24
2-4 8+ 30-60’ Illustration s by Jul i e n D elv a l G r a p h i c D e sign by C yrille Daujean

[T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

2-4 8+ 30-60’

Illustrations b

y Julien Delval Graphic Design by Cyrille Daujean

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1

Page 2: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

This rules booklet describes the game play changes specific tothe United Kingdom Map and assumes that you are familiar

with the rules first introduced in the original Ticket to Ride. Thisexpansion is designed for 2-4 players. In 3 and 4 Player games,players can use both tracks of the double-routes. In 2 Playergames, once one of the tracks of a double-route is taken, the otherone is no longer available.

LocomotivesAt the start of the game, each player receives aLocomotive in addition to their 4 Train Cards.

u Any 4 cards can be played as a Locomotive ;u When 3 or more Locomotives appear among the available

face-up cards, do NOT discard them.

Destination TicketsThis expansion includes 57 Destination Tickets.At the start of the game, each player is dealt 5 Destination Tickets,of which he must keep at least 3. During the game, if a playerwishes to draw additional Destination Tickets, he draws 3 and mustkeep at least 1. Destination Tickets not kept, either at game's startor following a draw of new Destination Tickets in mid-game, arediscarded to the bottom of Destination Tickets deck, as in a regu-lar Ticket to Ride game.

FerriesFerries are special routes linking two adjacentcities across a body of water. They are easilyidentified by the Locomotive icon(s) featuredon at least one of the spaces making the route. To claim a Ferry Route,a player must play a Locomotive card for each Locomotive symbol onthe route, and the usual set of cards of the proper color for the re-maining spaces of that Ferry Route.

Technology CardsThis expansion introduces Technology Cards. Players start the gamewithout any technology. They can only claim 1 and 2 space routes andthey can only claim routes in England. Ferry routes cannot be claimed.

Exception: The Southampton - New York route is a special routethat can be claimed at any time and without any Technology.

At the beginning of their turn, before taking their regular action, aplayer may discard Locomotives to buy ONE Technology Card. Re-member that any 4 cards may be used as a Locomotive (or any 3 cardsif you have the Booster Technology), even in this occasion.

Available Technologies

Wales Concession x4Cost : 1 LocomotiveAllows you to claim routes into any ofthe 5 cities in Wales.

Ireland / France Concession x4Cost : 1 LocomotiveAllows you to claim routes into any ofthe 10 cities in Ireland and into France.

Scotland Concession x4Cost : 1 LocomotiveAllows you to claim routes into any ofthe 10 cities in Scotland.

Mechanical Stoker x4Cost : 1 LocomotiveAllows you to claim 3 space routes.

Superheated Steam Boiler x4Cost : 2 LocomotivesAllows you to claim 4, 5, and 6 spaceroutes. The Mechanical Stoker is stillneeded to claim 3 space routes.

Propellers x4Cost : 2 LocomotivesAllows you to claim Ferry routes.

Booster x4Cost : 2 LocomotivesYou may now use any 3 cards as a Lo-comotive (instead of the normal 4).

Boiler Lagging x4Cost : 2 LocomotivesYou score 1 extra point for each routethat you claim.

Steam Turbines x4Cost : 2 LocomotivesYou score 2 extra points for each Ferryroute that you claim.When combined with Boiler Lagging,you score 3 points for each Ferry routethat you claim.

Copyright © 2015 Days of Wonder

To play with this expansion, you just need 35 Trains (instead ofthe usual 45) and the matching Scoring Markers taken from Ticketto Ride or Ticket to Ride Europe. You do not need the Train cardsfrom your original game as the expansion comes with a complete,specific UK Train card deck that includes 6 extra Locomotive Cards.

Welcome to Ticket to Ride® United Kingdom - a Ticket to Ride expansion that makes you relive the early days of the railroad adventure. It all began in England, back in the 19th century…

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:36 Page2

Page 3: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2015 Days of Wonder

Double Heading x4Cost : 4 LocomotivesAt the end of the game, you score 2 pointsfor each Ticket that you completed.

Right of Way x1Cost : 4 LocomotivesYou may play this card to claim a routethat was already claimed by anotherplayer. When playing this card, youmust still play the correct number of cards to claim theroute. Simply place your trains on it next to the otherplayer's trains. You must immediately claim the routewhen you take this card, and after you have claimed theroute, you return the card to the table so it can be takenby another player.

Important Note: Many times, a player will need several Technologycards to claim a route. See examples below.

Reminder: The Southampton - New York route is a special route thatcan be claimed at any time and without any Technology.

Variant: Advanced TechnologiesAdvanced Technologies can be added to the game for a more com-petitive experience. Note that the number of Advanced Technologiesis limited.

Advanced Technologies

Thermocompressor x1Cost : 1 LocomotiveClaim 2 Routes this turn, then returnthis card.

Water Tenders x2Cost : 2 LocomotivesWhen drawing Train Cards, you can de-cide to draw 3 blind cards instead ofthe regular 2.

Risky Contracts x1Cost : 2 LocomotivesAt the end of the game, score 20 pointsif you have the most completed Tick-ets. If not, lose 20 points. This card must be bought before the Train Cards arereshuffled. Once the reshuffle has occurred, these cardscannot be purchased and must be put back in the box.

Equalising Beam x1Cost : 2 LocomotivesAt the end of the game, score 15 pointsif you have the longest Route. If not,lose 15 points. This card must be bought before the Train Cards arereshuffled. Once the reshuffle has occurred, these cardscannot be purchased and must be put back in the box.

Diesel Power x1Cost : 3 LocomotivesWhen claiming a Route, you may play1 less card than required. You must stillplay at least 1 Card, and you cannot ignore a Locomotive on a Ferry route.

Scoringu There is no Globetrotter or Longest Route Bonus in this expansion.u Some players like to add up the points for the routes they claim

at game end, rather than each time a route is claimed. Because thescore for some routes may be affected by technologies such asthe Boiler Lagging or the Steam Turbines, waiting until the endto compute Routes points doesn’t work in this expansion. If youare likely to forget to immediately score some of the routes youclaim, we recommend designating a player as the scorekeeper;have him move all the Score Markers throughout the entire game,or at least prompt the other players to do so when they forget.

If a player wants to claim the route from Stranraer to Londonderry, he would need the Scotland Concession card, the Ireland/France

Concession card, the Mechanical Stoker card, and the Propellers card.

If a player wants to claim the route from Newcastle to

Edinburgh, he would need theScotland Concession card andthe Mechanical Stoker card.

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:36 Page3

Page 4: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Ce livret vous présente les règles spécifiques au plateau duRoyaume-Uni des Aventuriers du Rail, tout en partant du principe

que vous connaissez déjà les mécanismes du jeu de base. LeRoyaume-Uni est un plateau prévu pour 2 à 4 joueurs. Dans une par-tie à 3 ou 4 joueurs, vous pouvez utiliser les routes doubles. En re-vanche, dans une partie à 2 joueurs, quand l'une des voies d'une routedouble est prise, la seconde est fermée jusqu'à la fin de la partie.

LocomotivesAu début de la partie, chaque joueur reçoit unecarte Locomotive et 4 cartes Wagon.De plus, dans cette extension :

u 4 cartes quelconques peuvent remplacer une Locomotive ;u Si, au cours du jeu, 3 cartes visibles sur 5 sont des Locomo-

tives, elles ne sont pas remplacées.

Cartes DestinationCette extension comporte 57 cartes Destination.En début de partie, chaque joueur reçoit 5cartes et doit en garder au moins 3. En cours de partie, si un joueurdécide de reprendre des cartes Destination, il pioche les 3 pre-mières cartes de la pile et doit en garder au moins une. Toute carteDestination rejetée, que ce soit en début de partie ou en cours dejeu, est replacée en dessous de la pile des cartes Destination,comme dans une partie normale.

FerriesLes ferries sont des routes maritimes. Leslignes de ferries sont aisément reconnaissa-bles au symbole Locomotive figurant sur aumoins un des espaces de la route. Pour prendre possession d'uneligne de ferries, un joueur doit jouer une carte Locomotive pourchaque symbole de Locomotive figurant sur la route, et des cartes dela couleur correspondant à la route pour les autres espaces (les routesgrises pouvant être prises avec n'importe quelle série de cartes d'unemême couleur).

Cartes TechnologieLes cartes Technologie sont une nouveauté de cette extension. Lesjoueurs commencent la partie sans aucune technologie. Ils peuventuniquement construire des routes terrestres d'un ou deux espaces,et à condition qu'elles se trouvent en Angleterre.

Exception : Le transatlantique Southampton - New York est uneroute spéciale : aucune technologie n'est nécessaire pour s'em-parer de cette route.

Au début de son tour, avant de faire son action, un joueur peut ache-ter une carte Technologie en dépensant le nombre de Locomotivesrequis. Souvenez-vous que 4 cartes quelconques (ou même 3 si vousavez la technologie Booster) peuvent toujours remplacer une Loco-motive, y compris dans ce cas.

Technologies disponibles

Concession : Pays de Galles x4Coût : 1 LocomotiveVous pouvez prendre les routes qui setrouvent ou mènent au Pays de Galles.

Concession : Irlande / France x4Coût : 1 LocomotiveVous pouvez prendre les routes qui setrouvent ou mènent en Irlande et enFrance.

Concession : Écosse x4Coût : 1 LocomotiveVous pouvez prendre les routes qui setrouvent ou mènent en Écosse.

Alimentation automatique x4Coût : 1 LocomotiveVous pouvez prendre les routes de 3espaces.

Tuyaux de surchauffe x4Coût : 2 LocomotivesVous pouvez prendre les routes de 4,5 et 6 espaces. Attention : sans l'Alimentation auto-matique, vous ne pouvez toujours pasprendre les routes de 3 espaces.

Hélices x4Coût : 2 LocomotivesVous pouvez prendre les ferries.

Booster x4Coût : 2 Locomotives3 cartes quelconques peuvent rempla-cer une Locomotive (au lieu de 4).

Isolation thermique x4Coût : 2 LocomotivesChaque route que vous prenez aprèsl'acquisition de cette carte vous rap-porte 1 point supplémentaire.

Turbines à vapeur x4Coût : 2 LocomotivesChaque ferry que vous prenez aprèsl'acquisition de cette carte vous rap-porte 2 points supplémentaires. Si vous avez l'Isolation thermique, chaque ferry vous rap-porte donc 3 points supplémentaires.

Copyright © 2015 Days of Wonder

Cette extension nécessite 35 wagons du jeu de base Les Aventu-riers du Rail ou Les Aventuriers du Rail Europe (au lieu de 45 ha-bituellement) ainsi que les marqueurs de score correspondants.Vous n'avez pas besoin des cartes Wagon de votre jeu de base carl'extension Royaume-Uni comporte déjà de telles cartes, avec 6cartes Locomotive supplémentaires.

