Universo Fantastico Do RPG 02

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  • 5/10/2018 Universo Fantastico Do RPG 02

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    o Vol

    GARANTA J A 0 SEU!Sao 5 exemplares da segunda Edi~aoEspecial Encadernada daunlca revista brasileira totalmente dedicada it obra do mestreJ.R.R. Tolkien: "0 Universo Fantastlco de Tolkien".Para concorren preencha 0eupom abaixo (ou uma copla xeroxdele), e envie para nossa caixa postal, escrevendo par fora doenvelope:

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    ATENC; i lo :1) Somente .serao aceitas i}scartas postadas ate" 5/03:/2003.Z) Pode-se envlar uma'copizxerox do cupom, poremnornes em- c.h,lplicidaae--seraodesdassificados, Naoseraoaceitas capias rnariuscrltss d~cupom, ..3) E . OBRIGATORIO esneVer -nome da promocao porforad o envi!lope~4) 0 sorteado recebera 0premiO via .correio.5) Prornocao valida para todeo Territoric Nacinal.

    2 v O L U M E 2 - ; E l i Q 'U 'E R O " VOLUME - 2 E - U - Q U E R - a -o - v 'O L l fM - E -2 - - E U ' Q U E R O b V O L U M E 2 - ; E U Q U E R QEu Quero 0Volume 2!

    Nome: _Enderefir: ------------------------------------------------------------

    Telefone: ( __________________ [email:Cidade: Estado: CEP: _

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    Carr-argo & Morae, Edi toraISSN: 1677-857X

    A Revista Universo Fantastico do RPGAno I, nOZ, e uma publ icacao mensal

    Camargo & Moraes EtlitoraA 1 / . . Brig. AllenDe!R . .fordiD, 1638/46

    Jd Tupa - CEP: 06433-010 - B stuer/> SPPASX: (11) [email protected]!

    DiretoriaMareJoCamargoso e MoraesGel-eneia EditorialEdsoll Moraes

    Asslstente EditorialAdriana CordeiroEveitM(emeGersianr) Menezes.Jose de. LemosManosl P SobralSimone CostaThiago,Moraes

    EditorMarcus MomesAssessoria Industrial

    Ei77luoI/ . BaptistaNumeros Anteriores

    As Pub!icapoes Catnatgo & MOmest:ditora es/o dispofl lvels a/raves doDISK BANCA. Pepa ao seajoma/eire

    Distrlbuicao Exelusivapara todo 0Brasil:

    Fernando. Cl ii flaglia Dis/l lbuidora SMRua Teodoro da Sflva; IJ07 - Gril jau.CEP.'20563"900 - Rio de Janelio - RJ

    Fane' (21) 3879;776(j

    Projeto.e Execu

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    R O O R EV IS TA -AV5N 1'fJ\R A _AD.,,- ~ ~ . _;,. ;1

    par Ftibr ica d e A v en tu ra sA serleEm 1983, nos E s t a d o s U nid os , foia o a r u ma se t i e d e d e s e -nho s a nimado s c har n ad a "Dungeons & Dragons" , i n sp i re -d a no R PG d o mesmo nome . 0 p rod utor , G ary G ygax ; e raurndos autores do jogo.o sucesso foi irnediato, e ta lvez issose dev a ao fate deque'esse serie most rava herois com ple tam en te d ife ren te s d oestereotipo dos herois d e fa nta sia , Ao inves d e gra n desgu e r re iros e m agos pod erosos , e le s e rarn cr iance s e a do -le scen te s , qu e a cid en ta lrn en te pa s sa ram por .um por ta ld im en s ion a l e chega ram n um lu ga t cham ad o"O R ein o",povoa d o por seres fantasticos.Uma ve z la , eles encontrarn um velhinho bondoso qu ech amava a si m es rn o d e M e s tre d os M agos , qu e lhes d eua rm a s rn a qica s p a ra qu e pu d ess e rn s e d efen d e r d os pe r i-g os q u e e n co n tr a r iam naquele luga r . 0 Mest re dos Mago sa s a ju d a n um a jorn a d a . aH aves d o Re i n e . d e form a qu epossam encontrar um a m an e ira d e volta r pa ra ea sa . N ave rd a d e , a jornada n a qu a l 1 21 12 0 < . , gui a e m uito m ais dea u toconhedm en to d o qu e qu a lqu e r ou tra cois a , 1 2 em to ed as a s a pa ric ,:6e s 'd o ve lhin ho, te rn -se a irn pre s sa o de qu ee le p o de ria m a nd a-lo s p a ra ca s a qu a n do quis es se , m a s,ao in ves d is s o, e le fa z com qu e a s ga rotos v ivam aven tu ra sex t r ao r d i n ana s , 12 ao lon go d o ca rn in ho e le s a p r e ndemv al io sa s Ih ;6 es , q ue servi rao p a r a 0 re s to d e s u a s vid a s .C omo em qu a lqu e r a ven tu ra d e R PG , os pe rson agen s fa "zem escolha s d u ra n te tod o 0 tem po, e sa o es sa s e scotha s .qu e d e te rm in am comoele s evolu em , e como a aven tu rase de s envolve , E les sa o freqQ en tem en te tem a opor t u n i d a -d e d e voltar p a r a case, mas qu a n d o is so acontece. a inter-fe renda de lese n ecess a r ia n o R ein o, e e ju sta rn sn te , n es -sesrrrornentosque eles provarn ser 'h er ois , p cih deixarnpa ra w a s aperspectiva d e terern vidas no rma i s~ sequras econfor taveis , p ar a a ju d ar os n el:e s5jta C,los .G ave / n a db DYag.aptem UrD0. l eg~a~ d e fa:; ITO 'Brasi l" ee ve ntu alm efl1e alg un s'e pis 6d io% a o r ex ib id os ne.p rog re -maao infa : J1f ti l dEd e lev jS : a o . sotte c la lc ria n ~ a. cla , ~ a te r n es -)1'" ~ .. ! $ ~ ' 7 ' : " ' ~~} . .. - ~ .,- -

    mo d e qu em ja n ao e tao c r i anca lNes te nurnero d e "0 U n ive rs qJa nta stico d o RPG" , voce teraa s p la nilha s com ple ta sd e tod os os pe rs on agen s j oqado res ,d o V in ga d or e d o Demonic das S om br as . V oc e tera. t am-be rn , .u ma aven tu ra com ple ta e i rte 'd ita , qu e. p ode se r us adacom os s is tem as d e reqras d 20 S ys tem , G UR PS 12 S iR IUS .S e ja bem vin d o ao R e in a ! Escolha a su a a rm a rnaqica edivirta-selOs personagenso g rupo deamiqos 12 eventureiros e fo rmado par Bobby,u m ga rotin ho agre s s ivo; D ia n a , u m ad ole s cen te a tle tica :E ric , u m ga roto chato, che io d e s i e, n a m aior ia d a s vezes ,cova rd e : P re s to , u m ga roto ba s ta n te e s tu d ioso, m as cam -p le tam en te a tra pa lha d o: H an k. 0 Ifd er d o gru pa , 12 a qu em ais s e p a rece com um he r6 i d e ve rd a d e ; 1 2 S he ila , ir mam a is ve lha d e Bobby, qu e e bastante p r eo cup a da co m abern -es te r de s eu s amigos .o V in ga d ar eo maier vilaodo R ein a. E le tern aparenciad em an ia ca , te rn a intenceo d e dorninar todo 0 R ein a , epossui urn lacaio ch amado Demonic das So rnb r a s , qu etern 0 p ap e l deespionar as aven tu re i ros .o M es tre d os M agos , qu e n o or ig in al em in gle s tem 0 nomed e "D un geon M as te r" te rn a p ap e l de gu ia d os ga mtos , e eleco r re sponde ao M es tre d e joqo de um aaven tu ra d e R PG .o m as cote d og ru po e Uni , urn filhote d e unicornio. p ro -vave lm en te fem ea , cu jo u nico pod e r e s e te leporta r p a rp equ en as d is ta n cie s . U ni.e s ta sem pre coloca n do 0 q rupoem apu ros . e p a r is s o, n es ta rev is ta n ao pu blica rem os um aplanilha p a r a ela, D ess a form a, e la p ode ra se r u sa d a com oP erson agem d o M e stre , e a s s im poderao s er c ria d o s ga n -chospa ra a lquma s cen a s . ou ate m es mo a ven tu ra s in te ira sb a s e a d a s na-lnqenuidade d e Un i.A l er n d ls s e , 0 desenho conta eventualmente com a ap ar i~~ a Q d .~ Tia m at, u m d ra ga o de cinco c : abe~as~ex t remamerkte pOd e fQSo . . Po r a lg u n ) ;mD li vo ',"Tia rna t de . t e s tCl o~ih :~ja -obi' , _e.quql

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    . -Caverna d o IJ)ra a o

    ~G A " O ' ".. ~. ). , . ; ; ~. ;, . ,"." . ', ~ < . : 'r, ':'--, ~- . . ' .....

    men t e po rque ci Vinga do r s e r n p r e d a um jei to d e e s c ape r .Entretanto. embora seja inirniqodo vilao, Tiarnatnacestad o lado d os he rois , e is s o e p reocu pa n te , porqu e e le s n 'a ote rn a m en or cond icao d e enf ren ta- l o .

    As ArmasO s . p e r s onaqen s poss u em a rm as m aq ica s, q u efora rn p re -sent ' e ada s pelo Mes t r e do s Mag e s n o rnornento em qu ee le s cheqa ra rn n oR ein o. C aJ:Ja u ma d es s a s a rm a s te rn p ro-p ried ad es e sp ed fica s e s ao m u ito p od e rc sa s. V in qa d or e stas em pr e te nta n do s e a pod era r d ela s,.A clava de BobbyA c la v a a um e n ta tre rne ndam e nte a fo rce d e Bobby, e tam -bern pede ser u s e d a pa ra p rovoca r u rn p equ en o terremo-to . P ara qu e is so a ccn te ca . e le d eve re goJpea r 0chao cqmtod a a s u a forca . T od os em um a a r e a d e 15 metros a frented o u su ar io d a c l:a va d eve rn fa ze r te s te s d es treza . ou en ta oc a ir a o n o c ha o .i m ed i at ar n en t e.o basta a de Dianao bastao d e D ia n a pod e m u d a r d e tam a n ho con fo rm e e laqu ise r , e pede f unc i o na r ta rnbern como um escu d o. S eDianaqira-lo rapidarnente, e le ge r a um escu d o maqico.in vu ln era ve l a a ta qu es fls ieos ,o es cu do d e E r ico es cu d o d e E r ic e invulneravel. E ca p a z d e b loqu ea r to-d es os a ta qu es . m a qicos a u nao, qu e forern desfe r i do scont ra '('Ie. 0 e s c udo pede tarnbernqerar um 'C am po d eforca r ia ff"en fe d e E ric, mas esreproteqe apenas cont raa t a q u e s naomag i co~ ,,Oarco de HankO ar- ; : ;o ,peH ank etir a fle ch as d e energiq_.~ A s f l e ( h a s ' p o C i 1 7 ms eF u% ad a s;d e c ntr as r n an e ir as ,q lle ~> o s E lja 'fZ iL J,s ardgno .

    s ,Elas j1od em ~e lra n sfofm atem qn alqu er cois a qp e -,H an k.~quej[q" } :0 m o la !;,o so u t9 c~ a?

    o chapeu de Prestoo chapeu e u m e rte fa to p od er os o q ue con ju ra q ua lq ue rcois aqu e 0 mago queira, porem, COnlO Presto e um m agein e xp er ie n te , a c on ju T a~ a o q u as e nunca f u rr cio n a d a rnaneiracomo e le espe ra . Me smo q u e ap a re n tem e n te 0cha p eu fu nd -o n e d e rn a n e ir a errstira.na ve rd ad e,e le d a a P re s to a qu ilo dequ e e le p recise n o rn om en to, m e sm o qu e e le n ao con s igaem en de r com o u sa r 0 qbje to con ju ra do, C abe a o rn es tre d e-t e rm ine r 0qu e Pre s to tira do chapeu , d e forrna.cueo objet ivoimed i a to d ele s e ja cu mp rfd o, m as d e u ma forma d iv e r t i d a ,Sea m es tre qu is e r , e le p ode bas ear u ma a ven tu ra in te iranurna conjuracao d e P re s to , por exernplo. fazendocomqu e ele tire urn a n ima l aparenternente periqoso dorha-peu , ou faz end o.co m qu e e le ti re ur n a rte fa to q ue teleporteos persortaqenspara outre l ug a r 'no Re i n a . Entretanto. 0m estre d eve l e rnbra r - s e qu e tod as a s everr tu ra s dos pe rso-naqens d e Caverna d o Draqao t e r n lico es m o rals , e e de 5eesperar queos objetos conjurados poss am , d e a lgum a for-m a,a Ju d a r n o. cum p rim e nto do ;, o b je tivo s d o grup o, e d eform a m a is am p la , a ju d a -los n a c o r n p r e e n s a o d a li~aomo r a l d a qua l tr a ra a a v e n t u r a .o mahto de Sheilao m an to d e S he ila con fe re in vis ib ilid ad e a ela, ou a qu al-quer outra pessoa OU cois a qu e e s te ja d eba ixo d ele .

