Upload
vantuyen
View
217
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
TUGAS AKHIR
“ARASION”
(AUGMENTED REALITY FOR
ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION)
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program DIII Teknik Informatika
Disusun oleh :
YUDHISTHIRA CAHYA BUANA
NIM. M3110166
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2013
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
ABSTRACT
Yudhisthira Cahya Buana, 2013. ARASION (AUGMENTED
REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION).
Diploma program of informatics engineering, Faculty of Mathematics and Natural
Sciences Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Augmented Reality (AR) is one of the latest information technology in
multimedia section, which is its implementation can be used in various fields. One
of its development has been developed in the world of education, as a more
interactive and communicative learning media. The purpose of this study is to
help students learning about human anatomy with making a learning system using
Augmented Reality technology combined with Speech Recognition technology.
This ARASION application was developed by using several supporting
software such as OpenSpace3D, Notepad++, Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop
CS4, CorelDRAW X4 and Autodesk 3ds max 2011. The concept of this
application is to reenact 3 dimensional objects of the human anatomy through a
marker in the form of patterns / shapes, if the marker is detected by the camera /
webcam and user’s input in speech recognition from entered then object will be
displayed.
The study results learning application of human anatomy using
Augmented Reality technology and Speech Recognition.
Keywords : Augmented Reality, Speech Recognition, ARASION, human body
anatomy
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
ABSTRAK
Yudhisthira Cahya Buana, 2013. ARASION (AUGMENTED
REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION).
Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu
PengetahuanAlam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Augmented Reality (AR) merupakan salah satu teknologi informasi terbaru
dibidang multimedia yang dalam penerapannya dapat dimanfaatkan dalam
berbagai bidang. Salah satu pengembangan dari bidang tersebut terdapat pada
dunia pendidikan, sebagai sarana belajar mengajar yang lebih interaktif serta
komunikatif. Tujuan dari adanya penelitian ini adalah guna membantu siswa
dalam mempelajari anatomi tubuh manusia dengan jalan membuat sebuah sistem
pembelajaran anatomi tubuh pada manusia dengan menggunakan teknologi
Augmented Reality yang dipadukan dengan teknologi Speech Recognition.
Pembuatan aplikasi ARASION ini menggunakan beberapa software
pendukung diantaranya adalah OpenSpace3D, Notepad++, Adobe Flash CS5,
Adobe Photoshop CS4, CorelDRAW X4 dan Autodesk 3ds max 2011. Konsep
dari aplikasi ini yaitu pemeragaan objek 3 dimensi anatomi tubuh manusia melalui
sebuah penanda (marker) berupa pola/bentuk, apabila penanda terdeteksi oleh
kamera / webcam dan terdapat inputan dari pengguna berupa pengenal suara maka
objek akan ditampilkan.
Penelitian ini menghasilkan aplikasi pembelajaran anatomi tubuh pada
manusia dengan menggunakan teknologi Augmented Reality dan Speech
Recognition.
Kata kunci : Augmented Reality, Speech Recognition, ARASION, Anatomi tubuh
manusia
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
MOTTO
”Jangan pernah mengasihani diri sendiri walau dalam keadaan apapun”
Sabeum nim alim rojaya
”Jika anda tidak dapat membuatnya dengan baik,
paling tidak buatlah agar terlihat baik”
Bill Gates
“Jika engkau tidak sanggup menahan lelahnya belajar,
maka engkau harus menanggung pahitnya kebodohan”
Pythagoras
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
PERSEMBAHAN
Karya ini saya persembahkan kepada :
1. Mama, Papa dan adek
2. Dosen serta Staff DIII Teknik Informatika FMIPA UNS
3. Keluarga Besar TIC’10 DIII Teknik Informatika FMIPA UNS
4. Keluarga Besar EM’11 – EM’12 FMIPA UNS
5. Keluarga Kecil BP EM’11 – MAWA EM’12 FMIPA UNS
6. Teman-teman seperjuangan di DIII Teknik Informatika FMIPA UNS
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
KATA PENGANTAR
Tiada henti penulis memanjatkan syukur ke hadirat Allah SWT, Zat Yang
Maha Mengetahui segala ilmu pengetahuan. Dialah Tuhan Yang Satu, yang telah
mengabulkan doa-doa hambaNya dan senantiasa memberikan kekuatan dan
keteguhan hati sehingga penulis mampu menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.
Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat mencapai gelar Ahli Madya
Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Sebelas Maret.
Berkat bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Alhamdulillah
penulisan laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. Dengan segala
kerendahan hati penulis ingin menyampaikan ucapan terimakasih yang sebesar-
besarnya kepada :
1. Drs. YS Palgunadi, M.Sc selaku ketua Program Diploma III Teknik
Informatika FMIPA UNS beserta dosen-dosen DIII Teknik Informatika
FMIPA UNS yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan yang sangat
berguna.
2. Fendi Aji Purnomo, S.Si selaku dosen pembimbing TA yang telah memberikan
bimbingan, pengarahan, serta petunjuk selama penyusunan Laporan Tugas
Akhir ini.
3. Team PKM-KC ARASION serta teman-teman TIC’10 DIII Teknik
Informatika FMIPA UNS yang telah memberikan motivasi dan semangat
selama penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.
Demikian laporan Tugas Akhir ini penulis susun semoga dapat bermanfaat
bagi penulis maupun pembaca
Surakarta, 16 Juli 2013
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... iii
ABSTRACT .................................................................................................... iv
ABSTRAK ...................................................................................................... v
MOTTO .......................................................................................................... vi
PERSEMBAHAN ........................................................................................... vii
KATA PENGANTAR .................................................................................... viii
DAFTAR ISI ................................................................................................... ix
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah .................................................................. 1
1.2 Perumusan Masalah ......................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah .............................................................................. 3
1.4 Tujuan dan Manfaat ......................................................................... 3
1.4.1 Tujuan .................................................................................... 3
1.4.2 Manfaat .................................................................................. 4
1.5 Metodologi Penelitian ...................................................................... 4
1.6 Sistematika Penulisan ...................................................................... 6
BAB II LANDASAN TEORI ......................................................................... 7
2.1 Anatomi Tubuh Manusia ................................................................. 7
2.2 Augmented Reality ........................................................................... 8
2.3 Marker ............................................................................................. 9
2.4 Speech Recognition .......................................................................... 10
2.5 OpenSpace3D .................................................................................. 11
2.6 Easy Ogre Exporter .......................................................................... 12
2.7 Autodesk 3ds Max 2011 .................................................................. 13
2.8 Adobe Flash Professional CS5 ........................................................ 14
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN ...................... 15
3.1 Kebutuhan ........................................................................................ 15
3.1.1 Hardware ............................................................................... 15
3.1.2 Software ................................................................................. 16
3.2 Langkah Pengembangan Aplikasi ................................................... 17
3.2.1 Analisis .................................................................................. 17
3.2.2 Perancangan Aplikasi ............................................................ 17
3.2.2.1 Rancangan Desain ..................................................... 17
3.2.2.2 Rancangan Tampilan ................................................. 18
3.2.2.3 Rancangan Marker .................................................... 22
3.2.3 Membuat Aplikasi ARASION .............................................. 27
3.2.4 Melakukan Pengujian ............................................................ 27
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA ................................................ 28
4.1 Detail Aplikasi ................................................................................ 28
4.2 Pembuatan Aplikasi ......................................................................... 28
4.2.1 Pengembangan Objek 3 Dimensi .......................................... 28
4.2.2 Pengeksportan Objek 3d ........................................................ 42
4.2.3 Pembuatan Interface Aplikasi ................................................ 43
4.2.4 Pembuatan Aplikasi Augmented Reality ................................ 48
4.2.4.1 Penataan Objek 3D di OpenSpace3D ....................... 48
4.2.4.2 Plug it OpenSpace3D ................................................ 49
