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Genève, 03 et 10 mars 2009. Us@TICE 74111 Quelques applications logicielles Les exerciseurs. Daniel Peraya C. Jenni TECFA Universit é de Gen è ve. Des exemples. Un test de conjugaison Test de mathématiques Test de compréhension de texte Test d’association Le pendu - PowerPoint PPT Presentation
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Mars 2009 Us@TICE 1
Us@TICE 74111
Quelques applications logiciellesLes exerciseurs
Daniel PerayaC. Jenni
TECFA Université de Genève
Genève, 03 et 10 mars 2009
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Des exemples• Un test de conjugaison
• Test de mathématiques
• Test de compréhension de texte
• Test d’association
• Le pendu
• Jeu d’association : lexique Fr/An
• Créer des formes d’évaluations : Hot potatoes (mode d’emploi)
• Bibliothèque
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Une définitionDidacticiel = didactique + logiciel
« Un programme informatique relevant de l'enseignement assisté par ordinateur (EAO) ; plus précisément, il s'agit d'un logiciel interactif destiné à l'apprentissage de savoirs (et plus rarement de savoir-faire) sur un thème ou un domaine donné et incluant généralement un auto-contrôle de connaissance ; la DGLF préconise dans le sens strict l'emploi de l'expression "logiciel éducatif "» (wikipédia)
Diversité de dénominations: APO UPO UDO UPTICE
emploi de l’ordinateur dans un contexte de formation, et plus particulièrement dans le but de favoriser l’apprentissage
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Une définition
L'apprentissage de compétences de bas niveau
Programme informatique
Interactif
Contenus limités
BehaviorismeFormation programmée
Quoi ?
Pourquoi ?
A quel propos ?
Avec quelle caractéristique ?
Avec quelle approche pédagogique ?
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Usages génériquesLemercier, C., Tricot, A., Chenière, I. (). Quels apprentissages sont-ils possibles avec des exerciseurs multimédias en classe. PNER. http://edutice.archives-ouvertes.fr/docs/00/00/16/38/PDF/EXTricot.pdf
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Usages génériques
Lebrun,M. (2002). Des technologies pour enseigner et apprendre, Bruxelles: De Boeck (p.93).
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Quelques repères
1960 Enseignement programméSkinner Behavorisme
1970 Systèmes Experts
Logo comme tentative d’application du constructivisme piagétien
1970 Programmes auteurs
1980 Hypermédias documents interactifs et multimodaux
1990 Téléinformatique Web
http://www.scedu.umontreal.ca/sites/histoiredestec/histoire/chap11.htm#1.00-3
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ExerciseurLogiciel spécialisé – limité ? – à une activité particulière: Évaluation, tests d’association, puzzle, jeu des familles, mots croisés… etc.
Téléinformatique Exploitation automatisée de systèmes informatiques utilisant des réseaux de télécommunications http://www.presse-francophone.org/apfa/defi/t/teleinfo.htm
Formation programméeLa formation programmée présente une forme très structurée de formation individualisée. Elle repose sur la définition par l’institution et le(s) formateur(s) et le suivi par l’élève, de parcours-types très balisés
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Programme-auteur
Un logiciel intégrateur /organisateur :
Pour faire quoi ? organiser
Organiser quoi ? divers documents numérisés (texte, son, image,
vidéo)
Dans quel but ? réaliser un certain nombre de tâches et d’activités
2 Interfaces : Auteur/Elèves
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Concepts de référence
Interactivité
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Concepts de référence
Interactivité
Fonctionnelle Intentionnelle
H/M H/H
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Concepts de référence
Interactivitéfonctionnelle :concerne la partie du logiciel qui établit et gère le protocole de communication entre l'utilisateur et le hardware. Il s'agit des protocoles de communication liés à la recherche, à la restitution et à la capture d'information, c'est-à-dire à la logique et à l'ergonomie des échanges d'information : vitesse et facilité d'usage, périphériques de saisie, couleur, définition des écrans,...
intentionnelle : concerne la partie du logiciel qui établit et gère le protocole de communication entre l'utilisateur et l'auteur du logiciel. L'auteur n'est pas présent sur le lieu de l'échange , mais à travers le logiciel, il participe à la communication. L'interactivité intentionnelle renvoie donc aux protocoles de communication interpersonnels
Barchechath,E. & Pouts-Lajus, Postface In S. K. Crossley & L. Green, Le design des didacticiels. Ed. ACL
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Concepts de référence
Interactivité
Fonctionnelle Intentionnelle
H/M H/H
Interaction
≠
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Concepts de référence
Compétences (Leclercq, 1988)
spécifiques
stratégiques
dynamiques
démultiplicatrices
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Concepts de référence
Compétences
les compétences dynamiques engagent l’étudiant vers le dépassementde soi, le motivent et le passionnent
les compétences spécifiques sont relatives à un savoir davantagespécialisé qu’il s’agit d’acquérir ;
les compétences démultiplicatrices permettent d’acquérir par soi-mêmeet de manière autonome, de nouvelles compétences spécifiques
les compétences stratégiques offrent la possibilité de donner lameilleure solution à une situation inhabituelle
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Concepts de référence
Auto-apprentissage & Auto-évaluation
les compétences dynamiques engagent l’étudiant vers le dépassementde soi, le motivent et le passionnent
les compétences spécifiques sont relatives à un savoir davantagespécialisé qu’il s’agit d’acquérir ;
les compétences démultiplicatrices permettent d’acquérir par soi-mêmeet de manière autonome, de nouvelles compétences spécifiques
les compétences stratégiques offrent la possibilité de donner lameilleure solution à une situation inhabituelle
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Concepts de référence
Behaviorisme
Watson (1878-1958) :a) processus stimulus- réponse.b) le comportement est lié au conditionnement < milieu c) le lien entre stimulus-réponse se renforce selon la fréquence des répétitions.
Les conduites observables découlent nécessairement d'un ou de plusieurs facteurs, eux-mêmes observables. Attitude empiriste : l'explication de nos comportements doit être fondée sur l'expérience et sur l'observation l'expérience sensible est considérée comme le réel.
Thorndike (1874-1949) la loi de l'exercice et de l'effet : a) la répétition d'une réponse conditionnée renforce le lien entre le stimulus et la réponse b)une réponse suivie d'un stimulus agréable sera renforcée MS celle suivie d'un stimulus désagréable diminuera (renforcement +/-).
Pavlov (1849-1936) : conditionnement répondant (conditionnement classique) par l'association en de deux stimuli selon le principe de contiguïté.
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Concepts de référenceBehaviorisme
« Conditionnement opérant »L’élève est soumis à un stimulusMatière découpée en éléments courtsProgressions dans la difficultéIndividualisazionRenforcement positif immédiat Valorisation de la bonne réponseRépétition favorise l’apprentissage
Progression linéaireSkinner 1957
Progression ramifiée Crowder 1959 (US Air Force)
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Limites et avantagesLimites Avantages
• Compétences de base
• Enseignants peu formés (cfr QCM) mis c’est le problème général de l’évaluation
• Pauvreté (souvent) des feed back et de l’interaction proposée
• Conception de l’apprentissage, ni empilement ni linéaire
•Conception de l’évaluation, valider n’est pas comprendre
•Interactivité faible
• Feed back immédiat
• Motivation; parfois aspects ludiques
•Habillage ludo-éducatif
• Instrumentation des tâches répétitives gain de temps;
• Individualisation
• Remplacement des certains examens et corrections automatiques
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l'apprentissage de savoirs
programme informatique
interactif
Quoi ?
Pourquoi ?
A quel propos ?
Avec quelle caractéristique ?
Une conception