    Saiba mais!Existern variossites d e fas de Caverna do Draqao rtaIn te rne t . A se gu ir lis ta mos tre s de l es , qu e terti lnforrna-

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    VianaD20Classe: Monge 3FO R .10 0DE S . di, +4CONS 13 +1. rINT 15 +2SAB 12 +1CAR 1 '5 +2PV 20 (1t18+1/nlvel)CA 1'5 (1.0, +4. DES~ + 1 SAB)Iniciativih +.8 .Base AtaqY-e:.-+'2Resist~"clasFortitudeReflexoVGn1a(lEt

    +4 (+3" +1 CON),+7. (+3, +4 DES)+4 (+3., +,lSA~)Bonustle A . r i J q u eCorp(ra COF PO . , f , : Z (+;2jP,istal1cia . + 6 (t'2 : +4 D~S). .A ;rm a adA8ast~o "'ag~c:"+' 5 Da n o drit+7 Id6'+5,. . . . -Caracteristii!s Especj~is / Talent_QsAtaque D es a rm a d o (ld S ,d a n o) ;Ataqu~At.rd)l~"j~Evasid .Qesviar .f'I~ch@s,In ici ,a ' l ;va-Apri!1forad~,Reflexos :el11 eO'r.n~ateC om !1ate Q egoPerieiasEquilibrio~ESci l l a r +8 (+4, +'4 DES)+6 (+4)

    Gontinua ;> >:>

    Esconde,r~s~~Pular'ltO uvir*- _Mover. (lm S,i l(fncio*Ae" rpb a c : i a * 'ProturarQbservar

    +8. (+4, +4 DES)+6 (+4)+fi (+4, +) SAa}+8 (+4, +4 DcES)o f 1Q (+6;,+40,~St+.$( +i3.0, +2 IN T ')+-4 ( .. .8.0:, = '" lSAS)

    SiRIUS) ( ; 2

    DianaArqo.efipo: AllefaClasse: Acrob~ta.Pontes de personageme 170Pontos deviJia: 10Atributos:'Carisma3; Concentrac;ao 2; Des~treza 4.; Percepc;ao 3; Raciodnio 2; Vita'lida-de 3Caracterlstieas: Agilidade 3; Aparencia2; AutocontrQle 2;F or~a2; Instintps3; R~-sistencia 3Vantagens: FlexibiJidade, 2; Refle"os;aguQa~des :1Perici~s.:Acrpba.cia -5 ; Armijs de haste 4-; Sri-ga 2; Futti\'idade 3; Sombta 1Annas.~ Equ~JUlmelltos: BastaQ l\Ilagic;o5

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    ~ o b 6 yD20Cla'sse: Barbaro 1FO 'R 6: ~2I?i:~, 13? flCONS ,9 ~1INT 8 ..1SAB 10 0tAR 14- +2

    20 +5

    PV 17 (ldI2~I/nivel, "'I-6-lalentos)CA 14 (IP, +1 DES, +3Ar'madura)iniciativa: + 1Base Ataque: + 1Resistenciasfi"9li1JllJdeRei iexpV()nt~de

    +1 (+2, 1 ,C O N)+1 (+0, +;1.DES)+0 -B_onL!_se-At~q~~,Corpoa Chrpo 1.(+1, ..2 F:OR,)I +$ (+ I, +5 FOR)pitan~J~+2 (+ 1. +1 DES)Arma'CI.avaM"g_ica B.dA,+6 [)an()CritId6'+S )(2-ArmaduraCour t , B~ati4Q Prote~ao+_3Caracter:isticas Especiai!; I TalentosFur i a I/diaVitalidalle (+-3 PV)Per'ciasE.scalar*. Pulat* +~ (+4, -2 , FQJ ;l)+2 (+4~ ~2FQR)

    -cop tit l1 d a ->" : >

    Ouvir*Pr9c~rarObservar+ : 2 . .(+2)+1 (+2.0, .iINT)+1 (.+1.0)

    SiRIUSBobbyArquetipo: FuriosoCI.asse: BarbaroPontes de personagem: 70Ponto!>de vida: 10Atributos: Carisma 2; Concentra~ao2; Des-trezaSjPercepcae 2; Radocinio 2; Vibilida-de 3Caracteristicas:Agilidade 2; Apareilcia2;.Autoconb-ole 1; Forc;a 1; Instintos 2; Re-sjstencfa ,3;De~vantagens: Impulsfvidade 1Perfcias: Armas de Balan~o 2; B,riga.2Armas e Equipament9s: .Arn'ladura de couro3. ; Clava M~lgica20

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    ~ricD20CI~ssec~Guel'reir,o 2:

    A:r.maHlIraEs 'bamas 'E~~i r t i9MagiCo.+S

    SiRlUSEric

    PrO:~,eg_ap+ 4 -+~

    Arquet,po: FanfarraoClassc: CavaleiroPontes de persenagem: 92Pentos de vida: 10Atributos: Cai'tsma 2; Concentra~ao 2; Des-treza 3; Percep~ao 3; RacioCinio 2; Vitalida-de 3Caracteristicas: AgiJidade 3; Aparencia2; Autocontrole 2; for~a 2;1115tint05 3; Re-ststencla 3;Vantagens: Prontidao 4Desvantagense Covardia 2; EXcesso de confl-anc;;a 1;Fan1arronice 1Pertelas: Brjga 1; Furtividade 1;Armas e Equipamentos: Armadura de esca-mas 4; Escudo; magico invufnsravel

    ,+3 (+4, -1 fOR)+41+4,-1- FOR)+1l+2.0,"1 DE~)$11*2.0" -l-D'E~l+2 (+2.Ql

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    ] : 1 : ! ! "J~f':~~,v , < : , > ; ~ ~ - ~ , - ~ " " - . _: : < ~ ~; , ' , ." , ' . : , ' Caverna d o rrJra a oEscutar*ObserV~r*Proturar*Conhecimento' NatiJreza* " - - . $ - ,-

    +10 (+6, + ' 2 SAB , +2)+1~O(+6,i + , ~ SA-B t +2)'+7 (ot7,)+5 (+3, +2SABf

    1fankD20'Classe: Ranger 4FO,R 13 +1.DES 16 +3'.CON S 14 +2INT 1'1 oSAB14 +2,CAR~6 +3P\l37(ldl0+~/njvel)CA16(10, +3 DES', +3 Arr:n~~ura)Inicii'!liva: +3a~seAta-que: +4R,~sistel)ciasForlitudeReflexo."ontade

    +6( +4,. +"2 'eON)~4 (+1, +3 DES)+~ f+ 1, +2 .e}A B )

    BOhUS de Ataque'.CorpoaCQrp~ +5(+4, +1 FOR)Disti,lncia .+ 7 (+4, +3 PES)Al'lTiaArco Magico +5. BdA . Dane) Cr, i t+12 Id8'itSx3

    SiRIUSHan'kArquelipo: GuardiaoClasse: ArqueiroPontos de personagem: 200Pontes de vida: 10Atributos: Carisma 3; Concentra4!ao 3; Des-treza 4; Percepcao 4; Raciocinio 3; Vitalida ..de4Caracterisiicas: Agilidade 3; Aparencia3; Autocontrole 3; F or~a 3; Instintos 3; Re-sistencia 4Vant~gens: Prontida,o,2 .Perlcias: Arque~ria4i Briga 3; Furiividade 2;Ra1?1rear4; Sombra 2 .Armas:e EquipamEl'ntos:Arco Mclgico 5; At-madUfo ! l i de eou r o 3

    Arl1ladur.aCo p ro a~tido RrQte~ao+3Catacterj$ti~as: [speciais / TalantosRastreatInimigo, [,sP'ecial: OrcProntidaoTiro CeneiroTirp RrecisoPerrCiasEmpa'tia com Animai~;*f;lfta* .,Senso,de Dire~aQ~

    -h~ (+2, +3 CAR)+6 (+4" +2 SAB)+'9 t+7, +2SAB)continua > > >

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    Shei(aD20CI;;i$se:,ladra 2, ,r::GF,f 8 , ~1,D,ES : ,,~ ,~ + ;3, ' 'QO:NSS. ~lIN'T 13' +1SAB 15' +2CAR 17 +'3PV ,9 (,f(l6~1/hlvel)CA '13' (10, + 3 - D~S)Inicia,tiVa: : , . , , 3 , - 'Base Atat}ue: + : : 1 , . , "Resist~ncia~F:o,niiude,Ref.~X()VQntade

    -1 (,+0 ~1CON) '.- -" ',""+6 < + 3 , .f3DES)+~ (+0, T2SAB)

    BdriusdeAiaque -(;!Qtp():::a'C:orp9 ' +0 ( + 1,-1 FOR)Distanclri,+4(+1, +3, DES)'EquipamentbManto d e : InvisibUfaade..Q:aradetisti~as:($peciais, / TalehtosEVi1siiio - - .--PrantiilioE'sguivi{-P:etic,ias';liquilfHtir)'ltE~c;alar*;Desa-rrn-atDisPoSit ivos*Escon~~r':se~ - ,

    'Sensa de DirefaaPular"Eseular*Mover emSih~ncio*Procurar*QJJs'ervar*

    +7 (+5, +2 -SAB)+4 (+5, -1 FO:R)+9, (+5, +2 SAB, +2J+8: (+5, +3 DES)+6 (+5; + liNT)+~9(+5, +2 SAB, +2,)

    SiRIUSSheilaArqlltHipo: BenevolenteClasse: LalkaPontes de personagemt 100Pontes de vida: 10Atributos: Cari!j;ma,3; Concentrat;ao 2; Des~treza 3; Percepcao 2; Raciocinio 2; Vitalida-de 3Caracteristicas: AgUidade ;2; Apare l1c1a3; Autocontrole2; F ' or;a 2; Instintos,2; R emsistencia 2Vantagens: Prontidao .2Desvan_tagens: Credulidade 1; Timidel;lPeri e r as ': .Furtividade 3; Sombra, 2Armas e Equip;;!m,~ntos:Manto de:Invisibilidade

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    "

    Presto~2~1: - ; 2 ' i ; ? '0'-f;1

    Conhecln)ento Magico*, Cura .,f;~CJ:lj:at'Procurar

    + . - . 6 : ' (+4, +2 INT)+2 (+2.0),,.~ (+2.0')+4 j+;Z.I>~ +,2 ' ! \ i T '

    SiRIUSPrestoArquelipo: AprendizClasse: MagoPontes de persorragem. 100POl1tos de vida: 10Atributos: Carisma 3; Concentrac;ao 3; Des~Ireza2;Percepc;ao 2; RadoeiniD 2; Vitalida,.de 2 .Catacteristicas: Agilidade 2; Aparencia2; Autocontrole 3; F orca 1; lnstmtos 2; Re-sistencia 2Vantagens: Prontidao 2DE1'5Vantagens:Timidez 1Perlcias: fudividad.e 1; Oculfismo 2i Pesqui~sa. 2Armas e Equipamentos: ChapeulYitt:gico

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    Vernoniadas SombrasD20/.Motto,.YlVo tama_nho mediI

    SiRIUSDemonic das SombrasArqueiipo: LacaioClasse.:Morto.vivo incorporeePontos de personagem: 158Pontos de vida: 10Aiributos:Cari!Sma 2; Concentraii;ao 3; DeSKtreza 3; Percep~ao 4; Radoe.njo 3; Vitalida-de 3Caracterisiicas: Agilidade 4; Aparencia2; Autocontrole 3; F orea 2; Instintos 3; Re-slstencla 3Vantagens: Prontidao 2Pericias: Furtividade 6; Sombra 3

    Vin8ador020Classe: Mago iOFO R 1,6DES 1'0CONS 14INT laSAB 18CAR 10.

    o f - a4)+2+4+40. centinua >

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    Caverna do 'lJra itoPV 40 (ld4:+2/nivel)e A . : 1 ,,5 :(,JO, +5 Mantc;!MaJic~o)Inieiativa: 0EJ'a~eA~.ta.qu.e~5R:e,sisten

