32

Tjoret Magazine - 5th Anniversary of Tjoret Creative Studio

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Celebrating our 5th Anniversary, We recently published an E - Magz with some issues that has happened as a part of our journey as a Collective of Multidisciplinary Creatives in Tjoret Creative Studio! Tjoret Magazine #1 - Infographic : Urban Mobility Bandung - Catalogue : Gerakan Sejuta Budaya - Infographic : bike.bdg - RBDI - Anythink, Modular Bamboo Toys - Infographic : Cempaka Park Bandung - Photo Hunting : Aktivitas Gang Sempit Help us share our happiness to the world :)

Citation preview

1 5

TH

AN

IVE

RS

AR

Y

2T

JO

RE

T M

AG

AZ

INE

3 5

TH

AN

IVE

RS

AR

Y

• TheInfographic-AboutUrbanMobilityinBandung

• FacebookCover-TjoretCreativeStudio

• Catalogue-GerakanSejutaDataBudaya

• TheInfographic-Aboutbike.bdg

• Happy5thAnniversaryTjoretCreativeStudio

• RBDICompetition-Anythink,ModularBambooToys

• TheInfographic-AboutCempakaPark

• PhotoHunting-AktivitasGangSempit

KONTEN

6

8

10

12

16

19

22

25

3 5

TH

AN

IVE

RS

AR

Y

4T

JO

RE

T M

AG

AZ

INE

INTRODUKSI

Buletin tahunan Tjoret Creative Studio disusun karenakeinginan untukmenceritakan hal-hal yang telah dilaluitjoret creative studio selama tahun 2013. Beberapabahasan menceritakan karya kami bersamaan dengankegiatan yang berkaitan dengan karya tersebut danbeberapapenjelasanmengenaiprosesyangkamilakukansaat mendesain. Dengan adanya Buletin ini diharapkanmampu menyebarkan ilmu yang kami dapat kepadasemuaorang.Semogadengansalingberbagidapatsaling

berbagiinspirasidansalingberkolaborasi.

Salam,TjoretCreativeStudio

TJORET MAGAZINE

2013

4T

JO

RE

T M

AG

AZ

INE

5 5

TH

AN

IVE

RS

AR

Y

6T

JO

RE

T M

AG

AZ

INE

KotaBandungsudahmenjadisalahsatutempatwisatayangmenarikbagiwisatawanbaikdomestikmaupunmancanegara.SemakinpadatnyaaruswisatawantentuberdampakpadalalulintasdiKotaBandung.Tidakhanyamenyangkutmasalahtransportasinamunpadamasalah-

masalahlainyangberkaitandisekitarnyasepertipedagangkakilima,pejalankaki,pengendarasepeda,dll.Permasalahantersebuttentutidakbisadiselesaikansecaraserentakbersamaandikarenakanbukanhanyamenyangkutinfrastrukturnamunpermasalahanprilakumasyarakatkotanya.

Infographic by:Tjoret Creative Studio

THEINFOGRAPHIC

About Urban Mobility In Bandung

6T

JO

RE

T M

AG

AZ

INE

7 5

TH

AN

IVE

RS

AR

Y

Memahami(understand)-mengidentifikasi(identifying)-menggagas(ideate)-prototipe(prototype)-evaluasi(evaluation)

SemogadenganadanyakegiataninimampumenciptakaninisiatifmasyarakatkotabandunguntukmemperbaikikotaBandungdenganberkolaborasi,salamkreatif!

Apaitudesignthinking?

Iniadalahsalahsatupenerapankreativitasdalammemecahkansesuatuyaitudenganberpikirdengansudutpandangluas(holistik)dalammenangkapmasalah.Kemampuanberempatidibutuhkanuntukmenangkappermasalahansecaraemosional.Karenaterkadangpermasalahankotabukanhanyapadafisikkotanamunterjadijugapadamanusianya.

Untukmemecahkanpermasalahanitusemuadibutuhkanperanseluruhmasyarakatkota.

Dengansalingbergotongroyong,berkolaborasi,terintegrasitentupermasalahankotaBandungakancepatteratasidanmenjadikotakebanggaanbagimasyarakatnya.

KotaBandungyangmenjadiikonkotakreatifseharusnyadapatdibuktikandengankualitasmasyarkatkotanya.BCCF(BandungCreativeCityForum)sebagaisalahsatuforumkreatifdiKotaBandungmencobamengaplikasikankreativitasuntukpengembangankota.Salahsatupergerakanyangtahuninidilaksanakanadalahdesignaction.bdgyangmerupakankegiatanworkshopdanseminarinternationaltentangdesignthinking.WorkshopyangdibukalangsungolehwalikotaBandung,Ridwankamilinimenjadisalahsatuperkembangankolaborasipositifantarapemerintah,designer,mahasiswa,pengusaha,dosen/pengajar/,komunitas,danprofesilainnya.

7 5

TH

AN

IVE

RS

AR

Y

8T

JO

RE

T M

AG

AZ

INE

Munculnyatrendmediasosialdikalangangenerasidigitalsaatinimenciptakanperubahanaktivitaskomunikasi.Facebookyangmerupakanpemicutrenmediasosialmampumenghadirkanfenomenabarudalamberinteraksi.Pemanfaatansecarapersonal,groupkomunitas,atauperusahaanmampumengaplikasikanmediaini.Kamipunsebagaistudiokonsultandesainmemanfaatkanpeluangtersebutuntukmemperkenalkan

kepadasemuaorangmengenaibisnisyangkamijalankan.

