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Informatique Niveau 1 2017-2018 Semestre2 © Université Constantine 2 Page 1 à 9 Université Abdelhamid Mehri – Constantine 2 Cellule e-learning 2017-2018. Semestre 2 Informatique – Niveau 1 Initiation à l’informatique – Cours 1 – Anatomie de l’ordinateur (1/2) Staff pédagogique Nom Grade Faculté/Institut Adresse e-mail Boumaza Amel MAA Sciences Economiques [email protected] Chaouche Ahmed-Chawki MCB Nouvelles Technologies [email protected] Kourid Ahlem MAA Bibliothéconomie [email protected] Etudiants concernés Faculté/Institut Département Année Spécialité STAPS Tronc Commun Licence 1 Tronc Commun Sciences économiques Tronc Commun Licence 1 Tronc Commun Objectifs du cours 1 Se familiariser avec les différents éléments d'un ordinateur. Comprendre le principe de fonctionnement d’un ordinateur. Acquis de l’apprentissage Etre capable de comparer les performances de deux ordinateurs. Rassembler et brancher les différents périphériques. Remplacer un périphérique défectueux.

Université Abdelhamid Mehri Constantine 2 Informatique Niveau 1 Initiation … · 2018. 5. 1. · Informatique – Niveau 1 Initiation à l’informatique – Cours 1 – Anatomie

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    Université Abdelhamid Mehri – Constantine 2

    Cellule e-learning

    2017-2018. Semestre 2

    Informatique – Niveau 1

    Initiation à l’informatique

    – Cours 1 –

    Anatomie de l’ordinateur (1/2)

    Staff pédagogique

    Nom Grade Faculté/Institut Adresse e-mail

    Boumaza Amel MAA Sciences Economiques [email protected]

    Chaouche Ahmed-Chawki MCB Nouvelles Technologies [email protected]

    Kourid Ahlem MAA Bibliothéconomie [email protected]

    Etudiants concernés

    Faculté/Institut Département Année Spécialité

    STAPS Tronc Commun Licence 1 Tronc Commun

    Sciences économiques Tronc Commun Licence 1 Tronc Commun

    Objectifs du cours 1 Se familiariser avec les différents éléments d'un ordinateur.

    Comprendre le principe de fonctionnement d’un ordinateur.

    Acquis de l’apprentissage Etre capable de comparer les performances de deux ordinateurs.

    Rassembler et brancher les différents périphériques.

    Remplacer un périphérique défectueux.

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    1. Généralités

    Pourquoi étudier l’informatique ?

    L’informatique est une jeune discipline qui représente un champ d’activité en plein essor. De nos jours, elle

    fait partie intégrante de notre vie privée et professionnelle. Aujourd’hui, son utilisation peut nous apporter de

    nombreux avantages :

    Eviter les calculs manuels nous fait gagner du temps

    Assurer la précision dans les calculs et éviter les erreurs humaines

    Bien conserver et protéger les données

    Exécuter des tâches complexes telles que la manipulation d’images etc.

    C’est quoi l’informatique ?

    Science du traitement automatique de l'information, ainsi le mot informatique vient de la contraction des mots

    information et automatique. Le terme anglais Hardware désigne la partie matérielle de l’ordinateur, tandis que

    le terme Software désigne les moyens d’utilisations de ce matériel, c.à.d. les programmes.

    L’ordinateur est un dispositif capable de traiter de l'information selon les étapes suivantes :

    Entrée de données en utilisant les unités d’entrée.

    Stockage des données sur des unités de stockage

    Traitement de données par le processeur

    Sortie de de données (i.e. résultats) en utilisant des unités de sortie

    Quelquesdéfinitions :

    Information : ensemble de données. On distingue généralement différents types d’informations : textes, nombres, sons, images, etc., mais aussi les instructions composant un programme. Toute

    information est manipulée sous forme binaire (une suite de 0 et 1, c’est le langage de la machine) par

    l’ordinateur.

    Donnée : représentation d'une information manipulable par un programme.

    Traitement de données : transformation des données en entrée à des sorties par un programme.

    Dans ce chapitre d’anatomie des Ordinateurs, il s’agit d’apprendre l’organisation de ces machines. Dans ce

    qui suit, nous présenterons les différents composants du PC (Personnel Computer), à savoir les périphériques

    d’entrée/sortie, la mémoire centrale, le processeur, la carte mère, les supports de stockage. Nous aborderons

    aussi le principe de fonctionnement d’un ordinateur.

    Figure 1 Etapes de traitement des données

    2. Hardware

    Dans ce qui suit, nous présentons la partie physique de l’ordinateur (appelée Hardware) :

    2.1. Périphériques

    Tout dispositif connecté à l’ordinateur ayant un rôle spécifique. Essentiellement, il existe deux catégories de

    dispositif : les périphériques primaires et secondaires.

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    2.1.1. Périphériques primaires

    Représentent les unités d’entrée/sortie indispensables pour le fonctionnement de l’ordinateur :

    2.1.1.1. Clavier

    A travers ses touches,le clavier est le périphérique d’entrée le plus commode pour entrer dans l’ordinateur une

    séquence de données notamment textuelles.

