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Usabilidad en Mobile Apps Lionel Ariel Fiszman COO / Co-Founder

Usabilidad Móvil e Interfaces - Lionel Fiszman

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Cómo pensar al usuario móvil desde su interacción con un dispositivo pequeño y táctil. Arquitectura de Información y funcionalidad “touch” para aplicaciones y navegación web. El HTML 5.

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Usabilidad en Mobile Apps

Lionel Ariel Fiszman

COO / Co-Founder

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Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012

Mobile App VS. WebApp.

Cuestiones Técnicas, Fragmentación.

Diferencias entre plataformas a nivel grafico.

La usabilidad como concepto unido a todo el dispositivo.

Planeando una Mobile App.

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WEBAPP VS APP MOBILE

Web App

Se accede por el browser del

dispositivo.

Interfaz de usuario única para todos los dispositivos.

Requiere conexión

Capacidades de uso del

dispositivo limitadas*

App Mobile

Se accede luego de ser

instalada en el dispositivo

Interfaz de usuario

especifica para cada

dispositivo.

Funciona Offline

Capacidades de uso del

dispositivo totales

(cámara, GPS, etc.)

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WEBAPP VS APP MOBILE

Web App

Mediana velocidad de

acceso.

Costo de desarrollo

económico.

No requiere de un Store

para su acceso.

App Mobile

Alta velocidad de acceso.

Costo de desarrollo

menos económico.

Requiere de un store para

su distribución*

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PRECONCEPTOS

Cada plataforma es distinta.

Sus capacidades y forma de uso son distintas.

El usuario es distinto.

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PLATAFORMAS

###############

iOS Android BB

Push Notifications

Yes Yes Yes

Payments with Credit Card

Yes Yes Yes

Paymets with Mobile Provider

No No Yes

In App Purchases

Yes Yes Yes

In App Purchases (Subscriptions)

Yes No Yes

Dashboard Widgets

No Yes No

Fragmentation Little High Medium-Low

Media Support Little Medium Little

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PLANNING

Requerimiento del cliente.

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PLANNING

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PLANNING

• ¿Cual es mi idea?• ¿En base a mi idea, las plataformas permiten desarrollar mi idea?• ¿El usuario promedio de esa plataforma, esta interesado por mi

idea?

Preguntas a hacerse a la hora de pensar en una App nativa:

• Diseñar en base al tipo de dispositivo/s que voy a apuntar.• Pensar en como aplicar mi idea para que sea intuitiva en cada

plataforma (relación del usuario/ plataforma).• Aprovechar al máximo individualmente cada una de estas

plataformas y sus capacidades.

Tips a tener en cuenta a la hora de diseñar

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FRAGMENTACIÓN

¿Que es la fragmentación en mobile?

Fragmentación es la incapacidad de reutilizar los mismos esquemas gráficos y de diseño para distintos

dispositivos en una misma plataforma.

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FRAGMENTACIÓN

• Versión del OS• Relación de aspecto• Tamaño de pantalla• Densidad.

Variables a tener en cuenta (Por plataforma)

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FRAGMENTACIÓN

iPhoneiPad

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FRAGMENTACIÓN

Android

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FRAGMENTACIÓN

iOS (iPhone + iPad)

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RESUMIENDO

• Las plataformas son distintas y hay que utilizar al

máximo sus ventajas, y respetar sus desventajas.

• Tener en cuenta Smartphones / Tablets.

• El usuario actúa distinto dependiendo de la plataforma

y el tipo de dispositivo.

• El usuario necesita estar cómodo con nuestra app, por

lo cual debe ser intuitiva adaptándose a las normas de

la plataforma.

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Introduction to the Mobile World - Plewy 2012

GRACIAS!

Lionel FiszmanCOO / [email protected]@liofiszman