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TOMB KINGS WARSCROLLS COMPENDIUM

Warhammer Aos Tomb Kings Fr

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TOMB KINGSWARSCROLLSCOMPENDIUMMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HIGH QUEEN KHALIDAMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Te Venom Staf18" 1 2+ 3+ - D6 MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Te Venom Staf1" 1 2+ 3+ - D6DESCRIPTIONHigh Queen Khalida (la Grande Reine Khalida) est une f gurine individuelle. Elle est arme du Sceptre Venin (Venom Staf), un bton magique qui se tortille de sa propre nergie vitale, crachant des traits magiques venimeux et frappant lennemi une vitesse foudroyante au corps corps.APTITUDESFavorite de la Desse Aspic : Si Khalida est tue, lunit qui lui a inf ig la dernire blessure subit immdiatement 3 blessures mortelles.Haine Immmoriale : Khalida fut trahie par Neferata il y a des millnaires de cela. Elle ne la jamais pardonne, ni ses congnres vampires. Vous pouvez relancer les dgts inf igs par le Sceptre Venin contre une unit Vampire. Vous pouvez en outre relancer les jets de touche rats si la cible est Neferata.Vitesse Surnaturelle : Khalida peut frapper plus vite que le regard ne peut la suivre. Si, la phase de combat, votre adversaire choisit une unit 3" ou moins de Khalida pour engager et attaquer, et si Khalida na pas encore attaqu cette phase, vous pouvez immdiatement engager et attaquer avec elle, mme si cest au tour de votre adversaire de choisir une unit pour attaquer.APTITUDE DE CDTBndiction dAsaph : Si Khalida utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour les units Skeleton de votre arme votre phase de tir.4"85 4+DEATH, MUMMY, HERO, HIGH QUEEN KHALIDAKEYWORDSTOMB KINGMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage Dynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3 Monarchs Great Blade 1" 3 3+ 3+ -2 3DESCRIPTIONUn Tomb King (Roi des Tombes) est une f gurine individuelle. Il peut soit tre arm dune Lame Dynastique (Dynastic Blade) et porter un Bouclier Royal des Tombes, soit manier une Grande Lame de Monarque (Monarchs Great Blade) deux mains.APTITUDESLa Maldiction du Roi des Tombes : Ce souverain momif peut lancer une terrible maldiction. Si un Tomb King est tu, lunit qui lui a inf ig la dernire blessure subit immdiatement D3 blessures mortelles.Bouclier Royal des Tombes : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats pour un Tomb King avec Bouclier Royal des Tombes.APTITUDE DE COMMANDEMENTQue Ma Volont Soit Faite : Si un Tomb King utilise cette aptitude, choisissez 1 unit Skeleton de votre arme 18" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 tous les jets de touche, de course et de charge pour cette unit.4"106 4+DEATH, MUMMY, HERO, TOMB KINGKEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015KHEMRIAN WARSPHINXMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFiery Roar 8" 1 3+ -1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStone Claws and Teeth 1" 6 3+ -1 1Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3Tomb Guards Spears 2" 3+ 3+ - 1DESCRIPTIONUn Khemrian Warsphinx (Sphinx de Guerre de Khemri) est une f gurine individuelle. Il broie lennemi avec ses gigantesques Grif es et Crocs de Pierre (Stone Claws and Teeth) et les lamine avec son crasement Furieux. Il peut aussi les immoler de loin avec son Rugissement Ardent (Fiery Roar). Certains Khemrian Warsphinxes ont un Dard Venimeux (Venom-spike Tail), dautres une Lame Caudale (Bladed Tail). Un Khemrian Warsphinx porte un howdah ornement sur son dos, accueillant un quipage de quatre Tomb Guard (Gardiens des Tombes) arms de longues Lances (Spears).APTITUDEScrasement Furieux : Aprs que cette f gurine a termin un mouvement de charge, choisissez 1 unit ennemie 1" ou moins et jetez un d. Si le jet est infrieur ou gal au nombre de f gurines de lunit choisie, elle subit D3 blessures mortelles.Statue de Guerre Sacre : Divisez par deux (en arrondissant au suprieur) les blessures ou blessures mortelles inf iges un Khemrian Warsphinx.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Sculpture de la Pierre, en plus des sorts quils connaissent dj.SCULPTURE DE LA PIERRELe sorcier psalmodie et la pierre f ssure se remodle comme de la cire, et le mtal tordu reprend sa forme originelle, af n de restaurer la statuaire de guerre des temps anciens. Sculpture de la Pierre a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez un Khemrian Warsphinx 18" ou moins du lanceur. D3 blessures subies par cette f gurine sont soignes.6"1012 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards Spears0-22+3+83-43+4+75-74+4+68-95+5+510+6+5+4DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, MONSTER, KHEMRIAN WARSPHINXKEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015INTRODUCTIONLes terres des morts sont la patrie des armes de revenant, et parmi elles les phalanges des Tomb Kings. Ces lgions immortelles sont diriges par des conqurants mgalomanes dont les dynasties ont travers les ons. Aux cts de rangs serrs de squelettes et de chars combattent des ranimants de pierre et des cratures des dserts de lau-del. Une fois asservis la volont de Nagash et des autres matres e la mort, les Tomb Kings ne peuvent tre arrts.Les warscrolls de ce recueil permettent dutiliser votre collection de fgurines Citadel dans des batailles fantastiques, pour raconter des histoires piques se droulant pendant lge de Sigmar ou recrer les guerres du monde-qui-fut.LGENDE DES WARSCROLLS1. Titre : Le nom de la fgurine que le warscroll dcrit.2. Caractristiques : Chaque warscroll intgre un ensemble de caractristiques dfnissant la vitesse, la puissance et la bravoure de la fgurine, ainsi que lefcacit de ses armes (armes projectiles : Missile Weapons ; armes de mle : Melee Weapons).3. Description : La description vous indique les armes dont la fgurine peut squiper, ainsi que les ventuelles amliorations quelle peut recevoir. La description indique galement si la fgurine est aligne individuellement, ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la description indique combien de fgurines lunit est cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous pouvez quand mme aligner lunit avec autant de fgurines que vous possdez).4.Aptitudes : Les aptitudes sont les choses que la fgurine peut faire pendant une partie que les rgles du jeu standards ne couvrent pas.5. Keywords : Chaque fgurine possde une liste de keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisentquelles ne sappliquent quaux fgurines dont lewarscroll inclut un keyword spcifque.6. Tableau de Dgts : Certaines fgurines ont un tableau de dgts qui sert dfnir la valeur dune ou plusieurs de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de