8
4 cartas de personaje 5 cartas de referencia LabU CHARACTERIZE A DISEASE Place 1 City card to be this research line’s cure color. It must match 1 of the Sequence card’s vials. Put this cure vial on the Sequence card. Lab Actions (Must be at a Research Station) TEST A CURE If a research line’s Sequence card has any cubes on it, place 1 City card that matches the line’s cure color. Remove 1 cube of this color from any city to the supply. SEQUENCE A DISEASE Draw a Sequence card. Place, swap, or discard it. If swapped and its cure vial still matches, keep it and any matching cubes. PROCESS A SAMPLE Move all cubes from a dish along 1 arrow, adjusting them as shown. Cubes may not be moved onto a Sequence card without a cure vial. • You may Treat Disease in a city connected to the city you are in. • Once per turn, you may (with permission) move another player’s pawn in your city, or a city connected to it, by Drive/Ferry. Doing this is a free bonus action. FIELD DIRECTOR • When you Discover a Cure, you may discard 2 City cards of the same color to replace 1 City card of the cure color. • As an action, discard a City card to remove 1 cube of its color from any city, returning it to the supply. VIROLOGIST • Once during yourturn, as an action, you may give a City card that matches the colorof the city you are in to a player in any city of the samecolor. • Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may either Characterize a Disease or Test a Cure as a free bonus action. LOCAL LIAISON • You cannot do movement actions (Drive/Ferry or flights), nor build research stations. • You may, as an action, flyto any city within 3 connections of the city you are in, skipping cities in between. You may (with permission) take 1 other pawn with you. PILOT 2 cartas de epidemia «Cepa virulenta» CONTINUING EFFECT 1-INCREASE MOVE THE INFECTION RATE MARKER FORWARD 1 SPACE. 2-INFECT DRAW THE BOTTOM CARD FROM THE INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON THAT CITY. DISCARD THAT CARD. 3-INTENSIFY SHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION DISCARD PILE AND PUT THEM ON TOP OF THE INFECTION DECK. Outbreaks but not chain reaction outbreaks of the Virulent Strain add 2cubes to each connected city. If a connected city has 2 or more Virulent Strain cubes, make this 3 cubes and do 1 chain reaction outbreak there. HIGHLY CONTAGIOUS CONTINUING EFFECT 1-INCREASE MOVE THE INFECTION RATE MARKER FORWARD 1 SPACE. 2-INFECT DRAW THE BOTTOM CARD FROM THE INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON THAT CITY. DISCARD THAT CARD. 3-INTENSIFY SHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION DISCARD PILE AND PUT THEM ON TOP OF THE INFECTION DECK. RESISTANT TO TREATMENT Until the Virulent Strain is cured, removing its cubes with Treat Disease takes 2actions in 1 turn. Discard this card when it is cured. 3 cartas de evento Play any time. Not an action. IGNOREALLCHAINREACTIONOUTBREAKS UNTILTHEPLAYERSNEXTTURNBEGINS. PUTTHISCARDINFRONTOFTHISPLAYER. DISCARDITWHENHISNEXTTURNBEGINS. INFECTION ZONE BAN EVENT Play any time. Not an action. EVENT IMPROVED SANITATION TREATDISEASEREMOVES1 MORECUBEOF THESAMECOLOR, IFPRESENT, UNTILTHE PLAYERSNEXTTURNBEGINS. PUTTHISCARDINFRONTOFTHISPLAYER. DISCARDITWHENHISNEXTTURNBEGINS. EVENT DISCARD1 FEWERCITYCARDTHANNEEDED TODOTHENEXTDISCOVERACURE. PUTTHISCARDNEXTTOTHEPLAYERDISCARDPILE. DISCARDITWHENTHENEXTCUREISDISCOVERED. SEQUENCING BREAKTHROUGH Play any time. Not an action. Tras las puertas herméticas del laboratorio de riesgo biológico, los científicos trabajan contrarreloj para identificar enfermedades y descubrir curas que puedan salvar a la humanidad. Revoluciona tu investigación en el laboratorio de urgencias, con nuevos personajes, eventos, efectos de cepas virulentas, un nuevo reto «Mutación: pánico mundial» y reglas para jugar en solitario y en equipo. Una extensión para Pandemic a cargo de Matt Leacock y Tom Lehmann 4 peones Las cartas LabU tienen este símbolo en la esquina inferior derecha, para que podáis separarlas fácilmente. 1 tablero del laboratorio 2 cartas de mutación MUTATION WORLDWIDE PANIC If the purple disease is not eradicated, draw a card from the bottom of the Infection Deck. Place 2purple disease cubes (only) on this city. Discard the card drawn and this card to the Infection Discard Pile. If the purple disease is eradicated, just discard this card. In both cases, this counts as 1 Infection card draw. MUTATION WORLDWIDE PANIC If the purple disease is not eradicated, draw a card from the bottom of the Infection Deck. Place 2purple disease cubes (only) on this city. Discard the card drawn and this card to the Infection Discard Pile. If the purple disease is eradicated, just discard this card. In both cases, this counts as 1 Infection card draw. 14 cartas de secuencia 5 viales de cura 2 cartas revisadas de personaje (versión LabU) • Once during yourturn, you may (with permission) take anyCity card from a player in the same city with you. Doing this is not an action. • Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may Process a Sample as a free bonus action. EPIDEMIOLOGIST • You may give any1 of your City cards when you Share Knowledge. It need not match your city. A player who Shares Knowledge with you on their turn can takeany 1 of your City cards. • Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may Sequence a Disease as a free bonus action. RESEARCHER ... 8 cartas de objetivo GOAL TEAM GAME : 2 : 6 GOAL TEAM GAME : 4 : 1 : 1 each Outbreaks space left GOAL TEAM GAME : 4 : 2 : 1 each 5 left in deck, round down ... 10 cartas de bonificación If held at game end: BONUS TEAM GAME Use as a City card of the cure color when you Discover a Cure. RELATED GENETIC STRUCTURE If held at game end: BONUS TEAM GAME As 1 action, discard this card to make a Direct Flight to any red city and Treat Disease there. REGIONAL RESPONSE TEAM If held at game end: BONUS TEAM GAME Use as a City card of the cure color when you Discover a Cure. RELATED GENETIC STRUCTURE ... After infections each turn, may do 1 action: • Move Player • Reassign Role • Exchange Data • Draw Card • Discover a Cure CDC CENTER FOR DISEASE CONTROL Use only in the solo game 1 carta CDC (juego en solitario) 14 fichas de logro blue cure red eradication virulent cure first cure ... 12 cubos de enfermedad 3 centros privados de investigación 1

Una extensión para Pandemic a cargo de Matt Leacock … · 4 cartas de personaje 5 cartas de referencia LabU CharaCterize a Disease Place 1 City card to be this research line’s

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Page 1: Una extensión para Pandemic a cargo de Matt Leacock … · 4 cartas de personaje 5 cartas de referencia LabU CharaCterize a Disease Place 1 City card to be this research line’s

4 cartasde personaje

5 cartas dereferencia LabU

CharaCterize a DiseasePlace 1 City card to be this research line’s cure color. It must match 1 of the Sequence card’s vials. Put this cure vial on the Sequence card.

