19
Before using this guide to setup your Tobii Eye Tracker we strongly recommend reading the Tobii Whitepaper entitled “Using Eye Tracking to Test Mobile Devices” for a detailed explanation of the different factors to consider when doing mobile device eye tracking. Eye Tracking Mobile Devices with Tobii Eye Trackers etup Guide S January 29, 2010 Tobii Technology AB

Tobii Eye Tracker Setup Guide For Testing Mobile Devices

Embed Size (px)

Citation preview

 

 

   

Before  using  this  guide  to  setup  your  Tobii  Eye  Tracker  we strongly  recommend  reading  the  Tobii  Whitepaper  entitled “Using  Eye  Tracking  to  Test  Mobile  Devices”  for  a  detailed explanation  of  the  different  factors  to  consider  when  doing mobile device eye tracking.   

 

Eye Tracking Mobile Devices with Tobii Eye 

 Trackersetup Guide S  January 29, 2010 Tobii Technology AB 

 

Contents 1  Emulator setup ..................................................................................................................... 3 

1.1  Setup Procedure .......................................................................................................... 4 

1.1.1  Equipment setup ..................................................................................................... 4 

1.1.2  Creating the test in Tobii Studio ............................................................................. 4 

1.2  Testing ......................................................................................................................... 6 

2  Below  table setup ................................................................................................................ 7 

2.1  Setup Procedure .......................................................................................................... 8 

2.1.1  Equipment setup ..................................................................................................... 8 

2.1.2  Creating a Tobii Studio test ..................................................................................... 9 

2.2  Testing ....................................................................................................................... 10 

3  Inverted X‐series setup ....................................................................................................... 11 

3.1  Setup Procedure ........................................................................................................ 12 

3.1.1  Equipment setup ................................................................................................... 12 

3.1.2  Creating the test in Tobii Studio ........................................................................... 14 

3.1.3  Configuring the inverted Tobii X‐series ................................................................ 14 

3.1.4  Perspective calibration ......................................................................................... 15 

3.1.4  Participant calibration .......................................................................................... 17 

3.2  Testing ....................................................................................................................... 18 

 

 

   

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

2

 

1 Emulator setup 

 

Figure 1. Illustration of this setup. 

 

• Test computer with Tobii Studio software 

• Mobile device emulator installed on the test computer 

• Two mouse devices 

• Height adjustable chair 

•  Deep table 

Equipment needed

• Tobii T‐series eye tracker (T60, T120)  

 

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

3

 

1.1 Setup Procedure 

 

Figure 2. Overview of the setup. 

1.1.1 Equipment setup The first, and probably the most time consuming step of this setup is to locate and install the emulator  to  be  used  during  testing.  As  that  procedure  is  specific  for  which  device  to  be emulated, we can unfortunately not provide any guidance regarding how to do this. 

1.1.2 Creating the test in Tobii Studio After installing a stable emulator on the computer running Tobii Studio, connect computer to the  Tobii  T‐series  eye  tracker.  Create  a  Tobii  Studio  Project  and  a  test  in which  a  screen recording element  (to record the emulator)  is selected and dragged  into the work space,  i.e. onto the timeline. If needed, also include an instruction element on the timeline to provide the participants with some  initial guidance before  the  test commences. Using  the Questionnaire element can also be valuable in order to collect data from the participants. 

Figure 3. Extended desktop display. The dashed line highlights the division between the two screens.

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

4

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

5

It  is  advisable  to  use  two  screens  connected  to  the  computer  running  Tobii  Studio  during testing using this setup. By using two screens the moderator control the start and stop of the recording and ensure  that  the participant  is positioned correctly as well as  that eye  tracking data  is  collected  continuously during  the  entire  session.  Set  the  screen on  the  Tobii  Studio computer to share the  interface as an extended desktop with the eye tracker  (see Figure 3). Select the eye tracker as the presentation screen using the presentation screen selector tool in Tobii Studio1. Click on [identify] to confirm you have selected the right screen setup. Connect an  extra mouse  to  the  Tobii  Studio  computer  to  allow  the participants  to  interact with  the interface of the emulator. Start the emulator and drag it onto the eye tracker screen. Choose a suitable position for the emulator on the screen and ensure that position is not altered during the  testing as  that will eliminate  the possibility of quantitative analysis of  the combined eye tracking  data  from  several  participants.  Enable  Show  Track  Status  (Ctrl+T)  and  position  the Track  status window  (see  Figure  4) on  the moderator’s  screen.  The  Track  status window  is useful when  positioning  the  participant  correctly  in  front  of  the  eye  tracker  as well  as  for ensuring that the participant stays within trackable distance from the eye tracker.  

