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R1: Fijar objetivo R2: Furia : Ataque fuerte : Ataque ligero : Agarrar/actuar : Salto Stick: Cámara/ cambiar objetivos L1: Embestida L2: Bloqueo i: Sentidos ferales m: Ocultar garras Stick: Movimiento del personaje Start: Pausa CONTROLES x-mEN ORígENES: LObEzNO PlayStation 3 10 PlayGT Género: Acción Editor: Activision Precio: 69,95 7 Idioma: cAstellAno Jugadores: 1 AL ELABORAR ESTA GUÍA HEMOS OPTADO POR CEÑIRNOS A LO REALMENTE DIFÍCIL. NO A LAS LUCHAS CONTRA LOS “ENCEFALOPLANOS”, SINO A LA BÚSQUEDA DE TODOS Y CADA UNO DE LOS ÍTEMS COLECCIONABLES QUE INCLUYE LA AVENTURA: PLACAS DE IDENTIFICACIÓN, MUTÁGENOS Y FIGURAS. ADEMÁS, HEMOS AÑADIDO UNA SECCIÓN EN LA QUE TE DAMOS ALGUNAS PISTAS SOBRE CÓMO ACABAR CON LOS PRINCIPALES ENEMIGOS DEL JUEGO, AUNQUE MUCHOS DE ELLOS SE REPETIRÁN EN MÁS DE UNA OCASIÓN.

x-mEN ORígENES: LObEzNO PlayStation 3 CONTROLES L1 ... · 12 PlayGT x-mEN ORígENES: LObEzNO PlayStation 3 15. Tras destrozar la prime-ra ametralladora automáti-ca, entra en la

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R1: Fijar objetivoR2: Furia▲: Ataque fuerte■: Ataque ligero

●: Agarrar/actuar✖: SaltoStick: Cámara/cambiar objetivos

L1: EmbestidaL2: Bloqueoi: Sentidos feralesm: Ocultar garrasStick: Movimiento del personajeStart: Pausa

CONTROLESx-mEN ORígENES: LObEzNO PlayStation 3

10 PlayGT

Género: AcciónEditor: ActivisionPrecio: 69,95 7Idioma: cAstellAnoJugadores: 1

Al elAborAr estA guíA hemos optAdo por ceñirnos A lo reAlmente difícil. no A lAs luchAs contrA los “encefAloplAnos”, sino A lA búsquedA de todos y cAdA uno de los ítems coleccionAbles que incluye lA AventurA: plAcAs de identificAción, mutágenos y figurAs. Además, hemos AñAdido unA sección en lA que te dAmos AlgunAs pistAs sobre cómo AcAbAr con los principAles enemigos del

juego, Aunque muchos de ellos se repetirán en más de unA ocAsión.

PlayGT 11

Está bien que confíes en tus senti-dos aumentados y en tu poder de curación, pero déjanos que te de-mos unos consejos de parte del Profesor Xavier, con los que serás un mutante mucho más efectivo:

• Usa tus Sentidos Ferales conti-nuamente. No sólo verás a tus enemigos más claramente, sino que detectarás los objetos útiles y los ítems secretos.

• Tómate un respiro cuando veas que tus órganos vitales “aso-man”. Retrocede y dale unos se-gundos a tu poder de regenera-ción para que haga su trabajo.• Aprovecha los objetos letales del entorno, sobre todo para aca-bar más rápidamente con los enemigos más “pesados”.• Céntrate inicialmente en au-mentar el daño que producen tus garras, así como en la salud máxi-ma, a la hora de repartir los pun-tos de experiencia.• El uso sabio de los mutágenos hará de tu lucha una tarea mucho más sencilla. Escoge bien.• Casi todos los enemigos tienen un punto débil o son más vulne-rables a una estrategia determi-nada. Aprende y actúa.• Usa habitualmente la embesti-da, sobre todo con los enemigos con armas de fuego, ya que sue-len atacarte desde lejos.• Lee atentamente los mensajes que aparecen en la parte inferior de la pantalla, ya que te darán pistas sobre cómo superar cada situación.