blessures que la fgurine a subies pour connatre la valeur de la caractristique en question.123456MOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SETTRA THE IMPERISHABLEMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTe Blessed Blade of Ptra 2" 4 3+ 3+ -2 3Steeds Tundering Hooves 1" 8 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONSettra the Imperishable (lImprissable) est une fgurine individuelle. Il est arm de la Lame Sacre de Ptra (Blessed Blade of Ptra). Il porte le Pschent de Nehekhara sur sa tte et le Scarabe dUsirian sur sa poitrine. Il conduit le grand Char des Dieux, tir par quatre Skeletal Steeds (Coursiers Squelettes) qui attaquent avec leurs Sabots Tonitruants (Tundering Hooves).APTITUDESPschent de Nehekhara : Si Settra the Imperishable est votre gnral, les Heroes Mummy de votre arme 18" ou moins de lui votre phase des hros peuvent utiliser des aptitudes de commandement mme sils ne sont pas des gnraux.Char des Dieux : la phase de combat, si cette fgurine a charg dans le mme tour, Settra efectue 6 attaques au lieu de 4 avec la Lame Sacre de Ptra, et vous pouvez doubler le nombre dattaques efectues par les Skeletal Steeds avec leurs Sabots Tonitruants et ajouter 1 aux jets deblessure pour les Skeletal Steeds.Incantation du Vent du Dsert : Settra seul connat les secrets du Culte Mortuaire, bien quil nait jamais totalement matris cet art mystique. votre phase des hros, Settra peut prier les anciens dieux pour invoquer lIncantation du Vent du Dsert. Sil le fait, choisissez une unit Deathrattle 18" ou moins et jetez un d ; sur 1, Settra prononce une phrase incorrecte et subit 1 blessure mortelle. Sur 2 ou plus, lincantation est correctement prononce ; lors de sa phase de mouvement suivante, lunit choisie double sa distance de mouvement (et de course) et peut voler.Scarabe dUsirian : Jetez un d chaque fois que Settra subit une blessure ou blessure mortelle. Sur 5 ou plus, la blessure est absorbe par la broche et est ignore.La Maldiction de Settra : Si Settra est tu, lunit qui lui a infig la dernire blessure subit immdiatement D6 blessures mortelles.APTITUDE DE COMMANDEMENTEt il dit alors le mot Guerre, et le monde trembla : Si Settra utilise cette aptitude, vous devez tendre le bras et dire Guerre dun ton extrmement impratif. Si vous le faites, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour les units Death de votre arme situes 18" ou moins de Settra la phase de combat. Si vous choisissez une unit Deathrattle, vous pouvez en outre ajouter 1 ses jets de blessure la phase de combat. Toutefois, si Settra est votre gnral, vous ne devez pas vous agenouiller pendant la bataille, pour quelque raison que ce soit. Si vous le faites, ne serait-ce quune fois, vous perdez immdiatement la bataille. Settra ne sagenouille devant personne !10"108 3+DEATH, MUMMY, HERO, PRIEST, TOMB KING, SETTRA THE IMPERISHABLE KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015HIGH QUEEN KHALIDAMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTe Venom Staf 18" 1 2+ 3+ - D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTe Venom Staf 1" 1 2+ 3+ - D6DESCRIPTIONHigh Queen Khalida (la Grande Reine Khalida) est une fgurine individuelle. Elle est arme du Sceptre Venin (Venom Staf), un bton magique qui se tortille de sa propre nergie vitale, crachant des traits magiques venimeux et frappant lennemi une vitesse foudroyante au corps corps.APTITUDESFavorite de la Desse Aspic : Si Khalida est tue, lunit qui lui a infig la dernire blessure subit immdiatement 3 blessures mortelles.Haine Immmoriale : Khalida fut trahie par Neferata il y a des millnaires de cela. Elle ne la jamais pardonne, ni ses congnres vampires. Vous pouvez relancer les dgts infigs par le Sceptre Venin contre une unit Vampire. Vous pouvez en outre relancer les jets de touche rats si la cible est Neferata.Vitesse Surnaturelle : Khalida peut frapper plus vite que le regard ne peut la suivre. Si, la phase de combat, votre adversaire choisit une unit 3" ou moins de Khalida pour engager et attaquer, et si Khalida na pas encore attaqu cette phase, vous pouvez immdiatement engager et attaquer avec elle, mme si cest au tour de votre adversaire de choisir une unit pour attaquer.APTITUDE DE CDTBndiction dAsaph : Si Khalida utilise cette aptitude, jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour les units Skeleton de votre arme votre phase de tir.4"85 4+DEATH, MUMMY, HERO, HIGH QUEEN KHALIDA KEYWORDSTOMB KINGMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3Monarchs Great Blade 1" 3 3+ 3+ -2 3DESCRIPTIONUn Tomb King (Roi des Tombes) est une fgurine individuelle. Il peut soit tre arm dune Lame Dynastique (Dynastic Blade) et porter un Bouclier Royal des Tombes, soit manier une Grande Lamede Monarque (Monarchs Great Blade) deux mains.APTITUDESLa Maldiction du Roi des Tombes : Ce souverain momif peut lancer une terrible maldiction. Si un Tomb King est tu, lunit qui lui a infig la dernire blessure subit immdiatement D3 blessures mortelles.Bouclier Royal des Tombes : Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde rats pour un Tomb King avec Bouclier Royal des Tombes.APTITUDE DE COMMANDEMENTQue Ma Volont Soit Faite : Si un Tomb King utilise cette aptitude, choisissez 1 unit Skeleton de votre arme 18" ou moins. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 tous les jets de touche, de course et de charge pour cette unit.4"106 4+DEATH, MUMMY, HERO, TOMB KING KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TOMB KING IN ROYAL CHARIOTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageDynastic Blade 1" 4 3+ 3+ -1 D3Steeds Tundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUn Tomb King in Royal Chariot (Roi des Tombes sur Char Royal) est une fgurine individuelle. Le Tomb King est arm dune Lame Dynastique (Dynastic Blade). Le char est tir par deux Skeletal Steeds (Coursiers Squelettes) qui attaquent avec leurs Sabots Tonitruants (Tundering Hooves).APTITUDESLa Maldiction du Roi des Tombes : Si un Tomb King in Royal Chariot est tu, lunit qui lui a infig la dernire blessure subit immdiatement D3 blessures mortelles.Char Royal : la phase de combat, si cette fgurine a charg dans le mme tour, le Tomb King efectue 6 attaques au lieu de 4 avec sa Lame Dynastique, et vous pouvez doubler le nombre dattaques efectues par les Skeletal Steeds avec leurs Sabots Tonitruants.APTITUDE DE COMMANDEMENTEt les Chars Emportrent les Rois des Tombes la Guerre : Si un Tomb King in Royal Chariot utilise cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de charge pour cette fgurine et les units de Skeleton Chariots de votre arme situe 18" de lui votre phase de charge suivante.10"108 3+DEATH, MUMMY, HERO, TOMB