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    1'fem tudo que re(uz ...Aventura no cenario de Caverna do Dragao, para d20 System, GURPS e SiRIUS

    o lmeloA.aven t u r a corneca com 0 gru po eam in ha n d o, p ro-cu ran d o um a cid a d e ou povoado. 0 loca l on d e es -taoe um pan tan o t fp ico: escu ro,en evoa d o e coma lgum a s a rvore s re torcid a s , E le s n ao con segu emen xe rga r d ire ito em rne io ~ ne vo a, .e es t r anhos rul-d os p rovoca d os por a n im a is tornarn 0 .embienteb as ta nte a ss us ta d or .J a fa z a lguns d i a s qu e 0 g rupo es ta cami r ih ando ,e a s p rovisoes e s ta o a caba n d o. E le s sen te rn umche iro fa n e e deseqradavel, qu e irnpreqne todoo p an ta no, 0 che iro ve rn d os frutos d e um tipobastante incornurn d e arvore. Emborae la s se jamre torcid a s e p a reca rn es ta r s eca s , e s ta o ca r rega -d a s def ru tos qu e se a s sem elham a r n a r noe s , mass a o r na is e sc ur os .o mes tre pod e ped ir p a ra qu e os joga d ore s facernu rn te ste d e con he cim en tos , pe r c epcao a u in te l iqen-cia , e ira dizer ao joga d or qu e tive r 0 rne lho r resu l -tado qu e a s fru ta s s a o boa s p a ra com er , e qu e n ave rd a d e sao multo nut r i t ivas ,apesar do cheiro hor-r fvel. Is so p ro va ve l m e nte tara com qu e 0qrupo d i s -cu ta um pouco s a bre a ide ia d e com e-la s , p a is , s im ,e le s e sta o com fom e.N es se momen ta a M es tre d os M aqos a p a rece d i-zendo qu e a fru ta rea l mente pode s e r com id a , m a sd eve se r cozid a a n te s , p a ra qu e pe rea 0od or . E le d izqu e a frutae cham ad a d e "pao-dopantano", qu e ee vita da p elos nat ives d es ta regia o, pois e l e s . n ao sa -bern daspropriedades n u tr itiv as d es sa fruta.o Mestre d os M agos indicate 0 cam in ho a te um avile queexiste n a be ira d o pa n ta n o, e dira qu etalvez laeles encontrern uma form a d e volta rempa ra ca sa r m a savis a qu e e les devem te r cu i d a docorn 0 qu e encontrarao. la , " Po ts a s sim como n emtude 0 quee born tern boa apere r rc i a , ne,rntodo 0:m au q"s~im ~ea~re s~n l~; " . A ss i.m que o s p e rs o na-~g'erl5'je :pe ' em ii 1 : ( i g m iq J 1 Q . Q 'M e s J J i@ ' dos,MagQ,s .de cs

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    _. Caverna d o 1)ra a o

    urn ce tro m ulto antigo , us ado p e lo m onarca de umre inoesquec ido ' - foi p e rd ido , e rnbo ra s ua filha te -nha co ns eguido e scap ar . A m e n ina ainda v is i ta rnui -to a p antano , no lo ca l ande s ua m ae fo i m ar ta .A filha da fe itice ira que co ns e guiu e s cap ar cham a-s e S ila , e 'm o ra na vila . A le tro d ire que e la tarnbe rntfe itice ira, m as nao e m ulto p o de ro sa,p o is s e m Qcet ro n a o con s eq ue man t e r 0 p ovo do p antano afas -ta d o, S e as p e rs o nage ns nao p e ns arem em co nve r-sa r com S ila , e la vira ate e le s.Si la e um a garo ta jo vem , bo nita , .e parece s er bas -tante frag il. Q uando d is s e re m que s ao de o utrom undo , a fe itice ira dira que , de ntre as p cde re s quea ce tro p o s s ui, e s ta a cap acidade de abr ir p o r taisp ara o utro s m undo s, s e as co ndico es fo re m ade qua-das . E la d iz que te r ia p raze r e m m andar o s ave ntu-re iro s de vo lta p ara cas a s e e le s ajudas s em a v ila arecupe ra r 0 amu le to .U m do s p e rs o nage ns m as culino s - de p re fe re nciaE r ic ~ fkaraerrcantado com a be le za de S ila, e s eco locara a dis po slcao de la p ara recuperaro artefatornaqico . O s o utro s p o dem conco rdar com iSSG i aup ode rn te ntar dis s uadir a am igo , m as a p ers p ectivade vo lta re rr r p ara casa e sta ligada ao ce tro .Q uan do a s p e rs o nage ns tiv era m c onv er sa do ba sta nteco m o s a lde oe s. 0 p ovo do p antano fara urn ataque .E le s s ao , b om e ns -lao arto . e as e sta tfs ticas de le s s aoa s s e g ui nte s :

    Homens-Iagarto para d20 SystemDADO DE VIDA: 2d8 +2 (11 p v)IN lC 1ATIV A: + -0CA: 15 (+ 5 r ta ture lio u 17 (+ 5 na tu ra l, + 2 e s cu dogrande)ATAQUES2 Ganas + 2 a ce r ta r f 1 d4 + 1 danaMord ida + acer ta r I 1d4 danaC la va g ra nd e +2 ace rtar / ldl0+ 1 danaL~m

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    R r o - RSVCSTA-po in ven te um a form a cr ia tiva p a ra ten te r en con tra -la . S e e le s nao tiv e rem n en hu ma ideia. 0 mes t r ep od e fa cilita r a s co is a s .A a ld e ia e s im ple s , e e com pos .ta p ar varias ca s inha srust icas. con s tr u fd a s em arvores, 0 chao e rnbaixod a s casase qu a se tod o u sa d o pa ra cu ltivo, e a a r eae inf ima se com parada a s plantecoesde Mit abe r .P ou co tem po d epois d e chega rem - m as a n te s qu epos sam tom a rqu a lqu e r a titu d e - os pe rson agen so\. . !vem Q ba ru lho d e explosces. e se segu irem n aId irecao d e la s , e le s vee rn a s exp losoes s a o ca u sa -d a s por ninquern rrrenos qu e 0 p rop rio V in ga dor ,que e s t a a t acando a vile mon t a do em seu cavalovca do r . E le tjr ita : "D eem -m e 0 Cerro. a u eu a sdes t ru i re i!" .S e os p erson agen s nao a t aca r em 0 Vingada r , e l edestruira a lgum a s ca sa s e encontrara 0 ce tro, qu ees ta va d en tro um a d a s .ca s a s , m a s agora e s ta ca id on o chao. Porern. a n te s qu e e le pos sa peqa-lo, Silasu rg i r a e-tentara peg a r 0 arrruleto. E la s er a atinqidape r um a m agia d o V in ga d or e ca ir a n o cha o, com 0am ule to n a s m aos , 0 Vin ga d or d ira a lga com o: "A go-ra a C e tro se ra meul", e es s a e a d e ixa p a ra a s p e rso-n agen s en tra rem em ac ao .No mom en to em qu e os p e rson a gen s a ta ca rem s euinirniqo, S ila , fe ri da e com 0 cetro, su rg ira e lance-ra um bola d e fogo no Vin ga d or . E la fa ra is so m e s-rno qu e a in d a nao ten ha a pa rec id o. 0 Vingadorpor su a vez d ire ): "M a ld ita s cr ia n ca s : E u rra o espe-rava a in fe renc ia d e voces ." e part i ra voando . Silacaira in con scien te em vir tu de cos fe r im en tos qu erecebeu .Q u a n d o t u do , e stiv er te rm in ad o, 0 chefe d os h om e ns -la ga r to se apre se r r ta r a d e sa rm ad o, e aq radece ra aospe r sonagens . 0 gru po d eve con ve rs a r com 0: chefed a a ld e ia e e le dira va r i a s co isas a os p er so na ge ns .A s pa la vra s d e le s a o ve rd a d e ir a s , em bora pos sa n a opa rece r . E is a qu e e le d iz: O s ham en s -Ia ga r to n ao ra p ta ram S ila ; E la apareceu n a eldeia d e r epen te , pou co a n te sd o a ta qu ' d o Virrqador:E le s acha r amo cerro nc pan t ano ' h6 unsmeses:a t ras , 'e nunca atacararn S iJao u s sa :m B .~ ;. Eles s6 roub~ r r~ (ZQ.mid~Borqueter ;o pQ1i~@:s : t e r r a5'Para

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    Caverna d o 'Dra 1 0O s p er so na qe n s pa s s e r ao 0 d ia com a p e r sp ectived a volta p a ra ca s a . 0 mes t r e d e v e in cen tiv a r 0r o lep lay , d ize n d o qu e e les pa s s am 0 d ia im a gin an -d o qu a is s e rG io a s cois a s qu e fa rao qu an d o vo lta re m80 s eu m un do . 0 mes t r e d eve in cen tiv a r qu e elesd igam e ss a s co is a s u n s a 05 ou tros .

    oo portalQu an do chega r 0 momen t a em qu e a p or ta l s e r aa be r to , os pe r son agen s verao qu e a p r a ca d a v ilafo i d e ca r ad a com varies ornernentos d e m a d e ira qu erep re sen t am fiquras e s tr a ilha s , como se fa s semt o t ens , No cen tro d a p r a c a ha um circu lo fe ito d er ip as d e m ad eir a / e S ila e s ta n a bord a d e le . A o ca ird a no i re . el a co rne ca a e nto ar um a m ag ia n um a lin-quaestrenhe. e a m ad e ira r e lu z com u rn br ilhoazulado. 0 ceu en che-s e d e n u ven s neqras.e r a i a sca e rn p e r ta d a li. T od a s a s p e s s oa s d a v ila fogem p a ras u a s c a s a s . N a p ra ca , ficam ap en a s S ila e a s pe r so -n ag en s .N o m om en ta em qu e a m ag ia estaquase pron t a , 0cnculo d e m ad eira cornecaa d esva n ece r , e im agen sd o pa rqu e d e d iv er s o e s co rn e ca rn a a p a rece r p e lop or ta l qu e s e fo rma .N e s se mom en ta , su rge 0 Vinqador, voando em seucava lo . E le b ra d a qu e 0 c er ro d e ve s e r d e le , e qu e a sga ro tos d evem en trega r su as a rm as im ed ia tam en te .E le pousa , e a ta ca os pe rson agen s.o mes t r e deve d eixa r qu e 0 g ru po en fre n te 0 V in -q a do r d u ra n te a lgum tem po. m a s d eve fa ze r comqu e e le leve ce r ta va n ta gem . Entao. subitamente, 0cava lo d o V in ga d or p is a n o circu lo d e m a d e ira , d eon d e e rgu em -se r a ios d e I u z qu e s e t r an s formamn um a ga iola , p render rdo 0 mago rnaliqno, com ca -valo e t udo .N e s se in s ta n te r um a figu r a n eg ra s u rge com um arls a d a tr iu n fa l. A fiqu ra n egra e S ila , m a s e la m a l

    io tem po m e torn a r e i a in d a m a is pode ro s a e ma i sc r u e l do qu e elel"En tao S ila olha p a r a os pe r son a gen s e diz: "Eu naom e e squ ec i d e voces . E u d eve r ia mata-los, m as hojees tou contente, p a is voces m e a ju d a ram a in ic ia rm eu reino d e te rr or . Por i S SG d eixa re i qu e partarn."Dizendo i s s o e la fa z um ge s to com a m ao e urn por -ta l d im e n s io n a l e abe r to n a fre n te d os pe r son agen s.Atraves de l e pode- se ve r 0 pa rqu e d e d ive rsoes .O s p er so na ge n s d e v e m dec id i r S8 va ltam p a ra ca sa ,ou s e enf r en t am Si la ,Se e le s p a ss ar em pe lo por ta l , voltarao ao pa rqu e d ediversoes n o exato mom en to em qu e p a r tir am , ev iverao vid a s n orm a is d a li em d ia n te , m a s a le rn-bra n ca d e S ila e d o sofr im en to qu e e la e ra ca p a z d ec a u s a r pe s a r a pa r a s e rnp re em S U 1 ; l S consciencias. J aa d u ltos , e le s bu s ca r a o va r ia s form a s d e volta r a oR e in a e lu ta r con tra S ila , m a s ja rna is consequ i r aofa ze r is so, e a fru s tra cao e a ve rqon ha os a compa -nharaate 0 fim deseus d ia s .Ent retanto. S8 e les re s olve r em lu ta r con tra Sila, e lafechara 0 por t a l e a taca ra a s p e rs on agen s. C on sid e-re qu e n e s s e m om en ta e la tem os me smo s pode r e sd o V in ga do r.P ar a d e te r S ila . os p er so na qe ns p re cis ar n fa ze r comqu e e la la rgu e 6 C e r ro d a R ufn a, ou d evem a ta ca r apr i s ao on d e esta 0 V in ga d or . Q u a lqu e rum a d e s s a sa~6es t iber tera 0 Vinqadcr, qu e ievantara voo n ova -m en te . S ila fica ra fra ca e perdera p ra tica men te to-d os os . s e u s pode r e s .o Vin ga d or te n ta ra p eqa r 0 ce tro , m a s se os p e r so-n ag en s resistirern, ele diraalqo como : "Se eu naoIpos so te- lo , entao ninquern 0 teral" E le Iancara um abola d e fogo qu e destruira 0 Cerro d a Rulna, e p a r-tir a v oa n do .Si la fic a ra c ald e n o cha o, n ovam en te um a ga ro ta d eaparenc ie fra gi\' (a be a os p e r son aqe n s e 0 I fder d av ila d e cid ir 0 qu e fa ze r com ela .A o fin al da aven t u r a . quando os p e rs on agen s e s ti-ve re rn se a fa sta nd o d e Mit abe r , 0 M estr e d os M a -

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    OUNNERSdFANTA sT ICO DE TOLKIE, , .A unlca revista b rasile ira to talm e nte d ed ic ad a a o bra de J .R .R . To l'k ien

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    Voce perdeu aedi~ao deestreia da........verso FantiJsfico do R P . :

    II"Y.1:'.llo;:,O. Fantiistico do RPG" n"1 traz uma aventura completa eilustrada, baseada na obra de J.R.R. Tolkien "0 Hobbit".. a revista-averttura segue 0 novo sistema generico ,S . r ..ajogar imediatamente! Alem deste sistema, a aventura e 'adaptada .para D20 e GURPS.