1. Tras superar la primera zona, busca detrás de la catarata y la encontrarás fácilmente. No te fíes, que no todas son tan sencillitas.

5. Salta a una zona inferior poco después de encontrar la cuarta placa y busca a tu espalda, junto a una puerta de madera.

11. En la primera estancia de esta zona, busca en una de las esquinas y encontra-rás el cadáver. No te creas que siempre es tan fácil.

9. En la estancia donde te en-frentas al Leviatán, busca en el lado izquierdo una estatua (usa tus sentidos especiales). Empújala hacia el interior y darás con otro cuerpo.

10. Al escapar de la zona don-de luchas contra Leviatán, jus-to antes de usar la cuerda, rompe una especie de pared de metal en el lado izquierdo y darás con el cadáver.

2. En la estancia cuadrada donde te enfrentas al pri-mer Campeón del Machete, en un recoveco en la pared iluminado por antorchas.

6. Tras dar con el helicóp-tero, usa la primera cuerda de la sala rectangular. Salta en sentido contrario a la si-guiente cuerda.

12. Tras usar a plataforma elevadora para ascender a un largo pasillo, entra en la primera sala que verás en el lado izquierdo.

3. Tras usar la cuerda para deslizarte, busca unos ba-rriles explosivos al fondo, en lo alto de la colina. Tras ellos está el cuerpo.

7. Tras superar la zona de las cuerdas, busca en el la-do derecho una puerta de madera con un cadáver apoyado en ella.

13. Tras el segundo grupo de élites, llegarás a una amplia sala, alargada a la izquierda. Entra en el pri-mer compartimiento.

4. Tras escalar la primera pared del nivel, aterrizarás en una zona abierta con varios enemigos.

8. Justo antes de llegar al mecanismo donde necesi-tas una manivela, en lo al-to, hay un cuerpo apoyado contra la pared.

14. Tras luchar con Wendigo, usarás un elevador. Sube a las cajas que hay arriba a la izquierda y de ahí a la cornisa superior. Ve a la izquierda.

12 PlayGT

x-mEN ORígENES: LObEzNO PlayStation 3

15. Tras destrozar la prime-ra ametralladora automáti-ca, entra en la habitación que hay tras ella, bajando las escaleras a la derecha.

23. Nada más empezar, busca en el lado derecho del camino, en la cima de una pequeña colina.

28. Justo después de la es-cena del helicóptero, mira en el lado derecho y en-contrarás el cadáver con las placas.

20. Donde captu-ran a la niña y pe-leas con los Goliath, se abrirá un pasillo en la pared izquier-da. Al fondo.

21. Tras cruzar so-bre las 2 vigas, lle-gas a un pasillo con una pequeña sala a la derecha. Ábrela con las garras.

22. Tras pasar por la gran sala con ar-tefactos giratorios, llegarás un pasillo. Ve hasta el fondo, de frente.

16. Nada más recuperar tu factor de curación, ve al lu-gar donde la doctora mani-pulaba los mandos y mira en la pared izquierda.

24. Encontrarás este nuevo cadáver al entrar en el tem-plo, al fondo, tras la figura de piedra.

29. En cuanto se vaya el Wendigo tras la primera parte de la batalla, corre de frente y darás con un nue-vo cuerpo.

17. En la sala que hay a la izquierda de la estancia donde te atacan un grupo de Ghosts. Pegado a la pa-red encontrarás el cadáver.

25. En la sala donde el techo se viene abajo lleno de pin-chos, corre a coger las pla-cas del cuerpo de la pared.

30. En el momento que el helicóptero deja de tirar bombas llegarás a un chec-kpoint. Busca en el lado iz-quierdo.

18. Tras ese enfrentamien-to saldrás a un pasillo que lleva a la estancia donde recuperarás tus sentidos ferales. En la sala contigua.

26. En la zona abierta don-de usas tres estatuas para subir, ve al fondo y mira en el rincón de la derecha.

31. Una vez eches abajo la torre de alta tensión, cruza y busca en el lado derecho, al lado de unos arbustos, para ver el cuerpo.