    Lorsqu’une touche est appuyée, un signal électrique est envoyé vers l’ordinateur. Ce dernier, génère le code

    approprié à chaque touche. Par exemple, la touche A associée au code 65, sera stocké dans l’ordinateur au format binaire (65=1000001 en binaire).

    1) Types de clavier :

    AZERTY : désigne le type de clavier, équipant la quasi-totalité des ordinateurs dans les pays francophones.

    QWERTY : désigne un clavier anglais, où sa configuration a été copiée sur le modèle des claviers des

    2) Moyens de connexion d’un clavier :

    Habituellement, les claviers sont dotés d’un fil relié à un connecteur à brancher sur le port PS/2 (De couleur

    violet) ou le port USB de l’ordinateur. Contrairement au port PS/2, l’utilisation d’un port USB ne nécessite pas

    le redémarrage du PC pour l’installation du clavier. C’est ce qu’on appelle le branchement à chaud ou plug

    and play en anglais.

    Un nouveau type de clavier existe sur le marché, c’est le clavier sans fil. Ce dernier est connecté au récepteur

    USB à travers une technologie sans fil tel que le Bluetooth. Ce type de clavier doit être alimenté par une batterie

    (piles).

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    Type de claviers Moyen de connexion Port

    PS/2

    USB

    Récepteur Bluetooth

    Tableau 1 : Les différents types de claviers et leurs moyens de connexion

    2.1.1.2. Ecran

    On appelle écran (ou moniteur) le périphérique d'affichage de l'ordinateur.

    1) Caractéristiques des écrans

    Taille d’écran

    Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'écran et est exprimée en pouces (un pouce équivaut à 2,54 cm).

    Les tailles standard des écrans sont les suivantes (liste non exhaustive) :

    14 pouces, soit une diagonale de 36 cm environ

    15 pouces, soit une diagonale de 38 cm environ

    17 pouces, soit une diagonale de 43 cm environ

    19 pouces, soit une diagonale de 48 cm environ

    21 pouces, soit une diagonale de 53 cm environ

    Résolution de l’écran

    Le pixel est la plus petite image qu’on peut numériser (c’est-à-dire stocker ou afficher). Son nom provient de

    la locution anglaise "picture element", qui signifie "élément d'image".

    La définition d’écran est le nombre de points ou pixels que peut afficher un écran. C’est le produit du nombre

    de points selon l’horizontale par le nombre de points selon la verticale de l’affichage. Un écran HD (High

    Definition) est un écran ayant une définition d'au moins 720 pixels (1280×720 pixels).

    La résolution, exprimée en Dot Per Inch (ou Point Par Pouce), est le nombre de pixel par pouce (1 pouce =

    2,54 cm).

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    Exemple :

    Les caractéristiques de l’écran de la Figure suivante sont :

    Taille : 17 pouces.

    Hauteur : 10,25 pouces.

    Longueur : 13,65 pouces.

    Définition : 1024×768.

    Résolution : 75 ppp.

    2) Moyens de connexion (Connectique)

    Pour connecter un écran à un ordinateur, nous pouvons utiliser différents types de connecteurs.

    Port VGA (Video Graphics Array): Le plus ancien des connecteurs utilisés pour l’affichage. Actuellement, il est en voie de disparition (résolution maximale de l’écran : 2048×1536).

    Port DVI (Digital Video Interface) : Ancien connecteur, utilisé beaucoup plus pour les jeux (résolution maximale de l’écran : 2560×1600).

    Port HDMI (High Definition Media Interface) : Utilisé dans la majorité des ordinateurs actuels mais également pour le téléviseur. Disponible sur le marché et son prix et abordable (résolution maximale

    de l’écran : 4096×2160).

    Port DP (DisplayPort): L’un des meilleurs choix à utiliser pour l’affichage grâce à sa vitesse (résolution maximale de l’écran : 2560×1600).

    Type d’écrans Moyen de connexion Port

    VGA

    DVI

    HDMI

    DP

    Tableau 2 : Les différents types d’écrans et leurs moyens de connexion

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    2.1.2. Périphériques secondaires

    2.1.2.1. Souris

    La souris est un périphérique de pointage servant à déplacer un curseur sur l'écran et permettant de sélectionner,

    déplacer, manipuler des objets grâce à des boutons. La souris standard est composée de deux boutons. Un

    bouton principal à gauche et un bouton secondaire à droite.On appelle ainsi "clic" l'action consistant à appuyer

    (cliquer) sur un bouton afin d'effectuer une action.Dans les ordinateurs portables, la souris est intégrée,

    généralement au travers d'un touchpad.

    En plus des deux boutons, gauche et droit, la souris est constituée d’une mollette (un bouton spécial, pouvant

    être tourné ou pressée, sert à défiler les pages).

