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Tutorial Cuchara con Solid Edge ST-2 Bueno, después del intento del otro día, me he estado peleando con la dichosa cucharita y creo que he alcanzado un resultado aceptable. Como me volví loco intentando conocer la dinámica de trabajo, he pensado que alguien más se puede encontrar en mi situación. Por tanto, he hecho una especie de tutorial para el modelado de una cuchara de postre por medio de superficies y en Solid Edge ST-2. A continuación voy a ir desarrollando todo el proceso de creación en base a imágenes y textos. En el caso de los planos, os ruego que seáis indulgentes con los fallos cometidos, ya que no soy profesional del tema ni tengo formación técnica. En el caso de los textos, pues más de lo mismo, intentaré ser lo más claro y conciso posible. La primera imágen corresponde a los planos de los bocetos o croquis a usar en este proyecto. Arrancamos Solid Edge ST-2 y abrimos un archivo nuevo usando la plantilla Pieza ISO Síncrona. En Inicio, seleccionamos el comando Línea y nos movemos por encima de la tríada de ejes de coordenadas. Cuando se ilumine el plano de referencia sobre el que queremos trabajar, pulsamos la tecla F3, con lo que dicho plano quedará bloqueado y todo lo que dibujemos en pantalla estará contenido en ese plano. En la esquina superior derecha aparecerá un candado que nos indicará que el plano está bloqueado. Para desbloquear, simplemente pinchamos sobre él y ya podemos seleccionar cualquier otro plano. Bien, trazamos los bocetos, tanto el de planta como el de alzado, cada uno en su plano correspondiente. Señalar simplemente que deben coincidir los extremos de los bocetos tanto en la vista en planta como en la de alzado. Al dibujar tengo por costumbre cerciorarme que las líneas estén correctamente unidas; para ello suelo usar las relaciones de Conectar, Tangente, etc. Tanto la elipse como el arco del extremo derecho del perfil están divididos. El motivo es que usaremos esos 2 segmentos curvos como secciones inicial y final de la superficie que vamos a construir. Su distancia a los extremos no es relevante, con que lo hagáis mas o menos aproximado a como aparece en la imágen, será suficiente.

Tutorial cuchara ST2

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Tutorial modelado de superficies con Solid Edge ST-2

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Tutorial Cuchara con Solid Edge ST-2

Bueno, después del intento del otro día, me he estado peleando con la dichosa cucharita y creoque he alcanzado un resultado aceptable. Como me volví loco intentando conocer la dinámica de trabajo, he pensado que alguienmás se puede encontrar en mi situación. Por tanto, he hecho una especie de tutorial para elmodelado de una cuchara de postre por medio de superficies y en Solid Edge ST-2. A continuación voy a ir desarrollando todo el proceso de creación en base a imágenes ytextos. En el caso de los planos, os ruego que seáis indulgentes con los fallos cometidos, yaque no soy profesional del tema ni tengo formación técnica. En el caso de los textos, pues másde lo mismo, intentaré ser lo más claro y conciso posible.

La primera imágen corresponde a los planos de los bocetos o croquis a usar en esteproyecto.

Arrancamos Solid Edge ST-2 y abrimos un archivo nuevo usando la plantilla Pieza ISOSíncrona. En Inicio, seleccionamos el comando Línea y nos movemos por encima de la tríadade ejes de coordenadas. Cuando se ilumine el plano de referencia sobre el que queremostrabajar, pulsamos la tecla F3, con lo que dicho plano quedará bloqueado y todo lo quedibujemos en pantalla estará contenido en ese plano. En la esquina superior derecha apareceráun candado que nos indicará que el plano está bloqueado. Para desbloquear, simplementepinchamos sobre él y ya podemos seleccionar cualquier otro plano. Bien, trazamos los bocetos, tanto el de planta como el de alzado, cada uno en su planocorrespondiente. Señalar simplemente que deben coincidir los extremos de los bocetos tantoen la vista en planta como en la de alzado. Al dibujar tengo por costumbre cerciorarme que laslíneas estén correctamente unidas; para ello suelo usar las relaciones de Conectar, Tangente,etc. Tanto la elipse como el arco del extremo derecho del perfil están divididos. El motivoes que usaremos esos 2 segmentos curvos como secciones inicial y final de la superficie quevamos a construir. Su distancia a los extremos no es relevante, con que lo hagáis mas o menosaproximado a como aparece en la imágen, será suficiente.

