Taikenban-JUL2015

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numéro de juillet 2015

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  • Juillet 2015

    . Bonjour tous,

    Un numro empreint de tristesse qui ne pouvait pas ne pas avoir une pe-

    tite pense pour Satoru Iwata dont les productions ont berc lenfance de

    nombreux joueurs. Linterview laissera donc sa place une page hom-

    mage volontairement sobre de notre part. Merci pour tout Mr Iwata.

    Les deux tests du mois sont consacrs Toilet Kids, un jeu PC Engine

    dont lunivers ne dplairait pas Dr Slump ainsi qu Magical Tarurto-

    Kun sur Megadrive.

    Enfin, le dossier ou plutt la lettre ouverte du mois est ddie un sujet

    au combien sensible : le juste prix des jeux.

    Bonnes vacances aux chanceux et bientt.

  • Toilet Kids

    Page 2

    Mfiez-vous en vous rendant aux toilettes en pleine nuit, vous risqueriez de vous trouver, comme notre hros, as-pir par celles- ci. Aprs cette introduction d'anthologie, vous vous retrou-vez donc devant un shoot'em up, un genre largement re-prsent sur la machine de NEC. Le gameplay est des plus classiques avec le traditionnel tir en vol-tir en sol ( la dragon spirit ou encore xevious), les musiques ne figurent pas parmi les inoubliables et les graphismes mignons mais simples ne font pas de ce titre un blockbuster de la ralisation.

    Que reste-t-il alors ce titre? Les japonais sont les rois du pipi caca et Toilets Kids en est le digne reprsentant. Rares sont les jeux vous proposer de tirer sur des zizis ou autres crottes volantes, assumer ce ct scatolo-gique qui sommeille en chacun de nous.

    Cependant, une fois pass le cot amusant/surprenant, il ne reste au final qu'un shoot'em up des plus banals (dans le fond) loin des meilleures productions sur la machine.

    A qui s'adresse ce titre? Aux collectionneurs dans un pre-mier temps, Toilet kids est un incontournable dans sa col-lection de par son univers. Aux amateurs de shoot dans un second temps, si ceux-ci n'attendent pas de Toilet Kids d'tre LE shoot.

  • Le juste prix

    Page 3

    Nous assistons actuellement un phnomne trange

    sur le forum, le syndrome du juste prix. Caractris par la

    question rcurrente et spontane qui surgit immdiate-

    ment aprs qu'une photo prsentant une rception soit

    poste: combien?

    Comme si aujourd'hui la valeur financire d'un objet pre-

    nait le pas sur la valeur affective que l'utilisateur voulait

    bien lui accorder.

    Ne nous voilons pas la face, les prix dans le retrogaming

    augmentent chaque anne et ils ne cesseront de le faire,

    c'est une vidence.

    Quel est alors le juste prix d'un jeu? D'une manire trs

    pragmatique, le prix d'un jeu est celui affich en vitrine de

    magasin, point. Mais cela reste trs rducteur et ce pour

    plusieurs raisons. Beaucoup de jeux actuels ne se ven-

    dent pas au prix affich pour la simple et bonne raison

    que le consommateur estime que le contenu du jeu n'est

    pas en accord avec le prix demand. Qu'est ce qui peut

    bien pousser les consommateurs de rtro a parfois payer

    4,5, 10 fois le prix d'origine d'un jeu ?

    Les raisons sont multiples. La raret du produit dans un premier temps, que ce soit un jeu sous blister ou un ar-ticle au packaging fragile en trs bon tat, l'offre se rarfie et les choses rares sont chres. Un objet bon march est rare or les choses rares sont

    chres donc un objet bon march est cher ou le complexe

    du retrogaming. L'attention porte certaines plate-

    formes contribue modifier la loi de l'offre et de la de-

    mande. On peut s'interroger sur l'effet de l'intrt majeur

    qui a t port la super nintendo ces dernires annes

    par exemple. Ce support est trs demand et la cte de

    certains titres phares a explos entrainant dans son sil-

    lage une augmentation du prix d'articles moins demands

    mais appartenant au mme support. Cest leffet boule de

    neige. Arriv un certains point, il faut se rendre l'vi-

    dence il ne sera plus possible de suivre et certains de-

    vront se rsigner abandonner leur qute. Certains se

    tourneront alors vers un autre support tout en gardant en

    tte que ce phnomne finira tt au tard par les rattra-

    per...

    Cependant le joueur retro n'est pas une victime. Per-

    sonne ne l'oblige prendre part ce phnomne. Motiv

    par l'ide d'achever son fullset (mme si aujourd'hui il pa-

    rait utopique de vouloir en commencer un), de rcuprer

    sa madeleine de Proust, d'obtenir un objet collector tir

    trs peu d'exemplaires, les occasions d'agresser son por-

    tefeuille sont multiples mais souvent justifies (du moins

    aux yeux de l'acheteur) et parfois les anecdotes relies

    tel ou tel jeu plus intressantes que le jeu lui-mme.

    Et souvent ce sont ces anecdotes qui font rellement le

    prix du jeu, celui de l'affectif. Car aprs tout, avec notre

    libre arbitre et les limites que nous nous sommes fixes,

    le juste prix d'un jeu ne serait-ce tout simplement pas ce-

    lui que nous sommes prt y mettre?

    Alors la prochaine fois, pourquoi ne pas se demander

    pourquoi au lieu de combien?

  • Taikenban says : Thank you Mr Iwata

    Page 4

    Le 11 juillet dernier, Satoru Iwata nous a quitts. Mme si ses absences rptes devait nous prparer

    cette issue, nombreux ont t attrists par la nouvelle, mme ses plus grands dtracteurs.

    Mme si cette triste nouvelle n'a t que peu relaye au niveau de la presse gnraliste, de nombreux

    hommages lui ont t rendus par les diffrents protagonistes du jeu vido, son parcours allgrement

    repris dans de nombreux articles. Taikenban ne souhaite pas paraphras ce qui a dj t dit mais sou-

    haite tout simplement exprimer ses sincres condolances la famille de monsieur Iwata ainsi qu' tous

    ses proches.

    Thank you Mr Iwata, everybody understands now.

  • Magical Tarurto-Kun

    Page 5

    A linstar des cutem up pour la catgorie des shootem

    up, Magical Tarurto-Kun peut se targuer dtre un repr-

    sentant des jeux de plateforme mignons. Ny voyez l rien

    de pjoratif, le titre sera enchanter vos mirettes de par

    son univers enfantin et color et se montre digne repr-

    sentant du manga dont il est tir.

    On reconnait dans le titre la qualit apport aux produc-

    tions Gamefreak (Pulseman/Jelly boy), que ce soit au ni-

    veau de la musique entrainante que de la maniabilit ra-

    rement mise dfaut. Le gameplay est galement assez

    intressant car notre petit magicien a la capacit de don-

    ner vie certains lments du dcor pour sen servir de

    projectile sur les ennemis.

    Alors, Magical Tarurto est-il le titre de plateforme ul-

    time ? Et bien malheureusement non, dune facilit d-

    concertante et ne disposant que de 4 niveaux, le jeu se

    rvle assez pauvre en terme de dure de vie.

    Cependant le jeu possde cet atout charme qui procure

    un certain plaisir relancer une petite partie de temps en

    temps un peu comme lon tremperait un doigt dans un pot

    de Nutella, cest court mais bon.

    .