Lab Actions (Must be at a Research Station)

test a CureIf a research line’s Sequence card has any cubes on it, place 1 City card that matches the line’s cure color. Remove 1 cube of this color from any city to the supply.

sequenCe a DiseaseDraw a Sequence card. Place, swap, or discard it. If swapped and its cure vial still matches, keep it and any matching cubes.

ProCess a samPleMove all cubes from a dish along 1 arrow, adjusting them as shown. Cubes may not be moved onto a Sequence card without a cure vial.

• You may Treat Disease in a city connected to the city you are in.

• Once per turn, you may (with permission) move another player’s pawn in your city, or a city connected to it, by Drive/Ferry. Doing this is a free bonus action.

FIELD DIRECTOR

• When you Discover a Cure, you may discard 2 City cards of the same color to replace 1 City card of the cure color.

• As an action, discard a City card to remove 1 cube of its color from any city, returning it to the supply.

VIROLOGIST

• Once during your turn, as an action, you may give a City card that matches the color of the city you are in to a player in any city of the same color.

• Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may either Characterize a Disease or Test a Cure as a free bonus action.

LOCAL LIAISON

• You cannot do movement actions (Drive/Ferry or flights), nor build research stations.

• You may, as an action, fly to any city within 3 connections of the city you are in, skipping cities in between. You may (with permission) take 1 other pawn with you.

PILOT

2 cartas de epidemia «Cepa virulenta»

CONTINUING EFFECT

1-INCREASEMOVE THE INFECTION RATE MARKER FORWARD 1 SPACE.

2-INFECTDRAW THE BOTTOM CARD FROM THE INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON THAT CITY. DISCARD THAT CARD.

3-INTENSIFYSHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION

DISCARD PILE AND PUT THEM ON TOP OF THE INFECTION DECK.

Outbreaks — but not chain reaction outbreaks — of the Virulent Strain add 2 cubes to each

connected city. If a connected city has 2 or more Virulent Strain cubes, make this 3 cubes and do

1 chain reaction outbreak there.

HIGHLY CONTAGIOUS CONTINUING EFFECT

1-INCREASEMOVE THE INFECTION RATE MARKER FORWARD 1 SPACE.

2-INFECTDRAW THE BOTTOM CARD FROM THE INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON THAT CITY. DISCARD THAT CARD.

3-INTENSIFYSHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION

DISCARD PILE AND PUT THEM ON TOP OF THE INFECTION DECK.

RESISTANT TO TREATMENT

Until the Virulent Strain is cured, removing its cubes with Treat Disease takes

2 actions in 1 turn. Discard this card when it is cured.

3 cartasde evento

Play any time. Not an action.

Ignore all chain reaction outbreaks untIl the player’s next turn begIns.

put thIs card In front of thIs player. dIscard It when hIs next turn begIns.

INFECTION ZONE BANEVENT

Play any time. Not an action.

EVENTIMPROVED SANITATION

treat dIsease removes 1 more cube of the same color, If present, untIl the

player’s next turn begIns.put thIs card In front of thIs player. dIscard It when hIs next turn begIns.

EVENT

dIscard 1 fewer cIty card than needed to do the next dIscover a cure.

put thIs card next to the player dIscard pIle. dIscard It when the next cure Is dIscovered.

SEQUENCING BREAKTHROUGH

Play any time. Not an action.

Tras las puertas herméticas del laboratorio de riesgo biológico, los científicos trabajan contrarreloj para identificar enfermedades y descubrir curas que puedan salvar a la humanidad. Revoluciona tu investigación en el laboratorio de urgencias, con nuevos personajes, eventos,

efectos de cepas virulentas, un nuevo reto «Mutación: pánico mundial» y reglas para jugar en solitario y en equipo.

Una extensiónpara Pandemic

a cargo deMatt Leacock

y Tom Lehmann

4 peones

Las cartas LabU tienen este símbolo en la esquina inferior derecha, para que podáis separarlas fácilmente.

1 tablero del laboratorio

2 cartas de mutación

MU

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TIO

NW

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. Pla

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only)

on

this

city.

Disc

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disc

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card

. In b

oth

case

s, th

is co

unts

as 1

Infe

ctio

n ca

rd d

raw.

14 cartasde secuencia

5 vialesde cura

2 cartas revisadas

de personaje (versión LabU)

• Once during your turn, you may (with permission) take any City card from a player in the same city with you. Doing this is not an action.

• Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may Process a Sample as a free bonus action.

EPIDEMIOLOGIST

• You may give any 1 of your City cards when you Share Knowledge. It need not match your city. A player who Shares Knowledge with you on their turn can take any 1 of your City cards.

• Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may Sequence a Disease as a free bonus action.

RESEARCHER

...

8 cartas de objetivo

GOALTEAM GAME

: 2

: 6

GOALTEAM GAME

: 4

: 1

: 1

San FranciSco

chicago MontrÉalnew York

waShington

atlanta

loS angeleS

Mexico citY

liMa

Santiago

BuenoS aireS

São Paulo

lagoS

kinShaSa

JohanneSBurg

khartouM

riYadh

cairo

algierS

Madrid

londoneSSen

PariS

Milan

St. PeterSBurg

MoScow

iStanBul

Baghdad

tehran

karachi

MuMBai

chennai

delhi

kolkata

Bangkok

Jakarta

ho chi Minh citY

Manila

taiPei

hong kong

Shanghai

BeiJing

Seoul

tokYo

oSaka

SYdneY

MiaMi

Bogotá

1.Do 4 actions2.Draw 2 cards

•Resolve any epidemics

•Discard to 7 cards

3.Infect cities

tokYo

SYdneY

Manila

San

FranciSco

loS

angeleS

San

FranciSco

final size marks

each Outbreaks space left

GOALTEAM GAME

: 4

: 2

: 1each 5 left in deck,

round down

...

10 cartas de bonificación

If held at game end:

BONUS TEAM GAME

Use as a City card of the cure color when you Discover a Cure.

RELATED GENETIC STRUCTURE

If held at game end:

BONUS TEAM GAME

As 1 action, discard this card to make a Direct Flight to any red city and Treat Disease there.

