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TITULO SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS Travesía de Andrés Mellado 3, 28015 Madrid Spain | [email protected] | www.lboxacademy.es Duración 1500 horas (25 meses) 3 horas diarias Lunes a Viernes Horarios 09:00 a 12:00 12:00 a 15:00 16:00 a 19:00 19:00 a 22:00 Titulación Título propio Software Adobe After Effects, Maxon Cinema 4d, Adobe Photoshop, Illustrator, Indesign, Wacom Proyecto final No te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños. Clase de Prueba ¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado. Nube de tags Idents, bumpers, clips, videoproyecciones… ¡Desata tu creatividad! Ponemos el lenguaje de los motion graphics a tus pies. Nuestra Carrera en Motion Graphics te prepara para trabajar como motion grapher en las agencias de creativi- dad más importantes del mundo. Te dotamos de los recursos tanto técnicos como artísticos para que puedas dedicarte profesionalmente al rico universo del diseño en movimiento. Para ello te proponemos un recorrido formativo sólido conformado por tres bloques: diseño gráfico, ilustración y motion graphics. Además, te insertamos en un ecosiste- ma de trabajo práctico donde trabajarás en proyectos reales y orientados al mercado laboral. Contarás con un equipo de profesionales con una dilatada experiencia en el sector audiovisual, lo que te permitirá progresar con rapidez y aprender los secretos de la profesión. Maxon 3d Motion Adobe Ilustración Carrera Año 1 Año 2 600 horas 600 horas lightbox ACADEMY CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP

TITULO SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS - lboxacademy.es · Diseño editorial con Adobe inDesign Espacio de trabajo Dibujo y color Diseño de documentos Composición de textos Tablas Texto

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TITULO SUPERIOR EN MOTION GRAPHICS

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

Duración1500 horas (25 meses)3 horas diariasLunes a Viernes

Horarios09:00 a 12:0012:00 a 15:0016:00 a 19:0019:00 a 22:00

TitulaciónTítulo propio

SoftwareAdobe After Effects, Maxon Cinema 4d, Adobe Photoshop, Illustrator, Indesign, Wacom

Proyecto finalNo te quedes en la teoría, ¡enfréntate al mundo real! Nuestro proyecto final de curso te ayudará a consolidar todos los conocimientos aprendidos durante el curso, pero también a desarrollar tus propias ideas y descubrir cómo se trabaja en la industria. Y todo ello de la mano de expertos profesionales que se encargarán personalmente evaluar tu proyecto y guiarte hacia el trabajo de tus sueños.

Clase de Prueba¿Aún tienes dudas? Reserva tu clase de prueba gratuita y comprueba por ti mismo nuestra qué es lo que nos hace diferentes. Te invitamos a disfrutar en primera persona del entorno de aprendizaje de Lightbox Entertainment y a trabajar con el equipamiento técnico más avanzado.

Nube de tags

Idents, bumpers, clips, videoproyecciones… ¡Desata tu creatividad!

Ponemos el lenguaje de los motion graphics a tus pies. Nuestra Carrera en Motion Graphics te prepara para trabajar como motion grapher en las agencias de creativi-dad más importantes del mundo. Te dotamos de los recursos tanto técnicos como artísticos para que puedas dedicarte profesionalmente al rico universo del diseño en movimiento.

Para ello te proponemos un recorrido formativo sólido conformado por tres bloques: diseño gráfico, ilustración y motion graphics. Además, te insertamos en un ecosiste-ma de trabajo práctico donde trabajarás en proyectos reales y orientados al mercado laboral. Contarás con un equipo de profesionales con una dilatada experiencia en el sector audiovisual, lo que te permitirá progresar con rapidez y aprender los secretos de la profesión.

Maxon 3d Motion

Adobe IlustraciónCarrera

Año 1 Año 2

600 horas 600 horas

l i g h t b o xA C A D E M Y

CURSO MASTER MASTER SUPERIOR TITULO SUPERIOR WORKSHOP

Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

PackagingIntroducción al packagingDiseño gráfico y diseño estructuralBranding

Diseño e ilustración con Adobe IllustratorEspacio de trabajoCapas y mesas de trabajoTrazados básicosTransformacionesEfectosTrazados avanzadosIlustración avanzadaTécnicas de arte final

Diseño editorialEl proyecto editorialProducción editorialProyectos digitales

Diseño editorial con Adobe inDesignEspacio de trabajoDibujo y colorDiseño de documentosComposición de textosTablasTexto y objetosExportación para diversos formatosMaquetación de publicaciones digitales con DPS

Objetivo del master

Capacitar al alumno con los conocimientos necesarios para desarrollar eficazmente cualquier proyecto profesio-nal de diseño.Realizar composiciones fotográficas de calidad con adobe Photoshop.Crear diseños corporativos eficaces.Maquetar documentos profesionales tradicionales e interactivos.

