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CARÁTULA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA IMPLEMENTACIÓN DE APPS EDUCATIVAS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ORIENTADO AL APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA INGLÉS, FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN DE LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR. Propuesta Tecnológica presentada como requisito parcial para obtener el Grado de Licenciado en Ciencias de la Educación, mención Informática. Torres Jiménez Diego Fernando TUTOR: M.Sc. Víctor Hugo Zapata Achig Quito, Mayo 2016

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CARÁTULA

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA

IMPLEMENTACIÓN DE APPS EDUCATIVAS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

ORIENTADO AL APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES

DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA INGLÉS, FACULTAD DE

FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN DE LA UNIVERSIDAD

CENTRAL DEL ECUADOR.

Propuesta Tecnológica presentada como requisito parcial para obtener el Grado de Licenciado

en Ciencias de la Educación, mención Informática.

Torres Jiménez Diego Fernando

TUTOR: M.Sc. Víctor Hugo Zapata Achig

Quito, Mayo 2016

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DEDICATORIA

Dedico mi trabajo a Dios, que me ha dado la fortaleza para continuar cuando he estado a punto de caer;

a mi Padre y esposa, quienes se han hecho merecedores de toda mi admiración y a los cuales les debo

mucho en mi vida, reconociendo todo el infinito cariño y comprensión que me han brindado, sabiendo

formarme con buenos sentimientos, hábitos y valores, que me han permitido seguir adelante a pesar de

las adversidades.

A mi amada Madre que aunque ya no está físicamente conmigo me acompañado siempre guiando mi

camino.

A mis maestros que han sabido brindar sus conocimientos y sabiduría, gracias por su dedicación y

tiempo.

Diego

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AGRADECIMIENTO

Agradecer hoy y siempre a mi familia por el esfuerzo realizado por ellos, su amor infinito y apoyo

incondicional, a los docentes de la Carrera de Informática que me guiaron en el transcurso de mis

estudios, por los conocimientos que han sabido compartir a lo largo de mi proceso formativo.

A mis compañeros con los que he vivido esta etapa de mi vida y que gracias a su apoyo durante el

trascurso de nuestros estudios me han sabido demostrar su amistad y compartirme su alegría.

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CERTIFICACIÓN DE AUTORÍA INTELECTUAL

Yo, Diego Fernando Torres Jiménez, en calidad de autor la Propuesta Tecnológica realizada sobre:

“Implementación de Apps educativas para dispositivos móviles orientado al aprendizaje del idioma

inglés en los estudiantes del primer semestre de la Carrera Inglés, Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación de la Universidad Central del Ecuador”, por la presente autorizo a la

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, hacer uso de todos los contenidos que me pertenecen o

de parte de los que contiene esta obra, con fines estrictamente académicos o de investigación.

Los derechos que como autor me corresponden, con excepción de la presente autorización, seguirán

vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8, 19 y demás pertinentes

de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.

Quito, 3 de mayo del 2016

Diego Fernando Torres

CI: 171827548-8

Telf: 0983048421

E-mail: [email protected]

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APROBACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de TUTOR de la Propuesta Tecnológica, presentada por el Sr. Diego Fernando Torres

Jiménez, para optar por el Grado de Licenciatura en Ciencias de la Educación, mención Informática;

cuyo título es: IMPLEMENTACIÓN DE APPS EDUCATIVAS PARA DISPOSITIVOS

MÓVILES ORIENTADO AL APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLÉS EN LOS

ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA INGLÉS, FACULTAD DE

FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN DE LA UNIVERSIDAD

CENTRAL DEL ECUADOR, considero que el mencionado Trabajo de Grado reúne los requisitos y

méritos suficientes para ser sometido a la presentación pública y evaluación por parte del tribunal

examinador que se designe.

En la Ciudad de Quito 10 de Marzo del 2016

………………………………….

MSc. Zapata Achig Víctor Hugo

TUTOR DEL TRABAJO DE GRADO

C.C 1708975469

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CERTIFICACIÓN DE LA INSTITUCIÓN

CONSTANCIA DE LA INSTITUCIÓN DONDE REALIZO LA INVESTIGACIÓN

Quito, 05 de Febrero del 2016

Magister.

Lucila Castro Carrillo

DIRECTORA DE LA CARRERA INGLES

Presente.-

De mi consideración:

Yo, Diego Fernando Torres Jiménez egresado de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias

de la Educación, Carrera de Informática de la Universidad Central del Ecuador solicito a usted

de la manera más comedida disponer a quien corresponda las facilidades para realizar el

proyecto de grado con el siguiente tema: IMPLEMENTACIÓN DE APPS EDUCATIVAS

PARA DISPOSITIVOS MÓVILES DENTRO DEL SALÓN DE CLASES EN EL

APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLES EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER

SEMESTRE DE LA CARRERA INGLES, FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y

CIENCIAS DE LA EDUCACION DE LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL

ECUADOR, EN EL PERIODO LECTIVO 2015-2016; mismo que necesito llevarlo a cabo

para obtener el título respectivo.

Por la favorable atención a mi pedido reitero mi agradecimiento.

Atentamente:

Diego Torres J.

1718275488

[email protected]

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APROBACIÓN DEL JURADO O TRIBUNAL

APROBACIÓN PARA LA PRESENTACIÓN DE LA PROPUESTA TECNOLÓGICA

La propuesta tecnológica realizada por el estudiante Torres Jiménez Diego Fernando, con

C.C. 171827548-8 y con el Tema: IMPLEMENTACIÓN DE APPS EDUCATIVAS PARA

DISPOSITIVOS MÓVILES ORIENTADO AL APRENDIZAJE DEL IDIOMA

INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA

INGLÉS, FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

DE LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR., ha sido orientado y revisado

durante su ejecución; y se ha procedido a realizar las correcciones pertinentes, por lo que

conjuntamente con el Tutor, autorizamos su presentación.

Presidente del Tribunal

MSc. Juan Carlos Cobos

f)---------------------------------------

Miembro del Tribunal

MSc. Juan Carlos Rojas

f)---------------------------------------

Miembro del Tribunal

MSc. Omar Pérez

f)---------------------------------------

Tutor Propuesta Tecnológica

MSc. Víctor Zapata

f)---------------------------------------

-------------------------------

MSc. Juan Carlos Cobos

Director Carrera Informática

------------------------------

MSc. Yolanda Borja

Coordinadora Unidad Titulación

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

Contenido CARÁTULA ................................................................................................................................ i

DEDICATORIA ......................................................................................................................... ii

AGRADECIMIENTO ............................................................................................................... iii

CERTIFICACIÓN DE AUTORÍA INTELECTUAL ................................................................ iv

APROBACIÓN DEL TUTOR .................................................................................................... v

CERTIFICACIÓN DE LA INSTITUCIÓN ............................................................................... vi

APROBACIÓN DEL JURADO O TRIBUNAL ...................................................................... vii

ÍNDICE DE CONTENIDOS ................................................................................................... viii

ÍNDICE DE ANEXOS ................................................................................................................ x

ÍNDICE DE TABLAS ................................................................................................................ xi

ÍNDICE DE GRÁFICOS ......................................................................................................... xii

RESUMEN ............................................................................................................................... xiv

ABSTRACT .............................................................................................................................. xv

INTRODUCCIÓN ....................................................................................................................... 1

CAPÍTULO I ............................................................................................................................... 2

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .................................................................................... 2

OBJETIVOS ................................................................................................................................ 6

Objetivo General...................................................................................................................... 6

Objetivos Específicos .............................................................................................................. 6

Formulación del Problema: ..................................................................................................... 6

JUSTIFICACIÓN ........................................................................................................................ 7

CAPÍTULO II .............................................................................................................................. 9

MARCO TEÓRICO .................................................................................................................... 9

Antecedentes de la Investigación ............................................................................................ 9

Fundamentación Teórica ....................................................................................................... 10

Guion de contenidos .............................................................................................................. 10

APPS EDUCATIVAS ............................................................................................................... 10

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APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLÉS ................................................................................. 19

FUNDAMENTACION LEGAL ............................................................................................... 27

CAPÍTULO III .......................................................................................................................... 34

METODOLOGÍA ...................................................................................................................... 34

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN ........................................................................................ 34

PROCEDIMIENTO A SEGUIR ............................................................................................... 35

DESCRIPCION DE LA PROPUESTA .................................................................................... 36

POBLACION Y MUESTRA .................................................................................................... 36

OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES ................................................................ 37

VALIDEZ Y CONFIABILIDAD .............................................................................................. 39

TÉCNICA PARA EL PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE RESULTADOS ..................... 41

CAPÍTULO IV .......................................................................................................................... 42

RESULTADOS ......................................................................................................................... 42

Análisis e interpretación de resultados .................................................................................. 42

DIAGNOSTICO DE LA PROBLEMÁTICA ........................................................................... 81

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ........................................................................ 82

CONCLUSIONES ................................................................................................................. 82

RECOMENDACIONES ....................................................................................................... 83

CAPÍTULO V ........................................................................................................................... 84

PROPUESTA TECNOLÓGICA ............................................................................................... 84

PRESENTACIÓN ..................................................................................................................... 84

OBJETIVOS .............................................................................................................................. 85

JUSTIFICACIÓN ...................................................................................................................... 86

DESARROLLO DETALLADO DE LA PROPUESTA ........................................................... 87

EVALUACIÓN DE LA PROPUESTA .................................................................................. 111

BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................... 114

ANEXOS ................................................................................................................................. 118

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x

ÍNDICE DE ANEXOS

ANEXO 1. Informe de Institución donde se realizó la investigación. ................................... 118

ANEXO 2. Solicitud a expertos para validación de instrumentos. ........................................ 119

ANEXO 3. Encuesta a los estudiantes de primer semestre de la Carrera Inglés. .................. 127

ANEXO 4. Entrevista a Docentes de la institución. ............................................................... 129

ANEXO 5. Validación de Experto 1- Encuesta. .................................................................... 131

ANEXO 6. Validación de Experto 2- Encuesta. .................................................................... 136

ANEXO 7. Validación de Experto 3- Encuesta. .................................................................... 141

ANEXO 8. Validación de Experto 1- Entrevista. ................................................................... 146

ANEXO 9. Validación de Experto 2- Entrevista. ................................................................... 147

ANEXO 10. Validación de Experto 3- Entrevista. ................................................................. 148

ANEXO 11. Ficha de evaluación de Video ............................................................................ 149

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 Características de las plataformas móviles seleccionadas ............................................ 13

Tabla 2 Competencias Generales para Potenciar Idiomas Extranjeros ..................................... 21

Tabla 3 Caracterización de la población.................................................................................... 37

Tabla 4: Operacionalización de variables .................................................................................. 37

Tabla 5: Escala de opciones para estudiantes ............................................................................ 39

Tabla 6: Confiabilidad del instrumento ..................................................................................... 40

Tabla 7: Porcentaje obtenido Alpha de Cronbach ..................................................................... 40

Tabla 8: item1 ............................................................................................................................ 42

Tabla 9: item2 ............................................................................................................................ 43

Tabla 10: item3 .......................................................................................................................... 44

Tabla 11: item4 .......................................................................................................................... 45

Tabla 12 item5 ........................................................................................................................... 47

Tabla 13: item6 .......................................................................................................................... 48

Tabla 14: item7 .......................................................................................................................... 50

Tabla 15: item8 .......................................................................................................................... 51

Tabla 16: item9 .......................................................................................................................... 53

Tabla 17: item10 ........................................................................................................................ 54

Tabla 18: item11 ........................................................................................................................ 56

Tabla 19: item12 ........................................................................................................................ 57

Tabla 20: item13 ........................................................................................................................ 59

Tabla 21 item14 ......................................................................................................................... 60

Tabla 22: item15 ........................................................................................................................ 62

Tabla 23: item16 ........................................................................................................................ 63

Tabla 24: item17 ........................................................................................................................ 65

Tabla 25: item18 ........................................................................................................................ 66

Tabla 26 item19 ......................................................................................................................... 68

Tabla 27: item20 ........................................................................................................................ 69

Tabla 28: item21 ........................................................................................................................ 71

Tabla 29: item22 ........................................................................................................................ 72

Tabla 30: Cuadro de valores obtenidos de la tabulación del instrumento aplicado. ................. 74

Tabla 31: Cuadro de valores de la media de la relación de Ítems. ............................................ 75

Tabla 32: Estadísticos descriptivos variables Independiente y dependiente. ............................ 76

Tabla 33: Correlaciones obtenidas con el software estadístico SPSS. ...................................... 76

Tabla 34: Cuadro de intervalos de valores para correlación de variables. ................................ 76

Tabla 35: Cuadro de resultados entrevistas. .............................................................................. 79

Tabla 36: cuadro de la estructura narrativa ............................................................................... 89

Tabla 33: Guión temático, contenidos ....................................................................................... 90

Tabla 34: Cuadro resultados ficha de Videos. ......................................................................... 111

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xii

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1 item1 .......................................................................................................................... 42

Gráfico 2 item2 .......................................................................................................................... 43

Gráfico 3 item3 .......................................................................................................................... 44

Gráfico 4 item4 .......................................................................................................................... 46

Gráfico 5 item5 .......................................................................................................................... 47

Gráfico 6 item6 .......................................................................................................................... 49

Gráfico 7 item7 .......................................................................................................................... 50

Gráfico 8 item8 .......................................................................................................................... 52

Gráfico 9 item9 .......................................................................................................................... 53

Gráfico 10 item10 ...................................................................................................................... 55

Gráfico 11 item11 ...................................................................................................................... 56

Gráfico 12 item12 ...................................................................................................................... 58

Gráfico 13 item13 ...................................................................................................................... 59

Gráfico 14 item14 ...................................................................................................................... 61

Gráfico 15 item15 ...................................................................................................................... 62

Gráfico 16 item16 ...................................................................................................................... 64

Gráfico 17 item17 ...................................................................................................................... 65

Gráfico 18 item18 ...................................................................................................................... 67

Gráfico 19 item19 ...................................................................................................................... 68

Gráfico 20 item20 ...................................................................................................................... 70

Gráfico 21 item21 ...................................................................................................................... 71

Gráfico 22 item22 ...................................................................................................................... 73

Gráfico 23. Descriptor grafico de la dispersión ......................................................................... 77

Gráfico 24. Capturas iniciales de pantalla video educativo....................................................... 93

Gráfico 25. Pantalla inicial video educativo ............................................................................. 93

Gráfico 26. Pantalla de registro ................................................................................................ 94

Gráfico 27. Selección idioma .................................................................................................... 94

Gráfico 28. Meta diaria .............................................................................................................. 95

Gráfico 29. Selección examen diagnóstico ............................................................................... 95

Gráfico 30. Inicio de prueba ...................................................................................................... 96

Gráfico 31. Nivel de avance ...................................................................................................... 96

Gráfico 32. Notificación de logros ............................................................................................ 97

Gráfico 33. Niveles completados............................................................................................... 97

Gráfico 34. Lingots .................................................................................................................... 98

Gráfico 35. Exonerar lecciones ................................................................................................. 99

Gráfico 36. Sección Amigos ...................................................................................................... 99

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Gráfico 37. Sección Tienda ..................................................................................................... 100

Gráfico 38. Como obtienes lingots .......................................................................................... 100

Gráfico 39. Agregar nuevos idiomas ....................................................................................... 101

Gráfico 40. Eliminar idiomas .................................................................................................. 101

Gráfico 41. Ingreso a la plataforma web Duolingo ................................................................. 102

Gráfico 42. Seleccionar el idioma de la Interfaz ..................................................................... 102

Gráfico 43. Ingreso mediante tus redes sociales...................................................................... 103

Gráfico 44. Escoge idioma para empezar aprender ................................................................. 103

Gráfico 45. Interfaz plataforma web........................................................................................ 104

Gráfico 46. Presentación Duolingo en el aula ......................................................................... 104

Gráfico 47. DUOLINGO para Escuelas .................................................................................. 105

Gráfico 48. Crear secciones ..................................................................................................... 105

Gráfico 49. Asignación de Nombre a la sección ..................................................................... 106

Gráfico 50. Módulo de administración secciones ................................................................... 106

Gráfico 51. Invitar estudiantes................................................................................................. 107

Gráfico 52. Panel de Tareas, Currículo, y Actividades. .......................................................... 107

Gráfico 53. Desactivar cuenta ................................................................................................. 108

Gráfico 54. Edición Video Educativo...................................................................................... 108

Gráfico 55. Postproducción Video Educativo ........................................................................ 109

Gráfico 56. Publicación Video Plataforma YouTube ............................................................. 109

Gráfico 57. Edición aplicación complementaria. .................................................................... 110

Gráfico 58. Creación revista digital del contenido .................................................................. 110

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TEMA: “Implementación de Apps educativas para dispositivos móviles orientado al aprendizaje del

idioma inglés en los estudiantes del primer semestre de la Carrera Inglés, Facultad de Filosofía, Letras

y Ciencias de la Educación de la Universidad Central Del Ecuador”

Autor: Diego Fernando Torres Jiménez

Tutor: Víctor Hugo Zapata Achig

RESUMEN

El uso de Apps educativas para dispositivos móviles nos permite promover aprendizajes motivantes

para el alumno y atractivos a sus intereses, como en el estudio del idioma inglés, siendo este el objetivo

para realizar el siguiente proyecto, al promover su uso como una valiosa herramienta de aula, dándole

un cambio a la antigua percepción de que este tipo de elementos solo son usados como un medio

distractor y mas no como una herramienta para el aprendizaje, por lo que se fundamentó este trabajo en

un marco teórico acorde a las necesidades del caso siendo sus principales ejes las Apps educativas y el

aprendizaje del idioma inglés, para lo cual la metodología empleada en este proyecto de investigación

descriptiva y correlacional, fue el análisis mixto de los instrumentos, para lo cual se aplicó encuestas a

la totalidad de los estudiantes del primer semestre de la Carrera Inglés, y se realizó una entrevistas a

docentes de esta institución superior, permitiéndonos sacar conclusiones claras sobre la importancia de

incluir este tipo de recursos en el aula para la mejora de los resultados de aprendizaje, sustentando así

nuestra propuesta de socializar las Apps educativas para aprender el idioma Inglés mediante el uso de

un video educativo.

PALABRAS CLAVES: APPS EDUCATIVAS, VIDEO EDUCATIVO TUTORIAL, DISPOSITIVOS

MÓVILES, APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLÉS, CARRERA INGLÉS.

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xv

TITLE: “Implementation of educational apps for mobile devices, intended to the learning of English

languages by students of the first semester of English, in the Faculty of Philosophy, Letters and

Sciences of Education of the Universidad Central del Ecuador”

Author: Diego Fernando Torres Jiménez

Tutor: Víctor Hugo Zapata Achig

ABSTRACT

Using educational Apps for mobile devices allows us promoting motivating and attracting learning for

students, such as to study English language, which was the core purpose to conduct the current project,

By promoting its use as a valuable classroom tool, providing a chance to the former perception that

such type of elements are only used as a distracting means and not as a learning tool; hence, the current

work was sustained on a theoretical frame in accordance to the needs of the case, with the main axis

educational apps and learning of English language. Descriptive and correlational methodologies were

used for the current investigation project. The mixes analysis of instruments was the purpose for which

surveys were applied to all students of the first semester of English; interviews were applied to

teaching staff of such higher institution. Clear conclusions were derived from there, on the relevance of

including such type of resources in the classroom, in order to enhance learning results. Our proposal

was sustained, socializing educational apps to learn English language, by using an educational video.

KEYWORDS: EDUCATIONAL APPS, EDUCATIONAL VIDEO, MOBILE DEVICES, LEARNING

OF ENGLISH LANGUAGE, ENGLISH.

I CERTIFY that I am fluent in both English and Spanish languages and that I have translated the

attached abstract from the original in the Spanish language to the best of my knowledge and belief.

_______________________

Ernesto Andino G.

Certified Translator

ID: 1703852317001

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1

INTRODUCCIÓN

Implementar Apps educativas dentro del aula de enseñanza en la actualidad podría ser visto como un

problema o una solución, este debate ha generado el interés de muchos educadores puesto que su

utilización convoca a los estudiantes a desarrollar habilidades digitales y tecnológicas, y esto

supondría una forma de ayudarlos a alcanzar los objetivos educativos y que consistirían en incorporar a

su entorno de aprendizaje dispositivos con los que ellos ya están familiarizados llámense estos:

teléfonos celulares, Smartphone, y Tablet poniendo a prueba el potencial de los dispositivos móviles

que son principalmente considerados como un medio de comunicación social.

En resumen las Apps de cualquier temática se han vuelto una parte tan esenciales para la vida cotidiana

de un estudiante, que es entendible que haya surgido la necesidad de implementar su uso en el aula.

Poniendo a discusión si esto solo influiría a que los alumnos se distraigan del trabajo en salón de

clases, más sin embargo, estas distracciones siempre han existido.

Si en algo se ha llegado a un acuerdo es que en la actualidad la idea fundamental no consistiría en

prohibir estos dispositivos por completo, ni como tampoco lo seria retrasar la instauración de un

reglamento al respecto, para de esta manera poder aprovechar el gran poder que estos dispositivos

poseen para captar el interés de los alumnos en el salón de clases.

Los dispositivos móviles junto con las Apps educativas pueden ser muy útiles para aprender idiomas.

Normalmente para su uso se dispone de auriculares o un micrófono y por su tamaño estos suelen

acompañarnos a cualquier parte, así de esta manera aprender un idioma nuevo o mejorar el

conocimiento de uno ya asimilado son dos tareas de formación muy comunes para que los estudiantes

y docentes trabajen con nuevas estrategias de aula, ya que estas se ven favorecidas por el desarrollo de

las nuevas tecnologías.

El uso de aplicaciones para dispositivos móviles como Smartphone y Tablet, que permiten acceder en

cualquier momento y lugar a diferentes métodos de aprendizaje de una lengua. También son de utilidad

los diferentes diccionarios idiomáticos disponibles en las tiendas más populares de aplicaciones para

dispositivos móviles.

