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TEORIA DEL COLOR
COLOR DIGITAL
Alexandra Martínez
LOGO PONY MALTA
ANUNCIO PUBLICITARIO PONY MALTA
ROJO
Matiz= 0
Sat= 172
Lum= 127
R = 221
G = 49
B = 49
AMARILLO
Matiz= 27
Sat= 232
Lum= 157
R = 252
G = 197
B = 81
BLANCO
Matiz= 187
Sat= 34
Lum= 230
R = 245
G = 243
B = 246
¿QUE MODELO DE COLOR USA ESTE PROGRAMA?
Paint utiliza el modelo de color RGB, (rojo, verde y azul) con valores numericos decimales que varian de 0 y 255.
Este programa tambien utiliza el modelo HSB (matiz o tono, saturacion y brillo)
¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN LOS VALORES DE MATIZ?
Cuando se modifican los
valores de matiz, varia la
concentracion del color, es
decir el recorrido que hace
de un tono a otro, como por
ejemplo del azul al rojo.
¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN LOS VALORES DE SATURACIÓN?
Los valores de saturación indican la pureza o intensidad de un color particular, al modificar los valores cambia directamente la viveza o palidez del mismo.
puede relacionarse con el ancho de banda de la luz que estamos visualizando. Los colores puros del espectro están completamente saturados. Un color intenso es muy vivo.
¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN LOS VALORES DE LUMINOSIDAD?
La luminosidad o brillo en un color, se percibe al pasar de claro a oscuro en un color, definiendo la cantidad de luz de dicho color. Por ejemplo si mezclamos el color rojo con el blanco nos va a dar como resultado un rojo mas claro.
¿POR QUÉ SE MODIFICAN LOS VALORES RGB?
Las imágenes que se forman por emisión de luz, como las que se ven
en la pantalla de ordenador o la televisión, están formadas por tres
componentes: rojo (red, R), verde (green, G) y azul (blue, B).
Se representa un color mediante la mezcla por adición de los tres
colores luz primarios. se asigna un valor a cada uno de los colores
primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no
interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende
que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores
podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0
y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con
unbyte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las
componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.