19. En cuanto consigas re-cuperar tus sentidos espe-ciales, pasarás por delante de unas cuantas celdas. Mi-ra en la del fondo.

27. En el ascenso a la torre final, cuando llegues a lo alto, salta a una plataforma que hay en el lado derecho.

32. Tras matar al tipo apo-yado en la valla, camina de frente hasta el fondo y ter-minarás encontrando el ca-dáver que buscabas.

33. En la sala donde en-cuentras el C4 que luego usarás en el camión, baja los poco escalones que hay y mira a la derecha.

PlayGT 13

53. Justo a la dere-cha del anterior cuerpo, en un rin-cón un poco es-condido en el lado derecho de la pa-sarela.

54. Poco después de seguir la huellas azules, entrarás en una amplia sala donde te atacan 2 soldados. Busca en la pared derecha.

55. En la sala de criogenización, mueve el tele-transportador has-ta la batería. Al fondo del todo lo encontrarás.

34. Tras cruzar el puente donde te ataca un helicóp-tero con ametralladora pe-sada, acaba con tus enemi-gos y busca en la izquierda.

43. Tras acabar con las 3 Conmutadoras (esas tipas azules relucientes) entra-rás en un corredor. El cuer-po está a simple vista.

48. Nada más “regresar” a la jungla tras usar el eleva-dor que lleva al laboratorio, mira justo a tu izquierda, a simple vista.

39. Tras luchar con los dos Goliaths de los camiones, sólo tienes que subirte a la cornisa de la izquierda para dar con el cadáver de turno. Las verás enseguida.

40. Antes de llegar a la presa, tras escapar del francotirador te colga-rás de unas cornisas. Busca en su cima, a la derecha, y encontrarás el cuerpo que buscas.

41. Tras superar las escotillas de evacuación de la presa encarama-do a unas cornisas, busca en una esquina, nada más aterrizar sobre suelo firme.

42. Tras usar un nuevo camión pa-ra avanzar, serás atacado por un granadero desde una ventana. Ve hasta él, elimínalo y busca las pla-cas en la habitación.

35. Sigue adelante tras co-ger la anterior placa y aca-barás bajando unas escale-ras. El cuerpo que buscas está a simple vista.

44. Nada más salir del con-ducto de ventilación, entra en la primera sala de la de-recha. El cuerpo está en la esquina.

49. Después, en un corre-dor de piedra, te enfrenta-rás a dos Conmutadoras, entre dos trampas de pin-chos. Está en una esquina.

36. Encontrarás este cadá-ver a unos metros a la de-recha del anterior cuerpo. Salta por encima de la co-rriente para llegar.

45. Tras coger la anterior placa, vuelve al pasillo y si-gue adelante hasta que des con una sala abierta a la iz-quierda.

50. En la misma estancia que el mutágeno Impara-ble 2, busca tras el tipo con machete que está en la zo-na superior.

37. Más adelante llegarás a un hangar con un camión que debes poner sobre una plataforma. Busca en la ha-bitación del otro extremo.

46. Tras usar la batería en una puerta cerrada, entra en la habitación de la iz-quierda. Acaba con los enemigos y coge la placa.

51. Una vez que estés en el laboratorio, busca el cadá-ver tras utilizar la primera plataforma móvil. no te re-sultará difícil de ver.

38. En la estancia en la que te cuelgas de unas tube-rías, usa la segunda y salta a una pasarela. El cuerpo está al final de la misma.

47. Encontrarás las placas de este cuerpo al usar el siguiente teletransporta-dor, justo en la esquina de la izquierda.

52. Al avanzar sobre los contenedores, usarás otras dos plataformas móviles para llegar a otra pasarela. Busca en ella.

14 PlayGT

x-mEN ORígENES: LObEzNO PlayStation 3

56. Con la mano del científico en tu poder, pasarás por una puerta de la que salen 4 soldados. Mira dentro.

60. Podrás conseguir estas placas junto a los controles del siguiente teletransportador.

57. Nada más salir del elevador que lleva a la parte alta del labora-torio, camina de frente y lo verás.

61. Mira detrás de un ordenador portátil que hay junto al panel de control de la cinta transportadora del primer centinela.