Padaawalnyakamihanyameng’update’pekerjaan-pekerjaanyangkamilakukannamunkamimerasabahwabelummenciptakanaktivitaskreatifdiluarpekerjaan.Makakamimencobauntukmemanfaatkanmediaheaderpadafacebooksebagaisaranakreativitaskami.Padaheader(coverfacebook)yangtersedia,kamimelihatadaduabagianyaitubackgrounddanprofilepicture.Keduanyahampirmenyatumenjadisatubagiandari

FACE-BOOKCOVERTjoret Creative Studio

8T

JO

RE

T M

AG

AZ

INE

9 5

TH

AN

IVE

RS

AR

Y

header,lalumunculahideuntukmenggabungkanparttersebutmenjadisatubagianutuhsebuahilustrasiyangsalingberinteraksisatusamalain.Awalnyakeisengankamiinihanyauntukmengisiwaktu-waktuuntukberkaryanamunresponpositifmunculdanmenjadikanaktivitasrutinkami.

Temaawalyangkamibuatadalahtentanghariperingatantertentuyangmungkinsebagianorangbelumkenal.Kamiinginmencobamengampanyekanhari-haribersejarahtersebutagar

menjadifamiliarterutamadikalangananakmudayangseringberinteraksididuniamaya.Temaselanjutnyayangkamigagasadalahmembuatinfografiksederhanadalamcoverfacebookmengenaipengetahuansehari-harimisalnyapengetahuantentangcaramenanamkangkung,membuatsajianberbukapuasayangpraktis,dll.TemaInfografikinipunmendapatresponpositifuntukkomunitasBandungBerkebunyangmenggunakanilustrasitersebutuntuksaranapendidikanberkebunkesekolahdasar.Temaketigayaitumembuatcover

facebookuntukdibagikansecaraumumbaikmelaluikampanye,hobby,dll.Dalamperkembangancoverfacebooksaatituterjadiperubahandimensiantaracoverfacebookfanpagedanpersonalpage.Perubahaninimembuatkamimencobamembuatduaversidalamsetiaptemayangkamibuatagarparapenggunafacebookpersonaldapatmenggunakannyajuga.

Tungguide-idekamiselanjutnya,salamkreatif!

9 5

TH

AN

IVE

RS

AR

Y

10

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E

Kebudayaansangaterathubungannyadenganmasyarakat.MelvilleJ.HerskovitsdanBronislawMalinowskimengemukakanbahwasegalasesuatuyangterdapatdalammasyarakatditentukanolehkebudayaanyangdimilikiolehmasyarakatitusendiri.

(sumber:http://http://repository.usu.ac.id/bitstream/123456789/23921/4/Chapter%20I.pdf).

Segalabentukartistikyangmenjadicirikhasmasyarakatbiasanyatidakhanyasekadarfungsi,bahkanseringkalimengandungmakna-maknayangmendalam.ContohnyaUlos,kaintenunkhasBatakyangpadaawalnyahanyaberfungsiuntukmenghangatkantubuhdikalatidur(selimut),lambatlauntermaknaisebagaisimbolkasihsayangdanpenghormatan.KetikaorangBatakmemberikanUlos,selaludiiringidoadanharapan

agardalammenjalankantugasnyaiaselaludalamkehangatandankasihsayangkepadaorang-orangsekelilingnya

(sumber:http://ulosbatakonline.partigatiga.com/sejarah-dan-makna-ulos/).

CATA-LOGUEGerakan Sejuta Data Budaya

10

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E

11

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

Contohlainnyabatik.Padazamandahulu,batikhanyabolehdibuatolehputrirajayanghendakmenikah.Batikadalahrespresentasidarikemampuandirinyasebagaiseorangwanitayangtelatenuntukmenjadipasanganhidupdaripangeranyangakanmemilihnya.

Sungguhsaratakanmakna.Peninggalanbudayayangdimilikiolehsebuahmasyarakattentunyasangatmempengaruhipolapikirmasyarakattersebutsecaraturuntemurun.Polapikirtersebutkemudiandiungkapkandalamsegalabentukartistikdaninilahyangmenjadinenek

moyangsenirupa.Tanpabudaya,bagaimanakitabisamendapatkaninspirasiuntukmenerjemahkanbuahpikir?Takdipungkirilagi,budayamerupakanwarisanyangsangatberharga

danmemilikinilaihistorisyangtinggi.

Indonesia,sebuahnegaradengan17.000pulaulebih,masing-masingterpisahkanolehperairan.Tidakmengherankanjikahalinimenjadikannyakayaakansumberdayaalamdanjugakebudayaan.Berbagaipakaiantradisional,bangunantradisional,hinggakebiasaan-kebiasaantradisionaldimilikiolehIndonesia.Sayangnya,kebudayaanadalahhalyangabstrak,tidakkonkret,sehinggakeberadaannyaseringdianggapwajar.TidakpernahterpikirkanolehpendudukIndonesiabahwakebudayaanternyatahalyangharusdilindungikepemilikannya;hinggasuatusaatmuncullahsebuahkaryabudayamilikIndonesiadalamiklanpromosipariwisatanegaralain.

Berbagairesponmengiringikejadianini.Pemerintahdengansegeramengambiltindakanperlindungandanpelestariankebudayaandenganmendaftarkan

kebudayaanyangsudahtercuritersebutkeUNESCO,danjugamenjadikantanggal2OktobersebagaiHariBatikSedunia.Namunapakahhalinicukup?Pelestarianbudayayangdilakukanpemerintahtidakakanberartijikabangsanyasendirihanyabisaberkomentartanpamelakukanapa-apa.

