Walkthrough Digimon World Data Squad

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    1/34

    + Walkthrough Digimon World Data Squad (PS2) +

    Area 1 - Walter Island

    Tips !alau kamu pun"a uang# $elilah $e$erapa item pen"em$uh%

    Tipe-tipe &usuh DS# 'S dan W# Airdramon (*hampion) akan tersedia setelah

    men"elesaikan stage ini% &erupakan area ter$aik untuk mem$uru digimon tipe

    'So karena mereka sering munul% ,uga merupakan area "g $agus untuk

    mem$uru digimon tipe W dan Airdramon munul le$ih sering dari digimon tipeW lainn"a% ,adi se$aikn"a kamu lakukan seepatn"a kalau kamu ingin epat-

    epat dapat $erdigiole men.adi &ega (/ntuk Agumon# perlu mem$antai 20

    digimon tipe W untuk $isa $erdigiole men.adi Wargre"mon dan untuk

    alomon# perlu mem$antai 0 digimon tipe W untuk $isa $erdigiole men.adi

    aemon)%

    * 3 ---- S

    4

    * ----5 * - Peti

    4 3 - 3oss

    * 4 * S - Sae point

    4 4 4 5 - 5ushima

    Start-----------------6

    Petun.uk Di stage ini# langsung sa.a ha$isi digimon-digimon "ang menghadang%

    ,angan lupa sae permainan se$elum mela7an $oss%

    3oss - 3oss pertama adalah T"romon (*hampion)# ha.ar sa.a% !alau kamu sudah

    ukup $an"ak mem$antai digimon maka kamu sudah mempun"ai minimal 1

    digiolution% 3oss kedua adalah *reep"mon% !amu tidak $isa memenangkan

    "ang satu ini se$agai $agian dari .alan erita# .adi gunakan sa.a

    perintah6ommand apapun "ang kamu mau% !alau kamu ingin menerimakekuatann"a se$agai $agian dari pers"aratan6requirement digiolution Agumon#

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    2/34

    *reep"mon akan ada disini setelah kamu men"elesaikan misi tam$ahan "ang

    mempertemukanmu dengan $oss di Area 0# 8iilus Island dan mengalahkan ra.a

    i$lis6demon lord lainn"a ($oss-$oss utama) untuk kedua kalin"a setelah sae

    permainan di sae point terakhir diluar pintu kuning di area 11 (Dark Area)% Disini

    tidak akan ada pertarungan ra.a i$lis untuk "ang kedua kali# .adi tidak penting

    untuk kem$ali kesini keuali untuk $ertarung mela7an 5ushima danmengalahkan *reep"mon "ang mana akan menam$ah stats6kemampuan

    Agumon%

    5ushima - Dia akan $erada disini setelah kamu mengalahkan &arineAngemon

    milikn"a di area 9 (Doomsda" orest) selama melakukan !amemon :uest

    setelah terle$ih dahulu men"elesaikan area ; (DATS 3# ,T dan 'Sp% &erupakan area "ang $agus untuk mem$urudigimon tipe 'Sp% ,uga area "ang luma"an untuk mem$uru digimon tipe >3 dan

    digimon ,T% !alau kamu ingin dapat mem$uru $an"ak digimon tipe >3 dan

    digimon ,T# le$ih $aik seepatn"a lakukan sekarang se$elum men"elesaikan

    stage selama mereka munul le$ih sering# di$andingkan setelah men"elesaikan

    stage% Area "ang memunulkan le$ih $an"ak lagi digimon tipe >3 adalah di area

    ; (DATS headquarters entrane)% Digimon tipe ,T terlihat seperti $unga dan

    pohon (Palmon# Woodmon) dan apung (5anmamon)% /ntuk digimon tipe 'sp#

    mereka semua terlihat seperti he7an liar (serigala - arurumon# singa - 8eomon)

    sedangkan untuk digimon tipe >3# han"a Patamon "ang ada%

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    3/34

    ***

    4????????

    4 4 * - Peti

    4 WWWWWWW ????????? *2 - Peti

    4 2 @ 4 1 S - Sae Point

    4 WWWWWWW 4 4 5 - 5ushima

    4????????4?5?????6 4 3 - 3oss

    4 4 W - Penghalang

    4 W 4 1 - 3ola merah

    4---S--W--3 4 2 - 3ola merah

    4 W 4 @ - 3ola ungu

    4???????????????WWW??6

    4 *2

    *----4---- Salamon

    4

    Start /rutan pen"entuhan $ola 1#2#@#1

    Salamon - Dari titik a7al di se$elah kanan posisimu# kamu $isa $iara dengan

    Salamon% !amu $isa mengeek data-data6stats milikmu darin"a% Dia .uga akan

    mem$erimu $e$erapa item $erdasarkan $an"akn"a digimon "ang kamu

    kalahkan% Item-item penting "ang didagangkan "ang mana merupakan item

    penting untuk digiolution diantaran"a adalah

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    4/34

    3oss - 3akemon (*hampion)% 3 enhantC pada attaker-mu dan ha.ar dia% Disini tidak akan ada

    pertarungan ra.a i$lis untuk "ang kedua kali# .adi tidak penting untuk kem$ali

    kesini keuali untuk menaikkan leel dan mengalahkan $e$erapa tipe digimon%

    Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini

    1% 8an.utkan petualanganmu ke area selan.utn"a%

    2% !em$ali kesini untuk mela7an 8eomon (*hampion) "ang mana telah tersedia

    setelah men"elesaikan area ini%

    Area @ - age *aern

    Tips Dari sekarang kamu harus memiliki @ digimon% ,adi sa"a kira akan le$ih $aik

    kalau kamu mulai merenanakan eolusi-mu sekarang agar nantin"a kamu tidak

    perlu kem$ali ke area "ang sama untuk mem$uru digimon% 3eli $e$erapa items

    .ika kamu pun"a uang% Sa"a sarankan kamu mem$eli Ceturn !e"C dan C8o7

    =nounterC% Ceturn !e"C $erguna .ika kamu malas untuk kem$ali ke titik a7al#

    dan C8o7 =nounterC mem$uat pergerakanmu men.adi le$ih mantap%

    Tipe-tipe &usuh !e$an"akan digimon tipe &= dan 'Sp% Digimon tipe &= "aitu

    'umemon dan otsumon%

    8antai 1E 8antai 2E

    !osong * !osong

    4 4 4

    * 4?????4??????4???*

    ?4????? *???????4

    4 4???? 4

    4 4 4 4???? *

    4 =1 4-* ??45 ??????4 * *

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    5/34

    4 4 4 4 4 3

    4????????????4 4--------4 ??4 4

    4 4 4 4???4 S

    * Start =2 ------ * 4???????4

    * - Peti 3 - 3oss

    5 - 5ushima S - Sae point

    =1 - Transporter (menu.u =2 dan se$alikn"a)