58. Poco después, pasarás por una barra haciendo equilibrio. Ya en el otro lado, busca a tu izquierda.

62. Cuando estés en la estancia con el segundo modelo de Centinela, llegarás a una escalerilla usando unas plataformas móviles. Sube.

59. Después de desplegar el curio-so puente, busca en la pasarela sin salida que hay en el lado derecho.

63. Justo al final, cuando usas el úl-timo par de plataformas móviles, subirás una nueva escalerilla. El cuerpo está arriba, a la izquierda.

64. Al empezar lucharás contra dos estatuas de pie-dra. Baja las escaleras y pronto darás con el cuerpo.

69. Poco después bajarás unos niveles usando un elevador. Baja de él y gira a la derecha.

74. Tras dejar que tus com-pañeros se teletransporten al tejado, da la vuelta a la izquierda y verás el cuerpo.

65. Una vez te has colgado de la cornisa y superado la mini-catarata, sube y busca en el extremo izquierdo.

70. Justo encima del Mutá-geno Destrucción 3, usan-do una escalerilla para lle-gar hasta las placas.

66. Usarás una pared esca-lable y una cuerda para lle-gar a una sala con enemi-gos. Mira la pared del fondo.

67. Cuando te enfrentas al torso del Centinela, camina a la izquierda y lo verás a los pies de una escalera.

72. Cuando elimines la ca-beza del Centinela, entra en la sala de la derecha, en la pasarela principal.

68. En la sala donde está la mano del Centinela, ve por la pasarela a la izquierda. Bus-ca en un rincón con cajas.

73. No puede ser más sen-cillo de localizar. Sí, se en-cuentra en la misma sala que el cadáver 72.

71. En la misma estancia donde está el Mutágeno Samurái 3, junto al panel de control.

PlayGT 15

75. Tras la batalla con Gambito, sube la escalinata principal y busca en la base de la una de las columnas de la izquierda.

80. Nada más salir del as-censor que usa Gambito, gira a la izquierda y utiliza la cuerda para llegar hasta el cadáver.

91. Nada más empezar el nivel tendrás que usar una cuerda para superar un hueco. En vez de eso, baja a la parte inferior para dar con el cuerpo.

76. Poco después usarás un par de cuerdas para se-guir avanzando. Al soltarte de la segunda de ellas, ve hasta el extremo derecho de la pasarela.

92. Después de coger la fi-gura, vuelve a la zona des-de donde saltaste a las cuerdas, para engancharte en una cornisa. Avanza a la derecha y sube.

77. Tras conseguir la 76, si-gue hasta dar con una gran puerta de madera en mal estado. Destrózala con tus garras y gira a la derecha en el siguiente pasillo.

93. Al superar la sala reple-ta de soldados, una vez de vuelta al laboratorio, pasa por la puerta de la derecha y busca cerca de unas es-calerillas.

78. A sólo unos metros del anterior cadáver, en la si-guiente estancia, a los pies de la escalinata donde lu-chas contra el Asesino.

94. Da unos pasos más y mira a tu derecha para vez una zona llena de jaulas. En una de ellas hay un nuevo cuerpo que tiene la placa que buscas.

79. Llegarás a una enorme sala donde luchan solda-dos contra asesinos. Tras li-brarte de ellos, usa la esca-lera hacia la derecha y date media vuelta para verlo.

81. En la base de la estruc-tura que escalas al escapar del helicóptero, en el lado izquierdo. Usa tus Sentidos Ferales para verlo.

82. En la zona de andamios donde te dispara un heli-cóptero a través de la ven-tana, busca en la izquierda, pegado a la pared.

83. Al llegar al tejado, gira a la izquierda y bordea to-da la estructura hasta que veas al fondo el cuerpo que buscas.

84. Después de coger la primera figura del nivel, usa las dos cuerdas para llegar hasta otra parte del tejado. Está al fondo.