Estas alternativas permiten promover aprendizajes adaptados al estudiante y lo motivan para ello al

hacer uso de medios que son más atractivos a sus intereses. Es por ello, que implementar su utilización

en el aula de clases busca promover tanto el conocimiento como el uso de esta alternativa de

enseñanza. Un claro ejemplo de esto es el uso de una de las herramientas más populares y conocidas

para aprender idiomas que es Duolingo ya que es totalmente gratis, y ha sido muy reconocida

mundialmente por sus logros, es una aplicación directa e intuitiva, muy simple de usar

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2

CAPÍTULO I

PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1Planteamiento del Problema

La educación actualmente es lo primordial en cualquier país y sobretodo en los países europeos donde

su nivel de calidad de educación es muy alto ya que han sabido aprovechar adecuadamente las

Tecnologías de la Información y Comunicación en las cuales se encuentran inmersos muchos recursos

como son: internet, aulas virtuales, plataformas, tabletas y dispositivos móviles, Apps Educativas.

El estudio realizado de casos múltiples de la implementación, a gran escala, de un proyecto de

aprendizaje móvil se implementó con 3.000 estudiantes de primer semestre de profesional en dos

campus de una institución educativa privada de México. El objetivo fue analizar los recursos de

aprendizaje móvil de cuatro cursos para identificar cómo se trataba de promover el desarrollo de

habilidades cognitivas en los estudiantes. Se utilizaron entrevistas a través de Focus Group. Encuestas,

análisis de documentos /observación no intrusiva. Los datos fueron analizados en forma cuantitativa y

cualitativa y se relacionaron con el sustento teórico de las dos variables conceptuales que guiaron este

estudio: aprendizaje móvil m-Learning- y habilidades cognitivas. Los resultados indicaron que el uso

de recursos m-Learning modifica el ambiente de aprendizaje al convertir cualquier escenario en un

ambiente innovador y colaborativo; que el diseño de los recursos m-Learning debe sustentarse en

teorías y estrategias educativas para ser efectivos y que la naturaleza de la materia y el tipo de recurso

están relacionados a las habilidades cognitivas que se desarrollan. Además se encontró que aunque los

estudiantes no están conscientes de ello, los recursos m-Learning y el uso de dispositivos móviles los

apoyan en estrategias que promueven el desarrollo de las habilidades cognitivas como solución de

problemas, toma de decisiones, pensamiento crítico y pensamiento creativo” (Ramo, A., Herrera, J.,

Montoya, M, 2010, pp. 201-209).

Si bien, es cierto que estos dispositivos pueden convertirse en elementos distractores en el salón de

clases, también se les puede dar un uso significativo que aporten al mejoramiento del aprendizaje en un

futuro cercano. Algunos aportes son:

Está comprobado que el aprendizaje fundamentado en la investigación, a través de los Apps educativas

trabajado por intermedio de dispositivos móviles, lo que genera una combinación entre el uso de una

tecnología y el aprendizaje teórico, practico a través de experimentación y preguntas. Podríamos la

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experiencia de la Institución educativa Abilene Christian University (ACU), la cual hace un par de años

ha optado por proveer de dispositivos móviles (iPods e iPhones) a sus estudiantes, generando una

forma propia de educación moderna.

En el País, los estudiantes de secundaria ya pueden utilizar sus dispositivos móviles dentro de los

salones de clase basado en normas y parámetros previamente establecidos.

"La idea es no prohibir los dispositivos móviles ni mucho menos las Apps que son contenidas en ello;

sino que para que los estudiantes usen inteligentemente esta herramienta". El ministro Augusto

Espinosa considero que, si se margina a los estudiantes de las herramientas tecnológicas, se los priva

de una competencia real de aprendizaje y de desempeño en la sociedad.

Lo que se intenta lograr con estas medidas es que estén acorde a un esquema macro de mejoramiento

de infraestructura educativa y de conectividad universal en búsqueda del aprovechamiento del Internet

como un servicio público gratuito y utilizar el celular como herramienta pedagógica, según las

autoridades educativas.

Sin embargo, la incursión de este dispositivo en el aula tendrá sus limitaciones. Como por ejemplo, el

acceso a las redes sociales en el celular estará prohibido, así como serán bloqueadas las páginas que

sean consideras no educativas.

El uso de Dispositivos móviles y sus Apps educativas por parte de los alumnos estará siempre bajo la

supervisión del docente a cargo de la clase. De no acatar esta disposición los estudiantes serán

sancionados según nos indica el artículo 330 y 331 del Reglamento de la Ley de Educación

Intercultural, que prohíbe el uso de objetos ajenos a la actividad educativa.

La ley sanciona esta falta leve con una amonestación verbal, que es registrada en el expediente

académico del estudiante y que será notificada al representante del alumno.

A todo esto cabe recalcar que los estudiantes de las instituciones educativas que no tengan acceso a

Internet inalámbrico no podrán utilizar estas herramientas durante las horas clases, para esto el

Ministerio de Educación junto con el Ministerio de Telecomunicaciones ejecuta un proyecto para dotar

de Internet gratuito a las instituciones educativas.

En 2013, alrededor de 7 000 instituciones del país estaban conectadas a Internet, según los datos del

Ministerio de Telecomunicaciones se espera que para la actualidad se halla abarcado el total de las

mismas.

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El Ministerio de Educación ha desarrollado un instructivo sobre el uso del celular en el aula de clase.

En el cual se especifica los alcances de aprovechamiento para esta herramienta y las reglas para vigilar

que se cumplan las restricciones.

Uno de los principales problemas que pude evidenciar es que los estudiantes solo ven los dispositivos

móviles como entretenimiento, distracción mas no como herramienta para mejorar su aprendizaje,

dando prioridad al uso de redes sociales como Facebook, Twitter, Google +, ver videos en YouTube, y

algunos de ellos lo usan exclusivamente para juegos lo que causa malestar en el docente teniendo que

llamarles la atención.

Al realizar una pequeña entrevista informal con el Director de esta Carrera me supo informar que los

jóvenes no aprovechan productivamente los recursos que se les brinda, además que molestan en clases,

se distraen y en cuanto a los estudiantes me supieron decir que las clases pueden tornarse aburridas,

que les gustaría ver otros medios de conocer los temas de la asignatura de Inglés.

De no realizar esta investigación no se podríamos obtener el impacto real que tendría el uso de los

dispositivos móviles dentro del salón de clases, ya que existen varios puntos de vista con esta medida

como que hará que los alumnos al estar conectados al internet se interesen más por los chats y no

pongan atención a la clase, sin embargo también existe otro punto de vista en el cual los padres de

familia y los directamente involucrados que son los jóvenes estudiantes lo ven como un paso positivo y

que les permitirá una incursión en nuevas tecnologías que les aportaran mayor conocimiento en una

sociedad basada en la información.

El uso de este tipo de tecnología en los establecimientos educativos, supondría dar un gran paso al

futuro, ya que posibilitaría la conexión con una cantidad gigantesca de fuentes de información como lo

serían las bibliotecas virtuales y también les permitirá conocer otras realidades del mundo. Incluso

lograr que los estudiantes investiguen y confronten el conocimiento entre el docente y el alumno.

Sin embargo, todo esto no se podrá advertir con seguridad si es que no se cumple con un seguimiento

que nos aclare de mejor manera el beneficio y el riesgo real en el uso de Apps educativas. Para con

ello poder evitar prejuzgar el uso de los dispositivos móviles con el acceso de Internet en el aula.

Así lo que se propone llevar a cabo mediante la socialización e implementación de Apps educativas

con respecto al aprendizaje del idioma Inglés pueden marcar la diferencia a la visión que se le ha dado

hasta ahora a la incursión de dispositivos móviles en el salón de estudios.

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En el presente proyecto se plantea diseñar de un video educativo como recurso pedagógico para su

socialización durante la clase para el posterior uso e implementación de la App “Duolingo” en el

aprendizaje del idioma Inglés y de esta manera brindar otro recurso educativo tecnológico para el

aprendizaje de los estudiantes de los Primer semestre de la Carrera Inglés periodo lectivo 2015-2016, la

cual pertenece a la Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad Central

del Ecuador, ubicada en la Provincia de Pichincha, Cantón Quito, Centro Norte de la ciudad, la cual es

una institución estatal de Educación Superior, que dedica sus esfuerzos a la formación de profesionales

preparados y con valores, brindándoles una preparación gratuita pero con responsabilidad académica.

La Carrera Inglés otorga el título de Licenciados en Ciencias de la educación mención inglés en un

periodo de tiempo de 9 semestres, durante los cuales centra su esfuerzo en el aprendizaje y dominio de

esta lengua extranjera.

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OBJETIVOS

1.2. Objetivos

Objetivo General

Implementar el uso de Apps educativas para dispositivos móviles orientado al aprendizaje del

idioma Inglés en los estudiantes de primer semestre de la Carrera Inglés.

Objetivos Específicos

Identificar las principales características de las Apps educativas para dispositivos móviles en el

salón de clases que requieren los estudiantes.

Reconocer las ventajas del uso de Apps educativas en dispositivos móviles dentro del salón de

clases en el aprendizaje del idioma Inglés.

Establecer la metodología de enseñanza-aprendizaje por parte del docente con respecto al uso

de Apps educativas para fortalecer los contenidos de clase.

Indicar la factibilidad del diseño de un video educativo para socializar el uso de Apps

educativas en el aprendizaje del idioma inglés de los estudiantes.

Formulación del Problema:

¿Cómo interviene el uso de Apps educativas para dispositivos móviles orientados al

aprendizaje del idioma Inglés en los estudiantes del primer semestre de la Carrera Inglés,

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad Central del

Ecuador, en el periodo lectivo 2015-2016?

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JUSTIFICACIÓN

Hoy en día el uso de los dispositivo móviles conjuntamente con las Apps que incorpora se han

convertido en parte indispensable de la mayoría de la población mundial; y entre ellos

significativamente la de los jóvenes ya que en un mundo globalizado este dispositivo resulta de vital

importancia para el desarrollo de sus actividades, cotidianas, académicas y familiares.

Lastimosamente el uso que los adolescentes le dan a sus dispositivos móviles es vano e irrelevante

siendo únicamente utilizado para actividades sociales e interactivas sin obtener el máximo provecho de

los mismos. Por ello se hace necesario el enseñar a utilizar y limitar en cierto grado los dispositivos

móviles dentro de un aula de enseñanza de forma que al integrar este recurso tecnológico sea de una

forma didáctica y a la vez educativa que facilite y mejore de gran manera el aprendizaje

extracurricular, para así obtener un aprendizaje significativo para cada uno de los estudiantes.

Con el presente trabajo se pretende mejorar las estrategias metodológicas en el proceso de enseñanza-

aprendizaje, aprovechando las tecnologías que actualmente están a nuestra disposición y entre ellas las

más utilizadas por los jóvenes está el celular o dispositivo móvil.

Los dispositivos móviles conjuntamente con las Apps educativas son herramientas útiles que al ser

incluidas en el salón de clases ayuda que los estudiantes sean más productivos, colaborativos y

participativos durante la clase, a través del celular el cual se lo pueden llevar a cualquier parte ya que

ligero y pequeño.

El motivo de incorporar esta tecnología en el aula de clases ha sido con la intención de fortalecer las

capacidades de interacción y apoyo en el proceso de enseñanza-aprendizaje; así como la comunicación

en los distintos modelos educativos que existen hoy en día en nuestro país.

De los 30 estudiantes que cursaron el primer semestre en la Carrera Inglés durante el periodo 2015-

2016 el 13,3% de ellos presentaron dificultades, 2 estudiantes optaron por retirarse y 2 más perdieron

la materia, lo que pasando a segundo semestre 26 estudiantes lo que representa el 86,6% por lo que este

proyecto tiene como fin el buscar una solución para esta problemática y para ello se cuenta con el

apoyo docentes, estudiantes y autoridades de la Carrera Inglés quienes están dispuestos a colaborar

durante el desarrollo de esta investigación, aportando de esta manera a mejorar la calidad de la

educación.

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Además para el desarrollo de este proyecto se cuenta con los conocimientos adecuados sobre este tema

que están siendo adquiridos en la Universidad Central del Ecuador, con lo cuales se puede realizar la

investigación respectiva, también es indispensable el apoyo de expertos sobre dicho teman que ayuden

a realizar una investigación adecuada y exitosa y poder culminar sin problemas.

Para llevar a cabo el presente proyecto se ha previsto la utilización de recursos materiales como son; un

computador, insumo de oficina (hojas de papel bon, esferos, marcadores) y unos aportes económicos

los cuales serán facilitados por el investigador, así mismo se ha tomado en cuenta el tiempo disponible

que ha sido el segundo hemisemestre 2015-2016 para el desarrollo de dicho proyecto.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la Investigación

Actualmente, el uso de dispositivos móviles integrados junto con sus respectivas Apps se han vuelto

indispensables en la vida cotidiana, ya que contienen nuevas y novedosas características y funciones

que han convertido al dispositivo móvil en una computadora de mano. Los educandos hacen uso del

celular continuamente como herramienta de comunicación y como un archivo de información, pero

también como organizadores personales y para descargar información de Internet.

Si bien es cierto los estudiantes estaban obligados a “desconectarse” de sus dispositivos móviles al

ingresar a las instituciones educativas, las cuales cada vez más serán percibidas como irrelevantes,

aburridas y alejadas de este mundo regido por la tecnología en la que los jóvenes conviven el día a día.

“En Irlanda se está llevando a cabo un proyecto de aprendizaje de la lengua original irlandesa a través

de la telefonía móvil. El objetivo de la iniciativa era promover el interés de los alumnos por la lengua

irlandesa, desarrollar sus habilidades comunicativas e incrementar el uso de las cuatro competencias

básicas lectura, escritura, habla y escucha en dicha lengua”. (Aparici, R., 2010).

Como un ejemplo claro de su importancia en Guatemala, marzo del 2015; La App “Duolingo” ha sido

usada en escuelas públicas como un proyecto piloto "Duolingo Challenge", llevado a cabo por el

gobierno, y el cual intenta que los estudiantes de los novenos grados aprendan inglés usando los

recursos que nos brinda esta aplicación móvil.

También se puede destacar el aporte de la App Duolingo que en enero de 2015 hizo el lanzamiento del

proyecto llamado "Duolingo para Escuelas", cuyo fin es el de proveer a los docentes de un módulo

de control a través de su portal con el cual se puede hacer un seguimiento del progreso de sus alumnos.

El aprendizaje móvil promete apoyar la enseñanza virtual por medio de nuevos dispositivos portátiles

que fomenten nuevos sistemas de comunicación entre el hombre y la tecnología. Especialmente para

los alumnos, las herramientas de aprendizaje móvil resultan más atractivas ya que son novedades

tecnológicas que actualmente utilizan como los Smartphone o Tablet.

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Fundamentación Teórica

Guion de contenidos

APPS EDUCATIVAS

1.1 Uso de dispositivos móviles

El uso de dispositivos móviles a través del tiempo ha sido estrechamente relacionado con la telefonía

móvil, Sin embargo no debe olvidarse que estos dos términos son tecnología móvil, lo que nos lleva a

que en este mundo en constante cambio y avances se cuenta con una gran variedad de dispositivos

que nos ofrecen la posibilidad de acceder a un Universo ilimitado de herramientas, una de las más

destacadas es el acceso a Internet que es tan importante en la actualidad.

Estos pueden ser Smartphone, PDA (Personal Digital Assistant), ordenadores portátiles (laptop),

Tablet, consolas de videoconsola portátil, entre otros, Todos estos dispositivos han evolucionado con

gigantesca rapidez para acoplarse a las demandas de sus usuarios y siempre enfocándose a las

necesidades del mercado lo que ha ocasionado que cada año aparezcan nuevos y más avanzados

dispositivos móviles sin implicar que surjan nuevas compañías operadoras de telefonía móvil.

Estos antecedentes ha ocasionado que bajen los costos de producción de estos dispositivos haciéndolos

cada vez más accesibles a la mayoría de usuarios del sector enfocado a la tecnología, la reducción del

tamaño y el aumento de sus prestaciones y servicios también ha sido fundamentales para la expansión

del mercado que han ocupado, favoreciendo de esta forma el esparcimiento de su uso en casi todos los

ámbitos conocidos de la vida de una persona promedio.

Un efecto claro ante esta tendencia para la sociedad ha sido en el ámbito educativo, los nuevos

condicionantes externos de nuestro cambiante mundo tecnológico ha obligado a la actualización en

nuestros conocimientos, habilidades y aptitudes y han puesto al aprendizaje en un permanente y

continuo proceso de transformación, que expone con más fuerza y claridad la universalidad del espacio

educativo; es decir, cualquier espacio puede transformarse en espacio educativo y se caracteriza por su

carácter integrador e innovador Valero , Redondo , Palacín (2012).

Otro de los aspectos fuertes para la expansión del uso de dispositivos móviles ha sido sin ninguna duda

la mejora de las infraestructuras de redes inalámbricas que ha sido el mayor impacto para el

apropiamiento de esta tecnología móvil por parte de los usuarios y por ende la inclusión de la misma en

todos los aspectos de su vida cotidiana, y por efecto de esto su propagación ha sido la clave para que

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necesidades sociales e individuales como lo son la conectividad, movilidad y flexibilidad evolucionen

a lo que ahora conocemos, provocando que cada vez mejor en aspectos como velocidad de transmisión

de datos, mayor seguridad y una ampliación en su cobertura de red.

Gracias a todas estas ventajas los dispositivos móviles nos ayudan a crear y compartir, en nuestro día a

día se toman fotos graban vídeos de nuestro rededor que son importantes o interesantes para nosotros o

para el público en general, lo que hace que se compartan en redes sociales como Facebook, Instagram,

Youtube, Whatsapp, Twitter etc., pudiendo incluso crear artículos o comentarios que al minuto pasan

hacer de actualidad.

Según (We Are Social’s [wearesocial] ,2014) su estudio demuestra que a nivel mundial los dispositivos

móviles tienen una tasa de penetración del 93%. Bajo este contexto, Norte América sigue siendo la

zona geográfica que encabeza su uso, seguido de Europa.

En la educación dentro y fuera del salón de clases

Aunque las tecnologías involucradas en el m-learning, bien por su complejidad técnica o por su

componente de moda, son las que centran la atención de los usuarios (docentes y discentes), no hay

que olvidar una parte trascendental de los procesos de enseñanza y aprendizaje que a menudo pasa

desapercibida: los contenidos didácticos. Desde el punto de vista técnico, los contenidos para m-

Learning deben ser presentados de forma apropiada en los dispositivos móviles para que el aprendizaje

sea efectivo. (Valero et al., 2012. p. 7)

Basados en esta idea podemos interpretar que el uso de los dispositivos móviles tanto dentro como

fuera del salón de clases es un tema que debe ser manejado con cautela dado su grado de impacto tanto

para los docentes como los estudiantes, ya que es una poderosa herramienta didáctica y aliado

indiscutible para la enseñanza siempre y cuando sus contenidos y enfoque sean abordados y usados de

forma adecuada.

Para uso informativo, comunicativo, o entretenimiento

Su uso en el campo comunicativo es el pilar fundamental que ha permitido su expansión y crecimiento,

desde un inicio fue concebido para ese uso que con el pasar del tiempo fue adoptando otros roles como

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el informativo hasta llegar al campo del entretenimiento dejando con esto un poco relegado el objetivo

fundamental de su existencia de ser una herramienta de comunicación, esta competencia refiere a la

capacidad de saber utilizarlo correctamente, saber interpretar y comprender los diferentes roles que

puede adoptar.

Teniendo en cuenta que la información es poder, que es transferido o creado por los usuarios que con

tener acceso a un Smartphone o Tablet generan la necesidad de compartir con otros usuarios,

generando una diversidad de contenidos que se comparten e intercambian constantemente.

Para tareas administrativas y de Control

La velocidad con las que se desarrollan todas las actividades habituales en la actualidad ha obligado a

dar un nuevo giro al uso de los dispositivos móviles involucrándolos cada vez más en la vida cotidiana

del usuario gracias a su conectividad se han transformado en aliados infalibles en el control rutinario de

las actividades a realizar. Lo que ha permitido que se creen nuevas aplicaciones para Smartphone cuyo

objetivo es facilitar la vida profesional encontrando una solución sencilla para sus problemas

Administrativos o de Control.

Normalmente los dispositivos móviles han sido utilizados para conectarse a redes sociales, revisar el

correo electrónico y enviar mensajes de texto mientras que las tareas vinculadas al mundo laboral han

sido relegadas al uso exclusivo de computadores. Mas sin embargo, su constante conectividad ha

hecho que sean tomados en cuenta como herramienta principal para aumentar la productividad y

permitir administrar gran parte sus tareas desde cualquier lugar que se encuentre su usuario, lo que nos

lleva a involucrarlo con más fuerza en el mundo educativo.

1.1 Aplicaciones para dispositivos móviles

Siempre que hablemos de las Apps móviles nos referiremos a aplicaciones especialmente creadas,

diseñadas y adaptadas para ser usadas en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles.

En un inicio su función era puramente recreativa o utilitario como un juego o tal vez una calculadora,

Mas con el avance de las necesidades humanas y las mejoras en tecnología han permitido que una serie

de aplicaciones útiles sean diseñadas lo que ha despertado gran interés en los usuarios.

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Podríamos destacar algunas aplicaciones dedicadas a los convertidores de moneda, asistentes de

modismos en idiomas extranjeros o registro de gastos, gestor de mapas, etc.

Cada idea que se podrían imaginar puede ser llevada a estos artefactos móviles.

Para esto hay que tomar muy en cuenta el tipo de contenido puntual que es el entorno de las

aplicaciones. Su acelerada creación se ve empujada por la facilidad con la que los desarrolladores de

programas algunos de ellos aficionados pueden elaborar una aplicación y testearla y ponerla a

disposición para su descarga que muchas veces se ve estrechamente relacionada con el lenguaje de

programación y el proveedor del dispositivo.