Contenidos del Master

Introducción al diseño gráficoHistoria del Diseño GráficoFundamentos del diseño gráficoTeoría del colorComposición

Retoque fotográfico y composición con PhotoshopEspacio de trabajoModos de colorCanalesCapas y mesas de trabajoRetoque y transformación de imágenesPintura digitalTextoFiltrosObjetos inteligentesAutomatizaciónTécnicas de arte final

Diseño corporativoEl briefingTipografíaLogotipoImagen corporativaEl manual de imagen corporativaPublicidad y marketing

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Tr a v e s í a d e A n d r é s M e l l a d o 3 , 28 0 1 5 M a d r i d S p a i n | h a b l a m o s @ l b ox a c a d e m y. e s | w w w. l b ox a c a d e m y. e s

CONTENIDO DEL CURSO

Dynamic Sketching. Análisis de la figura Humana y Animal. Anatomía y proporción para el diseño de personajes.Estudio del retrato y expresiones faciales.Fisionomía del cuerpo masculino y femenino en sus distintas edades.Lenguaje corporal y psicología del cuerpo humano en movimiento.Diseño y anatomía de animales y criaturas fantásticas.Valores y escalas de grises.Teoría sobre el color y los distintos tipos de paletas cromáticas.Fundamentos de dibujo y pintura digital. Fundamentos de perspectiva cónica y atmosférica.Técnicas de línea y mancha para ilustración digital.Fundamentos de perspectiva cónica y atmosférica.

Preproducción para animación y videojuegosModel sheet: diseñar la hoja de modelo de personajes y criaturas para la industria audiovisual. Turn around, key poses y carta de expresiones.Diseño de vestuario y peinados según la personalidad y el contexto histórico y social del personaje.Diseño de props: armas, vehículos y enseres cotidianos de universos realistas y fantásticos.

Atrapa la bandera

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Estilo realista: acabados render con técnicas 2D. Tipos de iluminación y shading.Estilo cartoon: exageración de las formas y expresividad.Layout y diseño de escenarios arquitectónicos y natura-les.Diseñar efectos especiales, elementos atmosféricos, y magia.Introducción a la elaboración de un guión: cómo crearhistorias.

Narrativa VisualIntroducción a la elaboración de un guión: cómo crear historias.Composición narrativa y ritmo visual.Storyboarding y dibujo de los distintos tipos de plano.Color Script: guión de color e iluminación para produc-ciones audiovisuales.

Proyecto personal y proyección profesionalDesarrollo completo y maquetación de un portfolio profesional enfocado a la industria audiovisual de animación y videojuegos.Diseño de la imagen visual corporativa del alumno como ilustrador y concept artist.Contexto laboral: empresas del sector y social network.

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Compsoción y trabajo profesionalEl canal alfa.Track Motion, Track Camera.Estabilización de planos.Corrección de color. Suites externas a AE.Efectos nativos y efectos externos.Espacio y trabajo en 3D.Gestión de proyectos y capas en 3D.Creación y configuración de luces Raytraced. (Trazador de rayos).Plugins mas valorados y usados en el mercado: Plexus, Trapcode, Magic Bullet.

Acabado final, compatibilidad y exportaciónExportación de proyectos.Formatos de salida.Compatibilidades y códecs.Edición de sonido en Logic Pro.

CONTENIDO DEL CURSO

Introducción a After EffectsInterface y personalización de layouts de trabajo.El proyecto en After Effects.Creación de composiciones.La precomposición.Trabajo con los distintos tipos de capas.Controles de reproducción.

Animación y GrafismoKeyframes.Curvas de animación.Curva de velocidad y sus ventajas.Técnicas avanzadas de animación.Motion sketch y Smother.Animación con expresiones.Animación de texto.Efectores de texto.Animación con mascaras.Animación de máscaras para Motion Graphics.Rotoscopia.Capas de forma y sus efectores.Herramienta pintar vs Importación de vectores desde Illustrator.Animación de trakmattes sobre imágenes.

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Técnicas avanzadas de animación.

Modulo MOGRAPHIntroducción a Mograph.Tipos de objeto Mograph.Efectores para objetos Mograph.Mograph avanzado.Animación con efectores.

Partículas y Simulaciones DinámicasEmisores de particulas y efectores de partículas.Rigid body.Soft body.Hair.Iluminación y render de las simulaciones hair.X-particles.

Iluminación y RenderTipos de luces.Tipos de sombra.Render.Render por capas y multipase.Uso de la etiqueta de composición.

Composición en After Effects y PhotoshopComposición en Adobe After Effects y Adobe Photos-hop.Uso de archivos AEC.Retoque final.Importación y gestión del materia.

VRAY para CINEMA 4DMódulo expresamente dedicado a utilizar el motor de render VRAY para Cinema 4D.Luces, materiales y composición multipase.

Introducción a Cinema 4dQué es Cinema 4D.Interface.Personalización de layouts.Ajustes generales del proyecto.Ajustes de la escena.Trabajo sobre las vistas.Tipos de visualizaciones.Herramientas de selección.Transformaciones básicas.Ventana de contenido.

Modelado en Cinema 4dSplines.Nueva herramienta de splines en la versión R17.Importación de vectores desde Adobe Illustrator.Introducción a los objetos primitivos.Comparación con los objetos poligonales.Trabajo y modelado con objetos poligonales.Deformadores como ayuda al modelado.Herramienta Sculpting de Cinema 4D.Comparación con Zbrush en flujos de trabajo profesional.

TexturasCreación de materiales.Trabajo con texturas.Editor de texturas y UVS.Texturas externas: PSD, PNG, etc.Shaders.Layer texture.Proyecciones de textura y tipos de mapeado.

Animación con Cinema 4dIntroducción a la animación.Referencias de animación. Animators Survival Kit.Gestión de keyframes.Curvas avanzadas.Deformadores como ayuda a la animación.

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