 

Figure 4. Track status window. 

                                                                 1 This feature is available from Tobii Studio 2.0. However, it is not included in the Basic version of the software. If using the Basic version or a previous version of Tobii Studio, the eye tracker monitor has to be set as the primary monitor by using the Display Settings in Windows. 

 

 

Figure 5. Overview of the connections between the different parts of the setup. 

1.2 Testing Before  the participants arrive, ensure  that all  cables are  connected  correctly  (see Figure 5). Also conduct a pilot test to ensure that both the test setup as well as the procedure to be used during  the  testing are working properly. When  the participant arrives, ask him or her  to  sit down in front of the eye tracker. Use the Track Status window to guide the participant to adapt an appropriate position at a correct distance from the eye tracker. Ensure that the participant is sitting comfortably and is able to interact with the computer naturally. Start the calibration procedure  in Tobii Studio and  initiate  the  test when  the participant  is  ready. The actual  test procedure is identical to conducting a traditional eye tracking study using a screen stimulus. 

o Make it clear to the participant when he or she can use the mouse or when the moderator is going to be controlling it.   

• Explain  to  the  participant  that  there  are  two  computer mouse  devices  so  both  the moderator  and  the participant can  interact with the mouse pointer. Using a single computer with an extended desktop display which  both  the  participant  and  the moderator  can  interact  with might  otherwise  be  confusing  for  the participant.  

• Ensure that the participant maintains the distance to the eye tracker. The participant might try to lean closer to get a better view of the screen  (e.g.  if small  letters are presented on the screen). Try to prevent this by placing  the  emulator  towards  the  back  of  the  table.  This  positioning  uses  the  table  as  a  barrier  to  limit participant’s ability to get too close to the screen.  

o Consider using the full screen mode of the emulator. If a full screen mode is available it both ensures that  the  emulator  always  appear  in  the  same  position  and  enlarges  the  user  interface  of  the emulator.  

• Consider choosing a lower resolution on the stimuli screen to relatively enlarge the emulator window (when this  is not possible  to  change within  the  emulator). By making  the  interface  larger,  analysis of  gaze data regarding small details becomes much more reliable as only a small part of the  interface then will be seen during each  fixation. However,  if  testing  is done  to  investigate which areas of  the  screen  the participants fixate on  rather  than which details  they are  interested  in,  it  is better  to use  the actual  size of  the mobile device’s screen. 

• Make sure the emulator doesn´t move during or in between testing. Maintaining the exact same position of the emulator is key to being able to use quantitative analysis tools such as Areas Of Interest. 

Remember to… 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

6

 

2 Below  table setup 

 

Figure 6. Illustration of the setup. 

• Test computer with Tobii Studio software 

•  User cam. (built‐in) 

• Mobile device to test 

• Deep table, height adjustable (preferable fixed)  

• Height adjustable chair 

• Adjustable lighting fixture with a light source (e.g. a small battery operated LED light) 

• A small external video camera with a high resolution and frame rate (recommended at least. 800X600 @ 15fps, preferably more)  

• Mobile device holder or a sled (long bended piece of plastic or metal) with adhesive (tape strip) to hold the mobile device 

• Floor stand to attach the mobile device holder, fixed in place 

• Tobii T‐series eye tracker (T60, T120)  

Equipment needed 

 

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

7

 

2.1 Setup Procedure 

 

Figure 7. Overview of the setup. 