Tabla 1 Características de las plataformas móviles seleccionadas

Proveedor Sistema de

explotación (OS)

Lenguaje de

programación

Aplicaciones (fecha de

lanzamiento)

Apple iPhone OS Objective-C App Store (julio de 2008)

LiMo Foundation LiMo Platform

(Linux)

Java, native (C/C++) R2 (otoño de 2009)

Microsoft Windows Mobile Visual C#/C++ Windows Marketplace for

Mobile

(otoño de 2009)

Open Handset

Alliance

Android (Linux) Java Android Market (octubre de

2008)

Palm Palm OS C/C++ Palm App catalog (junio de

2009) webOS (Linux) JavaScript, HTML 5

Qualcomm BREW C/C++ Plaza Retail (mayo de 2008)

RIM BlackBerry OS Java BlackBerry App World

(abril de 2009)

Symbian Foundation Symbian C++ Nokia Ovi Store (mayo de

2009)

Fuente: International Telecommunication Union (ITU) julio agosto 2009

Elaboración: El autor

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Según Cuello y Vittone (2013) las aplicaciones comparten la pantalla del teléfono con las webs

móviles, pero las Apps deben ser descargadas e instaladas antes de usar, mientras que a la web puede

accederse simplemente usando Internet y un navegador no obstante, no todas ellas se visualizan

adecuadamente desde una pantalla (display) generalmente más pequeño que el de un computador de

escritorio (p. 20).

Lo que nos lleva a la característica que adoptan un dispositivo móvil adaptándose al contenido

proyectado y que se lo denomina “web responsivas” y que se los podría relacionar como un contenido

que toma la forma del contenedor, desplegando la información según sea necesario. De esta manera,

conjuntos de texto, bloques o columnas de datos y gráficos de una web, pueden ser reacomodados de

una manera diferente en el espacio con el que cuente.

Educativas

Según Mocholí (2014) los avances tecnológicos y la mejora de las infraestructuras nos han permitido la

posibilidad de aprender en entornos no sólo físicos sino también virtuales

La educación y el aprendizaje ligado al uso responsable de dispositivos móviles como herramienta es

un tema del que ya no nos sorprende.

Cada vez es más habitual encontrar su uso en escuelas, colegios y de forma más común en

universidades, estos dispositivos móviles ahora ya son tan útiles para niños, como para adultos siendo

utilizados en cualquier rama de la educación sea por doctores, psicólogos, profesores, etc. Como por

ejemplo libro electrónicos de entretenimiento hasta los más completos informes de tesis.

Dejándonos en claro que el aprender no siempre está vinculado con los tradicionales libros de texto,

sino que cualquiera puede aprender con las aplicaciones adecuadas en cualquier área específica.

Entretenimiento

Las Apps dedicadas al entretenimiento han sido fundamentales para la socialización de los dispositivos

móviles, la posibilidad más evidente y clara de llegar prácticamente a todo el mundo sin importar el

sector específico al que pertenezcan, ya que todos aprecian la dedicación de los desarrolladores por el

uso de dispositivos móviles para brindar la función de entretenimiento desde la visualización de una

película (Netflix, Youtube), hasta poder crear nuestros propios cortos animados con unos cuantos y

sencillos pasos (Snapchat)

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Comunicación

El estudio de (The App Date [TAD], 2014) revela que en España “el 96% de usuarios de Smartphone

prefiere utilizar una App de mensajería en su comunicación cotidiana antes que hacer una llamada”, Es

decir, que hace ya algún tiempo que el uso de dispositivos móviles junto al de las aplicaciones móviles

de mensajería están creando un nuevo paradigma de la comunicación en el que el texto es el rey pero

que comparte escenario con las notas de voz, imágenes, emoticonos y vídeos.

Esto también ocurre con los correos electrónicos que en la actualidad son consultados en su gran

mayoría desde un dispositivos móvil en lugar del tradicional computador de escritorio de siempre, y es

por esto que debemos tener presente que ya no se trata del simple envió y recepción de un mensaje

escrito, sino que debemos interpretarlo como la posibilidad de comunicarnos de una forma cada vez

más eficiente y práctica que nos está permitiendo aprovechar las ventajas de esta tecnología que no se

detiene en avances como el hecho de mantener una video conferencia en tiempo real (Skype).

Otra de las tendencias en comunicación que ha tomado fuerza son las redes sociales que han tomado

mucha relevancia.

Según el estudio en el estudio de (TAD, 2014), apuntan a que en la tasa de inserción de las redes

sociales alcanza ya el 40% en Europa y en España, un 41% de los españoles tiene una cuenta de

Facebook. Del mismo modo, en nuestro país el 93% de usuarios móviles tienes alguna red social. De

este mismo grupo, el 87% de los usuarios móviles tienes una cuenta de Facebook, el 57% una cuenta

de Google+ y el 54% una de Twitter.

Juegos

Como no recordar los primeros pasos de los videojuegos en los dispositivos móviles como por ejemplo

Space Impact o el siempre recordado Snake de la compañía Nokia, lo que nos conduce a la importancia

del desarrollo constante de nuevas aplicaciones y tecnologías cada vez más complejas lo que ha

ocasionado el potenciamiento de los dispositivos móviles que en la actualidad soportan juegos de todo

clase, desde muy básicos como un trivias (preguntas variadas) hasta juegos de consolas dedicadas. Sin

dejar a un lado las tendencias de crear juegos para móvil con fines educativos como rompecabezas

(puzzle) que ayudan a desarrollas destrezas en los niños (Tamgram).

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1.2 Características de las Apps Educativas

La relevancia de las Apps educativas en la actualidad y sus proyecciones crecientes tiene una directa

relación con las ventajas que estas ofrecen lo que desemboca en sus características técnicas, no menos

importante, Su forma de desarrollo que involucra directamente un avance constante de tecnología

(software, hardware, infraestructura móvil). Según Valero et al., (2012) “Las características

tecnológicas asociadas son:

• Portabilidad, debido al pequeño tamaño de los dispositivos.

• Inmediatez y conectividad mediante redes inalámbricas.

• Ubicuidad, ya que se libera el aprendizaje de barreras espaciales o temporales.

• Adaptabilidad de servicios, aplicaciones e interfaces a las necesidades del usuario. También existe la

posibilidad de incluir accesorios como teclados o lápices para facilitar su uso” (p. 4).

Sin embargo en estas definiciones se excluyen otras características que me han parecido importantes

como su accesibilidad, interactivas, amistosas para con el usuario.

Accesibilidad

Es una de las características más importantes en una Aplicación, ya que estas deben utilizar ciertos

servicios que ofrece el sistema operativo donde se alojan por defecto y siempre para facilitar su

accesibilidad, cuando esto le sea posible a las aplicaciones deben utilizar elementos comunes y

familiares para brindar una mejor interfaz de usuario.

Según el estudio realizado por (Observatorio Accesibilidad TIC [Discapnet], 2013) Este

principio es esencial para la compatibilidad con los productos de apoyo de la aplicación desarrollada.

Al analizar a nivel técnico una aplicación nativa es imprescindible la evaluación con los productos de

apoyo de serie tanto de iOS como de Android y, actualmente, el aumento del tamaño de texto es

insuficiente en ambos entornos (p. 17).

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Interactivas, Visuales

Este principio es importante ya que el objetivo es que el usuario se haga una idea de la aplicación tras

acceder a la misma, de forma que al usuario le sea sencillo realizar un desplazamiento por la interfaz

durante su navegación por los contenidos que esta posea sin presentar mayor dificultad lo que

implicaría que debe asegurarse de que los datos más importantes o más relevante sean presentados de

forma clara y que sean visibles sin necesidad de hacer desplazamiento bruscos. Debería implementarse

imágenes decorativas, colores diferenciadores de secciones, etc. que resalte al contenido o actividades

más importantes.

Según (Discapnet, 2013) Organización de la interfaz (Visibilidad de contenido importante):

•Los procesos que se distribuyan entre varias pantallas deben facilitar su navegación entre los distintos

pasos del proceso

•La estructura visual debería ayudar a los usuarios a navegar.

• Se debe notificar a los lectores de pantalla los cambios de contexto (p. 22).

Amigable con Usuario

El diseño de la aplicación debe siempre estar en constante análisis y retroalimentación basándose en la

experiencia del usuario, es de primordial importancia que durante todo el ciclo de vida de la App nativa

o una web móvil esta sea evaluada constantemente ya que de estas recomendaciones saldrán las

conclusiones que nos guiaran sobre cómo y de que forma el usuario se relaciona con nuestra

aplicación, reflejando para que y con qué frecuencia es utilizada para determinados aspectos como lo

serian el gestionar datos, navegar o simplemente relacionarse con otros usuarios. De esta forma y

gracias a estos análisis se puede determinar cómo el usuario interactúa con la Aplicación lo que resulta

fundamental para el lanzamiento de posteriores versiones del mismo.

Nunca está por demás tener presente que el desarrollo móvil, lejos de ser un producto final que una vez

desarrollado se pone a disposición para su descarga, se trata de una solución que requiere de

mantenimiento y mejoras continuas, de los cuales surgirán nuevas funcionalidades se pueden agregar,

cómo simplificar su navegación, cómo hacerlo más amigable y cómo despejar las dudas más frecuentes

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de los usuarios, entre otros. (Ferraris, 2013)

Accesible al Internet Móvil

La utilización de Internet durante los procesos de enseñanza - aprendizaje aún no se ha generalizado

entre todos los usuarios de una manera uniforme, Teniendo en cuenta que existen grandes diferencias

diferentes países basados en su desarrollo.

Según (Valero et al., 2012) Durante el período 2009-2010 , en los países de América Latina el

50% de usuarios utilizaron Internet con propósitos educativos, un porcentaje similar al de la Unión

Europea, donde la media está en el 52%. Por el contrario, en el continente africano, únicamente el 25%

de los usuarios emplearon Internet con fines educativos. Esto nos llevaría a pensar que aunque en la

actualidad el acceso a Internet desde dispositivos móviles presenta ciertas dificultades en algunas zonas

el crecimiento de su uso con fines pedagógicos va en progreso esperando que esto siga ese rumbo a

escala global.

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UNIDAD II

APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLÉS

2.1 Resultados del Aprendizaje del Idioma Inglés

Alguna vez habrán escuchado hablar sobre las cuatro habilidades del idioma inglés Escuchar

(listening), Hablar (speaking), Escribir (writing), Leer (reading), pues a estas le agregaremos una que

ha tomado fuerza en los últimos tiempos como lo es la Comunicación ya que siempre que se aprende

otra lengua hay que dominar estas cualidades básicas que son indispensables para la comunicación de

forma clara y completa.

Según (The Anglo Mexican Foundation [tamf], 2012) cuando se está aprendiendo nuestra

lengua materna se la relaciona con nuestro rededor escuchando, luego hablando, después aprendemos a

leer y finalmente aprendemos a escribir; es decir, todas estas habilidades nos permiten comunicarnos

(p. 1).

Por ende cuando se comienza aprender inglés o cualquier otro idioma será necesario siempre empezar a

desarrollar estas 4 habilidades que deben ser fortalecidas por los docentes en el aula de clases para

brindar a sus alumnos la oportunidad de desarrollarlas a través de las actividades diarias.

Escuchar (listening)

El conocimiento de la comprensión auditiva es el inicio fundamental para que se cumpla el proceso de

la comunicación y por consecuencia el aprendizaje del idioma inglés, cuanto más sea la habilidad del

alumno de comprender el idioma, mayor será su capacidad para comunicarse y como resultado podría

obtener una gran facilidad para poder desarrollar mejores destrezas lingüísticas.

Por este motivo habilidades como esta son tan importantes ya que con solo escuchar un artículo que es

leído por alguien más y puede ser abreviado en tus propias palabras con tan solo escucharlo, y al

mismo tiempo tratar de explicar su contenido por mucho son acciones fundamentales que forman parte

del aprendizaje.

Richards y Rodgers (2001) afirman que “este método pondera la instrucción de la lengua extranjera

como lengua meta. De este manera, los estudiantes tienen que usar su destreza auditiva para

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comprender los diálogos e historias vistos en clase” (p. 13)

Hablar (speaking)

Siempre que se emprende el camino hacia el aprendizaje de otra lengua como la Inglesa el objetivo

principal suele ser el desarrollo de la destreza de hablarlo pero esta a su vez se debe favorecer del

progreso de las otras habilidades. Ya que la suma de estas cinco habilidades fundamentales nos

reflejara el resultado deseados puesto que al disponer de un extenso vocabulario nos facilita el

desarrollo de la lectura y escritura, así como la comunicación verbal será mucho más eficiente y

adecuada.

Escribir (writing)

No cabe duda que la habilidad escrita es parte fundamental y esencial cuando el fin es desarrollar el

aprendizaje del idioma Inglés o cualquier otro, ya que este es el medio básico elemental de

comunicación conjuntamente de la expresión oral.

Una de las formas más utilizadas en la que los alumnos realizan ejercicios para el fortalecimiento de la

destreza oral es al momento de desarrollar escritos ya que el alumno se ve inmerso en la observación

de la gramática, ampliando su vocabulario y creando mayores y mejores redes estructurales de la

lengua que se desea aprender.

De la misma forma, al ejercitar la escritura, los alumnos practican y asocian las palabras y pueden

comenzar a construir frases que le serán útiles al comunicarse verbalmente.

Leer (reading)

Esta habilidad es un elemento principal para el desarrollo y aprendizaje del inglés puesto que su

importancia no consiste específicamente de la palabra hablada; es decir se debe considerar aspectos

como el gramatical comprensivo.

Dada su importancia es primordial destacar que la lectura aporta al desarrollo y entendimiento de la

sociedad a la que pertenece y permitiendo el desarrollo del vocabulario, para poder entablar una

comunicación oral y escrita más fluida.

También se puede decir que mediante la lectura obtenemos el acceso a la cultura su entorno y por lo

tanto nos brinda una perspectiva de sus creencias y valores.

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Su desarrollo nos permite el ingreso a gran cantidad de significativa información que nos permitiría

ayudará a comprender el desarrollo del lenguaje.

Comunicación (communication)

Como se ha venido mencionando durante este capítulo ninguna de estas habilidades es independiente

de otra ya que son un conjunto relacionado que nos permite el desarrollo de lo que conocemos como la

comunicación; es decir, al ser dependientes una de otra todas se convierte en indispensables para

conseguir un verdadero entendimiento del idioma inglés, y su unidad nos dan la posibilidad de entablar

una comunicación más efectiva y natural.

2.2 Competencias a desarrollar del idioma Inglés

Para poder desarrollar las competencias del idioma inglés se debe llevar una estructuración de ciertos

elementos importantes para este fin como son la evaluación de nuestros conocimientos, los contenidos

que se revisaran y profundizaran, las normas y los criterios básicos para nuestro desempeño como

evidencias de los contenidos asimilados durante este proceso y que son requeridos para la formación

del conocimiento.

Tabla 2 Competencias Generales para Potenciar Idiomas Extranjeros

Competencias

Generales del Área

Áreas por

Competencia

Niveles de Referencia del Idioma

Escuchar Recepción Oral Desde la simple capacidad de

escucha de palabras, frases, oraciones hasta la

escucha asertiva y extensa

Comprender Comprensión de

Lectura

Desde comprensión de palabras o nombres

conocidos hasta comprender todas las formas

de la lengua escrita

Comprensión

Auditiva

Reconocer palabras y expresiones básicas

hasta comprender cualquier conversación o

discurso de la lengua

Hablar Expresión Oral Desde uso de expresiones sencillas para

describir hasta descripciones y

argumentaciones claras y fluidas

Interacción Oral

Participar en una conversación sencilla hasta

tomar parte en una conversación o debate

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Escribir Expresión Escrita Desde escritura de frases cortas y sencilla

hasta la escritura de textos claros y fluidos

Conocer la Cultura de

la Lengua

Compara las Lengua

y Culturas

Desde la simple motivación por aprender

sobre país originario de la lengua hasta visitas

ha dicho país.

Matriz de las competencias generales del área, expresadas en el Marco Común Europeo de

Referencia para la enseñanza de las lenguas y niveles de referencia del idioma (adaptación)

Fuente: Elaboración del Currículo de Inglés

Elaboración: Lcdo. Olivier Méric, 2014

Léxica (lexis)

Una de las maneras para el desarrollo del vocabulario es que los estudiantes estén en una constante

retroalimentación con el uso de contextos comprensibles. En esto parecen estar de acuerdo los

investigadores (Kruse 1979; Nation 1990; Webb 2007a) quienes sostienen que se aprende mejor el

vocabulario dentro de un contexto, puesto que en el proceso de aprendizaje de palabras aisladas nos

ayuda a comprender su significado en profundidad.

Su argumento nos brinda ideas capaces de darnos guías para predecir un significado cercano a la

realidad de las palabras desconocidas, todo lo aprendido facilita el recordar de mejor forma la

terminología y nos permite entablar relaciones entre los conocimientos previos y el vocabulario nuevo.

Huckin y Haynes (1995) aseveran que el contexto o contenido brinda a los estudiantes una riqueza de

matices sobre el uso apropiado del léxico y sus múltiples significados, siempre que las palabras

desconocidas puedan asociarse nos proporcionaran una pista sobre el contexto. Y si bien es cierto que

cuando se habla de contexto nos indica que solo tendremos una perspectiva multidimensional del

léxico teniendo en cuanta que con el hecho de poder relacionar una sola palabra tampoco será

suficiente para inferir el significado con mayor profundidad.

También vale la pena mencionar que el aprendizaje del léxico en cualquier lengua extranjera implica la

repetitiva localización de una misma palabra en diferentes contextos (Schmitt y Carter 2000; Waring

2002).

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Fonológica

Uno de los obstáculos grandes que se encuentra para el dominio de una lengua extranjera es la

pronunciación, siendo que se enfrenta el alumno a sonidos nativos que normalmente se desarrollan

desde la infancia y que deben ser reconocidos previamente para posteriormente ser capaces de

reproducirlos de forma que sean reconocidos y entendidos por los hablantes del mismo en el momento

de su comunicación.

Lo que habitualmente se hace para que un alumno logre apropiarse de una buena pronunciación

durante el estudio de la misma es indispensable el desarrollo balanceado de las habilidades de audición

y la expresión oral; es decir, el alumno inicialmente deberá reconoce sonidos o tonos significativos

que deberán ser interpretados dando como consecuencia la posibilidad de la reproducción fonológica

del inglés.

Las habilidades consonánticas y vocálicas particulares de esa lengua, conjuntamente con las

suprasegmentales es decir, el ritmo, la entonación y el acento y la combinación de estas en el habla; de

tal modo, que constituyan un aspecto importante para la enseñanza.

Gramatical

Esta competencia es la clave para poder organizar oraciones que puedan tener un contexto lógico

tomando en cuenta su estructura y composición fundamental para poder determinar una base firme que

nos permita establecer los elementos y categorías relacionales durante el proceso de las construcciones

gramaticales.

Pero como poder transmitir estos conocimientos a los alumnos, pues mediante el uso tradicional de la

práctica lo que nos permitirá fortalecer una fluidez y una constante corrección de la construcción

gramatical de las oraciones a medida que los alumnos mejora toman mayor conciencia sobre la

importancia que tiene la gramática de la lengua materna, y por ende su relación con la gramática de

la lengua nueva.

Mientras más recursos sean presentado a los alumnos ellos podrán realizar la estructura gramatical de

forma adecuada y así será como ellos lleguen a dominarla; Méric, (2014) nos dice que se debe tener

cuidado en cómo se transmite el significado léxico, gramatical y pragmático del idioma que se va

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aprender ya que cuando sea traducido del idioma Extranjero al Natal se tomen en consideración las

definiciones y su contexto para que sea una interpretación adecuada.

Socio lingüística

Esta competencia engloba a todos los saberes como él (saber, el saber hacer, y el saber ser) y a todos

los componentes del sistema de la lengua: fonética, léxico, locuciones, morfología. Este componente

abarca principalmente el medio sociocultural del idioma y su normas sociales como lo son: el respeto

a los demás y a las diferencias, sexo, edad, grupos sociales, códigos sociales, funcionamiento de

comunidades sociales de diferentes culturas y religiones.

Este método pretende enseñar el idioma meta por medio de órdenes y actividad física en medio

de un ambiente agradable y sin tensiones. Se requiere, también, de una participación activa y dinámica

de parte de los estudiantes y, a la vez, le permite al profesor evaluar el grado de comprensión

adquirido por los estudiantes al seguir las órdenes (Richards y Rodgers, 2001, p. 76).

Tomando en consideración esto podemos decir que se basa en el respeto de las diferencias sociales e

individuales. Con todo esto se deduce que el conocimiento lingüístico y socio-lingüístico

proporciona los fundamentos claves el desarrollo de la funcionalidad de todo lo que concierne al

lenguaje y su realización y puesta en práctica de todo aquello que lo concierne con coherencia.

Todos estos elementos inciden en las interacciones con el entorno cultural.

2.3 Cognitivo

El desarrollo cognitivo hace referencia al proceso que realiza la persona para entender y relacionarse

con su entorno. Este comienza en la capacidad inherente de adaptarse a su medio. Y está compuesto de

una sucesión de fases que constituyen los patrones universales del desarrollo. En cada una de estas la

mente del individuo desarrolla una nueva forma de trabajar.

Interlingua

Frente a la adquisición de la lengua materna, el aprendizaje de una lengua extranjera supone el

estudio consciente de la misma a través de su gramática, de su pronunciación, de su vocabulario, etc.

(Krashen y Terrel, 1983).

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Este aspecto nos indica que nuestro primer lenguaje es adquirido de forma inconsciente, mientras que

un segundo idioma es adquirido de forma vinculante, como si fuera dentro del aula de estudios de

manera totalmente consciente y a medida de un periodo establecido de tiempo, Mas cuando se habla

del aprendizaje del idioma Inglés en periodos de la educación inicial, su enfoque resulta más natural lo

que le permitirá al alumno apropiarse del idioma de una forma lúdica e inconsciente.

Lo que nos indica que el idioma materno de los hablantes se manifiesta de forma natural al ser

relacionado con el entorno lingüístico que lo ha visto nacer

El hecho de que siga unos patrones más o menos comunes en los niños de distintas

nacionalidades nos puede llevar a pensar que existen en el individuo unas capacidades innatas para

adquirir lenguas, especialmente la lengua materna (Steinberg, 1996).

Más para que cualquier lengua se desarrolle necesita indispensablemente de la interacción constante

con otros hablantes que la practican en un entorno delimitado y en dependencia de las normas

socioculturales específicas. Lo que nos indica es que siempre cualquier lenguaje es adquirido en

situaciones particulares y específicas de comunicación.

