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Universidad Veracruzana. Facilitador: Lic. Carlos A. Bustamante Morales Facultad de Ingeniería Civil Universidad Veracruzana Campus Coatzacoalcos Área de Formación Básica General Internet Introducción ¿QUÉ ES INTERNET? • Internet es una red mundial formada por millones de ordenadores de todo tipo y plataforma, conectados entre sí por diversos medios y equipos de comunicación, cuya función principal es la de localizar, seleccionar, e intercambiar información desde el lugar en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada. • Internet es la unión de miles de redes informáticas conect adas entre sí, mediante una serie de protocolos (TCP/IP), que hacen posible, para cualquier usuario de una de estas redes, comunicarse o utilizar los servicios de cualquiera de las otras. • Una colección de redes unidas mediante un conjunto de protocolos comunes a todas ellas. ¿CUÁLES SON SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES? • GLOBAL: Internet está formada por más de 8 millones de servidores distribuidos en más del 90% de los países del mundo, estimándose en más de 80 millones el número de usuarios de la Red, con una tasa de crecimiento exponencial. • MULTIDISCIPLINARIA: Integra gente de todas las profesiones, nacionalidades, creencias religiosas, culturas, edades y niveles de preparación, tales como empresas, instituciones educativas y gubernamentales, profesionales independientes, organizaciones regionales e internacionales, y gente con todo tipo de ocupaciones. FÁCIL DE USAR: Los nuevos ordenadores y los nuevos programas de acceso a la red permiten al nuevo usuario adquirir una destreza en un tiempo mínimo. Toda la parte técnica en cuanto a la utilización de equipos de comunicaciones, protocolos, etc. queda oculta detrás de una pantalla gráfica fácil de usar que es manejada a través de un ratón. Una vez que un usuario tiene acceso a Internet, lo mismo intercambia información con su vecino que con una persona o empresa al otro lado del mundo. • ECONÓMICA: La conexión a la Red mediante un módem y una llamada telefónica local es la manera más económica de tener al alcance toda la información y versatilidad de la Red. Al usuario le cuesta únicamente la llamada local, el pago mensual del servicio de acceso al nodo local de la Red y ciertos servicios que se soliciten a proveedores locales o internacionales por vía de la Red. ¿QUÉ COSAS PUEDO HACER CON INTERNET? • MANDAR E-MAIL: O también llamado Correo Electrónico, para contactar con personas en casi cualquier parte del mundo, a un bajo coste, como lo es el de una llamada local. • OBTENER SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO: Como Antivirus, Manuales, Clip Arts, Archivos de Audio, Drivers para dispositivos, Juegos, Imágenes, Animaciones,... • ENTRAR EN BASES DE DATOS ESPECIALIZADAS: Para obtener las direcciones de correo de los autores de artículos, reportajes, crónicas, etc... • CONSULTAS DE BIBLIOTECAS: Obtener listados de Bibliografías respecto a algún tema o algún autor y en ocasiones leer en línea algún libro, obra o novela. • LEER PERIÓDICOS DE DIFERENTES PARTES DEL MUNDO: Cada vez son más los periódicos y Diarios que tienen su propia página en Internet. • LEER REVISTAS DE TODO GÉNERO: Política, Economía, Entretenimiento, Cultura, Informática,... • RESERVAS A DISTANCIA: Hacer reservas en hoteles, aeropuertos, restaurantes, etc. Aunque relativamente aún son pocos los lugares que ofrecen este tipo de servicios, su incremento es muy notable. • PUBLICIDAD: Dar a conocer de manera mundial una empresa o compañía; cualquiera puede solicitar un catálogo de productos al instante desde lugares donde sería prácticamente imposible llegar por métodos tradicionales. Quedan registradas de manera automática las estadísticas de interés: sabremos quién solicitó información, su perfil socioeconómico, teniendo así mejores herramientas para acoplar la estrategia de ventas a las necesidades del mercado. • COLABORACIÓN CON GENTE A DISTANCIA: Real ización de proyectos de cualquier tipo con empresas o personas mediante correo electrónico, sin necesidad de desplazamientos a otros países.

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Área de Formación Básica General Internet

Introducción ¿QUÉ ES INTERNET? • Internet es una red mundial formada por millones de ordenadores de todo tipo y plataforma, conectados entre sí por diversos medios y equipos de comunicación, cuya función principal es la de localizar, seleccionar, e intercambiar información desde el lugar en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada. • Internet es la unión de miles de redes informáticas conectadas entre sí, mediante una serie de protocolos (TCP/IP), que hacen posible, para cualquier usuario de una de estas redes, comunicarse o utilizar los servicios de cualquiera de las otras. • Una colección de redes unidas mediante un conjunto de protocolos comunes a todas ellas. ¿CUÁLES SON SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES? • GLOBAL: Internet está formada por más de 8 millones de servidores distribuidos en más del 90% de los países del mundo, estimándose en más de 80 millones el número de usuarios de la Red, con una tasa de crecimiento exponencial. • MULTIDISCIPLINARIA: Integra gente de todas las profesiones, nacionalidades, creencias religiosas, culturas, edades y niveles de preparación, tales como empresas, instituciones educativas y gubernamentales, profesionales independientes, organizaciones regionales e internacionales, y gente con todo tipo de ocupaciones. • FÁCIL DE USAR: Los nuevos ordenadores y los nuevos programas de acceso a la red permiten al nuevo usuario adquirir una destreza en un tiempo mínimo. Toda la parte técnica en cuanto a la utilización de equipos de comunicaciones, protocolos, etc. queda oculta detrás de una pantalla gráfica fácil de usar que es manejada a través de un ratón. Una vez que un usuario tiene acceso a Internet, lo mismo intercambia información con su vecino que con una persona o empresa al otro lado del mundo. • ECONÓMICA: La conexión a la Red mediante un módem y una llamada telefónica local es la manera más económica de tener al alcance toda la información y versatilidad de la Red. Al usuario le cuesta únicamente la llamada local, el pago mensual del servicio de acceso al nodo local de la Red y ciertos servicios que se soliciten a proveedores locales o internacionales por vía de la Red. ¿QUÉ COSAS PUEDO HACER CON INTERNET? • MANDAR E-MAIL: O también llamado Correo Electrónico, para contactar con personas en casi cualquier parte del mundo, a un bajo coste, como lo es el de una llamada local. • OBTENER SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO: Como Antivirus, Manuales, Clip Arts, Archivos de Audio, Drivers para dispositivos, Juegos, Imágenes, Animaciones,... • ENTRAR EN BASES DE DATOS ESPECIALIZADAS: Para obtener las direcciones de correo de los autores de artículos, reportajes, crónicas, etc... • CONSULTAS DE BIBLIOTECAS: Obtener listados de Bibliografías respecto a algún tema o algún autor y en ocasiones leer en línea algún libro, obra o novela. • LEER PERIÓDICOS DE DIFERENTES PARTES DEL MUNDO: Cada vez son más los periódicos y Diarios que tienen su propia página en Internet. • LEER REVISTAS DE TODO GÉNERO: Política, Economía, Entretenimiento, Cultura, Informática,... • RESERVAS A DISTANCIA: Hacer reservas en hoteles, aeropuertos, restaurantes, etc. Aunque relativamente aún son pocos los lugares que ofrecen este tipo de servicios, su incremento es muy notable. • PUBLICIDAD: Dar a conocer de manera mundial una empresa o compañía; cualquiera puede solicitar un catálogo de productos al instante desde lugares donde sería prácticamente imposible llegar por métodos tradicionales. Quedan registradas de manera automática las estadísticas de interés: sabremos quién solicitó información, su perfil socioeconómico, teniendo así mejores herramientas para acoplar la estrategia de ventas a las necesidades del mercado. • COLABORACIÓN CON GENTE A DISTANCIA: Realización de proyectos de cualquier tipo con empresas o personas mediante correo electrónico, sin necesidad de desplazamientos a otros países.