REGIONAL RESPONSE TEAM

If held at game end:

BONUS TEAM GAME

Use as a City card of the cure color when you Discover a Cure.

RELATED GENETIC STRUCTURE

...

After infections each turn, may do 1 action:• Move Player• Reassign Role• Exchange Data• Draw Card• Discover a Cure

CDC CENTER FOR DISEASE CONTROL

Use only in the solo game

1 carta CDC (juego en solitario)

14 fichas de logroblue cure

purple cure

first cure

virulent cure

black cure

red cure

yellow cure

blueeradication

purpleeradication

firsteradication

virulent eradication

blackeradication

rederadication

yelloweradication

Tokens - Pandemic In the Lab

blue cure

purple cure

first cure

virulent cure

black cure

red cure

yellow cure

blueeradication

purpleeradication

firsteradication

virulent eradication

blackeradication

rederadication

yelloweradication

Tokens - Pandemic In the Lab

blue cure

purple cure

first cure

virulent cure

black cure

red cure

yellow cure

blueeradication

purpleeradication

firsteradication

virulent eradication

blackeradication

rederadication

yelloweradication

Tokens - Pandemic In the Lab

blue cure

purple cure

first cure

virulent cure

black cure

red cure

yellow cure

blueeradication

purpleeradication

firsteradication

virulent eradication

blackeradication

rederadication

yelloweradication

Tokens - Pandemic In the Lab

...

12 cubosde enfermedad

3 centros privados de investigación

1

Page 2: Una extensión para Pandemic a cargo de Matt Leacock … · 4 cartas de personaje 5 cartas de referencia LabU CharaCterize a Disease Place 1 City card to be this research line’s

2

Nuevos personajesAñadid las cuatro cartas nuevas de personaje a las ya existentes; barajadlas y repartid una a cada jugador (v. pág. 8 para saber más acerca de las habilidades de los personajes).

Usad las versiones LabU de la epidemióloga y de la analista solamente cuando juguéis con el reto «Laboratorio de urgencias». Usad la carta

CDC únicamente en las partidas en solitario.

Nuevos eventosAñadid las tres cartas nuevas de evento a las ya existentes y barajadlas. Como en la extensión ¡Al límite!, usad dos cartas de evento por jugador. Jugad los nuevos eventos de la manera habitual.

Play any time. Not an action.

Ignore all chain reaction outbreaks untIl the player’s next turn begIns.

put thIs card In front of thIs player. dIscard It when hIs next turn begIns.

INFECTION ZONE BANEVENT

Play any time. Not an action.

EVENTIMPROVED SANITATION

treat dIsease removes 1 more cube of the same color, If present, untIl the

player’s next turn begIns.put thIs card In front of thIs player. dIscard It when hIs next turn begIns.

EVENT

dIscard 1 fewer cIty card than needed to do the next dIscover a cure.

put thIs card next to the player dIscard pIle. dIscard It when the next cure Is dIscovered.

SEQUENCING BREAKTHROUGH

Play any time. Not an action.

Estas reglas modifican el reto «Mutación» de la expansión ¡Al límite!.

Cambios en la preparaciónAumentad la reserva de cubos violeta a 24 cubos. Usad las dos cartas de mutación con el título en rojo (las de esta expansión) en lugar de las dos cartas de mutación de ¡Al límite!.

En el paso 3 (infectar 9 ciudades), colocad un cubo violeta en la primera ciudad que robéis (además de los tres cubos del color de la carta); colocad dos cubos violeta en la cuarta ciudad (además de los dos del color de la carta); finalmente, colocad tres cubos violeta en la séptima ciudad (además del del color de la carta).

Este reto empieza con 24 cubos de enfermedad en el tablero, seis de los cuales de color violeta, y con 11 cartas de infección en los descartes de infección (las 9 cartas robadas en el paso 3 más las dos cartas de

mutación con el título en rojo).

Añadid estas dos cartas a las demás cartas de epidemia «Cepa virulenta» durante la preparación de una partida del reto «Cepa virulenta» de la expansión ¡Al límite!. No hay ningún otro cambio durante la preparación ni durante el juego.

PRESENTACIÓNEsta expansión añade cuatro personajes, tres eventos, dos complementos para los retos de la expansión previa ¡Al límite! y tres nuevas modalidades de juego.

Para empezar, jugad al juego básico con los nuevos personajes y eventos. Luego, probad el nuevo reto «Laboratorio de urgencias», una partida en solitario o con equipos enfrentados.

• Reto «Laboratorio de urgencias» (LabU): tomad muestras; identificad y caracterizad a los microorganismos patógenos, secuenciad su genoma y podréis descubrir curas para esas enfermedades.

• Partida en solitario: apáñatelas como puedas, con un poco de ayuda de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC).

• Equipos enfrentados: varios equipos epidemiológicos compiten para evitar pandemias y curar enfermedades.

Finalmente, probad los retos de ¡Al límite! con el nuevo material, así como con las nuevas cartas de epidemia para el reto «Cepa virulenta» y para el reto «Mutación».

NUEVOS PERSONAJES Y EVENTOS

RETO «CEPA VIRULENTA»

CONTINUING EFFECT

1-INCREASEMOVE THE INFECTION RATE MARKER FORWARD 1 SPACE.

2-INFECTDRAW THE BOTTOM CARD FROM THE INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON THAT CITY. DISCARD THAT CARD.

3-INTENSIFYSHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION

DISCARD PILE AND PUT THEM ON TOP OF THE INFECTION DECK.

Outbreaks — but not chain reaction outbreaks — of the Virulent Strain add 2 cubes to each

connected city. If a connected city has 2 or more Virulent Strain cubes, make this 3 cubes and do

1 chain reaction outbreak there.

HIGHLY CONTAGIOUS CONTINUING EFFECT

1-INCREASEMOVE THE INFECTION RATE MARKER FORWARD 1 SPACE.

2-INFECTDRAW THE BOTTOM CARD FROM THE INFECTION DECK AND PUT 3 CUBES ON THAT CITY. DISCARD THAT CARD.

3-INTENSIFYSHUFFLE THE CARDS IN THE INFECTION

DISCARD PILE AND PUT THEM ON TOP OF THE INFECTION DECK.

RESISTANT TO TREATMENT

Until the Virulent Strain is cured, removing its cubes with Treat Disease takes

2 actions in 1 turn. Discard this card when it is cured.

DetallesLas cartas de evento que se depositan boca arriba delante de cada jugador a modo de recordatorio no cuentan para el límite de cartas de su mano. Tampoco se encuentran aún en la pila de descarte del mazo de juego, por lo que el planificador de contingencias no puede cogerlas.

