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8/17/2019 The-ninth-Age Warriors of the Dark Gods
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Batallas Fantásticas: The 9th Age
Guerreros de losDioses Oscuros
(Warriors of the Dark Gods)Reglas del Ejército
Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece.
Indicar erratas y sugerencias de la versión española en:
http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versión-española/
Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html
http://www.the-ninth-age.com/http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versi%C3%B3n-espa%C3%B1ola/http://www.the-ninth-age.com/license.htmlhttp://www.the-ninth-age.com/license.htmlhttp://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versi%C3%B3n-espa%C3%B1ola/http://www.the-ninth-age.com/
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Tabla de ContenidoGuerreros de los Dioses Oscuros ....... 1
Tabla de Contenido .................................. 2
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
Marcas de los Dioses Oscuros ...................... 3
Hechiceros con Marcas................................... 4
Elegido de los Dioses.................. ..................... 4
Mirada de los Dioses Oscuros ...................... 4
Rabia Relámpago .............................................. 4
Inspirar Grandeza (X) ..................................... 4
Supervivencia del más Fuerte ..................... 4
Armería ......................................................... 5
Armas de Combate ........................................... 5
Arma Demonio ................................................................ 5
Regalos de los Dioses .............................. 5
Objetos Mágicos ........................................ 6
Armas Mágicas .................................................. 6
Armaduras Mágicas ......................................... 6
Objetos Arcanos ................................................ 6
Estandartes Mágicos ....................................... 6
Lista de Ejército ........................................ 7
Comandantes .......... ........................................... 7
Príncipe Demonio .......................................................... 7
Señor del Caos ................................................................. 8
Señor Brujo ....................................................................... 8
Héroes ................................................................... 9
Heraldo del Caos ............................................................. 9
Brujo ................................................................................. 10
Jefe Bárbaro ................................................................... 11
Monturas de Personajes ............................. 12
Caballo de Guerra ........................................................ 12
Corcel del Yermo ......................................................... 12
Corcel Demoníaco ....................................................... 12
Mantícora........................................................................ 12
Disco del Cambio ......................................................... 12
Palanquín de Pestilencia .......................................... 12
Aplastador ...................................................................... 12
Corcel de Lujuria ......................................................... 12
Carro del Yermo ........................................................... 13 Dragón del Yermo ....................................................... 13
Unidades Básicas ........................................... 14
Guerreros del Yermo ................................................. 14
Caídos ............................................................................... 14
Mastines de Guerra..................................................... 14
Bárbaros .......................................................................... 15
Jinetes Bárbaros ........................................................... 15
Unidades Especiales ..................................... 16
Carro del Yermo ........................................................... 16
Caballeros del Yermo ................................................. 16
Elegidos ........................................................................... 17
Jinetes Infernales ......................................................... 17
Primeros Elegidos ....................................................... 18
Trolls del Yermo .......................................................... 18
Centauros Dragón ....................................................... 19
Bestia Caída.................................................................... 19
Bestia Sangrienta ......................................................... 19
Unidades Singulares ..................................... 20
Caballeros Aplastadores........................................... 20
Cañón de Gritos Infernales ...................................... 20
Centauro Dragón Ancestral .................................... 20
Templo de Batalla ....................................................... 21
Quimera ........................................................................... 21
Bestia del Vórtice ........................................................ 22
Gigante del Yermo ....................................................... 23
Senda del Cambio .................................. 24
Senda de la Enfermedad ..................... 25
Senda de la Lujuria ............................... 26
Tabla de Referencia Rápida .............. 27
Registro De Cambios ............................ 28
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Reglas Especiales del Ejército Marcas de los Dioses Oscuros(Mark of the Dark Gods)
Existen diferentes Marcas, cada una con diferentes efectos que se explican más abajo.
1. La Marca (X) que tenga una miniatura viene dada entre paréntesis.
2. Las miniaturas con la Marca (Auténtico) pueden unirse a unidades con cualquier Marca o sin Marca.
3. Las miniaturas con una Marca (X) diferente a Marca (Auténtico), no pueden unirse a unidades con al menosuna miniatura con una Marca (X) diferente a la suya propia, sin Marca o Marca (Auténtico).
4. Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira), ni unirse a unidades que contengan alguna miniatura conMarca (Ira) o Elegido (Ira) (ni viceversa).
Efectos de las Marcas:
Auténtico Las unidades con la mayoría de miniaturas con Marca (Auténtico) pueden repetir los Chequeos de
Pánico fallidos.
Cambio Al Disparar o al Principio de cada Ronda de Combate, la parte de una miniatura con Marca (Cambio) puede elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplican a los ataques que no sean
especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa fase:
Ataques Flamígeros
Ataques Divinos
Ataques Mágicos
Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto.
Los Comandantes y Héroes con Marca (Cambio) tienen un modificador de +1 al Lanzar Hechizos.
Lujuria Las unidades con una mayoría de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia deCarga, Persecución y Movimiento Aleatorio.
Además, son inmunes al Pánico.
Pestilencia Los Ataques en Combate que se hagan por el Frontal contra la parte de la miniatura con Marca(Pestilencia) tienen Impactar (-1), pero nunca se les puede impactar peor que a 5+.
Además, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene Iniciativa (-1), con un mínimo de 1.
Ira Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen Impactar (+1) en Combate cuando ataquen aenemigos en el Frontal , y no pueden reaccionar a la carga Huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna manera.
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Hechiceros con Marcas(Wizards with Marks)Los Hechiceros que tengan Marca (X) tendrán acceso a unas Sendas dependiendo de cuál sea:
Auténtico Senda de los Cielos (Solo Comandantes), Alquimia, Sombras, Muerte o Fuego
Cambio Senda del Cambio o de la Alquimia Lujuria Senda de la Lujuria o de las Sombras
Pestilencia Senda de la Enfermedad o de la Muerte
Elegido de los Dioses(Chosen of the Gods)Una miniatura con esta regla especial es uno de los pocos Elegidos de los Señores Oscuros. Las miniaturas conElegido (X) obtienen los siguientes beneficios adicionales en función de su Marca de los Dioses Oscuros:
Cambio Cónclave Mágico (Nivel 1. Senda del Cambio: Fuego Azul, Fuego Rosa) .
Los primeros 3 hechizos del tipo Daño de la Senda del Cambio que se intenten lanzar en cada Fasede Magia por Hechiceros en la unidad obtienen Fuerza (+1).
Lujuria Hostigadores.
Movimiento (+2).
NO pueden añadir más miniaturas a su tamaño de unidad inicial.
Pestilencia Miedo.
Ira Furia Asesina.
Auténtico Sin efecto.
Mirada de los Dioses Oscuros(Gaze of the Dark Gods)Una miniatura con Mirada de los Dioses Oscuros no puede rechazar un Desafío, y debe lanzarlos siempre que nolo haya hecho otra miniatura antes.
Además, si mata a un Monstruo, o a un enemigo en un Desafío, la parte de la miniatura con Mirada de los Dioses puede repetir todas las tiradas para Impactar y para Herir hasta el final de la siguiente Fase de Magia del Jugador
Activo. Si al menos 2 miniaturas con esta regla matan a un Monstruo en el mismo Paso de Iniciativa, sólo unaminiatura (elegida por el jugador propietario) puede beneficiarse de la Mirada de los Dioses Oscuros.