SebuahgerakanbernamaGerakanSejutaDataBudayaakhirnyamunculuntukmengajakbangsaIndonesiamelakukansesuatuuntukmelindungihakmiliknya.Hanyadenganmerekamkebudayaandisekitarlingkungandengankameratelepongenggam,kemudianmengunggahnyakeaplikasiyangadadismartphoneyangdimilikiataupunkewebsiteyangterteradiakhirartikelini.Datayangsudahterkumpuldiharapkanakanmemberikanbeberapamanfaat,diantaranya:•sebagaikatalogdanensiklopediabudayanusantara,•bahanpenelitiantentangbudayatradisionalIndonesia,•munculnyainovasi-inovasibaruyangberlandaskanbudayanusantara,•perangkatpertamadalammemperjuangkanperlindunganhukumuntukseluruhbudayanusantara.

Ayosubmitdatabudayake:www.budaya-indonesia.org

11

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

12

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E

Desainterciptakarenakepekaanterhadaplingkungansekitardandirespondengancarakreatif.Hinggaterciptalahsalahsatuprinsipdesainsebagaiproblemsolvingataumenyelesaikanmasalah.Seringkaliorangsalahmengartikanbahwa“kreativitas”hanyadimilikiparadesaineratauseniman.Desainerdansenimanmemangwajibmemilikikreativitasdan

dayakhayalyanglebihtinggidibandingkanyanglain,namunsemuaorangsebenarnyamemilikikreativitas.Semuaanak-anakmemilikidayakhayalyangtinggidanmembawamerekakepadakemampuanberkreasi,yaknimewujudkankhayalannyadenganbendaapapunyangadadisekelilingmereka.Kemampuankreativitasiniberkurangseiring

THEINFOGRAPHIC

About bike.bdg

13

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

denganbertambahnyausia.Pengalaman-pengalamanyangdialamiolehseseorangpadapertambahanusianyainilahyangmenyebabkankreativitasterhambat,hanyakarenakalimat“tidakmungkin”,“ah,masa?”,“norak”,“malu”,dansebagainya.

Padahal,fenomenakreativitasseringterjadipadakehidupansehari-harikita.PernahkahAndamengganjalkursiyangsalahsatukakinyalebihpendekdengankertas?AtaumengikattelepongenggamAndayangbaterainyatelahmenggembungdengankaret?Ataumenandaipesananyangpedasdenganduakaret?Sebenarnya,hal-haltersebutadalahbentukdarikreativitas.

Nah,laluapasihsebenarnyaartikreativitas?

DefinisiKreativitasKreativitasmemilikikatadasarkreasidenganimbuhan–tifyangmenerangkansifatdan–tasyangmenerangkanbenda.Berdasarkankamusbesarbahasaindonesia,kreasimemilikiarticiptaanbuahpikiranataukecerdasanpikiran.Denganimbuhan

–tif,makaartikatanyamenjadimemilikidayaciptadaribuahpikirannya.Kemudiandilengkapilagidenganimbuhan–tas,sehinggaartikatakeseluruhannyamenjadidayaciptaseseorangdaribuahpikirannya.

Darimanabuahpikiranitudatang?Tentunyadarisebuahmasalahataupertanyaan.Setiaphari,bahkantiapkitamelangkah,kitaselalu

berinteraksidenganmasalah.Agarbanguntepatwaktu,mengatasirambutyangtiba-tibatidakbisarapi,sarapankilat,dansebagainya.Perbedaannyapadaorang-orangyangberprofesisebagaidesainer,merekaterbiasauntukmelihatpermasalahandengansudutpandangyangberbedadankemudianmenyelesaikannyadengancarayangbarudanlebihefektif.

Ketikatimbulmasalah,otakmanusiaakanotomatismerespon.Dalamproseskomunikasi,adayangdisebutdenganproseskognitifdanafektif.Kognitifadalahketikainformasitersebutsampai,kemudianorangitucukupmengetahui.Afektifadalahketikainformasitelahdiketahuiorangtersebut,kemudianorangtersebutmengambiltindakanuntukmenyelesaikan

permasalahanyangdihadapi.Biasanyajikajalankeluarnyacukupmudahdilakukandandapatmemanfaatkanbenda-bendasekitarnya,prosesnyaakansampaihinggaafektif.Namunbeberapamasalahmembutuhkankepedulianyangsedikitlebihbesar

agarprosesnyahinggaafektif.

TentangJalanRayaKotaBandung

KotaBandungkiankemarikianpadatdihuni.Halinimempengaruhipulakondisikepadatandijalanraya.Macetdanpolusimerupakansumberutamadariberbagaimasalahmodernyangtimbuldikotaini;sampah,penyakit,tingkatstres,hinggaperihal

13

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

14

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

Ekedisiplinandipengaruhiolehduahalutamatadi.

Apayangharusdilakukan?Apakahmenunggupemerintahbertindak?Apakahdenganmengurangijumlahturisdanpendatang?Apakahdenganmempersulitpemilikkendaraanpribadi?

Sebuahkomunitasbernamabike.bdgmengusulkansebuahsolusiuntukmengatasikepadatandijalandenganmenggunakansepedasebagaitransportasiumum.Denganmembuatsheltersepedadiberbagaititikkotadanmenyediakansepedayangdapatdisewakan,semuaorangyangtelahmemilikikartupendudukdapatmenggunakanfasilitasini.

Sepedamerupakansebuahsolusicerdasdenganpengaruhyangbaik,darisegikesehatanpenggunanya,mengurangipolusi,belumlagianggaranyangkecildanpenerapanyangsederhanadibandingkanmembangunsaranatransportasiumumyanglebihcanggih.Selamamenungguprogramdaripemerintah,rakyatyangmencintaikotanyadapatpulaberbuatsesuatuterhadapsebuahmasalahkota.

