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Penguin Renderizado no fotorrealístico para Rhinoceros Versión 2.0 Tutorial de formación básica Por Jørgen Holo

Tutorial de Penguin 2.0

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Penguin

Renderizado no fotorrealístico para Rhinoceros

Versión 2.0

Tutorial de formación básica Por Jørgen Holo

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PENGUIN 2.0 - TUTORIAL DE FORMACIÓN BÁSICA

Copyright © 2007 Jørgen Holo y McNeel Europe S.L. Reservados todos los derechos.

Rhinoceros es una marca registrada y Rhino es una marca comercial de Robert McNeel & Associates

Penguin® es una marca registrada de McNeel Europe S. L. Todas las demás marcas o nombres de productos son marcas registradas o marcas comerciales de sus respectivos propietarios.

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PENGUIN 2.0 - TUTORIAL DE FORMACIÓN BÁSICA

Tabla de contenido

Tutorial 1 - Uso básico ....................................................................................... 4

Funciones............................................................................... 4

Pasos..................................................................................... 4

Tutorial 2 - Uso intermedio .............................................................................. 12

Funciones..............................................................................12

Pasos....................................................................................12

Tutorial 3 – Minutero de cocina...................................................................... 20

Funciones..............................................................................20

Pasos....................................................................................20

Tutorial 4 – Renderizar en archivo .................................................................. 32

Funciones..............................................................................32

Pasos....................................................................................32

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TUTORIAL 1 - USO BÁSICO Funciones

Este tutorial describe el uso básico de Penguin 2.0 mediante las siguientes funciones: - Renderizado con el sombreador estándar de Penguin - Antialias alto - Color de fondo - Proyección de sombras - Luz ambiental - Resolución personalizada - Guardar en archivo

Pasos

1 Abra el modelo Batidora.3dm de la carpeta D:\Penguin 2\Tutorial\Español.

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2 Empiece guardando la vista Perspectiva para poder volver a la misma posición de cámara más adelante. Para hacerlo, haga clic en el icono Guardar vista con nombre de la barra de herramientas Definir vista y escriba Renderizado01 (no use espacios en el nombre porque Rhino considera un espacio como enter!) y pulse Intro.

3 Ahora ya puede acceder a la vista original haciendo clic con el botón derecho en el título de la vista y seleccionando Definir vista y Renderizado01.

4 Haga un renderizado de prueba haciendo clic en el icono de Penguin .

También puede utilizar el icono de renderizado si establece Penguin como renderizador actual.

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5 Observe que la imagen renderizada no tiene bordes muy limpios en los objetos. Abra la página de Configuración de Penguin haciendo clic con el

botón derecho en el icono de Penguin , haga clic en Penguin y seleccione la opción Alto en Antialias.

Vuelva a renderizar para ver el resultado mejorado.

6 Asegúrese de que la vista Renderizado01 está activada y seleccione la Vista en modo renderizado haciendo clic en el icono de Vista en modo renderizado.

Todos los objetos se encuentran en capas separadas y la opción predeterminada de material es “por capa”. En este tutorial, los colores de los objetos se asignan a las capas en lugar de los objetos individuales. Cambie los colores de renderizado del objeto haciendo clic en los círculos a la derecha de los nombres de capa.

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7 Haga un renderizado de prueba y observe que el fondo predeterminado es

gris. Para cambiar el color de fondo a blanco, abra la página Propiedades y haga clic en el rectángulo gris junto a Fondo, debajo de la sección Colores.

Ahora seleccione el color blanco del selector de color o de las opciones predefinidas de color a la izquierda del selector de color.

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8 Penguin 2.0 tiene una magnífica función, las sombras. Penguin no calcula las sombras a partir de la luz predeterminada, por lo que se crea una luz puntual en la escena. Para activar las sombras, abra la página de Configuración de Penguin y marque la casilla Proyectar sombras.

Haga un nuevo renderizado y observe que el tiempo de renderizado aumenta hasta 7 veces en este modelo complejo. Las sombras son difíciles de calcular (cambiar el antialias a Inferior puede ser una solución para comprobar las diferentes opciones).