Medidas higiénicasEste evento afecta solo a los cubos eliminados mediante la acción «Tratar una enfermedad», y no a los eliminados por otros medios, como sería el caso de las habilidades del especialista en contención y del gestor in situ, otros eventos, etc.

Cordón sanitarioComo sucede con otros eventos, este no puede jugarse entre el robo de una carta de infección o de epidemia y su resolución; debe jugarse antes de robar la carta, ¡tenlo en cuenta y planifícalo bien! Los brotes todavía pueden ocurrir; esta carta solo evita que los brotes produzcan reacciones en cadena hasta que empiece el siguiente turno del jugador activo en el momento de jugar la carta.

Gran avance de secuenciaciónEn el reto «Mutación», las cartas utilizadas para curar deben incluir 1 (o 2) cartas de ciudad con al menos 1 cubo violeta.

RETO «MUTACIÓN: PÁNICO MUNDIAL»Cambios durante la partida• Cuando se revela una carta de mutación se colocan dos cubos violeta, en lugar de uno.

• Para descubrir una cura para la enfermedad violeta hay que descartar cinco cartas de ciudad (de cualquier color), de las cuales por lo menos dos (en lugar de una) tienen que ser de ciudades en las que haya algún cubo violeta.

Al combinarse con el reto «Cepa virulenta», la enfermedad violeta puede ser la cepa virulenta. En tal caso, la carta de ciudad adicional para el efecto «Estructura molecular compleja» debe ser de una ciudad que tenga algún

cubo violeta, el efecto «Infectados en la sombra» no es aplicable y el efecto «Efectos crónicos» se aplica a las cartas de mutación que se revelen.

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En este reto, para que un jugador pueda descubrir una cura, primero deben cumplirse unos cuantos prerrequisitos: debe haberse caracterizado el patógeno causante de la enfermedad, su genoma debe haber sido secuenciado y la cura debe haber superado satisfactoriamente las pruebas farmacológicas. Para ello, deberéis usar las acciones LabU.

Fijaos que podéis trabajar simultáneamente en dos curas, en dos líneas de investigación independientes, tal como se muestra en la parte derecha del tablero del laboratorio.

Cada carta de secuencia muestra el genoma de un microorganismo patógeno. La acción LabU «Caracterizar un patógeno» determina qué enfermedad se está estudiando y, por tanto, en qué cura se está trabajando. Luego, los cubos se deben colocar sobre la carta mediante la acción LabU «Procesar una muestra», rellenando todas las casillas (1 cubo por casilla). Las casillas grises se deben rellenar con cubos del color de la cura en la que se está trabajando.

Antes de ser procesados, los cubos entran en el tablero del laboratorio como muestras, gracias a la acción «Tratar una enfermedad», por las dos placas de Petri más a la izquierda.

• Once during your turn, you may (with permission) take any City card from a player in the same city with you. Doing this is not an action.

• Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may Process a Sample as a free bonus action.

EPIDEMIOLOGIST

• You may give any 1 of your City cards when you Share Knowledge. It need not match your city. A player who Shares Knowledge with you on their turn can take any 1 of your City cards.

• Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may Sequence a Disease as a free bonus action.

RESEARCHER

CITYCITY

CITY

CITY

BUILD A RESEARCH STATIONDiscard the City card that matches the city you are in to place a research station there. Do 1 Lab action (see other side), as a free, bonus action.

Revised Actions (Lab Challenge)

DISCOVER A CUREAt any research station, discard 3 City cards of the same disease color to cure that disease. Open a new research line.

SHARE KNOWLEDGE (no change)Either: give the card that matches the city you are in to another player, or take that card from another player. The other player must also be in the city with you.

TREAT DISEASERemove 1 disease cube from the city you are in. If this color is cured, remove all cubes of that color from the city. You may put 1 removed cube in a sample dish.

Línea de investigación 2

Línea de investigación 1

Secuenciación Caracterización Prueba

Caracterizar

Carta de secuencia

Procesar

3

RETO «LABORATORIO DE URGENCIAS»

PRESENTACIÓN

EL JUEGO

PreparaciónPreparad la partida del modo normal, excepto:

• Situad el tablero del laboratorio al lado del tablero de juego. Colocad las cinco placas de Petri en los cinco círculos.

• Barajad las cartas de secuencia y formad una mazo para robar al lado del tablero del laboratorio. Revelad una carta de secuencia y dejadla boca arriba en el espacio superior de secuenciación.

• Sustituid las fichas de cura por los viales correspondientes.

Usad el vial violeta solamente al combinar este reto con los retos«Mutación» o «Bioterrorismo».

• Repartid a cada jugador una carta de referencia de las acciones LabU.

• No uséis el personaje gestor in situ. Usad las versiones LabU de la analista y de la epidemióloga.

En esencia, las habilidades de la analista y de la epidemióloga no han cambiado, pero ahora tienen nuevas habilidades para el reto del laboratorio

de urgencias. La autoridad regional también tiene una habilidad LabUque se usa exclusivamente en este reto.

En este reto (que abreviaremos LabU) se os exige un exhaustivo estudio de síntesis y evaluación farmacológica, previo al uso clínico del fármaco y, para variar, con prisas... Este reto se puede jugar con el juego básico o combinarse, además, con otros retos, excepto en una partida con equipos enfrentados.

Jugad por turnos como en el juego básico. Algunas acciones se efectúan de modo diferente, tal como se explica más adelante.

Importante: las acciones LabU deben efectuarse en los centros de investigación (en cualquiera de ellos).

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Placas con muestras Centrífuga Placa de cultivo

Separador Cartas de secuencia Carta de caracterización

Vialde cura3,785,000 2,100/km

2

australia

australia

sydney

sydney

4

Construir un centro de investigaciónTras construir un centro de investigación, el jugador que lo ha construido puede efectuar una acción LabU gratuita, como acción adicional.

Al colocar un centro de investigación con el evento «Subvención del gobierno», el jugador dispone igualmente de la acción adicional gratuita LabU, incluso si el

centro no se halla en la ciudad en la que está el jugador.

Tratar una enfermedadUno de los cubos retirados con esta acción se puede colocar en cualquiera de las dos placas de muestras (en lugar de dejarlo en la reserva).

Caracterizar un patógeno (acción LabU)Juega una carta de ciudad en un espacio de caracterización para establecer el color de la cura que se estudiará en esa línea de investigación. Dicho color debe coincidir con uno de los símbolos de vial que aparecen en la carta de secuencia.

Pon el vial de este color en la carta de secuencia, a modo de recordatorio.