    Petun.uk 8angsung sa.a# pergi ke eleator =1 dan kamu akan ti$a di lantai 2

    le7at =2% Am$il semua $arang dari peti# temui 5ushima (.ika ada)# lalu lurus ke

    sae point dan ke $oss area%

    5ushima - Sa"a tidak menemukann"a saat pertama kali kesini% ,adi .ika kamu

    tidak menemukann"a sekarang# !em$ali lagi kesini setelah men"elesaikan area

    F dan 0# mungkin% Saat kamu menerima tantangann"a# ini akan men.adi titik

    a7almu menu.u !amemon quest% /ntuk men"elesaikan quest terse$ut# kamuharus mengalahkan $oss pilihan# ,um$ogamemon (&ega) di area 11 (Dark Area)%

    &engalahkan ,um$ogamemon .uga merupakan s"arat untuk 3i"omon milikmu

    $erdigiole men.adi ,um$ogamemon% ,ika kamu menerima tantangann"a disini#

    kamu akan $ertarung mela7an !amemon milikn"a% Tapi se$elumn"a# sa"a

    ingatkan kalau digimon milik 5ushima $isa men.adi kuat tergantung leel

    digimonmu% ,adi naikkan leelmu dan atur strategi dengan $aik kapanpun kau

    ingin mela7ann"a% !em$alilah nanti .ika kamu merasa sudah ukup kuat% Atau

    .ika kamu ingin tantangan# o$alah untuk mela7ann"a se$erapapun leel "ang

    kamu apai% !alau digimon milikmu kuat# kemungkinan kamu dapat

    mengha$isin"a dalam sekali serang% !amemon adalah digimon rookie dengankelemahan tipe W%

    3oss - 3elphemon (&ega)% !elemahann"a tipe >3% ,adi gunakan C>3 enhantC .ika

    kamu mau% ,uga dian.urkan untuk aomon melakukan serangan pengha$isan

    .ika kamu ingin dia epat-epat $erdigiole men.adi &iragegaogamon# keuali

    kalau kamu ingin men"elesaikan s"arat untuk Agumon dan 8alamon "aitu

    mengalahkan 2G digimon (&ega)# "ang mana $utuh 7aktu ukup lama% !amu

    $isa $ertarung dengann"a lagi untuk kedua kalin"a setelah sae permainan di

    sae point terakhir di luar pintu kuning di area 11 (Dark Area)% &engalahkann"a

    untuk kedua kalin"a akan menam$ah kemampuan Agumon# memenuhi

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    6/34

    pers"aratan Agumon untuk $erdigiole men.adi 3elphemon dan mem$uatmu

    $ertemu *reep"mon di area 1 (Walter Island) setelah mela7an Demon 8ords

    "ang lain dengan lanar%

    Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini

    1% !em$ali kesini kalau kamu ingin menemui 5ushima% ,ika kamu masih tidak

    menemukann"a# kem$alilah lagi nanti%

    2% 2 $uah peti telah tersedia di $oss area%

    Area F - &irage &useum

    Tips Dari sekarang kamu harus memiliki F digimon% Dikarenakan tipe $oss

    adalah &ega# Sa"a kira akan le$ih $aik kalau kamu mulai merenanakan eolusi-

    mu men.adi &ega "ang pertama kali kamu inginkan dan digimon mana "ang

    akan kamu pakai le$ih sering% Di$a7ah ini adalah pers"aratan minimal .ika ingin

    men.adi &ega di a7al-a7al game

    - aomon (!alahkan 0 &ega untuk men.adi &iragegaogamon)

    - alomon (!alahkan @ &ega untuk men.adi aemon)

    ,adi pastikan salah satu s"arat diatas terpenuhi# keuali .ika kamu ingin

    men.alani s"arat Cmengalahkan 2G &egaC untuk digimon "ang kamu pilih% ,uga

    persiapkan C

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    7/34

    5 - 5ushima

    &iki H - ,alur Teleport

    W - Penghalang

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    8/34

    tekan Saklar 3iru 3# maka Penghalang 3iru (W3) akan ter$uka% 8alu $iara

    dengan 5ushima# sae permainan dan la7an $oss%

    &iki &egumi - &ereka tidak akan ada saat pertama kali ti$a di area ini% Sa"atidak $egitu tahu persis kapan mereka munul# tapi setelah kamu menapai area

    11 (Dark Area)# mereka akan munul disini% !alau kamu $iara dengan mereka#

    kamu $isa $ertarung dengan 2 $oss pilihan# 3lak dan White Pa7nhessmon%

    &ereka han"a pemula dan kelemahann"a tipe ,T# .adi sa"a kira kamu $isa

    mengalahkan mereka le$ih epat%

    3oss - 3ar$amon (&ega)# kelemahan tipe >3% hati-hati# $isa-$isa kamu

    dikalahkann"a dengan epat% !amu .uga $isa $ertarung mela7ann"a lagi untuk

    kedua kalin"a setelah sae permainan di sae point terakhir di luar pintu kuningdi area 11 (Dark Area)% &engalahkann"a untuk kedua kalin"a akan menam$ah

    kemampuan aomon# memenuhi pers"aratan aomon untuk $erdigiole

    men.adi 3ar$amon dan mem$uatmu $ertemu *reep"mon di area 1 (Walter

    Island) setelah mela7an Demon 8ords "ang lain dengan lanar%

    Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini

    1% !amu $isa kem$ali ke area @ (age *aern) untuk menemui 5ushima# kalau

    kamu tidak $ertemu dengann"a saat pertama kali kesana%

    2% ,ika kamu masih $elum menemukann"a# o$a lagi setelah men"elesaikan area

    0 (8iilus Island)%

    @% !em$ali untuk mem$uka 2 peti "ang tersedia di $oss area%

    F% Pergi menemui Salamon untuk mem$eli6menukar $e$erapa item%

    Area 0 - 8iilus Island

    Tips Area "ang keil% Disini $an"ak terdapat digimon tipe D# .adi kamu $isa

    mem$a7a stok C'Sp enhantC kalau kamu mau%

    Tipe-tipe &usuh D# &=# 'So# W# >3 dan 'Sp% Area "ang $agus untuk

    mem$uru digimon tipe D ("ang mirip dinosaurus) karena mereka le$ih sering

    munul% ,uga terdapat digimon tipe W ("ang mirip $urung) seperti Touamon

    atau 3irdramon tapi mereka .arang munul%

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    9/34

    *????