Rabia Relámpago(Lightning Rage)La miniatura tiene Salvación Especial (2+) contra ataques con Ataque de Rayo.
Además, si es impactada con un ataque con Ataque de Rayo, obtiene Furia Asesina.
Inspirar Grandeza (X)(Insipire Greatness)Mientras una o más miniaturas con esta regla estén en una unidad y sean del Tipo de Tropa Infantería, todas lasminiaturas de Infantería en la misma unidad pueden realizar un Ataque de Apoyo adicional de la segunda fila(pero no de la tercera).
Supervivencia del más Fuerte(Survival of the Fittest)Un ejército de Guerreros de los Dioses Oscuros solo puede incluir hasta 2 miniaturas que tengan al mismotiempo Volar y Objetivo Grande. Este límite aumenta a 4 para Grandes Ejércitos y se reduce a 1 para Bandas de
Guerra.
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Armería Armas de Combate
Arma Demonio(Warpblessed Weapon) Tipo: Arma de Combate.
Fuerza (+1).
Ataques Mágicos.
Regalos de los DiosesLos Regalos de los Dioses no pueden estar duplicados en un ejército. Algunos Regalos están restringidos aminiaturas con una Marca (X) o Demonio de los Dioses Oscuros específica.
Tritura-Bestias 70pts (Beast Breaker) El Portador causa Terror .
Si es el General , el límite de Supervivencia del másFuerte aumenta en 1.
Alas Demoníacas 50pts (Daemonic Wings) Solo miniaturas a pie El Portador obtiene Volar (8).
Senda de los Caídos 45pts (Path of the Fallen) Solo Infantería a pie Un Portador de esta arma obtiene:
Movimiento (+1) Heridas (+1)
Iniciativa (-1)
Cambia a Peana 40x40mm.
Cambia a Infantería Monstruosa.
Tercer Ojo del Cambio 45/30pts (Third Eye of Change) Solo Cambio Príncipe Demonio/Resto de Miniaturas.
El Portador tiene Salvación Especial (+1) hasta unmáximo de Salvación Especial (4+).
Miasma Necrótica 40pts
(Necrotic Miasma) Solo Pestilencia El Portador obtiene Arma de Aliento (Ataque Tóxico).
Además, cada Ronda de Combate todas lasMiniaturas Enemigas en Contacto con el Portador sufren un impacto de Fuerza 1 con Poder dePenetración (6) en el Paso de Iniciativa 10.
Sangre Salvaje 40pts (Wildling Blood) El Portador tiene Presencia Inspiradora independientemente de si es o no el General .
Sólo las unidades de los tipos Bestia de Guerra,Infantería Monstruosa, Bestia Monstruosa yMonstruo pueden beneficiarse de ésta (a no ser quesea el General , que funcionará de forma normal).
Si es el General , una unidad de hasta 6 Trolls delYermo cuenta como Unidad Básica.
Si es Hechicero, debe elegir sus hechizos de la
Senda de lo Salvaje, aun cuando por cualquiermotivo no lo tuviese permitido (o seleccionaaleatoriamente la Senda).
Pellejo Endurecido 30pts (Waste Hardened Skin) Solo miniaturas NO
montadas en Mantícora La miniatura obtiene Defensa Innata (6+), oDefensa Innata (5+) si el Portador es Infantería.
Gracia Infernal 25pts (Hellish Grace) Solo Lujuria. Solo miniaturas a pie Si el Portador es Infantería, Movimiento (+2).
En cualquier otro caso, Zancada Veloz .
Segador de Almas 20pts (Soul Reaper) Solo Ira Si el Portador inflige al menos una Herida en una
Ronda de Combate, excluyendo Ataques Especiales,tira 1D6 al Final de la Fase. Con un 4+ el PortadorRecupera 1 Herida. Esto puede usarse pararecuperar Heridas de una miniatura con perfil
combinado, pero NO para una miniatura con perfil
combinado de Monstruo Montado.
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Objetos MágicosAlgunos Objetos Mágicos están restringidos a miniaturas con una Marca de los Dioses Oscuros (X) o Elegido de losDioses específica.
Armas MágicasHoja Ardiente del Caos 65pts (Burning Blade of Chaos)
Tipo: Arma de Mano.
Ataques Flamígeros.
Heridas Múltiples (1D3).
Poder de Penetración (6).
Después de realizar todos los ataques, las unidades
que hayan sufrido alguna baja reciben un impacto
de Fuerza 4 con Ataques Flamígeros por cadaminiatura que se le haya retirado por los ataquesde esta arma.
Lanza de Gagnir 25pts (Spear of Gagnir)
Tipo: Lanza.
Fuerza (+1).
Golpe Letal.
Armaduras Mágicas
Escudo de Duelista 10pts
( Dueler’s S hield)
Tipo: Escudo.
Al principio de cada Ronda de Combate, elige unaúnica miniatura en Contacto con el Portador delescudo. Durante esa Ronda de Combate, una partede la miniatura elegida (a elección del Portador )tiene Ataques (-1), hasta un mínimo de 1.
Objetos ArcanosÍdolo Demoníaco 35pts (Daemonic Idol) Cuando una miniatura enemiga tire en la Tabla deDisfunciones Mágicas, puedes aumentar odisminuir en 1 el resultado.
Estandartes MágicosEstandarte de Nueve Colas 50pts (Nine-Tailed Standard) Solo Infantería Las unidades amigas de Infantería NO Hostigadora en un radio de 12” del Portador del Estandarte obtienen Movimiento (+1).
Estandarte Transmutador 30pts (Banner of Transmutation) Solo Cambio Todos los Ataques de Disparo contra la unidad delPortador tienen Herir (-1).
Estandarte de la Tentación 25pts (Banner of Temptation) Solo Lujuria
Un solo uso.
Se puede activar cuando el Portador Declare unaCarga.
Cuando una unidad sea cargada por el Portador deeste Estandarte, su única reacción posible esMantener la Posición, excepto en el caso que esaunidad se encuentre huyendo. La unidad enemiga
que recibe la carga puede declarar Reacciones a la
Carga de forma habitual en las subsiguientescargas sobre ella, si las hubiera.
Estandarte de Furia 25pts (Banner of Fury) Solo Ira El Portador tiene Furia Asesina, que solo pierde encaso que el Estandarte sea capturado o destruido.
Todas las miniaturas en la Unidad del Portador obtienen Furia Asesina, mientras éste la tengatambién y permanezca dentro de la unidad.
Estandarte de Inmundicia 25pts (Banner of Filth) Solo Pestilencia
Todas las miniaturas en la Unidad del Portador obtienen Ataques Envenenados en Combate.
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Lista de EjércitoComandantes
Príncipe Demonio 245pts(Daemon Prince) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
8 9 5 6 5 4 8 5 9 Monstruo 50x50mm
Alianza:
Demonio del Caos Auténtico
Opciones de Alianza:
Puede reemplazar Demonio del Caos Auténtico por otro:
Reglas Especiales:
Sobrenatural
Tozudo
Inestabilidad Demoníaca
Demonio de un Dios Oscuro
Cambio Lujuria Pestilencia Ira 20pts gratis gratis gratis
Opciones: pts.