95. Sólo unos metros más adelante de las anteriores placas, justo antes de lle-gar a la última sala, verás el último cuerpo apoyado en la pared.

85. Sigue desde el anterior cuerpo y darás con dos gra-naderos. Busca de-bajo de la platafor-ma en la que están.

88. En la zona don-de debes empujar un contenedor pa-ra cubrirte, lo en-contrarás al fondo a la derecha.

86. Detrás de la plataforma men-cionada en la ante-rior placa de iden-tificación. Más fácil imposible.

89. Después de ver a Gambito y usar una cuerda, sube hasta dar con otra. Sube por la rampa de su izquierda.

87. Tras derribar tu enésimo helicóp-tero, usa tus Senti-dos Ferales para dar con el cuerpo a la izquierda.

90. Tras cortar las dos cuerdas que sujetan una viga que debe rotar, busca en un rincón en la izquierda.

16 PlayGT

x-mEN ORígENES: LObEzNO PlayStation 3

• FACTor CUrACión: antes de co-ger la batería tras perder tus pode-res, ve hacia el nivel superior del la-do izquierdo. Enseguida verás el primero de los mutágenos. 1

• ViTALidAd 1: después de coger la primera figura de Lobezno clásico, ve hasta el fondo del corredor. Al fondo hay una estancia con el bri-llante mutágeno.

• dESTrUCCión 1: justo en el pasillo que lleva a la sala donde luchas con-tra unos soldados que tiran unos bo-tes de humo (tras recuperar tu po-der de regeneración), busca una sala en uno de los extremos. 2

• ExpErimEnTAdo 1: en la estancia donde encuentras a la niña que está encerrada, mira en la esquina del fondo a la derecha.

• SAmUrái 1: después de usar el ele-vador y seguir las huellas del Doc-tor, abrirás una puerta con tus ga-rras para poco después encontrar otra igual. No la abras y entra en la sala que hay frente a ella para dar con el Mutágeno. 3

• FUriA inTErnA 1: en el hangar donde eres atacado por un par de Goliaths y un

granadero en las alturas, verás un jeep que puedes mover y a su dere-cha unas cajas. Súbete a ellas y usa tus Sentidos Ferales para ver en lo alto una cornisa pequeña a la que agarrarte. Sube hasta ella y haz-te con el mu-tágeno. 4

4321

2. instAlAciones ArmA X

3. de nuevo en lA junglA

4. lAgo AlKAli

5. díAs de comienZos futuros

• impArAbLE 1: al entrar en el templo verás cómo caes en un foso. Saca de la pared la estatua y súbete en ella para alcanzarlo.

• TriTUrAdor 1: nada más empezar el nivel, a tu espalda.• ArTE dE LA gUErrA 1: cuando te enganches a la cornisa de la colina, desplázate hacia la derecha. 1

• FUriA SAngriEnTA 1: desde el cuerpo 31, sigue de frente y verás una cueva en el lado izquierdo. Bus-ca en el interior un mutágeno. • SALVAjE 1: en el patio donde te en-frentas al segundo Wendigo, busca en las escaleras a la izquierda del montacargas del fondo. 2

• dESTrUCCión 2: al fondo del

puente en el que te ataca un helicóp-tero, en el extremo derecho.• FACTor CUrATiVo 2: sube las es-caleras tras recoger el anterior.• ViTALidAd 2: tras coger la placa 39, usa un árbol a la derecha para llegar

a una cueva donde está el mutágeno.• ExpErimEnTAdo 2: en la estancia donde te ataca por segunda vez el francotirador, busca al fondo a la izquierda.