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• MULTIMEDIA: Gracias a los nuevos entornos gráficos, el usuario puede ver en pantalla artículos con fotografías, animaciones e incluso audio digitalizado. • VISITAS VIRTUALES: Conocer de manera virtual países, museos, exposiciones, monumentos históricos y sitios de interés. ¿QUÉ NECESITO PARA CONECTARME? • Un Ordenador o un Terminal conectado a un host. Características • Procesador Pentium 133 Mhz. • Memoria RAM de al menos 32 MB. • Ratón (No es estrictamente necesario, pero facilita mucho la navegación). • Disco Duro de tamaño medio. • Un Módem o Tarjeta de Red OTROS ELEMENTOS IMPORTANTES • Un medio físico de transmisión: Como ya hemos comentado anteriormente el más importante de ellos es la línea telefónica, debido a que casi todo el mundo dispone de una línea telefónica en su casa y con la simple compra de un Módem para instalar en nuestro ordenador, cumpliremos todos los requisitos "físicos" o de hardware necesarios para poder conectarnos a Internet. Aparte de la línea telefónica existen otro medio físico como pueden ser el par trenzado, el cable coaxial, la fibra óptica, etc... Que garantizan un mayor ancho de banda y por tanto mayor velocidad a la hora de navegar. Este tipo de medios es principalmente utilizado en el ámbito profesional. • Un software que permita las comunicaciones (TCP/IP). Adicionalmente se puede instalar un programa amigable para la navegación a través de Internet (tradicionalmente llamados "navegadores" o "browsers". Entre estos podemos destacar Internet Explorer, Netscape, Mosaic, ...). • Un contrato con uno de los proveedores de servicios de Internet, el cual nos permitirá acceder a la red utilizando los servicios que se hayan concertado (correo electrónico, transferencia de ficheros, servicios de noticias, entrada a bases de datos, etc.). HISTORIA DE INTERNET

ORIGEN DE INTERNET 1969: Surge ARPAnet, que es una Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa, del Departamenteo de Defensa de EEUU. Es una red experimental en la cual se probaron las teorías y software en los que está basado Internet en la actualidad. Esta red no existe en la actualidad. Esta red gestionada por DARPA, es el origen de Internet, basado en el intento de conectar esta red (ARPAnet) a otras redes mediante enlaces de satélite, radio y cableado. Es una red experimental que apoya a la investigación militar, en concreto sobre la resistencia a fallos parciales. La filosofía de esta red consiste en que cada uno de los ordenadores que componen la misma sea capaz de comunicarse, como elemento individual, con cualquier otra computadora de la red. ARPAnet en principio interconectaba 4 grandes ordenadores en localizaciones secretas de EEUU. DARPA fue quien diseñó específicamente el protocolo de comunicaciones TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), extendido actualmente de forma espectacular. 1972: Existen ya 40 hosts o nodos de red. Se organiza la Conferencia Internacional de Comunicaciones entre Ordenadores, con la demostración de ARPAnet entre estos 40 equipos. Incremento de la demanda de usuarios académicos e investigadores. Primeras conexiones internacionales con ARPAnet: Inglaterra y Noruega (1973). Además de utilizarse como medio de intercambio de datos de investigación, los usuarios comienzan a comunicarse mediante buzones personales de correo electrónico. A su vez, la Organización de la Estandarización Internacional (ISO: International Organization for Standarization) diseñaba el último estándar para la comunicación entre ordenadores. Los diseñadores de Internet en EEUU, en respuesta a las presiones del mercado, empezaron a poner el software IP en todo tipo de ordenadores. En la actualidad hay del orden de 200 fabricantes que poseen el protocolo TCP/IP.