    3 6 8antai 2E * - Peti

    6 6 - Akar ram$at

    5--------- S6 - Titik mulai

    6 W - Penghalang

    6 3 P/JJ8= S - Sae point

    *----6--W------- D----- 8antai 1E 5 - 5ushima

    4 4 3 - 3oss

    ???????????4= 4 = - TransporterK

    4 4 D - Pintu

    4 4

    Start Pandamon

    KTransporter menu.u tempat Darkdramon han"a akan munul setelah kamu

    memeahkan teka-teki C3oL PuBBleC &erah# !uning# 3% !amu $isa kem$ali kesini setelah

    sae permainan di sae point terakhir di luar pintu kuning di area 11 (Dark Area)#

    tapi dia tidak akan mela7anmu% &engalahkann"a lagi untuk kedua kalin"a akan

    menam$ah kemampuan enamon# memenuhi pers"aratan enamon untuk

    $erdigiole men.adi 8ilithmon dan mem$uatmu $ertemu *reep"mon di area 1

    (Walter Island) setelah mela7an Demon 8ords "ang lain dengan lanar%

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    10/34

    5ushima - Dia $ersem$un"i di pilar-pilar $er7arna putih# "ang mana tidak terlalu

    .elas saat melihat sekilas% !alau kamu $er.alan menu.u pilar maka kamu $isa

    melihat punggungn"a% ,ika kamu tidak menemukann"a sekarang# kem$alilah

    nanti% !amu harus $iara dengann"a untuk dapat men"elesaikan !amemon

    :uest dan mendapat kesempatan untuk mela7an 7appamon milikn"a di area M

    (Sea Preipie ,erapilus)% Pastikan kalau kamu se$elumn"a sudah mela7an!amemon milikn"a di area @ (age *aern)%

    Pandamon - Selain mem$erimu petun.uk untuk memeahkan teka-teki PuBBle

    3oL# Pandamon .uga men"ediakan $arang-$arang "ang $erariasi "ang mana

    tidak tersedia di markas $esar% Sa"a kira C8o7 =nounterC dan Ceturn !e"C

    sudah tersedia mulai sekarang% !amu $isa kem$ali kesini setelah enamon

    $erhasil $erdigiole% Sa"a kira dia akan mem$erimu $e$erapa pertan"aan

    dengan 7aktu 1G menit untuk men.a7a$n"a dan kamu akan menerima Digi=gg

    CPengetahuanC% ,angan lupa# kem$alilah lagi setelah mengalahkan *huumon di

    area 1G (Ie 8a$"rinth)% Dia akan $ertan"a kepadamu "ang mana .a7a$ann"a

    C5ushinoC dan dia akan mem$erimu ke.u "ang mana sangat diinginkan *huumon%

    !amu akan mem$utuhkan ke.u terse$ut untuk mendapatkan Digi=gg C!e.u.uranC

    dari *huumon% Dan kem$ali lagi kesini untuk terakhir kalin"a dan dia akan

    mem$erimu Ckuis 1G pertan"aanC "ang mana akan meningkatkan Chealing

    itemsC-n"a%

    Pertan"aan ,a7a$an Pilihan 'omor

    1% Pumpmon 1

    2% Whamon 2

    @% 'Sp 2

    F% ed @

    0% reen 1

    N% !udamon @

    M% D& oO light 1

    9% tamamon 1

    ;% Pandamon 1

    1G% &erurimon @

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    11/34

    3oss Pilihan - Darkdramon (&ega)# kelemahan tipe ,T% !em$alilah ke pulau

    setelah mengalahkan 8ilithmon dan ookkan 7arna C&erah# !uning#

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    12/34

    *???4? ???4??? 4?????????

    4? 4 4 4 4

    4 4 4?????????4? 4

    ??4???? 4 * 4 * =@

    4 4 4???4???4

    *--- 4 +

    4 +

    ??4???4??? +

    4 4 +

    * Start +

    8antai @E +

    +

    +

    * - Peti * 5 * * * +

    5 - 5ushima 4 3 1 +

    ++H - ute teleport 32------ 4 4 +

    W - Penghalang hi.au 4 W3W3W 31 >

    W3 - Penghalang $iru 4 4 4

    1#2 - !enop hi.au 4 W 4 W 4

    31#32 - !enop $iru 4---W---S---W----------=F

    3 - 3oss 4 W 4 W

    =1 - Transporter (&enu.u =2) 4 4

    =@ - Transporter (&enu.u =F) 4 W3W3W

    S - Sae point 4 * 4

    /rutan penghalang - 1#32 4 4 4

    4 2 4-*

    4???4????4

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    13/34

    Petun.uk Pergi menu.u lantai @ dengan Transporter =1 dan =@% Di ruangan

    pertama di lantai @# n"alakan kenop hi.au (1) maka Penghalang hi.au akan

    ter$uka (W)% ,ika kamu $er.alan mele7ati penghalang hi.au (W)# kamu akan

    $erada di persimpangan dengan 2 penghalang $iru (W3) "ang masih aktiO%

    Pergilah ke timur dan utara# lalu masuki ruangan pertama untuk $er$iara

    dengan 5ushima dan $uka 2 peti "ang ada% !ali ini tidak ada pertarungan dengan5ushima% 8alu pergilah ke ruangan di se$elah kiri dan n"alakan kenop $iru (32)%

    Setelah itu kem$alilah le$ih .auh ke selatan lalu ke timur% !amu akan

    menemukan ruangan dengan kenop hi.au (2) dan se$uah peti% 3uka peti

    terse$ut# lalu $er.alanlah le$ih .auh ke timur lalu ke utara% 3uka peti "ang ada#

    .alan ke utara "ang $erakhir di tempat "ang terdapat sae point dan F

    penghalang "ang tadi% Sae permainan# pergi ke utara dan la7anlah $oss%

    3oss - 3eelBemon (&ega)# kelemahan tipe >3% !amu $isa mela7ann"a lagi

    setelah sae permainan di sae point terakhir di luar pintu kuning di area 11

    (Dark Area)% &engalahkann"a lagi untuk kedua kalin"a akan menam$ah

    kemampuan 3i"omon# memenuhi pers"aratan 3i"omon untuk $erdigiole

    men.adi 3eelBemon dan mem$uatmu $ertemu *reep"mon di area 1 (Walter

    Island) setelah mela7an Demon 8ords "ang lain dengan lanar%

    Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini

    1% Temui 5ushima di area @ (age *aern) kalau kamu $elum menemukann"a%

    2% Temui 5ushima di area 0 (8iilus Island) kalau kamu $elum menemukann"a%

    @% 8a7anlah Darkdramon di area 0 (8iilus Island) kalau kamu merasa $isa

    mengalahkann"a%

    F% 3eli6tukar item-item dari Salamon%

    0% 3uka 2 peti "ang munul di $oss area%

    Area M - Sea Preipie ,erapilus

    Tips Tak diragukan lagi# $enar-$enar area "ang paling luas diantara "ang lain

    dan .uga "ang paling melelahkan% ,adi le$ih $aik $a7a $an"ak item C8o7

    =nounterC dan Ceturn !e"C%

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    14/34

    Tipe-tipe &usuh !amu dapat menemukan $an"ak digimon air disini (tipe DS)%

    ,adi ini merupakan area ter$aik untuk mem$uru digimon tipe DS% Digimon tipe

    DS "ang munul disini "aitu tamamon (kee$ong)# Whamon (paus)# T"romon

    (hiu $iru $ersa"ap) dan &egaseadramon (ular laut)% Dari naman"a sa.a#

    &egaseadramon adalah /ltimate% Digimon tipe &= .uga munul disini%

    Petranamon seperti pesa7at ter$ang% ,angan salah kalau mengira &am$omonadalah digimon tipe DS han"a karena dia seperti ikan pipih% Disini .uga terdapat