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9 Observe que las sombras son completamente negras puesto que sólo hay una luz en la escena. Podría agregar una luz de relleno (otra luz puntual que se añade para iluminar las sombras) pero se crearían nuevas sombras y se necesitaría más tiempo de renderizado. En su lugar, ajuste la Luz ambiental. Abra la página de Configuración de Penguin y haga clic en el rectángulo negro junto a Luz ambiental debajo de Colores. Defina Val en 50 (o todos los valores RVA en 50) para obtener sombras un poco más claras.

La luz ambiental afecta a todos los objetos uniformemente sin proyectar sombras. Apenas tiene impacto en el tiempo de renderizado.

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10 La imagen renderizada tiene de manera predeterminada el mismo tamaño y la misma resolución que la vista renderizada. Para obtener una mayor resolución, puede maximizar la vista haciendo doble clic en el título de la vista para verla en pantalla completa o puede definir una Resolución personalizada. Para hacerlo, vaya a la página de Configuración de Penguin y seleccione Resolución personalizada en el menú desplegable.

Deseleccione la casilla Bloquear relación anchura/altura si desea introducir una relación de aspecto diferente a la de la vista que quiere renderizar e introduzca la resolución deseada.

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11 Ahora que tiene el resultado deseado, puede guardar la imagen seleccionando Guardar como… en el menú Archivo.

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TUTORIAL 2 - USO INTERMEDIO Funciones

Este tutorial describe el uso básico de Penguin 2.0 mediante las siguientes funciones:

- Sombreadores personalizados - Renderizado en tiempo real - Imagen de fondo - Luz ambiental - Luz personalizada - Resolución de renderizado personalizada

Usaremos Penguin para agregar un objeto a una foto igualando la perspectiva con la imagen de fondo y simular la luz.

Pasos

1 Abra el modelo NarizEsfinge.3dm de la carpeta D:\Penguin 2\Tutorial\Español.

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2 Añada una imagen de fondo en la vista Perspectiva haciendo clic en el botón derecho en el título de la vista Perspectiva y seleccione Propiedades de la vista.

3 Haga clic en Examinar… y seleccione la imagen Sphinx.jpg en la carpeta D:\Penguin 2\Tutorial\Español del CD. Deseleccione la casilla Mostrar papel tapiz en escala de grises.

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4 La imagen Sphinx.jpg se tomó con un objetivo de 18mm en una cámara digital, que equivale a un objetivo de 35mm en las cámaras tradicionales. Ahora la vista Perspectiva debe coincidir con el nivel de zoom del objetivo de cámara usado para tomar la foto. Para ello, defina el Objetivo de cámara de la vista Perspectiva a 35. Para hacerlo, haga clic con en el botón derecho en el título de la vista y seleccione Propiedades de la vista. A continuación, escriba 35 en la casilla en lugar de 50.

Si desea omitir la igualación de cámara, continúe con el paso 8.

5 Hay 4 capas que están desactivadas. Active las capas Objetivo de cámara y Líneas auxiliares. Estos objetos se crean para facilitar la orientación del objeto de manera que coincida con la imagen.

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6 Observe que el punto se encuentra en la mejilla en modo alámbrico. Este punto se encuentra aproximadamente en el mismo lugar que el centro (o punto focal) de la imagen de fondo. Asegúrese de que las referencias a objetos están activadas y haga clic con el botón derecho en el icono de Zoom por ventana para ejecutar el comando Zoom por objetivo.

Seleccione el punto y dibuje una ventana que rodee la cabeza. Ahora el punto focal de la cámara se establece en este punto.

7 Rote y haga zoom en la vista para que la cabeza en modo alámbrico y la nariz coincidan con la imagen.

8 Para cargar el resultado de la igualación de imagen, haga clic con el botón derecho en la vista Perspectiva, seleccione Definir vista y haga clic en Esfinge.

9 Penguin 2.0 tiene una nueva herramienta de previsualización en tiempo real que puede aplicarse a cualquiera vista. Haga clic con el botón derecho en la vista Perspectiva y seleccione Penguin para activarlo.

Observe que el sombreador de Penguin no muestra la imagen de fondo, por lo que tendremos que cambiar entre el sombreador de Penguin y el modo alámbrico o renderizado en el tutorial.