Puede adquirir Objetos Mágicos ........................................................... hasta 25
Puede elegir hasta dos Regalos de los Dioses ........ sin límite de puntosPuede equiparse con Coraza de Placas ......................................................... 60Puede convertirse en:
Aprendiz Hechicero Nivel 1.................................................................... 40 Aprendiz Hechicero Nivel 2.................................................................... 65Maestro Hechicero Nivel 3 ...................................................................130
Maestro Hechicero Nivel 4 ...................................................................160
Demonio de un Dios OscuroEl Príncipe Demonio obtiene diferentes Reglas Especiales y tiene acceso a diferentes Sendas de la Magia dependiendo a que Dios Oscuro pertenezca.
Efecto Senda de Magia
Auténtico El Demonio del Caos Auténtico obtiene Liderazgo (+1) Alquimia, Muerte,Fuego, Cielos o Sombras
Cambio Al Disparar o al principio de cada Ronda de Combate, un Demonio delCambio puede elegir una de las siguientes Reglas Especiales que seaplican a los ataques que no sean Especiales (como Golpetazo oImpactos por Carga) que haga durante esa Fase:
Ataques Flamígeros
Ataques Divinos
Fuego Infernal
Toda miniatura en la misma unidad debe elegir el mismo efecto.
Los Hechiceros con Marca (Cambio) pueden repetir la tirada paragenerar sus hechizos, pero en caso de repetirla, debe repetirlos
todos.
Cambio o Alquimia
Lujuria El Demonio de la Lujuria obtiene Poder de Penetración (+1). Lujuria o Sombras
Pestilencia El Demonio de Pestilencia obtiene:
Ataques Envenenados
Regeneración (5+)
Los Ataques Tóxicos tienen Herir (-1) contra el Demonio.
Enfermedad o Muerte
Ira El Demonio de Ira obtiene Fuerza (+1) en la primera Ronda de
Combate.
No puede ser Hechicero
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Señor del Caos 160pts(Lord of Chaos) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 8 3 5 5 3 7 5 9 Infantería 25x25mm
Alianza: Marca (Auténtico)
Opciones de Alianza:Puede reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Armadura:
Coraza de Placas
Cambio Lujuria Pestilencia Ira 30pts 20pts 40pts 30pts
Reglas Especiales Ejército:
Mirada de los Dioses Oscuros
Inspirar Grandeza
Opciones: pts.
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100Puede elegir un Regalo de los Dioses ................................................ sin límitePuede equiparse con Escudo................................................................................. 5Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ................................................................................. 10Mayal .............................................................................................................. 10
Alabarda ........................................................................................................ 15 Arma a dos Manos ..................................................................................... 15Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:Corcel Demoníaco ...................................................................................... 40
Corcel del Yermo ........................................................................................ 40Carro del Yermo ......................................................................................... 40Mantícora ...................................................................................................120Dragón del Yermo ...................................................................................270Palanquín de Pestilencia (Solo Pestilencia) ......................................... 15
Aplastador (Solo Ira) .................................................................................. 40
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) .............................................................. 40 Disco del Cambio (Solo Cambio) .............................................................. 60
Señor Brujo 200pts(Sorcerer Lord) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 3 4 4 3 5 3 8 Infantería 25x25mm
Alianza:
Marca (Auténtico) Opciones de Alianza:
Puede reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Armadura:
Coraza de Placas
Cambio Lujuria Pestilencia 40pts 10pts 15pts
Reglas Especiales Ejército:
Mirada de los Dioses Oscuros
Opciones: pts.
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100Puede elegir un Regalo de los Dioses ................................................ sin límitePuede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30Puede utilizar una Montura:
Corcel del Yermo ........................................................................................ 35Corcel Demoníaco ...................................................................................... 60Carro del Yermo ......................................................................................... 40Mantícora ...................................................................................................120Dragón del Yermo ....................................................................................320Palanquín de Pestilencia (Solo Pestilencia) ......................................... 15Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) .............................................................. 30Disco del Cambio (Solo Cambio) .............................................................. 50
Magia:
Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
hechizos de las Sendas de Magia dependiendo de la Marca que tenga
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HéroesHeraldo del Caos 100pts(Harbinger of Chaos) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 7 3 5 4 2 6 4 8 Infantería 25x25mm
Alianza:
Marca (Auténtico) Opciones de Alianza:
Puede reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Armadura:
Coraza de Placas
Cambio Lujuria Pestilencia Ira 20pts 10pts 30pts 20pts
Reglas Especiales Ejército:
Mirada de los Dioses Oscuros
Inspirar Grandeza
Opciones: pts.
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25Puede elegir un Regalo de los Dioses ................................................ sin límitePuede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede armarse con una de las siguientes: Armas Emparejadas .................................................................................... 5Mayal ................................................................................................................. 5
Alabarda ........................................................................................................ 10 Arma a dos Manos ..................................................................................... 10Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:Corcel del Yermo ........................................................................................ 30Corcel Demoníaco ...................................................................................... 60
Carro del Yermo ......................................................................................... 50Mantícora ...................................................................................................155
Palanquín de Pestilencia (Solo Pestilencia) ......................................... 30 Aplastador (Solo Ira) .................................................................................. 35Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) .............................................................. 35
Disco del Cambio (Solo Cambio) .............................................................. 50
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Brujo -(Sorcerer) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 3 4 4 2 4 2 8 Infantería 25x25mm
Armadura: Coraza de Placas
Opciones: pts. Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50Puede elegir un Regalo de los Dioses ................................................ sin límiteDebe elegir una opción:
Brujo ............................................................................................................... 90puede convertirse en Aprendiz Hechicero de Nivel 2 ......... 25
Sacerdote de Ira .......................................................................................100puede armarse con una de las siguientes:
Mayal ................................................................................................... 5 Arma a dos Manos ....................................................................... 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel del Yermo ........................................................................................ 25Corcel Demoníaco ...................................................................................... 60
Carro del Yermo ......................................................................................... 50Corcel de Lujuria (Solo Brujo de Lujuria) ............................................... 20
Palanquín de Pestilencia (Solo Brujo de Pestilencia) ......................... 30 Aplastador (Solo Sacerdote de Ira) ........................................................... 30Disco del Cambio (Solo Brujo del Cambio) ............................................. 50
Reglas Especiales Ejército:
Mirada de los Dioses Oscuros
Brujo Sacerdote de Ira
Alianza:
Marca (Auténtico)
Alianza:
Marca (Ira)
Magia:
Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de
las Sendas de Magia dependiendo de la Marca quetenga.
Reglas Especiales:
Resistencia a la Magia (2).
Inspirar Grandeza.
Palabra del Desdén.
Opciones de Alianza:
Puede reemplazar Marca (Auténtico) por una de lassiguientes:
Palabra del Desdén: El Sacerdote de Ira puede realizarIntentos de Dispersión como si fuera un MaestroHechicero.
Cambio Lujuria Pestilencia 25pts 10pts 15pts
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Jefe Bárbaro 45pts(Barbarian Chief) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 4 4 4 2 5 3 8 Infantería 25x25mm
Alianza: Marca (Auténtico)
Opciones de Alianza:Puede reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Armadura:
Armadura Ligera
Cambio Lujuria Pestilencia Ira 5pts 5pts 15pts 10pts
Reglas Especiales:
Inspirar Bárbaros
Opciones: pts.
