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TEORIA DEL COLOR COLOR DIGITAL Alexandra Martínez

Teoria del color

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Page 1: Teoria del color

TEORIA DEL COLOR

COLOR DIGITAL

Alexandra Martínez

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Page 4: Teoria del color

ROJO

Matiz= 0

Sat= 172

Lum= 127

R = 221

G = 49

B = 49

Page 5: Teoria del color

AMARILLO

Matiz= 27

Sat= 232

Lum= 157

R = 252

G = 197

B = 81

Page 6: Teoria del color

BLANCO

Matiz= 187

Sat= 34

Lum= 230

R = 245

G = 243

B = 246

Page 7: Teoria del color

¿QUE MODELO DE COLOR USA ESTE PROGRAMA?

Paint utiliza el modelo de color RGB, (rojo, verde y azul) con valores numericos decimales que varian de 0 y 255.

Este programa tambien utiliza el modelo HSB (matiz o tono, saturacion y brillo)

Page 8: Teoria del color

¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN LOS VALORES DE MATIZ?

Cuando se modifican los

valores de matiz, varia la

concentracion del color, es

decir el recorrido que hace

de un tono a otro, como por

ejemplo del azul al rojo.

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¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN LOS VALORES DE SATURACIÓN?

Los valores de saturación indican la pureza o intensidad de un color particular, al modificar los valores cambia directamente la viveza o palidez del mismo.

puede relacionarse con el ancho de banda de la luz que estamos visualizando. Los colores puros del espectro están completamente saturados. Un color intenso es muy vivo.

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¿QUÉ SUCEDE CUANDO SE MODIFICAN LOS VALORES DE LUMINOSIDAD?

La luminosidad o brillo en un color, se percibe al pasar de claro a oscuro en un color, definiendo la cantidad de luz de dicho color. Por ejemplo si mezclamos el color rojo con el blanco nos va a dar como resultado un rojo mas claro.

Page 11: Teoria del color

¿POR QUÉ SE MODIFICAN LOS VALORES RGB?

Las imágenes que se forman por emisión de luz, como las que se ven

en la pantalla de ordenador o la televisión, están formadas por tres

componentes: rojo (red, R), verde (green, G) y azul (blue, B).

Se representa un color mediante la mezcla por adición de los tres

colores luz primarios. se asigna un valor a cada uno de los colores

primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 significa que no

interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende

que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores

podría ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0

y 37, etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con

unbyte (8 bits). Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las

componentes se mide según una escala que va del 0 al 255.