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10 Haga un renderizado de prueba y observe que la imagen de fondo no aparece en el renderizado. Esto se debe a que Penguin utiliza su propia configuración de fondo, así que es necesario activar también esta opción. Abra la página de Configuración de Penguin, haga clic en el icono a la derecha de la configuración de Imagen de fondo y seleccione la imagen Sphinx.jpg en la carpeta D:\Penguin 2\Tutorial\Español del CD.

11 Haga clic en la ficha de material para cambiar el material de la capa Nariz de esfinge o seleccione la nariz y defina el material del objeto. Defina los Valores RVA en 105, 90, 60 para obtener un color arenoso.

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12 La luz predeterminada es bastante buena, pero para mejorarla agregue una Luz puntual y coloque la luz en la posición x:315 y:220 z:300 (puede mover la luz para ajustar el resultado arrastrándola o usando la herramienta para mover).

Las luces puntuales son las luces normales que se usan con Penguin.

13 Para evitar sombras negras, establezca la Luz ambiental en 90. Para ello, abra la página de Configuración de Penguin, haga clic en Luz ambiental y escriba el valor.

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14 Será necesario ajustar la configuración del sombreador predeterminado. Para ello, abra la página de Configuración de Penguin y seleccione Configuración global. Active los Sombreadores principales y seleccione Caricatura. Arrastre los triángulos hacia arriba y hacia abajo del deslizador para obtener el efecto deseado y agregue y quite triángulos usando los botones. Establezca los botones deslizantes aproximadamente al 15%, 60% y 95% para obtener el resultado deseado.

El estilo se guarda dentro del archivo, pero si desea aplicar esta configuración también a otros archivos, tiene que guardar la configuración. Para hacerlo, haga clic en el icono del disco en la parte superior derecha.

15 Abra la página de Configuración de Penguin y, en Resolución, seleccione la opción Resolución personalizada. Desactive la opción Bloquear relación anchura/altura e introduzca una resolución de Anchura y Altura de 1024x1024. Esta imagen es igual que la imagen de fondo, no es necesario usar la misma configuración como imagen de fondo. Si se usa una relación de aspecto diferente, el color de fondo será visible en los lados o por encima o debajo de la imagen de fondo.

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Establezca el Antialias en Alto para obtener la mejor calidad en el renderizado final.

16 Renderice la imagen y guárdela haciendo clic en el menú Archivo y

seleccionando Guardar como…

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TUTORIAL 3 – MINUTERO DE COCINA Funciones

Este tutorial describe las siguientes funciones avanzadas de Penguin 2.0: - Transparencias - Líneas ocultas - Cotas - Renderizado de acuarela artístico - Configuración de objeto personalizada

Crearemos un dibujo 2D sombreado del minutero de una cocina.

Pasos 1 Abra el modelo MinuteroCocina.3dm de la carpeta D:\Penguin

2\Tutorial\Español.

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2 Haga un renderizado de prueba y observe que el cristal transparente se ha renderizado opaco. Observe también que los objetos se han renderizado sin sombras debido a la configuración predeterminada del archivo.

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3 Abra la página de Configuración de Penguin, active las Transparencias y haga un nuevo renderizado para ver el efecto que le gustaría.

4 Abra la página de Configuración global y marque la casilla Boceto para

activar el renderizado de bordes en Penguin. Debajo aparecen más opciones, active Mostrar líneas ocultas. La previsualización se actualizará automáticamente.

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5 Renderice la escena y observe que los objetos ya no están sombreados porque Penguin ahora utiliza la nueva configuración en lugar de la configuración predeterminada.

Observe también que las líneas blancas aparecen delante y detrás de las líneas negras. Se trata de una limitación de Penguin relacionada con las tolerancias. El ajuste del antialias al máximo no repercute en ello.

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6 Vuelva a activar el sombreado. Para ello, abra la página de Configuración global, active Sombreadores principales y seleccione Caricatura.

7 Este sombreador ahora sólo tiene un color plano. Para agregar más nodos de color, haga clic en el botón Añadir y ajuste el Tono de cada nodo de color arrastrando el deslizador hacia arriba y hacia abajo entre Sombra y Luz. La posición de los nodos de color repercute en la cantidad de objeto que se renderiza con cada ajuste de tono.