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla* ............................. 25*Solo si otro Jefe Bárbaro es el General
Si es el General, puede elegir un Regalo de los Dioses .............. sin límitePuede convertirse en uno de los siguientes;
Jarl Osklander – Único en su Especie.................................................. 40
Khan Makhar – Único en su Especie ................................................... 30Puede equiparse con:
Escudo ............................................................................................................... 4
Armadura Pesada ......................................................................................... 5Puede armarse con Armas Arrojadizas ............................................................ 3Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3Mayal ................................................................................................................. 3Lanza ................................................................................................................. 3Lanza Ligera ................................................................................................... 3
Arma a dos Manos ........................................................................................ 4
Puede montar un Caballo de Guerra ............................................................... 20
Inspirar BárbarosCuando se una a una unidad de Bárbaros o Jinetes Bárbaros, la unidad obtieneLuchar en Filas Adicionales. Una unidadno puede beneficiarse de InspirarGrandeza e Inspirar Bárbaros (elige cuálal inicio de cada Ronda de Combate).
Jarl Osklander – Único en su Especie - Solo InfanteríaLa miniatura gana Acechantes y Vanguardia.
Antes de la batalla, elige una unidad de Bárbaros conla misma Marca que el Jarl Osklander ; esa unidadobtiene Vanguardia.
Si la unidad se compone de hasta 25 miniaturas como
máximo, también obtiene Acechantes.
El Jarl Osklander debe desplegarse con esa unidad.
Khan Makhar – Único en su Especie El Khan Makhar está montado en un Caballo de Guerra (gratis).
El Khan Makhar y cualquier jinete de los JinetesBárbaros o en su unidad obtienen Carga Atronadora.
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Monturas de Personajes
Caballo de Guerra(Horse)
M HA HP F R H I A Ld
8 3 - 3 3 1 3 1 5Bestia de Guerra Peana 25x50mm Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Caballería Rápida
Opciones: pts
Puede perder Caballería Rápida y tener:Protección de la Montura (5+) .................................. 10
Corcel del Yermo(Wasteland Steed)
M HA HP F R H I A Ld
8 3 - 4 3 1 3 1 5Bestia de Guerra Peana 25x50mm
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Barda
Corcel Demoníaco(Daemonic Steed)
M HA HP F R H I A Ld
8 4 - 5 5 3 2 2 8
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Ataques Mágicos
Miedo
Opciones: pts
Barda .......................................................................................... 10
Mantícora(Manticore) Supervivencia del más Fuerte
M HA HP F R H I A Ld6 5 - 5 5 4 5 3 5
Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Reglas Especiales:
Volar (8)
Objetivo Grande
Miedo
Golpe Letal
Furia Asesina
Heridas Múltiples (1D3)
Disco del Cambio(Disc of Change) Solo Marca (Cambio)
M HA HP F R H I A Ld
1 3 - 4 4 1 4 3 7Bestia de Guerra Peana 50x50mm Alianza:
Marca (Cambio)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Volar (8)
Ataques Mágicos
Palanquín de Pestilencia(Pestilent Palaquin) Solo Marca (Pestilencia)
M HA HP F R H I A Ld
4 3 3 3 3 3 3 6 7Infantería Peana 50x50mm
Alianza:
Marca (Pestilencia)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Ataques Mágicos
Aplastador(Crusher) Solo Marca (Ira)
M HA HP F R H I A Ld
7 5 - 5 4 3 2 3 7Bestia Monstruosa Peana 50x75mm
Alianza:
Marca (Ira)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Ataques Mágicos
Corcel de Lujuria(Steed of Lust) Solo Marca (Lujuria)
M HA HP F R H I A Ld
10 3 - 3 3 1 5 1 7Bestia Monstruosa Peana 25 x50mm
Alianza:
Marca (Lujuria)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Ataques Mágicos
Ataques Envenenados
Vanguardia
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Carro del Yermo(Wasteland Chariot)
M HA HP F R H I A LdCarro - - - 5 5 4 - - -
Auriga (1) - 5 3 4 - - 4 2 8Corcel Yermo (2)
8 3 - 4 - - 3 1 -Carro Peana 50x100mm Armas:
Alabarda (Solo Auriga)
Armadura:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Opciones: pts
Barda .......................................................................................... 10Incursor del Yermo (solo General) ............. .... 20/carro básico Incursor del YermoCualquier Carro del Yermo con 2 Corceles del Yermo que se incluya en el ejército con un Personaje conesta Regla Especial , puede cogerse como opción deUnidad Básica en vez de Unidad Especial.La mejora de Jinete del Yermo cuesta 20pts. por cadaCarro del Yermo que se tome como Unidad Básica.
Dragón del Yermo Único en su Especie (Wasteland Dragon) Supervivencia del más Fuerte
M HA HP F R H I A Ld
6 5 1 6 6 6 3 6 9Monstruo Peana 50x100mm
Armadura:
Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales:
Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
Arma de Aliento (Fuerza 3, Poder de Penetración (3))
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Unidades BásicasGuerreros del Yermo 110pts(Wasteland Warriors) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 13pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 3 4 4 1 4 2 8 Infantería 25x25mm
Alianza:
Marca (Auténtico) Opciones de Alianza:
Pueden reemplazar Marca (Auténtico) (máximo 25 miniaturas) por una de las siguientes: Armadura:
Coraza de Placas
Escudo Cambio Lujuria Pestilencia Ira
1pts/miniatura 1pts/miniatura 3pts/miniatura 2pts/miniatura
Opciones: pts.
Pueden armarse con una de las siguientes: Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura Arma a dos Manos ................................................................. 2/miniatura
Alabarda .................................................................................... 3/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ........................................................................................................ 10Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mágico Veterano
Caídos 85pts(Fallen) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 15pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
6 4 - 4 4 1 4 * 8 Infantería 25x25mm
Alianza:
Marca (Auténtico) Opciones de Alianza:
Pueden reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Armadura:
Coraza de Placas
Cambio Lujuria Pestilencia Ira 1pts/miniatura 1pts/miniatura 3pts/miniatura 2pts/miniatura
Reglas Especiales:
Ataques Aleatorios (1D3)
Furia Asesina
Inmune a Psicología
Hostigadores
Opciones: pts.
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón ........................................................................................................ 10
Mastines de Guerra 45pts(Warhounds) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 4pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
7 4 - 3 3 1 3 1 5 Bestia de Guerra 25x50mm
Reglas Especiales:
Insignificante
Vanguardia
Ataques Envenenados
Opciones: pts
Pueden tener Defensa Innata (5+) ............................................... 2/miniatura
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Bárbaros 70pts(Barbarian) 20 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 5pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 4 3 3 3 1 3 1 7 Infantería 25x25mm
Alianza: Marca (Auténtico)
Opciones de Alianza:Pueden reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Armadura:
Armadura Ligera
Cambio Lujuria Pestilencia Ira 1pts/miniatura 1pts/miniatura 2pts/miniatura 1pts/miniatura
Opciones: pts.
Pueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 1/miniaturaPueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ........................................................................... gratisEscudo ........................................................................................ 1/miniaturaLanza y Escudo ....................................................................... 1/miniaturaMayal .......................................................................................... 2/miniatura
Arma a dos Manos ................................................................. 3/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ........................................................................................................ 10Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
- puede ser el Estandarte Mágico Veterano
Jinetes Bárbaros 75pts(Barbarian Horsemen) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 11pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Bárbaro 4 4 3 3 3 1 3 1 7
Caballo de Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballería 25x50mm
Alianza:
Marca (Auténtico) (Solo Bárbaro) Opciones de Alianza:
Pueden reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Armadura:
Armadura Ligera
Protección de la Montura (6+)
Cambio Lujuria Pestilencia Ira 1pts/miniatura 2pts/miniatura 2pts/miniatura 2pts/miniatura
Opciones: pts.
Deben elegir una de las siguientes opciones:Caballería Rápida ................................................................................ gratisProtección de la Montura (5+) ......................................... 1/miniatura
Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniaturaPueden armarse con Armas Arrojadizas .................................. 2/miniaturaPueden armarse con una de las siguientes:
Mayal .......................................................................................... 1/miniaturaLanza Ligera ............................................................................ 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ........................................................................................................ 10Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Estandarte Mágico Veterano
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Unidades EspecialesCarro del Yermo 95pts(Wasteland Chariot) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Carro - - - 5 5 - - - -
Auriga (2) - 5 3 4 - - 4 2 8
[Corcel del Yermo (2)] 8 3 - 4 - 4 3 1 5
[Bestia Torturada (1)] 6 4 - 5 - 6 2 3 6 Carro 50x100mm
Alianza:
Marca (Auténtico) (Solo Auriga) Opciones de Alianza:
Puede reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Armas:
Alabarda (Solo Auriga)
Cambio Lujuria Pestilencia Ira 10pts 20pts 20pts 10pts
Armadura: Armadura de Placas
Opciones: pts. Debe escoger una de las opciones de Montura:
2 Corceles del Yermo .......................................................................... gratisBestia Torturada ........................................................................................ 45
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Corceles del Yermo Bestia Torturada
Armadura:
Armadura de Placas
Armadura Adicional:
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Adicionales:
Miedo
Ataques Demoledores (1D3) (Solo Bestia Torturada)
Opciones Adicionales: pts.
Puede tener Protección de la Montura (5+) .................... 15
Caballeros del Yermo 170pts(Wasteland Knights) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 32pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Caballero 4 5 3 4 4 1 5 2 8
Corcel del Yermo 8 3 - 4 3 1 3 1 5 Caballería 25x50mm
Alianza:
Marca (Auténtico) (Solo Caballero) Opciones de Alianza:
Pueden reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Armadura: Coraza de Placas
Escudo
Protección de la Montura (6+)
Barda
Cambio Lujuria Pestilencia Ira 2pts/miniatura 3pts/miniatura 4pts/miniatura 3pts/miniatura
Opciones: pts.
Deben armarse con una de las siguientes:Lanza de Caballería ............................................................................ gratis
Arma Demonio ........................................................................ 4/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ........................................................................................................ 10Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Reglas Especiales:
Miedo
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Elegidos 120pts(Chosen) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 12pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 6 3 4 4 1 5 2 8 Infantería 25x25mm
Alianza: Marca (Auténtico)
Opciones de Alianza:Pueden reemplazar Marca (Auténtico) por:
Armadura:
Coraza de Placas
Escudo
Reglas Especiales:
Inmune a Psicología
Elegidos de los Dioses
Marca(Cambio)
Marca(Lujuria)
Marca(Pestilencia)
Marca(Ira)
2pts/miniatura 40 4pts/miniatura 3pts/miniatura
Opciones: pts.
Pueden armarse con una de las siguientes: Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura Arma a dos Manos ................................................................. 2/miniatura
Alabarda .................................................................................... 3/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón [Si tienen Elegido(Cambio)] ..................................... 10[80]que puede llevar un Arma Mágica .................................. hasta 25
Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Jinetes Infernales 75pts(Hell Riders) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 10pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Jinete 4 4 4 3 3 1 5 1 7
Corcel de Lujuria 10 3 - 3 3 1 5 1 7 Caballería 25x50mm
Alianza:
Marca (Lujuria)
Opciones: pts.
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ........................................................................................................ 10Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
Arma:
Lanza Ligera
Látigo Infernal
Armadura:
Escudo
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Reflejos Relámpago (Solo Jinete)
Ataques Envenenados (Solo Corcel de Lujuria)
Caballería Rápida
Látigo Infernal
Arma de Proyectil con perfil: Alcance 6” Fuerza del Usuario Disparo Rápido
Las unidades que sufran al menos un impacto de esta arma
reducen su atributo de Iniciativa a 1 durante la Fase de Combate ytienen Estupidez hasta el principio de la Fase de Disparo de los
Jinetes Infernales.
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Primeros Elegidos 100pts(Once-Chosen) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 6 más a 30pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
5 5 3 4 4 3 4 3 8 Infantería Monstruosa 40x40mm
Alianza: Marca (Auténtico)
Opciones de Alianza:Pueden reemplazar Marca (Auténtico) por:
Armadura:
Coraza de Placas
Reglas Especiales:
Elegidos de los Dioses
Marca(Cambio)
Marca(Lujuria)
Marca(Pestilencia)
Marca(Ira)
4pts/miniatura 50 8pts/miniatura 6pts/miniatura
Opciones: pts.
Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 3/miniaturaPueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura
Mayal .......................................................................................... 5/miniatura Alabarda .................................................................................... 7/miniatura Arma a dos Manos ................................................................. 7/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón [con Marca(Cambio)] .................................................. 10[70]que puede llevar un Arma Mágica .................................. hasta 25
Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 25
Trolls del Yermo 100pts(Wasteland Trolls) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 42pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
6 3 1 5 4 3 1 3 4 Infantería Monstruosa 40x40mm
Reglas Especiales:
Regeneración (4+)
Estupidez
Miedo
Vómito de Troll
Opciones: pts.
Pueden tener Marca (Pestilencia)................................................ 6/miniatura Pueden armarse con Armas Emparejadas ............................... 3/miniatura
Vómito de TrollEn lugar de realizar sus ataques normales en Combate, cualquier miniatura de Troll puede elegir hacer unúnico Ataque Especial en Combate, que impacta automáticamente, con Fuerza 5 y Poder de Penetración (6).
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Centauros Dragón 205pts(Dragon Centaurs) 3 miniaturas, puedes añadir hasta 2 más a 68pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
7 4 2 5 5 4 2 3 8 Bestia Monstruosa 50x75mm
Alianza: Marca (Auténtico)
Opciones: pts. Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura Alabarda .................................................................................... 6/miniatura Arma a dos Manos .............................................................. 10/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes
Campeón ........................................................................................................ 10Músico ............................................................................................................ 10Portaestandarte ......................................................................................... 10
Armadura:
Armadura Ligera
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Rabia Relámpago
Golpetazo (2)
Bestia Caída 65pts(Fallen Beast) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
3d6 3 - 4 5 3 2 * 10 Bestia Monstruosa 40x40mm
Alianza:
Marca (Auténtico) Opciones de Alianza:
Puede reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Reglas Especiales:
Miedo
Movimiento Aleatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (1D6+1)
Indesmoralizable
Emboscada Mutante
Cambio Lujuria Pestilencia Ira 5pts 15pts 10pts 5pts
Emboscada MutanteLa Bestia Caída tiene Acechantes. Además, cuando entre al Campo de Batalla puede realizar un Movimiento
Aleatorio de 2D6 como si estuviera en la sub-fase de Movimientos Obligatorios, pero tratando todas las unidades(amigas y enemigas) como Terreno Impasable.
