurra una gran tragedia. Anju ---La chica de la Posada del Puchero (Stock Pot Inn). Es muy servicial y algo taciturna, se iba a casar con Kafei justo despus del carnaval, pero por razones desconocidas Kefei tiene meses extraviado qu le habr sucedido? Kafei ----El prometido de Anju, un chico astuto hijo del alcalde de la ciudad. Skull Kid conjur un poderoso hechizo contra Kafei convirtindolo en un nio, y ahora debe permanecer oculto mientras recupera una mscara muy importante que le fue robada y mientras descubre cmo regresar a la normalidad. Romani y Cremia --------------Las hermanas encargadas del Rancho Romani. Romani es una nia pequea que teme a los "fantasmas" que todos los aos vienen a la granja a robar sus vacas, pero su hermana mayor Cremia no quiere creerle y Romani solita no podrs contra todos ellos podrs ayudar a Romani a salvar su granja? Los Cuatro Gigantes ------------------Segn cuenta una popular leyenda, en tiempos muy remotos existieron cuatro gigantes que habitaban en cada punto cardinal de Trmina. Eran buenos y ayudaban a las personas en problemas tan slo haba que gritar sus nombres para que acudieran en auxilio. Pero esto es tan slo una leyenda, nadie ha visto a uno de estos gigantes en realidad... o ser cierto que existen? /\ /__\ ===================================/\ /\================================== - - - - - - - - - - - - - - - - /__\/__\- - - - - - - - - - - - - - - - =========================================================================== (VI) t e m s (VI) --------------------------------------------------------------------------Aqu encontrars todos los tems del juego, desde los que puedes equipar a C hasta los que puedes almacenar en las botellas. Aqu no se encuentran explicaciones sobre las diferentes mscaras, para ello consulta la seccin correspondiente en esta gua. ------------------------------------->------------------------------------(VI.1) >> tems para C -------------------------------------------------------------------------(VI.3)>> tems de Botellas -------------------------------------------------------------------------(VII.1) >> Bienvenido a Trmina -------------------------------------------------------------------------(VII.2) >> Regreso en el Tiempo ------------------------------------- 1er Da: Durante todo el 1er Da encontrars a Kotake en la Tienda de Pociones frente al bosque, habla con ella y te dar una botella con la Pocin Roja/Red Potion. > 2do Da: A partir del 2do Da Kotake estar en el bosque despus de las 06:30AM, entra al bosque y sigue al monito y la encontrars volando en su escoba, enfcala para que descienda y habla con ella para que te otorgue la botella con Pocin Roja/Red Potion. > Da Final: Igual que el 2do Da. Si por alguna razn tuviste que regresar en el tiempo y todava posees la botella, para que no tengas que atravesar el bosque para hablar con Koume (la bruja herida) primero compra una Pocin Roja en la Tienda de Pociones de la bruja. Una vez que tengas tu botella con una Pocin Roja no te la bebas!, regresa a la bruja herida y habla con ella, cuando te pida la medicina dle la pocin y se recuperar, adems de que podrs quedarte con la botella. Koume te dir que ella atiende el Tour del pantano y por haberla ayudado tienes un tour gratis, sal del bosque y unos monitos te hablarn diciendo que uno de ellos fue al "Templo" a ver por qu el agua del pantano est envenenada pero fue capturado por los Dekus y llevado hasta el Palacio Deku. As que regresa al palafito en la entrada a Pantano del Sur (Southern Swamp), all es Informacin Turstica (Tourist Information) y habla con Koume que est en la taquilla y te dar el tour en el bote gratis adems de regalarte la