• FUriA inTErnA 2: nada más salir del conducto de ventilación (tras “regresar” de la jungla) date la vuel-ta: está pegado a una compuerta. 1

• SAmUrái 2: de vuelta a la jungla, antes de cortar la cuerda, mira hacia arriba para ver el mutágeno. Usa la cornisa de madera. 2

• impArAbLE 2: tras coger la placa número 49, saldrás a una zona abierta donde verás tres enormes estatuas y te espera un tipo con ma-chetes. Acaba con él tranquilamente y mira luego debajo de las escaleras de la esquina derecha. Ahí encon-trarás el mutágeno. 3

• TriTUrAdor 2: tras la escena con tu antigua compa-ñera, busca en el lado derecho de la plataforma en al que te en-cuentras. 4

1 2

PlayGT 17

1

6. tolerAnciA Zero

7. mArdi grAs

8. el lobeZno

• ArTE dE LA gUErrA 2: una vez superes una sala en la que te atacan los dos tipos diferentes de robots centinelas, llegarás a teletranspor-tador con el que acceder al gran hangar. En lo alto, en una platafor-ma, está el mutágeno.

• FUriA SAngriEnTA 2: usa el mis-mo teletransportador de antes, pero una vez lo has desplazado hacia la derecha del todo usando el panel adecuado en la sala de control. Gra-cias a ello, accederás a una curiosa sala secreta.

• SALVAjE 2: tras coger la placa 58, baja en el ascensor y toma la pasa-rela que va a la izquierda. Al final.• FACTor CUrATiVo 3: tras coger la placa 60, usa los controles del tele-transportador para llevarlo hacia la izquierda del todo. Luego úsalo.

• ViTALidAd 3: casi al final del nivel, llegarás a una estancia donde se es-tá construyendo una segunda uni-dad de Centinela. Sube por las esca-lerillas hasta el piso superior y busca en el lado derecho, lo encontrarás a simple vista.

• ExpErimEnTAdo 3: busca sobre la cata-

rata a la que hacemos

mención en la placa núme-

ro 65. Lo encon-trarás en una es-

calera de piedra. 1

• FUriA inTErnA 3: en la enorme estancia donde está la mano del Centinela, mira hacia la derecha y la verás brillar al fondo. 3

• dESTrUCCión 3: en el mismo lu-gar donde encuentras el cuerpo nú-mero 69, ve el extremo contrario a donde se encuentra el ascensor que has usado. 3

• SAmUrái 3: tras usar la mano del Centinela y montar en un elevador, llegará a una sala de control. Busca a la izquierda, junto a la escalera.• ArTE dE LA gUErrA 3: exacta-mente en la misma estancia que la placa de identificación número 74, sólo que en el otro lado. Es imposi-ble no verlo, créenos.

2 3

• FUriA SAngriEnTA 3: tras eliminar al Asesino en la

escalinata, sólo de-bes pasar por al puerta por donde salieron él y Gambito. 1

• SALVAjE 3: ya en el tejado del edi-ficio, llegará un momento en el que serás atacado por un par de asesi-nos que atraviesan una ventana a la izquierda. Acaba con ellos y entra por donde ellos han salido para ha-certe con este mutágeno.

• TriTUrAdor 3: nada más coger la placa

91, llegarás a una zona con una trampa de pin-chos. Rompe la puerta de madera que hay en el me-dio, en la pared izquierda. 1

• SAmUrái 3: después de usar el elevador y seguir las huellas del Doctor, abrirás una puerta con tus garras para poco después encontrar otra igual. No la abras y entra en la sala que hay frente a ella para dar con el Mutágeno.• impArAbLE 3: antes de luchar contra el último Leviatán, tiras de una patada una estatua. No saltes tras ella y date la vuelta para rom-

per una puerta de madera y dar con el último mutágeno, que se oculta detrás de ella.

42 31

1

1

18 PlayGT

x-mEN ORígENES: LObEzNO PlayStation 3

1 orígenes• Justo después de encontrar la pla-ca 5, llegarás a una zona con ado-quines (la entrada a un templo). Destroza las tablas que bloquean la puerta del extremo izquierdo y pasa al anterior para encontrar la primera estatua de Lobezno Clásico. 1

2 instAlAciones ArmA X• Tras superar la segunda estancia en la que usas los escudos metáli-cos, destruye la ametralladora robot del fondo y vuelve a por la batería que hay junto a los controles. Ponla en la puerta que hay tras la ametra-lladora y coge de dentro la figura. 2

3 de nuevo lA junglA• En la zona donde te enfrentas al segundo Leviatán, busca en un re-coveco que hay al lado de la escale-ra por donde has llegado. 3

4 lAgo AlKAli• Después de acabar con el Wendi-go, llegarás a una “charca” helada con cataratas. Sube hasta lo alto y

busca en la orilla derecha del ria-chuelo. 4

• Tras coger el Mutágeno Experi-mentado 2, sube las escaleras y gira a la izquierda para llegar hasta el fondo del todo.