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1976: Se desarrolla la tecnología UUCP (Unix to Unix CoPy) en los laboratorios Bell de AT&T. Un año después se distribuye con Unix. Progresiva conexión de ordenadores pertenecientes a Universidades y Centros de Investigación, desarrollando programas e investigaciones con usos militares. 1983: Se desarrolla el servidor de nombres (DNS), evitando direcciones numéricas (a nivel usuario). Frente al incremento de tráfico, se divide la red en MIL (Militar y restringida) y ARPA (Para el resto de comunicación). Frente al incremento de tráfico, se divide la red en MIL (Militar y restringida) y ARPA (Para el resto de comunicación). La unión de ambas se denomina DARPA Internet. Paralelamente, se desarrollan las redes de área local Ethernet con protocolos de comunicación de ARPANet, permitiendo el entendimiento entre redes. (En 1983 aparecen las primeras estaciones de trabajo para escritorio). Estas redes pertenecen a Universidades, Centros de Investigación y Firmas Comerciales (Usenet, BITnet, EUNet, DECNet). 1984: La NSF (Fundación Nacional de la Ciencia) intenta hacer uso de ARPANet para facilitar el acceso a cinco Centros de Proceso de Datos, localizados en las principales universidades americanas. Por razones burocráticas no se pudo utilizar ARPANet. El "gusano" (worm) de Internet, se transmite por la red, afectando a 6.000 ordenadores de los 60.000 que componían la red. 1989: El número de hosts es de 100.000. El grupo de mayor autoridad sobre el desarrollo de la red es la Internet Society, creado en 1990 y formado por miembros voluntarios, cuyo propósito principal es promover el intercambio de información global mediante la tecnología Internet. Desaparece ARPANet. 1992: Se desarrolla World Wide Web. El número de hosts, rebasa un millón. 1993 • Comienza a transmitir Internet Radio Talk. • Las Naciones Unidas y el Banco Mundial están en línea. • WWW prolifera tasas de crecimiento del 341 % • El crecimiento de Gopher es del 997 % A principios de 1994 comenzó a darse un crecimiento explosivo de las compañías con propósitos comerciales en Internet dando así origen a una nueva etapa en el desarrollo de la red. Surgen los centros comerciales de Internet. 1995 • Los sistemas tradicionales de acceso a la información vía telefónica (Compuserve, Prodigy, America On Line) comienzan a proporcionar acceso a Internet. • El registro de dominios deja de ser gratuito. • Espectacular aumento de nodos en Internet: 4.000.000 de nodos y 40.000.000 de usuarios. 1997: 8.000.000 de nodos y 80.000.000 de usuarios. NAVEGADORES DE INTERNET

¿QUÉ ES WWW? Antes de hablar de lo que es propiamente un navegador, necesitamos hablar obligatoriamente a cerca de lo que es WWW. Este es el servicio más utilizado en la actualidad por los usuarios de Internet, junto al tan conocido e-mail, del que hablaremos más adelante. WWW te permite conectar con un ordenador remoto y acceder a la información que éste te proporciona, ya sea texto, imágenes, sonido o programas. WWW es un acrónimo de World Wide Web, a veces escrito como W3. Lo que pretende WWW es proporcionar al usuario un entorno sencillo, con el que acceder a servicios complejos como puede ser hacer consultas a un servidor de bases de datos. Puede parecer exagerado pero el Web ha cambiado en la forma de moverse por Internet, ya que permite a golpe de ratón viajar de un punto a otro de la red. El invento del Web llegó de las manos de Tim Berners-Lee de la empresa norteamericana CERN, el Laboratorio Europeo para la Física de las Partículas, quien lo definió como "un sistema capaz de saltar de un sitio a otro de una forma automática, presentando una diversidad de datos que de otra forma no estarían disponibles". Se predispuso que los recursos disponibles en distintas conexiones fuesen disponibles para cada investigador desde su ordenador, de una forma transparente y exenta de dificultades. Este sistema te ofrece hipertextos, es decir, palabras subrayadas e imágenes recuadradas y diferenciadas del resto, y que al pulsar sobre ellas con el botón del ratón te conducirán a otros textos, imágenes, o incluso otros Web.

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¿QUÉ ES EL PROTOCOLO HTTP? No podemos hablar de WWW sin hacer mención del protocolo HTTP. Básicamente, un protocolo es la forma o el modo que se emplea para comunicarse determinados elementos entre si. De un modo sencillo podemos decir que es el lenguaje en el que hablan entre si. Para las páginas Web, este protocolo es el HTTP, que es acrónimo de HyperText Transfer Protocol y que es el lenguaje que emplean los servidores de Web. Por esta razón se pone la etiqueta "http://" en la barra de direcciones del navegador cuando introducimos una dirección web. Ya que en la actualidad, los navegadores son capaces de soportar otros servicios como el ftp o el gopher. El uso de estas etiquetas antes de la dirección Web que vamos a usar, le permite al navegador identificar el servicio que empleamos. Pero en el caso de las direcciones Web la etiqueta "http://" no es necesaria, ya que se trata del servicio por defecto para los navegadores Este protocolo de alto nivel está pensado para el futuro, dado que puede negociar la forma en que se representan los datos por la pantalla del ordenador, ya sea en forma de imágenes, sonido, animaciones o videos. BROWSERS ¿QUÉ ES UN NAVEGADOR? Para poder acceder al World Wide Web es necesario emplear un programa cliente de este servicio. A estos clientes se les suele denominar "browsers" o "navegadores", ya que al movernos de un servidor Web a otro es como si estuviésemos "navegando" por la red. Los navegadores han sido fundamentales para la popularización de Internet, principalmente debido a su facilidad de manejo para usuarios no expertos en informática y que permiten capturar cualquier documento de Internet, independientemente de su localización y formato y presentarlo al usuario. Gracias a esto no es necesario seguir los complicados pasos que requerían el conocimiento del sistema Unix para poder realizar, por ejemplo, la transferencia de un archivo por ftp. Los navegadores ofrecen un interfaz gráfico que permite navegar por la red simplemente usando el ratón en un soporte multimedia, para poder realizar cualquier tipo de búsquedas y encontrar lo que deseamos. Básicamente, los navegadores son visualizadores de documentos escritos en lenguaje HTML, los cuales pueden incluir texto, gráficos, sonidos, enlaces (links) a otros documentos o servidores Web. ¿CUÁLES SON LOS NAVEGADORES MÁS CONOCIDOS? INTERNET EXPLORER NETSCAPE NAVIGATOR Los navegadores más conocidos en la actualidad son el Netscape Navigator y el Microsoft Internet Explorer. La historia de estos dos navegadores ha estado siempre ligada a constantes enfrentamientos entre ambas empresas. Netscape en un principio supo ver mejor las posibilidades de negocio que ofrecía Internet y rápidamente se posicionó como el navegador estándar de Internet, acaparando la mayor parte del mercado. Microsoft, en cambio, tardó más tiempo en reaccionar, pero poco a poco y valiéndose de sus mayores medios y su posición privilegiada debido a su total dominio del mercado de los sistemas operativos domésticos con el controvertido Windows 95 y todos sus derivados consiguió ponerse a la cabeza en la lucha de los navegadores o también llamados browsers.. CARACTERÍSTICAS DE LOS NAVEGADORES Actualmente podemos decir de el que es el navegador por excelencia. Ostenta una posición privilegiada en el mercado ya que tiene detrás el apoyo de Windows, el sistema operativo usado en el 90% de los ordenadores personales del planeta. En la página web, podremos descargarnos el último Service Pack (palabra ya mítica en la historia de Microsoft) que nos solucionará los últimos agujeros de seguridad que se hayan encontrado en el navegador o las últimas versiones del navegador en toda clase de idiomas, incluido el catalán o el euskera. El navegador Netscape ha perdido mucho terreno últimamente, tal vez demasiado como para que pueda recuperarlo nuevamente frente a la posición del emimonopolio de Microsoft. Tal vez esto sea un punto a su favor y el famoso juicio contra Microsoft por abuso de monopolio pueda dividir a Microsoft en dos empresas distintas dando lugar a unas nuevas reglas del

