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➢ Vorstellungsrunde
➢ Einführung: Design Thinking
➢ Persona
➢ Brainstorming
➢ Prototyping
IN DEN NÄCHSTEN 3h WERDEN WIR
DESIGN THINKING MINDSET
VISUELL ARBEITEN
NUTZERZENTRIERT
EXPERIMENTIEREN UND FEHLER MACHEN
DEM PROZESS FOLGEN
MULTIDISZIPLINÄRE TEAMS
FLEXIBLER RAUM
CHALLENGE
Herausforderung: Neue potentielle Mitglieder ansprechen und für eine Mitgliedschaft im Verein gewinnen.
PERSONA Bedürfnis Hindernis
Will Teil eines Vereins sein
Hat keine Zeit sich so zu engagieren wie die bisher besuchten Vereine es wollen
Möchte neue Menschen kennenlernen Flexibilität bei Vereinsangeboten
Hat einmal die Erfahrung gemacht, dass Vereine eingeschworene Gemeinschaften sind und ist nun unsicher Man muss sich fest binden (eintreten, austreten – sehr offiziell
PERSONA 5SNAPSHOTSOFHERAVERAGEDAYNAME,AGE
QUOTE
PERFECTPRESENT NEED
PROBLEMSECRETWISH
RESIDENCY
PROFESSION
WKW-FRAGEN Ø Wie können wir Persona XY ermöglichen…. / dabei helfen… / dazu
befähigen….......Bedürnis ohne, dass..... / obwohl...... / trotz.....Problem.
z.B.: Wie können wir Karl ermöglichen, dass er flexibel Angebote des Vereins wahrnehmen und seine Fähigkeiten einbringen kann, ohne dass er sich dazu verpflichtet fühlt.
Wie können wir Franziska dabei helfen Teil des Vereinslebens zu werden ohne, dass sie ein schlechtes Gewissen hat, wenn sie nicht bei jedem Treffen und jeder Veranstaltung dabei ist?
IDEEN FINDEN ● QUANTITÄT VOR QUALITÄT ● VISUELL ARBEITEN ● AUF IDEEN ANDERER AUFBAUEN ● WILDE IDEEN ERMUTIGEN ● KRITIK ZURÜCKSTELLEN
BRAINSTORMING METHODEN (Auswahl)
BODYSTORMING
REVERSE BRAINSTORMING
REIH UM!
WAS WÜRDE EINE FEE TUN?
WAS WÜRDE EIN KIND TUN?
WAS? WIE? WARUM?
QUICK ’N’ DIRTY IDEE GREIFBAR MACHEN VERSTEHEN & TESTEN
● EINE VAGE IDEE BEKOMMT KONTUREN
● DAS TEAM KOMMT AUF EINEN NENNER
ProtoTYPEN
z.B. Papier-Prototyp z.B. Website-Mockup, App-Click-Dummy, Flyer, Rollenspiel
z.B. Rollenspiel, Raumgestaltung/-Inszenierung, Atmosphäre schaffen