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Virtual Game Method in Higher Education Dissemination Workshop
Huelva, April 2016
Blanca Miedes Celia Sánchez
Huelva University
Agenda
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
1. About KA2-SP Erasmus + actions
2. The project GAMES
3. Let’s play!
4. Testing students appropriation
1. What is a strategic partnership?
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
• Strategic Partnerships offer the opportunity to
organisations active in the fields of education, training and youth, as well as enterprises, public authorities, civil society organisations active in
different socio-economic sectors to cooperate in
order to implement innovative practices leading to high quality teaching, training, learning and youth work, institutional modernisation and societal innovation.
What is a strategic partnership?
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
• Erasmus+ offers great flexibility in terms of activities that Strategic Partnerships can implement, as long as the proposal demonstrates that these activities are the most appropriate to reach the objectives defined for the project.
2. The project GAMES
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
a. Rationale for the GAMES project
b. Aims of the GAMES project
c. Consortium members, period, budget.
d. Activities of the GAMES project
e. Outcomes of the GAMES project
2.a (i) Rationale for the GAMES project
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
Human capital – the most important factor in the level
of development of countries, regions and companies
Education – one of the five aims of European policy in
the EU strategy ‘Europe 2020’
Problems with education – not just questions about the
content of learning but also questions about the most
effective teaching / learning methods
2.a (ii) Rationale for the GAMES project
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
The GAMES project – virtual education games as
education tools; so called “edutainment”
Virtual games – suitable for today’s students as
"digital natives”
Virtual games use ICT technology which involve
students through a combination of education and
fun
2.b Aims of the GAMES project
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
The main aim of the GAMES project – to
implement the innovative education method of
virtual games (edutainment) into the teaching
practice of consortium members
2.c Consortium members, period, budget
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
The Poznan University of Economics (Poland)
The University of Huelva (Spain)
The University of Tartu (Estonia)
Seinäjoki University of Applied Sciences (Finland)
Founding: 200.832€
Period: 01/11/2014 to 30/10/2016
2.d Activities of the GAMES project
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
Training sessions for university teachers in the use of virtual games
within education and in the development of virtual game scenarios
The adaptation of virtual games into the new directions resulting
from the GAMES project (from production to service logic)
Testing and discussions about the scenarios with stakeholders
(students and local stakeholders, mostly companies)
The dissemination of the GAMES project and the idea of
edutainment
2.e (i) Outcomes of the GAMES project
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
reference materials for training sessions
2 workshops (training activities) for university teachers
train 12 teachers during these workshops
developing the engine (software) for the game
4 new scenarios (one from each partner institution)
4 education games (scenario parameters)
game interface in English, Polish, Finnish, Estonian and
Spanish
2.e (ii) Outcomes of the GAMES project
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
150 students taught through the use of virtual games in
the 4 partner universities
virtual games assessment questionnaires completed by
the students
120 participants in local seminars
textbook published both online and in 300 hard copies
international conference with about 80 participants
website of the GAMES project
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
www.games.ue.poznan.pl
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
Final Conference
Poznan University of Economics and Business, Poznan, Poland is pleased to announce and invite to
International Scientific and Educational Conference
Virtual Game Method in Higher Education
20.10.2016
Al. Niepodleglosci 10, 61-875 Poznan, Poland
Access to the game
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
http://bizarena.ue.poznan.pl/
3. Let’s play!
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
a. Coffee Shops Scenario
b. Students registration
c. Roles assignation
d. Some remarks
Coffee Shops Scenario
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
Before log in the game… please, read carefully the Coffee Shops
Scenario Do you have any questions?
Students registration • First students have to register to the game
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
Fill in username, password and
group
• Scenario: HUELVA2016IW
Roles assignation
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
– CEO: Chief Executive Officer (and HR)
– CFO: Chief Finacial Offcier
– COO: Chief Operating Officer
– CMO: Chief Marketing and Sales
– CTO: Research and Development
Don’t forget submitting decisions!
Some remarks
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
Please, pay attention to the points: • 5th: decision areas. • 6th: the principles of decision-making. • 7th: correlation between decision areas.
4. Testing students appropriation
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
- On-line survey.
- The feedback form is intended for evaluation of the GAME suitability to achieve teaching – learning objectives.
- https://www.ut.ee/survey/index.php?sid=91676&lang=en
Virtual Game Method in Higher Education Dissemination Workshop
Huelva, April 2016
Blanca Miedes Celia Sánchez
Huelva University
Thank you!
Virtual Game Method in Higher Education Dissemination Workshop Huelva, 13 Octubre 2016
María O Barroso Blanca Miedes Celia Sánchez
Universidad de Huelva
Agenda
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
1. Acerca de KA2-SP Erasmus + actions
2. El proyecto Games
3. El juego.
4. Test apropiación entre los estudiantes
5. Debate
1. ¿Qué son las asociaciones estratégicas?
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
• Las asociaciones estratégicas ofrecen a las organizaciones activas, en el campo de la educación, la formación y la juventud, a las empresas, a las autoridades públicas, a la organizaciones de la sociedad civil la oportunidad de cooperar en la implementación de prácticas innovadoras orientadas a: la calidad de la enseñanza, la formación, el aprendizaje, el trabajo con los jóvenes, la modernización institucional y la innovación social.
¿Qué es un partenariado estratégico?