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juego, pero por el momento y hasta la llegada de su esperado Netscape Communicator 6.0 le queda tiempo de espera en el segundo puesto del ranking. Este es un proyecto de Netscape de hacer un navegador "código abierto" al igual que sucede con el sistema operativo Linux en la actualidad. La página destaca por su pobre terminación y por los mensajes que curiosamente nos invitan a no probar demasiado este navegador ya que se encuentra en una fase de desarrollo demasiado temprana. Este navegador ha ido tomando mucha relevancia últimamente y no es de extrañar, ya que después de ver su página web y en especial su página de descargas podemos decir que es uno de los más completos que hemos visto. En su página web, presumen de ser el navegador más rápido de todos y la verdad es que accede realmente rápido a las páginas web que hemos probado, con lo cual podemos decir que no se trata de una publicidad engañosa. En cuanto a las descargas del navegador nos encontramos con multitud de posibilidades. Podemos descargarlo con o sin soporte Java y para prácticamente cualquier sistema operativo que podamos imaginar; BeOS, EPOC, Linux, Mac, OS/2 y por supuesto Windows en todas sus versiones, 95, 98 NT4, 2000 e incluso las mas antiguas 3.1 o NT 3.51. También se incluyen todo tipo de idiomas, desde el africano hasta el noruego, pasando por supuesto por el castellano. ¿QUÉ ES UN BUSCADOR? Un buscador es una página de Internet en la que nosotros podemos entrar y buscar todo tipo de información. La función del buscador consiste en, según la información introducida para la consulta comparar con sus listas indexadas y comprobar cuantas páginas conoce en las que se trate dicho tema. Tras la consulta, mostrará al usuario todas aquellas coincidencias que haya encontrado, y así nosotros podremos acceder a todas ellas ¿CÓMO HACEMOS UNA BUSQUEDA? Para hacer una búsqueda en cualquiera de los buscadores existentes en Internet, simplemente tendremos que acceder a la página en la que resida el buscador y escribir en el cuadro de texto que aparecerá en dicha página que es lo que queremos buscar. Otra opción ofrecida en muchos buscadores es la de acceder a una lista de informaciones clasificada por temas, usando una estructura jerárquica en forma de directorios donde, con estructura de árbol, se irán agrupando todas las materias de un tema en común. Ésta se trata más bien de una búsqueda selectiva, en la que iremos encontrando la información clasificada de un modo mucho más preciso, según vayamos pulsando en los diferentes enlaces. El peligro de este sistema radica en que si no tenemos muy claro lo que buscamos, podemos perdernos, encontrar algo que nos llame la atención y terminar en un sitio al que no nos habíamos propuesto llegar. BUSQUEDAS AVANZADAS Siempre se dice que en Internet se puede encontrar de todo. Pero ahí radica también su mayor inconveniente; debido a la enorme cantidad de información y el crecimiento espectacular que está sufriendo, es difícil, sin ayuda, encontrar algo sobre un tema concreto. Para facilitar la labor de búsqueda, se ha desarrollado un tipo de programas que funcionan por todo el mundo y a los que se accede como a un servidor Web más: son los buscadores. Los buscadores se nos presentan como páginas de Web y tienen, principalmente, dos formas de trabajar bien diferenciadas: En la primera, nos encontramos ante una pantalla donde introduciremos las palabras claves relacionadas con el tema que nos interese, después elegiremos el tipo de búsqueda y para finalizar pulsaremos en el botón con la palabra "Search" (o algo parecido). En breves instantes (o no tan breves, pues depende de lo saturada que esté la línea y de la velocidad del buscador), aparecerá una lista con varias direcciones y un pequeño resumen sobre lo que podremos encontrar en ellas (lo normal es que aparezcan en grupos de unos 20). Dependiendo de la complejidad del buscador, del algoritmo utilizado y de lo concreta que hayamos hecho la búsqueda, esta lista será más o menos grande Para buscar exactamente una frase, un dicho o el nombre de una persona ponemos comillas Colocando el signo "-" delante de una palabra eliminamos de la búsqueda esa palabra. Podemos realizar la búsqueda utilizando el buscador Google. Escribimos la palabra relacionada con la información que buscamos y a continuación site:www.ladirecciondelapagina.com