    $e$erapa digimon tipe 'So "aitu o$urimon dan Shamamon%

    Petun.uk Pertama-tama saat ti$a disini (lantai 1)# tangga S1 menu.u ke selatan%

    ,ika kamu mengin.ak lantai merah (1)# tangga S1 akan $ergerak ke timur dan

    terhu$ung ke lantai $ulat di kanan% ,adi lantai merah (1) merupakan saklar

    untuk memindahkan tangga S1 ke selatan atau ke timur% ,adi $erdirilah di lantai

    merah (1)# lalu $er.alanlah ke portal P1% !amu akan $erteleport ke portal P2%

    Se$elumn"a kamu $isa mem$uka peti di selatan%

    8antai 1E

    1 1

    6 6

    6 Setelah 6

    mengin.ak

    1

    ------H S1

    ----

    4S1

    4

    P1 P1

    64 64

    6 4 6 4

    * 4 * 4

    Start Start

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    15/34

    - 8antai $ulat

    * - Peti

    S1 - Tangga 1

    1 - 8antai merah# saklar untuk S1

    P1 - Portal menu.u ke P2

    8antai 2E

    Saat kamu ti$a di lantai 2 (P2)# $er.alanlah kearah $arat da"a ke lantai merah

    (2)% 3erdirilah di lantai merah (2)%

    31 - 8antai $ulat

    6 *#*1#*2 - Peti

    6 *@ - riendship D=

    PM 5 *2 2 - 8antai merah# saklar untuk S@# S0 dan S1(lantai 1)

    6

    TM S0 6 S@ - Tangga @ (espond to 2)

    *---- ------------*@ S0 - Tangga 0 (espon ke 2)

    4 31 - 8antai $iru# saklar untuk TM

    4 S@

    ----P2(Start) TM - Tangga M (espon ke 31)

    4 6 P2 - Portal ke P1

    4 6 P@ - Portal ke PF

    PM - Portal ke P9

    6 64 S - Sae point

    6 6 4 5 - 5ushima

    S 2 4

    4

    4

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    16/34

    P@ *1

    Setelah mengin.ak lantai merah (2)# tangga S@ dan S0 akan $ergerak ke selatan

    dan di $a7ah lantai akan terlihat seperti lukisan% !amu mungkin tidak men"adarikalau S1 di lantai 1 .uga $ergerak kearah "ang sama seperti S@ dan S0% ,adi

    mudahn"a saat kamu mengin.ak lantai merah (2)# semua tangga (S1# S@ dan

    S0) akan $ergerak kearah "ang sama%

    8antai 2E (Setelah mengin.ak 2 sekali)

    31 - 8antai $ulat

    6 *#*1#*2 - Peti

    6 *@ - riendship D=

    PM 5 *2 2 - 8antai merah# saklar untuk S@# S0 S1 (lantai 1)

    6

    TM 6 S@ - Stair @ (espon ke 2)

    *---- ---- ----*@ S0 - Stair 0 (espon ke 2)

    4 4 31 - 8antai $iru# saklar untuk TM

    4 4S0

    P2(Start) TM - Tangga M (espon ke 31)

    4 64 P2 - Portal ke P1

    4 6 4S@ P@ - Portal ke PF

    PM - Portal ke P9

    6 64 S - Sae point

    6 6 4 5- 5ushima

    S 2 4

    4

    4

    P@ *1

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    17/34

    ,adi dari 2# $er.alan ke persimpangan antara S@ dan S0# .alan ke selatan dan

    $uka peti 1 (*1)% 8alu ke utara le7at S@ dan S0 menu.u lantai $iru (31)% !amu

    perhatikan kalau di .alurmu ada 2 peti (*2 dan *@) "ang mana $elum $isa

    di.angkau# tapi nanti kita akan kem$ali% Saat kamu mengin.ak lantai $iru (31)#tangga M (TM) akan $ergerak ke timur laut dan lantai di$a7ahn"a akan terlihat

    sesuatu seperti lukisan%

    5ushima - !amu harus $iara dengann"a se$elum mengin.ak 31% ,ika kamu

    sudah $iara dengann"a selama di area-area se$elumn"a# dan sudah $ertarung

    dengan !amemon milikn"a di area @ (age *aern)# maka kamu dapat $ertarung

    dengann"a untuk kedua kalin"a% !amu akan mela7an !amemon dalam

    7u.udn"a "ang kedua# a7appamon (*hampion) kelemahan tipe W%

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    18/34

    6 6 4 5 - 5ushima

    S 2 4

    4

    4

    P@ *1

    ,adi sekarang pergi ke selatan dari 31 le7at TM dan kamu akan ti$a di sae point

    dan Portal P@%

    8antai @E

    Saat kamu ti$a di lantai @ le7at portal PF# pergi ke lantai merah (@)# $erdiri

    disana# dan tangga S; akan $ergerak ke timur laut terhu$ung langsung ke P0%

    Perhatikan .uga di lantai 2# S0 dan S@ .uga akan $ergerak paralel dengan S; dan

    sekarang tangga S0 sudah terhu$ung ke peti *2 dan *@% ,adi kalau kamu ingin

    mem$uka peti *2 dan *@# kem$ali ke lantai 2 dan kem$alilah ke tangga TM dan

    S0% Setelah mem$uka peti# kem$ali ke lantai @% Peti *@ $erisi Criendship D=C

    "ang mana di$utuhkan alomon untuk $erdigiole men.adi Petranamon (sa"a

    kira# sa"a kurang ingat)% ,adi kalau kamu tidak mau susah-susah kem$ali untukmengam$il peti di lantai 2# pergilah ke timur di lantai @ le7at S;# gunakan portal