Banyakhalyangdapatmendukungsepedasebagaitransportasiumumini.Ternyatadarisurveyyangtelahdilakukanolehbike.bdg,terdapat47.42%penggunasepedadikotaBandungadalahkalanganremajadandewasaawal,yakniusia17-25tahun.Kemudianmengikutinyaadalahorangdewasaberusia26-35tahundenganprosentase36.94%,remajaawalusia13-16tahun8.24%,dewasaakhirusia36-45tahun5.06%,anak-anakusia6-12tahun1.8%,danusiamanula46-56tahun0.54%.Secarakeseluruhan,penggunasepedadiBandungsangatdipengaruhiolehusia,denganusiapuncakpenggunasepedaadalahremajaakhirhinggadewasaawalyangbiasakitasebutpulausiaaktifdanproduktif.

SurveyberikutnyamenunjukkanlebihjauhtentangopinimasyarakatmengenaibersepedadiKotaBandung.BeberapaorangmengatakanbahwalingkunganBandungyangdikelilingigunungmenjadikannyatetapsejukuntukberkendaradengansepedayangtanpamesin.Walaupunbegitu,bersepedadiwilayahkotadianggapcukupberbahayakarenamayoritaspenggunajalanrayaadalahpengendara

kendaraanbermotoryangkurangtenggangrasadaninginsegerasampaitujuan.Untukitu,dibutuhkangerakankepedulianmassaldariseluruhwargaBandung.

Mengurangikemacetanmemangmenjadilatarbelakangdarigerakanini.Namunternyataadaberbagaimanfaatyangdiperolehketikabersepeda.Agarmendapatkandatayanglebihobjektif,bike.bdgkemudianbertanyalebihjauhpadaorang-orangyanglebihmemilihsepedasebagaisaranatransportasinya.Solidaritasyangterbangunsesamapesepeda,kebugarantubuh,kepraktisanlahanparkir,fleksibeldalamberbagaimedan,hinggakeringanan

15

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

dalamhalfinansialadalahhal-halyangtidakdiperolehketikamengendaraikendaraanlain.Bagaimanapun,pengendarasepedaadalahorang-orangyangberpandanganjauhkedepandanmemikirkankesejahtaraansecaramenyeluruh,tidakterbataspadasudutpandangyangegosentris.

Mudahkahuntukmenjadikankotakitalebihnyamanuntukdihuni?

Mudah,hanyamembutuhkankreativitasdankeberanianuntukmewujudkannya.Namun,perencanaansajatidakakanmembuahkanapa-apajikatidakdiiringiolehtekadyangkuatdanbulat.

16

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E

Padatanggal11Maret2009,berkumpullimamahasiswayangbarusajamenyelesaikanpendidikannyadanmemperolehgelar“sarjanadesain”.Masing-masingmemilikikepeduliandanketertarikanyangberbedadalambenaknya,namunmemilikisatutujuan:mendirikansebuahusaha,dantentunyadalambidangdesain.Padahariitulah,TjoretCreativeStudiolahir.Marisedikittelusurimaknanamastudiokami.Kata“tjoret”berasaldari“coretan”,adalahsebuahawaldarisuaturancanganbesar.GustaveEiffelsangarsitekMenaraEiffel

pastimemulairancangannyadengansebuahcoretan.BegitupunGiorgioArmanisaatmerancangsebuahbusana,ataubahkanSoekarnoketikamembuatnaskahProklamasi.Entahcoretanyangkeberapayangjadimahakarya,tetapisemuaterjadidarisebuahcoretan.

Padaintinya,kamiakanmendirikansebuahstudioyangmenghargaiproses,tidakhanyaberorientasipadahasilakhir.

Padakata“tjoret”,kamimengambilejaanyangberlakusaatkemerdekaanIndonesiauntukmengingatkankamiakan

ANNI-VERSARY

HAPPY

Tjoret Creative Studio

TH5

17

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

pengorbananyangtelahdilakukanolehparapejuangkemerdekaan,agarbangsaIndonesiabebasdaripenjajahan.Makadariitu,kamiakanmenjadistudioyangbukanmilikasing,akantetapimilikbangsasendiridanmengembangkanpotensi-potensiyangdimilikiolehbangsasendiri.

Kamimengklasifikasikanstudiokamisebagai“CreativeStudio”,bukan“DesignStudio”,atau“GraphicHouse”;karena—lagi-lagi—kamiberfokuspada“caranya”,bukan“hasilnya”.Apapunhasilnya,baikitugrafis,interior,maupunproduk,haruslahdengancarayangkreatif.Padaakhirnya,kamitidak

membatasiasalmuasaljurusanseseorang,walaupunitudiperlukanuntukmenyelesaikansebuahpekerjaan.Namunkamitidakmematokseoranglulusandesainergrafishanyamenguasaiduadimensionaldantidakbisaberimajinasiuntukdekorasi,misalnya.Justrukamimengharapkandesainergrafis,interior,danprodukbisamelebur

dalamstudiokamitanpasekat.Semuaterbukaatasmasukandarisatusamalaindansemuabisaberbagiilmu.Sehinggaseoranggrafisakantahulebihbanyaktentangergonomi,interiorakanlebihfahamlagitentangsemiotika,danprodukbisalebihjauhmengenalsirkulasi.

18

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E

Mendirikansebuahusahadiusiamudaternyatatidaksemudahyangkamibayangkan.Selayaknyabalitayanggemarberkhayal,gemarmencobatanpatauefeknya.Tanpatahubahwajatuhitusakit,apiitupanas.Namun,begitulahbalitabelajar.Jalanyangkamitempuhtidakselalumulus.Adajatuh,kemudianbangunkembali,adapula

saat-saatstagnan,tidakberpindahkemana-mana.Bagaimanapun,bagikamidinamikainiadalahbumbuyangmembuatmimpikamisemakinmatanguntukterwujud.