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CORREO ELECTRÓNICO El correo electrónico es, sin duda, uno de los servicios de Internet más utilizado por los usuarios. En esta lección se explicarán los principales conceptos relacionados con el tema y se mostrará cómo realizar las principales operaciones con el programa que, para dicha tarea, se incluye en la suite Internet Explorer: Outlook Express. Qué es el correo electrónico El correo electrónico (también conocido como e-mail) es un medio para transmitir información entre dos ordenadores. Su utilidad más importante es, con diferencia el envío de mensajes entre personas. Se diferencia de otros servicios Internet en un rasgo importante: El ordenador que recibe el mensaje y el que lo transmite no necesitan entrar en contacto al mismo tiempo uno con el otro. Es más, el ordenador al que se dirige el mensaje puede estar desconectado o temporalmente fuera de servicio y la recepción se efectuaría de igual forma. En este sistema, lo más habitual es que el ordenador local envíe el mensaje escrito por el usuario a un ordenador configurado especialmente para ser lo que se denomina servidor de correo electrónico saliente, el cual se encarga de elegir la ruta más apropiada para que el mensaje llegue a su destino: el servidor de correo entrante del destinatario. El proceso descrito es similar al que sigue una carta que se echa al buzón de correos: su primer destino es la oficina local de, correos, allí se clasifica y se redirige a la oficina provincial donde se clasifica de nuevo y se envía a la oficina de la provincia destino... así sucesivamente hasta que llegue al destinatario. El tiempo que tarda en llegar un mensaje a su destino suele ser de unos pocos segundos o minutos, y rara vez es más de un día. Sin embargo, tenga presente que puede ocurrir que el receptor no abra periódicamente su correo y no se haya enterado por tanto de la existencia del mensaje en el ordenador, por lo que su respuesta no se producirá inmediatamente. Además de mensajes escritos, el correo electrónico sirve para transferir ficheros binarios, conteniendo éstos programas, imágenes, etc. Qué es una dirección de correo electrónico o dirección e-mail De forma análoga a lo que ocurre con la correspondencia postal, el envío de un mensaje se realiza a una dirección determinada. En Internet, las direcciones de correo se escriben separando el nombre de usuario o buzón, del nombre de dominio por el signo de arroba, como en [email protected] (dirección que correspondería al usuario cuya cuenta tiene el nombre Alberto y pertenece al dominio www.eresmas.com). Como en las direcciones postales, la dirección de correo electrónico debe contener todos los elementos necesarios para que el mensaje se envíe sin ambigüedades. Que éste llegue o no a su destino depende casi exclusivamente de que la dirección esté bien escrita. Qué se necesita para enviar y recibir correo electrónico Para poder utilizar el servicio de correo electrónico son necesarios, a lo menos inicialmente, tres elementos básicos: Un programa de correo electrónico que permita la comunicación, instalado y configurado correctamente. Para cualquier sistema existen diversos programas de tipo que se encargan transmitir y recibir los mensajes electrónicos. Aquí, como ya se ha dicho en la introducción, se describirá uno de los más utilizados, por ser el que incluye la suite Internet Explorer: Outlook Express, pero también se harán referencias a los otros programas mencionados. Una cuenta o buzón de correo electrónico, con la correspondiente dirección, asignada por el proveedor de este servicio (y la contraseña respectiva), La dirección de la persona a la que se quiere enviar un mensaje. Siempre es posible enviarse mensajes a uno mismo que, aunque pueda resultar aburrido, es util al principio para practicar el funcionamiento del correo. Qué información es necesario especificar al enviar un mensaje Siempre que se envíe un mensaje, independientemente del programa que se utilice, es necesario especificar una serie de parámetros u opciones en los campos de entrada correspondientes. Tales campos (que se citarán en castellano y en inglés) son: Para (To): corresponde a la dirección del destinatario. Asunto (Subject): Corresponde al tema o asunto de que trata el mensaje. Cuando la persona receptora de los mensajes lista los mensajes recibidos, en cada uno de ellos aparecerá el

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correspondiente "asunto" junto a la dirección del remitente y otros datos complementarios como se verá más adelante. El hecho de incluir el asunto en los mensajes que uno envía es de gran ayuda para que el receptor organice su correo. También es de utilidad para el que los envía. CC: Permite enviar el mensaje a otros destinatarios además del principal. Para ello debe escribirse en este campo la lista de destinatarios separados por el signo ";". Todos los que reciban una copia del mensaje estarán informados de a qué otros usuarios les ha sido enviado, CC proviene de la expresión inglesa carbón copies. CCO (Bcc): Funciona de forma similar al anterior con salvedad de que los usuarios que figuren en este campo no aparecerán en los mensajes recibidos por el resto, permaneciendo por tanto ocultos. Todos estos parámetros, excepto la dirección de al menos un destinatario, son opcionales: V. CHAT (MSN) Y FOROS DE DISCUSIÓN. MSN Messenger o Windows Live Messenger es un conocido programa de mensajería instantánea para sistemas Windows. Recientemente se introdujo el nombre "Windows Live Messenger" en su versión número 8.1. Bajo esta denominación se engloban realmente tres programas diferentes:

MSN Messenger: Es un cliente de mensajería instantánea y su nombre se utiliza para referenciar todos los programas de mensajería de Microsoft.

Windows Messenger: Se instala con Windows XP y se trata de un cliente de mensajería instantánea básico que no soporta muchas características de éstos. MSN Web Messenger: Versión vía web del cliente aparecida en agosto de 2004. Proporciona características similares al MSN Messenger en un navegador conectado a Internet. Su utilidad reside en que se puede conectar con una cuenta de correo desde un ordenador que no tenga el programa instalado. Los tres programas pueden usar el mismo protocolo por lo que muchas de sus características son similares. Para utilizar el servicio se requiere una cuenta en Microsoft Passport. Permite utilizar tanto texto como emoticonos, emoticonos animados (GIF), escritura a mano (imagen), juegos o intercambio de archivos compartidos. También permite conversaciones por voz, mediante una cámara digital y, si está instalado en el sistema Windows Messeger, es posible permitir el control remoto del ordenador a los contactos (restringiendo qué tareas pueden realizar) desde los clientes no web. Forma parte de los servicios ofrecidos por el portal MSN que incluye correo electrónico con Hotmail o un motor de búsqueda. Aunque MSN Messenger es el programa o cliente oficial, existen multitud de clientes compatibles con su protocolo que pueden utilizarse en su lugar. La última versión de MSN Messenger se llama Windows Live 2011 y sólo es compatible con el sistema operativo Microsoft Windows 7. Esta versión incluye la posibilidad de realizar llamadas a teléfonos fijos y móviles mediante los servicios de Facebook, Twitter.

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1.3 PROTOCOLO TCP/IP Los protocolos son un grupo de programas (software) que por si solos o en combinación con otros, realizan una tarea para proveer interconectividad entre procesos de diferentes computadoras. Existen dos tipos de protocolos que manejan los datos de manera empaquetada para su transferencia, TCP y UDP (User Datagram Protocol). TCP/IP TCP/IP Es un protocolo que permite que diferentes computadoras se interconecten en Internet, es decir TCP/IP habilita a la computadora para poderse comunicar por este medio. Como consecuencia del ARPANET surgió TCP/IP el cual permite:

El manejo de datos entre subredes.