CMARA PICTOGRFICA (Pictograph Box) con la que puedes tomar fotos para el concurso del Tour. Disfruta del paisaje mientras viajas en el bote hasta que llegues al Palacio Deku donde debes desembarcar, cuidado con el agua porque est envenenada. Palacio Deku (Deku Palace) -------------------------Transfrmate en Deku y habla con los guardias para que te dejen pasar, si quieres entra a la Cmara Real para que hables con los Dekus que estn a punto de castigar al mono porque creen que secuestr a la princesa. Cuando termines ve por la derecha (mirando hacia la Cmara Real) y sigue el camino sin que los guardias Deku te vean porque te echarn, si vas por la izquierda encontrars una Pieza de Corazn. Esta parte es ms fcil pasarla de noche porque podrs ver el "rango de visin" de los guardias y as podrs burlarlos mejor. Al final del camino hay un agujero en el piso, trate por all para llegar a una cueva donde vive un sujeto y habla con l para que te regale una JUDA MGICA (Magic Bean), si quieres puedes comprarle ms a 10 Rupias la pieza. All mismo en la cueva vers un pequeo charco con agua, coge un poco de AGUA DE MANANTIAL (Spring Water) en tu botella y sal de la cueva. Ahora sal del palacio y a la derecha (mirando hacia el palacio) hay algunas nenfares sobre el agua envenenada, como Deku salta por el agua usando las hojas y al final encontrars Barro Hmedo (un cuadro marrn en el piso con un agujerito en el medio), transformate de nuevo en Link y planta la Juda Mgica/Magic Bean en el Barro Hmedo y rigale el agua de tu botella para que crezca una planta (en el 2do Da llueve as que la planta crecer con el agua de lluvia, no es necesario cargar agua en la botella). Sube a la planta y te llevar a lo ms alto donde debes usar las Flores Deku para ir volando sobre el patio del palacio, luego de cruzar todo el patio vers una entrada en la pared, entra por all y llegars al monito que tienen preso. Qutate la mscara y habla con el mono para que te pida que cortes la soga que lo ata, sube a la caja detrs de l y salta y presiona B para intentar cortar la soga con tu espada pero vers que no funciona, as que el mono se rinde y slo le queda ensearte la cancin que te permite entrar al Templo y rescatar a la princesa. Convirtete en Deku y usa la Ocarina frente al mono para sacar las Gaitas Deku y as te ensear la Sonata del Despertar (Sonata of Awakening). , SONATA DEL DESPERTAR (Sonata of Awakening) -- \----CArb--------CArb--------------------------------- /----------CIzq--------CIzq--------------------------/ -----------------------------------CDer--------------\ ')-------------------------------------------------,- -----------------------------A-----------A---------`- El monito te echar todo el cuento de la tragedia pero unos Dekus te sacarn de all. Cuando tengas el control nuevamente justo a tu derecha vers un pequeo letrero que dice "Atajo slo para Deku" y una Flor Deku, sala para alcanzar una entrada y sal por all para llegar al pantano. Pantano del Sur (Southern Swamp) -------------------------------Usa las Flores Deku para llegar a una lpida donde se encuentra un bho (Kaepora Gaebora?). Luego de hablarte sobre tu destino revisa la lpida donde estaba para que aprendas la Cancin de Vuelo (Song of Soaring). , CANCIN DE VUELO (Song of Soaring) -- \----------------CArb--------------CArb--------------- /----------CIzq--------------CIzq--------------------

-/ -----------------------------------------------------\ ')--CAbj--------------CAbj-------------------------,- ---------------------------------------------------`- Te recuerdas de las estatuas de bho que te dije que activaras con un espadazo? Bien, al tocar la Cancin de Vuelo/Song of Soaring podrs transportarte entre las estatuas que hayas activado y as podrs viajar de un lugar a otro mucho ms rpido. Usa la Flor Deku y vuela hacia la derecha de la lpida para continuar por una entrada y llegars a Bosque Catarata (Woodfall). Bosque Catarata (Woodfall) -------------------------Ve por la derecha (elimina los enemigos que te estorban) y usa las Flores Deku para alcanzar una plataforma sobre el agua, all convirtete en Link y golpea la estatua de bho para activarla. ***Este es un [Momento Recomendado para Guardar tu Juego]*** Transformarte en Deku y prate sobre el emblema del piso, all saca las Gaitas Deku y toca la Sonata del Despertar/Sonata of Awakening, vers cmo sale una extraa edificacin del fondo del pantano, usa la Flor Deku para alcanzar la entrada al Templo y preprate para tu primer calabozo: Templo del Bosque Catarata (Woodfall Temple). ------------------------------------->------------------------------------(VII.4) >> Templo del Bosque Catarata (Woodfall Temple) ------------------------------------- 1er Da: Si es el 1er Da vers un Goron justo frente a la entrada, habla con l para que abra la