KING KEYWORDSPRINCE APOPHASMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTide of Scuttling Scarabs 10" 2D6 3+ 5+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCursed Dagger of Eternal Blood 1" 5 3+ 3+ - 1DESCRIPTIONPrince Apophas est une fgurine individuelle. Il est arm de la Dague Maudite du Sang ternel (Cursed Dagger of Eternal Blood), et peut vomir une Vague de Scarabes Grouillants (Tide of Scuttling Scarabs) qui submerge ses ennemis.VOLPrince Apophas peut voler.APTITUDESFaucheur dmes : Le Prince Apophas doit sacrifer des mes de valeur au dieu du Sous-monde, sous peine de torture perptuelle. Ajoutez 1 aux jets de touche et de blessure pour la Dague Maudite du Sang ternel si la cible est un Hero.Prince Scarabe : 1 blessure subie par le Prince Apophas est soigne chacune de vos phases des hros. Sil est tu, il peut immdiatement efectuer une attaque de Vague de Scarabes Grouillants avant dtre retir.Revenant du Dsert : Au lieu de placer Prince Apophas sur le champ de bataille, vous pouvez le mettre de ct et dire quil est enfoui sous les sables. nimporte laquelle de vos phases de mouvement, vous pouvez le placer nimporte o sur le champ de bataille, plus de 9" de toute fgurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement.12"105 5+DEATH, MUMMY, HERO, PRINCE APOPHAS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TOMB HERALDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAncient Blade 1" 4 3+ 3+ -1 1Steeds Tundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUn Tomb Herald (Hraut des Tombes) est une fgurine individuelle. Il est arm dune Lame Antique (Ancient Blade), et porte un tendard des Lgions Immortelles.SKELETAL STEEDUn Tomb Herald peut chevaucher un Skeletal Steed (Coursier Squelette). Sil le fait, son Move passe 12" et il gagne larme Sabots Tonitruants (Tundering Hooves).APTITUDESSerment de Sacrifce : Chaque fois quun Hero Death de votre arme subit une blessure ou blessure mortelle alors quil est 3" ou moins de cette fgurine, le Tomb Herald peut bondir pour sinterposer. Sil le fait, votre Hero ignore cette blessure ou blessure mortelle, mais le Tomb Herald subit une blessure mortelle sa place.tendard des Lgions Immortelles : votre phase des hros, un Tomb Herald peut planter son tendard afn que les guerriers tombs retournent encore une fois au combat. Sil le fait, vous ne pouvez as dplacer le Tomb Herald jusqu votre prochaine phase des hros, mais vous pouvez immdiatement faire revenir 1 fgurine tue dans chaque unit Deathrattle de votre arme 24" ou moins de lui.4"105 4+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, HERO, TOTEM, TOMB HERALD KEYWORDSLICHE PRIESTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageMortuary Staf 1" 1 4+ 3+ -1 D3Steeds Tundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUn Liche Priest (Prtre Liche) est une fgurine individuelle. Il est arm dun Sceptre Mortuaire (Mortuary Staf).SKELETAL STEEDUn Liche Priest peut chevaucher un Skeletal Steed (Coursier Squelette). Sil le fait, son Move passe 12" et il gagne larme Sabots Tonitruants (Tundering Hooves).APTITUDESParchemins dHirophante : Une fois par bataille, quand un Liche Priest tente de dissiper un sort, il peut lire un de ces parchemins antiques ; sil le fait, la dissipation russit automatiquement.MAGIEUn Liche Priest est un sorcier. Il peut tenter de lancer un sort chacune de vos phases des hros, et tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse. Il connat les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique et Juste Chtiment.JUSTE CHTIMENTTandis que le Liche Priest prononce les versets de cette incantation, les orbites vides de ses soldats se mettent mettre une lumire agressive, et eux-mmes se dplacent une vitesse et avec une fureur surnaturelles. Juste Chtiment a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit Skeleton ou Reanimant de votre arme 18" ou moins du lanceur. Jusqu votre prochaine phase des hros, chaque fois quun jet de touche pour une fgurine de cette unit donne 6 ou plus, la fgurine peut immdiatement efectuer 1 attaque supplmentaire avec la mme arme.4"105 6+DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CASKET OF SOULSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageKeepers Mortuary Dagger and Glaive 1" 1 4+ 3+ -1 D3Casket Guards Double-handed Swords 1" 4 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUne Casket of Souls (Arches des mes Damnes) est dirige par le Keeper of the Casket (Prtre de lArche) et protge par 2 Casket Guards (Gardiens de lArche). Les mes tourmentes contenues dans lArche peuvent tre libres pour aller dchaner leur rage sur le champ de bataille. Le Keeper est arm dune Dague et dune Haste Mortuaires (Mortuary Dagger and Glaive), et les Casket Guards dpes Deux Mains (Double-handed Swords).APTITUDESConcentration de Puissance : Si un Liche Priest de votre arme est 18" ou moins de cette fgurine, vous pouvez ajouter 1 ses jets de lancement.Arche : Cette fgurine ne peut pas charger. Mais la phase de tir, vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour la fgurine.Parchemins du Prtre : Le Keeper peut tenter de dissiper un sort chaque phase des hros adverse la manire dun sorcier.Libration des mes : votre phase des hros, le Keeper peut librer les mes damnes. Sil le fait, choisissez une unit ennemie 20" ou moins et visible du Keeper, puis jetez un d. Sur 3 ou plus, cette unit subit D3 blessures mortelles (elle subit D6 blessures mortelles la place si sa Bravery est de 4 ou moins). Jetez ensuite un d pour chaque autre unit ennemie 6" ou moins de la premire unit. Sur 5 ou plus, cette unit est elle aussi attaque par les mes tourmentes et subit D3 blessures mortelles (elle subit D6 blessures mortelles la place si sa Bravery est de 4 ou moins).2"108 4+DEATH, MUMMY, HERO, PRIEST, CASKET OF SOULS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SKELETON WARRIORSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAncient Blade 1" 1 4+ 4+ - 1Ancient Spear 2" 1 5+ 4+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Skeleton Warriors (Guerriers Squelettes) se compose de 10 fgurines ou plus. Certaines units sont armes de Lames Antiques (Ancient Blades), dautres de Lances Antiques (Ancient Spears). Toutes portent des boucliers, soit des Boucliers des Cryptes cabosss, soit de hauts Boucliers des Tombes.SKELETON CHAMPIONLe leader de cette unit est appel Skeleton Champion (Champion Squelette). Il efectue 2 attaques au lieu de 1.PORTE-ICNES ET PORTE-TENDARDSDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-icnes ou des Porte-tendards. Vous pouvez faire revenir D6 fgurines tues dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-icne ou Porte-tendard.