2.1.1 Equipment setup In this setup a deep and high table is needed. The depth of the table prevents the participant from getting too close to the eye tracker. A high table provides more space for the participant when  interacting below the table with the phone and eliminates the need for the participant to lean forwards to use the setup.  

2.1.1.1 The eye tracker Place the eye tracker close to the back of the table and connect it to a Tobii Studio computer. It is  recommended  to position  the  table against a wall  to eliminate  the  risk of  the eye  tracker falling  off  the  edge  of  the  table.  Position  the  floor  stand  with  the  mobile  device  holder attached  to  it  at  a height  that  feels  comfortable  for  the participant when using  the mobile device below the table. A height adjustable chair can provide more flexibility to this setup by allowing the participant to adapt a comfortable position without changing the position of the floor stand.  

2.1.1.2 The light source Mount a flexible light source to illuminate the mobile device. Either attach the light to the floor stand,  to  the  floor  or  fix  it  underneath  the  table.  Ensure  it  doesn´t  get  in  the way  of  the participant when testing with the setup. After the camera  is configured and properly set up, check that no unwanted reflections caused by the light source are visible on the screen of the mobile device when looking at the video feed. 

 

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

8

 

2.1.1.3 The camera position and video feed Connect  the  camera  to  the  computer running  Tobii  Studio  and  monitor  the image  while  setting  it  up.  Position  the webcam  just  at  the  edge  directly underneath  the  table,  facing  the  mobile device (see Figure 8). Make sure it will not obstruct  the  participant  when  using  the mobile  device,  and  secure  it  firmly  to eliminate any accidental movement. Make sure  the  hands  of  the  participant will  be visible as well on the video stream shown on the eye tracker screen. This helps with orientation  and  coordination  of  the participants’ actions while performing  the test and will decrease the time needed for learning how to use the setup when using it for the first time. 

Figure 8. Positions of the camera, the light source and the mobile device. 

2.1.1.4 The mobile device Adjust  the mobile  device  to  a  downward pointing angle  in  relation  to  the webcam. This is to improve the perception of depth and  perspective  for  the  participant.  The video  camera will  otherwise  degrade  this significantly which will make  it harder  for the  participants  to  operate  the  mobile device accurately and intuitively.  

2.1.2 Creating a Tobii Studio test Create  a  new  Tobii  Studio  project  and  a test  with  an  external  video  element. Double click the element, select the video source and adjust the settings of the video feed.  Choose  a  codec  and  settings which provides a good quality image as what the participant sees on the screen  is what will guide  them  on  how  to  interact  with  the phone. Also ensure that the time delay of the video  feed  is kept at a minimum as  it otherwise  can  be  confusing or  frustrating for  the participant when  they  cannot  see the feedback of actions they have done as quick  as  they  might  expect.  Tick  the 

checkbox  that  is  labeled  ‘Use  video  as stimulus’ (see Figure 9).   

Figure 9. External Video Setup.

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

9

 

 

Figure 10. Overview of the connections between the different parts of the setup. 

2.2 Testing  If everything is connected correctly, the connections between the different parts of the setup should be as can be seen in Figure 10.  

When the participants arrive, ask them to position themselves comfortably whilst holding the mobile device below the table. Once seated, ensure the participants are sitting at a good distance from the eye tracker. As discussed in ‘Testing’ for the Emulator setup, using the Track Status feature in Tobii Studio simplifies this activity. Start the calibration and test recording whenever the participant is ready.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

10 

o Depending on the type of testing being done, the participants might want to get acquainted with the phone by handling it like they normally would before using the testing setup. If testing the physical interface of the phone is not the purpose of the test, letting the participant get to know the phone before  the actual  testing begins can reduce  the  time needed  for getting used  to  interact with  the phone under the table. 

• Make sure the mobile device is fully charged to avoid having to use a charger during testing. • Consider having a second mobile device (same as the one being tested) available if explanations about how 

to  interact with  the device or how  it works are necessary before the  testing commences. Using  the device mounted below the table for such explanations is difficult. Hence, using a second device is to be preferred.  