Bienvenue dans l'extension Les Aventuriers du Rail™ - Royaume-Uni ! Tout commence en Angleterre au XIXe siècle… revivez les premiers instants de l'épopée ferroviaire, et construisez l'histoire !

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:36 Page4

Page 5: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2015 Days of Wonder

Double motrice x4Coût : 4 LocomotivesÀ la fin de la partie, chaque carte Des-tination réussie vous rapporte 2 pointssupplémentaires.

Droit de passage x1Coût : 4 LocomotivesVous pouvez acheter cette carte pourvous emparer immédiatement d'uneroute sur laquelle un autre joueur a déjà posé ses wa-gons. Vous devez tout de même payer le nombre decartes Wagon requises et placer vos wagons à côté deceux du ou des joueurs qui s'y trouvent déjà. La carte"Droit de passage" est ensuite remise en place à dispo-sition des autres joueurs.

Note importante : Il est fréquent qu'un joueur ait besoin de plusieurstechnologies pour s'emparer d'une route. Voici quelques exemples.

Rappel : Le transatlantique Southampton - New York est une excep-tion : il ne fait appel à aucune carte Technologie.

Variante : Technologies avancéesPour une expérience de jeu plus compétitive, vous pouvez jouer avecles technologies avancées. Attention, le nombre de cartes est limité !

Technologies avancées

Thermocompresseurs x1Coût : 1 LocomotiveVous pouvez acheter cette carte pourvous emparer immédiatement de deuxroutes en un seul tour. Vous devez dé-penser les cartes Wagon et les wagons requis commed'habitude. La carte "Thermocompresseurs" est ensuiteremise en place à disposition des autres joueurs.

Réservoirs x2Coût : 2 LocomotivesLorsque vous piochez des cartesWagon, vous pouvez piocher 3 cartesen aveugle au lieu de 2.

Contrats risqués x1Coût : 2 LocomotivesÀ la fin de la partie, vous marquez 20points si vous avez réussi le plus grandnombre de cartes Destination. Sinon,vous perdez 20 points.Cette carte doit être achetée avant l'épuisement de lapioche de cartes Wagon. À défaut, elle est défaussée aumoment où vous reformez la pioche à partir de la défausse.

Suspension améliorée x1Coût : 2 LocomotivesÀ la fin de la partie, vous marquez 15points si vous avez la route la pluslongue. Sinon, vous perdez 15 points. Cette carte doit être achetée avant l'épuisement de lapioche de cartes Wagon. À défaut, elle est défaussée aumoment où vous reformez la pioche à partir de la défausse.

Diesel x1Coût : 3 LocomotivesToutes les routes vous coûtent unecarte de moins que d'habitude, avecun minimum d'une carte. Sur un ferry,vous devez tout de même payer toutes les Locomotives.

Fin du jeuu Il n'y a aucun bonus Globetrotter / Route la plus longue dans cette

extension.u De nombreux joueurs ont l'habitude de ne pas marquer les points

au fur et à mesure sur la piste de score, préférant attendre la findu jeu pour tout compter. Cela ne fonctionne pas sur ce plateau àcause des technologies comme Isolation thermique ou Turbines àvapeur qui augmentent la valeur de certaines routes. Nous vousrecommandons donc de désigner en début de partie un joueurdont la mission sera de s'occuper du score : il veillera à déplacerles marqueurs de chacun au fil du jeu, ou bien dira aux joueurs dedéplacer leur marqueur s'ils oublient.

Pour prendre la route Stranraer-Londonderry, un joueur doit disposerdes cartes suivantes : Concession : Écosse, Concession : Irlande /

France, Alimentation automatique, Hélices.

Pour prendre la route Newcastle-Edinburgh, un joueur doit disposer des cartes suivantes : Concession : Écosse,

Alimentation automatique.

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:36 Page5

Page 6: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Dieses Spielregelheft beschreibt die Änderungen im Spielablauf mitdem Spielplan des Vereinigten Königreichs und setzt voraus, dass die

Spieler mit der Spielregel des Grundspiels „Zug um Zug“ vertraut sind.Diese Erweiterung ist für 2 bis 4 Spieler geeignet. In einer Partie zu drittoder viert können jeweils beide Doppelstrecken genutzt werden. BeimSpiel zu zweit kann nur eine der beiden Doppelstrecken genutzt werden.Sobald eine davon genutzt wurde, ist die andere nicht mehr verfügbar.

LokomotivenZu Beginn der Partie erhält jeder Spieler eine Lokomotive, zusätzlich zu seinen üblichen vierWagenkarten.Außerdem gilt in dieser Erweiterung:

u Je 4 beliebige Wagenkarten können als Lokomotive gespielt werden.u Wenn 3 oder mehr der offen ausliegenden Karten Lokomotiven

sind, werden sie NICHT abgelegt.

ZielkartenDiese Erweiterung enthält 57 Zielkarten.Zu Beginn der Partie erhält jeder Spieler 5 Zielkar-ten, von denen er mindestens 3 behalten muss. Wenn ein Spieler im Laufeder Partie zusätzliche Zielkarten haben möchte, zieht er 3 neue Zielkarten,von denen er mindestens 1 behalten muss. Zu Beginn oder im Laufe derPartie zurückgegebene Karten werden unter den Stapel der Zielkarten ge-legt – wie in den übrigen Spielen der „Zug um Zug“-Familie.

FährenFähren sind spezielle Strecken, die zwei be-nachbarte Städte miteinander verbinden, wel-che durch Wasser getrennt sind. Sie sind auchan dem Lokomotivsymbol zu erkennen, das sichauf mindestens einem Feld dieser Strecken befindet. Wenn ein Spielereine Fähre nutzen möchte, muss er eine Lokomotivkarte pro Lokomotiv-symbol ausspielen, das auf dieser Strecke abgebildet ist. Für alle übri-gen Felder der Strecke muss er die entsprechende Anzahl anWagenkarten der entsprechenden Farbe abgeben.

TechnologiekartenIn dieser Erweiterung gibt es erstmalig Technologiekarten. Alle Spielerbeginnen die Partie ohne Technologien und können lediglich Streckenin England der Länge 1 und 2 nutzen. Auch Fähren können noch nicht ge-nutzt werden.

Ausnahme: Die Strecke Southampton–New York ist eine besondereStrecke und darf jederzeit genutzt werden, ohne eine Technologie zubenötigen.

Ein Spieler kann zu Beginn seines Zuges (noch vor seiner Aktion) Loko-motiven ablegen, um genau 1 Technologiekarte zu kaufen. Auch in die-sem Fall gelten 4 beliebige Wagenkarten als Lokomotive (oder sogar 3,wenn der Spieler die Booster-Technologie hat).

Verfügbare Technologien

Konzession für Wales x4Kosten: 1 LokomotiveGibt das Recht, alle Strecken von/zu den5 Städten in Wales zu nutzen.

Konzession fürIrland/Frankreich x4Kosten: 1 LokomotiveGibt das Recht, alle Strecken von/zu den10 Städten in Irland und nach Frankreichzu nutzen.

Konzession für Schottland x4Kosten: 1 LokomotiveGibt das Recht, alle Strecken von/zu den10 Städten in Schottland zu nutzen.

Stoker x4Kosten: 1 LokomotiveGibt das Recht, Strecken der Länge 3 zunutzen.

Dampfkessel mit Überhitzer x4Kosten: 2 LokomotivenGibt das Recht, Strecken der Länge 4,5 und 6 zu nutzen. Für Strecken der Länge 3 wird dennochdie Stoker-Technologie benötigt.

Schiffsschrauben x4Kosten: 2 LokomotivenGibt das Recht, Fähren zu nutzen.

Booster x4Kosten: 2 LokomotivenHiermit können von nun an 3 beliebigeWagenkarten als Lokomotive gespieltwerden (statt 4 wie üblich).

Kesselisolierung x4Kosten: 2 LokomotivenJede genutzte Strecke bringt 1 Punkt mehr.

Dampfturbinen x4Kosten: 2 LokomotivenJede genutzte Fähre bringt 2 Punkte mehr.In Kombination mit der Kesselisolierunggibt eine genutzte Fähre sogar 3 Punktemehr.

Copyright © 2015 Days of Wonder

Für diese Erweiterung werden 35 Waggons (statt der üblichen 45)und ein farblich passender Zählstein pro Spieler aus „Zug um Zug“oder „Zug um Zug Europa“ benötigt. Es werden keine Wagenkartenaus einem dieser Originalspiele benötigt, da diese Erweiterungeigene Wagenkarten für das Vereinigte Königreich enthält, unterdenen 6 zusätzliche Lokomotivkarten sind.

Willkommen bei „Zug um Zug™ – Vereinigtes Königreich“ – einem Erweiterungsset für „Zug um Zug“, das Sie in die Anfangstage der Eisenbahn versetzt. Alles begann in England, damals im 19. Jahrhundert …

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:37 Page6

Page 7: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2015 Days of Wonder

Doppeltraktion x4Kosten: 4 LokomotivenBringt beim Spielende 2 Punkte für jedeerfüllte Zielkarte.

Wegerecht x1Kosten: 4 LokomotivenDiese Karte kann gespielt werden, umeine Strecke zu nutzen, die bereits voneinem anderen Spieler genutzt wurde.Die notwendigen Wagenkarten müssen wie üblich ausge-spielt werden. Die Waggons werden entlang der Streckeneben die des anderen Spielers gestellt. Es muss soforteine Strecke genutzt werden, wenn diese Technologiekartegekauft wird. Danach kommt sie wieder zurück und kannerneut von allen Spielern gekauft werden.

Wichtig: Diese Beispiele zeigen, dass ein Spieler häufig mehrere Techno-logien benötigt, um eine Strecke nutzen zu können.

Erinnerung: Die Strecke Southampton–New York ist eine besondere Streckeund darf jederzeit genutzt werden, ohne eine Technologie zu benötigen.

Variante: Fortgeschrittene TechnologienFortgeschrittene Technologien bringen mehr Wettbewerb in eine Partie.Die Anzahl dieser Technologien ist beschränkt, es gibt nur wenige vonjeder Art.

Fortgeschrittene Technologien

Dampfstrahlpumpen x1Kosten: 1 LokomotiveErlaubt sofort 2 Strecken zu nutzen. DieseTechnologie kommt danach wieder in dieAuslage.

Wassertender x2Kosten: 2 LokomotivenErlaubt beim Nehmen von Wagenkarten3 Karten vom verdeckten Stapel zu zie-hen (statt wie üblich 2 Karten aus derAuslage/vom Stapel).

Riskante Verträge x1Kosten: 2 LokomotivenFalls der Besitzer dieser Karte bei Spielendedie meisten Zielkarten erfüllt hat, erhält er20 zusätzliche Punkte. Falls nicht, verlierter 20 Punkte.Diese Karte ist nur so lange verfügbar, bis der Stapel der Wa-genkarten zum ersten Mal verbraucht ist und ein neuer Sta-pel gebildet wird. Dann kommt die Karte zurück in dieSpielschachtel.