    Saiba mais em www.universofantastico.com/rpg'e~aja a sua pe'o t e ' a ' r R F n l(11) 4201-3000

    http://www.universofantastico.com/rpghttp://www.universofantastico.com/rpg
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    r

    R ! P G - REVl STK AVENT1 . JRA

    P ar R 6g etid 'M en de s e Gu lh errrie S ch iC k

    Desde. je r re i rc de 20 02"05 fa s da obra d e Io lk ie n e s p e r a -v am aA siQ sa me nte p :e l'a es t r e ie d a s e qu nd a p ar te datr i\Q gl(J

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    ~ ~~s 'Duas rTorres

    1lrwen

    "+.4. (+4)+4 (+1, *,3DESl~5;+:3, +. ~ SAB ) ,

    P~r'(t;:ta$,e~valgar,*Conceritra~ao" *Cavalgar~Conhecimento: (Hist6ria)ConHecimento {Arcano}CuraOuv f r0bsel'varp.rpclJrar

    B d A +~Afma,Oijpitijrril DanG':ldS'- .-.; .

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    "PamerD20Rewa: HdmE! !m de Rohan~.a$se: G'u~rr:ro"o 4 -

    SiRIUSArwe" - 255 pontosArquelipo: RebeldeRa~,a:JVlej'gt-etfaAtributosCarisma 4ConcentraC;iilO, 5Destreza 3Percep~a~ 3Raci.ocinio3'VitaU~ade' ~

    FQR 15 +2'DES 14 +2CONS 1$ +3,IN T 13 +1,SAg 11 bQAR 13' +,1" .,CaracterlsticasAgilidade 3Aparimeia S 'AutocOiltrole 3FON;3 2Instintos 4Res'istencia .3

    PV:~S (1:~:tO+~31ni~~J)"eA ,15 ( !O , +2 DES , ,..3 A~ma(hii;alIniiatiya: +~, 'Base Ataque: +4Resistencia'sFortitude,Reflexo\tontade

    +7 (+~; +3 CON) ,+~ (+1, +2 DES) ,+1 (+1)V a l 1 t a g e l 1 sMimIo! :,(. ~~.Ordem Arcana

    ReflexQ5 Agl,l'f}i:uio,1i212

    BQnus'de' Ataque. Cor.m>11porp,tj +6 (+4, +2 FOR)Distaucia +:6, (,..4, +2 DES)'"

    Perj~iasArmas de Corte eEslocada'HistQria '.,' ,M~gi~~~'C: ;u raMagia de Detect;;:aoO cu lti:smo 'Primeii1os.:Socorro!\; ..

    Prote'c;ao+3

    ArmaEspada I.o,ngaLanqa LOilga

    ,SdA Dano Cr i t+6 Id8+2 19-20x2'+6 1d8+2 x3 "34:3:324.

    Armad~i'a,Couro Bati,do'Al"maCimitarra

    Cara(:feristi'casEspeciais / TaJ~nt()s;Cbmba\e MontadoAtaq~e 'Carregaci'o'Investida MilntadaInvestida hnplatavel continua' :>;> >'B~.22lM~

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    'its 'D u as 'T 'o r re sTrejip~ssarE~p,ecializac;aoPer'iciasCa~~dgar*'Adesirar Animais'(tg~"heciment'Q (LocaOInlhnidatGbservar

    +9 (+7, +2 DES)+6 (+5,- + 1 CAR)+4 ('+3.;'Q '+'1 'I~'I'\," ' , !""}+3 (+2.0, .rl CAR)" H a , (+3.0)' ~

    Vitalidade 5CaracteristicasAgilidade 3Aparencia 2AutocontrQle 3For~a 4Instintos3ResistEmcia 5VantagensProntidao 3Desvantagens, Senso de dever (Rohan) 1PerlciasArmas de Corte e EstocadaArmas de hasteCavalgarConhecimento de area (Rohal)

    5253;,

    SiRIUS

    ArmaEspada longaLanc;aDano54

    220 pontesArqueiipo: GuardiaoF.la~a:Humane,AtributosCarisma 3Concentra;ao 2Destreza 4Percepcao 3Raciocinio 3

    continua > >>

    ArmaduraCota de malha Resislenia'4

    ".towyn,D2 '0 '''''0'8, 11tiES' Ui:'CQ~S 1'2 ,' 4 { 31Tit

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    INTSABCAR

    141217+2+1+3

    PV 2"4 ('dlq+~3Yi1fvel)A "13 ( : H : i , +:3,DES)Inidativ~~ '4-7 .Re,sistEmciasFortitude,Refl~x()Vontade

    +"4~{+3, + 1 CON)+4(+1, +.3 DE~)4:'2 (+;1, +1 SAB)Bonus'de Atatj'lJe';Corpo - i t C o ~ p ~ + 3 (+3)Dist~nci~+,,6 (;1-3, +3: I)ES)ArmilBd_AE sp ad a I.::o ng a +3 Dano1dS e rn19~20x2Caracterisiieas Especiais / TalentosCombilie MontadoInicii:ltiva: ApritnoradaReflexos em 'CombateEspe,Piali:lBqJlqPro nfid a D ' , 'PerioiasCaVi(lgilr*Adestrar Animais*~onheeim~ntp -(Lflcal)'Qbservar,Ou:virI)j#lom-aci~

    +~ (+5, +3':,QES)+6 f+3;+30AIt)+5(+3~Q~ +,~ Ir,lT}+5 (+3.0, + , 1 S.t\B" +.~)+5 ( + 3 .0 ,+ 1 'S A lQ ' ,+a)+5 '(+~.Q, +3l;4,R) ,

    SiRIUS[owyn - 142 pontesArquetipo: GuerreiraRa~a: HumanaAtributosCarisma3Concentra~o 2Destreza 3Percepcao 2RaCiocjn~o 2Vitalidade 3

    CaracteristicasAgilidade 3AparenCia 4Autocontrole 3For~ 2Instintos 3Resistencia 3VantagensProniidiio 2Reflexo5 agueados 3DesvantagensSenso de dever (Rohan) 1PericiasArmas de Corte e Estacada 3Cavalgar 3ArmaEspada media Dano4--------------.-

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    - ~s 'DuasTorres

    Paramir+1+ a+i+1+2+2

    'PeridasEscond~r~,s~*Fui:tividade:*Ouvlr*"Procu,rar*' 'Obtiervar*Seus_,ode Dife~ao}fCavalgar*Ad,estral' 4nim~is~Conhe:ciinento (loc.:at)I n i imrd aF"S~ntil'MotivaQaoUAQ iJeClol '! r :la![ i *

    ";'6(+3, + : a [)ES)+$ (*3, +3 DES)+$ (,+$, +2 SAB, +"2)+6 (+5,,, +-1 INT)+~H+ 5~* -2 'SAB , +2)+5 (+.3, +;2 SAD),+5 (+:2~:3QES)...~ (,+3, +,2 CAR)+4(+3':U~_ +1iNT)+4(+!2,~O;, +-~ OAR}+J{+1.0" +2 SAS)+4 ,(+1,,,~3 'DE,S l '

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    Desva!1tag,eJ1~Senso'de deVe l " (Gondor) 1Peri1asArmas 'de Corn:e'e EstocadaArqueariaCavalgarConfiecimentQ -dearea ( e '6 n d , o ~ i '- ..' .R,a$tr:earSom~i'aArmaArcq I,.","go e ~:O'fiechas 3ESPCl~a,lo"ga- '

    SiRIUSFClramir - 220 pontesArquetipo: AudaciosoRa;a:HumaneAtributosCarisma3Concentracao 3Destreza 4Percepc;ao 5Raciocinio 3Vitalidade 4CariJcterfsticas .AgiUdade 3Apctr{mcia :3Autoc::Ontrole 3For~a 3Instlntes -3Resistencia- 4VantagensProntid,ap 1

    AnnaduraCou- rp

    SarumanD20Ra;a: Milia (lst!!lri).'Classed::'eiffteiroI7

    342

    F O R 10 -0 I>ES '11 0CONS', 1.4 +2IN T 20 +5,SAB 20 +5CAR 13 +1232

    PV8$('ld4 +2/nj\lel)CA 16, (10. +6.Armatlura)I r dc ; ia t i ya ;, - +08.Clse'Ataque~ +8 / +35 Resis"icraciasFQrtitude'ReflexoVtmtade

    +7 ( +S, +2 CQ~)+5 (+5)+~'(+1.0, "';S SAB).esisb~ncia3' - - ' " '~

    ~-.~.;~, - ' , - : " " ' ~ " " ,------~- BO!iu$,'deAtijqye,Corpo 'a cO:I:P~ +8/+3 (+8/+3)Di'~tp!1~ia i+6/+3;(+8/+3}J\rmadl,lralVI~rtto-ij(i PrQte:~ao Protet;ao+6Caraferi$tica$ E$peCiai$} T~lentosP r cmt i d a oMagias; _~~ CQmba.tel.idetana .Fo_o , em ._lVIag ig :JEvoc :atao ) 'Pre'parar P C l t ] 3 0 .Escrever P~rgamhlhQMaximizar Magia

    continua > > : > c

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    - 1ls 'D u as T o rr esNivel8:Ptote~aoCqntra Magias, Nuvem IneendiariaMagi~s Oiar ias-:0 6 ...~:08 ....2 7 - _37 - 40 7S!!7 - ~: ? 6 - 7f! G - 8~ :2

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    ~ REVISTA-AvEN'

    SiRIUSSaruman - 900pontesArquetipo: CorruptoRa~a: MaiarAtributosCarisma 10Coneentra~aoOestrezaPercep~aoRacio,cfnioVitalid~tle:Cara:cterlsticasAgilidadeApat:6'Rpia.Auto't,bn'tfolecForii~' ,',Instiiltos

    :{ ,.." .Resistent:iaVantagensAptid~o mclgi.,:a:For~ de v o tita cfe 'M.e.nlor

    r T h e o d e n:D2Q,.~a'iiJ:H'oiri~mde liohan'Cla~$se: ' ,Guerreiro 6 .

    228255 F.0!8 13 +1DES 14 +2CONS 14 +2

    INT 1$ +2.51\B 13 +1CAR1~ +1,PV 47 (l;dlQ +'~j1ivel)CA;17 e t a , +2 DES, +5 Armaa~ra)Iniciajiva: + ,2 ,...Base At~qu~: +'6{+1

    1055

    DesVOJntagen~'Excesso d~ cohf!~m4?a 5ObjelivQ ChntltltQr~(recup~nJr oUm;.Anel) 5PericiasConhedmento ,de ~rea(T~rral Y I e d . a) 10Estr'at~g.ia 5Hii'pose 5Hlst6ri:i 10Ub~. 10Magic;l~dedet~e9a'o 5Magia ~_e dom i ll il~ :a :O 8Magia d f~go: ,.-7Ocultis.m'p - '-- 10

    fte$jst~"ciiiSorfibldeReflexo,Vontade

    +7 (+,5, + 2' ,C O N)+'4 (+2j +2; QES).+3 (+:2; +1SAB)

    .Bo'nus' de Ataquee? i~b ,~CQrp9 +7/+~ (+~l+l, +.1,F Q I " : .Distancia +8/+3 (+6/+1, +2 DES,......Dano2

    Arma BdAEspad a :Bas t a r d a+7 / -+2ArmaCiura,~re_a.$tPlat:e Protec; 'ao+5 .

    Dano ,Critldl0+ 1.l9~20X2

    Resistencia10 C'ar~c~~ri~ti(;j$;,E.sp~eiais.1TalentosCbmbate, Montado. -. .....'.' .....