    P0 menu.u PN# $uka 2 peti di lantai F dan kem$ali ke lantai @% Pergilah menu.u

    portal PF# tapi sekarang pergilah ke lantai $iru di selatan%

    * * * *

    6 8antai FE 6

    4 Warp dari 4

    PN P0 ke PN PN

    A A

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    19/34

    8antai @E 8antai @E

    @ * P0 @ * P0

    6 6 Setelah 6 6 S;6

    6 6 mengin.ak 6 6 6

    @

    4 4 4S; 4 ------H 4 4 4

    4 T114 4 4 4 T114 4

    32 32

    6 6 6 6

    6 6 6 6

    PF * PF *

    Start Start

    - 8antai $ulat

    @ - 8antai merah# saklar untuk S;Q dan S@ S0 di 8antai 2E

    S; - Tangga ; (responke @)

    32 - 8antai $iru# saklar ke T11Q dan TM di 8antai 2E

    T11 - Tangga 11 (espon ke 32)

    PF - Portal ke P@

    P0 - Portal ke PN

    PN - Portal di 8antai FE dari P0%

    * - Peti

    H - ute teleport

    8antai 2E (Setelah mengin.ak @ di lantai @)

    31 - 8antai $ulat

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    20/34

    6 *#*1#*2 - Peti

    6 *@ - riendship D=

    PM 5 *2 2 - 8antai merah# saklar untuk S@# S0 S1 (8antai 1)

    TM 6 6

    6 S0 6 S@ - Tangga @ (espon ke 2)

    * ------------*@ S0 - Tangga 0 (espon ke 2)

    4 31 - 8antai $iru# saklar untuk TM

    4 S@

    ----P2(Start) TM - Tangga M (espon ke 31)

    4 6 P2 - Portal ke P1

    4 6 P@ - Portal ke PF

    PM - Portal ke P9

    6 64 S - Sae point

    6 6 4 5 - 5ushima

    S 2 4

    4

    4

    P@ *1

    3erdiri di lantai $iru (32) dan tangga T11 akan $ergerak ke timur laut% Perhatikan

    kalau tangga TM di lantai 2 .uga $ergerak ke $arat% 8alu kem$ali ke lantai 2 le7at

    PF ($uka peti "ang ada)# lalu pergi ke utara ke portal PM menu.u area kedua di

    lantai F% Sae permainan kalau kamu mau%

    8antai @E 8antai @E

    @ * P0 @ * P0

    6 6 S;6 Setelah 6 6 S;6

    6 6 6 &engin.ak 6 6 6

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    21/34

    32

    4 4 4 ------H 4 4

    4 T114 4 4 4

    32 32

    6 6 T116 6 6

    6 6 6 6 6

    PF * PF *

    Start Start

    - 8antai $ulat

    @ - 8antai merah# saklar untuk S;Q dan S@ S0 di lantai 2

    S; - Tangga ; (respon ke @)

    32 - 8antai $iru# saklar untuk T11Q dan TM di lantai 2

    T11 - Tangga 11 (espon ke 32)

    PF - Portal ke P@

    P0 - Portal ke PN

    8antai 2E (Setelah mengin.ak 32 sekali)

    31 -8antai $ulat

    6 *#*1#*2 - Peti

    6 *@ - riendship D=

    PM 5 *2 2 - 8antai merah# saklar untuk S@# S0 S1 (lantai 1)

    6

    TM S0 6 S@ - Tangga @ (espon ke 2)

    *---- ------------*@ S0 - Tangga 0 (esponke 2)

    4 31 - 8antai $iru# saklar untuk TM

    4 S@

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    22/34

    ----P2(Start) TM - Tangga M (espon ke 31)

    4 6 P2 - Portal ke P1

    4 6 P@ - Portal ke PF

    PM - portal ke P9

    6 64 5 - 5ushima

    6 6 4 S - Sae point

    S 2 4

    4

    4

    P@ *1

    8antai FE

    Saat kamu ti$a di lantai F# perhatikan lantai di$a7ah seperti mirip lukisan%

    P1G 3@ 3@ - 8antai $iru# mengaktiOkan T1@

    4 T1@ - Tangga 1@ (espon ke 3@)

    4 * - Peti

    (Start)PM-------------P9 PM - portal ke PN

    T1@ 4 P9 - Portal ke P; (3oss)

    4 P1G - Portal ke P11 (peti)

    *

    3erdiri di lantai $iru (3@) maka tangga T1@ akan $ergerak ke utara%

    P11 - ,alur teleport

    T1@4 4 3@ - 8antai $iru# mengaktiOkan T1@

    PM ---------P9 T1@ - Tangga 1@ (espon ke 3@)

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    23/34

    (Start) 4

    4

    *

    Pergi ke portal P1G dan ke lantai F untuk mem$uka 2 peti lalu kem$ali ke lantai

    F% Pergilah ke timur ke portal P9 dan kamu akan ti$a di $oss area di lantai 0%

    3oss - 8eiamon (&ega)# mirip $ua"a raksasa dan kelemahan tipe >3% !amu $isa

    mela7ann"a lagi setelah sae permainan di sae point terakhir di luar pintu

    kuning di area 11 (Dark Area)% &engalahkann"a lagi untuk kedua kalin"a akan

    menam$ah kemampuan alomon# memenuhi pers"aratan alomon untuk

    $erdigiole men.adi 8eimon dan mem$uatmu $ertemu *reep"mon di area 1(Walter Island) setelah mela7an Demon 8ords "ang lain dengan lanar%

    Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini

    1% 3ertarung mela7an 5ushima di area @ (age *aern)%

    2% Temui 5ushima di area 0 (8iilus Island) kalau kamu $elum menemukann"a%

    @% !em$ali lagi kesini untuk $ertarung mela7an a7appamon milik 5ushima

    kalau kamu $elum mela7ann"a%

    F% 8a7anlah Darkdramon di area 0 (8iilus Island) kalau kamu pikir sudah $isa

    menandingin"a%

    0% 3eli6tukar $e$erapa item dari Salamon%

    N% 3uka 2 peti "ang munul di $oss area%

    Area 9 - Doomsda" orest

    Tips Area "ang keil% Sa"a kira kamu tidak akan memerlukan C8o7 =nounterC

    kali ini% 3a7a sa.a $e$erapa item-item $iasa untuk .aga-.aga%

    Tipe-tipe &usuh Area "ang $agus untuk mem$uru digimon tipe ,T% Walau mereka

    .arang munul tapi minimal $isa kamu temukan disini selain di Sne"ato orest%&udah diketahui karena mereka seperti serangga (3utterR"mon# Stingmon)%

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    24/34

    Disini .uga terdapat digimon tipe &= "aitu =temon (mon"et kuning) dan

    !oku7amon (ro$ot kum$ang)% ,uga terdapat $e$erapa digimon tipe W dan 'Sp

    di area ini% ,angan $ingung antara Pegasmon (W) dan Shimaunimon ('Sp)