Para poder mover cubos de muestra a una carta de secuencia, es necesario haber colocado antes una carta en el espacio de caracterización de esa línea de investigación.

Procesar una muestra (acción LabU)Siguiendo una de las flechas, mueve todos los cubos de una placa a una nueva placa o a una carta de secuencia, ajustándolos según indique la flecha en cuestión. Devuelve a la reserva los cubos retirados durante el ajuste.

El procesamiento de una muestra depende de la placa de partida y de la flecha que se sigue. Así:

• Mueve todos los cubos de una placa con muestras a la centrífuga (deja en esta todos los cubos de un mismo color y devuelve el resto a la reserva) o al separador (deja en este un cubo de cada color presente y devuelve el resto a la reserva). Los cubos que ya se encontraban en tales placas (producto de procesamientos previos) no se ven afectados.

• Mueve todos los cubos de la centrífuga o bien del separador a la placa de cultivo, duplicando cada cubo que hayas movido (usa para ello los cubos de la reserva). Los cubos que ya se encontraban en la placa de cultivo (producto de procesamientos previos) no se ven afectados.

Si no puedes colocar el número necesario de cubos en la placa de cultivo, porque en la reserva ya no quedan suficientes cubos de los colores requeridos, ¡la partida se acaba y tu equipo ha perdido!

• Mueve todos los cubos de la centrífuga, del separador o de la placa de cultivo a una carta de secuencia (no a ambas) que ya haya sido caracterizada. Rellena las casillas vacías de la carta de secuencia con los cubos de los colores apropiados (1 cubo por casilla). Devuelve los cubos sobrantes a la reserva.

Cada casilla de color rojo, amarillo, azul o negro debe rellenarse con un cubo del color correspondiente, mientras que cada casilla gris debe rellenarse con un cubo del color de la cura en la que se está trabajando. Puedes usar cubos de cualquier color para rellenar las casillas del color de una enfermedad ya erradicada.

En el reto «Bioterrorismo», si a causa de los sabotajes el número de centros de investigación en el tablero es inferior al número de cartas de secuencia en el tablero del laboratorio, el bioterrorista elige una de las líneas de investigación y la cierra, descartando esa carta de

secuencia (devuelve los cubos sobre la carta a la reserva) y todas las cartas de ciudad jugadas para caracterizar el

patógeno o probar la cura.

No podéis colocar en una placa de Petri ningún cubo que haya sido retirado del tablero a causa de eventos, por la habilidad del especialista en contención, por la

del médico para eliminar automáticamente los cubos de enfermedades con cura descubierta, etc.

Si al caracterizar el patógeno estudiado en una línea de investigación, resulta que es el causante de la misma

enfermedad estudiada en la otra línea (es del mismo color), moved el vial de cura. Cerrad la otra línea de investigación

descartando sus cartas de ciudad y de secuencia y devolved a la reserva los eventuales cubos.

En los retos «Mutación» y «Bioterrorismo», la carta de ciudad que se usa para caracterizar la enfermedad violeta

debe ser una ciudad con algún cubo violeta.

ACCIONES LabU

CITY

CITY

Ejemplo: en una placa con muestras hay un cubo rojo y dos azules. Se pueden mover todos a la centrífuga (con lo que se devuelve un cubo rojo o dos azules a la reserva) o bien al separador (con lo que se devuelve un cubo azul a la reserva).

Ejemplo: en el separador hay un cubo amarillo y dos negros y se mueven a la placa de cultivo, con lo que se duplica su cantidad y pasa a haber dos cubos amarillos y cuatro negros.

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7,151,000 3,200/km2

thailand

thailand

BangKoK

BangKoK3,785,000 2,100/km

2

australia

australia

sydney

sydney

5

Realizar pruebas de laboratorio (acción LabU)Juega, en el espacio «Prueba» de una línea de investigación, una carta de ciudad del color de la cura que está siendo investigada. Es necesario que en la carta de secuencia de esta línea de investigación haya al menos un cubo. Elimina de una ciudad cualquiera un cubo del mismo color que la cura y devuélvelo a la reserva.

Descubrir una curaSi una línea de investigación está completa, (es decir, se ha caracterizado el patógeno, se han realizado las pruebas de laboratorio y se han rellenado todas las casillas de la carta de secuencia con cubos), y te encuentras en una ciudad con centro de investigación, puedes descartar 3 (en vez de 5) cartas de ciudad del mismo color que la cura y curar así esa enfermedad.

Pon el vial de la cura sobre el indicador correspondiente. Deja las cartas de ciudad en la pila de descarte del mazo de juego; descarta la carta de secuencia y devuelve sus cubos a la reserva. Roba otra carta de secuencia y úsala para abrir una nueva línea de investigación.

Secuenciar un genoma (acción LabU)Roba una carta de secuencia (si se ha agotado el mazo, vuelve a barajar los descartes para formar un nuevo mazo) y colócala en un espacio de secuenciación vacío o sustituye con esta una carta de secuencia que ya estaba en una de las líneas o bien descártala. No puedes colocar una carta de secuencia en un espacio de secuenciación vacío hasta que no se haya construido un segundo centro de investigación.

Si sustituyes una carta de secuencia cuyo patógeno ya había sido caracterizado, y a la nueva carta de secuencia no le va bien el vial de cura existente, descarta la carta de caracterización, así como cualquier carta de prueba que hubiere, retira el vial de cura y devuelve los cubos a la reserva. En cambio, si a la nueva carta de secuencia le va bien el vial de cura existente, entonces puedes aprovechar los cubos que había en la carta previa para rellenar las casillas del nuevo genoma (devuelve los cubos sobrantes a la reserva). Descarta la anterior carta de secuencia.

A MODO DE RECORDATORIO• Las acciones LabU se deben efectuar en una ciudad con centro de investigación.

• Cuando proceses una muestra debes mover todos los cubos de una placa.

• No puedes devolver libremente los cubos del laboratorio a la reserva.

• No puedes mover cubos a una carta de secuencia hasta que no hayas caracterizado el patógeno correspondiente.

• Debes rellenar las casillas grises de las cartas de secuencia con cubos del mismo color que el de la cura.

• No puedes realizar pruebas de laboratorio con un cura en la que no haya al menos un cubo en la carta de secuencia correspondiente.

Únicamente en el reto «Mutación: pánico mundial», la carta de ciudad usada para realizar pruebas de

laboratorio para la enfermedad violeta debe ser la de una ciudad que contenga al menos un cubo violeta (aunque ese no tiene que ser necesariamente el cubo eliminado). En los retos «Mutación» y «Bioterrorismo», podéis usar

cualquier carta de ciudad.