• Consider adding an extra  light source. Participants might unintentionally obstruct the single  light source by their  arms or  hands below  the  table,  leaving  them with  a dark  image on  the  viewed  video  stream.  Poor viewing conditions can be annoying and distracting both for the participant during testing and as well as for the researcher during analysis. 

• Fix  the  focus  on  the  camera  so  the  screen  of  the mobile  device  is  in  focus.  This  is  to  avoid  the  screen appearing less sharp and therefore unreadable at any point during testing. 

• Ensure that the video settings and the mobile device’s screen settings are configured correctly.  It might be necessary  to  lower  the mobile device´s  screen’s brightness  to avoid overexposing  the  video  stream when switching between interfaces on the device with large differences in contrast. 

• Make sure everything that needs to be stationary  is securely fixed  in place during the testing.  If the data  is going to be used for creating Areas Of Interest (AOIs),  it  is  important that the position of the mobile phone and the camera remains the same for all participants.  

Remember to… 

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

11 

3 Inverted X­series setup  

 

Figure 11. Illustration of the setup. 

 

 

Equipment needed 

• Tobii X‐series eye tracker (X60 or X120)  

• Modified stand or adjustable tripod/stand suitable for mounting an X120 upside down (inverted) 

• Height adjustable chair 

• Short‐depth table (preferably fixed) 

• Mobile phone holder or stand with adhesive tape to fix the mobile device in place 

• Zoom camcorder (preferably HD) to act as a Scene Camera  

• Mobile device to test 

•  User camera to capture participant reactions (optional) 

• Test computer with Tobii Studio software 

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

12 

3.1 Setup Procedure 

3.1.1 Equipment setup 

3.1.1.1 Table, chair and eye tracker positioning Set up a short table and a height adjustable chair. If possible, ensure that the table is fixed in place as even small movements of the phone once the calibration has been done degrade the accuracy of  the eye  tracking data collected.  It  is  important  that  the chair can be adjusted  to compensate for differences in height of different participants. The chair should preferably not have wheels  as  the  participant  should  stay  roughly  in  the  same  position  during  the  entire testing session.  

Position the eye tracker (Tobii X‐series) just behind the table at approximately 65 cm distance from the participants´ expected head position while seated. Choose a low position for the eye tracker (just above the edge of the table) to provide  it with a better view of the participants’ eyes. This  is because  the participant will be  looking down on  the device and his/her eyelids might obstruct the eye trackers view on the eyes if the eye tracker is positioned to high.  

3.1.1.2 The Tobii Studio computer Connect the eye tracker to the Tobii Studio computer. The computer on which the moderator can  follow  the participants’  interactions should be positioned slightly behind  the participant. This  is  because  the  movements  on  the  computer  screen  otherwise  might  distract  the participants during testing. 

 Start Tobii Studio. Create a new project (or select a project previously created). Select the eye tracker  to be used  from  the Eye Tracker Selector which  is  found by clicking Tools  in  the  top navigation,  selecting  Settings  and  then  clicking  on  the  Eye  Tracker  tab2.  To  help  with positioning  the eye  tracker more  accurately,  the  Show Track  Status  function  in Tobii  Studio (accessible from the View menu or with the shortcut keys Ctrl+T) can be used.   When having                                                                  2 Note: Use the Tobii X120 in a 60Hz mode to obtain more robust and accurate eye tracking, due to the greater head movement box this mode provides. 

Figure 12. Overview of the setup.

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

13 

opened  the  show  Track  Status  function,  position  the  eye  tracker  in  a way  that makes  the participants’ eyes  (i.e.  the white dots) appear  in  the center of  the Track Status window and with a distance measure (i.e. what can be seen to the right  in the Track Status window) of approximately 65‐70cm.  