4.3 Hasil Pengujian Aplikasi ................................................................ 53
BAB V PENUTUP .......................................................................................... 61
5.1 Kesimpulan ..................................................................................... 61
5.2 Saran ............................................................................................... 61
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 62
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Fisik Marker dan Keterangannya .................................................... 22
Tabel 3.2 Penggunaan Shortcut Keyboard ...................................................... 26
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 1.1 Bagan Metode Pengembangan Aplikasi ..................................... 5
Gambar 2.1 Rangka dan bagian-bagiannya .................................................... 8
Gambar 2.2 QR (quick response) Code .......................................................... 9
Gambar 2.3 Fiducial Marker .......................................................................... 10
Gambar 2.4 Markerless Marker ...................................................................... 10
Gambar 2.5 OpenSpace3D .............................................................................. 12
Gambar 2.6 Easy Ogre Exporter ..................................................................... 13
Gambar 3.1 Sketsa perancangan penggunaan hardware ................................ 16
Gambar 3.2 Bagan Metode Pengembangan Aplikasi ...................................... 17
Gambar 3.3 Diagram ARASION ..................................................................... 18
Gambar 3.4 Tampilan awal aplikasi ................................................................ 19
Gambar 3.5 Tampilan objek anatomi .............................................................. 20
Gambar 3.6 Tampilan keterangan ................................................................... 21
Gambar 4.1 Editing dan eksport path ke illustrator ......................................... 29
Gambar 4.2 Penggunaan polygon pada pengembagan objek 3d tengkorak..... 30
Gambar 4.3 Pembuatan bagian-bagian objek 3d tengkorak............................. 30
Gambar 4.4 Pembuatan bagian-bagian objek 3d tulang dada dan rusuk ........ 32
Gambar 4.5 Pembuatan dasar material dari photoshop ................................... 32
Gambar 4.6 Pemberian material pada objek 3d dada dan rusuk ...................... 33
Gambar 4.7 Penghalusan objek dengan turbosmooth ..................................... 33
Gambar 4.8 Pembuatan bagian-bagian objek 3d anggota gerak bag.atas ....... 35
Gambar 4.9 Pemberian material pada objek 3d anggota gerak bag.atas ......... 36
Gambar 4.10 Penghalusan objek dengan turbosmooth .................................... 36
Gambar 4.11 Pembuatan bagian-bagian objek 3d anggota gerak bag.bawah .. 38
Gambar 4.12 Pemberian material pada objek 3d anggota gerak bag.bawah ... 39
Gambar 4.13 Penghalusan objek dengan turbosmooth .................................... 39
Gambar 4.14 Penggunaan polygon pada pengembagan objek 3d tengkorak... 40
Gambar 4.15 Pembuatan bagian-bagian objek 3d jantung ............................... 41
Gambar 4.16 Pemberian material pada objek 3d jantung ................................ 42
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
Gambar 4.17 Pengeksportan objek 3d jantung ................................................ 43
Gambar 4.18 Pembuatan desain frame dan content tutorial ............................ 43
Gambar 4.19 Pembuatan frame atau background aplikasi ............................... 44
Gambar 4.20 Pembuatan content tutorial ......................................................... 44
Gambar 4.21 Pembuatan menu aplikasi ........................................................... 45
Gambar 4.22 Potongan script menu aplikasi ................................................... 45
Gambar 4.23 Pembuatan desain keterangan susunan rangka ........................... 46
Gambar 4.24 Pembuatan keterangan susunan rangka ...................................... 47
Gambar 4.25 Potongan script keterangan susunan rangka .............................. 47
Gambar 4.26 Penataan objek 3d di OpenSpace3D .......................................... 48
Gambar 4.27 Plug it dari aplikasi pada OpenSpace3D .................................... 49
Gambar 4.28 Plug it navigasi pada OpenSpace3D .......................................... 50
Gambar 4.29 Proses penambahan kata pada pada windows 7 ultimate ........... 51
Gambar 4.30 Plug it pengenal suara pada OpenSpace3D ................................ 51
Gambar 4.31 Plug it flash interface dan keyboard pada OpenSpace3D .......... 52
Gambar 4.32 Tampilan frame pembuka aplikasi ............................................. 53
Gambar 4.33 Tampilan objek anatomi susunan rangka manusia ..................... 54
Gambar 4.34 Tampilan objek anatomi tengkorak ............................................ 55
Gambar 4.35 Tampilan objek anatomi tulang dada dan rusuk......................... 56
Gambar 4.36 Tampilan objek anatomi anggota gerak atas .............................. 57
Gambar 4.37 Tampilan objek anatomi anggota gerak bawah .......................... 58
Gambar 4.38 Tampilan objek anatomi jantung ................................................ 59
Gambar 4.39 Tampilan flash interface keterangan dada dan rusuk ................. 60