5 díAs de comienZos futuros • En el mismo sitio que la placa 47, usa la cornisa de la derecha para lle-gar hasta una plataforma sobre la puerta de salida.• En cuanto acabes con las Conmu-tadoras, súbete a las dos columnas centrales y salta de frente. La figura de Lobezno está tras un tipo arma-do con machetes.• En la misma sala donde consigues el mutágeno Arte de la Guerra 2, sal-ta desde la plataforma elevada has-ta una cornisa con la que avanzar hacia la derecha.• Justo después de la placa 59, ve hasta el fondo de la pasarela del la-do izquierdo, donde están los an-droides. La verás junto a una mesa de control.

6 tolerAnciA Zero• En la penúltima planta de la torre de comunicaciones de África, tras usar una cuerda y una segunda pa-red escalable. Busca a la derecha.• En la estancia donde te ataca el torso del centinela gigante, ve hacia la derecha y busca junto a una mesa de control.• En la estancia donde transportas la mano del Centinela, desde el primer panel de control, salta a una plata-forma a su espalda y sube unas es-calerillas.

7 mArdi grAs• Tras luchar por segunda vez con Gambito, acabarás escalando un trozo de pared. Sube hasta lo más alto y búscala en la izquierda. 5

• Tras derribar al helicóptero serás atacado por 6 asesinos a la vez. Bus-ca en la pared de la derecha y lo ve-rás enseguida. 6

• Después de ver a Remy subir a una grúa, tendrás la oportunidad de usar una cuerda. No lo hagas y dirígete hasta el extremo de la grúa que queda más cercana a ti.

8 el lobeZno• Después de acabar con el Leviatán, deberás llegar hasta las cuerdas que cuelgan sobre tu cabeza, y desde la tercera saltar hasta la plataforma donde está la figura.• Justo enfrente del lugar donde re-coges la placa de identificación nú-mero 94. También en el interior de una jaula.

1 3

5

2 4

6

goliAth y Wendigo

Dos bichos de enorme tamaño pero

que resultan bastante más sencillos

de vencer de lo que crees.

Para empezar, evita estar muy lejos

de ellos 1, ya que usarán ataques

de larga distancia difíciles de esqui-

var (embestidas y lanzamiento de

rocas). Mantente siempre en sus in-

mediaciones, soltando tajos rápidos

para alejarte unos metros justo antes

de que usen sus zarpas o piernas pa-

ra golpearte. Vuelve a situarte a su

lado rápidamente usando una volte-

reta y sigue atacando hasta que

aparezca en su espalda el símbolo

que indica que puedes encaramarte

a él usando la “embestida”. Sitúate

en sus flancos o espalda (nunca de

frente) y lánzate para liarte a atacar

su punto débil. No te entretengas

mucho, ya que pasados unos segun-

dos te quitarán de su lomo no dema-

siado delicadamente. Vuelve a repe-

tir la misma estrategia pero

recuerda, nunca de frente o te para-

rán en seco con alguna caricia 2.

21

Los enemigos se repetirán a lo largo de la aventura en más de una ocasión, tanto que llegarás a conocerlos bien, pero siempre suponen una amenaza seria para tu salud y para el éxito de la misión. Aquí tienes algunas estrategias para derrotarlos sin excesivos problemas.