3.1.1.3 The mobile device he  mobile  device  in  a 

h

Place  the  phone  in  such  a  way  that  from  the 

more of the eye and, in addition, the

3.1.1.4 The scene camera Place the scene camera  just above the expected head 

  ir y    

Also consider adding a camera to the setup positioned in 

   

Position  the  holder  with  tposition  which  makes  it  comfortable  for  the participants to interact wit  the device when sitting at the chair. Keep in mind the following guidelines: 

participants´ point of view the top of the mobile device is  aligned  with  the  bottom  of  the  inverted  Tobii  X‐series Eye Tracker. This is to avoid obstructing the eye tracker’s  field  of  view  (see  Figure  13).    Placing  the mobile  device  more  towards  the  participant  may improve  accuracy  of  tracking  (the  screen  appears bigger to the participants’ eyes when held closer), but might also  cause  the participants’ eyelids  to obstruct the eye tracker’s view of the participants’ eyes. When the  participant  looks  downwards,  the  eyelids  cover  eyelashes also become a factor that obstructs the view 

of  the eyes. For our  test  setup we used a distance of about 36 cm  from  the  front of  the phone to the back of the eye tracker. This provided a good compromise between trackability and a comfortable holding and viewing position for the participants.  

position of the participant, allowing some extra space for  the  participants  to  get  in  and  out  of  the  seat without  obstructing  the  view  of  the  camera  or accidentally  change  its  position.  Also  take  in  to consideration that the part cipants´ hair might potentially block the came a´s view.  If  ou, during the setup, notice that  this  might  become  a  problem,  try  to  place  the camera more towards the front of the participant. Use a camera with good zoom functionality to get a full view on the mobile  device’s  screen.  To  ensure  accurate  results, zoom  in  as  much  as  possible  whilst  still  keeping  the whole  interface  (screen  and  buttons)  of  the  device visible.  

a way  that allows  it  to  record  the participants´ physical behavior  during  the  test  as  this  can  be  used  for qualitative analysis of the participant reactions.  

Figure 13. Position of the eye tracker and the mobile device. 

Figure 14. Scene camera setup. 

A variation  to  this  setup has  previously  been implemented,  but  not thoroughly  tested.  The phone  was  then  placed directly  below  the  eye tracker.  What  needs  to be  considered  if  such  a setup  is used  is  that  the distance  between  the eye  tracker  and  the participant  still needs  to be at  least 50  cm which can be problematic if the participant  has  short arms  or  a  tendency  to lean  forward  to  get  a better look at the screen (which  then  also  is positioned at least 50 cm from the participant). 

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

14 

3.1.2 Creating the test in Tobii Studio When  the setup of  the equipment  is completed, create a  test  in Tobii Studio and select  the ‘Scene Camera’ option from the stimuli tool bar and drag it into the main work space. 

 

Figure 15. Timeline with Scene Camera element. 

3.1.3 Configuring the inverted Tobii X­series Since  the eye  tracker will be used  in  an  inverted position with  the  ‘screen’,  i.e.  the mobile device, positioned in front of the eye tracker, the configuration of the eye tracker will need to account  for  this.  This  is  achieved  by  using  negative  values  in  the  configuration  tool where either the eye tracker or the calibration screen is placed in the opposite position compared to regular use of the eye tracker.  

To  assist  with  these  measurements  the  following  configuration  images  show  how  the measurement should be interpreted in this inverted setup. Observe the plus (+) and minus (‐) icons  that  indicate whether  the measured values should be entered as positive or negative. Use  the  letters  (in  the  inverted  Tobii  X‐series  setup  configuration  image)  to  see  which measures that correspond with the input boxes in the Tobii X‐series configuration tool.  

The Active Display Area is the area that is the focus of the eye tracking, e.g. the entire surface of the mobile device if that is what is going to be tested. Ensure that this area is measured and 

Guide  Tobii X‐series configuration tool 

Figure 16. Tobii X‐series configuration tool. 

In our case all the values measured had to be entered as negative 

numbers into the Tobii X‐series configuration tool. 

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

15 

input  into the configuration tool as this has  impact on the accuracy of the eye tracking. Also keep  in mind that  it  is from the surface of the Active Display,  i.e.  in our case the front of the mobile device,  that  the distance B  in  the configuration  tool should be measured  (see Figure 16). 