Hinggasampailahkamipadatahunkelima.Iniadalahtahunterakhirkamisebagaibalita.Setelahini,studiokamisudahmulaidewasa,sudahtahu

caraberjalandanberlari.Setapakdemisetapakmimpikamisemakinterwujud.Salahsatunyatentangberbagi,dansalahsatucaranyadenganbuletinini.Semogamelaluibuletinini,apayangkamidapatselamaperjalanankamidalammendirikanstudio,tidakhanyasampaipadaprofitorientedtetapidapatmemberikanmanfaatbesarbagibangsaini.

19

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

RBDI,sebuahapresiasiterhadapdesainIndonesia.

RBDIadalahkegiatanseleksidesaininovatifIndonesiayangbertujuanmenemukandanmemetakankaryadesainpotensialdankreatornyadalamrangkamemberikankesempatanuntuktumbuhdanberkembangsecaramaksimalmelaluiprogrampengembangankapasitassecaraberkelanjutan.Kegiataninidimulaipada24Juli2013,kemudianditutuppadatanggal31Oktober2013.Padatahapakhir,akandipilih49karyasebagaipemenangdandiantaranya20desainerterpilih;diumumkanpada

pekanprodukkreatif2013,yaknitanggal27November–1Desember2013.Danpadakompetisiini,denganizinYangMahaKuasa,produkkamiterpilihsebagaisalahsatupemenang.

TentangProdukyangKamiIkutsertakanTjoretCreativeStudio,disampingusahanyadalambidangjasa,jugamengembangkanusahanyadalambidangproduk,terutamabambu.Mengapabambu?Padadasarnya,alasankamisederhana.Karenabambulebihcepattumbuhdibandingkankayu,sehinggatidakmerusakhutan-hutandiIndonesia;danbambuadalahtumbuhanbukanplastik,sehinggasangatdegradable.

Berawaldarikeprihatinankamiakanproduk-produkyangberedardipasaran.Semuaprodukmemilikiumurnya.Produkyangdiciptakandesainer:disenangi,dibeli,dipakai,

RBDICOMPE-TITION

Anythink, Modular Bamboo Toys

19

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

20

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

Ebosanataurusak,kemudiandibuang.Belumlagijikaproduksimassal,adayangcacatatautidakhabisterbeli.

Kemudianmunculdibenakkami,apakahkamisebenarnyaadalahperanutamadalammenciptakansampah?Apayangmenyebabkansebuahprodukmenjadisampah?Bagaimanaagartidakmenjadisampah?Atausetidaknyamemperpanjangusianya?

Memperpanjangusiasebuahproduk,jikakitaberpikirpraktis,bisadenganmenggantimaterialnyadenganmaterialyanglebihtahanlama.Namun,materialyanglebihtahanlama,durasinyauntukteruraidialampunlebihlama.Menggunakankayuyangsangatmudah

terurai,menyebabkankegundulanhutan,daninitidaklebihbaikdarilamanyasebuahmaterialteruraidialam.Hinggapadaakhirnyaterciptalah“WhyProducts”denganmaterialdasarbambu.Kaminamakan“Why”karenakemunculannyaberawaldaripertanyaan,danjugakarenakamiingin

mengajakparakonsumenkamiuntukselalubertanya“why?/mengapa?”.Mengapabambu?Mengapasayaharusmembeliprodukini?Mengapasayaharuspedulipadaalam?Tujuankamitidakhanyamenjualsebuahproduk,tetapijugamemberiedukasipadasetiaporangyangberinteraksipadaprodukkami.Berbicaratentangedukasi,TjoretCreativeStudioadalahsebuahstudioyangmemilikipassionpada

bidangedukasidananak-anak.Mayoritasklienkamiberkenaandenganduniaanak-anak;penerbitbukuanak-anak,pusatrekreasianak-anak,susuuntukanak,dansebagainya.Kecintaankamikepadaanak-anakkemudianmengajakkamiuntukjugamengembangkanprodukuntukanak-anak

pada“WhyProducts”.Andadapatmelihatarahnya:produk+edukasi+anak=mainanedukasi.Apamainanyangtidakcepatdibosanidandibuang?Sebuahmainanterkenalmencuatdalambenakkami:Lego.

Apayangmembuatmainaninibegitudurable?

Legoadalahsebuahmainanmodular.Satumodulnyaberbentukkubusataubalokdengankuncianyangterletakpadapermukaannyauntukmelekatkansatumoduldenganlainnya.Denganmodulinilahseoranganakdapat“membangun”mainannyasendiri.Darisebuahmainan,diamendapatkanmobil,rumah,pesawat,gedung,bahkandiadapat

menciptakandesainmobilnyasendiriyangberbedadariteman-temannya.Anak-anak,sepertiyangtelahkamisebutkandalamartikelsebelumnya,memilikidayakhayalyangsangattinggidandenganlego,diadapatmewujudkankhayalannyatersebut.Lainhalnyajikamerekadibelikanmobil-

21

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

mobilanyangsudahberbentukmobil.DenganLego,merekadapatmenciptakanceritayangbarusetiapkalibermain.Kebaruaninilahyangmengeliminir“kebosanan”sebagaialasanuntukmembuangsebuahproduk.

Denganprinsipyangserupa,kamimenciptakan“WhyProducts”kamiyangpertama:“Omnio”.Sebuahactionfiguredarikombinasihewan,namundapatdibongkar-pasang.Setiapmodulmainannyaterdiridarikepala,badan,empatpasangtungkai,danekor.Masing-masingmodulmemilikikekuatandankelemahantersendiriterhadaplingkungannya.Tidakhanyasekadarbongkar-pasang,pemaindapatsalingmenukarkepala,badan,tungkai,danekor,hinggasangpemain

memilikihewanciptaannyasendiri.