Ausgleichshebel x1Kosten: 2 LokomotivenFalls der Besitzer dieser Karte bei Spielendedie längste durchgehende Strecke geschaf-fen hat, erhält er 15 zusätzliche Punkte. Fallsnicht, verliert er 15 Punkte.Diese Karte ist nur so lange verfügbar, bis der Stapel der Wa-genkarten zum ersten Mal verbraucht ist und ein neuer Sta-pel gebildet wird. Dann kommt die Karte zurück in dieSpielschachtel.

Dieselantrieb x1Kosten: 3 LokomotivenWenn eine Strecke genutzt wird, kann 1Karte weniger ausgelegt werden, alsnormalerweise benötigt. Es muss jedoch immer mindestens1 Karte ausgelegt werden. Das gilt nicht für Lokomotivkar-ten bei Fähren, diese dürfen nicht ignoriert werden.

Wertungu Bei diesem Spielplan gibt es keine Bonuskarte „Globetrotter“ oder

„Längste Strecke“.u Einige Spieler addieren die Punkte für die genutzten Strecken gerne

am Ende einer Partie, statt es währenddessen zu machen. Das funk-tioniert mit diesem Spielplan nicht, weil manche Technologien (wieKesselisolierung oder Dampfturbinen) zusätzliche Punkte für Stre-cken geben. Falls manchmal vergessen wird, Punkte für eine ge-nutzte Strecke zu geben, empfiehlt es sich, einen „Punktewächter“zu bestimmen. Dieser Spieler bewegt die Zählsteine oder weist seineMitspieler darauf hin, wenn sie es vergessen sollten.

Um die Strecke Stranraer–Londonderry zu nutzen, benötigt ein Spieler4 Technologien: Konzession für Schottland, Konzession für Irland/

Frankreich, Stoker und Schiffsschrauben.

Für die Strecke Newcastle–Edinburgh benötigt ein Spielerdie Konzession für Schottland

und den Stoker.

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:37 Page7

Page 8: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Este manual da por hecho que estás familiarizado con las reglas habi-tuales de ¡Aventureros al Tren!, y sólo describe las diferencias de re-

glas específicas para jugar con el mapa de Reino Unido. Esta expansiónha sido diseñada para 2-4 jugadores. En las partidas de 3 y 4 jugadores se

pueden usar los dos Recorridos Dobles. En las partidas de 2 jugadores, unavez que se cubre uno de los recorridos de un Recorrido Doble, ya no sepuede cubrir el otro.

LocomotorasAl principio de la partida, cada jugador recibe unaLocomotora además de sus 4 cartas de Vagón.También, en esta expansión:

u 4 cartas cualesquiera pueden jugarse como una Locomotora.u Cuando aparezcan 3 o más Locomotoras entre las cartas disponibles

que están boca arriba, NO las descartes.

Billetes de DestinoEsta expansión incluye 57 Billetes de Destino.Al principio de la partida se reparte a cada jugador 5Billetes de Destino, de los que debe conservar al menos 3. Durante la par-tida, si un jugador desea robar nuevos Billetes de Destino, coge 3 y debeconservar al menos 1. Los Billetes de Destino descartados de este modo,ya sea al principio de la partida o al robar nuevos Billetes de Destino en eldesarrollo del juego, se dejan en la parte inferior del mazo de Billetes deDestino, como en las partidas del ¡Aventureros al Tren! original.

FerrysLos Ferrys son recorridos grises especiales queconectan dos ciudades adyacentes separadas poruna masa de agua. Son fácilmente identificables,ya que incluyen el icono de Locomotora en almenos uno de los espacios que constituyen el recorrido. Para cubrir un Re-corrido de Ferry, un jugador debe usar una carta de Locomotora por cadaicono de Locomotora presente en el recorrido, y el grupo normal de cartasdel color apropiado para el resto de espacios del recorrido.

Cartas de TecnologíaEsta expansión presenta las cartas de Tecnología. Los jugadores comienzanla partida sin ninguna tecnología. Sólo pueden cubrir los recorridos de 1 y2 espacios, y sólo pueden cubrir recorridos de Inglaterra. No pueden cubrirrecorridos de Ferry.

Excepción: El recorrido Southampton – New York es especial y puede cu-brirse en cualquier momento y sin ninguna tecnología.

Al inicio de su turno, antes de llevar a cabo su acción normal, un jugadorpuede descartar 1 o más Locomotoras para comprar UNA carta de Tecnolo-gía. Recuerda que se pueden usar 4 cartas cualesquiera como si fuesen 1 Lo-comotora (o 3 si se tiene la tecnología Elevador de presión), incluso coneste fin.

Tecnologías disponibles

Concesión de Gales x4Coste: 1 LocomotoraPermite cubrir recorridos que lleguen hastacualquiera de las 5 ciudades de Gales.

Concesiónde Irlanda/Francia x4Coste: 1 LocomotoraPermite cubrir recorridos que lleguen hastacualquiera de las 10 ciudades de Irlanda yhasta Francia.

Concesión de Escocia x4Coste: 1 LocomotoraPermite cubrir recorridos que lleguen hastacualquiera de las 10 ciudades de Escocia.

Fogonero mecánico x4Coste: 1 LocomotoraPermite cubrir recorridos de 3 espacios.

Caldera de vapor sobrecalentado x4Coste: 2 LocomotorasPermite cubrir recorridos de 4, 5 y 6 espacios. Sigue siendo necesario el Fogonero mecá-nico para cubrir recorridos de 3 espacios.

Árboles propulsores x4Coste: 2 LocomotorasPermite cubrir recorridos de Ferry.

Elevador de presión x4Coste: 2 LocomotorasPermite usar 3 cartas cualesquiera (en lugarde 4) como Locomotora.

Caldera con revestimiento calorífugo x4Coste: 2 LocomotorasCada recorrido cubierto proporciona 1 puntoadicional.

Turbinas de vapor x4Coste: 2 LocomotorasCada recorrido de Ferry cubierto propor-ciona 2 puntos adicionales.Cuando se combina con la Caldera con re-vestimiento calorífugo, los recorridos de Ferry proporcionan3 puntos (en lugar de 2).

Copyright © 2015 Days of Wonder

¡Aventureros al Tren!™ Reino Unido es una expansión y requiere para suuso de los siguientes componentes, presentes en anteriores juegos deesta línea:u Una reserva de 35 vagones de tren (en lugar de los habituales 45) y

los correspondientes Marcadores de Puntuación, tomados de uno deestos juegos:

- ¡Aventureros al Tren! - ¡Aventureros al Tren! Europa

No se necesitan las cartas de Tren de estos juegos, ya que esta expansiónincluye un mazo de cartas de Tren completo, creado específicamente paraeste mapa, que también incluye 6 cartas de Locomotora.

Bienvenidos a ¡Aventureros al Tren!™ Reino Unido, una expansión que te transportará a los primeros días de la aventura del ferrocarril. Todo comenzó en Inglaterra, en el siglo XIX…

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:37 Page8

Page 9: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2015 Days of Wonder

Doble tracción x4Coste: 4 LocomotorasAl final de la partida, cada Billete de Des-tino completado proporciona 2 puntosadicionales.

Derecho de paso x1Coste: 4 LocomotorasPermite cubrir un recorrido que ya hasido cubierto por otro jugador. Al jugaresta carta también se deben jugar el nú-mero necesario de cartas para cubrir el recorrido, como es ha-bitual. Simplemente se colocan los trenes del jugador que useesta carta junto a los del jugador que ya había cubierto el re-corrido. Cuando un jugador coge esta carta debe cubrir el re-corrido inmediatamente, y después devolver esta carta a lamesa, para que pueda ser adquirida por otro jugador.

Importante: En muchas ocasiones, un jugador necesitará varias cartas de Tec-nología para cubrir un recorrido, como se puede observar en estos ejemplos.

Recordatorio: El recorrido Southampton – New York es especial y puede cu-brirse en cualquier momento y sin ninguna tecnología.

Variante: Tecnologías avanzadasPara disfrutar de una experiencia más competitiva, se pueden añadir lastecnologías avanzadas. Ten en cuenta que el número de tecnologías avan-zadas es limitado.

Tecnologías avanzadas

Termocompresores x1Coste: 1 LocomotoraPermite cubrir 2 recorridos en un mismoturno. Esta carta se devuelve a la mesadespués de usarse.

Ténder de agua x2Coste: 2 LocomotorasPermite robar 3 cartas (en lugar de 2) alrobar cartas de Vagón.

Contratos arriesgados x1Coste: 2 LocomotorasAl final de la partida, proporciona 20 pun-tos si el jugador que la posee es el que hacompletado más Billetes de Destino. Encaso contrario, resta 20 puntos.Esta carta debe comprarse antes de que se vuelvan a barajar lascartas de Vagón. Una vez que se han vuelto a barajar, esta cartase devuelve a la caja y no puede ser comprada.

Eje de equilibrio x1Coste: 2 LocomotorasAl final de la partida, proporciona 15 pun-tos si el jugador que la posee el que tienela ruta continua más larga. En caso contra-rio, pierde 15 puntos.Esta carta debe comprarse antes de que se vuelvan a barajar lascartas de Vagón. Una vez que se han vuelto a barajar, esta cartase devuelve a la caja y no puede ser comprada.

Motor diésel x1Coste: 3 LocomotorasPermite cubrir un recorrido con 1 cartamenos de las requeridas. Sigue siendoobligatorio jugar al menos 1 carta, y no sepuede ignorar una Locomotora en un recorrido de Ferry.

Final del juegou En esta expansión no hay Premio de “Ruta Continua Más Larga” ni

“Mayor Número de Billetes Completados”.u A algunos jugadores les gusta sumar los puntos de los recorridos que

cubren al final de la partida, en lugar de cada vez que cubren un nuevorecorrido. Dado que la puntuación de algunos recorridos puede verseafectada por tecnologías como Caldera con revestimiento calorífugo olas Turbinas de vapor, no es conveniente esperar hasta el final parasumar los puntos si se está usando esta expansión. Si crees que es pro-bable que os olvidéis de anotar los puntos inmediatamente despuésde cubrir un recorrido, os recomendamos que designéis a un jugadorcomo encargado de la puntuación, y que sea este quien mueva los Mar-cadores de Puntuación a lo largo de toda la partida, o al menos quienavise a los jugadores que olviden sumar sus puntos.

Si un jugador quiere cubrir el recorrido de Stranraer a Londonderry,necesitaría la carta de Concesión de Escocia, la carta de Concesión de Irlanda/Francia, la carta de Fogonero mecánico y la carta de

Árboles propulsores.

Si un jugador quiere cubrir el recorrido de Newcastle a

Edinburgh, necesitaría la cartade Concesión de Escocia y lacarta de Fogonero mecánico.