Discurso

Van Diu, (1997) El discurso, ya sea oral o escrito, se define como un evento comunicativo de

un tipo especial, estrechamente relacionado con otras actividades comunicativas no verbales y otras

prácticas semióticas de significado y con los usos sociales de códigos simbólicos, como los de la

comunicación visual (pp. 66-74)

En este sentido, podemos decir que el discurso apunta a la creación de un comunicado mediante el cual

se pretende compartir un mensaje, con base en esto de deduce que el contexto en el cual se desarrolla el

mensaje es fundamental para su comprensión.

Neuber y Wilkins (2004) Toman en cuenta que enseñar previamente el vocabulario desconocido, es

esencial para una comprensión adecuada del discurso, facilita la comprensión y proporciona una

práctica inmediata que refuerza el aprendizaje ya que el alumno tendrá que usar ese vocabulario en sus

respuestas o discusiones sobre los contenidos

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Comprensión

La idea de asimilar los contenidos que se van adquiriendo es uno de los aspectos importantes en la

comprensión, mientras leemos, nuestro discernimiento del lenguaje extranjero comienza a identificar

significados y formas básicos en el texto lo que hace que vallamos adquiriendo herramientas y

experiencia para su comprensión.

Eskey, David, (1986) lo llaman “nivel de identificación simple”, o sea, determinar rápidamente y con

exactitud lo que dice el texto.

En este punto se espera poder identificar un texto de la lengua que se quiere aprender reconociendo los

artículos, adjetivos y sustantivos en su orden estructural adecuado, hecho que nos facilitara la

decodificación del texto para su adecuada lectura y así adquirir una nueva habilidades, sin embargo

muchas veces esto no es suficiente ya que, se deberá relacionar la información adquirida con el

conocimiento que ya se posee sobre el entorno para que este cobre sentido , logrado este proceso y

creada la relación se afirmara que fue incorporada nueva información, y seremos capaces de crear

nuevos esquemas de conocimiento. A este proceso Eskey lo denomina “interpretación”.

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FUNDAMENTACION LEGAL

2.3. Fundamentación Legal

Los documentos legales en los que se ha apoyado esta investigación para su elaboración son la

Constitución de la Republica de Ecuador, Ley Orgánica de Educación Intercultural y el Ministerio de

Educación a continuación se detallas los artículos y literales que abalizan la realización del proyecto.

CONSTITUCIÓN DE LA REPUBLICA

TÍTULO I

ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DEL ESTADO

Capítulo primero Principios fundamentales

Capítulo primero Principios de aplicación de los derechos

Sección Quinta

Educación

Artículo 26 de la Constitución de la República del Ecuador determina que: "La educación

es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e inexcusable del

Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía

de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las

familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso

educativo”.

TÍTULO VII

RÉGIMEN DEL BUEN VIVIR

Capítulo primero Inclusión y equidad

Sección primera

Educación

Artículo 347, Numeral 8, señala que es una responsabilidad del Estado "incorporar las

tecnologías de la información y comunicación en el proceso educativo y propiciar el

enlace de la enseñanza con las actividades productivas o sociales".

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LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL

TÍTULO I

DE LOS PRINCIPIOS GENERALES

CAPÍTULO ÚNICO DEL ÁMBITO, PRINCIPIOS Y FINES

Artículo 2, literal h) consagra el principio de interaprendizaje y multiaprendizaje, que se

definen como instrumentos para potenciar las capacidades humanas por medio de la

cultura, el deporte, el acceso a la información y sus tecnologías, la comunicación y el

conocimiento, para alcanzar niveles de desarrollo personal y colectivo.

CAPÍTULO SEGUNDO

DE LAS OBLIGACIONES DEL ESTADO RESPECTO DEL DERECHO A LA EDUCACIÓN

Artículo 6, literal j) señala que el Estado tiene como obligación adicional: "Garantizar la

alfabetización digital y el uso de las tecnologías de la información y comunicación en el

proceso educativo, y propiciar el enlace de la enseñanza con las actividades productivas y

sociales"

PLAN NACIONAL DEL BUEN VIVIR 2013-2017

Que dentro del objetivo 4 denominado Fortalecer las capacidades y potencialidades de la

ciudadanía, establece como meta 4.4, el aumentar el acceso a Internet en establecimientos

educativos al 90,0%; a partir del continuo y progresivo equipamiento de tecnologías de

información y comunicación, y su correspondiente uso educativo.

Que según el estudio realizado por la Subsecretaria para la Innovación y el Buen Vivir de

esta Cartera de Estado, se establece que el uso indiscriminado de teléfonos celulares en las aulas

escolares responde a un problema de falta de educación de los usuarios para el consumo

crítico de medios de comunicación y las nuevas tecnologías de comunicación e

información; y, por consiguiente, existe la necesidad de regular su uso para aprovechar las

posibilidades de coadyuvar a la generación de aprendizajes.

Que es deber de esta Cartera de Estado garantizar los principios de eficacia y eficiencia de

las acciones técnicas, administrativas y pedagógicas en los diferentes niveles de gestión y

modalidades del Sistema Nacional de Educación.

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En uso de las atribuciones que le confiere los artículos 154 numeral 1 de la Constitución de la

República del Ecuador, 22 literales t) y u) de la Ley Orgánica de Educación Intercultural y 17 del

Estatuto del Régimen Jurídico y Administrativo de la Función Ejecutiva.

MINISTERIO DE EDUCACIÓN

Despacho Ministerial

Acuerdo N°0070-14

Expedir las siguientes

REGULACIONES PARA EL USO DE TELÉFONOS CELULARES EN LAS INSTITUCIONES

EDUCATIVAS

Artículo 1.- Los teléfonos celulares, al igual que otros recursos tecnológicos de información y

comunicación, pueden ser empleados como instrumentos opcionales generadores de

aprendizajes dentro y fuera del aula.

Artículo 2.- Los teléfonos celulares no son recursos obligatorios ni deben ser considerados

por estudiantes o padres de familia como útiles escolares.

La necesidad de proveer teléfonos celulares al estudiante debe ser evaluada por el respectivo

padre, madre de familia o representante legal, quien debe acordar con aquel sus reglas de

uso. Las reglas que se fijen deben enmarcarse en la esfera de su convivencia, de un consumo

crítico de la tecnología y en vinculación con las responsabilidades de los niños, niñas o

adolescentes en sus hogares y en las instituciones educativas.

Artículo 3.- La utilización de teléfonos celulares en el aula, para fines pedagógicos, será

autorizada por el docente única y exclusivamente a estudiantes de Educación General Básica

Superior y Bachillerato.

Su utilización se realizará dentro de actividades específicamente preparadas por los docentes y

según el plan de clase.

Artículo 4.- Los Códigos de Convivencia recogerán acuerdos y regulaciones específicas sobre

el buen uso de los teléfonos celulares y otros recursos tecnológicos, al interior de la

institución educativa, dentro y fuera del aula. Se definirán ahí los compromisos de

estudiantes, docentes y padres y madres de familia respecto a esta temática.

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Artículo 5.- Los docentes contarán con capacitación en el uso de tecnologías de la

información y comunicación en educación, para que, en un marco colaborativo, se incorpore

su utilización en el proceso educativo.

Se contemplarán usos instrumentales de los teléfonos celulares, tales como las funciones de

cálculo, grabación, lectura de textos, videocámara, portafolios virtuales, redes de

conocimiento, acciones colaborativas, acceso a internet, entre otros.

En este sentido el docente podrá desarrollar diferentes actividades en el aula entre las cuales

se incluyen, pero sin limitarse, a las siguientes:

a) Realización en equipo de un álbum histórico del año lectivo, a modo de cobertura de lo

vivido y actuado, con los recursos multimedia de los celulares;

b) Utilización del teléfono celular como grabadora o filmadora periodística para

entrevistas, reportajes, radio novelas, testimoniales, narraciones en primera persona,

paisajes sonoros, cuentos de la memoria histórica de la familia, o para grabar noticias

importantes que quieran ser replicadas en la clase para su análisis;

c) Programación de forma conjunta tareas con recordatorios y sus fechas de cumplimiento. d)

Grabación y audición de recursos para aprendizaje de lenguas;

e) Creación y utilización de audio libros (lectura en voz alta para grabar y compartir);

f) Registro gráfico de excursiones y giras de observación (museos, sitios de interés de la

localidad, giras, entre otras);

g) Colecciones ecológicas multimedia de plantas, flores, insectos, aves, entre otros;

h) Producciones audiovisuales que recreen situaciones difíciles, para sensibilizar y generar

conciencia de los problemas que enfrentan;

i) Producción de campañas a favor del buen trato y la cultura de paz;

j) Creación de una red de conocimiento específico (por ejemplo a través de redes sociales) en

donde se compartan las reflexiones, enlaces y hallazgos relativos a la materia; y,

k) Creación y difusión de una cultura de trabajo en red.

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Artículo 6.- El uso no autorizado de teléfonos celulares en el aula constituye una falta leve

que, en caso de reincidencia, será sancionada como falta grave. Se sancionarán de forma

independiente la existencia de otras faltas relacionadas al objetivo de su uso o su vinculación

con comportamientos que vulneren los derechos de los demás, de conformidad con lo

señalado en el artículo 134 de la Ley Orgánica de Educación Intercultural y el artículo 330 de

su Reglamento General.

Artículo 7.- Se consideran faltas muy graves actividades tales como el acoso cibernético, el

envío de mensajes de texto de contenido sexual, el engaño con la finalidad de obtener

conductas sexuales, el consumo de pornografía, la extorsión sexual y otras actividades

similares que atenten contra la dignidad de las personas.

Artículo 8.- El uso de teléfonos celulares en las sesiones de exámenes, pruebas y actividades de

evaluación, de modo expreso o encubierto, constituye un acto de deshonestidad académica que

deberá ser sancionado de conformidad con lo determinado en el artículo 224 del

Reglamento General a la Ley Orgánica de Educación intercultural.

Artículo 9.- Las autoridades de las instituciones educativas y docentes deberán informar a

los estudiantes y padres y madres de familia sobre el uso y las consecuencias de potenciales

excesos, para prevenir y corregir la comisión de faltas. Asimismo, se realizarán actividades de

prevención de su uso inadecuado, específicamente de aquellos que comprometan el honor de

las personas y ponen en riesgo su seguridad emocional y psicológica, su intimidad y

privacidad, así como su integridad física.

LEY DE PROPIEDAD INTELECTUAL

LIBRO I

Titulo I. De los derechos de autor y derechos conexos

Capitulo I. Del derecho de autor

Sección I. Preceptos generales

Art. 4. Se reconocen y garantizan los derechos de los autores y los derechos de los demás titulares

sobre sus obras.

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Art. 5. El derecho de autor nace y se protege por el solo hecho de la creación de la obra,

independientemente de su mérito, destino o modo de expresión.

Se protegen todas las obras, interpretaciones, ejecuciones, producciones o emisión radiofónica

cualquiera sea el país de origen de la obra, la nacionalidad o el domicilio del autor o titular. Esta

protección también se reconoce cualquiera que sea el lugar de publicación o divulgación.

El reconocimiento de los derechos de autor y de los derechos conexos no está sometido a registro,

depósito, ni al cumplimiento de formalidad alguna.

El derecho conexo nace de la necesidad de asegurar la protección de los derechos de los artistas,

intérpretes o ejecutantes y de los productores de fonogramas.

Art. 6. El derecho de autor es independiente, compatible y acumulable con:

a) La propiedad y otros derechos que tengan por objeto la cosa material a la que esté incorporada la

obra;

b) Los derechos de propiedad industrial que puedan existir sobre la obra; y,

c) Los otros derechos de propiedad intelectual reconocidos por la ley.

REGLAMENTO GENERAL DE GRADO O TÍTULO PROFESIONAL DE

TERCER NIVEL.

CAPÍTULO II

DEL PROCEDIMIENTO ADMINISTRATIVO

Art. 2.- Para optar por el grado académico de licenciado o título profesional de tercer nivel el

estudiante debe cumplir los siguientes requisitos:

2.1. Aprobar la malla curricular de la respectiva carrera;

2.2. Cumplir las prácticas pre profesionales y de vinculación con la Sociedad; de acuerdo con el

artículo 87 de la Ley Orgánica de Educación Superior;

Elaborar, exponer y sustentar un proyecto de investigación y/o innovación.

2.4. Presentar certificados de suficiencia en Informática, Idioma Extranjero y haber aprobado un nivel

básico de Cultura Física;

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Art. 3.- El trabajo de titulación o graduación puede ser estructurado por el estudiante de manera

independiente o como consecuencia de un seminario de fin de carrera.

Art. 4.- Los trabajos resultantes del seminario de fin de carrera se referirán al proyecto de graduación,

en los cuales los proponentes podrán trabajar conjuntamente hasta la fundamentación teórica.

Art. 5. Los proyectos de graduación o titulación en tercer nivel, se orientan a la apropiación,

profundización y aplicación de los saberes teórico – prácticos de la profesión.

Art. 6.- El trabajo de titulación o graduación corresponde a 20 créditos. Los 20 créditos se distribuirán

en: 580 horas de trabajo autónomo del graduando y 60 horas de tutoría. Un crédito corresponde al

menos a 3 horas de tutoría directa o medida en tiempo real y 29 horas mínimo de trabajo independiente

del estudiante.

Art. 7.- El trabajo de titulación es de responsabilidad del graduando y del tutor, como coautor.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN

3.1. Diseño de la Investigación

El siguiente trabajo de investigación permitirá profundizar las preguntas e interrogantes planteadas en

el inicio acerca de la importancia del uso de Apps Educativas orientado al aprendizaje de un segundo

idioma, para lo cual se han desarrollado instrumentos que se utilizaran para la recolección de datos,

para poder obtener una idea más profunda sobre la metodología a ser utilizada en el presente trabajo; a

continuación se detallan los aspectos de enfoque, alcance, diseño, y el tipo de investigación y la

modalidad del trabajo de titulación.

Analizando estos aspectos y basados en el nivel de la investigación nos lleva a determinar que se basa

en un enfoque mixto, por lo tanto se inclina a una investigación de campo y una investigación

documental-bibliográfica de carácter descriptivo, según Hernández et al., (2003) afirma que “utiliza la

recolección y el análisis de datos para descubrir o afinar preguntas de investigación y puede o no

probar hipótesis en su proceso de interpretación” (p. 11).

La investigación realizada es descriptiva y correlacional ya que consiste en llegar a conocer una

situación a través de la descripción exacta de las actividades, procesos, objetos y personas, y ya que no

nos limitaremos a la mera recolección de datos; sino, que también se identificara la relación que existe

entre las variables que se han definido con anterioridad. Al igual que se procesara los datos recopilados

y se sustentara la investigación en base a la teoría recopilada para finalmente presentar los resultados

cuidadosamente analizados de manera minuciosa para extraer conocimientos significativos que se

conviertan en un aporte importante.

También en este caso se podría pensar que este trabajo se enmarco dentro de una Investigación de

Campo, ya que se estudia el fenómeno directamente desde el lugar donde se presentan; más aún cuando

según el Manual de Trabajos de Grado de Especialización y Maestría y Tesis Doctorales (Universidad

Pedagógica Experimental Libertad [UPEL], 2003) " se entiende por investigación de campo, el análisis

sistemático de problemas en la realidad con el propósito bien sea de describirlos, interpretarlos,

entender su naturaleza y factores constituyentes, explicar sus causas y efectos o predecir su ocurrencia,

haciendo uso de métodos característico de cualquiera de los paradigmas o enfoques de investigación

conocidos o en desarrollo. Los datos de interés son recogidos en forma directa e la realidad; en este

sentido se trata de investigaciones a partir de datos originales o primarios” (p.10),

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Y cuando se habla del enfoque cualitativo decimos que nos permite la recolección de datos no

estandarizados de un hecho o fenómeno investigado, según Hernández et al., (2003) afirma que, “es

una recolección de datos para probar hipótesis con base en la medición numérica y el análisis

estadístico para establecer patrones de comportamiento” (p. 10).

Esta investigación fue basada con la modalidad de Proyecto Social y Educativo puesto que se la

desarrollo con un método científico, que nos permitirá resolver una problemática o satisfacer algunas

necesidades en una institución u organización social tal como lo menciona en el Reglamento para el

otorgamiento de Grados en Licenciatura en la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

(2012)

Entonces se puede concluir con lo antes expuesto que el enfoque para este trabajo de investigación es

adecuado, puesto que se recopilo datos que permitirán ser cuantificados, tanto numéricamente como

interpretativamente, gracias a los instrumentos previamente elaborados.

PROCEDIMIENTO A SEGUIR

A continuación se detalla las actividades a realizarse durante la investigación durante el proceso de la

investigación.

Actividades:

1. Elaboración de la Propuesta Tecnológica.

2. Aprobación de la Propuesta Tecnológica.

3. Construcción Marco Teórico.

4. Diseño de Instrumentos.

5. Validación de Instrumentos.

6. Aplicación de Instrumentos.

7. Análisis de resultados.

8. Redacción del Diagnóstico.

9. Construcción de la Propuesta.

10. Validación de la Propuesta.

11. Redacción Informe Final.

12. Aprobación del Informe Final.

13. Presentación del Informe.

14. Defensa.

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DESCRIPCION DE LA PROPUESTA

Esta propuesta se basa en la idea de poder socializar los beneficios que representa el uso una

herramienta pedagógica moderna destinada al aprendizaje de idiomas, en línea. Duolingo tiene la

ventaja de ser una App y plataforma gratuita lo que permite un aprendizaje más efectivo y de una

manera sencilla.

Para esto se elaborara un video tutorial que haga más didáctica la incursión en el uso de esta

herramienta por parte tanto de docentes como de estudiantes orientado precisamente al desarrollo de

sus destrezas en el idioma Inglés de una manera creativa, entretenida y practica que le facilite

comprender y desarrollar conocimientos con un mayor nivel de facilidad.

En este Video pedagógico usaremos la aplicación “Duolingo”, con la cual esperamos resolver

problemas en las principales destrezas de aprendizaje del idioma Inglés como son la escritura, la

lectura, la pronunciación, y el escuchar para de esta manera contribuir a crear una comunicación

eficiente en sus estudiantes.

POBLACION Y MUESTRA

Hurtado, Toro (1998), definen que: “población es el total de los individuos o elementos a quienes se

refiere la investigación” (p.79).

De Barrera, (2008), señala que la muestra se realiza cuando: la población es tan grande o

inaccesible que no se puede estudiar toda, entonces el investigador tendrá la posibilidad seleccionar

una muestra. El muestro no es un requisito indispensable de toda investigación, eso depende de los

propósitos del investigador, el contexto, y las características de sus unidades de estudio. (p. 141)

Teniendo en cuenta la información presentada previamente, el presente trabajó investigación se lo

realizo con los estudiantes del primer semestre de la carrera de Inglés perteneciente a la Facultad de

Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad Central del Ecuador , los mismo que

oscilan entre las edades de 18 y 25 años.

Se trabajó con el total de la población total de 28, en este caso no será necesario aplicar una fórmula

para la obtención de una muestra ya que el total de alumnos que eran objeto de estudio es menor a 200,

por lo tanto se trabajara con toda la población y lograr conseguir resultados válidos y confiables.

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37

Tabla 3 Caracterización de la población

Población Carrera de Inglés

“Universidad Central”

Total de estudiantes 28

Total de paralelos 1

Paralelos de estudio 1

Docente de Inglés 1

Fuente: Listado de estudiantes

Elaboración: Diego F Torres J.

OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

Tabla 4: Operacionalización de variables

Definición de

variables Dimensiones Indicadores

Ítems Técnicas/Instrumentos

Estudiante Docente Estudiante Docente

1. Variable

Independiente

Apps educativas

para dispositivos

móviles

1.1 Uso de

dispositivos

móviles

1.1.1 En la educación

dentro y fuera del

salón de clases

1.1.2 Para uso

informativo,

comunicativo, o

entretenimiento

1.1.3 Para tareas

administrativas y

de Control

3,4,5

1.2

Encuesta -

Cuestionario

Entrevista

– Guía de

Preguntas

6

3

1.2 Aplicaciones

para

dispositivos

móviles

1.2.1 Educativas

1.2.2 Entretenimiento

1.2.3 Comunicación

1.2.4 Juegos

7

4

8

9

10

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38

1.3 Característica

s de las Apps

Educativas

1.3.1 Accesibilidad

1.3.2 Interactivas,

Visuales

1.3.3 Amigable con

Usuario

1.3.4 Accesible al

Internet Móvil

11

5

12

13

14

2. Variable

dependiente

Aprendizaje del

idioma Inglés.

2.1 Resultados

del

Aprendizaje

del Idioma

Inglés

2.1.1 Escuchar (listening)

2.1.2 Hablar (speaking)

2.1.3 Escribir (writing)

2.1.4 Leer (reading)

2.1.5 Comunicación

(communication)

15

6

Encuesta -

Cuestionario

Entrevista

– Guía de

Preguntas

16

2.2 Competencias

a desarrollar

del idioma

Inglés

2.2.1 Léxica (lexis)

2.2.2 Fonológica

2.2.3 Gramatical

2.2.4 Socio lingüística

17

7

18

19

20

2.3 Cognitivo

2.3.1 Interlingua

2.3.2 Discurso

2.3.3 Comprensión

21,22

8

Fuente: Elaboración propuesta tecnológica

Elaboración: Diego F Torres J.

3.3. Técnicas e Instrumentos

Con el fin de dar respuestas concretas a los objetivos de la investigación tomando en cuenta la

Operacionalización de variables, se elaboró instrumentos que fueron previamente validados por

expertos, los mismo que permitieron recolectar información objetiva sobre las variables objeto de

estudio, por lo tanto se aplicó una encuesta a estudiantes y una entrevista a docentes y autoridades de

las Instituciones Educativas.

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39

Teniendo claro que es una técnica de recolección de datos, según Fidias Arias (2006) lo define como el

procedimiento o forma particular de obtener datos o información, de igual manera se necesitó de un

instrumento adecuado para dicha recolección, como lo menciona Fidias Arias (2006) es cualquier

dispositivo, recurso o formato (papel o digital), que se utiliza para obtener, registrar o almacenar

información, en este caso se utilizó un cuestionario para los estudiantes y una guía de entrevista para

docentes.