Autonomía en la tecnología de las subredes.

Independencia del hardware de las computadoras de las subredes.

Independencia del sistema operativo.

Tolerancia de errores en el manejo de datos en la subred.

Recuperación en caso de fallas.

Facilidad para agregar una nueva subred y su conexión.

De las aplicaciones más comunes que requieren TCP/IP se pueden enlistar las siguientes:

Telnet - que permite la comunicación remota a una computadora.

Ftp (File Transfer Protocol) - a través del cual se realizan operaciones de transferencia de archivos.

TFTP (Trivial File Transfer Protocol) - permite la transferencia de archivos similar a FTP pero de manera insegura y sin control de error.

MTP (Mail Transfer Protocol) - para el manejo de correo electrónico.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) - similar a MTP, permite el manejo de correo electrónico.

Ping (Packet Internet Groper) - prueba de conectividad en la red.

Telnet, Ftp, TFTP, MTP y SMTP son aplicaciones cliente-servidor, es decir, los archivos son transferidos a/desde un servidor desde/ hacia un cliente. El correo electrónico (e-mail) es enviado desde un cliente a un servidor de correo y es leído desde el servidor. La aplicación ping es la excepción ya que simplemente es una herramienta de diagnóstico que envía un paquete de prueba y espera respuesta de la computadora destino. TCP/IP es un protocolo full-duplex (donde ambas direcciones de transmisión son utilizadas) y corta al archivo que se va a transmitir en segmentos que pueden ser de 21 bytes (tamaño mínimo) a 64,000 bytes (tamaño máximo). Los segmentos son transmitidos de manera secuencial y checados minuciosamente a través de un código de chequeo llamado CRC (Cyclic Redundancy Check) y en caso de errores se retransmite el segmento. Cada segmento tiene un encabezado (header), el cual contiene la dirección de la computadora que envía el archivo y la dirección de la computadora que debe recibirlo. Existe también el protocolo UDP (User Datagram Protocol), el cual es muy simple ya que envía un paquete (datagrama) a la vez sin control de secuencia o error. TCP y UDP son llamados "Transport Layer Protocols". A continuación se muestra como se presenta una dirección I.P en una computadora: SLIP (Serial line Internet Protocol) Tiene su origen en la implementación de 3COM UNET TCP/IP de los años 80´s. Es simplemente un protocolo de paquetes enmarcados que definen una secuencia de caracteres para los paquetes IP en una l’nea serial. No provee direcciones de identificación de tipos de paquetes, errores de detección/corrección o mecanismos de compresión porque los protocolos son tan pequeños que son fáciles de implementar. Alrededor de 1984, Rick Adams implementó SLIP para Unix de Berkeley 4.2 y estaciones de trabajo Sun Microsystems. SLIP se usa comúnmente en puertos seriales y algunas veces para propósitos de marcado con módems y con líneas de velocidad entre 1200 bps y 19.2 Kbps. Es

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útil en las conexiones de hosts y ruteadores para comunicarse con otros (host-host, host-ruteador y ruteador-ruteador que son las configuraciones de redes más comunes). Con SLIP, se usa software de comunicaciones especiales en las computadoras que tienen el mismo lenguaje de protocolo (TCP/IP) como las otras computadoras en Internet. Se pueden usar aplicaciones que toman todas las ventajas de la interfaz gráfica de la computadora del usuario, por ejemplo, MS Windows o el Multifinder de Mac. Están disponibles varios programas que permiten leer noticias, enviar correo y realizar otras actividades. Se puede conectar a Clientes FTP directamente desde la computadora, permitiendo con esto transferir archivos desde sitios remotos directamente al sistema, sin la primer transmisión a un host intermediario. Por ejemplo, se pueden transferir archivos con FTP en una ventana mientras se leen noticias Usenet o se compone un mensaje en e-mail en otras ventanas. También se pueden aprovechar las herramientas de Internet, como World-Wide-Web, que permite enviar y recibir documentos hypermedia, incluyendo gráficas y sonido. PPP PPP es un protocolo Punto a Punto que provee un método estándar para transportar datagramas de protocolos múltiples sobre cadenas punto a punto. PPP consta de tres componentes principales:

1. Un método para encapsular datagramas de protocolos múltiples. 2. Un Protocolo de Control de Cadenas (Link Control Protocol (LCP) por sus siglas en

inglés) para establecer, configurar y probar conexiones de cadena de caracteres. 3. NCP (Network Control Protocol) que es una familia de Protocolos para Controlar

Redes, que permite establecer y configurar diferentes protocolos de capa de red.

PPP fue formado por simples cadenas que transportan paquetes entre dos grupos iguales. Estas cadenas proveen operaciones simultáneas bidireccionales, y se usan para repartir paquetes ordenados, es decir, PPP ofrece una solución común para conexiones fáciles y una gran variedad de hosts (anfitriones), puentes y ruteadores. Protocolo de Control de Cadenas. Link Control Protocol (LCP). Este protocolo se diseñó para tener suficiente versatilidad y ser soportado en diferentes medios ambientes, LCP usa un standard de opciones de formato de encapsulación, manejando límites de variación en tamaños de paquetes, detectando cadenas de prueba de conectividad y errores de configuración más comunes. Otras opciones identifican la autenticidad de la cadena y determinan cuándo ésta funciona o no de modo correcto. DIRECCIONES IP Y NOMBRES DE DOMINIO Cada computadora tiene asignado un número de dirección (IP address) el cual es único en toda la gran red de redes. Estos números están formados de cuatro grupos de números decimales de 0 a 255, cada grupo separado por un punto, como 148.226.1.55, donde cada grupo es conocido como octeto. Algunos números son especiales y están diseñados para definir gateway, broadcast o algunos reservados para propósitos especiales. Estos números son la base para establecer los tres tipos de redes existentes:

Redes clase A, usan el primer octeto para definir el tipo de red y los tres restantes definen el tipo de host, sus valores van de 1 a 127. Dentro de esta clase caen las redes de instituciones militares.

Redes clase B, usan los dos primeros octetos para definir la red y los otros dos para definir al host, sus valores son de 128 a 191 en el primer octeto, y para el segundo octeto de 0 a 255, estas combinaciones permiten definir 16,384 redes de tipo B. En esta clase se identifican las instituciones educativas.