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur.APTITUDESServir dans la Mort : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche pour les units de Skeleton Warriors situes 18" ou moins dun Hero Death de votre arme.Lgion de Squelettes : Chaque fgurine de cette unit efectue 1 attaque supplmentaire avec son arme de mle si son unit compte au moins 20 fgurines. la place, elle efectue 2 attaques supplmentaires si son unit compteau moins 30 fgurines.Boucliers des Cryptes : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour une unit avec Boucliers des Cryptes contre les attaques qui ont un Rend de -.Boucliers des Tombes : Une unit avec Boucliers des Tombes peut riger une forteresse de boucliers au lieu de courir ou de charger ce tour. Si elle le fait, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour lunit jusqu sa prochaine phase de mouvement.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Relever les Squelettes, en plus des sorts quils connaissent dj.RELEVER LES SQUELETTESRelever les Squelettes a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 10 Skeleton Warriors 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement a donn 10 ou plus, placez une unit de jusqu 20 Skeleton Warriors la place.4"101 6+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON WARRIORS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SKELETON ARCHERSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAncient Bow 20" 1 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageArrow 1" 1 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Skeleton Archers (Archers Squelettes) se compose de 10 fgurines ou plus. Ils sont arms dArcs Antiques (Ancient Bows) et peuvent poignarder lennemi au corps corps avec une fche en guise darme improvise.MASTER OF ARROWSLe leader de cette unit est appel Master of Arrows (Matre Archer). Vous pouvez ajouter 1 ses jets de touche quand il tire avec son Arc Antique.PORTE-ICNESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-icnes. Vous pouvez faire revenir D6 fgurines tues dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-icne.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur. En outre, une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut tirer mme si elle a couru dans le mme tour.APTITUDESGrle de Flches Antiques : Chaque fgurine de cette unit efectue 1 attaque supplmentaire avec son Arc Antique si lunit compte au moins 20 fgurines etsil ny a aucune fgurine ennemie 3"ou moins la phase de tir.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Relever les Archers Squelettes, en plus des sorts quils connaissent dj.RELEVER LES ARCHERS SQUELETTESRelever les Archers Squelettes a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 10 Skeleton Archers 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement a donn 10 ou plus, placez une unit de jusqu 20 Skeleton Archers la place.4"101 6+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON ARCHERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SKELETON HORSEMENMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBronze-tipped Cavalry Spears 2" 1 4+ 4+ - 1Steeds Tundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Skeleton Horsemen (Cavaliers Squelettes) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils sont arms de Lances de Cavalerie Pointe de Bronze (Bronze-tipped Cavalry Spears) et portent des Boucliers de Cavaliers. Ils chevauchent des Skeletal Steeds (Coursiers Squelettes) qui attaquent avec leurs Sabots Tonitruants (Tundering Hooves).MASTER OF HORSELe leader de cette unit est appel Master of Horse (Matre Cavalier). Il efectue 2 attaques au lieu de 1 avec sa Lance de Cavalerie Pointe de Bronze.PORTE-ICNESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-icnes. Vous pouvez faire revenir D3 fgurines tues dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-icne.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur.APTITUDESCharge des Morts : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les Lances de Cavalerie Pointe de Bronze de lunit si elle a charg dans le mme tour.Boucliers de Cavaliers : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde de lunit la phase de combat.Premiers Face lEnnemi : Cette unit peut charger mme si elle a couru dans le mme tour.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Relever les Cavaliers, en plus des sorts quils connaissent dj.RELEVER LES CAVALIERSRelever les Cavaliers a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 5 Skeleton Horsemen 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement a donn 10 ou plus, placez une unit de jusqu 10 Skeleton Horsemen la place.12"102 6+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSEMEN KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SKELETON HORSE ARCHERSSKELETON CHARIOTSMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAncient Bows 18" 2 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCharioteers Spears 2" 2 4+ 4+ - 1Steeds Tundering Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageAncient Bow 20" 2 5+ 4+ - 1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageArrow 1" 1 5+ 5+ - 1Steeds Tundering Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Skeleton Horse Archers (claireurs Squelettes) se compose de 5 fgurines ou plus. Ils sont arms dArcs Antiques (Ancient Bows) et peuvent attaquer lennemi au corps corps avec une Flche (Arrow). Ils chevauchent des Skeletal Steeds (Coursiers Squelettes) qui attaquent avec leurs Sabots Tonitruants (Tundering Hooves).MASTER OF SCOUTSLe leader de cette unit est appel Master of Scouts (Matre claireur). Ajoutez 1 ses jets de touche quand il tire avec son Arc Antique.PORTE-ICNESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-icnes. Vous pouvez faire revenir D3 fgurines tues dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-icne.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur. En outre, une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut tirer mme si elle a couru dans le mme tour.APTITUDESCourroux du Vent du Dsert : Cette unit peut tirer au lieu de se dplacer la phase de mouvement. Si elle le fait, elle peut se dplacer la phase de tir du mme tour, mais ne peut pas tirer. Si elle se dplace la phase de tir, elle peut se replier.