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Cuando creemos estos 2 bocetos desmarcaremos la opción Migrar geometría y cotas.Esta acción la realizamos seleccionando un boceto en el Pathfinder y abriendo el menúcontextual con el BDR (Botón derecho del ratón). De esta forma evitaremos que desaparezcanlos bocetos cuando los usemos para la creación de las curvas de contorno.

Una vez tenemos lo 2 bocetos trazados vamos a crear las curvas que definirán elcontorno tridimensional de la cuchara.

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Nos desplazamos a la pestaña Superficies y seleccionamos el icono de Cruce. Paraevitar errores, a la hora de seleccionar las curvas lo hacemos por Sencilla y no por Cadena. Deesta forma obtenemos un control absoluto sobre el proceso de selección de los distintoselementos, ya que deberemos seleccionar los elementos uno por uno. En primer lugar seleccionamos los elementos que corresponden al perfil de la cucharaen el boceto de alzado (elementos verde oscuro) y aceptamos, bien pulsando sobre la casillaverde, bien con BDR. A continuación el comando pasa automáticamente a solicitar el segundoconjunto de elementos (elementos en verde brillante). Un detalle, con el cursor situado en laventana gráfica, si movemos la rueda del ratón, cambiará el tipo de elemento a seleccionar.Una vez estemos satisfechos con la selección, aceptaremos y aparecerá una curva en elespacio tridimensional que no puede ser contenida en un sólo plano.

Realizamos la misma operación en el otro lado del boceto para conseguir la segundacurva de cruce, tal y cómo se aprecia en la imagen siguiente. Ahora creamos siguiendo el mismo método las curvas correspondientes a los“extremos” de la cuchara: la sección de Elipse y el Arco de circunferencia. A la hora de escoger los perfiles es irrelevante el órden. Da lo mismo escoger primeroelementos del alzado y en segundo lugar los elementos del boceto de planta que invertir elórden. El resultado es el mismo. Eso sí, hay que ser muy cuidadoso y asegurarnos que lascurvas generadas no se superponen, de tal forma que el punto extremo de una debe coincidircon el punto extremo de otra.

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Una vez hemos creado las 4 curvas tridimensionales, ocultamos el boceto de plantadesmarcandolo en el Pathfinder. De esta forma obtenemos una vista mucho más clara de loselementos con los que vamos a trabajar, tal y cómo se aprecia en la siguiente imágen.

Así mismo en dicha imágen se aprecia una curva, en el extremo derecho. Esta es una delas secciones que definirán la superficie de nuestra cuchara. Dicha curva tiene sus puntosextremos “tocando” las curvas que hemos creado y su punto medio “toca” la curva del bocetode alzado.

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Para hacerla hemos seleccionado Punto significativo en la pestaña de Superficies. Dichocomando nos permite trazar curvas tridimensionales seleccionando puntos relevantes de otroselementos. Nos desplazamos sobre una de las curvas de cruce y observaremos que junto alcursor irán apareciendo diversos indicadores de puntos significativos: Punto final, Puntomedio, Cuadrante de arco, etc. Cuando hayamos localizado un punto adecuado, esperamos aque el indicador QuicPick se abra y escojemos la opción vértice, por ejemplo. De esta formaevitamos posibles errores a la hora de seleccionar el punto de contacto. Esta técnica es muy rápida y eficaz pero, por un lado, está muy limitada, ya que lasopciones de edición de la curva creada, se limitan a la relación entre dicha curva y el elementosobre el que se apoya, contemplando sólo la posibilidad de escoger entre Tangente o Natural.Por otro lado, cuando hemos acabado de crear una de estas curvas no se visualiza la relaciónde contacto o unión con los elementos de soporte o referencia. Esta circunstancia tiene suimportancia ya que nos obliga a estar absolutamente seguros de su trazado, dado que alusarla posteriormente, si no está correctamente relacionada con los otros elementos,provocará que distintas operaciones futuras fallen.