PlayGT 19

dientes de sAble

Un tipo resistente este Víctor

Creed, casi como tú mismo. Su

peor defecto es que usa en

gran parte las mismas tácticas

que tú y es endiabladamente

rápido. Además de usar tu Fu-

ria continuamente, procura es-

tar atento al botón L2 (cubrir-

se), ya que encadenarás con él

los contraataques adecuados

con los que les restarás la ma-

yor parte de su barra de salud

1. Si ves que se separa de ti

demasiado, usa rápidamente

la embestida para situarte a su

lado. No te ofusques con su re-

sistencia, según vayas avan-

zando en el combate, irás te-

niendo más oportunidades pa-

ra realizar ataques de

contraataque. No dudes en po-

ner tierra por medio durante

unos segundos si ves que tu

factor de curación no da para

más 2. Recuerda, tu mejor

táctica es el contraataque.

1 2

mAsAcre molePrepárate para sufrir. Cuenta con par-

te de tus poderes y otros “prestados”:

teletransporte, regeneración, cuchi-

llas y rayos oculares 1. Casi nada. La

primera parte es sencilla, ya que bas-

tarán un par de ataques Berserker y

saldrá huyendo. Cuando la batalla se

traslade al exterior la cosa se compli-

ca. Para empezar, regenerará su salud

por completo cuando esté a punto de

morir, y luego usará un factor de cura-

ción igual que el tuyo.

Cuando se aleje te atacará con los ra-

yos oculares. Ten cuidado si usas las

embestidas porque puede echarte

fuera del “ring”. Tu única opción es

contraatacar con tus ataques más po-

derosos de Furia. Que no se aleje de-

masiado o no servirá de nada 2. Con-

traataca, contraataca, contraataca.

Para derrotar a este enorme ene-migo, no dejes de moverte en nin-gún momento por el supermerca-do mientras esquivas sus golpes con la voltereta lateral. De vez en cuando, atácale y utiliza la embes-tida para enfadarle 1. Cuando co-mience a golpearse el pecho o le-vante las manos y cargue energía, saldrá corriendo a por ti. Esquívale con la voltereta lateral y terminará

chocando con algo, lo que le dejará aturdido. Acércate a él y súbete a su espalda pulsando el botón que aparece en pantalla. Ahora tendrás que dirigirle tal y como te indican para hacerle chocar contra estan-terías y muros y quitarle vida 2. Cuando pase esto caerás al suelo. Sigue repitiendo esta estrategia varias veces hasta que finalmente termines por vencerle.

1 2

centinelA

Tremendo bicho ¿verdad? Y pre-

ocúpate, porque es tan fiero co-

mo aparenta. La primera parte de

la batalla será en una enorme ex-

planada donde usará contra ti to-

do tipo de ataques de corta y lar-

ga distancia, por suerte ninguno

de ellos es especialmente dañino.

Del único que debes preocuparte

es de los rayos que lanzará contra

ti si te echa el guante 1. Momen-

to que debes aprovechar para

pulsar “ataque” y coartarle las

dos manos. Mientras, debes cen-

trarte en sus pies, usando embes-

tidas para alcanzarlos desde le-

jos, y golpeando hasta que caiga

sobre sus rodillas 2. No te pre-

ocupes mucho del resto de las

tropas, no te causarán mucho

problema. Cuando salga volando

la cosa cambia. Céntrate en es-

quivar los restos que va dejando

atrás en plena caída libre y una

vez lo alcances pulsa el botón que

se te indique 3. Tendrás que re-

petir este mismo esquema más

de 5 veces, así no te impacientes.

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gAmbitoAcabarás aburrido de este tipo por-que te enfrentarás a él no sé cuantas veces. Las primeras no te darán de-masiado dolor de cabeza. Limítate a golpearle usando Berserker o cual-quier otro ataque de Furia y bloquea siempre que puedas 1. Cuando se situé lejos de ti, tendrás que cam-biar de táctica. Te arrojará cartas cargadas de energía cinética que explotarán en contacto con tu cuer-

po. Como con cualquier otro pro-yectil pesado, bloquea en el mo-mento adecuado y devuélveselos 2. Esta táctica resultará imprescin-dible especialmente cuando se sitúe sobre los andamios la primera vez y en las letras del letrero gigante al fi-nal. No desesperes porque sus ata-ques no son los más dañinos que has visto. Sólo has de andar con ojo a sus proyectiles.

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