En el caso de los estudiantes se aplicó la técnica encuesta con el instrumento cuestionario, el cual

estuvo formado por 22 preguntas y escala según Likert.

2 ítems con preguntas de SI-NO

20 ítems con preguntas de acuerdo al grado de aceptación

Tabla 5: Escala de opciones para estudiantes

1

Siempre

2

Casi siempre

3

A veces

4

Casi nunca

5

Nunca

Para el caso de docentes y autoridades se aplicó la técnica entrevista con el instrumento guía de

entrevista, el mismo que estuvo conformado de 8 preguntas abiertas.

VALIDEZ Y CONFIABILIDAD

La validez de un instrumento tiene que ver con el grado de coherencia que este tiene de acuerdo a los

objetivos planteados en esta investigación, es así que Fidias Arias (2006) dice: “la validez de un

instrumentos significa que las preguntas o ítems deben tener correspondencia directa con los objetivos

de la investigación, es decir que las interrogantes consultaran solo aquello que se pretender medir o

conocer”.

Para la validación de dichos instrumentos tanto para estudiantes como para docentes se apoyó en el

juicio de tres expertos los cuales pertenecen a la carrera de Informática y poseen títulos de MSc.,

pertenecientes a cuarto grado de educación superior, especializados en sistemas informáticos

educativos, los mismos que revisaron minuciosamente cada instrumento con el fin de dar su visto

bueno, y de acuerdo a las sugerencias dadas por el grupo de expertos como la de efectuar cambios en la

secuencia lógica de las preguntas, la forma en la que están estructuradas y el tipo de redacción en la

que fueron desarrolladas , cambios que se realizó junto con las modificaciones pertinentes a los

instrumentos.

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40

Para determinar la confiabilidad de esta investigación se realizó un pilotaje, en base a los datos

obtenidos se aplicó la fórmula del Coeficiente Alpha de Cronbach donde se analizó cada ítem de la

encuesta.

Donde:

= Coeficiente de confiabilidad “Alfa de Cronbach”

n = Número total de ítems que contiene el instrumento

= Varianza de puntajes totales

= Sumatoria de la varianza individual de los ítems.

Luego de aplicar la fórmula del Coeficiente Alpha de Cronbach se obtuvo el siguiente resultado:

Tabla 6: Confiabilidad del instrumento

Resumen de procesamiento de casos

N %

Casos Válido 10 100,0

Excluidos 0 ,0

Total 10 100,0

a. La eliminación por lista se basa en todas

las variables del procedimiento.

Tabla 7: Porcentaje obtenido Alpha de Cronbach

Estadísticas de fiabilidad

Alfa de

Cronbach

N de

elementos

,816 22

Fuente: Encuestas aplicada para el pilotaje

Elaboración: Diego F. Torres J.

2

22

1t

it

S

SS

n

n

2

tS

2

iS

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41

Como señala George & Mallery (2003) “sugieren las recomendaciones siguientes para evaluar los

coeficientes de alfa de Cronbach, el coeficiente alfa mayor a 9 es excelente, mayor a 8 es bueno, mayor

a 7 es aceptable, mayor a 6 es cuestionable, mayor a 5 es pobre e inferior a este valor es inaceptable”

(p. 231).

Por lo que mientras más cerca se encuentre el valor del alfa a 1 mayor es la consistencia interna de los

ítems analizados, y ya que el valor obtenido en este caso es de 0,816 su fiabilidad tiene un valor de

bueno lo que significa que el nivel de confiabilidad del instrumento es alto.

TÉCNICA PARA EL PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE RESULTADOS

Una vez finalizadas la fase de recolección de datos, en base a los objetivos de esta investigación desde

una perspectiva cuantitativa se procedió a procesar los datos de la siguiente manera: se tabulo los datos,

luego se codificaron, se almacenaron los datos, se seleccionó un software estadístico y finalmente se

analizaron dichos resultados, para ello se utilizó el software estadístico SPSS y el programa Microsoft

Excel.

Los software antes mencionados ayudaron a realizar un procesamiento de datos fiable y a la vez poder

analizar dichos resultados objetivamente, con el fin de tener claro cuáles fueron los resultados

obtenidos y posteriormente obtener conclusiones que permitan apoyar los objetivos planteados al inicio

de la investigación.

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42

CAPÍTULO IV

RESULTADOS

4.1. Resultados de la (encuesta, entrevista u observación)

Análisis e interpretación de resultados

ENCUESTA A ESTUDIANTES

Tabla 8: item1

¿Usted cuenta con un dispositivo móvil (Smartphone, Tablet o laptop)?

ITEM 1

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NO 1 3,6 3,6 3,6

SI 27 96,4 96,4 100,0

Total 28 100,0 100,0

Gráfico 1 item1: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted cuenta con un dispositivo

móvil (Smartphone, Tablet o laptop)?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

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43

De acuerdo a los datos obtenidos, los encuestados afirman tener dispositivo móvil (Smartphone,

Tablet o laptop) con el 96,43%, mientras que el 3.57% afirman que no tienen un dispositivo móvil. Por

lo tanto se puede inferir que la mayoría del grupo estudiado cuenta con acceso a este tipo de tecnología.

Tabla 9: item2

¿La institución educativa tiene acceso a internet?

ITEM 2

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido SI 28 100,0 100,0 100,0

Gráfico 2 item2: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿La institución educativa tiene

acceso a internet?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

De los datos obtenidos de los encuestados afirman tener acceso a internet en su institución educativa

con un 100% de afirmación hacia esta pregunta. Por lo tanto si se cuenta con acceso a internet.

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44

Tabla 10: item3

¿Usted utiliza dispositivos móviles (Smartphone, Tablet o laptop) para realizar tareas de la

asignatura de inglés?

ITEM 3

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido CASI NUNCA 1 3,6 3,6 3,6

A VECES 6 21,4 21,4 25,0

CASI

SIEMPRE 8 28,6 28,6 53,6

SIEMPRE 13 46,4 46,4 100,0

Total 28 100,0 100,0

Gráfico 3 item3: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted utiliza dispositivos

móviles (Smartphone, Tablet o laptop) para realizar tareas de la asignatura de Inglés?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

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45

Según los resultados recogidos de los estudiantes encuestados se puede observar en la gráfica que el

46,43% respondió que siempre utiliza dispositivos móviles (Smartphone, Tablet o laptop) para realizar

tareas de la asignatura de Inglés, el 28,57% respondió que casi siempre los utiliza, el 21,43% a veces lo

hacen mientras que tan solo el 3,57% casi nunca. Por lo tanto se puede analizar que en el grupo gran

parte de los estudiantes le da un uso educativo para la materia de Inglés a su dispositivo móvil.

Tabla 11: item4

¿El docente utiliza Apps educativas como herramienta para reforzar temas en la clase de Inglés?

ITEM 4

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NUNCA 11 39,3 39,3 39,3

CASI NUNCA 7 25,0 25,0 64,3

A VECES 6 21,4 21,4 85,7

CASI

SIEMPRE 3 10,7 10,7 96,4

SIEMPRE 1 3,6 3,6 100,0

Total 28 100,0 100,0

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46

Gráfico 4 item4: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿El docente utiliza Apps

educativas como herramienta para reforzar temas en la clase de Inglés?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

En base a la información recolectada a los estudiantes encuestados se puede observar en la gráfica que

el 3,57% respondió que siempre el docente utiliza Apps educativas como herramienta para reforzar

temas en la clase de Inglés, el 10,71% respondió que casi siempre el docente las utiliza, el 21,43%

respondió que a veces el docente lo hace, el 25% respondió que casi nunca el docente lo hace,

mientras que el 39,25% afirma que el docente nunca lo hace. Por lo tanto se puede inferir que en el

grupo la mayoría de los estudiantes afirma que el docente regularmente nunca utiliza Apps educativas.

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47

Tabla 12 item5

¿Usted considera que el aprendizaje del Idioma Inglés tiene una relación directa con la

incorporación de herramientas tecnológicas modernas (Apps educativas)?

ITEM 5

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NUNCA 1 3,6 3,6 3,6

A VECES 6 21,4 21,4 25,0

CASI

SIEMPRE 13 46,4 46,4 71,4

SIEMPRE 8 28,6 28,6 100,0

Total 28 100,0 100,0

Gráfico 5 item5: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted considera que el

aprendizaje del Idioma Inglés tiene una relación directa con la incorporación de herramientas

tecnológicas modernas (Apps educativas)?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

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48

Según los resultados recogidos de los estudiantes encuestados se puede observar en la gráfica que el

28,57% respondió que siempre él considera que el aprendizaje del Idioma Inglés tiene una relación

directa con la incorporación de herramientas tecnológicas modernas (Apps educativas), el 46,43%

respondió que casi siempre tienen una relación directa, el 21,43% considera que a veces y tan solo el

3,57% piensa que casi nunca estos tienen una relación. Por lo tanto se puede analizar que en el grupo

gran parte de los estudiantes considera que si están relacionados.

Tabla 13: item6

¿Usted utiliza con frecuencia su dispositivo móvil para actividades de entretenimiento?

ITEM 6

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido CASI NUNCA 2 7,1 7,1 7,1

A VECES 10 35,7 35,7 42,9

CASI

SIEMPRE 9 32,1 32,1 75,0

SIEMPRE 7 25,0 25,0 100,0

Total 28 100,0 100,0

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49

Gráfico 6 item6: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted utiliza con frecuencia su

dispositivo móvil para actividades de entretenimiento?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

Según los resultados recabados a los estudiantes, se puede observar en la gráfica que el 25% respondió

que siempre utiliza con frecuencia el dispositivo móvil para actividades de entretenimiento, el 32,14%

respondió que casi siempre lo utiliza con frecuencia, el 35,71% considera que a veces y tan solo el

7,14% casi nunca lo utiliza para este fin. Por lo tanto se puede inferir que en el grupo no existe una

tendencia clara hacia este uso en particular aunque halla cierta inclinación hacia su uso para el

entretenimiento.

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50

Tabla 14: item7

¿Usted utiliza Apps educativas (Duolingo, Google Translate, English Listening, Wlingua) para la

elaboración de tareas?

ITEM7

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NUNCA 1 3,6 3,6 3,6

CASI NUNCA 2 7,1 7,1 10,7

A VECES 7 25,0 25,0 35,7

CASI

SIEMPRE 11 39,3 39,3 75,0

SIEMPRE 7 25,0 25,0 100,0

Total 28 100,0 100,0

Gráfico 7 item7: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted utiliza Apps educativas

(Duolingo, Google Translate, English Listening, Wlingua) para la elaboración de tareas?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

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51

De acuerdo a la información recolectada a los estudiantes encuestados se puede observar en la gráfica

que el 25% respondió que siempre utiliza Apps educativas como (Duolingo, Google Translate, English

Listening, Wlingua) para la elaboración de tareas, el 39,29% respondió que casi siempre las utiliza, el

25% respondió que a veces lo hacen, el 7,14% respondió que casi nunca lo hace, mientras que tan solo

el 3,57% afirma nunca hacerlo. Por lo tanto se puede inferir que en el grupo la gran mayoría de los

estudiantes afirma que utilizan Apps educativas para la elaboración de tareas.

Tabla 15: item8

¿Usted utiliza Apps para la visualización de películas, videos o imágenes que le permiten reforzar

el aprendizaje del idioma Inglés?

ITEM 8

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NUNCA 2 7,1 7,1 7,1

CASI NUNCA 4 14,3 14,3 21,4

A VECES 5 17,9 17,9 39,3

CASI

SIEMPRE 5 17,9 17,9 57,1

SIEMPRE 12 42,9 42,9 100,0

Total 28 100,0 100,0

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52

Gráfico 8 item8: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted utiliza Apps para la

visualización de películas, videos o imágenes que le permiten reforzar el aprendizaje del idioma

Inglés?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

Con los datos obtenidos se puede observar en la gráfica que el 42,86% de los encuestados respondió

que siempre utiliza Apps para la visualización de películas, videos o imágenes que le permiten reforzar

el aprendizaje del idioma Inglés, el 17,86% respondió que casi siempre las utiliza, el 17.86% respondió

que a veces lo hacen, el 14,29% respondió que casi nunca lo hace, mientras que tan solo el 7,14%

afirma nunca hacerlo. Por consiguiente se puede afirmar que en el grupo la gran mayoría de los

estudiantes afirma utilizar Apps para este fin.

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Tabla 16: item9

¿Usted Utiliza Apps para establecer una comunicación participativa con sus compañeros o

docentes (Whatsapp, Facebook, Twitter)?

ITEM 9

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido A VECES 8 28,6 28,6 28,6

CASI

SIEMPRE 3 10,7 10,7 39,3

SIEMPRE 17 60,7 60,7 100,0

Total 28 100,0 100,0

Gráfico 9 item9: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted Utiliza Apps para

establecer una comunicación participativa con sus compañeros o docentes (Whatsapp, Facebook,

Twitter)?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

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54

Según los datos recogidos que se pueden analizar en la gráfica el 60,71% de los encuestados

respondieron que siempre utiliza Apps para establecer una comunicación participativa con sus

compañeros o docentes (Whatsapp, Facebook, Twitter), el 10,71% respondió que casi siempre las

utiliza con esta finalidad, mientras que el 28.57% respondió que a veces lo hacen. Por lo tanto se

deduce que en el grupo la gran mayoría de los estudiantes afirma si utilizar Apps destinadas a la

comunicación.

Tabla 17: item10

¿El docente aplica juegos mediante el uso de Apps educativas con fines pedagógicos para

reforzar las clases de la asignatura de Inglés?

ITEM 11

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NUNCA 12 42,9 42,9 42,9

CASI NUNCA 10 35,7 35,7 78,6

A VECES 3 10,7 10,7 89,3

CASI

SIEMPRE 3 10,7 10,7 100,0

Total 28 100,0 100,0

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55

Gráfico 10 item10: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿El docente aplica juegos

mediante el uso de Apps educativas con fines pedagógicos para reforzar las clases de la

asignatura de Inglés?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

Con los datos obtenidos por medio de la encuesta realizada a los estudiantes se puede analizar en la

gráfica que el 10,71% de los encuestados respondió que casi siempre el docente aplica juegos

mediante el uso de Apps educativas con fines pedagógicos para reforzar las clases de la asignatura de

Inglés, el 10,71% respondió que a veces el docente lo hacía, el 35,71% respondió que casi nunca el

docente lo hacía, mientras que el 42,86% afirma que el docente nunca lo hace. Por consiguiente se

puede afirmar que el docente no utiliza juegos con el uso de Apps educativas.

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56

Tabla 18: item11

¿Usted considera que la utilización de Apps educativas aporta mayor libertad para acceder a

contenidos que contribuyan al aprendizaje del idioma Inglés?

ITEM 11

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NUNCA 1 3,6 3,6 3,6

CASI NUNCA 1 3,6 3,6 7,1

A VECES 8 28,6 28,6 35,7

CASI

SIEMPRE 10 35,7 35,7 71,4

SIEMPRE 8 28,6 28,6 100,0

Total 28 100,0 100,0

Gráfico 11 item11: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted considera que la

utilización de Apps educativas aporta mayor libertad para acceder a contenidos que

contribuyan al aprendizaje del idioma Inglés?

Page 72: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE …€¦ · SEMESTRE DE LA CARRERA INGLES, FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION DE LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR,

57

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

En base a la información recolectada se puede observar en la gráfica que el 28,57% de los encuestados

respondió que siempre la utilización de Apps educativas aporta mayor libertad para acceder a

contenidos que contribuyan al aprendizaje del idioma Inglés, el 35,71% respondió que casi siempre

esto es así, el 28.57% respondió que a veces aportan mayor libertad, y el 3,57% que casi nunca y nunca

esto pasa. Por lo tanto se puede inferir que en el grupo la gran mayoría de los estudiantes afirma que el

uso de Apps educativas aporta libertad contribuyendo al aprendizaje.

Tabla 19: item12

¿Usted considera que los videos e imágenes contenidos en las Apps educativas contribuyen en su

aprendizaje?

ITEM 12

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido CASI NUNCA 1 3,6 3,6 3,6

A VECES 7 25,0 25,0 28,6

CASI

SIEMPRE 8 28,6 28,6 57,1

SIEMPRE 12 42,9 42,9 100,0

Total 28 100,0 100,0

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58

Gráfico 12 item12: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted considera que los

videos e imágenes contenidos en las Apps educativas contribuyen en su aprendizaje?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

Con los resultados obtenidos se puede analizar en la gráfica que el 42,86% respondió que siempre los

videos e imágenes contenidos en las Apps educativas contribuyen en su aprendizaje, el 28,57%

respondió que casi siempre, el 25% considera que a veces y tan solo el 3,57% dice que casi nunca estos

recursos suman para el aprendizaje. Por lo tanto se deduce que en la mayoría del grupo existe una

marcada inclinación hacia el hecho que si aportan en la contribución de su aprendizaje.

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59

Tabla 20: item13

¿Usted utiliza con facilidad su dispositivo móvil (Smartphone, Tablet, Laptop)?

ITEM 13

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido A VECES 5 17,9 17,9 17,9

CASI

SIEMPRE 8 28,6 28,6 46,4

SIEMPRE 15 53,6 53,6 100,0

Total 28 100,0 100,0

Gráfico 13 item13: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted utiliza con facilidad su

dispositivo móvil (Smartphone, Tablet, Laptop)?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

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60

De acuerdo a los datos recogidos se pueden analizar en la gráfica que el 53,57% de los encuestados

respondieron que siempre utiliza con facilidad su dispositivo móvil (Smartphone, Tablet, Laptop), el

28,57% respondió que casi siempre las utiliza con facilidad, mientras que el 17.86% respondió que a

veces lo hacen. Por lo tanto se puede inferir que en el grupo la mayoría de los estudiantes afirman

utilizar con facilidad su dispositivo móvil.

Tabla 21 item14

¿Se conecta a internet desde su dispositivo móvil con frecuencia?

ITEM 14

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido CASI NUNCA 2 7,1 7,1 7,1

A VECES 5 17,9 17,9 25,0

CASI

SIEMPRE 3 10,7 10,7 35,7

SIEMPRE 18 64,3 64,3 100,0

Total 28 100,0 100,0

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61

Gráfico 14 item14: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Se conecta a internet desde

su dispositivo móvil con frecuencia?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

En base a los datos obtenidos se observa en la gráfica que el 64,29% respondió que siempre se conecta

a internet desde su dispositivo móvil, el 10,71% respondió que casi siempre lo hacen, el 17,86% que a

veces y tan solo el 7,14% dice casi nunca hacerlo. Por lo que se puede analizar que en grupo existe una

marcada inclinación hacia la frecuencia de conectarse a internet por medio de su dispositivo móvil.

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62

Tabla 22: item15

¿Considera que el uso de Apps educativas como herramientas aporta otro medio de ayuda para

el desarrollo de sus destrezas en el aprendizaje del Idioma Inglés (listening, speaking, writing,

reading)?

ITEM 15

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido CASI NUNCA 1 3,6 3,6 3,6

A VECES 6 21,4 21,4 25,0

CASI

SIEMPRE 7 25,0 25,0 50,0

SIEMPRE 14 50,0 50,0 100,0

Total 28 100,0 100,0

Gráfico 15 item15: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Considera que el uso de Apps

educativas como herramientas aporta otro medio de ayuda para el desarrollo de sus destrezas en

el aprendizaje del Idioma Inglés (listening, speaking, writing, reading)?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

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63

Según los datos recogidos se puede analizar en la gráfica que el 50% respondió que siempre la

utilización de Apps educativas como herramientas aporta otro medio de ayuda para el desarrollo de

sus destrezas en el aprendizaje del Idioma Inglés (listening, speaking, writing, reading), el 25%

respondió que casi siempre esto es así, el 21,43% considera que a veces y tan solo el 3,57% dice que

casi nunca estos herramientas ayudan para el desarrollo de sus destrezas. Se puede deducir que en la

gran mayoría de los estudiantes se afirma que el uso de Apps educativas si aporta al desarrollo de sus

destrezas.

Tabla 23: item16

¿Usted considera que el uso de Apps educativas como herramienta pedagógica mejora la relación

alumno – maestro en las clases del idioma Inglés?

ITEM 16

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido CASI NUNCA 4 14,3 14,3 14,3

A VECES 8 28,6 28,6 42,9

CASI

SIEMPRE 10 35,7 35,7 78,6

SIEMPRE 6 21,4 21,4 100,0

Total 28 100,0 100,0

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64

Gráfico 16 item16: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted considera que el uso de

Apps educativas como herramienta pedagógica mejora la relación alumno – maestro en las clases

del idioma Inglés?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

En base a los resultados obtenidos se puede observar en la gráfica que el 21,43% respondió que

siempre el uso de Apps educativas como herramienta pedagógica mejora la relación alumno – maestro

en las clases del idioma Inglés, el 35,71% respondió que casi siempre su uso mejora la relación, el

28,57% considera que a veces esto sucede mientras que tan solo el 14,29% de los encuestados dicen

que casi nunca estos herramientas ayudan a mejorar la relación alumno-maestro.

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65

Tabla 24: item17

¿Usted considera que el uso de Apps educativa contribuye a mejorar el vocabulario para el

dominio del idioma Inglés?

ITEM 17

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido CASI NUNCA 1 3,6 3,6 3,6

A VECES 9 32,1 32,1 35,7

CASI

SIEMPRE 10 35,7 35,7 71,4

SIEMPRE 8 28,6 28,6 100,0

Total 28 100,0 100,0

Gráfico 17 item17: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted considera que el uso de

Apps educativa contribuye a mejorar el vocabulario para el dominio del idioma Inglés?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

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66

Con la información obtenida se puede analizar que el 28,57% respondió que siempre uso de Apps

educativa contribuye a mejorar el vocabulario para el dominio del idioma Inglés, el 35,71% respondió

que casi siempre su uso mejora su vocabulario, el 32,14% considera que a veces esto sucede mientras

que tan solo el 3,57% de los encuestados dicen que casi nunca esto sucede. Por lo que se infiere que en

el grupo la mayoría de estudiantes afirman que si contribuyen a mejorar su vocabulario en el idioma

Inglés.