Redes clase C, ocupan los tres primeros octetos para definir la red y sólo el último octeto para definir al host, los valores para el primer octeto van de 192 a 223, lo cual permite definir 2,097,152 redes. Esta clase es para todas las redes que no corresponden a las clases anteriores.

Cada red puede ser dividida en subredes, y cada una tiene su propia dirección IP.

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Nombres en Internet Así como una computadora tiene asignado un número que la asocia con un IP Address, también cada red tiene asignado un nombre. El nombre de una red está compuesto de las siguientes partes:

Nombre de dominio (domain name) tal como microsoft.

Nombre del dominio de nivel superior, tal como com.

Cada una de las partes se separan por punto, así el nombre de una red con los datos anteriores sería microsoft.com.

Existen varias abreviaciones para los nombres de dominio de nivel superior ya que estos identifican la actividad que desempeña el propietario de la red, siendo los más comunes los siguientes:

com (utilizado para identificar organizaciones comerciales o de negocios). edu (para instituciones educativas). gob (para instituciones gubernamentales). mil (para organizaciones militares). net (grupos de redes). org (otros tipos, usualmente organizaciones no lucrativas). También el nombre de dominio o red se puede complementar con la abreviatura del nombre del país al que pertenece, por ejemplo: au (Australia). at (Austria). bz (Belice). ca (Canadá). dk (Dinamarca).

fr (Francia). no (Noruega). us (Estados Unidos) . mx (México).

Redes

Una de las principales ventajas de los equipos informáticos es el poder compartir información y recursos. Conectándonos a otra red podremos intercambiar archivos, usar aplicaciones conjuntas, juegos, compartir impresoras, etc.

En este tema aprenderemos a configurar Windows 7 para conectar con los distintos tipos de redes y compartir archivos y carpetas.

El acceso rápido a las opciones de redes es el icono de red del área de notificación . Si hacemos clic en él veremos las redes disponibles y podremos Abrir el centro de redes y recursos compartidos. También podemos acceder al Centro de redes y recursos compartidos, desde el Panel de control > Redes e Internet.

Si quieres más información sobre los tipos de conexiones o redes, visita nuestro curso de Internet.

El grupo de trabajo y nombre del equipo

Cuando conectamos el equipo a una red con otros ordenadores, distinguimos cada uno de ellos por su nombre. A parte, cada equipo puede pertenecer a un grupo de trabajo, pero nos resultará más fácil encontrarnos en la red si pertenecemos al mismo grupo. El grupo de trabajo es una forma de organizar los ordenadores de una red.

Por eso, antes de conectarnos a una red con otros equipos, es interesante saber cómo cambiar el nombre de nuestro equipo y su grupo de trabajo.

Podemos llegar a estas propiedades haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre Equipo, en el menú Inicio. También podemos acceder desde el Panel de control, Sistema y mantenimiento. En la opción Sistema encontramos un enlace a Mostrar el nombre de este equipo.

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En la parte inferior de la ventana Sistema, se muestra el nombre del equipo y el nombre del grupo de trabajo.

Para modificarlos, pulsa en Cambiar la configuración.

Llegamos a la pestaña Nombre del equipo de las Propiedades del sistema. Para cambiar el nombre del equipo pulsa el botón Cambiar...

En esta ventana, ya podemos establecer un nuevo nombre en Nombre del equipo, y un nuevo grupo en Grupo de trabajo. También podremos unir el equipo a un dominio, aunque no vamos a profundizar en ello.

Para guardar los cambios, basta con pulsar Aceptar, aunque los cambios no serán

efectivos hasta que no se reinicie el equipo.

Conexión física: Tarjetas, cableado y router

La gran mayoría de los equipos actuales llevan integrados en su placa base un módem telefónico y una tarjeta de red Ethernet. Y si el equipo es portátil, también incluirá una tarjeta inalámbrica.

Cuando hablamos de redes podemos hablar de dos tipos básicos: las redes locales e Internet. Un equipo puede estar simultáneamente en ambas redes. Es decir, conectarse a internet y a la vez tener acceso a otros equipos.

Las redes de área local (LAN) conectan varios ordenadores entre sí, para que puedan compartir recursos, como la impresora, el fax, el escáner o documentos. Son independientes y privadas, en el sentido de que cada uno crea la suya propia en su casa u oficina y nadie más tiene acceso a ellas.

Para crear una LAN de dos ordenadores utilizaremos un cable RJ-45 que irá de la clavija de la tarjeta de red Ethernet de un ordenador a la del otro.

Si lo que queremos es conectar más de dos ordenadores, es interesante disponer de un router. En este caso, cada ordenador conectará el cable RJ-45 desde su tarjeta de red Ethernet a una clavija del router y éste se encargará de distribuir y coordinar el envío de información.

Lo habitual es que Windows configure de forma automáticamente la red y aparezca un mensaje en el área de notificación que nos avisa de que está disponible.

Para crear una LAN en Windows 7 lo más apropiado es utilizar el Grupo Hogar. Más adelante veremos cómo funciona.

La red de internet nos permite compartir información y archivos con todo el mundo. Para acceder a ella es necesario contratar los servicios con algún proveedor. Los proveedores de servicios de internet se llaman ISP. Lo habitual es que el ISP nos

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proporcione un paquete de conexión que incluirá los cables y, habitualmente, un router o un cable-módem.

Para conectarnos a internet de banda ancha, conectaremos nuestro ordenador con el router mediante el cable RJ-45, al igual que en el caso de las LAN. El router dispone de varios puertos o bocas para conectar los equipos. La única diferencia será que el router también lo conectaremos, a su vez, al proveedor, por ejemplo, mediante una roseta telefónica. De este modo, todos los ordenadores conectados al router tendrán acceso a internet.

También podemos conectarnos a internet desde el cable telefónico a través de un módem. Este tipo de conexión está en desuso por su extrema lentitud (56 Kbps), pero puede resultarnos útil si tenemos una emergencia y no disponemos de internet, si estamos de viaje y el hotel no tiene conexión, y en otras situaciones. Para conectar nuestro equipo telefónicamente utilizaremos un cable RJ-11 que irá directamente de nuestro módem a la roseta telefónica.