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
• Erasmus + ofrece una gran flexibilidad en cuanto a las actividades que las asociaciones estratégicas pueden poner en práctica, siempre y cuando la propuesta demuestra que estas actividades son las más adecuadas para alcanzar los objetivos definidos para el proyecto.
Erasmus+ España (Servicio Español para la Internacionalización de la Educación -SEPIE)
Más información
2. El proyecto GAMES
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
a. Justificación del proyecto GAMES project
b. Objetivos del proyecto GAMES project
c. Miembros del consorcio, periodo, presupuesto,...
d. Actividades del proyecto GAMES project
e. Resultados del proyecto
2.a (i) Justificación proyecto GAMES
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
El capital humano – es el factor más importante en el
nivel de desarrollo de países, regiones y empresas
Educación - uno de los cinco objetivos de la política
europea en la estrategia de la UE «Europa 2020»
Los problemas con la educación - no sólo es necesario
revisar el contenido del aprendizaje, sino también los
métodos más eficaces de enseñanza / aprendizaje
2.a (ii) Justificación del proyecto GAMES
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
Los juegos de proyectos - juegos educativos virtuales como
herramientas de educación; llamado "entretenimiento
educativo"
juegos virtuales - adecuado para los estudiantes de hoy
en día como "nativos digitales"
juegos virtuales utilizan tecnología TIC e involucran a los
estudiantes a través de una combinación de educación y
diversión
2.b Objetivos del proyecto
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
El objetivo principal del proyecto GAMES -
Implementar un método de enseñanza innovador
a través de juegos virtuales (educación y
entretenimiento) en la práctica docente de los
miembros del consorcio
2.c Miembros del consorcio, periodicidad y presupuesto
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
La Universidad de Economía de Poznan (Polonia) La Universidad de Huelva (España) La Universidad de Tartu (Estonia) Universidad Seinäjoki de Ciencias Aplicadas (Finlandia)
Presupuesto: 200.832€
Periodo: 01/11/2014 al 30/10/2016
2.d Actividades del proyecto GAMES
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
Sesiones de formación para los profesores universitarios en el uso de los
juegos virtuales en la educación y en el desarrollo de escenarios de juego
virtuales
La adaptación de los juegos virtuales en las nuevas direcciones que
resulten del proyecto JUEGOS (desde la producción hasta la lógica de
servicio)
Las pruebas y las discusiones sobre los escenarios con las partes
interesadas (estudiantes y actores locales, en su mayoría empresas)
La difusión del proyecto de los Juegos y la idea de entretenimiento
educativo
2.e (i) Resultados del proyecto
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
Materiales de referencia para las sesiones de entrenamiento
2 talleres de formación (actividades) para profesores
universitarios
Capacitar a 12 profesores durante estos talleres
Desarrollar el motor (software) para el juego
4 nuevos escenarios (uno de cada institución asociada)
Interfaz de juego en Inglés, polaco, finlandés, estonio y
español
2.e (ii) Resultados del proyecto
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
150 estudiantes en las 4 universidades asociadas
Cuestionarios de evaluación de los juegos virtuales
realizados por los estudiantes
120 participantes en seminarios locales
Libro de texto publicado en línea y en 300 copias
impresas
Conferencia internacional con cerca de 80 participantes
Página web del proyecto GAMES
(www.games.ue.poznan.pl)
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
Conferencia de cierre
Poznan University of Economics and Business, Poznan, Poland is pleased to announce and invite to
International Scientific and Educational Conference
Virtual Game Method in Higher Education
20.10.2016
Al. Niepodleglosci 10, 61-875 Poznan, Poland
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
www.games.ue.poznan.pl
Access to the game
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
http://bizarena.ue.poznan.pl/
3. Juguemos!
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
a. Registro
b. Roles
c. Escenario de las cafeterías
d. Aclaraciones
Registro
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
• Scenario: HUELVA2016MT
Introducir usuario y
contraseña y asignarse a un
grupo
Registro
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
• Scenario: HUELVA_BACHI
Introducir usuario y
contraseña y asignarse a un
grupo
Organización y roles
• Hay 4 grupos de 5 personas. Cada persona tiene asignado un Role: CEO; CFO; COO;CMO;CTO. El Role se lo asigna cada usuario al entrar. Es posible que más de un rol lo tenga una única persona.
• Se compite tanto en el mercado como con los trabajadores (cuidado con los salarios)
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
MARKETING Y VENTAS
ALGUNAS ACLARACIONES SOBRE LAS DECISIONES
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
I+D
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
OPERACIONES
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
RECURSOS HUMANOS
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
FINANZAS
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
GESTIÓN ESTRATÉGICA
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
INFORMES
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
4. Evaluación de la apropiación por los estudiantes
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
Encuesta online.
• El formulario está destinado para la evaluación de la idoneidad juego para lograr la enseñanza - aprendizaje de objetivos.
https://www.ut.ee/survey/index.php?sid=77218&newtest=Y&lang=es
DEBATE
Game Method in Higher Education 2014-1-PL01-KA203-003548
• Dudas
• Cuestiones
• Comentarios
• Aportaciones
Virtual Game Method in Higher Education Dissemination Workshop Huelva, 13 Octubre 2016
María O Barroso Blanca Miedes Celia Sánchez
Universidad de Huelva