    7alaupun $er$eda tipe tapi merupakan 1 keluarga%

    * *

    3

    4

    * -------S---

    4

    4

    H-----H--- - ,em$atan 5 ( ) 4 ( ) - Air ter.un6sungai ( ) 4 > ( ) ** ? ? ??4 4 -

    ,em$atan * ( ) 4 * 4 A 4 P2 ( ) 4 4 3 - 3oss -----H------------------4 S - Sae point ( ) 4

    4 * - Peti ( ) > - Saklar untuk mengontrol air ma.u atau mundur ( ) 4 A 4 Start-----

    H----- * Walkthrough Pergi ke timur dan $uka peti "ang ada% 8alu kem$ali ke

    persimpangan $er$entuk CTC dan lurus ke utara untuk mem$uka peti di gua%

    !em$ali ke persimpangan# pergi ke timur lalu ke utara untuk mem$uka peti "ang

    lain% Ikuti sa.a .alurn"a ke timur sampai kamu menemukan sae point dan portal

    P1% 3erdiri di P1 untuk mengaktiOkann"a dan kamu akan $erteleport ke P2% 3uka

    peti "ang ada di timur dan kem$ali lagi ke P1 le7at P2% 3erdiri di pinggir sungai

    dan akan ada pilihan apakah kamu ingin naik $atang ka"u atau tidak% Pilih naik

    ke $atang ka"u% Pertama-tama air akan mengalir ke $a7ah6mundur% 3erhentilah

    di dekat 5ushima dan saklar "ang mengontrol air% 3iara dengann"a atau naik

    $atang ka"u lagi menu.u pem$erhentian kedua dan $uka 2 peti "ang ada% 8alu

    menu.u pem$erhentian ketiga dan teleport kem$ali ke P1 P2% /langi langkah

    "ang sama tapi kali ini $erhentilah di dekat 5ushima% 3iaralah dengann"a kalau

    tadi kamu $elum menga.akn"a $iara% Pergilah ke saklar pengontrol dan tekan

    saklarn"a maka air akan mengalir ma.u% 'aik $atang ka"u lagi# tapi kali ini kamu

    akan ma.u% Di pem$erhentian $erikutn"a kamu $isa mem$uka peti "ang ada% Di

    pem$erhentian terakhir kamu $isa mem$uka peti "ang ada# sae permainan dan

    pergilah ke $oss area% 5ushima - Saat pertama kali kamu $er$iara dengann"a#

    isin"a han"alah per$inangan $iasa% 3agaimanapun kem$alilah kesini setelah

    men"elesaikan area ; (DATS

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    25/34

    3ant"oleomon (&ega)# kelemahan tipe D% Setelah men"elesaikan area ini#

    kem$ali lagi kesini menu.u tempat *reep"mon $erada semula dan kamu akan

    menemukann"a disini% Selain sangat tangguh# dia $isa mem$antaimu dalam

    $e$erapa serangan .adi $erhati-hatilah% Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah

    men"elesaikan area ini 1% 3ertarung mela7an 5ushima di area @ (age *aern)%

    2% Temui 5ushima di area 0 (8iilus Island) kalau kamu $elum menemukann"a% @%Pergi ke area M (Sea Preipie ,erapilus) untuk $ertarung mela7an a7appamon

    milik 5ushima kalau kamu $elum mela7ann"a% F% 8a7anlah Darkdramon di area

    0 (8iilus Island)# mungkin sekarang kamu sudah $isa menandingin"a% 0%

    3eli6tukar $e$erapa item dari Salamon% N% !em$alilah kesini untuk mela7an

    3ant"oleomon M% 3uka 2 peti "ang munul di $oss area%

    Area ; - DATS

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    26/34

    Area 1G - Ie 8a$"rinth Tips 3a7a $e$erapa item% ,angan lupa $a7a C8o7

    =nounterC karena area ini ukup luas (total F lantai)% Tipe-tipe &usuh 3er$agai

    tipe digimon ada disini "aitu 'So# 'Sp# D# DS# >3 dan &=% Disini $an"ak

    /ltimate .adi merupakan area "ang $agus untuk menaikkan leel dan memenuhi

    pers"aratan dengan mengalahkan /ltimate% Perlu di atat# kamu $isa

    menemukan &arineangemon (&ega) $ersem$un"i di area kedua (lantai 0) di Ie8a$"rinth (akan tersedia setelah sae permainan di sae point terakhir di luar

    pintu kuning di area 11 (Dark Area) dan mengalahkan 8uemon untuk kedua

    kalin"a)% Sa"a pikir seharusn"a 3lakhoulmon ada disini tapi sa"a tidak terlalu

    ingat pasti% 8antai FE 8antai 0E (Setelah mengalahkan 8uemon untuk kedua

    kalin"a) * **** * P11 * 32 -- * 31-- 4 4 ????4 ??????4 4 ???* 4 S 4

    4S 4 4 4----* *--4--3@ 4---- 4????? 4 4 4 4 ??4??????4 4--3F ?????4? 4 4 4 * 4 ???4

    ?? 4????? 4???4??????4 4 4 4 4-30 4-* 4 4 5?????4 H P12

    4

    P1G

    A

    P;

    4

    *---4--- *--------*---*---*

    4 4 4??

    4 ------ 4 8antai @E

    4??????4 4 *huumon ?????4

    P9 4??????*

    4 4

    A 4

    PF

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    27/34

    A

    PM ?PN - ,alur teleport

    S - Sae point

    5- 5ushima

    * - Peti

    3oss

    31 - 8uemon

    32 - &erurimon

    3@ - 5ushima + Sampson (,um$ogamemon + Sleipmon)

    3F - 'eptunemon

    30 - &ineramon

    Petun.uk Pertama-tama# sa"a sarankan untuk men"elesaikan area se$elah

    kanan dulu karena tidak terlalu luas dan kamu $isa $ertemu *huumon di lantai

    @% !amu $isa mem$eli item-item $agus darin"a seperti C'o =nounterC

    Criend6AUetion DrinkC# dan lakukan penarian keil untuk mendapatkan Digi=ggC!e.u.uranC% Item-item "ang kamu $eli darin"a# otomatis akan di.ual .uga di

    tokon"a% Setelah men"elesaikan area se$elah kanan# lan.utkan dengan

    men"elesaikan area se$elah kiri% !amu akan seepatn"a ti$a di $oss area di

    lantai F% ,angan lupa $iara dengan 5ushima di lantai "ang sama di sepan.ang

    .alan se$agai $agian dari C!amemonVs :uestC%

    Penarian Digi=gg C!e.u.uranC - Setelah $ertemu dengan *huumon# $elilah

    $e$erapa item darin"a% Setelah selesai# $iaralah dengann"a sampai kamu

    mendengar permintaann"a "aitu ke.u dari Pandamon% ,ika $elum# $eli lagi$e$erapa item# setelah selesai lalu $iaralah dengann"a lagi sampai dia