Bestia Sangrienta 175pts(Bloodbeast) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
7 3 - 6 5 5 3 5 4 Monstruo 50x100mm Armadura:
Defensa Innata (4+)Ritos de AtaduraCuando despliegues la Bestia Sangrienta, el jugador debe nombrarun Personaje en el ejército como su Maestro. Un Personaje no puedeser Maestro de más de una Bestia Sangrienta.
Mientras el Personaje esté vivo, la Bestia Sangrienta con la quetenga el enlace usa la Habilidad de Armas y Liderazgo del Maestro,pero no puede usar la Presencia Inspiradora del General .
Reglas Especiales:
Furia Asesina
Odio
Ritos de Atadura
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Unidades SingularesCaballeros Aplastadores 170pts(Crusher Knights) 2 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 55pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Caballero 4 5 3 4 4 1 5 2 8
Aplastador 7 5 - 5 4 3 2 3 7 Caballería Monstruosa 50x75mm
Alianza:
Marca (Ira)
Opciones: pts.
Pueden armarse con una de las siguientes:Lanza de Caballería .............................................................. 2/miniatura
Arma Demonio ........................................................................ 6/miniaturaPueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
Coraza de Placas
Escudo
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Furia Asesina(Solo Caballero)
Ataques Mágicos (Solo Aplastador)
Elegido de los Dioses (Solo Caballero)
Miedo
Cañón de Gritos Infernales 190pts(Hellscream Cannon) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 4 3 5 6 5 1 4 7 Monstruo 100x150mm
Arma:
Cañón Infernal Mortero Infernal
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Sobrenatural
Inestabilidad Demoníaca
Furia Asesina
Tozudo
Mortero Infernal
Arma de Artillería tipo Catapulta (3”) con perfil: Alcance 6” - 24” Fuerza 3 Poder de Penetración (1)
Una unidad que sufra al menos una baja del Cañón Infernal debe realizarinmediatamente un Chequeo de Pánico por Bajas Numerosas.
Cañón Infernal Arma de Artillería tipo Catapulta (3”) con perfil:
Alcance 12” -60” Fuerza 4[9] Mover o DispararPoder de Penetración (1) [Heridas Múltiples (Artillería)]
Una unidad que sufra al menos una baja del Cañón Infernal debe realizarinmediatamente un Chequeo de Pánico por Bajas Numerosas.
Centauro Dragón Ancestral 230pts(Elder Dragon Centaur) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
7 6 3 6 6 6 4 5 9 Monstruo 50x75mm
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Opciones: pts.
Puede equiparse con Armadura Ligera ........................................................ 25Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas ................................................................................. 20
Arma a dos Manos ..................................................................................... 20
Alabarda ....................................................................................................... 20
Reglas Especiales:
Inmune a Psicología
Rabia Relámpago
Zancada Veloz
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Templo de Batalla 130pts(Battle Shrine) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Sacerdote (1) - 5 3 4 - - 4 2 8
Porteadores 5 3 3 4 5 5 2 3d3 7 Infantería Monstruosa 50x100mm
Alianza:
Marca (Auténtico) Opciones de Alianza:
Puede reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Armadura:
Armadura Pesada
Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Objetivo Grande
Miedo
Salvación Especial (4+)
Ataques Aleatorios (3D3) (Solo Porteadores)
Plataforma
Los Dioses Observan
Cambio Lujuria Pestilencia Ira 10 10 10 10
Los Dioses ObservanEsta miniatura otorga Objetivo Difícil a las unidades amigas que no sean Objetivo Grande en un radio de 6”.
El Templo de Batalla obtiene un efecto especial que varía dependiendo de su Marca.
Si obtuviese un hechizo de Potenciación, éste solo podría tomar como objetivo o afectar a unidades que tenganuna mayoría de miniaturas con la misma Marca que el Templo de Batalla, o Marca (Auténtico).
Auténtico Hechizo Vinculado, nivel de Energía 5. Vendaval (Senda de los Cielos)
Cambio Hechizo Vinculado, nivel de Energía 5. Ola de Transformación (Senda del Cambio)
Lujuria Hechizo Vinculado, nivel de Energía 5. Histeria Frenética (Senda de la Lujuria)
Pestilencia Hechizo Vinculado, nivel de Energía 5. Miasma Pestilente (Senda de la Enfermedad)
Ira La miniatura otorga Resistencia a la Magia (2) a las unidades amigas en un radio de 6” quetengan una mayoría de miniaturas con Marca (Ira) y/o Marca (Auténtico)
Quimera 200pts(Chimera) miniatura individual – Supervivencia del más Fuerte
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Quimera 6 4 - 6 5 4 3 7 5 Monstruo 50x100mm
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Opciones: pts.
Puede tener Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) ......................... 30
Reglas Especiales:
Volar (8)
Regeneración (5+)
Supervivencia del más Fuerte
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Bestia del Vórtice 175pts(Vortex Fiend) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
6 4 - 5 5 5 3 * 8 Monstruo 50x100mm
Alianza: Marca (Cambio)
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Ataques Aleatorios (1D6+2)
Salvación Especial (5+)
Objetivo Difícil
Canalizar
Olas de Cambio
Olas de Cambio
Las Unidades Enemigas en un radio de 6” de al menos una miniatura con Olas de Cambio se ven afectadas por laregla especial Miedo como si se encontrasen en contacto con ella.
Las Unidades Amigas en un radio de 6” de al menos una miniatura con Olas de Cambio son inmunes al Miedo.
Los Hechiceros amigos pueden lanzar hechizos con el Tipo: Daño a través de esta miniatura en un radio de 24” .Cuando se usa esta habilidad, el rango del hechizo se calcula con el arco frontal y línea de visión de la Bestia delVórtice. Los Hechiceros pueden lanzar hechizos del tipo Proyectil incluso si se encuentran en Combate, siemprey cuando la Bestia Vórtice no lo esté. Si el hechizo resulta en una Disfunción, el Hechiceros tira en la Tbla deDisfunciones de forma normal, y la Bestia Vórtice sufre un impacto de Fuerza DMU+2.
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Gigante del Yermo 140pts(Wasteland Giant) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
6 3 - 6 5 6 3 esp 10 Monstruo 50x75mm
Alianza: Marca (Auténtico)
Opciones de Alianza:Puede reemplazar Marca (Auténtico) por una de las siguientes:
Reglas Especiales:
Inmune a Psicología
Tozudo
Elegido de los Dioses
Ataques de Gigante
Marca(Cambio)
Marca(Lujuria)
Marca(Pestilencia)
Marca(Ira)
30pts 60pts 10pts Gratis
Opciones: pts.