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:37 Page9

Page 10: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Questo regolamento descrive i cambiamenti specifici al sistema digioco per la Mappa del Regno Unito e presume che tu conosca già le

regole presentate per la prima volta nella versione originale di Ticketto Ride. Questa espansione è concepita per 2-4 giocatori. Nelle partitea 3 e 4 giocatori, i giocatori possono usare entrambe le Doppie Linee.Nelle partite a 2 giocatori, una volta che è stato preso il controllo di unadelle due linee, l’altra non sarà più disponibile.

LocomotiveAll’inizio della partita, ogni giocatore riceve unaLocomotiva in aggiunta alle sue 4 carte Treno.Inoltre, in questa espansione:

u 4 carte qualsiasi possono essere giocate come una Locomotiva;u Quando 3 o più Locomotive compaiono tra le carte disponibili a

faccia in su, NON vanno scartate.

Biglietti DestinazioneQuesta espansione include 57 Biglietti Destinazione.All’inizio della partita, ogni giocatore riceve 5 Biglietti Destinazione, dicui deve tenerne almeno 3. Durante la partita, se un giocatore desiderapescare ulteriori Biglietti Destinazione, ne pesca 3 e deve tenerne al-meno 1. I Biglietti Destinazione che non tiene, sia all’inizio della partitache a seguito di una nuova pesca durante la partita, vengono scartati infondo al mazzo dei Biglietti Destinazione, come nelle regolari partite diTicket to Ride.

TraghettiI traghetti sono linee speciali che collegano duecittà adiacenti attraverso una massa d’acqua.Sono facilmente riconoscibili dall’icona o dalleicone Locomotiva presenti su almeno una dellecaselle che compongono la linea. Per prendere il controllo di una LineaTraghetto, un giocatore deve giocare una carta Locomotiva per ogni sim-bolo Locomotiva presente sulla linea e la consueta serie di carte del co-lore appropriato per le caselle rimanenti su quella Linea Traghetto.

Carte TecnologiaQuesta espansione introduce nel gioco le carte Tecnologia. I giocatori ini-ziano la partita privi di Tecnologie. Possono prendere il controllo solo dellelinee lunghe 1 o 2 caselle e solo di quelle che si trovano in Inghilterra. Nonpossono prendere il controllo delle Linee Traghetto.

Eccezione: La linea Southampton - New York è una linea speciale dicui è possibile prendere il controllo in qualsiasi momento e senzabisogno di nessuna Tecnologia.

All’inizio del suo turno, prima di effettuare la sua azione regolare, ungiocatore può scartare un certo numero di Locomotive per acquistareUNA carta Tecnologia. Occorre ricordare che è possibile usare 4 cartequalsiasi al posto di una Locomotiva (o 3 carte qualsiasi se si possiedela Tecnologia Potenziatore), anche in questa occasione.

Tecnologie Disponibili

Concessione del Galles x4Costo: 1 LocomotivaTi consente di prendere il controllo dellelinee collegate alle 5 città del Galles.

Concessionedi Irlanda/Francia x4Costo: 1 LocomotivaTi consente di prendere il controllo dellelinee collegate alle 10 città dell’Irlanda edella Francia.

Concessione della Scozia x4Costo: 1 LocomotivaTi consente di prendere il controllo dellelinee collegate alle 10 città della Scozia.

Alimentatore Meccanico x4Costo: 1 LocomotivaTi consente di prendere il controllo dellelinee lunghe 3 caselle.

Caldaia a VaporeSurriscaldata x4Costo: 2 LocomotiveTi consente di prendere il controllo dellelinee lunghe 4, 5 e 6 caselle. È comunque necessario avere l’Alimentatore Meccanico perprendere il controllo delle linee lunghe 3 caselle.

Propellente x4Costo: 2 LocomotiveTi consente di prendere il controllo delleLinee Traghetto.

Potenziatore x4Costo: 2 LocomotiveOra puoi usare 3 carte qualsiasi al postodi una Locomotiva (anziché le 4 normali).

Caldaia Termoisolata x4Costo: 2 LocomotiveGuadagni 1 punto extra per ogni linea dicui prendi il controllo.

Turbine a Vapore x4Costo: 2 LocomotiveGuadagni 2 punti extra per ogni LineaTraghetto di cui prendi il controllo.In combinazione con la Caldaia Termo-isolata, guadagni 3 punti extra per ogni Linea Traghetto dicui prendi il controllo.

Copyright © 2015 Days of Wonder

Per giocare con questa espansione servono solo 35 Vagoni (anziché iconsueti 45) e i corrispettivi Segnapunti prelevati da Ticket to Ride oTicket to Ride Europa. Non vanno usate le carte Treno del giocooriginale, in quanto questa espansione contiene un mazzo di carteTreno specifico per il Regno Unito che include 6 carte Locomotivaextra.

Benvenuti a Ticket to Ride® Regno Unito - un’espansione di Ticket to Ride che vi permetterà di rivivere gli albori dell’avventura ferroviaria. Tutto ebbe inizio nell’Inghilterra del 19° secolo...

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:38 Page10

Page 11: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2015 Days of Wonder

Testata Rinforzata x4Costo: 4 LocomotiveAlla fine della partita, guadagni 2 puntiper ogni Biglietto Destinazione che haicompletato.

Diritto di Transito x1Costo: 4 LocomotivePuoi giocare questa carta per prendere ilcontrollo di una linea di cui un altro gio-catore ha già preso il controllo. Quando giochi questa cartadevi comunque giocare il numero richiesto di carte per pren-dere il controllo di quella linea. Non devi fare altro che col-locare i tuoi vagoni accanto ai vagoni dell’altro giocatore.Devi immediatamente prendere il controllo della lineaquando prendi questa carta, e dopo che hai preso il controllodella linea devi rimettere la carta nella riserva delle Tecno-logie, affinché possa essere presa da un altro giocatore.

Nota Importante: In molte occasioni un giocatore avrà bisogno di varie carteTecnologia per prendere il controllo di una linea. Vedi gli esempi sottostanti.

Promemoria: La linea Southampton - New York è una linea speciale di cuiè possibile prendere il controllo in qualsiasi momento e senza il bisognodi nessuna Tecnologia.

Variante: Tecnologie AvanzateÈ possibile aggiungere alla partita le Tecnologie Avanzate per un’espe-rienza di gioco più competitiva. Ricorda che il numero delle TecnologieAvanzate è limitato.

Tecnologie Avanzate

Termocompressori x1Costo: 1 LocomotivaPrendi il controllo di 2 linee in questoturno, poi rimetti questa carta nella ri-serva delle Tecnologie.

Cisterne d’Acqua x2Costo: 2 LocomotiveQuando peschi carte Treno, puoi deci-dere di pescare 3 carte alla cieca anzichéle 2 regolari.

Contratti Rischiosi x1Costo: 2 LocomotiveAlla fine della partita, guadagni 20 puntise possiedi il maggior numero di Biglietticompletati. Altrimenti perdi 20 punti.Questa carta deve essere acquistata prima che le carte Trenosiano rimescolate. Fatto questo, questa carta non può essereacquistata e deve essere rimessa nella scatola.

Traversine Equalizzanti x1Costo: 2 LocomotiveAlla fine della partita guadagni 15 puntise possiedi il Percorso Continuo PiùLungo. Altrimenti perdi 15 punti.Questa carta deve essere acquistata prima che le Carte Trenosiano rimescolate. Fatto questo, questa carta non può essereacquistata e deve essere rimessa nella scatola.

Alimentazione Diesel x1Costo: 3 LocomotiveQuando prendi il controllo di una linea,puoi giocare 1 carta in meno di quantorichiesto. Devi comunque giocare al-meno 1 carta e non puoi ignorare un’icona Locomotiva suuna Linea Traghetto.

Calcolare il Punteggiou Non sono previsti bonus Globetrotter o per il Percorso Continuo Più

Lungo in questa espansione.u Ad alcuni giocatori piace sommare i punti delle linee di cui prendono

il controllo direttamente alla fine della partita, anziché farlo manmano che ne assumono il controllo. Dal momento che il punteggiodi alcune linee può essere influenzato da tecnologie come CaldaiaTermoisolata o Turbine a Vapore, attendere la fine della partita percalcolare i punti delle linee non funziona in questa espansione. Serischi di dimenticare di calcolare immediatamente il punteggio dellelinee quando ne prendi il controllo, ti consigliamo di scegliere ungiocatore che svolga il ruolo di segnapunti: sarà lui a muovere tuttii Segnapunti nel corso della partita, o quantomeno a incoraggiare glialtri giocatori a farlo quando se ne dimenticano.

Se un giocatore vuole prendere il controllo della linea da Stranraer a Londonderry, avrà bisogno della carta Concessione della Scozia,

della carta Concessione di Irlanda/Francia, della carta AlimentatoreMeccanico e della carta Propellente.

Se un giocatore vuole prendereil controllo della linea da

Newcastle a Edimburgo,avrà bisogno della carta Concessione

della Scozia e della carta Alimentatore Meccanico.

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:38 Page11

Page 12: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Deze brochure beschrijft de specifieke veranderingen van de spel-regels voor de kaart van het Verenigd Koninkrijk. Er wordt veron-

dersteld dat je al vertrouwd bent met de spelregels van de origineleTicket to Ride. Deze uitbreiding werd ontworpen voor 2-4 spelers. In eenspel met 3 of 4 spelers mag je beide sporen gebruiken van de dubbeleroutes. In een spel met 2 spelers is het ene spoor niet meer bruikbaarzodra het andere van de dubbele routes in gebruik genomen is.

LocomotievenBij het begin van het spel krijgt elke speler eenlocomotief samen met zijn 4 treinkaarten.Verder geldt voor deze uitbreiding:

u Om het even welke 4 kaarten kunnen worden gespeeld als eenlocomotief;

u Als 3 of meer locomotieven verschijnen tussen de beschikbarekaarten met de beeldkant naar boven, ze NIET wegleggen.

BestemmingsticketsDeze uitbreiding bevat 57 bestemmingstickets.Bij het begin van het spel krijgt elke speler 5 be-stemmingstickets waarvan hij er minstens 3 moet houden. Als een spe-ler in de loop van het spel bijkomende bestemmingstickets wil, moethij er 3 trekken en minstens 1 houden. De bestemmingstickets die nietworden bijgehouden bij het begin van het spel of na het trekken vannieuwe bestemmingstickets in de loop van het spel, worden toege-voegd aan de onderkant van de stapel met bestemmingstickets zoalsin het gewone Ticket to Ride spel.

Ferry'sFerry's zijn speciale routes tussen twee aan-grenzende steden over een waterpartij. Jekunt ze gemakkelijk herkennen aan de loco-motiefico(o)n(en) op minstens één van de stukken van de route. Omaanspraak te maken op een ferryroute moet een speler een locomo-tiefkaart spelen voor elk locomotiefsymbool op de route, plus de ge-bruikelijke kaartenset met de juiste kleur voor de resterende stukkenvan de ferryroute.