Hasta ahora hemos usado la técnica de las curvas creadas con Punto significativo,seguidamente vamos a continuar creando más curvas de sección, pero usando otra técnicaque, si bien es más lenta, nos permite un mayor control sobre la forma de las curvas a trazar. Nos desplazamos a la pestaña Abocetar y seleccionamos el icono para crear un planoPerpendicular a curva, nos posicionamos sobre el segmento de arco del boceto de alzado quedescribe la sección del fondo de la cuchara. Una vez hemos seleccionado dicho arco apareceráun punto en el final de la línea. Dicho punto nos indicará la posición del plano perpendicularrespecto al arco. Si nos desplazamos a lo largo del arco, observaremos que el plano tambiénse desplaza sobre el mismo manteniendo la perpendicularidad respecto a él. En este caso movemos el cursor hacia la esquina superior derecha de la ventana gráficade tal forma que el plano se desplaza a tope sobre la curva seleccionada. Aceptamos estaposición y ya tenemos creado el plano.

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Una vez tengamos creado el plano, este quedará activo y aparecerá el volante deedición. En esta ocasión no lo vamos a usar, así que sin tocarlo nos vamos directamente aseleccionar el comando Curva que se encuentra oculto por el icono de Línea. Con el comandocurva activo, nos desplazamos sobre el plano que hemos creado. En cuanto este se ilumine en

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color naranja, presionamos F3 y quedará bloqueado. En la esquina superior derecha de laventana gráfica podremos observar el candado que nos confirma dicho bloqueo.

Con el comando Curva activo, nos posicionamos con el cursor sobre la curva de crucesituada a la izquierda del boceto de alzado y nos desplazamos sobre ella hasta que aparezca elicono de Punto de corte y aceptamos.

Dicho punto está contenido en el plano sobre el que estamos trabajando y al mismotiempo pertenece a la curva de cruce, que no es perpendicular ni tiene ninguna otra relacióngeométrica con dicho plano.

Repetimos esta selección de Punto de corte y aceptamos dichos puntos en las 2 curvas

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siguientes hasta conseguir trazar una curva, en este caso bidimensional, cuyos puntossignificativos también están en contacto con los elementos de apoyo.

Una vez trazada esta primera curva en Plano perpendicular a curva, vamos a trazar otraen otro plano Perpendicular a curva. Si nos fijamos, observaremos que, una vez finalizado el comando, se aprecianclaramente unos indicadores de conexión entre los puntos significativos de la curva queacabamos de trazar y las curvas sobre las que nos hemos apoyado para trazarla. De estaforma podemos comprobar a simple vista que la geometría que estamos construyendo escorrecta y no presentará problemas futuros de procedimiento. Por otra parte, también observamos que el plano auxiliar que hemos creadopermanece visible. Pues bien, podemos ocultarlo desmarcándolo en el Pathfinder o losuprimimos directamente, ya que con tecnología Síncrona, aunque lo eliminemos porcompleto, no afecta a lo que hayamos trazado apoyándonos en él. También permanece visibleel indicador de bloqueo. Lo seleccionamos y desaparece el bloqueo. Siguiendo los mismos pasos anteriores, seleccionamos la curva inferior y nosdesplazamos sobre ella, hasta que aparezca el indicador de Punto medio y lo seleccionamos.Otra forma de saber que estamos en el punto medio es que en el indicador que aparece al ladodel cursor, antes de aceptar el punto, nos indica el punto medio del segmento sobre el queestamos con la cifra 0,500, que corresponde al punto medio de Posición entre 0 y 1. Podemosusar dicho indicador para buscar una posición exacta introduciendo, bien un factor relativo ouna cifra exacta, si lo consideramos oportuno, en el campo inferior correspondiente aDistancia.

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Finalmente trazamos la última curva de sección con el mismo método. Esta latrazaremos en un plano perpendicular a curva, coincidente con el punto final opuesto al quehemos usado en el primer plano perpendicular a curva que hemos creado anteriormente.

