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TV DIGITALUM NOVO CONCEITO DE TV
Wagner Rodrigues Pinto
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TV ANALÓGICA
Como você lida com a televisão aberta hoje?
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TRANSMISSÃO
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TRANSMISSÃO Qualidade X distancia
Ruídos presente em todos os tipos de frequências
Ruído impulsivo (ex. eletrodomésticos)
Códigos corretores de erro (sinal bom ou nenhum sinal)
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DIGITAL X ANALÓGICA transmissões enviadas em pacotes de dados
transmissões em formas de ondas senoidais
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TÍPICO CLIENTE/SERVIDOR
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INTERATIVIDADE Dispositivos receptores com capacidade
computacional significativa
multiplexação de dados de aplicativos com dados de áudio e vídeo principal
Aplicativo relacionando áudio e vídeo temporalmente e espacialmente
Programação não linear
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INTERATIVIDADE Guias eletrônicos
Comércio eletrônico
Jogos
Serviços bancários
Serviços de saúde
Serviços educacionais
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SET-TOP BOX
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SET-TOP BOX
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MIDDLEWARE
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MIDDLEWARE Suporte às aplicações
Suporte a múltiplos dispositivos de exibição
Suporte à edição ao vivo
Suporte à definição de relacionamento de sincronismo espacial e temporal separado da definição do conteúdo dos objetos de mídia relacionados.
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UFPB e PUC-RIO
Baseado no modelo NCM – modelo para a representação e tratamento de documentos hipermídia
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ESTRUTURA DE UM DOCUMENTO HIPERMÍDIA O que tocar?
Onde tocar?
Como tocar?
Quando tocar?
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O QUE TOCAR
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ONDE TOCAR
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COMO TOCAR A associação de uma mídia a uma região é
feita através de um descritor.
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QUANDO TOCAR
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ESTRUTURA DE UM DOCUMENTO HIPERMÍDIA
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CONCLUSÃO A chegada da TV digital interativa mudou
completamente a maneira de assistir televisão.
Abre um enorme leque de possibilidades tanto no mercado de trabalho como na área acadêmica.
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TRABALHO FUTURO Desenvolver um aplicativo interativo para TV
digital voltado para o turismo no Maranhão.
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BIBLIOGRAFIA Barbosa, S.D.J. & Soares, L.F.G. TV digital interativa no
Brasil se faz com Ginga: Fundamentos,Padrões, Autoria Declarativa e Usabilidade. Em T. Kowalwski & K. Breitman. Rio de Janeiro,RJ: editora PUC-RIO,2008.
[Soares2007] - Soares Neto C. S. & Soares L. F. G. & Rodrigues R. F. & Barbosa S. D. J. CONSTRUINDO PROGRAMAS AUDIOVISUAIS INTERATIVOS UTILIZANDO A NCL 3.0 E A FERRAMENTA COMPOSER. Pontifícia Universidade Católica (PUC – RJ).