TechnologiekaartenDeze uitbreiding voert technologiekaarten in. De spelers beginnen hetspel zonder enige technologie. Ze kunnen alleen aanspraak maken oproutes met 1 en 2 stukken en ze kunnen alleen aanspraak maken oproutes in Engeland. Ze kunnen geen aanspraak maken op ferryroutes.

Uitzondering: De Southampton - New York route is een specialeroute. De spelers kunnen om het even wanneer en zonder enigetechnologie aanspraak maken op deze route.

Aan het begin van zijn beurt en voor het uitvoeren van een gewoneactie, mag een speler locomotieven afgeven om EEN technologiekaartte kopen. Vergeet niet dat je om het even welke 4 kaarten kunt ge-bruiken als een locomotief (of om het even welke 3 kaarten als je deBooster technologie hebt), zelfs voor deze gelegenheid.

Beschikbare technologieën

Wales concessie x4Kostprijs: 1 locomotiefGeeft je de mogelijkheid om aanspraak temaken op routes in om het even welkevan de 5 steden in Wales.

Ierland/Frankrijk concessie x4Kostprijs: 1 locomotiefGeeft je de mogelijkheid om aanspraak temaken op routes in om het even welkevan de 10 steden in Ierland en Frankrijk.

Schotland concessie x4Kostprijs: 1 locomotiefGeeft je de mogelijkheid om aanspraak temaken op routes in om het even welkevan de 10 steden in Schotland.

Mechanische stoker x4Kostprijs: 1 locomotiefGeeft je de mogelijkheid om aanspraak temaken op routes met 3 stukken.

Extraverhitte stoomketel x4Kostprijs: 2 locomotievenGeeft je de mogelijkheid om aanspraak temaken op routes met 4, 5 en 6 stukken. Je hebt nog altijd de mechanische stokernodig om aanspraak te maken op routes met 3 stukken.

Schroeven x4Kostprijs: 2 locomotievenGeeft je de mogelijkheid om aanspraak temaken op ferryroutes.

Booster x4Kostprijs: 2 locomotievenJe mag nu om het even welke 3 kaarten ge-bruiken als een locomotief (in plaats vande normale 4).

Ketelbekleding x4Kostprijs: 2 locomotievenJe scoort 1 extra punt voor elke route waaropje aanspraak maakt.

Stoomturbines x4Kostprijs: 2 locomotievenJe scoort 2 extra punten voor elke ferry-route waarop je aanspraak maakt. In combinatie met een ketelbekleding scoorje 3 punten voor elke ferryroute waarop je aanspraak maakt.

Copyright © 2015 Days of Wonder

Voor deze uitbreiding heb je maar 35 treinen (in plaats van de gebruike-lijke 45) en de overeenstemmende scorepionnen van Ticket to Ride ofTicket to Ride Europa nodig. Je hebt de treinkaarten van je originele spelniet nodig omdat deze uitbreiding voorzien is van een volledige, speci-fieke stapel UK treinkaarten met 6 extra locomotiefkaarten.

Welkom op Ticket to Ride® Verenigd Koninkrijk - een Ticket to Ride uitbreiding om de eerste dagen van het spoorwegavontuur opnieuw te beleven. Het begon allemaal in Engeland, in de 19de eeuw…

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:38 Page12

Page 13: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2015 Days of Wonder

Voorspan x4Kostprijs: 4 locomotievenAan het einde van het spel scoor je 2 pun-ten voor elk ticket dat je verzameld hebt.

Recht van doorgang x1Kostprijs: 4 locomotievenJe mag deze kaart spelen om aanspraakte maken op een route waarop een an-dere speler al aanspraak gemaakt heeft.Als je deze kaart speelt, moet je nog altijd het juiste aantalkaarten spelen om aanspraak te maken op de route. Plaatsgewoon je treinen op de route, naast de treinen van de an-dere speler. Als je deze kaart neemt, moet je onmiddellijkaanspraak maken op de route en na het aanspraak maken opde route, moet je de kaart weer op de tafel leggen, zodat eenandere speler ze kan nemen.

Belangrijke opmerking: een speler zal vaak meerdere technologiekaartennodig hebben om aanspraak te kunnen maken op een route. Zie voorbeeldenhieronder.

Vergeet niet: De Southampton - New York route is een speciale route. Despelers kunnen om het even wanneer en zonder enige technologie aanspraakmaken op deze route.

Variant: geavanceerde technologieënJe kunt geavanceerde technologieën toevoegen om meer concurrentie testoppen in het spel. Hou er rekening mee dat het aantal geavanceerdetechnologieën beperkt is.

Geavanceerde technologieën

Thermocompressors x1Kostprijs: 1 locomotiefMaak tijdens deze beurt aanspraak op 2routes en geef dan deze kaart terug.

Watertenders x2Kostprijs: 2 locomotievenBij het trekken van treinkaarten, kun jebeslissen om 3 blinde kaarten te trekkenin plaats van de gebruikelijke 2.

Riskante contracten x1Kostprijs: 2 locomotievenAan het einde van het spel scoor je 20punten als je het grootste aantal ticketsverzameld hebt. Als dit niet het geval is,verlies je 20 punten.Deze kaart moet worden gekocht voor de treinkaarten her-schud worden. Zodra de treinkaarten herschud zijn, kunnendeze kaarten niet meer worden gekocht en moeten ze weer inde doos worden gelegd.

Evenwichtsboom x1Kostprijs: 2 locomotievenAan het einde van het spel scoor je 15punten als je de langste route hebt. Alsdit niet het geval is, verlies je 15 punten.Deze kaart moet worden gekocht voor de treinkaarten her-schud worden. Zodra de treinkaarten herschud zijn, kunnendeze kaarten niet meer worden gekocht en moeten ze weer inde doos worden gelegd.

Dieselaandrijving x1Kostprijs: 3 locomotievenBij het aanspraak maken op een route,mag je 1 kaart minder spelen dan vereist.Je moet nog altijd minstens 1 kaart spelenen je kunt geen locomotief negeren op een ferryroute.

Scorenu In deze uitbreiding is er geen globetrotter of langste routebonus

voorzien.u Sommige spelers tellen graag hun punten voor de routes waarop ze

aanspraak hebben gemaakt, aan het einde van het spel en niet tel-kens als ze aanspraak maken op een route. De score voor sommigeroutes kan echter worden beïnvloed door technologieën zoals de ke-telbekleding of de stoomturbines. Het wachten tot aan het einde vanhet spel om de routepunten te berekenen, werkt dus niet in deze uit-breiding. Als je de neiging zou hebben om te vergeten om onmiddel-lijk je score te bepalen voor de routes waarop je aanspraak maakt,raden we aan om een speler aan te duiden voor het bijhouden van descores. Laat hem alle scorepionnen verplaatsen tijdens het volledigespel of laat hem minstens de spelers eraan herinneren dat ze dit moe-ten doen als ze het vergeten.

Als een speler aanspraak wil maken op de route van Stranraernaar Londonderry, heeft hij de Schotland concessiekaart,

de Ierland/Frankrijk concessiekaart, de mechanische stokerkaarten de schroevenkaart nodig.

Als een speler aanspraak wil maken op de route vanNewcastle naar Edinburgh,

heeft hij de Schotland concessiekaart en de

mechanische stokerkaart nodig.

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:39 Page13

Page 14: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

W tej instrukcji znajdują się dodatkowe zasady obowiązujące podczasrozgrywki na mapie Wielkiej Brytanii. Zakładamy, że znasz podstawowe

reguły gry Wsiąść do pociągu. To rozszerzenie zostało zaprojektowane z myślą o rozgrywce na 2 do 4 graczy. Podczas rozgrywki na 3 lub 4 uczest-

ników, grający mogą korzystać z obu nitek Podwójnych Tras. Podczas roz-grywki na 2 graczy można zająć tylko po jednej nitce każdej Podwójnej Trasy(druga zostanie zamknięta do końca gry).

LOKOMOTYWYNa początku każdej rozgrywki każdy z graczyotrzymuje dodatkowo 1 kartę lokomotywy (oprócz4 normalnych kart pociągów).

Podczas rozgrywki na mapie Wielkiej Brytanii obowiązują poniższezasady specjalne dotyczące lokomotyw:

u Gracz może zastąpić kartę lokomotywy 4 dowolnymi kartami.

u Jeśli w którymś momencie wśród odsłoniętych kart znajdą się3 lokomotywy, NIE NALEŻY ich odrzucać.

KARTY BILETÓWW tym rozszerzeniu znajduje się 57 kartbiletów.

Na początku gry każdy z graczy otrzyma po 5 biletów, z których musizatrzymać co najmniej 3. Podczas rozgrywki gracz będzie mógł do-bierać dodatkowe bilety. Jeśli się na to zdecyduje, będzie musiał dobrać3 bilety i zatrzymać co najmniej 1 z nich. Bilety, których gracze zdecy-dowali się nie zatrzymywać, odrzuca się na spód talii kart biletów, takjak podczas normalnej rozgrywki we Wsiąść do pociągu.

PROMYPromy to specjalne, szare trasy łączące dwamiasta rozdzielone wodą. Wyróżnia je sym-bol lokomotywy, znajdujący się na co naj-mniej jednym polu trasy. Aby zająć TrasęPromową, gracz musi zagrać tyle lokomotyw,ile symboli znajduje się na polach, i uzupełnić je zestawem kart w odpowiednim kolorze, tak aby suma zgadzała się z liczbą pól.

KARTY TECHNOLOGIITo rozszerzenie wprowadza do gry karty technologii. Graczerozpoczynają rozgrywkę bez żadnych kart technologii. W związku z tym mogą zajmować tylko trasy składające się z 1 lub 2 pól i tojedynie takie, które znajdują się w Anglii. Gracze nie mogą zajmowaćTras Promowych.

Wyjątek: trasa Southampton–New York to Trasa Specjalna, którągracze mogą zająć w dowolnym momencie, nie posiadając żadnejtechnologii.Na początku swojej tury, przed wykonaniem zwykłej akcji, graczmoże odrzucić karty lokomotyw, aby kupić JEDNĄ kartę technologii.Należy pamiętać, że 4 dowolne karty (3 karty, jeśli gracz posiadatechnologię Busterów) mogą zastąpić 1 lokomotywę, nawet podczaszakupu technologii.

DOSTĘPNE TECHNOLOGIE

Koncesja na Walię x4Koszt: 1 lokomotywaPozwala graczowi zajmować trasy prowa-dzące do 5 miast Walii.

Koncesja naIrlandię/Francję x4Koszt: 1 lokomotywaPozwala graczowi zajmować trasy prowa-dzące do 10 miast Irlandii, a także do Francji.

Koncesja na Szkocję x4Koszt: 1 lokomotywaPozwala graczowi zajmować trasy prowa-dzące do 10 miast Szkocji.

Mechaniczny podajnik(stoker) x4Koszt: 1 lokomotywaPozwala graczowi zajmować trasy składa-jące się z 3 pól.