Cuando hayamos trazado la curva y antes de desbloquear el plano, buscaremos el icono

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de Vista de boceto entre los comandos de Visualización de vistas, en la parte inferior derechade la pantalla y lo seleccionamos.

La imágen rotará y la vista se orientará quedando paralelo el plano de trabajo a lapantalla. Una vez aquí, seleccionamos la curva que acabamos de trazar y aparecen los puntosde control. Seleccionamos uno de ellos y desplazamos a lo largo del eje X, alterando de estaforma la geometría de dicha curva. En este caso y debido a las relaciones creadas durante eltrazado de la curva, la deformación será simétrica a ambos lados de la curva. Bien, ya tenemos la estructura “alámbrica” que va a definir la superficie de la cuchara.

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Vamos ahora a construir la superficie. Nos vamos a la pestaña Superficies yseleccionamos el comando BlueSurf. Lo primero que vamos a seleccionar es la curva de cruceque define el extremo del mango de la cuchara. Si nos fijamos, observaremos que en funciónde donde nos posicionemos sobre dicha curva, aparecerá un punto en el extremo. Dicho puntodefine la orientación y alineamiento de las sucesivas secciones que seleccionemos. Por tanto esmuy importante que a la hora de seleccionar las curvas de sección, las orientemoscorrectamente con el fin de evitar la aparición de “bucles” que impedirán la creación correctade la superficie.

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Después de aceptar la primera sección, nos situaremos sobre la siguiente, procurandoque la línea de puntos de color verde que aparece, se mantenga siempre del mismo lado,respecto del boceto de alzado. Cuando estemos seguros de la selección y posición,aceptaremos y buscaremos y aceptaremos sucesivamente las siguientes secciones hasta llegara la última.

Una vez hayamos acabado con las secciones, seleccionaremos las curvas guía. Para ellopasaremos al siguiente paso dentro del comando BlueSurf, seleccionando Curva de guía, en laventana acoplable de la izquierda de la pantalla.

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Seleccionaremos y aceptaremos primero la curva de cruce situada a un lado del bocetode alzado, en segundo lugar la del otro lado del boceto y finalmente uno por uno lossegmentos de arco que nos interesan, contenidos en el mismo boceto de alzado.

Ya está, ya tenemos nuestra superficie de cuchara. Si ocultamos todos los elementosauxiliares que hemos usado podremos ahora ver perfectamente esta superficie.

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Finalmente, sólo nos queda darle “cuerpo” a la cuchara para que sea útil y nos sirva paracomer sopa, tal y como alguien me comentó. Nos desplazamos a la pestaña Inicio, buscamos Agregar en Sólidos y en el desplegableseleccionamos Incrementar espesor.

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Seleccionamos la superficie, tecleamos el espesor, 1'20, en la ventana acoplable de laizquierda y finalmente nos movemos por la ventana gráfica hasta que la flecha roja queaparece en la superficie creada apunte hacia abajo. Aceptamos y tenemos el volumen de lacuchara.

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En el Pathfinder seleccionamos la blue surf y la desmarcamos quedando oculta y sólovisible el volumen de la cuchara.

Ahora ya sólo nos queda redondear los cantos para no cortarnos. Para ello seleccionamosel comando Redondear en Sólidos en la pestaña de Inicio, seleccionamos y aceptamos lasaristas de las caras inferior y superior, tecleamos un valor de 0'20 mm. para el radio deredondeo, aceptamos y ¡ya está! . . . . .

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¡La cuchara!

Espero que os haya gustado y servido para conocer algo más mi querido Solid Edge,aunque creo que también puede servir para otros soft's. No lo sé, eso ya tendréis que decidirlovosotros. Por último quiero precisar que este tutorial no es, ni pretende ser una especie de guía“oficial”. Lo he hecho como buenamente he podido y por aprender y divertirme. No cabe dudaque las cosas se pueden hacer de muchas maneras, tan sólo es necesario saber el cómo.

Cayo, Abril de 2010