Tabla 25: item18

¿El docente le facilita Apps educativas para reforzar su pronunciación del idioma Inglés?

ITEM 18

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NUNCA 10 35,7 35,7 35,7

CASI NUNCA 7 25,0 25,0 60,7

A VECES 6 21,4 21,4 82,1

CASI

SIEMPRE 4 14,3 14,3 96,4

SIEMPRE 1 3,6 3,6 100,0

Total 28 100,0 100,0

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67

Gráfico 18 item18: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿El docente le facilita Apps

educativas para reforzar su pronunciación del idioma Inglés?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

Según los datos recogidos se puede observar en la gráfica que el 3,57% de los encuestados responde

que siempre el docente facilita Apps educativas para reforzar su pronunciación del idioma Inglés, el

14,29% respondió que casi siempre el docente las facilita, el 21.43% respondió que a veces lo hace, el

25% respondió que casi nunca lo hace, mientras que el 35,71% respondió que nunca hace. Por lo tanto

se deduce que en el grupo la gran mayoría de los estudiantes que el docente no aporta Apps educativas

para mejorar esta destreza.

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68

Tabla 26 item19

¿Considera usted que la utilización de Apps educativas para el aprendizaje del idioma Inglés

facilitan la comprensión de la estructura gramatical?

ITEM 19

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NUNCA 1 3,6 3,6 3,6

CASI NUNCA 1 3,6 3,6 7,1

A VECES 7 25,0 25,0 32,1

CASI

SIEMPRE 11 39,3 39,3 71,4

SIEMPRE 8 28,6 28,6 100,0

Total 28 100,0 100,0

Gráfico 19 item19: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Considera usted que la

utilización de Apps educativas para el aprendizaje del idioma Inglés facilitan la comprensión de

la estructura gramatical?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

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69

En base a los datos recolectados se observa en la gráfica que el 28,57% de los encuestados responde

que siempre la utilización de Apps educativas para el aprendizaje del idioma Inglés facilita la

comprensión de la estructura gramatical, el 39,29% respondió que casi siempre facilitan la

comprensión, el 25% respondió que a veces mientras que el 3,57% respondió que casi nunca y nunca

lo hace. Por lo que se puede inferir que en el grupo la mayoría de los afirman que la utilización de

Apps educativas si facilitan a la comprensión gramatical del idioma Inglés.

Tabla 27: item20

¿Usted considera que el uso de Apps educativas facilita a la creación y utilización de expresiones

sencillas y habituales al entablar una conversación en Inglés?

ITEM 20

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido CASI NUNCA 3 10,7 10,7 10,7

A VECES 4 14,3 14,3 25,0

CASI

SIEMPRE 11 39,3 39,3 64,3

SIEMPRE 10 35,7 35,7 100,0

Total 28 100,0 100,0

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70

Gráfico 20 item20: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted considera que el uso de

Apps educativas facilita a la creación y utilización de expresiones sencillas y habituales al

entablar una conversación en Inglés?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

Con la información obtenida se puede analizar que el 35,71% respondió que siempre el uso de Apps

educativas facilita a la creación y utilización de expresiones sencillas, el 39,29% respondió que casi

siempre su uso facilita su expresión, el 14,29% considera que a veces esto sucede mientras que el

10,71% de los encuestados dicen que casi nunca esto sucede. Por lo que se puede concluir que en el

grupo la mayoría de estudiantes afirman que si contribuyen a la creación de expresiones en el idioma

Inglés.

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71

Tabla 28: item21

¿Usted retiene mayor cantidad de información cuando utiliza alguna Apps educativa (Duolingo,

English Listening, Wlingua) para mejorar sus conocimientos en Inglés?

ITEM 21

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido CASI NUNCA 1 3,6 3,6 3,6

A VECES 3 10,7 10,7 14,3

CASI

SIEMPRE 19 67,9 67,9 82,1

SIEMPRE 5 17,9 17,9 100,0

Total 28 100,0 100,0

Gráfico 21 item21: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted retiene mayor

cantidad de información cuando utiliza alguna Apps educativa (Duolingo, English Listening,

Wlingua) para mejorar sus conocimientos en Inglés?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

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72

Con los datos recogidos mediante las encuestas aplicadas a los estudiantes se observa en el Gráfico que

el 17,86% respondió que siempre retiene mayor cantidad de información cuando utiliza alguna App

educativa, el 67,86% respondió que casi siempre esto sucede, el 10,71% considera que a veces esto

sucede mientras que tan solo el 3,57% de los encuestados dicen que nunca esto es así. Por lo tanto se

infiere que en el grupo la mayoría de estudiantes afirman que el uso de Apps educativas si ayuda a

mejorar sus conocimientos del idioma Inglés.

Tabla 29: item22

¿Usted considera que el uso de Apps educativas facilita la asimilación de conocimientos del

Idioma Inglés?

ITEM 22

Frecuencia Porcentaje

Porcentaje

válido

Porcentaje

acumulado

Válido NUNCA 1 3,6 3,6 3,6

CASI NUNCA 1 3,6 3,6 7,1

A VECES 10 35,7 35,7 42,9

CASI

SIEMPRE 4 14,3 14,3 57,1

SIEMPRE 12 42,9 42,9 100,0

Total 28 100,0 100,0

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73

Gráfico 22 item22: Distribución porcentual con relación a la pregunta ¿Usted considera que el uso de

Apps educativas facilita la asimilación de conocimientos del Idioma Inglés?

Fuente: Encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

De acuerdo a la información proporcionada por los encuestados se observa en la gráfica que el 42,86%

responde que siempre el uso de Apps educativas facilita la asimilación de conocimientos del Idioma

Inglés, el 14,29% respondió que casi siempre su utilización facilita este proceso, el 35.71% respondió

que a veces esto sucede mientras que apenas el 3,57% de los encuestados respondió que casi nunca y

nunca esto sucede respectivamente. Por lo tanto se deduce que en el grupo la gran mayoría de los

estudiantes si considera que el uso de Apps educativas mejorar la simulación de conocimientos.

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74

Tabla 30: Cuadro de valores obtenidos de la tabulación del instrumento aplicado.

Fuente: Análisis de encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

Análisis estadístico con base en el método Coeficiente de correlación lineal de Pearson

La cual está definida por la expresión: 𝑟 =∑ 𝑥𝑦

√(∑ 𝑥2) (∑ 𝑦2)

Siendo:

r = Coeficiente de correlación

𝑥 = 𝑋 − 𝑋 ̅; 𝑦 = 𝑌 − �̅�

Se procede con el cálculo de la media aritmética �̅� =∑ 𝑥𝑖

𝑛

Para X:

�̅�𝑥 =64,75

28= 2,31

Para Y:

�̅�𝑥 =63,88

28= 2,28

Y con base en los siguientes datos:

ITEM3 ITEM4 ITEM5 ITEM6 ITEM7 ITEM8 ITEM9 ITEM10 ITEM11 ITEM12 ITEM13 ITEM14 ITEM15 ITEM16 ITEM17 ITEM18 ITEM19 ITEM20 ITEM21 ITEM22

1 2 3 2 1 2 2 1 2 2 2 2 3 2 2 2 2 1 1 2 1

2 4 5 2 2 5 5 2 5 2 2 1 1 2 3 3 5 3 3 3 4

3 1 5 2 4 2 4 3 5 3 1 3 4 2 3 2 3 5 3 2 5

4 3 4 2 2 3 1 1 4 2 3 1 1 2 2 2 4 2 2 2 1

5 3 5 3 3 3 4 3 3 3 1 2 1 1 2 1 3 2 1 1 1

6 1 5 1 3 2 1 1 4 3 2 3 3 3 3 3 2 3 3 2 3

7 1 5 3 1 1 1 1 3 1 1 2 1 2 2 2 5 1 1 3 1

8 2 4 2 2 2 2 1 4 1 1 2 1 1 2 1 4 2 1 2 1

9 1 2 2 1 1 1 2 4 3 3 1 1 3 4 4 4 3 2 2 3

10 2 3 2 1 3 1 3 4 1 1 1 2 1 1 2 2 2 1 2 1

11 2 3 1 3 3 1 1 4 2 1 2 1 1 3 3 4 1 2 2 2

12 2 4 2 3 2 3 1 5 3 3 3 4 1 4 2 5 2 2 2 3

13 1 5 3 3 2 3 3 5 4 3 2 1 3 4 3 4 3 4 2 3

14 2 4 2 2 2 3 1 5 2 2 1 1 1 2 2 5 3 2 2 1

15 1 3 3 3 3 3 3 5 3 3 3 3 3 3 3 5 2 4 2 3

16 2 5 2 3 1 3 1 5 3 1 2 1 2 3 3 5 3 2 2 3

17 3 3 2 1 1 1 1 2 3 2 3 3 3 2 2 5 4 2 2 3

18 3 4 3 3 3 2 1 4 2 2 1 2 2 3 2 4 2 2 2 1

19 1 5 2 1 2 4 3 5 2 2 1 1 1 1 1 4 1 1 2 1

20 3 5 2 2 2 2 3 5 2 2 1 1 1 2 2 5 2 2 2 2

21 1 4 1 1 4 1 1 5 5 4 1 1 4 4 3 5 2 4 4 3

22 1 2 1 2 3 1 1 3 1 1 1 1 1 2 1 3 1 1 2 1

23 1 3 3 4 2 2 1 5 1 3 1 2 1 3 3 5 3 2 3 1

24 3 5 1 3 2 5 3 5 2 3 2 3 3 2 3 2 2 3 2 3

25 2 5 5 3 4 4 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 2 2 1 1

26 1 4 1 2 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 3

27 1 4 1 2 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 2

28 1 2 1 2 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 2

Variable X Variable Y

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75

Tabla 31: Cuadro de valores de la media de la relación de Ítems.

Fuente: Análisis de encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

Sustituyendo los valores en la fórmula obtenemos:

𝑟 =∑ 𝑥𝑦

√(∑ 𝑥2) (∑ 𝑦2) =

5,11

√(6,90)(13,55)= 𝟎, 𝟓𝟐𝟗

X Yitem

3-14

item

15-22

2,00 1,63 -0,31 -0,66 0,10 0,21 0,43

3,00 3,25 0,69 0,97 0,47 0,67 0,94

3,08 3,13 0,77 0,84 0,59 0,65 0,71

2,25 2,13 -0,06 -0,16 0,00 0,01 0,02

2,83 1,50 0,52 -0,78 0,27 -0,41 0,61

2,42 2,75 0,10 0,47 0,01 0,05 0,22

1,75 2,13 -0,56 -0,16 0,32 0,09 0,02

2,00 1,75 -0,31 -0,53 0,10 0,17 0,28

1,83 3,13 -0,48 0,84 0,23 -0,40 0,71

2,00 1,50 -0,31 -0,78 0,10 0,24 0,61

2,00 2,25 -0,31 -0,03 0,10 0,01 0,00

2,92 2,63 0,60 0,34 0,37 0,21 0,12

2,92 3,25 0,60 0,97 0,37 0,59 0,94

2,25 2,25 -0,06 -0,03 0,00 0,00 0,00

3,00 3,13 0,69 0,84 0,47 0,58 0,71

2,42 2,88 0,10 0,59 0,01 0,06 0,35

2,08 2,88 -0,23 0,59 0,05 -0,14 0,35

2,50 2,25 0,19 -0,03 0,04 -0,01 0,00

2,42 1,50 0,10 -0,78 0,01 -0,08 0,61

2,50 2,25 0,19 -0,03 0,04 -0,01 0,00

2,42 3,63 0,10 1,34 0,01 0,14 1,81

1,50 1,50 -0,81 -0,78 0,66 0,63 0,61

2,33 2,63 0,02 0,34 0,00 0,01 0,12

3,08 2,50 0,77 0,22 0,59 0,17 0,05

2,67 1,25 0,35 -1,03 0,13 -0,37 1,06

1,58 1,50 -0,73 -0,78 0,53 0,57 0,61

1,58 1,38 -0,73 -0,91 0,53 0,66 0,82

1,42 1,38 -0,90 -0,91 0,80 0,81 0,82

64,75 63,88 6,90 5,11 13,55

2,31 2,28

x=X-Ẋ y=Y-Ẏ x² xy y²

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76

Tabla 32: Estadísticos descriptivos variables Independiente y dependiente.

Media

Desviación

estándar N

Apps educativas para dispositivos

móviles 2,3125 ,50544 28

Aprendizaje del Idioma Inglés 2,2813 ,70844 28

Fuente: Análisis encuestas al estudiante análisis SPSS

Elaboración: Diego F. Torres J.

Tabla 33: Correlaciones obtenidas con el software estadístico SPSS.

Apps educativas

para dispositivos

móviles

Aprendizaje del

Idioma Inglés

Apps educativas para

dispositivos móviles

Correlación de Pearson 1 ,529**

Sig. (bilateral) ,004

N 28 28

Aprendizaje del Idioma

Inglés

Correlación de Pearson ,529** 1

Sig. (bilateral) ,004

N 28 28

**. La correlación es significativa en el nivel 0,01 (bilateral).

Fuente: Análisis encuestas al estudiante análisis SPSS

Elaboración: Diego F. Torres J.

Tabla 34: Cuadro de intervalos de valores para correlación de variables.

Para interpretar el coeficiente de correlación utilizamos la siguiente escala:

Coeficiente

de Pearson

Valor Interpretación

r = -1 -1 Correlación negativa grande y perfecta

-1 < r < 0

-0,9 a -0,99 Correlación negativa muy alta

-0,7 a -0,89 Correlación negativa alta

-0,4 a -0,69 Correlación negativa moderada

-0,2 a -0,39 Correlación negativa baja

-0,01 a -0,19 Correlación negativa muy baja

r = 0 0 Correlación nula

0,01 a 0,19 Correlación positiva muy baja

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77

0 < r < 1

0,2 a 0,39 Correlación positiva baja

0,4 a 0,69 Correlación positiva moderada

0,7 a 0,89 Correlación positiva alta

0,9 a 0,99 Correlación positiva muy alta

r = 1 1 Correlación positiva grande y perfecta

Fuente: Método de correlación de Pearson

Elaboración: Diego F. Torres J.

Gráfico 23. Descriptor grafico de la dispersión

Fuente: Análisis de encuesta realizada a los estudiantes

Elaboración: Diego F. Torres J.

De acuerdo a los datos presentados podemos observar que se trata de una correlación positiva

pero no perfecta, para muestra de ello se refleja en el diagrama de dispersión que toma la forma

de una nube alargada la cual grafica la mayoría de puntos como una especie recta a manera

ascendente.

El espesor de la nube nos da cierta idea del grado de correlación existente; mientras más alejados

o cercanos sean nos indica menor o mayor grado de relación entre las variables, por este

motivo y al haber obtenido un valor de 0,529 que está en el rango de 0,4 a 0,69 afirmamos que

estamos ante una Correlación positiva moderada.

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ANÁLISIS ESTADÍSTICOS DE EVALUACIONES APLICADAS A LOS ESTUDIANTES

Mediantes los datos procesados se obtuvo lo siguiente: distribución de frecuencias, porcentaje, media

aritmética, desviación y varianza.

Para lo cual se tomó en cuenta lo siguiente:

En cada ítem se determinó la puntuación de acuerdo al grado de complejidad de cada uno de

ellos.

Para el procesamiento de los datos se utilizó el programa de Microsoft Excel y el software

estadístico SPSS mediante los cuales se pudo obtener tablas de frecuencia, cálculos de media

aritmética y desviación estándar.

Se analizó en forma descriptiva los datos obtenidos con el fin de dar respuesta a los objetivos

plateados de la investigación.

Se utilizando el método de Pearson para determinar la correlación de variables

Se contrasto los resultados obtenidos con la teoría

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Tabla 35: Cuadro de resultados entrevistas.

RESULTADOS A PARTIR DE LAS ENTREVISTAS A DOCENTES

Entrevista a Docentes de Inglés de Instituciones Educativas

Pregunta / Respuesta Docente Inglés 1 Docente Inglés 2

1. ¿Cómo usted

aprovecharía la

utilización de Apps

educativas para la

enseñanza del idioma

Inglés como

herramientas

pedagógicas para

implementar el uso de

dispositivos móviles en

el aula?

Como recurso tecnológico

parte de la metodología m-

learning.

Personalmente, utilizaría las

APPS educativas para

fortalecer el uso de la

gramática Inglesa.

2. ¿Considera necesaria la

capacitación de los

docentes en el uso de

Apps educativas para

aplicar en la enseñanza

del idioma Inglés?

Definitivamente Definitivamente los docentes

deben recibir capacitaciones

constantes en lo referente a la

tecnología; por lo tanto, en el

uso de las Apps.

3. ¿De qué forma usted

implementaría un control

de sus clases y alumnos

mediante el uso de

dispositivos móviles?

A través de enlaces (links) y el

uso exclusivamente académico

Mediante la implementación

de trabajos en grupo donde

tenga que utilizar páginas web

como WIKISPACES.

4. ¿Piensa que el uso de

Apps educativas ayuda a

reforzar los

conocimientos teóricos

que van adquiriendo los

estudiantes en el

aprendizaje del idioma

Por supuesto, yo las uso en

mis clases

Si, esto es debido a que los

estudiantes muestran mucha

afinidad por el uso de la

tecnología.

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Inglés?

5. ¿Cuáles son las

principales dificultades a

las que debe hacer frente

el profesorado a la hora

de aplicar nuevas

herramientas

tecnológicas (Apps

educativas)?

La conexión a internet WiFi Bajos recursos económicos de

los estudiantes para adquirir

aparatos tecnológicos.

Poco acceso a Internet

6. ¿Considera que el uso de

Apps educativas ayuda al

desarrollo de las

destrezas principales del

Idioma Inglés (listening,

speaking, writing,

reading)?

Definitivamente y existen

algunas de acceso libre a

través de Google Play

Si, esto es debido a que hay

una gran variedad de Apps

que desarrollan las diferentes

habilidades.

7. ¿Considera que el uso de

Apps educativas como

recurso puede dar buenos

resultados para aportar en

el desarrollo de

competencias como

(Léxica (lexis),

Fonológica, Gramatical,

Socio lingüística)?

Ciertamente Sí, Porque existe gran

variedad de Apps que

desarrollan diferentes

competencias del lenguaje.

8. ¿Cree que el uso de Apps

educativas (Duolingo,

English Listening,

Wlingua) aportan

significativamente en el

aprendizaje colaborativo

y autónomo de los

estudiantes?

Si Sí, porque una de las ventajas

de la tecnología es promover

el aprendizaje individual así

también como el aprendizaje

colaborativo.

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ANALISIS DE LOS RESULTADOS DE ENTREVISTAS

En base a los resultados obtenidos mediante la aplicación de entrevistas individuales a las docentes de

la Carrera de Inglés de la “Universidad Central del Ecuador” se pudo llegar a los siguientes análisis:

Se puede destacar en base al análisis que las respuestas obtenidas en la mayoría de las preguntas tuvo

una tendencia positiva referente al tema de nuestra investigación que se realiza.

Destacando la necesidad de una constante capacitación a los docentes en relación al uso de Apps

educativas y en general a los recursos tecnológicos ya que hubo una afirmación por parte de ellos de

ser muy necesario.

Por otro lado la entrevista evidencio las dificultades a recursos indispensables para el desarrollo

adecuado de la investigación como lo es el acceso a Internet (WiFi), y a la falta de recursos

económicos que algunos de los estudiantes podrían presentar para acceder a estos.

En cuanto a la utilización de Apps educativas para reforzar contenidos que se dan en el aula la

respuesta fue unánime dándole gran importancia a la incorporación de estas herramientas por la

afinidad que hay por parte de los estudiantes a las mismas.

Por ultimo podríamos destacar que existe una favorable apertura para la incorporación de este tipo de

tecnología para de esta manera convertirlo en parte de los recursos fundamentales para impartir la

catedra de Idiomas.

DIAGNOSTICO DE LA PROBLEMÁTICA

4.2. Diagnóstico de la problemática

Se encontró un alto grado de aceptación por parte de docentes y estudiantes hacia la implementación de

recursos tecnológicos como Apps educativas para reforzar los conocimientos adquiridos, inclusive

pudiéndose considerar casi indispensables el uso de estas herramientas para obtener éxito en el proceso

de enseñanza aprendizaje.

Se enfatiza la real posibilidad de que la utilización de Apps que poseen un alto grado de afinidad con

los jóvenes sea una alternativa para disminuir el fracaso que se puede presentar en los alumnos el

momento del desarrollo de ciertas habilidades y destrezas específicas.

En relación a lo observado podemos decir que el docente trabaja en función a las necesidades de sus

alumnos y con el firme objetivo de brindar un aprendizaje pertinente y efectivo; mas sin embargo se

puede presentar la problemática de que cada alumno presenta diferencias individuales en su capacidad

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específica para aprender, por lo que destaca la necesidad de implementar nuevos recursos pedagógicos

que se adapten a las características individuales del alumno, resaltando aún más la importancia de

nuestra investigación.

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

4.3. Conclusiones y Recomendaciones

CONCLUSIONES

Esta sección corresponde a los objetivos específicos que han sido desprendidos del objetivo general y

que fueron planteados al inicio de esta investigación y han sido fundamentados en el transcurso del

Capítulo II, para de esta forma proceder a realizar las conclusiones, recomendaciones que se

obtuvieron después del análisis de resultados.

De acuerdo a la revisión de los datos obtenidos se ha concluido que:

El uso de las Apps educativas orientadas a la educación facilita el proceso de aprendizaje en el alumno

puesto que los jóvenes poseen un alto grado de afinidad con respecto a sus bondadosas características

como lo son: sus funciones de chats, juegos temáticos, y la posibilidad de participación en ciertas redes

sociales. Convirtiéndose de esta forma en un instrumento facilitador de acceso a las ciencias, cultura y

entretenimiento favoreciendo y completando así su educación fuera del ambiente cerrado de un salón

de clases.

Es debido a esto que en ciertos aspectos su uso facilita la elaboración de tareas escolares y trabajos

grupales potenciando es esta forma su uso tanto dentro como fuera del aula de estudios incentivando de

esta forma la búsqueda y discernimiento de nuevos contenidos que sin duda lo ayudaran en su

desarrollo individual y social.