3.1.4 Perspective calibration When using the Tobii X‐series in an inverted setup, the dots in the Perspective calibration tool in Tobii Studio need to be inverted as well. Use the following instruction to do this: 

3.1.4.1 Opening up the calibration tool Open  the  Scene  Camera  Setup  by  double  clicking  on  the  Scene  Camera  element  on  the timeline in Tobii Studio (see Figure 17). Select the Video Source you want to use, e.g. a HD USB zoom camera connected  to  the computer, and do  the necessary adjustments  to  the camera and/or video settings to provide a clear high resolution  image with a reasonable frame rate. Our testing showed that the resolution of the camera has to be at least 640x480 and the frame rate 25 frames per second (fps). When selecting which codec to use, keep in mind that it needs to be able to handle the extensive amount of data generated by the scene camera efficiently. Use the Live Viewer to  identify which codec  is most suitable and what are the best possible settings for the compression rate while still maintaining the video quality. The Live Viewer can be accessed by clicking on View in the top navigation and selecting Live Viewer from the drop down list.  

3.1.4.2 Setting up the calibration grid When using the Scene Camera option in Tobii Studio, the calibration has to be set manually as there is no screen available for the participants to look at. In order to do this a calibration grid has  to  be  created.  During  the  calibration,  the  calibration  grid  should  be  placed where  the surface of the device will be positioned during the test. Ideally, the calibration grid should be shown on the display of the mobile device if the mobile device display is the main focus of the eye tracking test. This  is because that automatically places the grid  in the same plane as the object to be eye tracked.  

 

Figure 17. How to get to the Scene Camera Setup. 

Set the camera resolution to at least 640x480 pixels and the frame rate of 

minimum 25 frames per second. 

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

16 

The object that  is to be eye tracked,  i.e. the Active Display Area as discussed  in the previous step,  should  be  25%  larger  than  the  calibration  grid. Make  sure  that  the  corners  of  the calibration grid are exactly 90 degrees and that the center point is exactly in the middle of the grid. How to calculate the size of the calibration grid can be seen in Figure 18. 

Active Display Area height / 1.25 = Calibration grid height

Active Display Area Width / 1.25 = Calibration grid width 

Ensure the scene camera and the mobile device is kept still after the Perspective Calibration is completed. 

Perspective Errors 

If  the  calibration  grid  is  not  placed  in  the same plane as the surface the participant  is going to see and on which the eye tracking data will be collected for, an error or offset might  be  introduced  into  the  gaze  data  as presented  in  Tobii  Studio.  This  is  because the  data  collected  by  the  eye  tracker  is presented as  two dimensional points  super positioned  on  the  video  feed  captured  by the  scene  camera.  If  the distance between the eyes and the scene camera  is  large, the image seen by  the eyes and by  the camera will  differ  in  perspective.  What  the calibration  does  is  to  compensate  for  this difference  in  perspective  by  mapping  the gaze  point  from  the  eyes  onto  the  image seen  by  the  camera.  However,  if  this perspective  difference  is  altered  after calibration  is completed, this mapping  is no longer accurate. 

Figure 18. How to calculate the Calibration grid size. 

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

17 

3.1.4.3 Mapping the calibration grid with the eye tracker Once the calibration grid has been created it is time to do the mapping between what the user sees and the scene camera. For this, the Perspective Calibration tool  is used. The Perspective Calibration  tool  is accessed by  first  taking a snapshot using  the scene camera  (which can be done  by  clicking New  in  the  Scene  Camera  Setup window)  and  then  by  clicking  the  Zoom button (see Figure 19).  

 

 

3.1.4  Participant calibration 

The participant calibration is, similar to the Perspective calibration, used to map collected data together in Tobii Studio. However, this time the data to combine is the eye gaze data, i.e. what the participant actually  is  looking, and what the eye tracker thinks the participant  is viewing. This is done by asking the participant to look at the dots in the calibration grid in a predefined order known by the eye tracker. In the previous step the calibration grid was ´flipped´ in order to compensate for the inverted eye tracker position. Hence, the calibration will also need to be done in a different order than normal as well, i.e. upside down and back to front. 