    -con1 inua . :>:> >

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    - ~ s rJ)uas rTo rre sAtaque Ca r r e g a d oInV l !a t il l_ a MoJ , ;t a d aInvestida Im-placavelTresp~ssarEspeeializac;aoArQta ExQtiCj!I,(JS:spada.Bastarda)RefJij-xps em CombalePer .ciasCavajgarAde~t~~-rAnimais*Gonhecimento (Local)Il l t imidarObServar-Ouvirm'iplo-rnacia~. , _--

    + 11 (+9, +.2- DE$)+5 (+4, +1 CAR )+6 J+4.0, +2 'NT)tS{+4.0, +1 CAR}+4 (-t3.0, +1 SAB)+4(+~.O, +1 SAB}+3 (+2.0, +1 CAR)

    SiRIUSThe~den - :a30 pontesArquetipo: GovernanteRa(fa: HumanoAtributosCarisma3Concentrac;ao 4 -Destreza 3Percepcao 4Raciodnio 4VitaJidade 4CaractertstlcasAgili~ade 3Aparencia 2Autocontrole 4Forc;a 3lnstintes 3ResisHmcia 4DesvantagensSenso de dever (Gondor) -2PericiasArmas de corte e estacada 4Armas de haste 2Cavalgar 5Conhecimento de area (Rohart)' 4Esirategia ~Historia 4ArmaEspada longa Da~o5ArmaduraPlacas

    REt$is t -encia7

    _ . . . . . . -----_ . . . . . - - - - _ - , -;,

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    R rG REVISTA~AvENTORA 'o E " D A ' L H " ..': . - .

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    " asfikaar

    aDE E L RO S ,n e ira : tom an do a ca p ita l Dhaza ta rm , a C id ad e Dou ra d a ,com o pon to d e referen da . 21 0 no rt e l oc a li za -s e 0 estado d eThe nqe lkaar , ao es te o es tado d e Farkuldkaar, ao s u I lo ca -liza -se o es ta d o d e S ha lka skaa r . e no les te , e tambern nocen tro , en globa n do a p rop ria cap ita l, fica oes ta d o d eK re na udk a a r .A n o s s a aventura a con t e ce no ex t r eme oe ste d e A ga sh ka ar ,n um a regiao conhecid a como Daghros ! (Fron teira S elva"gem) , pais a li Aga shka a r faz fron teira (om os r e inos d eDarva r e Rhenka a r .As racaa de Endava r ies sao a s ra ce s qu e corn pa r tilha rn 0mun do d e End a .M uita s d e la s sa o bas ta n te sern elhan te s n a a peten cia , m a scornp le ta rnente d ife ren te s em relacao a su a const ituicao ecul tu ra . A segu ir voce en con tra re a s d escricoes d as p rin ci-p a is race s d e E nd a .Hurazhir, 0Povo NumerosoExis tem ma is hu ra zhir em End a do qu e todos os in d ivid u -os d e tod a s a s a u tra s r a c a s s om ad os . E le s n orm alm en tev ivem em cid ad es 01,1 povoados , qu e fazem pa rte s d e re i-n os , ou a te mesmo i r npe r i o s . A divers idade c ultu ra l e ntr eeles e rn u ito g ra n d e , e is so s e tra d u z em id iorn a s . cos tu -m es e va lore s d ife ren te s . C om pa ra d os a s ou tra s race s , oshurazh i rsao m ais fr ag eis e m a is s u sc e tw e is a do e n ca s ,po re rn . possu emuma gran d e ca pacid a d e d e a d a p t a c a o anovas situacoes. Eles vivem cerca d e setenta anos , te rn emmed ia u rn metro e setenta e cin co cen tim etrosd e a ltu ra , eo seu p eso med i c e d e s eten ta e cin co qu i los . Em baradan.o id iom a d e corn errio com um a gra n d e m ate ria d e s povosd e En d a , os hurazhir sa o r h am a d o s dehurnanos.Elvezhir, 0 Povo BeloN ortn a lm en te os e lvezhir vivem n o in te rior des g r a nde sflorestas, Eles dividern-se em tribes, e su a cu ltu ra e rnuitor ica . P ossu em gran de beleza ffs ica . e o s i nd iv iduos dessaraca sa o p ropen sos a ap recia r e p r o du zir c ois as b ela s, po-rem , sa o extrem amen tea pega dos a s s u a s tr a dic oe s e n a oseadaptam a novas.s i tuacoes com m uita facilid ad e. A apa -ren cia d e les e mu ito p roxim a d a a pa ren cia d os hu ra zh ir ,pcrern . s u a fis io lo gia e com pleta men te d iferen te . O selvezhir p os su ern urn a en orrn e forca vita l. qu e fa z co mqu e d es n a o se jam su scetive is a d oe n ca s n a tu ra is . e comqu e vivampor tempo in d efin id o .. Um e lve zh ir s o rnorrep a r v io le n ci a. por acidentes. por um estado de tr isteza pro-f unda , rn or re s e d ec id ir qu e s eu e sp fr ito d ev e a ba nd on erseu corpo, 01,1 a inda , sederidir transferir a su a forca vi ta lpa ra outre ser. Oselvezhir tern em med ia u r n metro esetenta cen tim etros d e altura, e seu peso medic e d e se -tenta q uilos , S u as o re lh as . sa o p on tu d a s. s u e s f ei (j :6 e s s a ojovia is e seu s ccrpos sao bem p rcporcion a dos , m esmoqu an do a tin gem id ad e avan c;a d a . Em ba tad an , o s elvezhirs i o cha rn ad os d e e lfos ,I?warazhir, Povo RudeA m a'ioria d os 'd wa ra zhir v ivem em com un id ad es mri3i$esp a lha d a s pe losd ive rsos re in os d e En da . m a s ,u tn a ,.boaI P w t e d ele s v iv em n as im ed ia ~6 e;; d t; m on ta n ha sou ,c .a ve r,I 1 I J ; J S . _ E xtr em am en te h abH id os os tom t r aba lhes rnanu: a f s :p olpd pa lm erite n a c:on strvqao d e m bta 'cj'ia s e . n a a r te de~ ld ,q r',Q ,a ,~Q , e ll? s C !p re n d er am 210. IO~gjo, d a s t'ras comDe l J te r vanta,ge [ l~ d e s u as p er fc i9s , vend~6 !ndo S:us '8er-vi~os.

    prinripalmente 2 10 ' " > hurezhi r . S e us co rp os s ao mai s densosdo qu e os corpos d e qu a lqu e r ou tra raca, e per con ta d is ,so, eles sao ma is resistentes a fe rim e n to s. Os ossos dosdw arazhir sa o con s titu id os d e um meta l mu ito duroe re-s i s ten te , e n a o e r a ro encon t r a r guerrei ros d e s s a r a c a u s a n -d o a rm as forja da s c o m os ossos d e um d os seus entepassa-dos, Entretanto, dev ido ao gran de peso de seus corpos. asd wara zhir sa o l en tos , Eles na o te rn a ca pa cid ad e d ecorre r,e m uito m e n o s d e n ad ar . N o rr na lm e n te e le s .ta la rn pouco .s a o e xtr em am en te dlretos, e a s vezes ca r ra n cu dos . N aot e r n ne nhuma p r o p e n s a o a que s to e s qu e n a o te n h am u r n aaplica cao p ra tica e imedi a t a . O s d wa ra zh ir possu em eor-pos la rgos e ba ixos . V ivem por cerca d e trezen tos e cin-qu en ta a n os , te rn em med ia um metro e qu a ren ta d e a ltu -ra , e pesa rn por volta de d uzen tos e cin qu en ta qu ilos , Emba r a da n , eles sa o chamados d e anoes,Ograzhir, 0' P O V o SelvagemA gra n d e ma ioria d os hebi tan tes d e End a con s id e ra osogra zhir como mon s tros , m a s iSSQ n ao e bern ve rd ad e,E le s p o s s ue r n uma es t ru tu ra s oc ia l p ar ec id a COrTJi;) d oselvezhir, m as sa o se lvagen s eextrernarnente agressivos.Ent re t an to , is s o r r a oos to rn a rn on s tros . E le s po s sue r numa lin gu agem ba s tan te com plexa . qu e m is tu ra son s ee xp re ss 6e s c or por a is, e su a vid a e regid a por rituals qu evis am , a nte s de tudo , mante r a ordem e a h iera rqu ia d atribo. Eles tem a pe le ve rd e, s ao gra n d es , for tes , possu-em den tes a fia d os , e n orrn a lrn en te a s p re sa s in fe r iore sdos machos ficam a mas tra rnesrno qu e es tejam com aboca fecha d a . Em ba rad an , os ograzhir sao cham ad osd e oq ro s ,Nipkish, os PequeninosO s n ipkish a in d a n ao sao con s id e ra d os como raca pe lama i a r i a doshabitantes d e End a, p r in cipa lm en te porqu eo niimero d e seu s in divfd uos e pequ eno em relacao a seu tr a s r a c e s , e n a o ha qu a lqu er rn en cao a resp eito d e le sn as le nd as au n a histor ia d e E nd a . Embora sejam ra ros secons ide ra rmos 0 mundo como um to do . e le s e xis te rn emnurnero consideravel em a lgu ns reinos, e a s vezesche-gam aser a ce itos com o se fossern h ur azh ir . P os su em fe i-c;6es in fan tis , s ao ba ixos , e rn uitos costumam andar de s -calces d u ran te a maier p a r te d e su a s vid a s .S ao curiosose inqenuos, e a gra n d e m a ia ria d os seus i nd iv iduos pas-su i u ma tota l in cap acid ad e pa ra mentir. S ao bas ta nte a ge ise , pcrpossufrern u ma gran de r es is te nc ia a o ca ns ac o. re-centemente os hu ra zhir d es cobriram qu e , com 0 treina-men to a d equ a do, a s n ipkish pod em se tomar bon s ba te"d a re s , e a te m esmo ban s g 'u e rre iros . O sn ipk ish ,vivemem media oitenta anos. tern ce rea d e um metro e vintede a l tu ra , e pesarn par volta qu a ren ta qu ilos . N ao hauma denorninacac pa ra os n ipkish em ba ra d a n , e 'poris so , na rnalo ria de s ve ze s, e m antida a denorninacao e rnd u c u s h e n , quese fosse tra d u zid a , se ria a lgo comp "pe-q u e:n os am ig os ",.Pe;fSOna.gens;N as p r6xi m as p ag ln : a s :s e 'f a o, de s ( i~o sS6 is p e r sonage n s qu ep od em 5er . u ti Ii :z qdo ~nE : ?t a7 ~ve :mu r $, . SeNqc@ na( ' ) tJd~tarde ne n~ ur nd~ le s i Q rie ,qua 'lgflJ ,.e to U trp R e rs b;r f~ gem .9 1e 2;QOp .o flto sem S iR I -U S , m a s lem :b re ~s e de: Q u . e oMesJredeJ09Qpode syge'rirfn!ldan\as ,?Alseu p'eE~\f inagjem,oCl r eGu~aApco m p I H & m e ) ; ' 1 t e ' , s-e.c&ns'ifle.ra ' .ci,o p i ! ! a t r l Z ~ , ~

    . '- '.~~'3r~~

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    Baaft 'qr lY1ao-de-A~o na sceu ,nl l rna com un i d ad e C!warazhir ,nonovte ' ;d i? Ag as h k aa r , ,hilcen'fo e se s sen ta e oitoca, 'nos . Nasua ac:roiesd~nda foit,ier ! ~ n c i 'offdo' de ferreira, :e du-rante q (T lq io r p af~~ :' , ""l"erc~u,essapr( j i i s~~o,P ore rn , cin qu eota "e "d \Jta n te d,'evento co -, '. ... . if .q _ ~nhecido com o ";';A~G \l ' na"s .u.acom u-n id ad e fo ,! p r ~((c af1 l\ f O l dbrigado adeixar sua~erf;Ci~~tl . u t ando ne ;~ sa'@ li~ r- .'os ossos ges~,tl; if,m~~0'.g~.u rn m a ch ad o q-.de.,liii'aab s ",~, lque ele lute n6f'm aIJJfen )# '.B a illtu r d e u a ~~: se ' rnap~~dq O'Xl'Ori ;r,J'c!:e! 'Danalin", que n oid io rn a d e s a n 6e ss ig tl ific a "Glotia\~~ana l " , p a is e s s e e raQ nome d e s eu i f :m~d:. ,Toqa v . ~ i i~ 1 4 e e J)tr a n u ma b ata lha ,Baa l tu r , (am sua vo z t e tumbante ; keoa',) grito d e gu er ra"Tar Denalin' ' , au seja ; , "Pela Glo"ti~,ae~'panar,e de s s a for-ma hornenaqe iases l i rmaQ rno r to , ~ # - : Z . . , "Ha aproxirnadarnente vinte ,mq,s'aJ\eJ:s~;::B:a'a:lf.tl.rseestabe-leceu em Keallakvar.:e dela tira,s'lo' .~ent:o~;'fab'ricando.;:;._~.': ' ~' r" "" ""' " . 0 ~"a rrn a s e instrum~nt9:s.grr69Ia$': "'2' : : ! , ' .'Na m a ior p a rte d q: tempo ~L~fe. ta:,:dgeY'lto e mallhu mora do, m as ,um a.vez qu e (qhfi~"ema lg ue m, e le tr ataesse pessoa com r es j; j ito ~ deferencia.Q u an d o e sta t ra b a lh a n d 'o em suaof idna , B a altu r u sa u m a m a rr etaa cop la d a a o b ra to , e for a d ela , e m t empos d e paz, e le u sa u maprotese em fo rm a de mao, fe i ta d e a co. d a i a sua a lcunha .3 2 1 K P G