SetelahOmnio,lahirlahbambootoyskamiyangkedua,bernama“Anythink”.Anythinkberasaldari3gabungankata:animal(hewan),think(berpikir),dananything(apapun).PrinsiputamanyamasihsamadenganOmnio,yaknibongkar-pasangbagiantubuhhewan.BedanyadenganOmnio,Anythinklebihterfokuspada“menciptakansesuatuyangbaru”,denganmenggunakanbentukdasaryanglebihsederhana

dansistemkuncianyangsedikitlebihrumit.JikaOmniohanyatinggalpasang,Anythinkmemberikesempatanpemainuntuklebihberimajinasi,bagianmanayangakanmenjadikaki,tangan,leher,kepala,badan.DenganAnythink,pemainbisasajamembuatkepalanyaberadadibawah,sejajardengankaki-kakinya.

DiantaraOmniodanAnythink,kamimemutuskanAnythinkuntukkamiikutsertakanpadakompetisiRBDI. 2

1 5

TH

AN

IVE

RS

AR

Y

22

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E

KotaBandungmemilikibanyaktamandisepanjangjalankota.Keberadaantamaniniditujukanagarmenjadipenyeimbangbagipenguranganpolusiterutamadiareadenganlalulintasyangpadat.Selainitu,keberadaantamanmenjadipentingdalammembangunaktivitaspublikdansaranauntukberinteraksi.Sayangnya,banyaktamanyangdigunakanuntukaktivitasnegatif.Penyalahgunaansuatu

fasilitasumumtidakdapatkitabebankanpadasatupihaksaja.Fasilitasumumadalahtanggungjawabberbagaipihak,baiksebagaipenggunamaupunpemelihara.

TahuninimenjadiharapanbagikotaBandungkarenatelahterjadipergantianwalikotauntukmemimpinKotaBandung.RidwanKamil,denganpanggilanakrabnyaKangEmil,

THEINFOGRAPHIC

About Cempaka Park

22

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E

23

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

menjadiharapanbaruuntukmewujudkanBandungsebagaikotakreatif.Salahsatunyaadalahsaatmasyarakatlebihbanyakberkumpulditaman,bukandiarea-areaperbelanjaan(mall).Mengapa?Karenatamanmemilikiberbagaiefekpositifuntukseseorangyangtinggaldidalamnya.

PeranSebuahTaman

Tamanadalahsebuahsisiemosidalamsebuah

rumah.Ketikatiapbagianruangandarirumahtersebutmemilikifungsisecarakonkret,tamanmemilikifungsisecaraabstrak.Ruangtamusebagaitempatmenerimatamu,ruangtidursebagaitempatberistirahat,kamarmandisebagaitempatmembersihkandiri,sedangkantamanadalahtempatmenetralkansegalaekspresiyangmemintaperhatiandalamrumahtersebut.

Tamantidakhanyaberadadalamsebuahrumah.Tamanjugaadadisekolah,universitas,perkantoran,rumahsakit,danjugasebuahkota.Fungsinyatetapsama,sebagai“neutralizer”.

Saatditaman,manusiatidakhanyaberinteraksidenganmanusialagiataubendabuatanmanusia,tetapijugadenganalam.Ketikaditaman,sudutpandangkitalebihluas,karenatidakterbataspadatembokataugedung.Tamanmenjaditempatyangtepatuntuk“penyegaran”yangsesungguhnya,ketikamatakitadiistirahatkandariaktivitassehari-haridandibukauntuksudutpandangbaruketikakitaberinteraksididalamnya.SalahsatutamankotapertamayangdibukasecararesmiadalahTamanCempaka.Sebenarnya,

tamaninimerupakantamanyangsudahcukuplamaberadadiKotaBandung,denganempatbuahpohoncukuptuadanrindangbernamaPohonKihujan.TamaniniterletakdiJalanCempaka,berbatasandenganJalanAnggrekdanJalanGandapura,dekatdengansebuahtokobakerydankedaibasoyangcukupterkenaldiBandung.Lingkungannyabukanjalanbesardanbanyakperumahanlama,namunterbilangwilayahyangcukupramaidikunjungimasyarakatdiluarpenghuni.

Tamanyangberfungsisebagai“penyegaran”semakinbermanfaatlagiketikaditambahfungsinyadengantema-temayangdiaplikasikanpadatamantersebut.TamanCempakamemilikitemafotografi,dimanaparafotograferdapatdenganbebasmemamerkanhasilkarya-karyafotografimerekadanberbagidenganparapengunjung.Parapengunjungtamantidakhanyadudukbersantaiditamancempaka,merekajugabisamendapatkaninspirasidansudutpandangbarutentangduniafotografi.Sekarangkomunitasfotografimerupakankomunitaspertamayangmenjadikantamansebagaitempatberaktivitas.

24

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E

Temayangberlakupadatamaninitidakhanyasekadarkonsepdanfungsi.Tema“fotografi”jugadiwujudkandalamsetiapbendayangmenghiasitamanini.HurufC,sebagaiinisialdari“camera”dan“cempaka”,akandibuattugusepertihuruf“D-A-G-O”padajalandagodanmenjadiicontaman.Wahanapermainananak-anakpundidesainhinggaberbentukkameradanayunan.Begitupulagardulistrikyangmenyerupaibentukkamerajamandulu.Namuntentunya,tersediadisplayuntukpameranfoto.Terakhir,kelengkapanwajibtamanKotaBandungyakniharusmemilikifasilitasinternetgratismenggunakanwi-fi.