Añada dos nodos más y colóquelos como en la imagen para obtener el mismo resultado de renderizado que la imagen final de este tutorial. Observe que el nodo más claro no es el blanco. Esto se hace para que el color de los objetos sea más visible, puesto que el brillo ahora también tendrá el color de los objetos.

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Si quiere quitar un nodo, seleccione su triángulo y haga clic en Eliminar.

8 Para que Penguin renderice todos los bordes en negro, vaya a la página de Configuración global y haga clic en la ficha Color. A continuación, seleccione Un color y utilice el color negro para Bordes, Pliegues y Siluetas.

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9 El grosor predeterminado de la línea es de 1.5, que puede ser demasiado cuando se renderizan imágenes de baja resolución, ya que el valor es en píxeles. Puesto que estamos renderizando la resolución de la vista predeterminada, es necesario bajar el valor a 0.5, lo que produce un buen resultado al renderizar con el Antialias establecido en Alto.

Asegúrese de definir los tres valores a 0.5. Escríbalos o utilice los pequeños iconos de las fechas para cambiar el valor.

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10 Establezca el Antialias en Alto y renderice para ver el efecto.

Como se puede ver, los bordes y las líneas ocultas han quedado bien, pero faltan las líneas que definen la forma real de los objetos.

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11 Penguin también puede renderizar isocurvas y habrá observado que los objetos no muestran las isocurvas internas. El motivo es que están desactivadas por objeto. Se hace así para que la imagen final quede mejor. Active las opciones Renderizar curvas isoparamétricas y Renderizar cotas y texto, active la capa Cotas y haga el renderizado final.

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12 Cada objeto de la escena puede tener una Configuración de Penguin personalizada. Para dar un poco más de vida a la cubierta superior, selecciónela y cambie el sombreador a Foto. El sombreador Foto renderiza el objeto con un renderizador OpenGL, de modo que queda similar a la visualización en modo Renderizado de las vistas.

Tenga en cuenta que el sombreador Foto admite transparencias y sombras, pero no texturas ni mapas de relieve. Haga un renderizado de prueba para ver el efecto.

13 Seleccione la cubierta superior una vez más y, en Propiedades de objeto - Configuración de Penguin, seleccione el sombreador Artístico.

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Asegúrese de seleccionar Acuarela para todas la opciones de textura: Textura de sombra, Textura básica y Textura iluminada.

Puede definir estos valores independientemente si quiere, pero no mezcle Puntos con otras opciones. La opción Puntos utiliza un estilo de renderizado diferente que tiene que asignarse a las tres texturas para que funcione adecuadamente.

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14 Esta opción hace que el renderizado de la cubierta sea más claro, por lo que es necesario definir el Valor de color a 115.

15 El renderizado final quedará así:

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TUTORIAL 4 – RENDERIZAR EN ARCHIVO Funciones

Este tutorial describe las siguientes funciones avanzadas de Penguin 2.0:

- Sombreador de Penguin - Configuración de malla - Renderizado en archivo - Salida vectorial

Crearemos un archivo PDF de un logotipo sombreado.

Pasos

1 Abra el modelo LogoVectorial.3dm de la carpeta D:\Penguin 2\Tutorial\Español.

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2 Defina el modo de sombreado de la vista Perspectiva a Penguin haciendo clic con el botón derecho en la vista Perspectiva y seleccionando Penguin.

3 Observe las dos líneas verticales negras en la parte azul. Son el resultado de un mallado incorrecto.

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Nota:

Observe cómo la malla va hacia un punto en el área problemática. La imagen muestra el resultado del comando ExtraerMallaDeRenderizado del objeto, que sólo se ejecutó para mostrar por qué aparecen esas líneas. No es necesario extraer la malla.

4 Para la calidad de la malla de renderizado, seleccione Suave y más lenta haciendo clic en el icono de configuración del menú superior y seleccione Malla.

Penguin utiliza la misma configuración de malla de Rhino que los modos de vista sombreada, de manera que la malla que se ve en la vista es lo que calculará Penguin. También puede usar la configuración de malla personalizada si lo desea, pero la opción Suave y más lenta es suficiente para este tutorial.

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5 Nota:

Al usar el sombreador de Penguin, se pueden desvirtuar los demás sombreadores de esa vista, debido a un pequeño error de comuninación entre Rhino y Penguin que redibuja los objetos en modo alámbrico independientemente del sombreador utilizado. Para solucionar este problema:

1) Seleccione todos los objetos.