Kocioł parowy z przegrzewaczem x4Koszt: 2 lokomotywyPozwala graczowi zajmować trasy składa-jące się z 4, 5 lub 6 pól.Gracz nadal potrzebuje mechanicznego podajnika, aby zajmo-wać trasy składające się z 3 pól.

Śruby napędowe x4Koszt: 2 lokomotywyPozwala graczowi zajmować trasy promowe.

Buster x4Koszt: 2 lokomotywyPozwala graczowi zastępować lokomotywę3 kartami (zamiast 4).

Otulina kotła x4Koszt: 2 lokomotywyZa każdą zajętą trasę gracz otrzymuje 1dodatkowy punkt.

Turbiny parowe x4Koszt: 2 lokomotywyZa każdą zajętą trasę promową graczotrzymuje 2 dodatkowe punkty.W połączeniu z „Otuliną kotła” gracz otrzyma3 dodatkowe punkty za każdą zajętą trasę promową.

Copyright © 2015 Days of Wonder

Do rozgrywki na mapie Wielkiej Brytanii gracze będą potrzebowaćtylko po 35 wagonów (zamiast 45) i odpowiadające im drewnianeznaczniki punktacji z gry Wsiąść do pociągu albo Wsiąść do pociągu:Europa. Karty pociągów z podstawowej gry nie będą potrzebne,bowiem w tym rozszerzeniu znajduje się unikatowa talia pociągówz Wielkiej Brytanii oraz 6 dodatkowych kart lokomotyw.

Trzymasz w rękach instrukcję do Wsiąść do pociągu: Wielka Brytania – rozszerzenia do gryWsiąść do pociągu, którego akcja toczy się w kolebce kolejnictwa – XIX-wiecznej Anglii…

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:40 Page14

Page 15: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2015 Days of Wonder

Podwójna trakcja x4Koszt: 4 lokomotywyGracz na koniec gry otrzymuje 2 punktyza każdy zrealizowany bilet.

Prawo przejazdu x1Koszt: 4 lokomotywyGracz może zagrać tę kartę, aby zająćtrasę zajętą już przez innego gracza.Gracz nadal musi zagrać odpowiedniąliczbę kart potrzebnych do zajęcia danej trasy. Kiedy to zrobi,umieszcza po prostu swoje wagony obok wagonów innego gra-cza. Gracz musi zająć trasę natychmiast po zakupieniu kartyPrawa przejazdu, a gdy to uczyni, musi odłożyć tę kartę z po-wrotem na stół, tak aby mógł ją wykupić inny gracz.

Uwaga! Gracz będzie często potrzebował kilku technologii, abyzająć daną trasę. Patrz poniższy przykład.

Pamiętaj! Trasa Southampton–New York to Trasa Specjalna,którą gracze mogą zająć w dowolnym momencie, nie posiada-jąc żadnej technologii.

WARIANT:ZAAWANSOWANE TECHNOLOGIEJeśli gracze chcą podsycić ducha współzawodnictwa, mogą włączyć dogry karty zaawansowanych technologii. Należy pamiętać, że liczba za-awansowanych technologii jest ograniczona.

ZAAWANSOWANE TECHNOLOGIE

Inżektory x1Koszt: 1 lokomotywaPodczas tej tury gracz może zająć 2 trasy.Następnie gracz odkłada tę kartę na stół.

Tendery beczkowe x2Koszt: 2 lokomotywyKiedy gracz decyduje się ciągnąć karty po-ciągów w ciemno z wierzchu talii, dobiera3 karty (zamiast 2).

Ryzykowne umowy x1Koszt: 2 lokomotywyJeśli na koniec gry gracz posiada najwięcejzrealizowanych biletów, otrzymuje 20 punk-tów. Jeśli nie, traci 20 punktów.Tę kartę można zakupić jedynie przed potasowaniem kart po-ciągów. Jeśli talia pociągów została przetasowana, gracze niemogą już kupić tej karty (odkładają ją do pudełka).

Wahacze x1Koszt: 2 lokomotywyJeśli na koniec gry gracz posiada najdłuż-szą trasę, otrzymuje 15 punktów. Jeśli nie,traci 15 punktów.Tę kartę można zakupić jedynie przed potasowaniem kart po-ciągów. Jeśli talia pociągów została przetasowana, gracze niemogą już kupić tej karty (odkładają ją do pudełka).

Silnik Diesla x1Koszt: 3 lokomotywyZajmując trasę, gracz może zagrać o 1kartę mniej, niż jest to wymagane. Gracznadal musi zagrać przynajmniej 1 kartę, a na Trasach Promowych nie może zignorować lokomotyw.

PODLICZANIE PUNKTÓWu Podczas rozgrywki z tym rozszerzeniem nie przyznaje się premii

za najdłuższą trasę ani premii Globtrotera.

u Niektórzy gracze lubią podliczać punkty dopiero po zakończeniugry (a nie za każdym razem, gdy zajmą trasę). Ze względu nawpływ kart technologii (takich jak Otulina kotła czy Turbiny pa-rowe) podczas rozgrywek z tym rozszerzeniem takie podliczaniepunktów jest niemożliwe. Jeśli gracze mają w swoim gronie za-pominalskich, którzy nie doliczają sobie punktów tuż po zajęciutrasy, powinni wyznaczyć jednego spośród siebie „rachmi-strzem”. Rachmistrz będzie odpowiedzialny za przesuwaniewszystkich znaczników punktacji w trakcie całej rozgrywki (alboprzynajmniej będzie przypominał graczom, aby zaznaczali zdo-byte punkty).

Jeśli gracz chciałby zająć trasę ze Stranraer do Londonderry, potrzebowałby kart: „Koncesji na Szkocję”, „Koncesji na Irlandię i Francję”,

„Mechanicznego podajnika (stokera)” i „Śrub napędowych”.

Jeśli gracz chciałby zająć trasę z Newcastle do Edynburga,

potrzebowałby kart: „Koncesji na Szkocję” i „Mechanicznego

podajnika (stokera)”.

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:40 Page15

Page 16: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Nämä säännöt selittävät Yhdistyneen kuningaskunnan kart-taan liittyvät säännöt ja olettavat, että tunnet alkuperäisen

Menolipun säännöt. Lisäosa on suunniteltu 2–4 pelaajalle. Kol-min- ja nelinpeleissä pelaajat voivat rakentaa tuplareittien mo-lemmat radat. Kaksinpeleissä tuplareiteistä saa rakentaa vaintoisen radan.

VeturitPelin alussa jokainen pelaaja saa veturin neljänvaunukortin lisäksi. Lisäksi:

u Mitkä tahansa neljä korttia voi pelata veturina;u Kun avoimissa korteissa on näkyvillä vähintään kolme vetu-

ria, niitä EI heitetä pois.

MenoliputTämä laajennusosa sisältää 57 menolippua.Pelin alussa jokaiselle pelaajalle jaetaan 5menolippua, joista on pidettävä vähintään 3. Pelin aikana, jos pe-laaja haluaa nostaa lisää menolippuja, hän nostaa 4, joista on pi-dettävä vähintään 1. Ne menoliput, joita pelaaja ei pidä pelinalussa tai nostaessaan uusia menolippuja pelin kuluessa, viedäännostopakan pohjalle aivan kuten Menolippu peruspelissäkin.

LautatLautat ovat reittejä, jotka yhdistävät kaksikaupunkia veden poikki. Ne on helppo tun-nistaa reitillä olevista veturimerkeistä.Lauttayhteyden rakentamiseksi pelaajan onpelattava vähintään niin monta veturikorttia kuin reitillä on vetu-rin kuvia. Muuten reitti rakennetaan tavalliseen tapaan.

TeknologiakortitTämä lisäosa tuo peliin teknologiakortit. Pelaajat aloittavat pelin ilmanteknologiakortteja, joten he voivat rakentaa vain yhden tai kahdenruudun reittejä ja vain Englannissa. Lauttareittejä ei voi rakentaa.

Poikkeus: Southampton – New York -reitti on erikoisreitti, jonkavoi rakentaa koska tahansa ilman mitään teknologiaa.

Vuoron alussa, ennen tavallista toimintoa, pelaaja voi heittää poisvetureita ja ostaa YHDEN teknologiakortin. Muistakaa, että mitkä ta-hansa neljäkorttia (kolme korttia, jos pelaajalla on Kiihdytin) ovatyksi veturi, myös tässä tarkoituksessa.

Teknologiat

Walesin toimilupa x4Hinta: 1 veturiVoit rakentaa reittejä Walesin kaupun-keihin.

Irlannin jaRanskan toimilupa x4Hinta: 1 veturiVoit rakentaa reittejä Irlannin ja Rans-kan kaupunkeihin.

Skotlannin toimilupa x4Hinta: 1 veturiVoit rakentaa reittejä Skotlannin kau-punkeihin.

Mekaaninen lämmittäjä x4Hinta: 1 veturiVoit rakentaa kolmen ruudun reittejä.

Tulistinhöyryveturi x4Hinta: 2 veturiaVoit rakentaa 4–6 ruudun reittejä.Tarvitset edelleen mekaanisen lämmit-täjän kolmen ruudun reittien rakenta-miseen.

Potkurit x4Hinta: 2 veturiaVoit rakentaa lauttareittejä.

Kiihdytin x4Hinta: 2 veturiaVoit käyttää kolmea mitä tahansa kort-tia veturina (tavallisen neljän sijasta).

Boilerin eristys x4Hinta: 2 veturiaSaat lisäpisteen jokaisesta reitistä, jonkarakennat.

Höyryturbiinit x4Hinta: 2 veturiaSaat kaksi lisäpistettä jokaisestalauttareitistä, jonka rakennat.Jos sinulla on myös Boilerin eristys, saatkolme pistettä jokaisesta lauttareitistä, jonka rakennat.

Copyright © 2015 Days of Wonder

Lisäosan pelaamiseen tarvitaan vain 35 vaunua (tavallisen 45:nsijasta) ja pelaajien pistemerkit joko Menolipusta tai Meno-lippu Euroopasta. Peruspelin vaunukortteja ei tarvita, koska li-säosassa on oma vaunukorttipakka, jossa on kuusi ylimääräistäveturikorttia.

Tervetuloa! Menolippu Englanti on on Menolipun lisäosa, joka vie sinut rautateiden alkuaikoihin. Rautateiden nousu alkoi Englannissa jo 1800-luvulla...

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:40 Page16

Page 17: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2015 Days of Wonder

Kaksinveto x4Hinta: 2 veturiaSaat pelin lopussa kaksi pistettä jokai-sesta matkalipusta, jotka saat valmiiksi.

Etuoikeus x1Hinta: 4 veturiaVoit pelata tämän kortin rakentaak-sesi reitin, jonka toinen pelaaja on jorakentanut. Sinun täytyy silti pelataoikeat kortit reitin rakentamiseksi. Laita omat vaunusitoisen pelaajan vaunujen viereen. Kun otat tämän kor-tin, sinun on heti rakennettava reitti, jonka jälkeen pa-lautat tämän kortin pöydälle, jotta joku toinen pelaajavoi ottaa sen.