Padaperencanaannya,KotaBandungakanmemiliki604taman.Selaintamanfotografi,telahdiresmikanpulaTamanMusikyangditujukanuntukpara

pemudayangsenangbermusikdiJalanBalidekatCentrumdanSMAN5,TamanLansiayangsudahadadiJalanCilaki,TamanPustakaBungaCilaki,TamanSkateparkPasupatidanTamanJomblodibawahflyoverPasupati.

Idetamantahun2010dandiresmikanpadatahun2013

Dari604taman,baru30%difungsikanuntukbisadikeloladenganbaik.Tamanitudiberitema;satutamansatukomunitasdanjejaringfotografi.Sekarangkomunitasfotografimerupakankomunitaspertamayangmenjadikantamansebagaitempatberaktivitas.

Cirikotayangbahagiayaitumemilikitaman-tamanyangbersih,indah,danhidup.

Selayaknyafasilitasumumyanglain,banyaksekalianak-anakdanparapelajaryangmemfungsikantamansebagaitempatyangnegatif.Banyakpemuda2yangmabukpadamalamhari,paragelandanganyangtidur,bahkantidaksedikitjugamenjadisarangpreman.Namunkarenatamaninidibangundengandasarrasamemiliki,wargasetempatakhirnyaterpicumelaluiRTdanRW-nyauntukmengelolatamansecarabersama-sama.Tentunyakomunitasdanjejaringfotografidiharapkanbisaturutsertadalammemecahkanpersoalansosialyangadadenganmengaktivasitamanmelaluifotografi.Lebihjauhlagi,harapannyaseluruhwarga,baikpengunjungmaupunpenduduksekitar,termasukpedagangyangberjualan,akanselaluturutsertadalammenjagakeindahantamanini.2

4T

JO

RE

T M

AG

AZ

INE

25

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

Sesuaicita-citakamiuntukmembangunsebuahstudiodengandasarkreativitas,tentunyakamitidakbisahanyadiamdidepankomputer.Salahsatukegiatanpenunjangkamiadalah“BerburuFoto”.Kegiatanutamanyaadalahmerekamsegalahalyangkamitemukandilokasitujuan,kemudianmembahasnyabersama.Seringkalikitatidakbenar-benarmengamatikejadianatauperilakudisekitarkita.Dengan“BerburuFoto”ini,terbukalahkesempatanuntukmengamatilebihjauhapayangterjadididuniayangkitajalani.Tujuannyaselainuntukmendapatkaninspirasi,jugamenjadikankamilebihpekapadalingkungan,memperbanyakpersediaanfotoyangkamimiliki,sekaligusmelarikandiridariradiasikomputer.

PHOTOHUNT-INGAktivitas Gang Sempit

“Youcan’twaitforinspiration.Youhavetogoafteritwithaclub”–JackLondon.

26

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E

penggunajalan.Selainitu,lokasijemuranbajujugabiasanyadiletakkandibawahatapdandekatjendela,sebagaipencegah“maling”baju.

Banyakhalyangmenjadifaktorkreativitaspendudukgang.Satuhallainadalahpembangunannyayangdiluarperencanaankota

terciptadariketerbatasan.Bagipendudukgang,adasajaakalnyaagarkebutuhankesehariannyatetaptidakterhalangi.Kamimenemukanbudayamenyandarkansepatupadadinding,agartidaktertendangoranglainyanglewat,karenadepanpinturumahnyalangsungjalanumumyangdilaluiberbagai

PadabulanJanuarikemarin,tepatnyatanggal21hariselasa,kami“BerburuFoto”untukyangpertamakalidiGangTamanSari.Bertujuh,kamiberangkatdaristudiomenujuBaluburTownSquare,kemudianmenyusuribagianbawahflyoverPasupati,memasukiperumahanpinggirsungaiCikapundung,danbertualangkemanapunkakikamimelangkah.Kamitertarikpadakehidupanpadatyangdekatdengantengahkota.Masalahapasajayangmerekahadapi?Bagaimanacaramerekamenyelesaikannya?

PROBLEMSOLVERS

Satuhalyangbisakamiidentifikasikanmengenai“gang”adalah“pemanfaatanruangsempit”.Betulapakataorang,bahwakreativitas

27

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

sehinggasusunannyatidakrapidanmerekamemulaipembangunandiatastanahyangtidakdiratakan.Sebagaiakibatnya,dibeberapatempat,tinggirumahberbeda-beda.Disuatutitik,tinggimanusiabisamencapaitinggiataprumah,karenarumahyangbersangkutanmenghadapberlawananarahdanberdiripadalahanyanglebihrendah.Dengantinggilahanyangberbeda,makaterdapatbanyaktangga

danjalananyanglandai.Untukfasilitastransportasiyangmenggunakanrodayangseringmerekagunakan,sepertimotor,gerobaksayur,gerobakmiebaso,ataupunsepedaanak-anak.Akibatnyalagi,banyaksekalidindingyangtergores

sebagaijejakstangsepedamaupunsepedamotor.

Berbicaratentangsaranatransportasiyangseringdigunakandiareagang,ternyatahalinipunmemicuparapendudukganguntukmembuatsebuahpemecahanmasalahbaru.Bagiparapenggunaroda,tanjakanmerupakansebuahkesulitan,terutamajikamerekaberpapasandenganpemakaijalanlainyangberlawananarah.Sehingga,olehparapendudukdibangunlahundakan-undakansebagaiganjalanketikaharusberhentidanmemberijalanbagiyanglain.