    Nome do personagem: Baaltur Mao-de-a~oArquetipo; RanzinzaRa~a: Dwarazhir (anao)Clas se :Guer re i roProfissao: FerreiroPontes de personagern: 200Pontes de vida: 15A pa ren cia : Ba a ltu r e a bsu rd am en te a lto p a ra um an aG ,ta nto qu e pa ssa riap or humano, s e n ao resmungasse 0t empo tod o, S eu ros to jii mostra algumas r u q a s d a r n e i aidade urn inicio d e calvicie j~corneca aparecer, 1 2 s ua bar-ba e seus ca be los ca sta nhos te rn a lgu ns fios p ra tea dos .. Eleprefereroupes fo lgadas,e u sa quase sernpre urn colete depele de u r s a ,Atributos: Ca r i sma 1; Cbn'Cent ra

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    - !Enda, 0 1vtundo 05 Sonfios

    H< !Iu e re n te e tr es arcs, no c or a < ;a o de u rn a flores ta ge la da d od is ta nte r e in a d e E na li a, n as ce u Dioff, f i lho d e Fin lad, 0 senho rd e C as a do Carvalho d e Prata, patriarca de uma linhagem elfkaq u e, e rn b or a fosse' p eq u en a , tin h a b as ta n te pr es tfg io .S u a mae , l. ai re l ir e na n, era um a d ru id e sa ..e d u ra n te boapa rte d o tem po em qu e D ioff viveu com seu povo. e laempenhou - s e em ensinar-lhe os rnisterios de su a reliqiao.n a espe ran ce d e qu e um d ia e le p u d esse torn a r -s e umdruida. Entretanto, 0 esp frito in qu ie to d e Dioff clernavapor a ven tu ra , e n ao ta rd ou a te qu e s eu s pa is pe rcebessemqu e nao pod eria m m an te r 0filho c on sig o p ar r nu ito.te rn -po. Fin lad tratou entao d e ensina-loa lutar com a sab re , aa tira r com a a rea , e a sobrevive r n a s reg i6es se lvagen s .Ensinou-Ihe tam bern a arte do rastreamentoe a valor d ahon ra e d a lea ld a d e .Q u a n do a chou qu e Diotf estava pronto pa raenf renta r 0m un do, Fin la d entreqou-lhe um sa bre qu e ha via pe r ten ci-d o a seu avo, :e charnou 0 filho de More Nare, qu e noidioma dos elfcs signifiea Chama Negra, pais Dioff pes-suia grandes dons qu e qu e irn ava rn d en tro d ele , mas quen ao e ra rn vis ive is por fora.Assim, Dioff pa rtiu ern dire~ao a su d oes te , em d irec;a o aoPOVO 210 qua l u rn dia su a m ae pe rten cera , e d epois d ea lgu ns an os e rn uita s aven tu ra s , encontrou e ss e p ovo.Dio f f colocou -se a servic;o d e E lid or e S er ien , os pa tr ia rca sdaCasa da Floresta da Lua, q ue fica loc allz ad a no re in o d eAgashkaar. Desd een ta o e le tem se rvid o a ess e C asa . Com

    Perkias: Armas de corteeestccada S; Arquearia 4; Magiade cura 3; Montaria 1; Rastrearnents 4; Sobrevivenda 2,Armas eEqLiipamentos: A r cQ 1 0 1 \1 9 . 0 ;'A rm ad u ra d e (QU-ro 3; Trinta fle chas 3; S abre 4; R f G 3 3

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    D agl!1 [,e V any a e ram lavraq bre s e s ua s ultim a s-co lhe itashaviam s ido ruins , p ais Ra s agn ; o Sol ln cle r ne nte , a Pala-cio deMazhaud, cauS'ava~I!J ;P1:~:gr .ancfe;seca na regiao ondee l es viviarn. -' ., "" _."'"' .De( id i~amentao1a i l e rtira rn n urn a per~-gTinElliot. enhlQ ce rn tr f~ ;1 .~e m D haz ata rm , . a ; < ; : ' r d : c i c l e ; , , ~ Q : 9 . r ?d : .Elliot foi c r i adopo rSc(Q; S " ; j ~ :'tQd : a~~n$ tn , l~ao que re-c ebeu , tudo Q qPe:

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    - ~nda, 0 ~undo dos son fio s

    Filha d e lo ha n, um humane , e L eila nes , u m ae lfa , G w en dlyntr az con sig o a h e ra ne a de da i s pov o s , mas nao s e sentepa rte d e n er rhu rn ,S u a m ae rn orreu qu an do ela a in d a e ra rn u ito jovem , emcircu ns ta rrd as d as quais e la n ao s e le m b ra mats. S eu p a imorreu anos rna i s ta rde, n um a ba ta lh a con tr a pirateszanar ianos .D es de e ntao Gwendlyn sob rev i v su como pod e , vag a ndope las ruas de H urnassar , 0 Grande Porto, a capi ta l deSha lka skaa r . Par fim, acabou 5 1 2 to rnando urne l adra .C erta vez, n o p rod uto de umde seu s fu rtos . e la encon t r ouu m p er ga m in ho que e ns inavaa e xe cucao de fe itico s que ,e sp anto sam e nte , funcio naram quando e la p ro nuncio u aspa la vr as r na qi ca s,Gwend l yn atr ibuiu isso a su a heranca elfica, e feliz com asu a bo a sorte, usou e a bu sou daque le pode r , a pon to d ese r d e scu id a d a em seu s roubos .Q uando s ou be que a guarda de H urn as sa r es ta va a p rocu-rava de a lque rn com a s u a des c r k ao , Gwe nd ly n r es o lve ude ixar 0 G ra nd e P orto p ara tras , p ar tindo no m e io da noi te .Apos ' algum a save ntu ras , che go u e m K e allakvar, o nde fo iacolhida co m r es pe ito. C erca de u rn rn es depo l s , os e lfoschega r am , e e la a ca bou u s an d o seu s p a rcos poderes r n a -g ico s na ba ta lha co ntra o s o gro s .Agora, ao s de ze no ve de idade , G we ndly n p ens a.que ta lve ztenha encont rado seu lug ar no mun do , num p ovo ado o ndeelfos e hum ano s vive m em ha rmoni a .

    cE ela p r~ ten de qu e e s s a harntonla seja man t i d a , l ' lemquetenhar.que lu ta r p ar i;5'50.. . . . f',Nome r Ib personag,em;,{GwendJy:n. ' f i lha r J ; ' i$h i : i~ 'Arquetip'Q~ Ca~a~0r:{ ; jRa~a: N t e : r o hu }elfa)Classe: Guenr}"i t2lcProfissao: L a : c l r aPontos de p~~s()n .~ryi P d " . . : 1 " " ' 1 p,' Ifont~s "e VI"'~:" < t. .r ],; ,,, ~ ,r~ 'ii,Aparencia: Gw@ n...er' l}~statlJlra; mer , " ' 1 ; ' 1 [oura, co m os.. h'" -. , .. .. ,'c~belo5 . na al tur? 'dqs~~r&.9I~.~ SlJ9:r~l~e'i~!~ra, s e u s o l h oss a o aZUIS,e s u e s T e J h ~ S ' - s a 9 , ' l ! . ' ! o n t 1 J d a s , m.aS,Qao t a n t o q u a n -to as o re lhas de Iii[i e;f,f~.;(;\1Jrp.' E la L i~ ,afeupa:; le v es . q uei heda o li be r d i1 .~@ ,cl~ : rnQv: in ~ ;en t0 s .Achhpl-da testa, e la us au ma fa ixa que p r sn d e s e u5-. ca h el os fi so s;Atributos: "~a , , 2 i ;Conc en t r a

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    volun ta r i a .Nome do personagem: H ilk a D ar ya kh in ya Z e ltv ar (H ilk afilha d e D a rya d a casa d e Z eit)Arquetipo: Hon radaRa

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    - ~naa,0 1vlundo a os S onhos

    S a do k.e or iu n do d aa ld eia d o~ P e s -c ob e rto s , p o vo ed o nipkircorrhecido pelo fate de s e u s habitantesnao possui re rn pe-las nos-pes. e que, par i SSQ ,utilizarn-se decakedos, Sadok. e a representante comercial de sua aldela em Keallakvar,onde trata de neqocios (a m todos a s c or n e rc ia n t es da re-giaa, mas p r in cip alm en te com a khor Dregan.o fa to d e Sadok te r uma d ific uld ad e r nu ito gra n d e emm en tir - fa to qu e a con te ce com a m aior ia d os n ip k ish -a ju d ou -o ba s ta n te n a ta refa d e conqu is ta r a conflance d oscom er cia nte s d e Keallakvar,La , ele vende pa r t e da producao agricola de su a aideia,ale rn de p ro duto s m anufaturado s p elo s ar te sao s nip kis h,com o rou p a s . cord a s e ce s tos de v ime.Des de c ri an ce S ad ok foi tre in ad o p a ra lidar co m a no bre zad e A ga shk aa r, 0 2 p ara ta nto, t eve qu e aprender a utilizera r r n a s , p o is s eu p a i. A ld ok Pes-robertos, acreditava qu en en hu m n ob re aqashkaariano r es p eita ria u r n c om e rc ia n tequ e n ao sou be s s e em pu nha r um a esp a d a .o ve lhoA ld ok.es ta va ce rto, e ago ra , a O S v in te e oito a no sd e id ad e, S ad ok .q an ho u 0 r e s pe i t o do khor aqashkaar ino,t an to p e la s u a hab i l i dade co m a es pa da . q ua nta p e la s u ahones t i dade n os neg6c ios .A malaria dos.nipkish Pes-cobertosevita sair de su a pr6priaaldeia. m as S ad ok s en te p ra ze r e m con hece r p es soa s d e out ra scul tu re s , 0 2 d ep ois d e Q lgu ns a no s v is ita nd o a regia o con s ta n te - cou ro 3,

    . R } G 3 7

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    ~enas y_ara a'Mestre d e jogo

    ItAventura>'-.- .

    r ei h av ia sido rnorto num a ' taque ,g \; ! a r, l' dQ : j~ ;~SJ av am bernproxirnos das tenas de, Dreqa rt, .. . ~ "7! '"D ep ois d ea lg um a s:h or as d e ~ ~~ .Q cla ~5p tG ~ j:jt~ ,r Dte 9a np erm itiu qu e oseH6s : pe rman ec e s s e i l1 t e111 'j3 'o . ri lt iamen tE ',_ ..~em s u as te rr a), ppis .ass ' im d ete rr r iin a.va a le i d e hospitali-d a d e a qa s hk a ar la n a ,E e nta o, os oqra zhir a ta ca ra m Keallakvar,N e nh um q ue rr eir o, 'PQr rn a is e xp er ie nte qu e fos se . ja ma is38~

    ha v ia en fre n ta d oopon en te s com o aqu e le s . P are cia qu en en hum golp e , por m ais ce r te iro a u pod e ro so qu e fos s e ,e r a ca p a z d e m ata r o s in im ig os , e to do s s ab iar n a qu e is sosiqnif icava: mag i a !A le r n d is s o . o so gr os p ar ec ia m que re r a l g uma co isa . pa r e -c ia m te r u rn ob je tivoe sp ecffico e m se ua ta qu e.A lu ta fo i s a ng re n ta . O s s old a d os d o khor D rega n lutararnl a do a lade (am os guer re i ros elficos, e juntos consequi-ram re chacar a in im igo, d ep ois d e de rro tar urn xa hla qu elhe s d ava pod ere s sobre n atu ra is . M as n ao sem ba ixa s .E n ta o, com a fim d a lu ta e a cur a do s f er idos , fo i a tem pod e h om e na ge ar as ca id os em com ba te , e a re s p e ito m u -tu a en tr e hu ra zh ir e elvezhir cre sce u, p ois se us rnortos to-ra m hornenaqeedos ju n tos , e c rem a d os n a m e sm a pirafunerar ia.Entao, s em te r para on d e vol tar e s em ne nhum a p e rs pe cti-va , o s e lfo s r e so lv e ra m p erm an ece rem K ea lla kva r, e Ju ra -r am v as sa la ge m ao kho r Or eg a n , qu e a s eco lheu comoacolher ia i r rnaos qu e es t ivesse rn volta n do p a ra ca s a . E auniao en t r e e lv ez hir e h ur az hir p e r d u r o u .M a s entao, os oqros a ta ca ra m n ov am e nte .Dessa ve z, fize ram um a ta qu e s u rp re s a . e n o rne io d a noi-te in va dir a m K ea llilkva r, d es tru in do tu do e m seu c aminho .Junto de l es , ha via u m lobo giga nte s co, qU E:ca usou a r no r -te d e va iorosos gu erre iros , e fe r iu ou tros ta n tos .. O s ow osi nv ad i r a r n 0 ca ste lo d o khor , e se gu ir a m d ire ta m en te pa raas apos en to s de S er ie n, a r a in ha dos elfos, qu e desde su achega d a e ra h6s p ed e d e O rega n .M ora ya , a a rqu im aqe . a in d a ten tou in te rv ir . m as su a rn a -g ia p a recia n a o s u r tir e fe ito con tr a os oqros , S e r ien foi