Esta acción ya no es necesaria para descubrir una cura desde el momento en el cual la línea de investigación

ya dispone de una carta de secuencia; pero sí que permite que los jugadores abran una segunda línea de investigación, sustituyan las cartas de secuencia de aquellas enfermedades que ya han sido curadas con nuevas cartas de secuencia o encuentren cartas de

secuencia más eficaces.

Excepción (muy inusual): si una partida finaliza porque un jugador no puede robar las cartas necesarias y

se da el caso de que uno o más colores de cubos de enfermedad no aparecieron en ninguna ciudad, ni

durante la preparación ni durante la partida, entonces se considera que los jugadores han ganado si han curado el resto de enfermedades. En este reto es imposible que los jugadores descubran una cura para una enfermedad sin

al menos un cubo de ese color.

En los retos «Mutación» y «Bioterrorismo», puedes descartarte de cartas de ciudad de cualquier color para

descubrir una cura para la enfermedad violeta. No es necesario que dichas ciudades contengan cubos violeta.

La genetista se descarta de 2 cartas (en vez de 3) para descubrir una cura. Algunas circunstancias del juego

pueden cambiar el número de cartas que deben descartarse para descubrir una cura; en el reto «Laboratorio de

urgencias», aplicad dichas modificaciones a una cantidad inicial de 3 cartas (y no 5).

CITY

CDC

• El cubo que se elimina al realizar pruebas de laboratorio se devuelve a la reserva.

• El jugador que descubre una cura puede ser distinto de aquellos que han caracterizado el patógeno, caracterizado su genoma o realizado pruebas de laboratorio.

• En una carta de secuencia, puedes usar cubos de cualquier color para rellenar las casillas del color de una enfermedad erradicada.

• Puedes usar cubos de enfermedades erradicadas que estén en el laboratorio para rellenar casillas de las cartas de secuencia.

VICTORIA O DERROTAEn este reto, ganaréis o perderéis de la manera habitual, tal como sucede en el juego básico.

Consejo: si hay pocos cubos de un determinado color sobre el tablero, utilizadlos para descubrir una cura para esa enfermedad, y no para otras enfermedades.

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6

EQUIPOS ENFRENTADOSEn la partida en solitario te enfrentas tú solo a todas las enfermedades, con un poco de ayuda de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (los CDC). Esta modalidad se puede combinar con otros retos, excepto el reto «Bioterrorismo».

PreparaciónPrepara el juego como para una partida a dos jugadores, excepto:

• Antes de barajar los eventos en el mazo de juego, baraja las cartas de ciudad y deja 8, 12, 14 o 16 boca arriba en la pila de descartes de juego, en función de la dificultad a la que quieras enfrentarte: fácil, normal, heroica o legendaria. Si más de estas cartas resultan ser del mismo color, ves sustituyendo cartas hasta que no haya más de seis de un mismo color en los descartes de juego.

• No uses el evento «Órdenes especiales». Baraja las cuatro cartas de eventos en el mazo de juego.

• No uses los personajes Coordinador de efectivos, Analista, Epidemióloga ni Autoridad regional. Baraja el resto de personajes y escoge uno a ciegas.

El gestor in situ y el piloto resultan algo débiles al jugar en solitario,pero es perfectamente posible jugar con cualquiera de ellos.

• Deja la carta de los CDC cerca del tablero y, a su lado, las cuatro cartas de juego iniciales que corresponderían al segundo jugador, boca arriba; esta es la «mano» de los CDC. Los CDC no tienen peón.

El juegoNo puedes efectuar la acción «Compartir información» con los CDC. Tras el paso 3 de tu turno, «Infectar ciudades», los CDC pueden efectuar una acción. Los CDC no roban cartas de juego (excepto si emplean su acción para hacerlo) ni revelan cartas de infección.

Acciones CDCLos CDC (exclusivamente) pueden hacer una de estas acciones:

Mover al jugador: los CDC pueden mover tu peón mediante una acción de movimiento. Si los CDC mueven tu peón mediante vuelo directo o chárter, descarta la carta usada de las cartas de los CDC.

Reasignar: si estás en un centro de investigación, los CDC pueden cambiar tu personaje (y el peón asociado) por uno nuevo a tu elección, de los disponibles. El personaje sustituido se retira del juego y ya no está disponible (excepto si se usa el evento «Nueva misión»).

Intercambiar datos: si estás en un centro de investigación, los CDC pueden intercambiar una de sus cartas de ciudad con una carta de ciudad de tu mano y cuyo color coincida con el de la ciudad en que estás. Esto no tiene efecto sobre el límite de mano.

Robar una carta: roba una carta del mazo de juego y añádela a las cartas boca arriba de los CDC. Si es el caso, resuelve una epidemia. El límite de mano de los CDC es de siete cartas. Si los CDC tienen más de siete cartas, deberás descartar cartas o jugar eventos hasta que tenga un máximo de siete.

Descubrir una cura: los CDC pueden descubrir una cura descartando de su «mano» cinco cartas de ciudad del mismo color y así curar la enfermedad de ese color.

Si juegas con el reto «Laboratorio de urgencias», los CDC pueden hacer una de las acciones LabU como su acción.

En cualquier momento, los CDC pueden jugar una carta de evento que tengan. Puedes jugar los eventos «Tiempo de descuento» o «Investigación revalorada» para afectar a los CDC.

VICTORIA O DERROTALa partida se gana o se pierde de la manera habitual. ¡Buena suerte!

En esta modalidad, 4 o 6 jugadores se dividen en 2 o 3 equipos epidemiológicos rivales, respectivamente, enfrentados en una carrera para curar y erradicar las enfermedades, evitar los brotes y obtener prestigio. El equipo ganador es el que haya logrado más prestigio al final de la partida. En esta modalidad se añade un elemento de competición a la vez que se mantiene la cooperación entre colegas de un mismo equipo.

Esta modalidad se puede combinar con otros retos, excepto los retos «Bioterrorismo» o «Laboratorio de urgencias».

PreparaciónPreparad el juego de la manera habitual, excepto:

• Separad los 4 o 6 jugadores en 2 o 3 equipos de dos jugadores cada uno. Los jugadores de cada equipo se sientan uno al lado del otro. Dad a cada equipo una carta de referencia.

• Barajad las cartas de objetivo y repartid una boca abajo a cada equipo; devolved las cartas de objetivo sobrantes a la caja. Cada equipo mira su carta de objetivo pero no debe comentarla en voz alta ni mostrarla a los otros equipos.

• Barajad las cartas de personaje y repartid tres boca abajo a cada equipo. Cada equipo selecciona dos de ellas y las asigna a sus jugadores; la carta no escogida se devuelve a la caja. Cuando todos los equipos estén listos, dejad las cartas de personaje boca arriba y coged los peones respectivos.

