Tender Infrastructures

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Programa de Curso Proyectos III Arquitectura Alicante Escuela Politécnica Superior. Universidad de Alicante

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  • 0. Introduccin: A Bastard Syllabus

    Managing Infrastructures & Fictions for Happiness es una remezcla bastarda de dos programas precedentes: Ecosiste-mas infraestructurales (Nerea Calvillo + Juan Carlos Castro) y Cabaret Land (Andrs Jaque + Miguel Mesa) impartidos entre los cursos 2010 y 2012 en Alicante. El primero de ellos planteaba una reflexin acerca de las infraestructuras menos visibles y la posibilidad de hacerlas emerger para intervenir en los procesos de escalas mltiples que implican a la arquitectura. El curso propona la realizacin de visuales lanzadas en tiempo real utilizando tcnicas de remezcla, hibridacin, sampleado y mashup de material capturado en la web y de prototipos pa-ramtricos diseados por los alumnos. El segundo propona una exploracin de las tensiones entre los compromisos colec-tivos del bienestar y las economas libidinales de la felicidad, su manera de representarse en la arquitectura y en el paisaje del contexto mediterrneo espaol post-crisis y la oportunidad de explotar ese capital arquitectnico poco rentabilizado. Las tcnicas propuestas eran la recogida, seleccin y clasificacin de datos cualitativos y la construccin de maquetas de gran tamao para utilizarlas como escenario en la produccin de una pelcula.

    Este curso hemos decidido remezclar ambos programas uti-lizando las partes de los mismos que nos han resultado ms logradas pero utilizando una tcnica procedente de la elabo-racin de mixtapes que utilizan los msicos de hip-hop para producir el material que despus colocan en los mercados dis-cogrficos alternativos: Uno de los programas hace de base (en nuestro caso ser Ecosistemas Infraestructurales) y el otro (Cabaret Land) surge en instantes repetidos y loops insisten-tes que reproponen una y otra vez algunas nociones extradas del material seleccionado y testado durante los cursos pasados para crear una suerte de pieza de echo jam que ofrezca nuevas oportunidades a las ideas planteadas en estos ltimos dos aos.

    Es posible trasladar algunos de los mtodos de composicin del mashup a los procesos de innovacin en el diseo arquitec-tnico? Cul es el inters que las tcnicas de remezclado que creado el underground electrnico experimental pueden ofre-cer a las metodologas procesuales arquitectnicas? Las tcnicas de remezcla y en particular el mashup permiten combinar ele-mentos, fragmentos o capturas tomadas prestadas de fuentes muy diversas para establecer relaciones sorprendentes o muy poco predecibles entre materiales de naturaleza muy heterog-nea. En las prcticas arquitectnicas esta capacidad relacional es cada vez ms necesaria para poder ensamblar entidades en cadenas de asociaciones ecosistmicas en las que se incluyan las infraestructuras, las domesticidades, las disputas energti-cas, las prcticas cotidianas, los grandes sistemas tcnicos, los aspectos normativos, etc...

    El objetivo fundamental que se pretende conseguir con la mu-tua contaminacin de los programas es el de hacer evolucionar los recursos pedaggicos que produce la Universidad, mezclar-los, ensayarlos y reformularlos. Se entiende de este modo, que los programas docentes deben proceder de ideas y experiencias previas y dirigirse hacia objetivos reconocibles, haciendo posi-ble, a lo largo de los cursos acadmicos, la reconstruccin de una genealoga de las preocupaciones comunes y de las sucesi-vas propuestas y experiencias didcticas.1

    1 El echo jam es una tcnica de mashup (o Bastard Pop) que consiste en aislar un fragmento procedente de una pieza muy conocida, loo-pearlo, y desacelerarlo ya sea para mostrar que ese segmento de una can-cin aparentemente banal y mainstream contiene elementos capaces de producir una emocin renovada o para recomponer piezas de calidad aportando nuevos significados y relanzndolas al mercado de la msica experimental. Por ejemplo Nobody Here creada por Oneohtrix Point Never (Daniel Lopatin) firmando como Sunsetcorp en 2009: Se trata de un asombroso mashup realizado a partir de un minsculo fragmento de la meliflua balada The lady in red de Chris de Burgh. La pieza fue realizada para Youtube y consiste en el loop continuo de las palabras nobody here durante dos minutos y un vdeo realizado mediante el software anticuado Rainbow Road.