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    Tnda, 0 Mundo do s Sonhosgr@ 'Yer:n~J)tE: 'fer idq ~'UH1 meda ' ih&o que ela ir :~ t~ ip 3~mRr~c0ns: igo~foi r o ub ado ,T a o r ,a p i 9i :lm . en t e < : lu a , n to invadiram KeaUakva r ,o s og r o sp

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    D~' .'~~ R .E \f]S TA -AVE ti,IT@ ~

    n h am e s ta ,c w e n tw r a ;d e v er a op e n :n a n e ce F cQm : qs a rm a s earrnadufasqrre fo rarn determjna-06s para e les , !)m~ ve zq ue e la s fo ra fn e $ C o i h i d , a ' s te n do em m en te a rn an eira c omoaque les pe r s onaqen s lutam. D e qualque r to rr r ra , hen hum, p e rs e n a qe r n p o d e r a portar um a a rma qu e n ao tenha perf-cia para' usar, eu 'quR na Q seja ex t r emamen te necess~ria,pois is so se r ia ca r re ;ga r p e so in util, 0 qu e o s a tr as e ria ,O s o gro s tern doze he r e s de vantagem, mas estao.a p e .P ar tin do em d ireca o a o n orte , p elo s c am p os e p la n t ac oe sd e K e alla kv ar , e fad sequi r a tr ilh a dos ogros , a te cer ropon te . Ao cheqa r num riacho chamado Bantelir, a trilhados ogros desaparece. e e a vez d os rastreadores mostra-re m suas .habil idades , a tr a ve s d e u rn tes te de r a s t r e amen to(percepcao + visao aqucada, com dificuldade emr as tr e ar ne n to ) ,Se par ac a so nenhum dos personagens for r es tr ea dor , to-d os e le s p od era o fa z er te s te s , d e i ns t in tos , COm dificu l d adebas ica + 1 (percepcao. co m dificuldade 11 - i n s t i n tos) , Seto d os fa lh a rem , deixe que tentem a te que consiqam. Umsu ce s s o e suf ic iente para qu e e le s p erce ba rn que os ogrosdesceram p elo rio p ar a lgu ns metros, e depois r e toma r ama caminho, em dire : " ta d a s Aquas, que tem esse nome par causa da quan t ida-de d e rios que a cru za m . Dentro da floresta, a tr ilha setorna rnais diffcil de seguir, porern, como as r a s t r e ado r e s! J ~ fizerarn seus testes no rio, aquele qu e tiver oQtk : to 0roaior su ces so no la n ce con sequ ira sequ ir a tr ilha .se rnm~:j'ores p roblem a s . D en tro d a flore s ta , os c . 3 v a r O S n a opo~e ta o ga lapa r , e a velocidade d o grupo cair;'~tlrpstica-.j ,,' -"." '., r;rr.e '11fte~.!, .N ~ \ ? i ! e ' pn n to,o m es tre d eve d ecid ir se vale a 19# '' !l acont i -m . l q ] : " t J. e s s a cena de r a s t r e a r n en to au nao, Se oS ' jQgado re sest iv.er ,em en ted iados , f a i \ I ! G e m qu e o s p er so h:a ge ns e n-frentem doisogros r~,~l'oi\:, p~ra "que eles tenharn, Ai, jl' ,. j.um a nsao do qu,,*,grYc "!:"Jelat:rrente,Se - e le s e s ti ve -rem e l1y p lvido sA itF n .' !'lrA) 'e _nte s \:re s tive re m::';,,~./r t~., .. , .fa la nd os obr .e a s,vr a '"',au SOQre05 ult i -. .','fr ","i i 'm os even tos G i~,e ,~ 'rakv.;l~., de ix e qu econt in uerii ass:il:]), ' If s .pa(festiveremfazendo isso,le. :'A s propneda'eJ;'Nome: Ogr(} ,Pontosde v i "Atributo: D es

    ogros.S e e le s decidirern p a r a r p a ra d es ca n sa r , d es creva u ma da-re ira . e s pe re com qu;a p arem des rn on tem . fa ( ,;am roleplay"4 0 ~ G

    qu e qu ise re rn , e en tsofaca (om que d oh o~ rd s ata qu emo acarnpamento.Eles se levantaraoe lutarao. mas assim qu e a luta come-car , a lu a ilu'i'hihani os ogros,e um d ele s s e t r ans fo rmaranum l icantrcpo. D es cre va -o com o urn lo bo gigan1e qu eand a sobreas patas traseiras. As patas d ia nte ira s te rn m aosqu e ter rn inarn em qa r ra s eno rmes , 0 animal te rn a pe lagemnegr-a, e a s p re sa s inferiores s a o d o tamanhodas p re sa s d eu rn tigre d e d e n te s -d e -s a br e .A s p rop r ie d a d e s d o m on s tro s a o:Nome: LicantropoPontosde vida; 1 5Atributo: Dest reza 6Per(cias: Ataque com as ga r ra s 4 (dana 4); Mord i da 3(dana 6)

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    - ~ nda, 0 1 V tundo d05 S o nfi05Arm_its e Equip,amentos: N enhum ; a o a s surn l r a formade . ( obp . , 0 lica ntr oP Q [a rg ar a ~ E sp ad a e sua arm adura deCOl)fO s e r a sga r ao D utro og ro lutara n orm al m en te . Q ~u an do a lica n tropoperder oito pontes d e vid a , e le tentare fu gir : S e 0 out rooqro ainda estiver VIvo, ele tarnbem tentara fu gir , m a s s ea lgl,lm person agem as pe rs egu irem , e les lu tere o a te ar no r t e .S e H ilka estiver n o gru po d e per son agen s , ao ver 0lic an tr op o, e la te r a qu e fa ze r u r n t e s t e d e r e ac ao , p ois foiferida pelo l icantropo n o a ta qu e dos og ros a K e alla kv ar , I"a d o en ca J a es ta se m a nife sta nd o. 0 jo qa d or d ev era la nca rd cis d ad os (c on ce ntr ac ao 4 me n os li ca n tr op ia 2) co m difi-cu l d ad e 6 (d i f icu ldade basica 10 - autocontrole 4). S e e laobtive r p e lo m en os u rn su ce sso. pod e ra a gir n orm a lm en -te .S e r ive r um a fa lha , e la 5 1 " a f a s t a r a d a ba ta lha , fica r a

    p ar aliz ad a , e s en tlr a. ur na grande, d 6rr ioe :s t6 fn ago , po is ac io eD s a m a g ic a ,te n ta r "a tfa w Jo rm a -la em I ' i can t rbpd ,mas ;ela aindaestd num estaqio inieia] d a doenta, e isso n aosera posstvel. S~ e la tive r u ma fa lha cn tica , a d or s e ra taog r a n d e que ela de sm aiara, e fka ra inco nscie nte p ar 1d 10tu rn os . N ess e ca su , qu an do v olta rd o d e sm a io , e la s e a f a s -t a ra da ba ta lha e ficara p ar alis ad a a te qu e 0 licantro po s eafas te ouseja der ro tado .Se v e nc e re r n 0 l icantropo, e p rovave l qu e o s p er so na g en squ eir am con tin u a r segu in d o a tr ilha , p a is s e tenteremdor-mir , o s o qro s p od em a ta ca r novamente. 5 1 " e le s d e ci dir emqu e VaQ continuer d e sc an s a r i do , deixe qu e a noire t ran s-ca r r a sem m aiores p roblem as .5 1 " e l espersegu i rem 0 l icantropo, 0 mes t r e d e ve f a ze r comqu e a persequkao d u re a noire inteira, C ad a vez qu e H ilkavir 0 m on stro , e la sofre ra u m a ta qu e d e lica ntro,p ia I" d eve -r a fa ze r u rn n ovo te s te d e re a ceo. .A pe rs equ ica o n a o se ra bem su ced id a , poi'> o te r ren o d aFlores ta d a A gu a s n a oa ju d a os p erson a qen s , A gra n d equ an ti d a d e d e reqa tos a tra s a a s rn on ta r ia s , e s e r ia a in d ap ie r s e os person aqen s d ecid is s em segu ir a p e .A o n a scer d o sol 0 lic a nt ro po v olta a s u a form a d e ogro , e ,d e um a form a ou d e ou tre . os person a gen s 0 encon t ra rao ,I" e ll" s era p re sa fa cil, p ois e sta ra corn ple ta rn en te d es or ien -t;:td o, n u e d e s a r rn a d o. S e e le s n ao tive re rn ven cid o oou - " , , ' < 7tr o og ro, e ste d efen ders compa n he iro a te a morte$e cap t u r a r em 0oqro.elespoderao obrica-lo a dizer ondee sta O 'o.s oq ros q ue r ou ba ra m 0 M ed a lhao d e Elros, Oog(ctfara ba rG i d a r i c o m a lg um a d ific uld a de , I" r elu ta ra a p rin !;lJp ic , m a s ,te rm in a ra ' p or d ize r 'comb chega ra o a ca . rhp 1a -m em o. A ihd ica

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    instintos,bera.que Lord .'o M e d a lh a od eSob 0 comando ~'~.n..-r-rr.r-r-:Ih ao , o s agros ;,t1'lr;,;:,rfYttf[rlh,

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    -_ Xnda, a 'lV lundodos Sonhosm ed a lha o . Fa ce um te s te d e d e s tre za com d jfi(u ld a d ~ emaq ilid ad e p a ra tod os a s p e rson a qen s qu e e s te jam com u mam ao liv re , 0 qu e e le s te rn a fa ze r , n e s s e ca s o, e aba ixa r-ser a p id am en te e pe a a r 0 meda l hao .o lfd erd os og ros n ao pod e rea lize r 0 te ste d es sa rn an eira ,p o ls e s ta lu ta n d o pe r s u a vid a , e es ra u s a n d o m a n gu a l ee scu d o, ou s e ja ,e s t~ com a s dues maos ocu pa d a s , n o en -ta nto, e le te n ta ra p is a r e m cim a d o rn ed alha o, im ped in doos p ers on aqe ns d e re cu pe ra -lo .S e L6rdO k con sE ''gu ir fa ze r is s o, e le ve ra qu en ao fo i u maboa id eia , p ais a gor a a m ob il id ad e d ele e s ta corn prorn eti-d a , D e s s e p on to em d ia n te , e n qu a n to e s tive r p is a n d o s a -br e a m ed elha o, Q lld er d es oq ros lu ta r a com 0 acrescirnod e um pon to n a d i ficu ld a d e ba s ica d e s eu s la n ce s .Ven d a qu ea su a s ltu eca o n a o e s ta n a d a boa , l.ord u k sen -te qu e a ba ta lh a es ta p e rd id a e la r rca um fe itico d e con -tu s a o n o m e io doqrupo. A te n~ ao , m es tre : L o-rd O ks o fa rais s a qu a n d o fica r c la r equ e a s cha n ce s d e v it6 r ia d e le s aom in ima s .C ad a p er son a gem d eve fa ze r u m tes te d e re s is ten cia (v ita -!id ad e com d ificu ld ad e em re s is ten cia ) p ar a te n ta r re s is tira os e fe itos d o fe itico . a n urn ero d e su ces sos r em an e scen -te s d e l.ord u k se ra 0 n um e ro d e tu rn os qu e 0 joqadorf ic q r~ a t or d c a d o .C om is so, L 6rd :u k fDge, a b a n d o n a n d o 0 r n ed a l hao . Qual-Q 4.e r ten ta tiv a d e p e rs egu i~ ao s e r a fra ca s s a d a,p o is e le emai s rapido d o qu e qu a lqu er um d e s pe r son a qen s , con tacorn a v an ta g em d a.s urp re sa deseu fe itic o. e s e e rn br en han a F lore s ta d a A gu a s , on d e os p e rson a gen s te ra o d ificu l-d ad es p ar a p ers eq ul-lo ,D es s a form a, os p er son a gen s r e cu per am 0 M ed a lhao d eH ros , e p od em volta r a Keallakvar com a r nis sa o cu mp rid a.I Expe r iEmciaa m es tr e d eve rs p rem ie r os pe rs on a gen s pe la qu a lid a d ed q in te rp re ta ca o d cs joqa d ore s . S e e le s a g ir am com o osp e rson a qen s a g i. r iam se ex is tis s e rn d e verdade, en t ao ain te rp re ta cao fo i boa , e e le s d evem ga n ha r d e 1 a 4 p e n -lOS d e exp er ien cia . S e a lgum joga d or teve u ma in te rp re ta -E ;a Oexce len te , rn ere ce 5 pon te s d e expe r ie n cia . S ea in te r -p re ta ~a o fo i p e s s ir n a , n a o m erece n en hu rn p on to.5 ug es tiS e s p a re c on tin u a ca oO S ' personaqens l eva rn 0M ed a tha o d e E lrosd e volta aKeaI la kva r, m as tom i550 le va rn ta rn be rn p rc ble rn a s,lort : iOk e s ra p ou . e n a o d e rn ora r a a te qu e e le con s iga or-ga n iza r ou tre ba n d a , ou a te m esm o um pequ en o exerc i -t G .D ep en d en d o d e com o os pe rs on a gen s s e s a ira rn n os te s -te s , ta lvez e le s s a ib am qu e a !id e r d os ogros tern um se -gu n d o rn ed a lha o , ta lvez im agtn em qu ee le ta rn bern s e jam agico, e ta lv ez is so e xp liq ue a r es is te nc ia sob re na tu ra ld es ogros e rn seu p rim eiro a ta qu e a ,K ea .lla ~va LP :o n~m , s e , e S S e s egu n d o m eqa lhaoe m ag icQ , p a r qu eLordO k n ao u tilizou seu p od e r n o segw n d o a ta qu e , ou n o5e ue ncon tto com os a ve ntu re iros ?r e spos ta p a ra is so e qu e, n a qu e le m om en to , L 6rdQ k a in -