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Relever les claireurs, en plus des sorts quils connaissent dj.RELEVER LES CLAIREURSRelever les claireurs a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 5 Skeleton Horse Archers 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement a donn 10 ou plus, placez une unit de jusqu 10 Skeleton Horse Archers la place.DESCRIPTIONUne unit de Skeleton Chariots (Chars Squelettes) se compose de 3 fgurines ou plus. Chaque char est conduit par deux Skeleton Warriors (Guerriers Squelettes) arms de Lances dAurige (Charioteers Spears) et dArcs Antiques (Ancient Bows) ; il est tir par deux Skeletal Steeds (Coursiers Squelettes) qui attaquent avec leurs Sabots Tonitruants (Tundering Hooves).MASTER OF CHARIOTSLe leader de cette unit est appel Master of Chariots (Matre Aurige). Il efectue 3 attaques au lieu de 2 avec sa Lance dAurige.PORTE-ICNESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-icnes. Vous pouvez faire revenir 1 fgurine tue dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-icne.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur ; en outre, elle peut tirer mme si elle a couru dans le mme tour.APTITUDEScrasez-les Sous Nos Roues : Lunit double le nombre dattaques quelle efectue avec toutes ses armes de mle si elle a charg dans le mme tour.12"10"1010256+5+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON CHARIOTS KEYWORDSDEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSE ARCHERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TOMB GUARDMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTomb Blade 1" 2 3+ 4+ -1 1Bronze Halberd 1" 2 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUne unit de Tomb Guard (Gardiens des Tombes) se compose de 5 fgurines ou plus. Certaines units sont armes de Lames des Tombes (Tomb Blades), dautres de Hallebardes de Bronze (Bronze Halberds). Toutes portent des Boucliers des Tombes.TOMB CAPTAINLe leader de cette unit est appel Tomb Captain (Capitaine des Tombes). Il efectue 3 attaques au lieu de 2.PORTE-ICNESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-icnes. Vous pouvez faire revenir D3 fgurines tues dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-icne.SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur.APTITUDESArmes Maudites : Si le jet de blessure pour une fgurine de cette unit donne 6 ou plus, lattaque infige des dgts doubls.Boucliers des Tombes : Une unit avec Boucliers des Tombes peut riger une forteresse de boucliers au lieu de courir ou de charger ce tour. Si elle le fait, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour lunit jusqu sa prochaine phase de mouvement.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Relever les Gardiens des Tombes, en plus des sorts quils connaissent dj.RELEVER LES GARDIENS DES TOMBESRelever les Gardiens des Tombes a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de jusqu 5 Tomb Guard 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante. Si le jet de lancement a donn10 ou plus, placez une unit de jusqu10 Tomb Guard la place.4"101 5+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, TOMB GUARD KEYWORDSNECROTECTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageOverseers Whip 2" 2 4+ 4+ - 1Dagger of Ages 1" 2 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONUn Necrotect (Ncrotecte) est une fgurine individuelle. Il est arm dun Fouet de Garde-chiourme (Overseers Whip) et dune Dague des ges (Dagger of Ages).APTITUDESSuperviseur Svre : votre phase des hros, vous pouvez choisir une unit Deathrattle 8" ou moins de cette fgurine. Cette unit peut se dplacer de 3" supplmentaires sa phase de mouvement suivante. En outre, vous pouvez relancer les jets de blessure de 1 pour cette unit la phase de combat jusqu votre prochaine phase des hros.4"105 5+DEATH, MUMMY, HERO, PRIEST, NECROTECT KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NECROPOLIS KNIGHTSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageKnights Heavy Spear 2" 2 3+ 3+ -1 1Necroserpents Poisoned fangs 2" 3 4+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONUne unit de Necropolis Knights (Chevaliers des Ncropoles) se compose de 3 fgurines ou plus. Les Knights sont arms de Lances Lourdes (Heavy Spears), et certains portent des Boucliers des Ncropoles. Ils chevauchent de grands Necroserpents qui mordent lennemi avec leurs Crocs Empoisonns (Poisoned Fangs).NECROPOLIS CAPTAINLe leader de cette unit est appel Necropolis Captain (Capitaine des Ncropoles). Il efectue 3 attaques aulieu de 2 avec sa Lance Lourde.PORTE-ICNESDes fgurines de cette unit peuvent tre des Porte-icnes. Vous pouvez faire revenir 1 fgurine tue dans cette unit votre phase des hros si elle inclut au moins un Porte-icne. SONNEURS DE CORDes fgurines de cette unit peuvent tre des Sonneurs de Cor. Une unit qui inclut au moins un Sonneur de Cor peut toujours se dplacer de 6" quand elle charge, sauf si son jet de charge est suprieur.APTITUDESNcrovenin : Si le jet de blessure pour des Crocs Empoisonns donne 6 ou plus, lunit cible subit une blessure mortelle en plus des autres dgts.Boucliers des Ncropoles : Vous pouvez ajouter 1 aux jets de sauvegarde pour une unit de Necropolis Knights avec Boucliers des Ncropoles la phase de combat.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Ranimer le Chevalier des Ncropoles, en plus des sorts quils connaissent dj.RANIMER LE CHEVALIERDES NCROPOLESRanimer le Chevalier des Ncropoles a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit de Necropolis Knights 18" ou moins du lanceur. Vous pouvez ajouter 1 fgurine cette unit.8"105 5+DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, NECROPOLIS KNIGHTS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TOMB SCORPIONSMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageTail Stinger 3" 1 3+ 3+ -1 3Powerful Pincers 2" 2 4+ 3+ -2 D3DESCRIPTIONUne unit de Tomb Scorpions (Scorpions des Tombes) peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Ils peuvent couper un adversaire en deux avec leurs Pinces Puissantes (Powerful Pincers), ou lui inoculer le venin virulent emmagasin dans leurs Dards (Tail Stingers).APTITUDESInhums Sous les Sables : Au lieu de placer une unit of Tomb Scorpions sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre de ct et dire quelle est place sous le sol. nimporte laquelle de vos phases de mouvement, vous pouvez placer lunit sur le champ de bataille plus de 6" de toute fgurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement. Sarcophages de Prtre Liche : Les Tomb Scorpions servent de sarcophages pour les Liche Priests tus la bataille, et les dpouilles de ces anciens prtres ofrent encore une mesure de protection contre les sorts adverses. Jetez un d chaque fois quun Tomb Scorpion subit une blessure ou blessure mortelle cause par un sort. Ajoutez 1 au jet si le Tomb Scorpion est 18" ou moins dun Necrotect de votre arme. Sur 5 ou plus, cette blessure ou blessure mortelle est ignore.