17
Play & Game: New Media Tussentijdse Presentatie Michaël Segers

Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Play & Game: New Media Tussentijdse Presentatie

Michaël Segers

Page 2: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Hoe kan ik Root op een innoverende manier toegankelijk maken voor

kleurenblinden?

Vertrekken vanuit de verhaallijn van de game.

Gericht tot spelers met Deuteranopia.

Page 3: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Toegankelijkheid van Games voor Kleurenblinden

•  Voornamelijk Online games –  League of Legends –  World of Warcraft

•  Voornamelijk Shooters –  Call of Duty

–  Left 4 Dead

•  Aanpassen van kleurenfilter •  Aanpassen van UI

•  Traditionele 3D-bril

Page 4: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Aanpassen van Kleurenfilter

Page 5: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Aanpassen van User Interface

Page 6: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Hoe Games toegankelijk maken? •  Via User Interface

•  Integratie binnen de Game World •  Statisch wordt Dynamisch

–  Life bars verdwijnen > Toegepast op Characters

•  Toepassen op Objecten •  Instellen van Controls

– UI Design •  Diëgetisch •  Meta •  Spatial •  Non-Diëgetisch

Page 7: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Statisch wordt Dynamisch

Page 8: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Toepassen op Objecten

Page 9: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

UI Design > Diëgetisch

Page 10: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

UI Design > Meta

Page 11: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

UI Design > Spatial

Page 12: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

UI Design > Non-Diëgetisch

Page 13: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Hoe Games toegankelijk maken?  

•  Via Gestaltpsychologie •  Ontstaan in Duitsland rond 1930

•  Studie naar het waarnemen van objecten binnen een omgeving

•  Waarnemen van de wereld in gehelen en patronen •  Visueel systeem in onze hersenen

•  Gestaltwetten: –  Wet van Gelijkenis

–  Wet van Dichtheid

–  Wet van Continuering

–  Wet van Gemeenschappelijke Bestemming –  Wet van Prägnanz

Page 14: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Gestaltpsychologie

Page 15: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Uitvoering

•  Toepassen van Gestaltwetten op Environment en Enemies –  Verschillende Patronen

–  Samenstellen van een Environment met de integratie van Enemies

–  Uitwerking: Conceptueel

•  User Interface voor kleurenblinden –  Vernieuwende UI voor kleurenblinden

–  Dïegetisch Design Patroon > Integreren in het Verhaal –  Uitwerking: Conceptueel

Page 16: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Bronnen

•  http://www.bbc.co.uk/news/technology-13054691 •  http://wow.joystiq.com/2011/09/29/patch-4-3-new-color-blind-accessibility-mode/

•  http://www.thewanderlust.net/blog/2012/10/05/user-interface-patterns-in-video-games/

•  http://www.thewanderlust.net/blog/2010/03/29/user-interface-design-in-video-games/ •  http://blahg.res0l.net/2008/12/color-blind-gamer/

•  http://nl.wikipedia.org/wiki/Gestaltpsychologie

Page 17: Tussentijdse Presentatie: Michaël Segers (versie 2)

Bedankt Voor Uw Aandacht