    da n ao s a bia com o u tiliza r a s egu nd o m ed alha o, p oisqu em

    fa zia is so er a 0 xam a qu e fo i m a r ta n o p r im e ifo a ta qu e ,Entreranto. a gora e le ce r tam en te te ra tem po p a ra a p r en -d er com o u tilize r 0 pod er d o a r te fa to , e qu a n d o 0 fizer,ce rta me nte a ra ca ra n ov am en te .A p rox im a a ve ntu ra p od er ia s er a p re pa ra on a gen s re ce -bem um p m is s a o e s6 ha u rn a r n ane i r a d e cu mp ri-la , Is sofo i p rcpos ita l, ~ . v is a fa cilha r 9 vid a d e s m es tre sine xp e riente s . ,P a ra qu em es ta toh ie \8 'r iC jb a J @ g a r R P .G , e sta a ve ntu rafu ncion a bem , m aspo 'Q -e s er qu e e Ja n ln a g ra d e a os joga -d or es v ete ra n o s, :q _u e qu ,e re m Vlyee tr am qS m ais e la bora -d as U m m e:s tr e ~x ;p er!e nte p09~rial1lup,Clr co rnp l e t amen -t e o s p o n te s Qh a v e s -i ile s s '~ ;~ y :e n t u rq , ' O ; :: -C l ss lr jlon str uir u rn atr am a .corn p l e tam e r tte 'd ife r eh te~ ' _P a r t in d o d o p r in c fp i o: d ~ ,q t le umartetato m agico p od ero-s o fo i r ou b a d oe um _ 91 '\Jp o -d e 'a v en tlJr e ,i fO S p r ec is e r e cu p e ra -1 0 , n a o h a lim ite s p q ra a m qn eirp corn oa a ven tu ra p ed eto rn ar-s e in tr in ca da e d iye ftid a.(a be a o rn e s tre . ln d uir n ova s d es e fios . rn ova s d escn coe s ,n ova s N P C s , a u o' q u e qu e r qu e e le a che n ece s s a r ia p a rainc rememer.a averttura. '"T ud o is sQ d != jp .e od e d Q M es tr e d e 10g9, qu se ja , d epen ded e voce !T o d a s a s p e r ii :: ia s ,v a n t a cj e- n s e d e slia 'n ta ge n s u ti Iiz ad a s Iie srta a ven tu ra , a s s im com o su as d escr l~ '6e s e cu stos , e sta od is pon iv eis n O s ite d o S iR IU S , cu jQ e rid er e~o e :

    http://www.sirius-rpg_net R P G 4 3

    http://www.sirius-rpg_net/http://www.sirius-rpg_net/
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    NAS _ PROX lMAS pA G INA S VO CE VA lEN -CO NTR AR A S PLAN ILHAS EM BRANCOPARA O S S IS TEMA S D20 (D&D 3A

    E O I < : = A O ) , GU R P S E S IR IUS .VOCE TAMBEM FO DE FA ZER o DOWNLO AD

    DESTAS PLAN ILHAS E .M

    WWW.UN IVER s o FANTAST ICO .COM

    TAMBEM ES TA o D IS PO N fvE IS ASP LAN ILHA S DE G ANDALF E G O LLUM PA R AD20, G UR P S E SIRIUS , Q1JE

    COMPLEMENTAM A AVENTUR A"O HOBBIT" (U F RPG NO 1), E FORAMANT . E R I ORMENTE PUBLICADAS NA REVISTA"O UNIVERSO FANTAsTICO DE TOLKIEN"

    R f G 4 S

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    DIVINDADI

    D&D 3A EDI\=Ao R r oOME DO P'ERSON AGf M JOGADORSEX'O DLHOSIVEL TAMANHO A LT U RfI,DADE PESO

    lI.l.HLIDA:DEI I :LQf t t lJ .. ;."tO~ MCtIJ.

    H :AI>Il IO .i ..OIE .MN.f . r;;,\HO~ItIiIO n....olll":lO

    (ABELO

    TOTAL DANQ/PV ATUAIS DANO POR CONTUS!iO O L ; ,U . !r II 't . I: I- I( J I It . .I ii l l! " D9 ' r (M i 'Q l II IR ' IOl____J~L__I--,I +O+O+[J+l_____j~1 I+O+D+O+:\~GlDlF. 110011' , IIH"tClf_

    -iJfSTRrZ.i\ lllM AfHI I) ~I\.l:r""OQ

    TOTAL

    S6N us . DE . .. .TAO IHD I STANC IATOTALr : ; ; - : , l i j ' W ! l " " " 4 a

    r = ; ; - : : , " l ! l l i i ! f i 1 i 1 OANOTIPe}A R M A D U R A / I T E M PROTE~AoIl . ! . l J l p t , . i . j

    "PO BONUS n!; ARMAOIliIA !PENAL. POR AI~tA()URA

    FALHA MA~I I\ J\RtANA , IJES lOOMfN lO PROP&'I(DA.IJES E-$Pl'(lAli

    ~ # 4 (1 ,1 , . ' j',!i "I"j .t ' L : : : : - : J " i ! ] ! i j j i j i J " j ' i i i ' - ' W i i " ' i ;M U N L~A .O

    0000000000 00000 DDDDD- - - - - - - - - - g g g o g g g 8 f f i - - - - - - - - - - - 8 g g g g g g g g g_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ D o o o o n O D D D 0000000000EQUIPAMENTO MAG lA S IDIOMAS CARACTERisTICASESPECIAISITALENTOS

    P E SOTEM

    [l ~srob~d_.:. _CI Ad;' st rar Animalso ;! \J .9 :u im ia + +-- -- -- ---

    + ...-- -- ------+ +-- -- _ - --

    o ~;5I': _D.!_L_ + + _o ~.~~~ ~~ + __ + _ _o A\talia~.:ioD BIe-fMo Cava.lqar

    ____ --:-__ __Ji!!_ = _ _ + __ + _ _ _(ARDES

    --=-- +---..._-+ ...--- -- --- ---o ~~~~~~~~~ _ !_ -CONS[J ~9.!:~~~~~!~l~~ __ _ ! _ ~LI ~nh~t:L~~~!~.J~~J __ ._ . .. .J ~T _ _

    + ...~--- -- -- --+ ....-- -- -- --+ +-.- -- -_-- --__l_~L = +__ ...

    o Diplbmacia ~IL __ = + __ + __I:J [)i'f.L~ .__ _ .. I!I!_ _ _ _ = + + __ ~mpa tifl (-O m A n im rsi:lo CAR __ = ~ _ _ +__ + __o Equ ilib r io D ES '" __ = __ +__ + _D Es(ala.r _l_~ __ = __ + __ + __tJ Es(ond~r~~e; __!2!_~ __ = _ _ + + __~ Esplon~r __lli!_ __ ___ + __ + __o F.laridiom. __iL '!._ __ ~ __ + + __o l"a 15iflc~~o ~ __ ~ __ +__ + __o Fl,lrtbiiqade _[;gi~ __ = _ _ + __ + __D !~n tlfJc~I.._M ~~ia - _lli!_ +__ +_~o Inlirnida!._ (AR __ ~ __ + __ ._T _o L e i t _ " ' _ " _ L _ a _ b i2 ' : ._ 1 _ _!liL_ ___ + + __g Menseqens Se(ret",.~s ~L __ ;;;;_ +__ + __D N~tas'ao FOR""" __ ::: + __ + _n O bs _!r v 'a r ~ __ '': __ +__ + _._o ObtcJ:..!!.1~5_'_o ~ ~~~_ = ~ _ _ +__ + _._o ~Icio, ' ____l __lli!_ __ ~ __ +__ + __o O per!l'!_~5a n ism .;; .o _ __J_l-J_T __ _ __ = __ + + __o Ol}vir' __ ~ __ --'__ +__ + __o P .oc:;:~_, _I:J P-rofis>.o ( ) __ .!!'Il_ ___ ~ + __ + __o P u n ga - DE S ... . _ _ ~ __ + + __o Sait

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    MPA .NHA

    ~S DE E XPERIENtlA

    unn r."h'JI::I!.'U,ITEM PESO ITEM . P E SO

    t

    L

    DINHEIRO

    MAG lA ST S T E D E

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    CA RG A LE VE. O B S E RV AQO E S .

    ILUSTRI\~Ao D O P ER S O NA G EM

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    Nome: Jogador: __________ Peso: _ Total de Ptos.

    STAparencia: Altura:

    Data de Cria~ao Sequencia

    Pontes pi GastarFADIGA

    ox DA NO BA SIC O--------1OP: _IQ Bal.; _HT P T O S . VIDA

    P C ; Visao Palad./Olf. Aud i .Mvm t Velocidade DeslocamentoBasica

    (ARGANenhuma (O)='ST _Leve (1) = 2xST _Med. (ZJ=3xST _Pes_ (3):::6xST _M.Pes. (4)=10xST _

    ESQUIVA

    = Des loc . Arma 12RDArmadura _

    DEFESAP A S S IVA

    Armad.Armad. (Z )EscudoTotal

    R EA~Ao +1-ARMAS E O BJETO S PE S SO AISI t em Oano NH

    Tipo O t d .S Peso

    BLOQUEIO

    Escudo I 2T O T A L

    C u s to VA N TA G EN S . D ES VANTA G EN S .Ptos PE (U l IAR IDADEs

    A lCA N (E DA S ARMASTR Prec. %D Max

    {lAS Cu s to P tos . N H

    A r m aR E S UMO Total de PontesAtributosVantagensDesvantagensPeculiaridadesPericiasTOTAL:

    Historico:

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    Desenho do Personagem

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    o 'Universe, fantast;co de

    ainda:led Nasrnith, urn dos grandes ilustradores da obra de J.R.R. Tolkie" Entrevislaex&1'u~ivacom Ives Gandra Martins Filho, autor de "0 Mundo do Senhor dos Aneis"o cuteleiro Ricardo Vilar fotja uma espada com exclusividade para a revista Os

    I s idiornas falados em Arda Dicas de rnuslca para ouvir lendo Tolkien ings e Ladinosem RPG, e muito mais! Es,taedlcao esta DEZ!

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    Onde',~, " ' ' ' ' $ ,t*lerteBo$..... addr.a.. , ".'machades ........ 5 - s a oobjetosdei.vestig~io.o espago p ., _ a t u d o quesofreu ,inlln.cia aes t a" P o e . I..-tastiea: - c i n e m a ,Mtisi ilPO, q..adtifthos,Mal1'p " Te8tro, U te rBJUta_.' e n lr e , u u o S \ ..

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