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Ranimer le Scorpion des Tombes, en plus des sorts quils connaissent dj.RANIMER LE SCORPIONDES TOMBESRanimer le Scorpion des Tombes a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit de Tomb Scorpions 18" ou moins du lanceur. Vous pouvez ajouter 1 fgurine cette unit. 6"105 4+DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS KEYWORDSUSHABTIMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGreat Bow 24" 1 4+ 3+ -1 D3MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStone Fists 1" 3 4+ 3+ - 1Ritual Blade-stave 1" 3 3+ 3+ -1 D3DESCRIPTIONUne unit dUshabti peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Certaines units sont armes dHastes Rituelles (Ritual Blade-staves) deux mains. Dautres manient de Grands Arcs (Great Bows) et martlent lennemi au corps corps avec leurs Poings de Pierre (Stone Fists).APTITUDESStatuaire de Guerre : Les Ushabti ont une sauvegarde de 3+ au lieu de 5+ contre les attaques qui ont un Damage de 1.Simulacres des Dieux Anciens : Les Ushabti sont souvent restaurs et embellis par les bons soins des Necrotects. Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de1 pour les Ushabti tant que lunit est 18"ou moins dun Necrotect de votre arme.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Ranimer lUshabti, en plus des sorts quils connaissent dj.RANIMER LUSHABTIRanimer lUshabti a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit dUshabti 18" ou moins du lanceur. Vous pouvez ajouter 1 fgurine cette unit.6"104 5+DEATH, REANIMANT, USHABTI KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015KHEMRIAN WARSPHINXMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFiery Roar 8" 1 3+-1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStone Claws and Teeth 1" 63+ -1 1Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3Tomb Guards Spears 2"3+ 3+ - 1DESCRIPTIONUn Khemrian Warsphinx (Sphinx de Guerre de Khemri) est une fgurine individuelle. Il broie lennemi avec ses gigantesques Grifes et Crocs de Pierre (Stone Claws and Teeth) et les lamine avec son crasement Furieux. Il peut aussi les immoler de loin avec son Rugissement Ardent (Fiery Roar). Certains Khemrian Warsphinxes ont un Dard Venimeux (Venom-spike Tail), dautres une Lame Caudale (Bladed Tail). Un Khemrian Warsphinx porte un howdah ornement sur son dos, accueillant un quipage de quatre Tomb Guard (Gardiens des Tombes) arms de longues Lances (Spears).APTITUDEScrasement Furieux : Aprs que cette fgurine a termin un mouvement de charge, choisissez 1 unit ennemie 1" ou moins et jetez un d. Si le jet est infrieur ou gal au nombre de fgurines de lunit choisie, elle subit D3 blessures mortelles.Statue de Guerre Sacre : Divisez par deux (en arrondissant au suprieur) les blessures ou blessures mortelles infiges un Khemrian Warsphinx.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Sculpture de la Pierre, en plus des sorts quils connaissent dj.SCULPTURE DE LA PIERRELe sorcier psalmodie et la pierre fssure se remodle comme de la cire, et le mtal tordu reprend sa forme originelle, afn de restaurer la statuaire de guerre des temps anciens. Sculpture de la Pierre a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez un Khemrian Warsphinx 18" ou moins du lanceur. D3 blessures subies par cette fgurine sont soignes.6"1012 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Fiery Roar Stone Claws and Teeth Tomb Guards Spears0-2 2+ 3+ 83-4 3+ 4+ 75-7 4+ 4+ 68-9 5+ 5+ 510+ 6+ 5+ 4DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, MONSTER, KHEMRIAN WARSPHINX KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015ROYAL WARSPHINXMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageFiery Roar 8" 1 3+-1 D6MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageStone Claws and Teeth 1" 63+ -1 1Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3Tomb Kings Glaive of Kings 1"3+ 3+ -2 3DESCRIPTIONUn Royal Warsphinx (Sphinx de Guerre Royal) est une fgurine individuelle. Il broie lennemi avec ses gigantesques Grifes et Crocs de Pierre (Stone Claws and Teeth) et les lamine avec son crasement Furieux. Il peut aussi les immoler de loin avec son Rugissement Ardent (Fiery Roar). Certains Royal Warsphinxes ont un Dard Venimeux (Venom-spike Tail), dautres une Lame Caudale (Bladed Tail). Un Royal Warsphinx porte un howdah ornement sur son dos, accueillant un Tomb King (Roi des Tombes) arm dune Haste des Rois (Glaive of Kings).APTITUDEScrasement Furieux : Aprs que cette fgurine a termin un mouvement de charge, choisissez 1 unit ennemie 1" ou moins et jetez un d. Si le jet est infrieur ou gal au nombre de fgurines de lunit choisie, elle subit D3 blessures mortelles.La Maldiction du Roi des Tombes :Si un Royal Warsphinx est tu, lunit qui lui a infig la dernire blessure subit immdiatement D3 blessures mortelles.Statue de Guerre Sacre : Divisez par deux (en arrondissant au suprieur) les blessures ou blessures mortelles infiges un Royal Warsphinx.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Sculpture de la Pierre, en plus des sorts quils connaissent dj.SCULPTURE DE LA PIERRELe sorcier psalmodie et la pierre fssure se remodle comme de la cire, et le mtal tordu reprend sa forme originelle, afn de restaurer la statuaire de guerre des temps anciens. Sculpture de la Pierre a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez un Royal Warsphinx 18" ou moins du lanceur. D3 blessures subies par cette fgurine sont soignes.APTITUDE DE COMMANDEMENTQui ose perturber mon sommeil ? : Si un Tomb King sur Royal Warsphinx utilise cette aptitude, choisissez 1 unit ennemie que voit le Tomb King. Jusqu votre prochaine phase des hros, vous pouvez ajouter 1 tous les jets de blessure pour les units Mummy et Deathrattle de votre arme qui ciblent lunit choisie.6"1012 4+DEATH, MUMMY, REANIMANT, MONSTER, HERO, TOMB KING, ROYAL WARSPHINXTABLEAU DE DGTSBlessures Subies Fiery Roar Stone Claws and Teeth Glaive of Kings0-2 2+ 3+ 33-4 3+ 4+ 35-7 4+ 4+ 28-9 5+ 5+ 210+ 6+ 5+ 1KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015NECROSPHINXMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGigantic Scything Blades 2" 4 3+-3 3Stone Claws 1"4+ 3+ -1 1Bladed Tail 3" 3 4+ 3+ -1 1Venom-spike Tail 3" 1 3+ 3+ -2 D3DESCRIPTIONUn Necrosphinx est une fgurine individuelle. Il est arm de Gigantesques Lames de Faux (Gigantic Scything Blades) et de monstrueuses Grifes de Pierre (Stone Claws). Certains Necrosphinxes ont un Dard Venimeux (Venom-spike Tail), dautres une Lame Caudale (Bladed Tail).VOLUn Necrosphinx peut voler.APTITUDESBesoin de Dtruire : Si un Necrosphinx est 12" ou moins de lennemi la phase de charge, il doit tenter de charger mme sil a couru la phase de mouvement prcdente. En outre, quand vous efectuez un jet de charge pour cette fgurine, jetez trois ds au lieu de deux, et conservez les deux ds les plus hauts.Statue de Guerre Sacre : Divisez par deux (en arrondissant au suprieur) les blessures ou blessures mortelles infiges un Necrosphinx.Dcapitation : Si un Necrosphinx dirige toutes ses attaques de Gigantesques Lames de Faux contre le mme Monster, et si au moins deux jets de blessure donnent 6 ou plus, le Monster subit 10 blessures mortelles en plus des dgts normaux.