    1) Moyens de connexion d’une souris

    La souris, comme le clavier est généralement branchée à l'arrière de l'unité centrale, sur la carte mère, sur un

    connecteur PS/2 de couleur verte ou sur le port USB. Pour une meilleure mobilité on peut utiliser des souris

    sans fil, ces dernières sont installées via un récepteur USB et alimentées par des piles.

    Type de souris Moyen de connexion Port

    PS/2

    USB

    Récepteur Bluetooth

    Tableau 3: Les différents types de souris et leurs moyens de connexion

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    2.1.2.2. Imprimante

    1) Définition

    L’imprimante est un périphérique de sortie sur un support physique tel que le papier. Les données à imprimer

    sont vihéculer vers l’imprimante gârce à une connexion directe à l’ordinateur, par réseau ( avic ou sans fil) ou

    carte mémoire. Les imprimantes se diffèrent selon :

    Couleur : Noir et blanc ou en couleur,

    Technique : ancre, laser, etc,

    Précision : Se mesure par le nombre de points d’ancre imprimés par pouce (Dot Per Inch ou DPI). Par exemple, une image de 1200 DPI.

    2) Techniques d'impression

    Les imprimantes peuvent être classées en deux catégories distinctes, selon la mécanique de frappe sur le papier,

    en imprimante impact ou imprimante non-impact (NIP).

    Imprimante matricielle

    Une imprimante matricielle est une imprimante à aiguilles auxquelles le nombre peut varier d’une imprimante

    à l’autre (de 9 à 32 en général). En frappant la feuille de papier à travers le ruban,chaque aiguille imprime un

    point. La qualité d’impression est très moyenne, mais elle est fiable et consomme peu d’encre.Elle est souvent

    utilisée dans les banques afin d’imprimer des factures.

    Imprimante à jet d’ecran

    Utilisant des cartouches contenant de l’encre liquide, ce type d’imprimantes se base sur la technologie de jet

    d’encre (un fluide chauffé qui produit des bulles).Les imprimantes récentes permettent des impressions "qualité

    photo" et peut imprimer soit en noir et blanc ou en couleur.

    Imprimante laser

    Les imprimantes laser utilisent un procédé d’impression électrophotographique qui ressembeau procédé utilisé

    par le photocopieur.Elle est constituée d’un tonner (contenant un encre en poudre)et d'un tambour, qui sert à

    déposer le toner sur le papier. Elle peut avoir deux types d’impression en couleur ou en noir et blanc, et son

    impression est de haute qualité.

    Imprimante en réseau

    Ce type d’imprimantes est partagé dansun réseau local. Elle est connecté au réseau soit via un connecteur RJ45

    ou sans fil à travers le WiFi.

    Imprimante virtuelle

    Afin dediminuer les coûts d'impression ou tester la fonction d'impression d'un logiciel, il est possible d'utiliser

    des imprimantes virtuelles tel que le logiciel PdfCreator, qui permet de créer des fichiers PDF à partir de

    n'importe quelle application supportant l'impression.

    Imprimante 3D

    Les imprimantes 3D sont une révolution dans la technologie des imprimantes, car elles permettent de passer

    d'une modélisation virtuelle en 3D à un objet réel. Elles fonctionnent tout simplement par superposition de

    couchesen 2D qui s’ajoutentune à l’autre.

    Type d’imprimantes Moyen de connexion Port

    Matricielle

    (Epson FX-890)

    Parallele

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Impression_photo_num%C3%A9riquehttps://fr.wikipedia.org/wiki/Impression_photo_num%C3%A9rique

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    À jet d’encre

    (Brother DCP-J132W)

    USB

    Laser

    (Canon LBP6000)

    USB

    En réseau filaire

    (HP LaserJet Pro 400)

    RJ45

    En réseausans fil

    (HP Officejet 4500 sans fil)

    WiFi intégré

    WiFi intégré

    Virtuelle

    (Pdf Creator)

    3D

    (CubeX)

    USB

    Tableau 4: Les différents types de souris et leurs moyens de connexion

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    2.1.2.3. Autres unités d’entrée/sorties

    Désignation Fonction Entrée Sortie

    Scanner

    Numériser un document papier

    Fax

    Envoyer un document à travers la ligne téléphonique

    Webcam

    Numériser des objets en mouvement

    Mannette de jeux

    Contrôler des objets dans un jeu vidéo

    Hauts parleurs

    Passer d’un document numérique à un signal sonore

    Microphone

    Numériser un son

    Tableau 5: Exemples d’unités d’entrée/sortie secondaire

    Références du cours

    Les étudiants peuvent consulter ces références pour approfondir leurs connaissances dans ce cours:

    1) Cazes, A., & Delacroix, J. (2015). Architecture des machines et des systèmes informatiques-5e éd. Dunod.

    2) White, R. (2002). Le PC : comment ça marche. CampusPress.

    Sites Web http://www.insea.ma/download/coursarchi.pdf

    http://www.imedias.pro/cours-en-ligne/informatique/definition-resolution-taille-ecran/

    http://www.insea.ma/download/coursarchi.pdfhttp://www.imedias.pro/cours-en-ligne/informatique/definition-resolution-taille-ecran/