Tärkeä huomio: Pelaajat tarvitsevat usein monta teknologiakorttia rei-tin rakentamiseen. Katsokaa esimerkkejä alla:

Muistutus: Southampton – New York -reitti on erikoisreitti, jonka voirakentaa koska tahansa ilman mitään teknologiaa.

Muunnelma:Kehittyneet teknologiatKehittyneet teknologiat tekevät pelistä kilpailullisemmin. Huomat-kaa, että näitä teknologioita on rajallinen määrä.

Kehittyneet teknologiat

Termokompressorit x1Hinta: 1 veturiRakenna kaksi reittiä tällä vuorolla japalauta sitten tämä kortti.

Vesitenderit x2Hinta: 2 veturiaKun nostat vaunukortteja, saat nostaakolme korttia sokkona tavallisen kah-den sijasta.

Riskisopimukset x1Hinta: 2 veturiaSaat pelin lopussa 20 pistettä, jos si-nulla on eniten suoritettuja matkalip-puja. Jos sinulla ei ole eniten lippuja,menetät 20 pistettä.Tämä kortti on ostettava ennen vaunukorttien sekoitta-mista. Kun vaunukortit on sekoitettu, korttia ei voi enäänostaa ja se palautetaan laatikkoon.

Tasapainopalkki x1Hinta: 2 veturiaSaat pelin lopussa 15 pistettä, jos si-nulla on pisin reitti. Jos sinulla ei olepisintä reittiä, menetät 15 pistettä. Tämä kortti on ostettava ennen vaunukorttien sekoitta-mista. Kun vaunukortit on sekoitettu, korttia ei voi enäänostaa ja se palautetaan laatikkoon.

Dieselmoottori x1Hinta: 3 veturiaKun rakennat reitin, voit pelata yhdenkortin vähemmän kuin vaaditaan.Sinun on silti pelattava vähintään yksikortti, etkä voi jättää huomioimatta lauttareitin vetureita.

Pisteenlaskuu Tässä lisäosassa ei ole Globetrotter- tai Pisin reitti -bonusta.u Jotkut laskevat reittien pisteet pelin lopussa mieluummin kuin

pelin aikana. Koska Boilerin eristys ja Höyryturbiinit -teknologiatvoivat vaikuttaa reittien pisteytykseen, reitit täytyy pisteyttääpelin aikana tässä lisäosassa. Jos arvelette, että pisteytyksenmuistaminen on vaikeaa, nimittäkää yksi pelaajista pisteenlaski-jaksi, jonka tehtävänä on huolehtia, että kaikki muistavat piste-yttää reittinsä heti kun ne rakennetaan.

Jos pelaaja haluaa rakentaa reitin Stranraerista Londonderryyn, hän tarvitsee Skotlannin toimiluvan, Irlannin ja Ranskan toimiluvan,

mekaanisen lämmittäjän ja potkurit.

Jos pelaaja haluaa rakentaa reitin Newcastlesta

Edinburghiin, hän tarvitseeSkotlannin toimiluvan ja

mekaanisen lämmittäjän.

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:40 Page17

Page 18: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Reglerne i dette hæfte beskriver hvordan spillet på United King-dom-kortet adskiller sig fra det normale spil og forudsætter, at du

allerede er bekendt med reglerne i det originale Ticket to Ride.Denne udvidelse kan spilles af 2-4 personer. I et spil med 3 eller 4spillere kan begge spor bruges på de dobbelte strækninger. I et spilmed 2 spillere kan kun et af de 2 spor på en dobbeltstrækning bruges.

LokomotiverVed spillets start får hver spiller, ud over de 4togvognskort, også et lokomotivkort. I udvidelsen gælder følgende:

u 4 vilkårlige kort kan spilles som et lokomotivkort.u Når 3 eller flere lokomotivkort ligger med billedsiden opad

og kan vælges, skal kortene IKKE lægges i brugtbunken.

RutekortDenne udvidelse indeholder 57 rutekort.Hver spiller får 5 rutekort i starten af spillet,som han skal beholde mindst 3 af. Ønsker spilleren i løbet af spilletat trække flere rutekort, skal han trække 3 og beholde mindst 1. Ru-tekort, som ikke vælges, enten i starten af spillet eller når en spil-ler trækker flere rutekort i løbet af spillet, skal lægges i bunden afbunken med rutekort, som i et normalt spil Ticket to Ride.

FærgerFærger er specielle strækninger, der forbin-der 2 byer på tværs af vand. Disse genkendeslet ved lokomotivikonet/-ikonerne, som kanses på mindst et af felterne på strækningen.For at gøre krav på en strækning skal spilleren spille et lokomotiv-kort for hvert lokomotivsymbol på strækningen samt det påkrævedeantal togvognskort i den korrekte farve for de øvrige felter på fær-gestrækningen.

TeknologikortDenne udvidelse indeholder teknologikort. Spillerne starter spilletuden teknologi og kan kun gøre krav på strækninger med 1 eller 2felter og kun strækninger i England. Færgestrækninger kan ikke be-nyttes.

Undtagelse: Strækningen Southampton – New York er en specielstrækning, som man kan gøre krav på når som helst uden teknologi.

I starten af sin tur, inden spilleren gør andet, må han bruge lokomo-tivkort til at købe ET teknologikort. Lokomotivkortene lægges ibrugtbunken. Husk, at også her kan 4 vilkårlige kort bruges som etlokomotivkort (eller 3 kort hvis du har teknologikortet Booster).

Tilgængelige teknologikort

Wales Concession x4Pris: 1 lokomotivkortDu må nu gøre krav på strækninger indi de 5 byer i Wales.

Ireland / France Concession x4Pris: 1 lokomotivkortDu må nu gøre krav på strækninger indi de 10 byer i Irland og ind i Frankrig.

Scotland Concession x4Pris: 1 lokomotivkortDu må nu gøre krav på strækninger indi de 10 byer i Skotland.

Mechanical Stoker x4Pris: 1 lokomotivkortDu må nu gøre krav på strækningermed 3 felter.

Superheated Steam Boiler x4Pris: 2 lokomotivkortDu må nu gøre krav på strækningermed 4, 5 og 6 felter.Mechanical Stoker skal stadig brugesfor at gøre krav på strækninger med 3 felter.

Propellers x4Pris: 2 lokomotivkortDu må nu gøre krav på færgestrækninger.

Booster x4Pris: 2 lokomotivkortDu må nu bruge 3 vilkårlige kort somet lokomotivkort (i stedet for 4 somnormalt).

Boiler Lagging x4Pris: 2 lokomotivkortDu får 1 ekstra point pr. strækning, dugør krav på.

Steam Turbines x4Pris: 2 lokomotivkortDu får 2 ektra point pr. færgestræk-ning, du gør krav på.Har du også Boiler Lagging får du nu 3ekstra point for hver færgestrækning du gør krav på.

Copyright © 2015 Days of Wonder

For at spille denne udvidelse skal du kun bruge 35 togvogne (i ste-det for 45 som normalt) og den tilhørende pointmarkør fra entenTicket to Ride eller Ticket to Ride Europe. Togvognskortene fra detoriginale spil skal ikke bruges, da der i denne udvidelse er et kom-plet sæt af togvognskort lavet specifikt til denne udvidelse. Sæt-tet indeholder 6 ekstra lokomotivkort.

Velkommen til Ticket to Ride® United Kingdom – en Ticket to Ride-udvidelse, der lader dig spille din vej igennem jernbaneeventyrets spæde start. Det hele begyndte i England tilbage i det 19. århundrede...

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:41 Page18

Page 19: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2015 Days of Wonder

Double Heading x4Pris: 4 lokomotivkortI slutningen af spillet får du 2 point forhvert rutekort, som du har klaret.

Right of Way x1Pris: 4 lokomotivkortDu kan spille dette kort for at gørekrav på en strækning, som en andenspiller allerede har gjort krav på. Nårdu spiller dette kort, skal du stadig spille det korrekteantal togvognskort, som kræves for at gøre krav påstrækningen. Sæt dine togvogne ved siden af den andenspillers togvogne. Når du køber dette kort skal du meddet samme gøre krav på en strækning. Teknologikortetlægges herefter tilbage på bordet så det kan købes afen anden spiller.

Vigtigt: Ofte vil en spiller have behov for adskillige teknologikort forat gøre krav på en strækning. Se eksemplerne herunder.

Påmindelse: Strækningen fra Southampton til New York er speciel ogdenne kan man gøre krav på når som helst uden teknologikort.

Variant: Advanced TechnologiesAdvanced Technologies, de avancerede teknologikort, kan føjes til oggør spillet mere konkurrencepræget. Bemærk, at der er et begræn-set antal af disse kort.

Advanced Technologies

Thermocompressors x1Pris: 1 lokomotivkortDu må gøre krav på 2 strækninger idenne tur. Læg kortet tilbage på bor-det efter din tur er slut.

Water Tenders x2Pris: 2 lokomotivkortNår du trækker togvognskort, må dutage 3 kort fra toppen af bunken i ste-det for 2 som normalt.

Risky Contracts x1Pris: 2 lokomotivkortI slutningen af spillet får du 20 pointhvis du har klaret flest rutekort. Hvisdu ikke har klaret flest rutekort misterdu 20 point.Dette kort skal købes inden bunken med togvognskort erløbet tør og brugtbunken blandes. Når brugtbunken erblevet blandet, kan dette kort ikke købes længere og læg-ges tilbage i æsken.

Equalising Beam x1Pris: 2 lokomotivkortI slutningen af spillet får du 15 point hvisdu har den længste, ubrudte strækning.Har du ikke det, mister du 15 point. Dette kort skal købes inden bunken med togvognskort erløbet tør og brugtbunken blandes. Når brugtbunken erblevet blandet, kan dette kort ikke købes længere og læg-ges tilbage i æsken.

Diesel Power x1Pris: 3 lokomotivkortNår du gør krav på en strækning må duspille et kort mindre end påkrævet.Du skal stadig spille mindst ét kort ogkan ikke fravælge at spille et lokomotivkort på en fær-gestrækning.

Beregning af pointu Der er hverken Globetrotterbonus eller bonus for længste,

ubrudte strækning i denne udvidelse.u Nogle spillere kan bedst lide at vente til slutningen af spillet med

at tælle point for strækninger, de har gjort krav på. Dette fun-gerer dog ikke i denne udvidelse, da antallet af point, der tilde-les for hver strækning kan påvirkes af teknologikort som f.eks.Boiler Lagging eller Steam Turbines. Er I tilbøjelige til at glemmeat tildele point hver gang der gøres krav på en strækning, anbe-faler vi, at I udpeger en pointansvarlig spiller, som i hele spilletsørger for, at der tildeles point og at pointmarkøren flyttes.