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Sculpture de la Pierre, en plus des sorts quils connaissent dj.SCULPTURE DE LA PIERRELe sorcier psalmodie et la pierre fssure se remodle comme de la cire, et le mtal tordu reprend sa forme originelle, afn de restaurer la statuaire de guerre des temps anciens. Sculpture de la Pierre a une valeur de lancement de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez un Necrosphinx 18"ou moins du lanceur. D3 blessures subies par cette fgurine sont soignes.1012 4+TABLEAU DE DGTSBlessures Subies Move Scything Blades Stone Claws0-2 12" 2+ 43-4 10" 3+ 45-7 8" 3+ 38-9 6" 4+ 310-11 4" 4+ 2DEATH, REANIMANT, MONSTER, NECROSPHINX KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SEPULCHRAL STALKERSMISSILE WEAPONSTransmogrifying GazeMELEE WEAPONOrnate StaveRange Attacks To Hit To Wound Rend Damage10" Voir ci-dessousRange Attacks To Hit To Wound Rend Damage2" 2 4+ 3+ -1 2DESCRIPTIONUne unit de Sepulchral Stalkers (Rdeurs Spulcraux) se compose de 3 fgurines ou plus. Ils sont arms dHastes Ornementes (Ornate Staves), et quiconque est assez fou pour croiser leur Regard de Poussire (Transmogrifying Gaze) est transformen sable !APTITUDESRegard de Poussire : Lorsque vous efectuez une attaque de Transmogrifying Gaze, jetez un d ; sur 1, le Sepulchral Stalker aperoit son refet et sa propre unit subit une blessure mortelle. Sur 2 ou 3, lunit cible garde les yeux ferms et il ne se passe rien. Sur 4 ou 5, lunit cible subit une blessure mortelle en croisant momentanment le regard de la bte ; mais sur 6, lunit cible subit D3 blessures mortelles en la fxant stupidement avantde se transformer en sable. Rdeurs en Sous-sol : Au lieu de placer une unit de Sepulchral Stalkers sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre de ct et dire quelle est place sous le sol. nimporte laquelle de vos phases de mouvement, vous pouvez placer lunit sur le champ de bataille plus de 9" de toute fgurine ennemie. Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement. Les Sepulchral Stalkers peuvent retourner sous terre lors de nimporte laquelle vos phases de mouvement ultrieures. Sils le font, retirez lunit du champ de bataille elle pourra revenir un tour ultrieur selonla mthode dcrite ci-dessus.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Ranimer le Rdeur, en plus des sorts quils connaissent dj.RANIMER LE RDEURRanimer le Rdeur a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez une unit de Sepulchral Stalkers 18" ou moins du lanceur. Vous pouvez ajouter 1 fgurine cette unit.8"105 5+DEATH, REANIMANT, SEPULCHRAL STALKERS KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015BONE GIANTMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageGigantic Blades 2" 3 4+ 3+ -2 3Heavy Footfalls 1" 4 4+ 3+ -1 1DESCRIPTIONUn Bone Giant (Gant dOs) est une fgurine individuelle. Il est arm de Lames Gigantesques (Gigantic Blades), et peut craser ceux qui se dressent devant lui sous ses Pas Pesants (Heavy Footfalls).APTITUDESAssaut Implacable : Chaque fois quun jet de touche pour un Bone Giant donne 6 ou plus, il peut immdiatement efectuer une attaque supplmentaire avec la mme arme.Colosse de Guerre : Aprs quun Bone Giant a attaqu pour la premire fois chaque phase de combat, jetez un d. Ajoutez 1 au jet sil y a un Necrotect de votre arme 18" ou moins. Sur 5 ou plus, ce Bone Giant peut immdiatement engager et attaque une seconde fois ce tour.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Colre du Ranimant, en plus des sorts quils connaissent dj.COLRE DU RANIMANTLe sorcier entonne un ancien mantra et les esprits de dieux vengeurs viennent possder le construct, lui confrant une force terrible. Colre du Ranimant a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez un Bone Giant 18" ou moins du lanceur. Vous pouvez relancer les jets de touche rats pour cette fgurine jusqu votre prochaine phase des hros.6"109 4+DEATH, REANIMANT, MONSTER, BONE GIANT KEYWORDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015SCREAMING SKULL CATAPULTMISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageScreaming Skulls 6-36" 1 4+ 3+ -1MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageCrews Tools 1" 1 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne Screaming Skull Catapult se compose dune catapulte dote de munitions de Crnes Hurlants (Screaming Skulls) et de 3 Skeleton Crew (Servants Squelettes), qui peuvent dfendre leur machine de guerre avec leurs Tools (Outils) si ncessaire.APTITUDESServants de Machine de Guerre : Une Screaming Skull Catapult ne peut se dplacer que si ses Crew sont 1" ou moins au dbut de la phase de mouvement. Si ses Crew sont 1" de la catapulte la phase de tir, ils peuvent faire tirer la machine de guerre. La Screaming Skull Catapult ne peut pas efectuer de mouvements de charge, na pas efectuer des tests de droute et nest pas afecte par les attaques ou aptitudes utilisant la Bravery. Les Crew sont couvert tant quils sont 1" ou moins de leur machine de guerre. Crnes Obliques : Cette machine de guerre peut tirer avec ses Crnes Hurlants sur des cibles quelle ne voit pas.Crnes Hurlants : Une unit attaque par des Crnes Hurlants doit soustraire2 sa Bravery jusqu la fn de la phasede droute suivante.Superviseur Immortel : Les Necrotects donnent encore plus dlan aux Skeleton Crew afn quils rechargent plus vite que nimporte quel vivant. Vous pouvez slectionner une Screaming Skull Catapult pour attaquer votre phase de tir deux fois au lieu dune sil y a un Necrotect de votre arme 1" ou moins de la machine de guerre.