2) Asegúrese de que está seleccionada la vista correcta.

3) Ejecute el comando DefinirModoDeVisualizaciónDeObjeto.

4) Haga clic en Modo=EstructuraAlámbrica y en UsarVista.

6 El archivo ya tiene una luz insertada y el sombreador se ha ajustado para

obtener el efecto de luz y sombreado deseados. Puede ajustar las opciones y ver la actualización en tiempo real en la vista.

7 Una novedad de Penguin 2.0 es que puede renderizar directamente en un archivo.

Abra la Configuración de Penguin y haga clic en la casilla Renderizar en archivo. Seleccione un destino en la ventana emergente, introduzca un nombre de archivo y seleccione el formato de archivo PNG en el menú desplegable.

Evite la utilización del formato JPEG si quiere usar la imagen en producción, ya que Penguin comprime demasiado la imagen.

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8 Observe que al seleccionar la opción Renderizar en archivo, se activa la opción alternativa Guardar mapa de profundidad. Cuando está activada, Penguin renderiza un archivo adicional que contiene el valor de búfer Z de la vista con “_depth” al final del nombre del archivo.

El resultado es el siguiente:

LogoVectorial.png

LogoVectorial_depth.png Puede ser difícil de ver, pero la imagen anterior contiene toda la información de profundidad de la vista Perspectiva. Para obtener una mejor impresión de la información que contiene, eche un vistazo a la siguiente imagen con los niveles ajustados:

Si las opciones Proyectar sombras y Renderizar en archivo también están seleccionadas, se activa la opción Guardar planos de sombras. De este modo, Penguin renderiza una imagen en blanco y negro aparte que incluye sólo las sombras, y se añade “_shadow” al final del nombre del archivo. Puede utilizar estas opciones para la postedición de las imágenes en Photoshop.

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9 Penguin 2.0 también puede guardar con Salida vectorial, pero la salida vectorial no es compatible con las sombras. También tiene una limitación en cuanto al número de polígonos que puede manejar debido a que se usa mucha memoria RAM al crear el archivo, de modo que seleccionar la densidad de la malla lo más baja posible es esencial para la velocidad de renderizado y la posibilidad de manejar la escena que quiere renderizar.

Como formato predeterminado, es recomendable usar PDF porque se puede abrir en todos los sistemas operativos, en la mayoría de programas vectoriales como Illustrator y en casi todos los programas de edición de imagen como Photoshop.

Abra la página de Configuración de Penguin y marque la casilla Salida vectorial para que Penguin renderice en un archivo. Seleccione un destino en la ventana emergente, introduzca un nombre de archivo y seleccione el formato de archivo PDF en el menú desplegable.

El modo de salida vectorial ignora la configuración de Antialias, pero tiene su propia configuración de Precisión que se encuentra en la salida vectorial y se activa cuando se selecciona un destino. La opción predeterminada es Lento y preciso, que debería usarse en la mayoría de situaciones. Penguin utiliza mucha memoria y tiempo para renderizar con salida vectorial, de modo que si la malla de renderizado está configurada con un valor muy alto, se agotará la memoria y se renderizará un archivo vacío. Si esto sucede, configure la malla con un valor más bajo y/o seleccione la opción Rápido e impreciso para la Precisión.

10 Haga clic en el icono de renderizado de Penguin y espere hasta que termine el cálculo. Ahora puede abrir Mi PC, navegar al destino que seleccione y abrir el PDF.

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Si no tiene un visor de PDF instalado, visite www.acrobat.com y descargue e instale la última versión. Es gratuito.

11 La salida PDF quedará así:

Observe que Penguin crea muchos elementos pequeños cuando renderiza a vector, y los elementos que tienen el mismo color no se combinan. Esto se puede hacer posteriormente en Illustrator si lo desea. Estos elementos pueden hacer que en la previsualización de Acrobat aparezcan muchas líneas pequeñas, pero si hace zoom en la imagen, desaparecen. Sólo se trata de un artefacto de Acrobat. Tenga en cuenta que el tamaño del archivo PDF puede ser bastante grande debido al gran número de elementos. Para este tutorial, el archivo de salida es de 2,5 MB.