Puede convertirse en Campeón (solo ( Cambio) ) ............................................. 90
Ataques de GiganteCuando un Gigante ataca en Combate, en vez de atacar de forma normal, elige una Unidad en Contacto con él y
tira en la tabla siguiente en función del tipo de tropa de la unidad
Infantería, Bestia de Guerra, Enjambre,Máquina de Guerra, Caballería1: Berrear
2: Saltar
3: Agarrar
4-6: Barrido
Bestia Monstruosa, Infantería Monstruosa,Caballería Monstruosa, Monstruo, MonstruoMontado, Carro 1: Berrear
2-3: Aporrear
4-6: Aplastar
BerrearNi el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningún Ataque de Combate en esa fase. Los ataques yarealizados (incluyendo aquellos simultáneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automáticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o más Gigantes están trabados encombate y ambos obtienen un resultado de Berrear , el combate acaba en empate.
SaltarLa unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deberá efectuar un chequeo deTerreno Peligroso.
AgarrarElije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deberá superar un Chequeo de Fuerza y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante con Heridas Múltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
AporrearElije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deberá superar un Chequeo deIniciativa. Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Poder de Penetración (6).
AplastarElije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Poder dePenetración (6). Si la miniatura no había atacado aún, no podrá hacerlo en esa Ronda de Combate. Si laminiatura ya había atacado, no podrá atacar en el siguiente Turno de Jugador .
- Notas –
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques de Combate y se ven afectados normalmente por reglas que lesafecten. Después de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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Senda del Cambio(Path of Change)
NombreValor deHechizo
Tipo Duración Efecto
AVientos deCambio(Winds of Change)
Universal Permanente
El ejército obtiene un Contador de Vientos deCambio.
Cuando se lancen hechizos (no vinculados)
de la Senda del Cambio, cada ‘1’ natural en latirada de dados de energía puede repetirse,
retirando un Contador de Viento por cada ‘1’repetido.
0 Fuego Azul(Blue Fire) 5+
[8+]{11+}
Alcance 24”
[Alcance 48”] {Alcance 48”}
Maldición
Proyectil
Daño
InstantáneoEl objetivo sufre 1D6 [1D6] {1D6+1} impactos de Fuerza 1D6[1D6]{1D6+1} conFuego Infernal .
1 Fuego Rosa(Pink Fire) 6+
[11+]
Lanzador
[Alcance 24” Enfocado
Potenciación]
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Ataque de Aliento (Fuerza1D3+2, Fuego Infernal).
2Ola deTransformación (Wave ofTransformation)
7+
Alcance 24” Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 1D6+4
con Heridas Múltiples (1D3), Poder dePenetración (6) y Fuego Infernal , quepenetra filas como un Lanzavirotes.
3 SecretosRobados(Secrets Stolen)
7+
Alcance 18”
MaldiciónDirecto
Daño
Enfocado
Instantáneo
Lanzador y objetivo tiran 1D6 y suman suNivel de Hechicero. Si el objetivo obtiene unresultado mayor, nada ocurre. De lo
contrario, el objetivo sufre 1 impacto deFuerza 3 con Poder de Penetración (6), ypierde un Nivel de Magia (si tuviera).
4Reino deConfusión(Reign of Confusion)
9+Alcance 24”
Maldición
Dura un
Turno
El objetivo no puede beneficiarse de
Presencia Inspiradora ni de Ni un Paso Atrás.
5 TraiciónInevitable(Inevitable Betrayal)
9+Alcance 24” Maldición
Dura unTurno
Cuando el objetivo realice un Ataque deDisparo o Ataque de Combate, todos losresultados de 1 natural al impactar se
descartan (después de posibles
repeticiones) y éste sufrirá inmediatamente
un impacto por cada impacto descartado conla misma fuerza y reglas especiales que
tuvieran. Las bajas causadas de esta forma
contarán tanto para chequeos de pánico
como para la resolución de combate.
Las unidades con una única miniatura no se
ven afectadas por este hechizo.
6 Portal Eterno(Eternal Gateway) 15+
Alcance 24”
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 2D6 con Fuego Infernal . Si la tirada paradeterminar la Fuerza es 11 o 12, considéralo
Fuerza 10.
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Senda de la Enfermedad(Path of Disease)
NombreValor deHechizo
Tipo Duración Efecto
ABendiciónNecrótica(NecroticBlessing)
Alcance 12”
Potenciación
Enfocado
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Resistencia (+1). Unaminiatura sólo puede verse afectada por
este hechizo una vez por Fase de Magia.
0MiasmaPestilente(PestilentMiasma)
4+
[9+] Alcance 18”
Potenciación Dura un
Turno
Las unidades enemigas en contacto con el
objetivo tienen un -1 [-1D3] a la Habilidadde Armas e Iniciativa (hasta un mínimo de1).
1 Aliento deCorrupción(Breath ofCorruption)
6+
[9+]
Lanzador
[Alcance 24” Enfocado
Potenciación]
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Arma de Aliento con laregla especial Tóxico.
2ToquePutrefacto(PutrefyingTouch)
6+
[9+]
Alcance 12”
[Alcance 24”] Potenciación
Dura un
Turno
La unidad obtiene Ataques Envenenados
Los ataques que ya tuvieran AtaquesEnvenenados hieren automáticamente conuna tirada para impactar un punto menor
de lo habitual (i.e. 6+ se convierte en 5+, y
un 5+ se convierte en 4+).
3 AbundanciaCarnosa(Mass of Flesh)
9+
[12+]
Alcance 12”
[Alcance 24”] Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo obtiene Regeneración (5+).
Si la miniatura ya tenía Regeneración ,mejora en +1 dicha regla, hasta un máximo
de Regeneración (3+).
4InfestaciónImpoluta(CleansingInfestation)
10+
Alcance 18”
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 5 .Acto seguido, el objetivo debe superar un
Chequeo de Resistencia. Si lo pasa, noocurre nada, si lo falla, sufre 1D6 impactosde Fuerza 5 más. Repite estos chequeos deResistencia hasta superarlo o hasta que la
unidad sea destruida.
5MaldiciónLeprosa(Leprotic Curse)
11+
[14+]
Alcance 18”
[Alcance 36”] Universal
Dura un
Turno
El objetivo aumenta o disminuye (declara
cuál al elegir objetivo) su Resistencia en
1D3 (hasta un mínimo de 1).
6Viento
Fétido(Foetid Wind)
14+
Vórtice (Alcance 6”,
Plantilla 3”) Terreno
Instantáneo
Las miniaturas tocadas por la plantilla
sufren 1 impacto con Tóxico y HeridasMúltiples ( 1D3).
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Senda de la Lujuria(Path of the Lust)
NombreValor deHechizo
Tipo Duración Efecto
A Masoquismo(Masochism)Alcance 12”
Potenciación
Enfocado
Dura un
Turno
El objetivo obtiene uno de los siguientes:
Ataques (+1) e Iniciativa (+3). Poder de Penetración (+1).
Elige cuál al lanzar el hechizo. Cada
miniatura solo puede verse afectado por
cada efecto una vez.
0 Azote Maldito(Wicked Lash) 6+ Alcance 24”
Terreno
Directo
Plantilla de Línea
InstantáneoTodas las miniaturas bajo la plantilla sufren
1 impacto de Fuerza 4 con Poder dePenetración (2).
1EncantoHipnótico(Mesmeric Allure)
5+[11+]
Alcance 24” [Alcance 36”]
Maldición
Dura unTurno
El objetivo golpea con Iniciativa (0) [yobtiene Movimiento Aleatorio (1D6)].
