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VR/AR Applications & Market Trend 謝京蓓 Cori TAVAR 台灣虛擬及擴增實境產業協會 秘書長 CJS Interactive 創辦人暨總經理 2015.06

VR/AR Applications & Market Trend - arm.com · 謝京蓓 Cori VR/AR Applications & Market Trend TAVAR 台灣虛擬及擴增實境產業協會 秘書長 CJS Interactive 創辦人暨總經理

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VR/AR Applications & Market Trend 謝京蓓 Cori

TAVAR 台灣虛擬及擴增實境產業協會 秘書長 CJS Interactive 創辦人暨總經理

2015.06

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• 現職: 台灣虛擬及擴增實境產業協會(TAVAR) 秘書長 CJS Interactive喜杰思互動科技 總經理 VR幼幼班及VR電玩團社群媒體 創辦人 • 經歷: 經濟部數位內容產業推動辦公室 組長 邊境數位科技股份有限公司 業務總監 SNSplus 好玩家股份有限公司 行銷處處長 • 學歷: 美國Syracuse University 公共行政碩士

台灣 VR/AR 產業網路媒體先鋒者、行銷觀察家 擁有10年+遊戲營運、市場行銷操作經驗,致力以大眾、生活化的方式在台灣推廣VR/AR產業關注。2016S年和一群數位內容、VR/AR創業家聯合推動台灣VRAR產業協會的成立( www.TAVAR.tw) 。

Cori.Shieh (FB ID)

講者介紹

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人類的傳播方式,從文字、圖片一路演進到現在發達的影像傳播 下一步,我們必須將眼光轉往虛擬實境。

- Facebook創辦人 馬克.佐克伯

What to Expect

In the

Upcoming Future?

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Superdata:2020 年 400 億美金

市場規模預估-總體

Digi-Capital:2020 年 1,200 億美金

資料來源:Digi-Capital、Superdata,2016

Hardware

Videogames

Healthcare

Engineering

Live Events

Video Entertainment

Real Estate

Digi-Capital:2020 年市場分布 高盛:2025 年市場分布

資料來源:Digi-Capital,2016

市場規模預估-分類

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截止2016年Q1,過去12個月中AR/VR領域的投資總額達17億美元,而有將近12億美元發生於2016年第一季度。 相比2014年Q2的共12億美元的投資總額,2016年Q1有25倍的增長。

資料來源:Digi-Capital (2016/3)

FB投資Oculus 2B USD

Google、高通、KPCB、Andreesen Horowtiz投資Magic Leap (550M USD)

阿里巴巴投資Magic Leap (800M USD)

產業投資現況與領域分布 (1/2)

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AR/VR領域的投資主要聚焦: • 硬體設備、 • 影片、 • 解決方案/服務、 • 遊戲、 • 廣告/市場行銷、 • 消費應用APP、 • 分發平臺、 • 技術、 • 周邊配件。

資料來源:Digi-Capital (2016/3)

產業投資狀況與領域分布 (2/2)

Hardware & Distribution

Content

Software, Platforms &

Delivery Services

VR生態圈 (歐美)

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VR生態圈 (歐美)- 領導廠商

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VR生態圈 (中國)

已有廠商投入VR/AR開發, 更多廠商與個人嘗試投入

台灣除直播平台有意願進行360度影片直播外,目前 沒有VR/AR開放內容平台

台灣各家硬體業者 均已開始投入此產業

內容製作

硬體銷售 開發工具、內容平台

VR生態圈 (台灣)

VR 硬體-發展機會

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VR硬體發展機會(1):一體機/ 分體機

一體機 : 如 Idealens 分體機 : 如 星輪VR

資料來源:資策會MIC,2016

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外接互動設備

穿戴式觸覺反饋裝置

遠距辨識穿戴裝置

外部互動設備

VR硬體發展機會(2):輸入裝置

Example: TeslaSuit – Full-body haptic feedback for VR

Example: Manus VR Gloves

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Example: Virtuix Omni – VR motion platform

Example: Birdly VR Simulator

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VR軟體/應用: 市場機會

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VR軟體/應用-市場發展機會

Game

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2015年 熱門VR遊戲類型

解謎

Keep Talking and Nobody Explodes (Oculus DK2)

環境探索

The Deep (PSVR)

動作/冒險

Elite: Dangerous (HTC Vive)

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VR動畫/電影 VR(360度)演唱會 VR(360度)直播 (運動、競賽、選舉辯論)

• Baobab Studios

2015年12月獲得 600萬A輪投資

國內: •跨視代 Lamigo 總冠軍賽 歐美 •Next VR+ Fox Sports •Next VR +CNN

2015年11月獲得 3000萬A輪投資

• Next VR+ 酷玩樂團

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主流VR影音娛樂類型

HealthCare

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VR手術模擬 / VR診斷 疼痛注意力轉移治療 (Pain Distractions)

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主流VR醫療應用

手術應用 醫療復健 教育訓練

Surgery Pad (Apple iPad App)

AR game for rehabilitation of the upper-limb following stroke

Training and Continuing Medical Education

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醫療諮詢

ILLUSIO AR Technology

主流AR醫療應用

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Engineering

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汽車設計模擬 工廠生產線設計模擬

Real Estate

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主流VR/AR房產應用

VR看房 AR家俱裝潢 1台 眼鏡

1台 手機

N個 地點

C2B

數位宅妝 34

Military

「沉浸式互動射擊模擬系統」

中山科學研究院航空研究所

Dismounted Soldier Training System

Intelligent Decisions

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Education

360度旅遊教學

Google Expeditions (Google Cardboard)

主流VR教育運用

虛擬科學實驗室

zSpace (AR 眼鏡+可追蹤頭部移動軌跡

的電腦螢幕)

VR訓練課程

Speech Center (Gear VR)

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VR/AR發展的挑戰

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1.VR終端裝置普及速度

2.消費者價格接受度和使用經驗

3.廠商獲利模式

4.個人及社會影響

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VR is going to be the most social platform.

Pretty soon we’re going to live in a world where everyone has the power to share and experience whole scenes as if you’re just there, right there in person.

- Facebook創辦人 馬克.佐克伯, 2016

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