Tomando en cuenta la posibilidad de realizar tareas, trabajos entre otras actividades con el uso de

dispositivos móviles y de Apps educativas consideramos que el seguimiento y debida corrección de los

contenidos vistos por los estudiantes por parte del docente se debe hacer de manera paralela al avance

de su clase por lo que es indispensable y necesario un cambio en la metodología.

Con base en estas observaciones, es indispensable el pensar en un nuevo modelo de aula, tomando en

cuenta sus ventajas y limitaciones, considerando que es indispensable un profundo análisis para

realizar una planificación acorde a los recursos y capacidades de nuestros alumnos, ya que al ser una

herramienta dinámica de enseñanza y aprendizaje este debe surgir a través de la práctica cotidiana con

estos nuevos elementos, que nos permitirán una mejor asimilación de los contenidos.

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Es así que durante el análisis de los resultados obtenidos es importante destacar que si es factible el uso

de recursos como Apps educativas para el aprendizaje del idioma ingles y por este motivo justifica la

creación de recursos didácticos como el diseño de videos educativos que nos permitieron socializar de

una mejor manera el uso de este tipo de herramientas en aula profundizando el interés ya notable de los

alumnos por integrarlo en su rutina educativa diaria y apropiarse de este nuevo recurso tecnológico.

Por otro lado podemos concluir que la socialización de nuevos herramientas educativas para ser

utilizadas por los docentes, nos ayudara a fortalecer la creación de un nuevo conjunto de actividades y

técnicas que nos permitirán incorporar este tipo de elementos tecnológicos con su respectiva

planificación tomando en cuenta las necesidades actuales de la población estudiantil.

RECOMENDACIONES

Se sugiere que se incorpore el uso de dispositivos móviles y sus respectivas Apps educativas de forma

recurrente en las actividades de clase por parte del docente para que se incentive la participación activa

de los alumnos en clase y fuera de ella.

Se debe dar mayor y mejor acceso a los estudiantes a recursos tecnológicos disponibles por parte de

los docentes y autoridades para la realización de tareas individuales y grupales poniendo a su

disposición herramientas colaborativas online.

Integrar herramientas tecnológicas educativas en el aprendizaje de idiomas de forma permanente,

“Duolingo” sería una herramienta que complementará la enseñanza de la asignatura de inglés

resaltando la intervención proactiva de su planta docente.

Lo que nos direcciona a la necesidad de generar una constante capacitación a los docentes en el uso de

las Apps Educativas gratuitas disponibles, para que puedan ser aplicadas de forma adecuadamente

como una metodología efectiva para poder obtener el mayor beneficio posible.

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CAPÍTULO V

PROPUESTA TECNOLÓGICA

PRESENTACIÓN

5.1. Presentación

La siguiente propuesta tecnológica está dirigida a la implementación de un nuevo recurso didáctico

como lo son las Apps educativas (Duolingo, Google Translate, English Listening, Wlingua)

orientándolo al aprendizaje del idioma Inglés para de esta forma brindar una nueva herramienta

tecnológica tanto para el docente como para los estudiantes.

Para obtener los resultados deseados se plantea crear un video tutorial de la que es hasta la actualidad

la App más utilizada y descargada para el aprendizaje de idiomas Duolingo.

Que según un estudio realizado por Vesselinov, Grego (2012), un promedio de 34 horas en Duolingo

equivalen al primer semestre de un curso de idioma en la universidad.

Esta investigación determino que se necesitaría entre 26 y 49 horas (o 34 horas promedio) para

aprender el material del primer semestre de un curso de idiomas en la universidad, y puesto que un

semestre universitario toma más de 34 horas, este estudio sugiere que Duolingo es más efectivo que un

curso universitario. Lo que la han hecho merecedora de reconocimientos como;

Mejor aplicación para iPhone del año, 2013

Lo mejor de lo mejor de Google, 2013

La mejor startup de educación según TechCrunch, 2014

Lo mejor de lo mejor de Google, 2014

Duolingo es una plataforma gratuita mundialmente reconocida con más de 100 millones de usuarios,

que ha logrado ganar seguidores por la manera de enseñar idiomas de una forma entretenida con el uso

de secciones cuya dificultad se ajustan al nivel de conocimientos del alumno

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OBJETIVOS

5.2. Objetivos

Objetivo general

Fortalecer el conocimiento de los estudiantes en el idioma inglés y potenciar sus habilidades

comunicativas, con el uso de Apps que puedan ser aplicadas en su rutina diaria.

Objetivos Específicos

1. Promover el uso de Videos Tutoriales para la capacitación independiente de los alumnos en el

manejo de nuevas herramientas tecnológicas (Apps educativas).

2. Posibilitar el acceso de los estudiantes al conocimiento de una lengua extranjera mediante el uso de

herramientas didácticas modernas.

3. Socializar de forma entretenida las respuestas a las inquietudes ocasionadas por los requerimientos

del manejo de nuevas Apps educativas dedicadas a la enseñanza y aprendizaje del Idioma Inglés

(Duolingo).

4. Fomentar un espíritu colaborativo ávido de conocimientos con el uso de recursos tecnológicos.

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JUSTIFICACIÓN

5.3. Justificación

La presente propuesta va direccionada a los estudiantes de una lengua extranjera, y ha sido diseñada

con el principal objetivo de potenciar sus habilidades gracias a la utilización de Apps educativas.

Teniendo en cuenta la forma en que la sociedad actual está siendo direccionada es lógico pensar en la

necesidad de hablar un segundo idioma. En un ambiente tan cambiante, globalizado y competitivo, ya

no es una opción, sino una obligación el aprender a comunicarse en Inglés, puesto que se ha convertida

en el segundo idioma más hablado del mundo, apenas por detrás del chino mandarín”. Un promedio de

tres mil millones de personas hablan inglés, y las empresas más importantes del mundo que dirigen su

economía se comunican mediante el Inglés.

En nuestra propuesta utilizaremos “Duolingo”, herramienta que está disponible tanto en la Web 3.0

con en forma de App para dispositivos móviles lo que nos facilitara el aprendizaje de diferentes

idiomas de forma totalmente gratuita, y eficiente. Esta herramienta también nos ayudara a mejorar la

pronunciación, así como gracias a su módulo escolar también nos permitirá revisar el progreso de los

alumnos.

Gracias a todos estos factores expuestos podemos decir que es un gran aporte para el proceso de

enseñanza-aprendizaje, nos brinda la posibilidad de ampliar nuestro mundo de oportunidades

aportando un valor agregado al estudiante de idiomas para que así logre un mayor conocimiento y

mejore sus habilidades convirtiéndolo en una persona altamente competitiva para afrontar el mundo

estudiantil y laboral.

La propuesta mediante su desarrollo espera presentar nuevos y variados ambientes de aprendizaje del

idioma Inglés a los estudiantes y docentes, con la incorporación tecnológica en el salón de clases y así

poder motivar el progreso y mejora de las destrezas en el uso de tecnologías móviles dedicadas a la

educación.

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DESARROLLO DETALLADO DE LA PROPUESTA

5.4. Desarrollo Detallado de la Propuesta

Para socializar la utilización de “Duolingo” como herramienta didáctica para la enseñanza del idioma

Inglés se realiza un Video Didáctico (Tutorial) de Tipo educativo que presenta una tipología temática

esto quiere decir que se ira presentando de una forma sistemática y con la profundidad adecuada,

teniendo en cuenta los elementos del tema en concreto y cuya función será instructiva.

Se consideraron varios aspectos para su realización como los técnicos, pedagógicos y funcionales

En los aspectos técnicos se tuvo muy en cuenta la estabilidad de imagen, su color, encuadre,

luminosidad, contraste, al igual que las imágenes, gráficos y animaciones contenidas presentan una

buena calidad estética, de igual forma los textos utilizado no presentan faltas de ortografía y su

estructura oracional es la adecuada.

Se utilizó un fondo musical claro agradable al oído, sin ruidos sonoros que molesten o distraigan de su

contenido, del mismo modo su contenido es presentado de manera clara y debidamente estructurado se

desarrolla de forma secuencial.

En cuanto a los aspectos pedagógicos se lo estructuro con la secuencia adecuados a la población

estudiantil a la que se dirige: a su capacidad perceptiva, comprensión y conocimientos previos,

considerando que el diseño pedagógico sea bien elaborado (concepción, especificación de objetivos,

contenidos

FASES EN EL PROCESO DE PRODUCCIÓN DE UN VÍDEO EDUCATIVO

1.- La idea inicial

Es la de socializar e involucrar a docentes y estudiantes en el uso de Apps educativas como

herramienta tecnológica para el aprendizaje del idioma ingles brindándoles el conocimiento necesario

para su implementación en el aula.

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2.- Diseño funcional del proyecto videográfico.

- Objetivos

Promover el uso de la App educativas “Duolingo” como una herramienta entretenida para

reforzar sus conocimientos en el idioma inglés.

Posibilitar el acceso de los estudiantes al conocimiento de una lengua extranjera mediante

el uso de herramientas didácticas modernas.

Socializar de forma entretenida las respuestas a posibles inquietudes ocasionadas por los

requerimientos del manejo de nuevas Apps educativas dedicadas a la enseñanza y

aprendizaje del Idioma Inglés (Duolingo).

- Motivaciones

Podemos estar seguros que la realización de este video educativo es un buen aporte para incentivar el

uso de nuevas herramientas tecnológicas el caso muy puntual de la App Duolingo que nos permitiría

mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que nos brinda la posibilidad de ampliar nuestro

mundo de oportunidades.

- Destinatarios

El presente video está dirigido al sector educativo y sus principales protagonistas (docentes,

estudiantes), sin dejar por fuera al público en general que desea ampliar sus conocimientos en el

manejo de nuevas herramientas tecnológicas.

La etapa educativa requerida es amplia ya que se adapta desde la primaria hasta la educación superior

que pueden tener conocimientos básicos del tema o incluso avanzados sirviéndole para reforzarlos.

- Selección y organización de los contenidos

Los contenidos han sido expuestos de una manera secuencial y lógica tomando en cuenta las ideas

centrales y sus contenidos complementarios.

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- Estructura narrativa

Aquí se detalla cómo se tratará la presentación de los contenidos a lo largo de vídeo.

Tabla 36: cuadro de la estructura narrativa

N° DESCRIPCIÓN DE LA

SECUENCIA

COMENTARIOS

1 Introducción Haremos una breve descripción de lo que se trata de

presentar.

2 Objetivos Se presenta lo que se trata de conseguir con el presente

video

3 Desarrollo Se presenta el video con una secuencia establecida por el

desenvolvimiento de su contenido.

4 Agradecimientos Finalización del video y de sus contenidos tomando en

cuenta la cortesía del agradecimiento.

5 Créditos Presentación del nombre del autor y quienes colaboraron

para el desarrollo del presente video.

- Esquema de la guía didáctica

Se desarrolló un documento en forma del manual sobre el contenido expuesto en el video que está

dirigido tanto para docentes como para estudiantes.

- Medios necesarios

Para el desarrollo de este proyecto se necesitara;

Medios materiales: como un computador, software especializado para edición.

Medios humanos: autor realizador

Medios económicos que serán sustentados por el autor y realizador

- Plan de trabajo

El trabajo de producción se inició una vez finalizado la etapa de investigación previa para en base a eso

comenzar a construir el proyecto videográfico.

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3.- Test de oportunidad

- Aspectos pedagógicos: el vídeo si es adecuado para alcanzar los objetivos que nos hemos propuesto

ya que resulta del interés de profesores y alumnos, y ha sido desarrollado teniendo en consideración un

enfoque pedagógico actual demostrando que el uso de este vídeo aporta ventajas respecto al uso de

medios didácticos alternativos.

- Aspectos técnicos: Nuestro proyecto si es factible ya que disponemos de los recursos humanos y

técnicos suficientes para llevarlo a cabo.

- Aspectos económicos: Ya que nuestro producto está dirigido al ámbito educativo y no se requiere

mayormente recursos económicos podremos llevar a cabo este proyecto

4.- Guion temático

Se proporciona una descripción bastante detallada del vídeo realizado el cual se presentara a

continuación.

- Contenidos

Tabla 33: Guion temático, contenidos

TÍTULO: DUOLINGO una forma entretenida de aprender idiomas

DEFINICIÓN: App dedicada para la enseñanza de idiomas.

VISUALIZACIÓN / AUDIO: Se utilizara una secuencia grafica de las pantallas y opciones que ofrece

esta aplicación con recuadros informativos con un fondo musical moderno que se mantendrá durante

el trascurso del video.

TEXTO: En cada una de las pantallas utilizadas para explicar el video se ha incluido una breve

explicación de lo que se observa.

OBSERVACIONES: La duración del Video es de 7 minutos con 52 segundos.

- Secuenciación de los contenidos

Los contenidos fueron organizados según la secuencia de la App educativa Duolingo y va de acuerdo a

conceptos adecuado de los objetivos presentados es decir que se va desarrollando de fácil a difícil.

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5.- Guion técnico audiovisual

Se deberá sacar el máximo partido de las imágenes y la información visual disponible. Al tratarse de un

material educativo el guion técnico audio-visual deberá estar elaborado de la mejor manera con la

mayor cantidad posible de detalle lo que disminuirá la necesidad de improvisar., Hay que tener en

cuenta que para cada imagen se deberá seleccionar un centro de atención y el punto de vista adecuado

con referencia a esta.

6.- Evaluación interna.

Se evaluó el guion técnico por parte de todos los miembros involucrados en el proyecto en este caso en

particular, el autor y el tutor del proyecto con el fin de analizar la adecuada presentación del esquema

del video a los objetivos y los contenidos del proyecto.

7.- Plan de grabación

Ya que el presente video va relacionado a la propuesta tecnológica que se pretende presentar para

sustentar esta investigación los tiempos y la forma que se irá desarrollando se adaptaran a los tiempos

proporcionados para la finalización del presente proyecto.

8.- Realización

Para esto se procedió a la captura de pantallas y grabaciones del funcionamiento tanto de la aplicación

móvil como de la plataforma web de la App Duolingo de una forma secuencial intentando obtener la

mayor cantidad de imágenes que expliquen los aspectos más relevantes de la misma.

9.- Montaje (Postproducción)

- Edición de las imágenes: aquí se utilizó un software especializado para la creación de videos como lo

es Camtasia Studio en el cual se organizó las imágenes previamente obtenidas ordenándolas de forma

lógica y asignándoles un tiempo adecuado para su visualización dependiendo de su grado de

importancia.

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- Sonorización: esta se realizó con la base de melodías brindada por dicho software escogiendo una

sola melodía para la musicalización del video tomando en cuenta el tipo de público al que va dirigida,

por lo que se optó por una musicalización un tanto moderna y a la vez agradable al oído del usuario.

- Acabados: Aquí realizamos la introducción de los cuadros de dialogo y su respectiva sincronización

con las imágenes tomando en cuenta el tiempo disponible para su visualización y lectura respectiva.

10.- Guía didáctica

Durante el proceso de para la realización del presente vídeo, se informó al docente tutor sobre el

contenido del vídeo y sobre sus posibilidades de explotación didáctica.

Para ello se desarrolló una ficha de resumen la cual se puede observar también en la ficha de

evaluación:

Autor Diego Torres

UCE, Quito-Ecuador, 2016.

Video Educativo Tutorial

Objetivos previamente descritos en la propuesta.

Contenidos basados en el guion de contenidos posteriormente presentado

Género y tratamiento expositivo

Destinado a los alumnos del primer semestre de la carrera Inglés, UCE

Duración 7minutos con 52 segundos

Breve descripción; Video realizado para la socialización de una App educativa dedicada al aprendizaje

de idiomas.

Idioma; Español Latinoamérica

Sugerencias de uso: puede ser presentado tanto en el aula de clases para su posterior discusión.

Formato digital

11.- Evaluación externa.

Esta se realizó a un docente de la Carrera de Inglés especializado en la materia con título de MSc.,

correspondiente a educación superior de cuarto nivel y cuyo punto de vista es importante para este

proyecto teniendo en cuenta que es aquí donde se lo ha desarrollado.

12.- Publicación

Su publicación se realizó el 8 de marzo del 2016 en la plataforma mundialmente conocida YouTube

conjuntamente con los enlaces de descarga respectivos para el guion de contenidos.

Se desarrolló el manual previo a la creación del Video que será descrito a continuación:

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE INFORMÁTICA

MANUAL DE USO DE APP , WEB DUOLINGO

Gráfico 24. Capturas iniciales de pantalla video educativo

La App “Duolingo” se encarga de asignar un nivel según el conocimiento del estudiante, previo a

iniciar su curso, tomando en cuenta que también cuenta con la opción de iniciar desde lo más básico.

Ya una vez registrado este le indicara el nivel del estudiante basado en la asignación de una medalla

que se mostrara en la su pantalla.

Gráfico 25. Pantalla inicial video educativo

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El Registro puedes hacerlo desde su página web o desde la App dedicada a dispositivos móviles con

sistema iOS o Android; sin embargo, esta Aplicación te puede permitir iniciar el curso que desees sin

necesidad de registrarte, pero eventualmente tendrás que hacerlo para guardar tu avance.

Para registrarte podrás utilizar tu correo electrónico o puedes hacerlo mediante tus redes sociales.

Gráfico 26. Pantalla de registro

Terminado el registro tu progreso será registrado en la aplicación, mientras que si lo hiciste desde el

inicio deberás seleccionar el idioma que deseas aprender.

Gráfico 27. Selección idioma

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Deberás establecer una meta diaria para practicar el idioma que escogiste entre las opciones de

Relajado 5 minutos al día, Normal 10 minutos al día y Serio 15 minutos al día.

Gráfico 28. Meta diaria

Una vez seleccionada la meta tendrás la alternativa de continuar o iniciar un nuevo curso desde lo

más básico si no tienes muchos conocimientos del idioma, también tendrás la posibilidad de tomar un

examen rápido para adelantar de nivel si es que tú crees ya tener los conocimientos suficientes.

Gráfico 29. Selección examen diagnóstico

Si tu elección fue iniciar con el curso básico de inmediato comenzaras con la lección 1

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Gráfico 30. Inicio de prueba

Pero si te decidiste por el examen para adelantar nivel una vez terminado se te otorgaran los puntos

de experiencia que hayas acumulado en tu examen.

Gráfico 31. Nivel de avance

Después del examen de nivel o escogiendo iniciar con las primera lecciones básicas, Podrás observar

al árbol de aprendizaje una estructura diseñada para tu avance progresivo de conocimientos según

como vallas asimilando sus contenidos también se te notificara de tus logros.

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Gráfico 32. Notificación de logros

Mientras que los principiantes comenzaran desde la cima del árbol y deberán ir completando cada una

de las lecciones para avanzar aquellos que se hallan decidido por el examen se los ubicara un nivel

determinado por sus conocimientos previos.

Cualquier lección que hayas tomado y que quieras volver a tomar para reforzar tu conocimiento, la

puedes hacer sin que afecte tus puntos de experiencia. A medida que vayas avanzando y completando

secciones notaras que nuevas lecciones se van desbloqueando.

Gráfico 33. Niveles completados

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Siempre que tú terminas una lección obtendrás puntos de experiencia, los que podrían aumentar si

contestaste a todas las preguntas de forma correcta y conservas todas tus vidas.

También recibirás lingotes que pueden ser usados para adquirir alguna de las opciones disponibles en

la tienda.

Gráfico 34. Lingots

Si tú crees contar con la experiencia y el conocimiento necesario para pasar una y no consideras

necesario pasar por todas las lecciones puedes escoger la opción de “Exonerarte”, esta te brinda la

oportunidad de rendir una corta prueba relacionada a la sección que deseas pasar esto le permite a la

App verificar si efectivamente tienes los conocimientos suficientes para poder saltar dicha sección.

Si lo logras, saltaras esta sección y recibirás los puntos de experiencia con el aviso de ¡atajo

completado!, debes tener presente que solo podrás fallar tres preguntas para lograrlo.

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Gráfico 35. Exonerar lecciones

La sección Amigos te permite dar un seguimiento a tus amigos y de esta manera podrán ver tus

actualizaciones y tu progreso en el árbol de aprendizaje.

Si creaste tu cuenta utilizando redes sociales como Facebook o Google+, será mucho más sencillo

agregarlos, pero también puedes utilizar su cuenta de correo electrónico para invitarlos.

Gráfico 36. Sección Amigos

Los lingots! Son una especie de moneda que es utilizada por la aplicación para recompensarte cuando

has logrado algún logro y que se pueden utilizar para adquirir potenciadores, modismos y otras

variadas opciones que puedes encontrarlas en la sección de la tienda.

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Gráfico 37. Sección Tienda

La forma en que tú obtienes los lingots es muy variada y están en constante actualización por parte de

sus desarrolladores, pero las maneras más comunes de conseguirlos son cuando alcanzas otro nivel,

terminando unidades, si no fallas tus respuestas durante un examen de atajo, etc.

Gráfico 38. Como obtienes lingots

Podrás agregar nuevos cursos en cualquier momento, deberás tocar el botón superior Izquierdo que se

encuentra junto al Idioma que estas estudiando desde la aplicación, desde la página Web deberás

acceder a tu cuenta y dirigirte a la opción Perfil, Configuración, Idioma.

Desde la App puedes seleccionar la opción “Agregar un nuevo curso”. Después de haberlo hecho tu

podrás cambiar el Idioma el momento que tu así lo desees.

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101

Gráfico 39. Agregar nuevos idiomas

Para empezar de cero o eliminar idiomas podemos hacerlo ingresando a la página web, y

seleccionando” Configuración”, “Idioma” y “Empezar de cero o eliminar idiomas”. Terminado esto se

desplegara una nueva pantalla indicando los cursos que actualmente estas tomando.

Gráfico 40. Eliminar idiomas

Para acceder a su plataforma Web basta con ingresar la URL de la página en nuestro navegador

https://es.duolingo.com/ o desde su versión móvil (Apps)

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.duolingo&hl=es_419

ITunes: https://itunes.apple.com/ec/app/duolingo-curso-gratis-Inglés/id570060128?mt=8

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Gráfico 41. Ingreso a la plataforma web Duolingo

Su interfaz grafica esta elaborada para poder cambiar según el idioma de preferencia, el cual se podra

escoger de entre una gran cantidad de lenguajes, un claro ejemplo del alcance que tiene esta poderosa

herramienta educativa.