2ValsIrresistible(Irresistible Waltz)
7+
[11+]
Alcance 12”
[Alcance 24”] Enfocado
Maldición
Directo
Daño
Instantáneo
El objetivo debe pasar un chequeo deLiderazgo usando 1D6 adicional(normalmente 3D6). Si supera el chequeo,
no pasará nada. Si lo falla, sufrirá 1 herida
con Poder de Penetración (6) y deberárealizar otro chequeo de Liderazgo con lasmismas reglas. Sigue chequeando hasta
superar el chequeo o hasta que la unidad
sea destruida.
3HisteriaFrenética(Frenzied Hysteria)
8+ Alcance 24”
Universal
Permanece
en Juego
El objetivo obtiene Furia Asesina. Si ya latenía gana Ataques (+1) hasta que pierda laFuria Asesina.
Al final de cada Fase de Magia del lanzador,el objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 3.
4DesilusionesEspeluznantes(Lurid Desilusions)
8+
[12+]
Alcance 24”
[Alcance 12” Aura]
Maldición
Dura un
Turno
Cuando el objetivo tenga que hacer un
chequeo de Liderazgo, tira 1D6 adicional ydescarta el dado con el menor resultado.
5 Siega Mental(Mind Reaping) 9+ Alcance 24”
MaldiciónProyectil
Daño
Instantáneo
La unidad objetivo sufre 1D6 impactos deFuerza 4 con Poder de Penetración (1)
Tras resolver los impactos, la unidad debe
superar un chequeo de Liderazgo (sinposibilidad de repetirlo por ninguna razón)
o sufrir 1D6 impactos adicionales. Continúa
chequeando hasta superar el chequeo o
hasta que la unidad sea destruida.
6CacofoníaEnsordecedora(DeafeningCacophony)
13+ Alcance 12”
Maldición
Instantáneo
Dura unTurno
El objetivo sufre 2D6 impactos que hierencon 4+ y con Poder de Penetración (6).
Si sufre al menos una herida por estosimpactos, golpea con Iniciativa (0) y obtieneMovimiento Aleatorio (1D6). (Dura un Turno).
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Tabla de Referencia RápidaIn IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
InfanteríaInfantería
MonstruosaCaballería
CaballeríaMonstruosa
Bestia deGuerra
BestiaMonstruosa
Enjambre Monstruo CarroMáquina de
Guerra
COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Príncipe Demonio 8 9 5 6 5 4 8 5 9 Mo
Señor del Caos 4 8 3 5 5 3 7 5 9 In
Señor Brujo 4 5 3 4 4 3 5 3 8 In
HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Heraldo del Caos 4 7 3 5 4 2 6 4 8 In
Brujo 4 5 3 4 4 2 4 2 8 In
Jefe Bárbaro 4 5 4 4 4 2 5 3 8 In
BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld TipoGuerreros del Yermo 4 5 3 4 4 1 4 2 8 In
Bárbaros 4 4 3 3 3 1 3 1 7 In
Mastines de Guerra 7 4 - 3 3 1 3 1 5 BG
Caídos 6 4 - 4 4 1 4 1D3 8 In
Jinetes Bárbaros 4 4 3 3 3 1 3 1 7Ca
- Caballo de Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5
MARCAS DE LOS DIOSES OSCUROS
Auténtico Las unidades con la mayoría de miniaturas con Marca(Auténtico) pueden repetir los Chequeos de Pánico fallidos.
Cambio Al Disparar o al Principio de cada Ronda de Combate, laparte de una miniatura con Marca (Cambio) puede elegiruna de las siguientes reglas especiales que se aplican a los
ataques que no sean especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa fase:
Ataques Flamígeros Ataques Divinos Ataques Mágicos Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir elmismo efecto.
Los Comandantes y Héroes con Marca (Cambio) tienen unmodificador de +1 al Lanzar Hechizos.
Lujuria Las unidades con una mayoría de miniaturas con Marca(Lujuria) pueden repetir la distancia de Carga, Persecución yMovimiento Aleatorio.
Además, son inmunes al Pánico.
Pestilencia Los Ataques en Combate que se hagan por el Frontal contrala parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tienenImpactar (-1), pero nunca se les puede impactar peor que a5+.
Además, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene Iniciativa (-1), con un mínimo de 1.
Ira Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienenImpactar (+1) en Combate cuando ataquen a enemigos en elFrontal , y no pueden reaccionar a la carga huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ningunamanera.
ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Elegidos 4 6 3 4 4 1 5 2 8 In
Primeros Elegidos 5 5 3 4 4 3 4 3 8 In
Carro del Yermo - - - 5 4 4 - - -
- Auriga (2) [1] - 5 3 4 - - 4 2 8 Cr
- Corcel del Yermo (2) 8 3 - 4 - - 3 1 -
Caballeros del Yermo 4 5 3 4 4 1 5 2 8Ca
- Corcel del Yermo 8 3 - 4 3 1 3 1 5
Jinetes Infernales 4 4 3 3 3 1 6 1 7Ca
- Corcel de Lujuria 10 3 - 3 3 1 5 1 7
Centauros Dragón 7 4 2 5 5 4 2 3 8 BM
Trolls del Yermo 6 3 1 5 4 3 1 3 4 IM
Bestia Sangrienta 6 3 - 6 5 5 3 5 4 Mo
Bestia Caída 3D6 3 - 4 5 3 2 * 10 BM
SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo
Quimera 6 4 - 6 5 4 3 7 5 Mo
Cañón Gritos Infernales 1 4 3 5 6 5 1 5 6 Mo
- Cañón Desencadenado 4 4 3 5 6 5 1 5 6 Mo
Centauro Dragón Ancest. 7 6 3 6 6 6 4 5 9 Mo
Caballeros Aplastadores 4 5 3 4 4 1 5 2 8CM
- Aplastador 7 5 - 5 4 3 2 3 7
Templo de Batalla - - - - - - - - -
Cr- Sacerdote (1) - 5 3 4 - - 4 2 8
- Porteadores 6 3 3 4 - - 2 * -
Bestia del Vórtice 6 4 - 5 5 5 3 * 8 Mo
Gigante del Yermo 6 3 - 6 5 6 3 * 10 Mo
MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Caballo de Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5 BG
Corcel del Yermo 8 3 - 4 3 1 3 1 5 BG
Carro del Yermo - - - 5 4 4 - - -
Cr- Auriga (2) - 5 3 4 - - 4 2 8
- Corcel del Yermo (2) 8 3 - 4 - - 3 1 -
Corcel Demoníaco 8 4 - 5 5 3 2 2 8 BG
Disco del Cambio 1 3 - 4 4 1 4 3 7 BG
Palanquín de Pestilencia 4 3 3 3 3 4 3 6 7 In
Aplastador 7 5 - 5 4 3 2 3 7 BM
Corcel de Lujuria 10 3 - 3 3 1 5 1 7 BG
Mantícora 6 5 - 5 5 4 5 3 5 Mo
Dragón del Yermo 6 5 1 6 6 6 3 6 9 Mo
*2 Aurigas si es unidad, 1 Auriga si es Montura
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versión 1.0.0 ES1.0 – 30 Abril 2016
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v0.99.5
Sangre Salvaje, clarificación
Texto verde revertido a negro.
Sed de almas ha cambiado de nombre
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