17.4. Configurar una nueva conexión de red

Ya tenemos los ordenadores preparados. Les hemos dado un nombre y un grupo y los hemos conectado físicamente. Lo siguiente es configurar la nueva conexión. Para ello utilizaremos el CD y seguiremos las instrucciones del proveedor. Si no disponemos de él o queremos configurarla de forma manual, por ejemplo, porque se trata de una red local, deberás acceder a la ventana Configurar una nueva conexión o red.

Podemos acceder a ella haciendo clic sobre el icono Red en el área de notificación de la barra de tareas y seleccionando Abrir centro de redes y recursos compartidos.

O desde el Panel de control > Redes e Internet > Centro de redes y recursos compartidos.

En cualquier caso, iremos a parar la ventana donde se encuentra en enlace Configurar una nueva conexión de red.

Si hacemos clic en esta opción se iniciará un asistente, que nos permite elegir el tipo de conexión y configurarla.

- Conectarse a Internet.

- Configurar una nueva red local.

- Conectarse a un área de trabajo.

- Y Configurar una conexión de acceso telefónico. Si quieres saber cómo configurar una

conexión telefónica visita este avanzado .

Si disponemos de una tarjeta inalámbrica, además de estas opciones podremos Conectar a una red inalámbrica o a una Conexión Ad hoc.

Para aprender más sobre conexiones

inalámbricas, visita el siguiente básico .

Conectar a la red

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Para conectarnos a una red que ya hemos configurado, sólo debemos pulsar en el icono de Red en el área de notificación de la barra de tareas. Aparecerá un listado con todas las redes disponibles. También puedes verlas en la ventana Centro de redes y recursos compartidos si haces clic en la opción Cambiar configuración del adaptador

del panel izquierdo.

Si no aparece alguna de las redes que has creado, pulsa el botón para actualizar la lista.

También puedes Solucionar problemas en tu conexión haciendo clic con el botón

derecho del ratón sobre el icono de Red . La opción también está disponible en el Centro de redes y recursos compartidos.

Windows buscará el problema y ofrecerá opciones para solucionarlo.

Si aún así no conseguimos solucionarlo, antes de buscar ayuda técnica, desconecta y conecta de nuevo el router o el cable módem y asegúrate de que los cables están bien ajustados.

17.6. Conexiones de puente

Una conexión puente consiste en "puentear" dos redes del mismo equipo, para que la información pueda pasar directamente de una a la otra.

Por ejemplo, supongamos que tenemos varios equipos conectados entre ellos usando cable, y sólo uno de ellos dispone de una tarjeta inalámbrica. Si ese equipo puede conectarse a otra red o a Internet, a través de una conexión inalámbrica, podemos puentear esta conexión con la conexión de área local que conecta a los equipos de nuestra red. Con esto conseguimos, que a través de este equipo, el resto pueda usar esa conexión.

Sólo podemos crear el puente entre dos conexiones de alta velocidad.

Para crear el puente, desde el Centro de redes y recursos compartidos, en el panel de Tareas izquierdo escogemos la opción Cambiar configuración del adaptador.

Seleccionamos las dos conexiones que queremos puentear (en este ejemplo la Conexión de área local y la Conexión inalámbrica). Hacemos clic derecho sobre una de ellas y seleccionamos Conexiones de puente.

Se creará una nueva conexión, llamada

Puente de red .

El centro de redes y recursos compartidos

Ya hemos ido accediendo a la ventana Centro de redes y recursos compartidos para configurar conexiones o solucionar problemas, vamos a ver un poco más en detalle las opciones de que dispone. Recuerda que puedes acceder a él desde Panel de control >

Redes e Internet o desde el icono del área de notificación .

En esta imagen, el equipo está conectado a la red Red con acceso a Internet.

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En la parte superior de la ventana, vemos un esquema en el que se muestra nuestro equipo (en este caso se llama HP-2), conectado a una red (Red) que a su vez está conectada a Internet. Este es el esquema básico, pero puede que haya más dispositivos intermedios. Podemos verlos pulsando en Ver el mapa completo.

En este caso, Red aparece como red de trabajo. El tipo de conexión se lo indicaremos en función de en qué entorno nos conectemos, de forma que Windows pueda ajustar los niveles de seguridad. Por ejemplo, si nos conectamos desde una biblioteca o un

aeropuerto, es interesante elegir la opción Red pública. Para cambiar de tipo de red, haremos clic sobre el enlace. Se abrirá la ventana Establecer ubicación de red.

Podremos elegir entre:

- Red doméstica. Podremos ver a otros equipos y ser vistos. Es la opción que elegiremos cuando nos conectemos a redes de confianza. Si elegimos esta opción, podremos decidir qué bibliotecas compartimos con los otros ordenadores que formen parte del Grupo hogar.

Red de trabajo. Podremos ver a otros equipos y ser vistos. También para redes de confianza. Si elegimos esta opción en la siguiente ventana podremos pulsar el enlace a Ver equipos y dispositivos de red.

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- Red pública. No vemos ni nos ven otros equipos de la red, ni se comparten recursos entre ellos. Es la opción que tendremos que marcar cuando nos conectemos a través de un punto de acceso público, o a una red que nos sea de confianza.

Si siempre nos conectamos desde zonas públicas, por ejemplo, porque no disponemos de conexión de internet propia, es interesante que marquemos la casilla de verificación para Considerar todas las redes futuras a las que me conecte como públicas y no volver a preguntarme.

Windows gestiona de forma independiente cada una de las conexiones. Esto implica que podemos configurar un perfil por cada tipo conexión, con nuestras preferencias, de forma que nuestras conexiones públicas se comporten de distinta forma a nuestras conexiones privadas (de red doméstica o de trabajo). Si quieres aprender a configurar el

centro de redes y recursos compartidos visita este avanzado .

Además de establecer una ubicación, también podemos ver el estado de la conexión haciendo clic sobre el enlace Conexión de área local. Desde esta ventana podremos ver Detalles... de la conexión y sus Propiedades.

Entre las opciones para Cambiar la configuración de red ya hemos visto las de Configurar una nueva conexión o red, Conectarse a una red y Solucionar problemas. A continuación veremos la opción Elegir grupo en el hogar y opciones de uso compartido