 

3.1.4.4 Selecting to use a manual calibration procedure The  gaze  data  calibration  of  a  participant when  using  the Scene  Camera  stimuli  needs  to  be  done  using  the manual calibration routine  in Tobii Studio. This  calibration mode  is selected by clicking on Setup in the Design and record view, selecting  Settings  in  the  drop  down  list,  clicking  on  the Calibration tab and ticking the radio button next to Manual under  Calibration  Type.  Also  ensure  that  the  number  of calibration points  selected  in  this  view  corresponds  to  the number of points in the calibration grid.    

Figure 19. Modifying the Perspective Calibration points.

1  2 

3  4 

1

2

3  4

3

4

2  1 

2 1

4 3

Step 1  Step 2  Step 3

Step 4 Step 5

Figure 20. Selecting manual calibration. 

The circle in the centre will move away from there 

during this process. Don’t worry – when 

the process is completed it will automatically be positioned at the centre again. 

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

18 

3.1.4.5 Doing the calibration with the participant When  starting  the  recording  of  the  participant  and  doing  the  calibration,  the  moderator conducting  the  study  has  to  manually  step  through  the  calibration  points  by  asking  the participant  to  look  at  the  points  in  the  order  as  presented  on  the  screen  of  the  computer running Tobii Studio. However, as mentioned above, this order  is not correct when using the eye tracker  in the way done when using this setup. Hence, the moderator has to modify the order of looking at the points according to Figure 21. This means that, e.g., when the manual calibration  procedure  indicates  that  the  participant  should  look  at  the  top  left  dot,  the participant should instead be asked to focus on the lower right dot and so forth.  

  

3.2 Testing Now  the actual setup  is completed and everything should be  ready  for  the  testing  to begin. However, during testing some things need to be considered. To verify that the setup is set up and working properly it is always advisably to make a few test recordings. Also check that the connections are done correctly (see Figure 22). 

Prior  to  each  test,  check  that  the  equipment  and  the  setup  are  working  properly. When participants  arrive,  ensure  that  they  adapt  a  comfortable  seating  position  as  changing  this position radically, e.g. by moving too close to or too far away from the eye tracker, during the 

Calibration order as seen on the Tobii Studio computer screen

Calibration order as it should be carried out with the participants

3

5

54

3

2

Figure 22. Overview of the setup and the connections between the different parts of the setup.

Figure 21. Order of the calibration points when using an inverted setup.

 

 © 2010 Tobii Technology ‐ All rights reserved. Tobii Technology and the Tobii logo are either registered trademarks or trademarks of Tobii Technology in the United States and/or other countries. 

www.tobii.com 

19 

testing might have a negative  impact on the accuracy of the eye tracking data. Use the Show Track Status window to verify that the participant is positioned at an appropriate distance from the eye tracker. Start the test and perform the inverted calibration procedure as described in step 4. When calibration  is completed and the participant  is ready,  initiate the recording and start the test.   

 

Remember to… 

• Fix  the  focus  on  the  camera  (to  the  distance  to  the  screen)  to  avoid  the  screen  becoming  less  sharp  and therefore unreadable during testing. 

• Set the devices´ brightness so it doesn’t cause overexposure or underexposure when being filmed by the scene camera. Beware of external  light  sources  causing  reflections on  the  screen and move  the  setup or  the  light sources to avoid them showing up in the video recording.  

o Lowering  the brightness  of  the mobile  device  avoids  overexposing  the  scene  camera  image when switching between  functions  in  the device  that has big difference  in  contrast. Overexposure might otherwise make the screen unreadable and the test results difficult to analyze. 

• Use a power cord for the scene camera. This enables  it to stay on and eliminates the risk of accidentally re‐adjusting  the  zoom  and  the  camera  view when  changing  batteries.  By  keeping  the  scene  camera  and  the mobile  device  in  the  same  position  during  all  tests,  good  accuracy  can  be  maintained  which  simplifies quantitative analysis of the results. 

• Make sure the mobile device is fully charged to avoid having to use a charger during testing.