INTERAKSISOSIAL

Ruangyangsempitternyatamemilikipengaruhlainyangcukupkontrasdibandingdenganjenis

perumahanlaindikota.Pendudukgangpadadasarnyamemilikikarakteryanglebihmoderndanpunyagengsiyangagaktinggi.Namunsempitnyaruang,menuntutmerekauntuklebihbanyakberbagidanmembuatmerekalebih“dermawan”.Tuntutansalingberbagiinitidakhanyasebatasberbagiruang,tapijugaberbagimakanan,berbagisumberair,berbagihiburan,dantentusajaberbagiberita.Sesamapendudukkenalbaikdarinamadankeluarga,lokasirumahnya,pekerjaannyaapa,dankabarnyayangpalingbaru.Parapenduduk,terutamayangbergenderwanita,bisadenganmudahberbagiberitadenganmelangkahsatu-dualangkahsaja,ataubahkantanpakeluarrumah.Interaksiyangtinggimembuatparapendudukgangmemilikirasakedekatanyangtinggipulaantarasatusamalain.

Kegiataninteraksiinididukunglagidenganstrukturrumahyangjugaminimruang/ventilasidancahaya,sehinggamembuatpemilikrumahmembukapintunyaagarcahayabisalebihbanyakmasukdanudarabisamengalirdanberputardidalamrumahnya.Dengan“membukapintu”secaratidaklangsung“membukapulahati”sangpemilikrumah.

28

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E

RAMBU-RAMBU

Pemanfaatanruangsempittidakhanyakamitemukanpadaarealahangang,tetapijugapadaberbagaipengumumanatau“signboard”yangterpasang.Kamimenemukancukupbanyakrambuyangdipasangdiareagang.Uniknya,rambuinitidaksepertirambu-rambuyangberlakudijalanrayaataurambupadaumumnya.Rambupadaareagangmemiliki“typeface”khusus,yaknijenis“hand-writing”,dandituliskandiatasmediayangapaadanya,yaknitembokataukertasHVSberlapisplastik.KeunikaniniberlanjuthinggapemenggalankatayangtidaksesuaiEYD,danmengakaliagarruangyangadacukupuntukinformasiyangingindisampaikan.Berikutinibeberaparambuyangkamitemukandigangtamansari:-Rambupenunjukarah:oArahkejalanbesar(kekebonbibit,cihampelas)-Rambuhimbauan/larangan:oMesinmotorharapdimatikandarijam23-04oHati-hati,banyakkendaraanbermotor!-Rambupemberitahuan:oSementarajalanditutup,adayangbikinsumurBOR

Masihbanyakhallainyangkamitemukandalamperjalanankamimenyusurigangtamansari.Adapulabeberapapermasalahanyangbelumterselesaikan,misalnyabudayabuangsampahkesungai,atauminimnyalahanresapan,kabellistrikyangsangatrendahdandapatdijangkau,belumlaginiatjahatyangtimbulatasterbukalebarnyapinturumah.Namundarisekianbanyakpermasalahan,kreativitassudahbanyakterwujuddalamruangsempit.Dengansegalaketerbatasanruangdantanpateknologikomputerisasiyangcanggih,manusia-manusiagangdapatmenyelesaikanpermasalahankesehariannyatanpamenghilangkansisimanusiadalamdirinya.Teknologiyangbaikbukanlahteknologiyangmenciptakanalatyangpintar,tetapiyangmembuatpenggunaalatnyamenjadipintar.

“Positivesideofgang”-Kekeluargaanlebihtinggi-Lebihsalingkenal-BeritadanInformasicepatmenyebar-Tetepbanyakpedagangjajanan-Signsystemdirectiondicatditembok-PintuseringdibukaNegativesideofgang..bagaimanapun,berkediamandigang

tetapmemilikibeberapakekuranganyangtidakbisadihindari.-Adaspot-spotyangkurangcahaya-Kuranglahanserapan-Kabellistrikreachable-Sungaijaditempatpembuanganakhir(kasur,pup)+sumberair-Banyakmotor,dindingrusak-Keamananyangkurangkarenapenduduknyayangseringmembukapintu,bisamenimbulkanniatjahatuntukorangasingdanbahkanmungkintetangga–tetanggamerekasendiri

PROBLEMSOLVING

-Ganghanyabisadilewati1-2orang,tapimuatuntuksegalamacam-Jemurandidepanjendela-Tempatsendaldimiringin-Kolamsetengahlingkaran-Pintucumahanyaterbukasetengah-Ganjalanrodaditanjakan-Selokandadakandidataranyangmeninggi,tapitetjdtempatsampah-Banyakwarung-GangpunyaSES-Isigas3kgdanisiulangaqua

Signboard:-Arahkejalanbesar(kekebonbibit,cihampelas)-Mesinmotorharapdimatikandarijam23-04-Hati-hati,banyakkendaraanbermotor!-Sementarajalanditutup,adayangbikinsumurBOR

29

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

30

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E

KONTRIBUTOR

• CoverIllustration+LayoutDesign//CichaCyntiaFatmawati

• BackCoverIllustration//MuhammadLuthfiSyauqi

• ContributingEditor//AndiAbdulqodir

• Copywriter//ArumKartikaningbudi

• Designer//CichaCyntiaFatmawati,HedyWidyani,ArumKartikaningbudi

• Contributor//TerimaKasihkepadaMimi,Maya,Inggit,Cungkring,Nisa,Zen,Aci,Wildan,Uti,Zen,Cukong,Vie,Restu,Sarah,Rifki,Thesa,Tiktik,Tama,Iyus,Rendra,Arum,Qodir,Coro,Mia,Otink,Hedy,Novan,Balqis,Ratih,Jodi,Cicha,Kirun,Dina,Kopral,Leo,Laras,Iqbal,Uti,Indra,Mira,Rais,Dedi,Arif,Dani,Aryo,Adri,Bule,Asyraaf,Fikas,Bey,Daniel,Imam,danteman-temanyangtidakbisadisebutkansatupersatu.

Editorial Team

31

5 T

H A

NIV

ER

SA

RY

32

TJ

OR

ET

MA

GA

ZIN

E