• Usad 2 eventos por jugador (en total, 8 o 12). Repartid dos cartas de juego a cada jugador.

• Si combináis esta modalidad con el reto «Cepa virulenta», no uséis la carta de epidemia cuyo efecto continuo es «Infectados en la sombra».

• Barajad las 10 cartas de bonificación. Usad tantas como cartas de epidemia. Devolved las cartas no usadas a la caja. Al preparar el mazo de juego, barajad una carta de epidemia y una de bonificación en cada montón.

Las cartas de bonificación, a diferencia de los eventos, solo se pueden usar durante el turno propio. La especialista en diagnóstico técnico debe descartar

cartas de «Equipo regional de respuesta» al jugarlas.

• Colocad las 14 fichas de logro al lado del tablero. Devolved las dos que corresponden al reto «Cepa virulenta» y/o las dos que corresponden al reto «Mutación» si no jugáis con estos retos.

• Importante: colocad el indicador de propagación en la tercera casilla «2», en lugar de en la primera.

• Repartid un centro privado de investigación a cada equipo. Se trata de centros adicionales a los centros públicos (estos últimos, como el de Atlanta, pueden ser usados por todos los equipos).

• Escoged el primer equipo. Comenzando por el equipo sentado a su derecha y en sentido antihorario, cada equipo coloca su centro privado de investigación y sus peones en una ciudad que esté, como mínimo, a tres conexiones de distancia de cualquier centro de otro equipo (pero sí que puede estar a menos distancia de Atlanta). Ya podéis empezar la partida.

El juegoEn su turno, cada equipo realiza seis acciones, que se pueden repartir entre los dos jugadores 4-2, 3-3 o 2-4, como deseen (si los miembros del equipo no se ponen de acuerdo, cada jugador hará tres acciones). Cada jugador del equipo efectúa sus acciones en sentido horario según estén sentados.

La generalista hace una acción más que las que se hayan decidido.

Luego, cada jugador, en orden, roba 1 carta de juego y resuelve posibles epidemias del modo normal. También debe descartarse si supera su límite de mano de 7 cartas. Finalmente, acabad el turno infectando ciudades (una sola vez por equipo, no por jugador).

La propagación no aumenta por encima de 4. Una vez se llegue al final de la escala de propagación, el indicador permanece en esa casilla si se producen

posteriores epidemias.

A continuación, es el turno del siguiente equipo, en sentido horario.

PARTIDA EN SOLITARIO

CITY

CDC

CITY

CDC

CITY

CDC

CITY

CDC

CITY

CDC

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GOALTEAM GAME

: 2

: 4

: 1

7

AccionesLas acciones se llevan a cabo del modo normal, excepto:

• Cuesta dos acciones, en lugar de una, efectuar «Compartir información» entre equipos (debido a los diferentes protocolos epidemiológicos de los equipos). Entre miembros de un equipo, «Compartir información» cuesta una acción.

• Solo el equipo propietario de un centro privado de investigación puede usarlo para las acciones «Puente aéreo» y «Descubrir una cura». En una ciudad que ya contenga

un centro privado de un equipo se puede construir un centro público de investigación (para todos los equipos). Los centros privados de investigación no se pueden reconstruir en otra ciudad.

• En una partida por equipos de 6 jugadores (y solo en este caso), la acción «Descubrir una cura» requiere una carta de ciudad menos del color de la enfermedad (es decir, 4 cartas, en general, 3 para la genetista, etc.).

Si varios equipos quieren jugar eventos al mismo tiempo, el equipo que tiene el turno en ese momento lo hace en primer lugar; luego, el resto de equipos en sentido horario.

LogrosCuando se cura o erradica una enfermedad en el turno de un equipo, coged la ficha o fichas correspondientes y dejadla(s) delante del equipo. Estos logros dan prestigio al final de la partida, además del conseguido según la carta de objetivo de cada equipo.

Si al jugar un evento se produce una erradicación, el equipo que ha jugado el evento coge las fichas correspondientes.

También hay logros para la primera enfermedad curada, para la primera erradicada y para la cura y erradicación de la cepa virulenta y de la enfermedad mutada (si jugáis con estos retos). Estos logros proporcionan el prestigio que muestran (y posiblemente más al final de la partida, gracias a algunas cartas de objetivo).

blue cure

purple cure

first cure

virulent cure

black cure

red cure

yellow cure

blueeradication

purpleeradication

firsteradication

virulent eradication

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rederadication

yelloweradication

Tokens - Pandemic In the Lab

blue cure

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Tokens - Pandemic In the Lab

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Tokens - Pandemic In the Lab

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Tokens - Pandemic In the Lab

En el reto «Mutación», si la partida finaliza con un equipo que elimina el último cubo violeta del tablero (v. más adelante), dad al equipo que lo ha hecho 4 puntos de prestigio (tal como se indica también en el reverso del logro por

erradicación de la enfermedad violeta).

FIN DE LA PARTIDA Y VICTORIALa partida finaliza cuando los equipos pierden, como en las reglas normales, o ganan por:

• haber descubierto las curas para las 4 enfermedades,

o bien

• haber descubierto las curas de 3 enfermedades y haberlas erradicado.

Si los equipos han ganado, todos giran sus cartas de objetivo y suman los puntos de prestigio obtenidos. A ello añaden el prestigio de los logros y las cartas de bonificación que tengan al final de la partida. El equipo con más prestigio es el ganador y, en caso de empate, comparten la victoria.

Si jugáis con el reto «Mutación», los jugadores ganan si: curan las 5 enfermedades, o bien curan las 4 enfermedades normales y retiran el

último cubo violeta del tablero, o bien curan y erradican 4 enfermedades cualesquiera, o bien curan y erradican 3 de las 4 enfermedades normales y

retiran el último cubo violeta del tablero.

EtiquetaLos jugadores pueden escuchar a los otros equipos mientras planifican sus acciones. Los miembros de un equipo se pueden mostrar y señalar cartas al planificar, para decir lo menos posible en voz alta.

El juego por equipos puede resultar más fácil, ya que los equipos disponen de más acciones, más eventos y una mano más grande, a pesar de la propagación más alta. Es posible erradicar la mayoría de enfermedades. Sin embargo, los jugadores pueden perder si un equipo que se ha quedado atrás en prestigio se niega a ayudar a curar la última enfermedad. Los equipos deben mantener ocultos sus objetivos para ayudar a preservar la incógnita de cuál es el equipo que va por delante en cada momento. Los equipos que se hallen más atrás pueden erradicar enfermedades para reducir la diferencia en prestigio y, quizá, finalizar la partida con una cura final.