Gráfico 42. Seleccionar el idioma de la Interfaz

Al igual que en su versión para dispositivos móviles tenemos la opción de acceder mediante redes

sociales o llenando unos cuantos datos.

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Gráfico 43. Ingreso mediante tus redes sociales.

La Selección del Idioma que deseamos aprender es requisito indispensable para poder continuar

descubriendo las posibilidades de esta herramienta educativa.

Gráfico 44. Escoge idioma para empezar aprender

Su diseño y metodología es similar a la de su Aplicación Móvil, mantiene la forma en que se van

desarrollando sus unidades.

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Gráfico 45. Interfaz plataforma web

Duolingo para Escuelas

Gracias a esta nueva opción ahora podremos supervisar el progreso de nuestros alumnos en Duolingo

Gráfico 46. Presentación Duolingo en el aula

Ahora podrás conocer más datos cuando quieres saber el progreso de tus alumnos, Duolingo te brinda

la posibilidad de hacerlo mediante la incorporación de nuevas características.

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Gráfico 47. DUOLINGO para Escuelas

Desde esta opción tendremos la oportunidad de crear nuestra sección para iniciar un nuevo curso.

Gráfico 48. Crear secciones

Ahora le asignaremos un nombre para la sección que comenzaremos y escogeremos el idioma del curso

en “Duolingo”

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Gráfico 49. Asignación de Nombre a la sección

Desde este modulo podremos ingresas a las secciones que hemos creado.

Gráfico 50. Módulo de administración secciones

Puedes invitar a tus estudiantes socializando el enlace a tu sección o enviándoles una invitación por

correo electrónico junto con las instrucciones para acceder.

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Gráfico 51. Invitar estudiantes

En el panel de navegación tienes la posibilidad de revisar el progreso de los estudiantes, enviar y

programar tareas, visualizar los contenidos del currículo de Inglés, al igual que actividades en clase,

como practicas grupales.

Gráfico 52. Panel de Tareas, Currículo, y Actividades.

Si tú deseas desactivar tu cuenta podrás hacerlo desde la página web seleccionando las opciones

“Configuraciones, “Cuenta” y al final de la tabla desplegada encontraras “Desactivar mi cuenta”.

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Gráfico 53. Desactivar cuenta

Para el desarrollo la propuesta se necesitó utilizar herramientas dedicadas a la edición de Imágenes y

Videos, Adobe Photoshop, Camtasia studio.

Gráfico 54. Edición Video Educativo

Para realización de esta propuesta se necesitaron más de 150 imágenes y 15 mini videos que fueron

depurados y los mejores integrados al producto final.

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Gráfico 55. Postproducción Video Educativo

Este Video Educativo Tutorial fue almacenado en la Plataforma Web YouTube donde podrá ser

visualizado por cualquier persona que desee conocer cómo funciona “DUOLINGO” esta didáctica y

entretenida aplicación para aprender idiomas.

Puedes verlo desde el siguiendo enlace https://www.youtube.com/watch?v=n5cyjWIa9XI

Gráfico 56. Publicación Video Plataforma YouTube

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110

Se elaboro material didactico para reforzar más el impacto educativo del video, para esto se desarrollo

una archivo ejecutable con la utilizacion del software Neobook 5.

Gráfico 57. Edición aplicación complementaria.

El contenido puede ser visualizado también desde una revista digital elaborada con la aplicación Flip

Maker adjunta junto al ejecutable desde la dirección web del video educativo.

Gráfico 58. Creación revista digital del contenido

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EVALUACIÓN DE LA PROPUESTA

5.5. Evaluación de la propuesta

Tabla 34: Cuadro resultados ficha de Videos.

FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN DE VÍDEOS Pere Marquès-2001

Título DUOLINGO una forma entretenida de aprender idiomas, video tutorial, idioma español

Autores/Productores: Diego Fernando Torres J. correo electrónico: [email protected] Colección/Editorial: Universidad Central del Ecuador , Carrera Informática (2016, Quito, web)

Temática: Para socializar la utilización de “Duolingo” como herramienta didáctica para la enseñanza del idioma Inglés se realiza un Video

Didáctico (Tutorial) de Tipo educativo

Objetivos explicitados en el vídeo o en la documentación:

. Fortalecer el conocimiento de los estudiantes en el idioma inglés y potenciar sus habilidades

comunicativas, con el uso de Apps que puedan ser aplicadas en su rutina diaria.

. Promover el uso de Videos Tutoriales para la capacitación independiente de los alumnos en el manejo

de nuevas herramientas tecnológicas (Apps educativas)

. Socializar de forma entretenida las respuestas a las inquietudes ocasionadas por los

requerimientos del manejo de nuevas Apps educativas dedicadas a la enseñanza y aprendizaje

del Idioma Inglés (Duolingo). Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes) . Para socializar la utilización de “Duolingo” como herramienta didáctica para la enseñanza del idioma

Inglés se realiza un Video Didáctico (Tutorial) de Tipo educativo que presenta una tipología temática

esto quiere decir que se ira presentando de una forma sistemática y con la profundidad adecuada,

considerando los elementos del tema en concreto y cuya función será instructiva.

. Se consideraron varios aspectos para su realización como los técnicos, pedagógicos y funcionales

. En los aspectos técnicos se tuvo muy en cuenta la estabilidad de imagen, su color, encuadre,

luminosidad, contraste, al igual que las imágenes, gráficos y animaciones contenidas presentan una

buena calidad estética, de igual forma los textos utilizado no presentan faltas de ortografía y su estructura

oracional es la adecuada.

. En cuanto a los aspectos pedagógicos se lo estructuro con la secuencia adecuados a la población

estudiantil a la que se dirige: a su capacidad perceptiva, comprensión y conocimientos previos,

considerando que el diseño pedagógico sea bien elaborado (concepción, especificación de objetivos,

contenidos

Destinatarios: (Etapa Educativa Universitaria, edades entre 19 y 25 años, se especializan en el aprendizaje del idioma inglés,)

(subrayar uno o más de cada apartado)

TIPOLOGÍA: DOCUMENTA - NARRATIVO- LECCIÓN MONOTEMATICA- LECCIÓN TEMATICA- MOTIVADOR-

Breve descripción de las secuencias del vídeo:

. Se desarrolló el manual o guion del contenido previo a la realización del video del Video que será

descrito a continuación:

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112

. Realizamos una breve descripción de una característica importante de la App “Duolingo” que se

encarga de asignar un nivel según el conocimiento del estudiante, previo a iniciar su curso, tomando en

cuenta que también cuenta con la opción de iniciar desde lo más básico. Valores que potencia o presenta: Se fortalece el trabajo y transmite la organización.

(subrayar uno o más de cada apartado)

DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUIA DIDÁCTICA

SERVICIO DE TELEFORMACIÓN: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TIPO CURSO -///- POR INTERNET

REQUISITOS TÉCNICOS: VHS - CD - DVD - INTERNET

Otros (hardware y software):: Smartphone, Tablet, Laptop

ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD marcar con una X

Eficacia (puede facilitar el logro de sus objetivos.

Relevancia curricular de los objetivos que persigue.

Documentación (si tiene)

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

X

X

X

ASPECTOS TÉCNICOS, ESTÉTICOS Y EXPRESIVOS

Imágenes

Textos, gráficos y animaciones

Banda sonora (voces, música...)

Contenidos (calidad, profundidad, organización)

Estructura y ritmo (guion claro, secuenciación...)

Planteamiento audiovisual (interacción entre elementos)

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

X

X

X

X

X

X

ASPECTOS PEDAGÓGICOS

Capacidad de motivación (atractivo, interés)

Adecuación al usuario (contenidos, actividades)

Planteamiento didáctico (organizadores, resumen...)

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

X

X

X

OBSERVACIONES

Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios

.Esta desarrollado secuencialmente lo que le da una continuidad adecuada.

.Es claro, se usan los cuadros de dialogo adecuados.

.Está fundamentado sobre un tema de actualidad

.Se desarrolla en el ámbito de los Videos Tutoriales que tienen gran acogida en las plataformas para

observar videos.

.Es claro y conciso en sus contenidos durante el desarrollo del video.

.Menciona solo los aspectos relevantes.

Problemas e inconvenientes

. El video solo se puede visualizar teniendo acceso a Internet.

.Se podría elaborar más videos con esa temática.

. Los profesores de hoy deberán aprender a realizar video tutoriales accesibles para poderlos incluir en

sus cursos

.

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113

.

.

A destacar...

. Deja abierta la posibilidad de seguir desarrollando más videos tutoriales que expliquen otros temas

relacionados que podrían ser tratados.

. Con esta misma herramienta podemos conseguir que pueda ser utilizado por estudiantes para el

aprendizaje de varios idiomas

.

.

.

.

VALORACIÓN GLOBAL

EXCELENTE

ALTA

CORRECTA

BAJA

5 6 1 0

Con base en estos datos se puede inferir que el Video realizado reúne un alto nivel de aceptación

considerando aspectos importantes como funcionales, técnicos y pedagógicos.

Ya que es un video de duración corto; menos de 10 min., es ideal para ser usado como material de

autoaprendizaje. Al igual que se destaca la posibilidad de continuar realizando temas y lecciones

utilizando la misma tendencia de videos educativos tutoriales.

El diseño del video tutorial permite ser visualizado en cualquier dispositivo móvil y en cualquier

entorno de aprendizaje, ventaja que permite a quienes necesiten utilizarlo como recurso pedagógico

puedan incluirlo en sus plataformas virtuales como un elemento más para reforzar los aprendizajes

impartidos en la clase.

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ANEXOS

ANEXO 1. Informe de Institución donde se realizó la investigación.

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119

ANEXO 2. Solicitud a expertos para validación de instrumentos.

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE INFORMÁTICA

INSTRUMENTO PARA DETERMINAR LA VALIDEZ DEL CONTENIDO DEL

CUESTIONARIO

Señor.

………………………..

Presente

De mis consideraciones:

Conocedor de su alta capacidad profesional me permito solicitarle, muy comedidamente, su

valiosa colaboración en la validación del instrumento a utilizarse en la recolección de datos

sobre el Tema de Investigación: IMPLEMENTACIÓN DE APPS EDUCATIVAS PARA

DISPOSITIVOS MÓVILES ORIENTADO AL APRENDIZAJE DEL IDIOMA

INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA

INGLÉS, FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION

DE LA UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, EN EL PERIODO LECTIVO

2015-2016.

Mucho Agradeceré a Usted seguir las instrucciones que se detallen en la siguiente página; para

lo cual se adjunta los objetivos, las preguntas, la matriz de operacionalización de variables y el

instrumento.

Aprovecho la oportunidad para reiterarle el testimonio de mi más alta consideración y estima.

Atentamente,

Diego Torres J.

Responsable de la Investigación

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120

DATOS INFORMATIVOS DEL VALIDADOR

NOMBRES Y APELLIDOS: ………………………………………………

ACTIVIDAD LABORAL: ………………………………………………

CAMPO DE ESPECIALIZACIÓN: ………………………………………………

TITULO DE TERCER NIVEL: ………………………………………………

TITULO DE CUARTO NIVEL: ………………………………………………

LUGAR DE TRABAJO: ………………………………………………

CARGO QUE OCUPA ………………………………………………

NÚMERO DE TELEFONO: ………………………………………………

CORREO ELECTRONICO: ………………………………………………

FIRMA: ………………………………………………

C.C: ………………………………………………

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121

INSTRUCCIONES PARA LA VALIDACIÓN DEL CONTENIDO DEL INSTRUMENTO

SOBRE EL IMPLEMENTACIÓN DE APPS EDUCATIVAS PARA DISPOSITIVOS

MÓVILES ORIENTADO AL APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLÉS EN LOS

ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA INGLÉS, FACULTAD

DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION DE LA

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, EN EL PERIODO LECTIVO 2015-2016.

Lea detenidamente los objetivos, la matriz de operacionalización de variables y el cuestionario

de opinión.

Concluir acerca de la pertinencia entre objetivos, variables e indicadores con los Ítems

del instrumento.

Determinar la calidad técnica de cada Ítem, así como la adecuación de estos al nivel

cultural, social y educativo de la población a la que está dirigido el instrumento.

Consignar las observaciones en el espacio correspondiente.

Realizar la misma actividad para cada uno de los Ítems, utilizando la siguientes

categorías:

(A) Correspondencia de las preguntas del Instrumento con los objetivos, variables e

indicadores.

P PERTINENCIA O

NP NO PERTINENCIA

En caso de marcar NP pase al espacio de observaciones y justifique su opinión.

(B) Calidad técnica y representatividad: Marque en la casilla correspondiente.

O OPTIMA

B BUENA

R REGULAR

D DEFICIENTE

(C) Lenguaje Marque en la casilla correspondiente.

A ADECUADO

I INADECUADO

En caso de marcar I justifique su opinión en el espacio de observaciones.

GRACIAS POR SU GENTILEZA

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE INFORMÁTICA

OBJETIVOS DEL INSTRUMENTO PARA LA FASE DE DIAGNOSTICO

IMPLEMENTACIÓN DE APPS EDUCATIVAS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

ORIENTADO AL APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLÉS EN LOS ESTUDIANTES

DEL PRIMER SEMESTRE DE LA CARRERA INGLÉS, FACULTAD DE

FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACION DE LA UNIVERSIDAD

CENTRAL DEL ECUADOR, EN EL PERIODO LECTIVO 2015-2016.

Objetivo General.

Analizar la influencia de la implementación de Apps educativas en dispositivos

móviles orientado al aprendizaje del idioma Inglés de los estudiantes de primer semestre

de la Carrera Inglés.

Objetivos Específicos.

Identificar las principales características de las Apps educativas para dispositivos

móviles en el salón de clases

Reconocer las ventajas del uso de Apps educativas en dispositivos móviles dentro del

salón de clases en el aprendizaje del idioma Inglés.

Determinar la relación que existe entre el uso de Apps educativas y el aprendizaje de

los estudiantes en el salón de clases.

Potenciar estrategias para dar un uso pedagógico a las Apps y aplicarlas para fortalecer

el aprendizaje del idioma Inglés.

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(A) CORRESPONDENCIA DE LAS PREGUNTAS DEL INSTRUMENTO CON

LOS OBJETIVOS, VARIABLES E INDICADORES.

P = PERTINENCIA NP = NO PERTINENCIA

ÍTEM A OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

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(B) CALIDAD TÉCNICA Y REPRESENTATIVIDAD.

O = OPTIMA B = BUENA R = REGULAR D = DEFICIENTE

ÍTEM B OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

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125

(C) LENGUAJE.

A = ADECUADO I = INADECUADO

ÍTEM C OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

NOMBRE: _____________________________________

FECHA: _____________________________________

LUGAR DE TRABAJO: _____________________________________

TITULO: _____________________________________

FIRMA: _____________________________________

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126

(A) CORRESPONDENCIA DE LAS PREGUNTAS DEL INSTRUMENTO CON

LOS OBJETIVOS, VARIABLES E INDICADORES.

P = PERTINENCIA NP = NO PERTINENCIA

ÍTEM A OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

(B) CALIDAD TÉCNICA Y REPRESENTATIVIDAD.

O = OPTIMA B = BUENA R = REGULAR D = DEFICIENTE

ÍTEM B OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

(C) LENGUAJE.

A = ADECUADO I = INADECUADO

ÍTEM C OBSERVACIONES

1

2

3

4

5

6

7

8

NOMBRE: _____________________________________

FECHA: _____________________________________

LUGAR DE TRABAJO: _____________________________________

TITULO: _____________________________________

FIRMA: _____________________________________

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ANEXO 3. Encuesta a los estudiantes de primer semestre de la Carrera Inglés.

hamoss

OBJETIVO: Analizar la influencia de la implementación de Apps educativas en dispositivos móviles

orientado al aprendizaje del idioma Inglés de los estudiantes de primer semestre de la Carrera Inglés.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA:………………………………………………………FECHA:………………

Preguntas SI NO

1. ¿Usted cuenta con un dispositivo móvil (Smartphone, Tablet o laptop)?

2. ¿La institución educativa tiene acceso a internet?

PREGUNTAS SIEMPRE CASI

SIEMPRE

A VECES CASI

NUNCA

NUNCA

3. ¿Usted utiliza dispositivos móviles (Smartphone, Tablet

o laptop) para realizar tareas de la asignatura de Inglés?

4. ¿El docente utiliza Apps educativas como herramienta

para reforzar temas en la clase de Inglés?

5. ¿Usted considera que el aprendizaje del Idioma Inglés

tiene una relación directa con la incorporación de

herramientas tecnológicas modernas (Apps educativas)?

6. ¿Usted utiliza con frecuencia su dispositivo móvil para

actividades de entretenimiento?

7. ¿Usted utiliza Apps educativas (Duolingo, Google

Translate, English Listening, Wlingua) para la

elaboración de tareas?

8. ¿Usted utiliza Apps para la visualización de películas,

videos o imágenes que le permiten reforzar el

aprendizaje del idioma Inglés?

9. Usted Utiliza Apps para establecer una comunicación

participativa con sus compañeros o docentes(Whatsapp,

Facebook, Twitter )

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE INFORMÁTICA

ENCUESTAS A ESTUDIANTES

INSTRUCCIONES.

Rellenar primero el encabezado de la encuesta que hace referencia a los datos generales de la persona que la realiza. La encuesta se desarrolla en cinco ámbitos, en función de la actividades concretas que le haya/n afectado (marcado con una x). De cada una de las preguntas realizadas se le solicita que marque el grado de aceptación o atención recibida.

Agradecemos de antemano su colaboración.

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10. ¿El docente aplica juegos mediante el uso de Apps

educativas con fines pedagógicos para reforzar las clases

de la asignatura de Inglés?

11. Usted considera que la utilización de Apps educativas

aportan mayor libertad para acceder a contenidos que

contribuyan al aprendizaje del idioma inglés.

12. ¿Usted considera que los videos e imágenes contenidos

en las Apps educativas contribuyen en su aprendizaje?

13. Usted utiliza con facilidad su dispositivo móvil

(Smartphone, Tablet, Laptop)

14. ¿Se conecta a internet desde su dispositivo móvil con

frecuencia?

15. ¿Considera que el uso de Apps educativas como

herramientas aporta otro medio de ayuda para el

desarrollo de sus destrezas en el aprendizaje del Idioma

Inglés (listening, speaking, writing, reading)?

16. ¿Usted considera que el uso de Apps educativas como

herramienta pedagógica mejora la relación alumno –

maestro en las clases del idioma Inglés?

17. ¿Usted considera que el uso de Apps educativa

contribuye a mejorar el vocabulario para el dominio del

idioma Inglés?

18. ¿El docente le facilita Apps educativas para reforzar su

pronunciación del idioma Inglés?

19. ¿Considera usted que la utilización de Apps educativas

para el aprendizaje del idioma Inglés facilitan la

comprensión de la estructura gramatical?

20. ¿Usted considera que el uso de Apps educativas facilita

a la creación y utilización de expresiones sencillas y

habituales al entablar una conversación en Inglés?

21. ¿Usted retiene mayor cantidad de información cuando

utiliza alguna Apps educativa (Duolingo, English

Listening, Wlingua) para mejorar sus conocimientos en

Inglés?

22. ¿Usted considera que el uso de Apps educativas facilita

la asimilación de conocimientos del Idioma Inglés?

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129

ANEXO 4. Entrevista a Docentes de la institución.

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE INFORMÁTICA

Entrevista

OBJETIVO: Analizar la influencia de la implementación de Apps educativas en dispositivos

móviles orientado al aprendizaje del idioma Inglés de los estudiantes de primer semestre de la

Carrera Inglés.

INSTRUCCIONES.

Rellenar primero el encabezado de la entrevista que hace referencia a los datos generales de la persona que la realiza.

De cada una de las preguntas realizadas se le solicita responder en forma clara de acuerdo a su criterio.

Agradecemos de antemano su colaboración.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA: ……………………………………………………………………………… NOMBRES:……………………………………………………………………………………………………………. CARGO:………….……………………………………FECHA: …………………………………………………

1. ¿Cómo usted aprovecharía la utilización de Apps educativas para la enseñanza del idioma

Inglés como herramientas pedagógicas para implementar el uso de dispositivos móviles en

el aula?

………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………

2. ¿Considera necesaria la capacitación de los docentes en el uso de Apps educativas para

aplicar en la enseñanza del idioma Inglés?

………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………

3. ¿De qué forma usted implementaría un control de sus clases y alumnos mediante el uso de

dispositivos móviles? ………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………

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4. ¿Piensa que el uso de Apps educativas ayuda a reforzar los conocimientos teóricos que van

adquiriendo los estudiantes en el aprendizaje del idioma Inglés? ………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………

5. ¿Cuáles son las principales dificultades a las que debe hacer frente el profesorado a la hora

de aplicar nuevas herramientas tecnológicas (Apps educativas)?

………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………

6. ¿Considera que el uso de Apps educativas ayuda al desarrollo de las destrezas principales

del Idioma Inglés (listening, speaking, writing, reading)?

………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………

7. ¿Considera que el uso de Apps educativas como recurso puede dar buenos resultados para

aportar en el desarrollo de competencias como (Léxica (lexis), Fonológica, Gramatical,

Socio lingüística)?

………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………

8. ¿Cree que el uso de Apps educativas (Duolingo, English Listening, Wlingua) aportan

significativamente en el aprendizaje colaborativo y autónomo de los estudiantes?

………………………………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………………………

___________________________

FIRMA

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ANEXO 5. Validación de Experto 1- Encuesta.

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136

ANEXO 6. Validación de Experto 2- Encuesta.

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138

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139

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ANEXO 7. Validación de Experto 3- Encuesta.

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143

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ANEXO 8. Validación de Experto 1- Entrevista.

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ANEXO 9. Validación de Experto 2- Entrevista.

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148

ANEXO 10. Validación de Experto 3- Entrevista.

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ANEXO 11. Ficha de evaluación de Video

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