    Infrastructures & Fictions

    A bastard syllabus remixing Ecosistemas Infraestructurales and Cabaret Land

    [o la construccin de imaginarios infraestructurales desde el mashup. un enfoque relacional de las infraestructuras]

    Nerea Calvillo nereacalvillo1@telefonica.net

    http://www.cmasarquitectos.net/

    Miguel Mesa del Castillo miguel.mesa@ua.es

    http://www.filoatlas.com

    Arquitectura. EPS. Universidad de Alicante PROYECTOS III - rea de Proyectos Arquitectnicos Curso 2012-2013

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  • B. Infraestructuras, mquinas y monstruos

    Las infraestructuras materiales se descajanegrizaron durante el s.XX y se hicieron visibles, multiplicndose hasta el infinito bajo el motto ms y ms grande y convirtindose en muchos casos en elementos de representacin del poder insertos en el paisaje urbano. Sin embargo, consideramos necesario identificar otros tipos de infraestructura que permitan gestionar las condiciones existentes y reconfigurar el funcio-namiento de las infraestructuras tradicionales2. Estas nuevas infraes-tructuras, que son menos costosas, ms ligeras, y permiten redefinir las distribuciones de poder, pueden ser sistemas de gestin de datos, infraestructuras ubicuas o sistemas de monitorizacin, por ejemplo.

    Estos sistemas de gestin de datos incluyen la produccin, optimiza-cin, comparacin y contraste de datos, su visualizacin y presentacin pblica, y tienen propiedades diferentes: son flexibles, adaptables y de-vuelven feedback, funcionando generalmente como redes distribuidas. Su finalidad es producir conocimiento, estrategias o polticas, y pueden convertirse en una herramienta de diseo.

    La operatividad de estas infraestructuras no est vinculada a procesos de produccin y consumo, sino a su capacidad de hacer visible la exis-tencia y comportamiento de otros actores, integrando nuevos agentes como la ecologa o los no-humanos en el ecosistema urbano. Como constructores del subconsciente urbano, juegan un papel importante en la regulacin de la respuesta social a la diferencia3.

    Adems es preciso tener en cuenta que las infraestructuras en general forman parte de redes constituidas por entidades de naturaleza muy he-terognea, que incluyen agencias y relaciones simtricas entre elemen-tos pertenecientes a mbitos y regmenes relacionales diversos, como la naturaleza, la tecnologa, lo cultural, lo normativo, etc. Estas redes evolucionan siempre como consecuencia de relaciones conflictivas, ne-gociaciones y alianzas (medioambiente, equilibrios ecosistmicos, con-flictividad social, economas, riesgos, afinidades afectivas, produccin de deseo, etc.) que, en sus performaciones, hacen visibles las redes. La condicin sociotcnica de las infraestructuras (puesto que es imposible separar en ellas lo tcnico de lo social) las convierte en potentes articu-ladores de esta forma de relacionalidad hbrida (o heterognea) y de asociatividad plana(o multiescalar y no contextual)

    Durante el presente curso se investigarn estas infraestructuras no so-lamente como objeto de anlisis y trabajo, sino tambin como herra-mientas para cuestionar el proyecto arquitectnico, constituyndose adems como elementos de construccin y representacin del paisaje contemporneo.

    El estudio cualitativo de las infraestructuras permitir entenderlas como un lugar en el que se problematizan las aspiraciones privadas de felicidad como deseo nunca satisfecho y los equilibrios garantistas del bienestar como proyecto colectivo y solidario. En los sistemas tcnicos y en las infraestructuras se representan muchas de las tensiones que resultan del conflicto entre ambas esferas.

    2 Stephen Graham y Simon Marvin, Splintering urbanism: networked infrastructu-res, technological mobilities and the urban condition (London; New York: Routled-ge, 2001).3 Amin 2010.Infraestructuras monstruosas

    3

  • De forma ms especfica, se abordarn los siguientes temas:

    VISIBILIDAD/INVISIBILIDAD infraestructural, o qu filtros y microscopios son necesarios para qu ECO-SISTEMAS.

    Mediante la deteccin de infraestructuras invisibles se pretende identificar los distintos agentes que componen un sistema infraestructural y cuestionar sus niveles de vi-sibilidad y su carcter ecosistmico. Se prestar atencin tambin a la presencia invisible de las infraestructuras en los entornos domsticos, evidenciando su potencial como conector entre lo translocal y lo multiescalar, adems de la participacin de las afectividades en la construccin de los sistemas tcnicos y su impacto en la configuracin socio-es-pacial del contexto mediterrneo y en sus cotidianeidades.

    ARTEFACTOS-PRTESIS o cmo entender el proyec-to como VERSIONES de un sistema parasitario.

    Como estrategia de diseo infraestructural se propone la amplificacin de propiedades de infraestructuras existentes mediante artefactos parasitarios. Estos artefactos sern defi-nidos como un sistema adaptable, descrito de forma mlti-ple por sus distintas capacidades o adaptaciones.

    NARRATIVAS VISUALES como herramientas para construir FICCIONES, o cmo aprender de Lady Gaga y Godard (simultneamente).

    Ante la dificultad de definir a priori un imaginario infraes-tructural se propone una inmersin en narrativas visuales existentes que permita ampliar el repertorio de referencias, as como la creacin de nuevos (o personales) imaginarios para responder a la pregunta: cmo podran ser las imge-nes de estas infraestructuras, y cual sera su repercusin en el paisaje?

    MASHUPS como tcnica de construccin de proyectos, o cmo hacer MONSTRUOS en tiempo real.

    Grashopper y otros