puerta a Santuario Goron (Goron Shrine). > 2do Da: En el 2do Da hay una bola de nieve rodando por all, transfrmate en Goron y rueda (presiona y mantn A) hasta chocar con la bola y descubrirs al Goron que abre la puerta, habla con l. > Da Final: En el ltimo da tendrs que repetir lo mismo del 2do Da pero esta vez el Goron est congelado, as que trae agua caliente de la cueva que descongelaste cerca de Tingle y chasela para derretir el hielo. Si no descongelaste esa cueva entonces tendrs que subir nuevamente hasta donde conseguiste la Mscara Goron para coger el agua caliente. Cuando el Goron abra la entrada tienes que llegar hasta all lo ms rpido posible antes de que se cierre. "Juan Jos" nos indica una manera ms fcil de acceder al Santuario: Colcate la Mscara Goron, y ubcate al lado de la puerta que conduce al Santuario. Realiza un "Goron Pound" (esto es, mientras mantienes pulsado A pulsa B, en el caso de N64) y abrirs la puerta tu mismo. Santuario Goron (Goron Shrine) -----------------------------Al entrar oirs un llanto muy exasperante. Habla con los Gorons si quieres y sube hasta el segundo piso donde tienes que hablar con el beb Goron que llora, te preguntar por su pap el Caudillo de los Gorons. Sal de all y ve hacia la cueva cerca de Tingle a por ms agua caliente, ahora y antes de que se enfre el agua tienes que buscar una bola de nieve ms grande de lo normal, esta bola puede estar en el rea donde est Tingle o en Pueblo de la Montaa (Mountain Village). Cuando la consigas (Taya/Talt te lo indica ponindose verde sobre la bola) rmpela con un gran puetazo Goron o con una bomba y vers a un Goron muy anciano congelado, chale el agua caliente y habla dos veces con l como Goron. Sabrs que es el caudillo de la tribu y te ensear slo el principio de una cancin: Inicio de la Nana (Lullaby Intro) porque no se recuerda del resto. , INICIO DE LA NANA (Lullaby Intro) -- \----------------------------------------------------- /----------------CIzq--------------CIzq--------------/ -----------CDer--------------CDer--------------------\ ')-------------------------------------------------,- -----A-----------------A---------------------------`- Ya que conoces esta intro regresa a Santuario Goron (Goron Shrine) y saca los Tambores frente al beb, tcale la cancin y te ensear el resto... Inicio de la Nana se convertir entonces en Nana Goron (Goron Lullaby). , NANA GORON (Goron Lullaby)

-- \----------------------------------------------------- /----------------CIzq--------------CIzq--------------/ -----------CDer--------------CDer--------CDer--------\ ')-------------------------------------------------,- -----A-----------------A-----------------------A---`- El beb Goron se dormir (uff! al fin termin ese horrible lloriqueo) al igual que los otros Gorons que estaban en ese cuarto... hmmm... parece que esta cancin pone a dormir a los Gorons. Sal de all y dirgete a Pueblo de la Montaa (Mountain Village) pero esta vez sigue por la entrada cerca de la estatua del bho, transfrmate en Goron, rueda a alta velocidad y usa las rampas de madera para saltar por el abismo hasta llegar a Pico Nevado (Snowhead). Pico Nevado (Snowhead) ---------------------Ests muy cerca de tu segundo calabozo. Lo primero que tienes que hacer es activar la estatua de bho con un espadazo. ***Este es un [Momento Recomendado para Guardar tu Juego]*** Si usas la lupa vers a un Goron gigantesco que sopla un fuerte viento que no te deja avanzar, acrcate un poco y usa la Ocarina como Goron para tocar Nana Goron (Goron Lullaby) con los tambores, el Goron gigante se dormir y podrs seguir. Ve con cuidado por el puente golpeando las bolas de nieve para que no te tumben, luego sube como bola por la pequea rampa y sube por el gran puente de nieve hasta que llegues al segundo calabozo: Templo del Pico Nevado (Snowhead Temple). ------------------------------------->------------------------------------(VII.6) >> Templo del Pico Nevado (Snowhead Temple) -------------------------------------------------------------------------(VII.9) >> Templo de la Gran Baha (Great Bay Temple) ------------------------------------- '----b_ --.--' 11 g: 10 Deku Nuts '-' 7 _ 13-k _ h: Agua Caliente 1 12 i: 10 Bombas a _ j'-___ i _.-. j: Pescado __ 6 _g_ _ h.