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Relever les Servants Squelettes, en plusdes sorts quils connaissent dj.RELEVER LES SERVANTS SQUELETTESRelever les Servants Squelettes a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, choisissez une Screaming Skull Catapult de votre arme 18" ou moinsdu lanceur et qui na plus de Skeleton Crew. Vous pouvez placer une unit de jusqu 3 Skeleton Crew 1" ou moins de la machine de guerre. Lunit est ajoute votre arme et peut diriger la machine de guerre,mais ne peut pas se dplacer la phasede mouvement suivante.4"-10514+6+DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, CREWDEATH, WAR MACHINE, SCREAMING SKULL CATAPULTKEYWORDSKEYWORDSMACHINE DE GUERRESERVANTSTABLEAU DE SERVANTSServants 1" Move Screaming Skulls3 fgurines 4" 42 fgurines 3" 31 fgurine 2" 2Aucune fgurine 0 0MACHINE DE GUERRESERVANTSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSMOVESAVEBRAVERYWOUNDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015CARRIONMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageRotting Talons and Sharp Beaks 1" 4 4+ 3+ - 1DESCRIPTIONUne unit de Carrion peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Ils fondent sur leurs proies pour les viscrer avec leurs Serres Pourrissantes et leurs Becs Pointus (Rotting Talons and Sharp Beaks).VOLLes Carrion peuvent voler.APTITUDESVol en Cercle : Quand une unit de Carrion est place, on considre quelle vole trs haut au-dessus du champ de bataille. Aussi longtemps quelle reste haut dans le ciel, elle ne peut pas tre charge, attaque, cible par des sorts ni afecte par des aptitudes daucun camp, et elle-mme ne peut efectuer aucune attaque. Les units ennemies ignorent les Carrion quand elles se dplacent (on considre quelles passent en dessous deux).Piqu du Charognard : La premire fois que cette unit charge, vous pouvez jeter 3 ds au lieu de 2 pour le jet de charge (vous pouvez alors tenter une charge si lunit est 18" ou moins de lennemi, au lieu de 12"). On considre que des Carrion qui chargent de cette manire fondent jusquau niveau du sol ; laptitude Vol en Cercle ne sapplique plus lunit jusqu la fn de la bataille.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer les Charognards, en plusdes sorts quils connaissent dj.INVOQUER LES CHAROGNARDSInvoquer les Charognards a une valeurde lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unitde jusqu 3 Carrion 18" ou moinsdu lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phase de mouvement suivante.12"103 6+DEATH, CARRION KEYWORDSTOMB SWARMMELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend DamageBites and Stingers 1" 5 5+ 5+ - 1DESCRIPTIONUne Tomb Swarm (Nue des Tombes) peut avoir nimporte quel nombre de fgurines. Elles attaquent avec leurs Morsures et leurs Dards (Bites and Stingers).APTITUDESNue Souterraine : Au lieu de placer une Tomb Swarm sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre de ct et dire quelle est place sous le sol. nimporte laquelle de vos phases de mouvement, vous pouvez placer lunit sur le champ de bataille plus de 9" de toute fgurine ennemie.Cela compte comme son mouvement pour cette phase de mouvement. Lunit peut retourner sous terre lors de nimporte laquelle de vos phases de mouvement ultrieures. Si elle le fait, retirez lunitdu champ e bataille elle pourra revenir un tour ultrieur selon la mthode dcrite ci-dessus.Terrier Cach : Si une Tomb Swarm retourne sous terre comme dcrit ci-dessus, dautres insectes qui taientrests cachs la rejoignent. D3 fgurines tues reviennent dans lunit.MAGIELes Wizards Death connaissent le sort Invoquer la Nue des Tombes, en plus des sorts quils connaissent dj.INVOQUER LA NUE DES TOMBESInvoquer la Nue des Tombes a une valeur de lancement de 5. Si vous russissez le lancer, vous pouvez placer une unit de Tomb Swarm de jusqu 3 fgurines 18" ou moins du lanceur et plus de 9" de lennemi. Lunit est ajoute votre arme, mais ne peut pas se dplacer la phasede mouvement suivante.6"105 -DEATH, TOMB SWARM KEYWORDSWarhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015TOMB KINGSROYAL LEGION OF CHARIOTSTOMB KINGSTOMB LEGIONORGANISATIONUne Royal Legion of Chariotsse compose des units suivantes :1 Tomb King in Royal Chariot4 units de Skeleton ChariotsORGANISATIONUne Tomb Legion se composedes units suivantes :1 Tomb King1 Liche Priest2 units de Skeleton Warriors2 units de Skeleton Archers 1 unit de Tomb Guard 1 unit de Skeleton Chariots, Skeleton Horsemen,Skeleton Horse Archersou Necropolis KnightsAPTITUDESLOrgueil de Nehekhara : Les qualits martiales dune Royal Legion of Chariots sont le refet du pouvoir et des aptitudes guerrires de leur souverain. Seuls les plus nobles combattants et les meilleurs coursiers sont admis dans une brigade aussi litiste. Vous pouvez ajouter 1 tous les jets de touche pour les Skeleton Chariots qui font partie dune Royal Legion of Chariots.Impact Fracassant : Les chars de cette lgion percutent lennemi avec une force dvastatrice, les vagues successives dattelages de guerre broyant les corps sous leurs roues cercles de mtal. Jetez un d aprs quune fgurine dune Royal Legion of Chariots a termin un mouvement de charge 1" ou moins dune unit ennemie. Sur 4 ou plus, lunit ennemie subit une blessure mortelle.APTITUDESLa Colre du Roi des Tombes : Chaque Tomb King est un seigneur de guerre belliqueux, capable dinstiller sa propre animosit infexible dans les guerriers desa Tomb Legion. Si la phase de combat, un jet de blessure pour une fgurine dune Tomb Legion donne 6 ou plus, et si lunit de cette fgurine est 18" ou moins de son Tomb King, elle peut immdiatement efectuer 1 attaque supplmentaire avecla mme arme.Le Devoir de lHirophante : Le Liche Priest dune Tomb Legion porte le titre dHirophante ; il a la responsabilit dveiller les mes des guerriers et de restaurer leurs corps blesss. Jetez un d si une fgurine dune Tomb Legion est tue 18"ou moins de son Liche Priest ; sur 6, lHirophante ressuscite immdiatementce guerrier et la blessure ou blessure mortelle est ignore.Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015WARSCROLLS DE SUBSTITUTIONLes units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifques.Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.UnitWarscrollArkhan the Black (Arkhan le Noir) pied. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Liche PriestArkhan the Black on Skeletal Chariot (Arkhan le Noir sur Char Squelette). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Settra the ImperishableGrand Hierophant Khatep (Haut Hirophante Khatep) . . . . . . . . . .Liche PriestLiche High Priest (Grand Prtre Liche) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Liche PriestTe Herald Nekaph (Nkaph lmissaire) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tomb HeraldTomb Herald on Skeletal Chariot (Hraut des Tombes sur Char Squelette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tomb King in Royal ChariotRamhotep the Visionary (Ramhotep le Visionnaire) . . . . . . . . . . . . NecrotectTomb Prince (Prince des Tombes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tomb KingTomb Prince on Skeletal Chariot (Prince des Tombes sur Char Squelette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Tomb King in Royal ChariotTomb Prince on Khemrian Warsphinx (Prince des Tombes sur Sphinx de Guerre de Khemri) . . . . . . . . . . .Royal WarsphinxTomb King on Khemrian Warsphinx (Roi des Tombes sur Sphinx de Guerre de Khemri). . . . . . . . . . . . .Royal WarsphinxNecrolith Colossus (Colosse de Ncrolithe) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bone GiantHierotitan (Hirotitan) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bone Giant