OpcionalCuando los jugadores ya sean expertos en el juego por equipos, durante la preparación, repartid a cada equipo dos cartas de objetivo (además de las tres de personaje) para que cada equipo las mire y escoja una de ellas (además de las dos de personaje).

Prestigio por cura

Prestigio por erradicación

Prestigio por centro de investigación(por cada centro público en el tablero)

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LOS PERSONAJES

PROBADORESSterling y Marcia Babcock, Hannah Bellwoar, Andrew y Shannon Bouffard, Jim y Veronica Boyce, Heidi Brierley, Jenny Broeker, Sunshine Buchler, D.J. Byrne, Brian Chin, Nicole Coppage, Aaron Curtis, Lincoln Damerst, David desJardins, Steve Duff, Sandra Emerson, Chris y Kim Farrell, Jonathan Franklin, Rich Fulcher, John Garnett, Brandon George, David Grainger, Daniel Grant, Kris Gould, Beth Howard, Beth Heile, Ken Herbert, Carlos Hernández, Jay Heyman, Darren Hron, Wei-Hwa Huang, Chris Johnson, Vylar Kaftan, Teri Karobonik, Josh Kaufman, Stephanie Kelleher, John Knoerzer, Adam Kunsemiller, Trisha Lantznester, Donna Leacock, Paul y Cole Luebbers, Terry Lyzen, Paul Markarian, Naomi McArthur, Barak Michener, Arthur O’Dwyer, John Perry, Nikki Pontius, Richard Potthoff, Mary Prasad, Johnathan Pulos, Jeff Rawlings, Tom Rosen, David Roth, Ron Sapolsky, Amanda Schloss, Emily Scott, Zev Shlasinger, Gurtej Singh, Rob Smolka, John Spence, Matt y Sarah Spikes, Devin Stinchcomb, Birgit Stolte, Adan Streed, Brian Symington, Elizabeth Terlinden, Rebecca Tortell, Rob Watkins, Rae Yip, Michelle Zentis y David Zevin.

Un agradecimiento especial a Ron Sapolsky, Heidi Brierley y Marcia Babcock por su ayuda con los procesos de caracterización de patógenos, preparación de vacunas y,

en general, con el trabajo de laboratorio; todas las simplificaciones y errores que podáis encontrar son responsabilidad nuestra. Un agradecimiento especial también a John Knoerzer por probar incansablemente el juego, a Vylar Kaftan por su ayuda en la versión en solitario y a Wei-Hwa Huang por la revisión.

[email protected] www.zmangames.com

CRÉDITOSAutores: Matt Leacock and Tom LehmannIlustraciones:Chris Quilliams

CRÉDITOS DE LA PRESENTE EDICIÓNDirección editorial: Xavi Garriga • Traducción: Marc Figueras y Marià Pitarque • Adaptación gráfica: Cecilia Ramírez

8

GESTOR IN SITUEl gestor in situ puede:

• efectuar la acción «Tratar una enfermedad» en una ciudad conectada con la ciudad en la que está, o bien

• una vez por turno y sin necesidad de gastar una acción, mover el peón de otro jugador que esté en la misma ciudad en la que esté él o en una ciudad conectada con esta, mediante la acción «Mover por tierra o mar»

(debe tener el permiso del propietario del peón).

El gestor in situ no puede mover al piloto.

• You may Treat Disease in a city connected to the city you are in.

• Once per turn, you may (with permission) move another player’s pawn in your city, or a city connected to it, by Drive/Ferry. Doing this is a free bonus action.

FIELD DIRECTOR

PILOTOEl piloto no puede efectuar ninguna acción de movimiento («Viajar por tierra o mar», «Vuelo directo» y «Vuelo chárter») ni construir centros de investigación.

En cambio, al coste de una acción, puede volar a cualquier ciudad que esté a un máximo de tres conexiones de distancia. Además, puede llevar consigo un peón de otro jugador, como

pasajero.

El piloto debe tener el permiso del propietario del otro peón, y deben hallarse en la misma ciudad. Las habilidades que pueda tener el

pasajero y que tengan efecto al entrar en una ciudad (como la del especialista en contención), solo afectan a la ciudad de destino, no a las ciudades intermedias. Cuando el piloto es movido por el

coordinador de efectivos o por el evento «Órdenes especiales», no puede volar y, en su lugar, usa las acciones de movimiento normales.

El piloto puede jugar cartas de «Equipo regional de respuesta».

• You cannot do movement actions (Drive/Ferry or flights), nor build research stations.

• You may, as an action, fly to any city within 3 connections of the city you are in, skipping cities in between. You may (with permission) take 1 other pawn with you.

PILOT

AUTORIDAD REGIONALLa autoridad regional puede dar una carta de ciudad que coincida con el color de la ciudad en la que está a cualquier otro jugador que se halle en una ciudad del mismo color. Esto cuenta como acción y solo lo puede hacer una vez por turno y exclusivamente durante su turno.

Reto LabU: dispone de una acción gratuita «Caracterizar un patógeno» o «Realizar pruebas de laboratorio», una sola vez por turno y si se halla en un centro de investigación.

• Once during your turn, as an action, you may give a City card that matches the color of the city you are in to a player in any city of the same color.

• Lab Challenge: once per turn, at a research station, you may either Characterize a Disease or Test a Cure as a free bonus action.

LOCAL LIAISON

VIRÓLOGALa viróloga puede:

• al efectuar la acción «Descubrir una cura», descartar dos cartas de ciudad del mismo color en lugar de una carta de ciudad del color de la enfermedad, o bien

• al coste de una acción, descartar una carta de ciudad para retirar un cubo de enfermedad de ese color de cualquier ciudad, y devolverlo a la reserva.

Puede descartar varios pares de cartas para descubrir una cura. Por ejemplo, para descubrir una cura para la enfermedad roja, puede descartar dos cartas

amarillas, dos azules y tres rojas.

• When you Discover a Cure, you may discard 2 City cards of the same color to replace 1 City card of the cure color.

• As an action, discard a City card to remove 1 cube of its color from any city, returning it to the supply.

VIROLOGIST

Cada jugador tiene un personaje con habilidades especiales que contribuirán a aumentar las posibilidades de éxito.

EPIDEMIÓLOGAEn el reto LabU, puede efectuar la acción «Procesar una muestra» como acción gratuita adicional, una sola vez por turno, en un centro de investigación.

ANALISTAEn el reto LabU, puede efectuar la acción «Secuenciar un genoma» como acción gratuita adicional, una sola vez por turno, en un centro de investigación.

Editado por:DEVIR IBERIA S.L.C. Rosselló 18408008 Barcelonawww.devir.es

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