    mengatakan permintaann"a% 8alu kem$alilah dan temui Pandamon di area 0

    (8iilus Island)# .a7a$ pertan"aann"a (sa"a kira .a7a$ann"a C5oshinoC) dan dia

    akan mem$erimu ke.u% 3a7a ke.u terse$ut ke *huumon dan dia akan

    mem$erimu Digi=gg C!e.u.uranC% !amu akan mem$utuhkann"a untuk

    digiolution% Sa"a tidak ingat pasti eolusi "ang mana%

    3oss - 8uemon (/ltimate)# kelemahan tipe >3% !amu $isa mela7ann"a untuk

    kedua kalin"a setelah sae permainan di sae point terakhir di luar pintu kuning

    di area 11 (Dark Area)% &engalahkann"a untuk kedua kalin"a akan menam$ah

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    28/34

    kemampuan 8alamon# memenuhi pers"aratan 8alamon untuk $erdigiole

    men.adi 8uemon# mem$uka area di lantai 0 untuk $ertemu $oss-$oss pilihan

    "ang lain dan mem$uatmu $ertemu *reep"mon di area 1 (Walter Island) setelah

    mela7an Demon 8ords "ang lain dengan lanar%

    3oss-$oss Pilihan (&erurimon# &ineramon# 'eptunemon# ,um$ogamemon#

    Sleipmon) - !amu $isa mela7an mereka (&ega) dan memenuhi pers"aratan

    digiolution digimonmu setelah sae permainan di sae point terakhir di luar

    pintu kuning di area 11 (Dark Area)% Setelah mengalahkan 8uemon untuk kedua

    kalin"a# se$uah Teleporter akan munul untuk memandumu ke area "ang lain di

    Ie 8a$"rinth (lantai 0) dan kamu $isa menemukan mereka disana% 3oss-$oss

    $erada di ruangann"a masing-masing keuali untuk Sleipmon dan

    ,um$ogamemon "ang mana kamu harus $iara dengan *ommander Sampson

    dan 5ushima terle$ih dahulu untuk $isa menantang mereka% Tapi se$elum itu#

    sa"a kira terle$ih dahulu kamu harus mengalahkan ,um$ogamemon milik

    5ushima di area 11 (Dark Area) se$agai $agian dari C!amemonVs :uestC% 3oss-

    $oss disini luma"an tangguh# terutama &erurimon% ,adi naikkan leelmu

    se$elum meno$a mela7an mereka% !elemahan &erurimon (D 'So)#

    'eptunemon (W)# &ineramon (>3)# ,um$ogamemon (W)# Sleipmon ('So)%

    Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah men"elesaikan area ini

    1% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an 5ushima di area @ (age *aern)%

    2% Dari sekarang kamu sudah harus menemui 5ushima di area 0 (8iilus Island)%

    @% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an a7appamon milik 5ushima di area

    M (Sea Preipie ,erapilus)%

    F% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an &arineangemon milik 5ushima di

    area 9 (Doomsda" orest)%

    0% Setelah mengalahkan &arineangemon# pergilah ke area 1 (Walter Island) dan

    la7anlah Shau.inmon milik 5ushima disana% Ini akan mem$uatmu dapat mela7an

    !amemon 7u.ud terakhir (,um$ogamemon) di area 11 (Dark Area)%

    N% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an Darkdramon di area 0 (8iilus

    Island)%

    M% 8a7anlah 3ant"oleomon di area 9 (Doomsda" orest) kalau kamu merasa

    dapat menandingin"a%

    9% 3eli6tukar $e$erapa item dari Salamon%

    ;% &em$uka @ peti "ang munul di $oss area%

    1G% Sering-sering ke area F (&irage &useum) untuk memastikan apakah &iki

    &egumi telah munul untuk C$attleC atau $elum%

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    29/34

    Area 11 - Dark Area

    Tips 3a7alah item-item $iasa dan item-item C

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    30/34

    4 - Pedestal6Tumpuan Alas% Setelah kamu mendapatkan 3atu Pelangi# letakkan

    diatas Tumpuan Alas maka kamu akan mela7an Wargre"mon dan *??4???

    mem$uka 2 peti "ang ada

    * 4

    4Papan

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    31/34

    D 8antai @E

    4???

    4 uangan 3iru

    ** 4

    6--* 4 *---4

    % 4 H 4 4---P2

    &erah P0--4 D1 - ,alur Teleport saat kamu meletakkan 3atu 3iru ke Tumpuan Alas

    dan $er.alan mele7ati uangan 3iru (,alur untuk mendapatkan 3atu &erah

    menu.u ke mnimon)

    H - ,alur Teleport saat kamu meletakkan 3atu &erah ke Tumpuan Alas dan

    $er.alan mele7ati uangan &erah (,alur untuk mendapatkan 3atu !uning)

    D1 - Pintu menu.u ke pintu D2 di lantai @ di uangan 3iru% !amu $isa mem$uka

    D1 di lantai @ (uangan 3iru) ,ika kamu le7at sini%

    D2 - Pintu menu.u ke pintu D1 di lantai @ di uangan &erah% 3agaimanapun

    han"a $isa ter$uka saat kamu mele7ati lantai @ di uangan &erah (dengan 3atu

    &erah di Tumpuan Alas di depan uangan &erah)%

    D - Pintu $iasa

    - Tumpuan Alas

    P1 - =leator menu.u P2

    P2 - =leator menu.u P1 .ika kamu ti$a disini dari uangan 3iru% Tapi akan

    menu.u P@ .ika kamu ti$a dari uangan &erah (mendapatkan 3atu !uning)

    P@ - =leator menu.u P2 .ika kamu ti$a disini dari uangan &erah

    PF - =leator menu.u P0

    P0 - =leator menu.u PF .ika kamu ti$a disini dari uangan &erah% Tapi akan

    menu.u PN .ika kamu ti$a dari uangan 3iru (menu.u ke mnimon)

    PN - =leator menu.u P0 .ika kamu ti$a disini dari uangan 3iru

    5 - 5ushima

    * - Peti

    Setelah mendapatkan 3atu 3iru# pergilah ke lantai 2# letakkan 3atu 3iru di

    Tumpuan Alas di depan uangan 3iru# dan le7ati% naiki eleator P1 dan pergilah

    ke lantai @ (uangan 3iru)% !amu perhatikan di ke.auhan ada pintu di se$elah kiri(D2)# Tapi sekarang $elum $isa di$uka% A$aikan pintu terse$ut# lan.utkan $er.alan

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    32/34

    ke utara sampai kamu ti$a di puBBle $er$entuk segitiga (PuBBle 1)% Sa"a kira

    solusin"a adalah !anan-!iri-!anan (atau !iri-!anan-!iri# tidak terlalu ingat pasti)%

    Setelah selesai maka pintu akan ter$uka dan kamu akan mela7an

    &oon&illeniumon (&ega) dengan kelemahan tipe >3% Setelah mengalahkann"a#

    kamu akan mendapatkan 3atu &erah%

    Setelah mendapat 3atu &erah# letakkan 3atu &erah di Tumpuan Alas di depan

    uangan &erah# dan le7ati% 'aiki eleator P@ dan pergilah ke lantai @ (uangan

    &erah)% Teruslah menu.u pintu D2 dan kamu akan $erada di uangan 3iru (lantai

    @) le7at D1 "ang mana tidak $isa di $uka se$elumn"a% Pergilah ke eleator P2#

    tapi kali ini han"a ada pilihan untuk pergi keatas% 'aiki dan kamu akan ti$a di

    lantai F (uangan 3iru)% Disini terdapat puBBle-puBBle $er$entuk segitiga di 2

    ruangan pertama dari kiri% Solusin"a "aitu

    1) &asuki uangan Tengah# langkahn"a "aitu Tengah-!iri-!anan%

    2) &asuki uangan !iri# langkahn"a "aitu Tengah-!iri-!anan%

    @) !em$ali masuki uangan Tengah lagi# tapi kali ini langkahn"a adalah !anan%

    Pintu di kanan akan ter$uka dan kamu akan mela7an pasangan &ega#

    3lak7argre"mon (kelemahan tipe 'Sp) dan *haosgallantmon (kelemahan tipe

    >3)% Setelah mengalahkan mereka# maka kamu akan mendapatkan 3atu !uning%

    Setelah mendapatkan 3atu !uning# letakkan 3atu !uning di Tumpuan Alas di

    depan Pintu !uning# dan le7ati% !amu akan menemukan 3atu Pelangi di peti dan

    terdapat sae point terakhir disini% Sae permainan disini dan kamu memiliki 2

    pilihan% 5ang pertama "aitu lan.utkan petualangan dan la7an $oss terakhir (Dark

    8ord) atau melakukan semua hal "ang $elum kamu lakukan se$elumn"aQ seperti

    mela7an $oss-$oss pilihan "ang tersisa%

    5ushima - !amu $isa menemuin"a di lantai F (uangan 3iru)% !alau kamu sudah

    men"elesaikan semua C!amemonVs :uestC se$elumn"a# ini merupakan

    pertarungan terakhir untuk men"elesaikan C!amemonVs :uestC% !amu akan

    mela7an ,um$ogamemon milik 5ushima dan memenuhi pers"aratan untuk

    $erdigiole men.adi ,um$ogamemon% !elemahann"a masih tipe W% !amu $isa

    mela7ann"a untuk kedua kalin"a di area $aru (lantai 0) di area 1G (Ie

    8a$"rinth) setelah mengalahkan 8uemon untuk kedua kalin"a% Tapi kali ini dia

    akan $erpasangan dengan Sleipmon%

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    33/34

    inal 3oss - Dark 8ord (&ega)# kelemahan tipe >3% unakan strategi "ang $iasa

    kamu lakukan% SelamatX kamu telah menamatkan game dan $isa tersen"um

    sepan.ang hari Y?Y

    3oss-$oss Pilihan

    1) mnimon (8antai F di uangan &erah) - Ini seharusn"a $erhasil setelah kamu

    mem$uka pintu D2 "ang mana telah terkuni se$elumn"a di lantai @ (uangan

    3iru)% Setelah pintu ter$uka# letakkan 3atu 3iru di Tumpuan Alas# am$il 3atu

    &erah# masuki Pintu $iru (lantai 2) dan naiki portal P1 ke lantai @ (uangan 3iru)%

    &asuki D2 dan kamu akan ti$a di uangan &erah (8antai @) le7at D1% Pergilah

    menu.u eleator P0# tapi kali ini han"a ada pilihan untuk pergi ke$a7ah% 'aiki

    dan kamu akan ti$a di lantai F (uangan &erah)% letakkan 3atu &erah di

    Tumpuan Alas dan sekarang kamu $isa mela7an mnimon# kelemahan tipe 'So%

    ,angan lupa untuk mengam$il kem$ali 3atu &erah se$elum kem$ali ke lantai 1atau se$elum menggunakan Ceturn !e"C%

    2) Wargre"mon (8antai 1) - Setelah mendapatkan 3atu Pelangi di peti diluar

    Pintu !uning# masuki Pintu Putih di lantai 1 ke tempat dimana kamu mela7an

    houlmon se$elumn"a (dan menerima 3atu 3iru)% 8etakkan 3atu Pelangi di

    Tumpuan Alas# masuki pintu dan kamu akan mela7ann"a% !elemahann"a tipe

    'Sp%

    @) *haosmon (8antai 2) - 8etakkan 3atu di Tumpuan Alas dengan urutan dari kiri

    ke kanan &erah# 3iru# !uning% Se$uah Teleporter akan munul dan kamu $isa

    mela7ann"a sekarang% !elemahann"a tipe 'So%

    Pilihan "ang $isa diselesaikan setelah sae permainan di sae point terakhir di

    luar pintu kuning

    1% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an a7appamon milik 5ushima di areaM (Sea Preipie ,erapilus)%

    2% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an &arineangemon milik 5ushima di

    area 9 (Doomsda" orest)%

    @% Setelah mengalahkan &arineangemon# pergilah ke area 1 (Walter Island) dan

    la7anlah Shau.inmon milik 5ushima disana dan la7anlah !amemon dalam 7u.ud

    terakhirn"a (&ega)# ,um$ogamemon di lantai F di area 11 ( Dark Area)%

    F% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an Darkdramon di area 0 (8iilus

    Island)%

  • 7/25/2019 Walkthrough Digimon World Data Squad

    34/34

    0% Dari sekarang kamu sudah harus mela7an 3ant"oleomon di area 9

    (Doomsda" orest)%

    N% 3eli6tukar item dari Salamon untuk mendapatkan -Anti$od"%

    M% 8a7anlah Pa7nhessmon milik &iki &egumi di area F (&irage &useum)%

    9% !alahkan semua $oss untuk kedua kalin"a dan menerima kekuatan mereka

    (keuali untuk 8ilithmon *reep"mon "ang mana kamu tidak $isa mela7ann"a

    untuk kedua kalin"a)%

    ;% Pergilah dan temui *reep"mon di area 1 (Walter Island) untuk menerima

    kekuatann"a%

    1G% !alahkan semua $oss-$oss pilihan di Dark Area%

    11% !alahkan semua $oss-$oss pilihan di area $aru# di lantai 0 di area 1G (Ie

    8a$"rinth) Setelah mengalahkan 8uemon untuk kedua kalin"a%

    12% ATA/ lupakan semua pilihan diatas dan pergilah mela7an $oss terakhir%