Hvis en spiller vil gøre krav på strækningen fra Stranraer til London-derry skal han have følgende teknologikort: Scotland Concession,

Ireland / France Concession, Mechanical Stoker og Propellers.

Hvis en spiller vil gøre krav på strækningen fra Newcastle

til Edinburgh skal han have følgende teknologikort:Scotland Concession og

Mechanical Stoker.

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:41 Page19

Page 20: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Denne regelboken går igjennom de spillereglene som er endretfra originalutgaven til Storbritannia utvidelsen, og går dermed ut

i fra at spillere er kjent med reglene fra hovedspillet. Denne utvi-delsen er laget for 2-4 spillere. Når man spiller med 3 til 4 spillere, kanman bruke doble ruter. I spill med bare 2 spillere, er det slik at når ettspor blir tatt kan det andre ikke lenger brukes.

LokomotivkortI begynnelsen av spillet, får hver spiller et lo-komotivkort i tillegg til sine fire vognkort. I denne utvidelsen gjelder også:

u Et sett med 4 like vognkort i valgfri farge kan spilles som lo-komotivkort ;

u Når 3 eller flere lokomotivkort blir trukket og plassert derhvor de åpne kortene er, skal de ikke fjernes.

Togbilletterog bonusbilletterDenne utvidelsen inneholder 57 togbilletter.Når man starter spillet, får hver spiller utdelt 5 Togbilletter og måbeholde minst 3 av disse. Gjennom spillet kan spillerne trekke flereslike, kalt bonusbilletter. Det trekkes tre, og spilleren må beholdeminst ett av disse. De billettene som ikke blir brukt legges nedersti sin egen bunke, sånn som i et vanlig Ticket to Ride spill.

FergerFerger er spesielle ruter som knytter sam-men to nabobyer over vann. En fergerute harminst ett lokomotivsymbol. For å ta i bruk enfergerute må du spille ut like mange loko-motivkort som angitt på ruten, samt et sett av vognkort for å dekkeopp for de andre feltene. Du kan selvfølgelig også her spille loko-motivkort som erstatning for vognkort.

TeknologikortFor første gang blir “teknologikort” introdusert i Ticket to Ride. Allespillere starter spillet uten en teknologi. De kan derfor bare oppretteruter med 1 eller 2 felter i England. Fergeruter kan ikke opprettes.

Unntak: Southampton - New York ruten er en spesiell rute som kan bliopprettet når som helst, med eller uten teknologikort.

Før hver tur og den vanlige handlingen spillerne kan utføre, kan manvelge å kjøpe ETT teknologikort mot et gitt antall lokomotivkort.Husk at 4 like vognkort kan brukes som et lokomotivkort (eller 3 likevognkort hvis du har Booster Teknologien).

Teknologier

Wales Forbindelsen x4Pris : 1 LokomotivkortLar deg opprette ruter inn til alle de 5byene i Wales.

Irland / FrankrikeForbindelsen x4Pris : 1 LokomotivkortLar deg opprette ruter inn til alle de 10byene i Irland og Frankrike.

Skottland Forbindelsen x4Pris : 1 LokomotivkortLar deg opprette ruter inn til alle de 10byene i Skottland.

Mekanisk Oppgradering x4Pris : 1 LokomotivkortLar deg opprette ruter med 3 felter.

Supereffektiv dampgenerator x4Pris : 2 LokomotivkortLar deg opprette ruter 4, 5, og 6 felter.Man må likevel ha den MekaniskeOppgraderingen for å opprette rutermed 3 felter.

Propeller x4Pris : 2 LokomotivkortLar deg opprette Fergeruter.

Booster x4Pris : 2 LokomotivkortDu får bruke 3 vognkort som et loko-motivkort (isteden for den vanlige re-gelen om 4).

Dampgenerator Bonus x4Pris : 2 LokomotivkortDu får et ekstra poeng for hver rute duoppretter.

Dampturbiner x4Pris : 2 LokomotivkortDu får 2 ekstra poeng for hver ferge-rute du oppretter.Kombinert med Dampgenerator Bonus,får du 3 ekstra poeng for hver fergerute.

Copyright © 2015 Days of Wonder

For å spille denne utvidelsen, trenger dere bare 35 Tog (ikke 45som vanlig) og tilhørende poengmarkører fra enten Ticket to Rideeller Ticket to Ride Europa. Dere trenger ikke vognkortene fra dissespillene, denne utvidelsen kommer med et helt nytt sett som pas-ser til Storbritannia og inkluderer også 6 ekstra lokomotivkort.

Velkommen til Ticket to Ride® Storbritannia – en utvidelse til Ticket to Ride som tar deg med på eventyr tilbake til jernbanens spede begynnelse på 1800-tallet i England…

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:41 Page20

Page 21: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2015 Days of Wonder

Dobbel Destinasjon x4Pris : 4 LokomotivkortPå slutten av spillet, får du 2 poengekstra for hver togbillett og bonusbil-lett du har gjennomført.

Forkjørsrett x1Pris : 4 LokomotivkortDu kan bruke dette kortet til å opp-rette en rute som allerede har blitttatt av en annen spiller. Når du brukerdette kortet må du som vanlig ha riktige vognkort ålegge ned. Sett togene dine ved siden av den andre spil-lerens tog rett etter at du har fått dette kortet. Så må dulegge det tilbake igjen, slik at andre spillere kan kjøpedet dersom de vil.

Viktig: Ofte vil man trenge flere teknologikort for å opprette en rute.Se eksempler under.

Påminnelse: Southampton - New York ruten er en spesiell rute somkan bli opprettet når som helst, med eller uten teknologikort.

Variasjon: Avanserte TeknologierAvanserte Teknologier kan legges til i spillet for en litt større ut-fordring. Legg merke til at antallet som finnes av hver teknologi erbegrenset.

Avanserte Teknologier

Termokompressor x1Pris : 1 LokomotivkortDu kan opprette 2 ruter på din tur.Legg tilbake dette kortet etter bruk.

Bonuskort x2Pris : 2 LokomotivkortNår du trekker vognkort kan du velge åtrekke 3 kort og ikke de vanlige 2.Dette gjelder ikke for de kortene somligger åpne på bordet.

Sjansespill x1Pris : 2 LokomotivkortPå slutten av spillet får du 20 ekstrapoeng om du har fullført flest togbil-letter. Hvis ikke du klarer det, misterdu 20 poeng.Dette kortet må kjøpes før man stokker om vognkorteneog starter den bunken på ny. Det kan ikke kjøpes dersomdette har blitt gjort, og kan legges tilbake igjen i boksen.

Utgjevning x1Pris : 2 LokomotivkortPå slutten av spillet får du 15 poeng eks-tra dersom du har den lengste ruten.Hvis du ikke har det, mister du 15 poeng. Dette kortet må kjøpes før man stokker om vognkorteneog starter den bunken på ny. Det kan ikke kjøpes dersomdette har blitt gjort, og kan legges tilbake igjen i boksen.

Dieselkraft x1Pris : 3 LokomotivkortNår du oppretter en rute, bruker du 1vognkort mindre enn det som kreves.Du må fortsatt legge ned minst ett kort,og du kan ikke ignorere lokomotivsymbolet på fergerutene.

Poengberegningu Det finnes ikke en Globetrotter eller Lengste Rute Bonus (Med

Utgjevningsteknologien kan du få dette) i denne utvidelsen.u På grunn av teknologiene “Dampgenerator Bonus” og “Damp-

turbiner”, som gir ekstra poeng for hver rute man oppretter, erdet best å telle poengene mens man spiller og ikke på slutten. Vianbefaler at én spiller utnevnes til denne oppgaven og flytterpoengmarkørene etterhvert som spillere fullfører sine ruter, tog-billetter og bonusbilletter.

Hvis en spiller vil opprette en rute mellom Stranraer til Londonderry,trenger han Skottland Forbindelsen, Irland/Frankrike Forbindelsen,

den Mekaniske Oppgraderingen og Propell-teknologien.

Hvis en spiller vil opprette en rute mellom Newcastle til Edinburgh, trenger han

Skottland Forbindelsen og denMekaniske Oppgraderingen.

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:41 Page21

Page 22: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Detta regelhäfte beskriver de regelförändringar som är speci-fika för United Kingdomkartan och förutsätter att du är bekant

med reglerna från originalspelet Ticket to Ride. Denna expansion ärtill för 2-4 spelare. I ett 3 eller 4 personers spel kan båda spåren i endubbelsträcka mutas in. I ett 2 personers spel kan det andra spåretinte mutas in av någon när det första är taget.

LokomotivenI början av spelet delas ett lokomotivkort ut tillvarje spelare tillsammans med de 4 tågkorten.Detta gäller också:

u 4 valfria kort kan alltid spelas som ett lokomotiv.u När 3 eller fler lokomotiv är uppåtvända bland tågkorten vid

draghögen ska dessa INTE kastas.

BiljettkortDenna expansion innehåller 57 biljettkort.I början av spelet delas 5 biljettkort ut till varjespelare. Av dessa måste spelaren behålla minst 3. En spelare somunder spelets gång vill dra nya biljettkort drar 3 biljetter varav minst1 måste behållas. De biljettkort som väljs bort, både i spelets börjanoch under spelets gång, läggs tillbaka i botten på biljettkortshögen,precis som i vanliga Ticket to Ride.

FärjorFärjor är speciella sträckor som går genomvatten och binder samman två städer. De ärlätta att känna igen på att åtminstone en avrutorna innehåller en lokomotivikon. För att muta in en färjesträckamåste spelaren lösa in ett lokomotiv för varje ikon på sträckan och ettset av tågkort i en färg för de resterande rutorna på färjesträckan.

TeknologikortDetta tillägg introducerar teknologikort. I början av spelet har ingenspelare något teknologikort. Därför kan de bara muta in sträckor avlängden 1 eller 2 rutor och bara sträckor i England. Inga färjesträckorkan mutas in.

Undantag: Sträckan Southampton - New York är en specialsträckasom alltid kan mutas in, även utan något teknologikort.

I början på sin runda, innan sin vanliga handling, får spelaren kastalokomotivkort för att köpa ETT teknologikort. Kom ihåg att 4 valfriakort kan användas som ett lokomotiv (eller 3 valfria kort om du harköpt teknologin Hjälpmaskineri) även vid detta tillfälle.

Tillgängliga teknologier

Wales medgivande x4Kostnad : 1 LokomotivTillåter dig att muta in sträckor till de 5städerna i Wales.

Irland / Frankrikesmedgivande x4Kostnad : 1 LokomotivTillåter dig att muta in sträckor till de 10städerna på Irland och in i Frankrike.

Skottlands medgivande x4Kostnad : 1 LokomotivTillåter dig att muta in sträckor till de10 städerna i Skottland.

Mekanisk eldare x4Kostnad : 1 LokomotivTillåter dig muta in sträckor av längden3 rutor.

Överhettad ångpanna x4Kostnad : 2 LokomotivTillåter dig muta in sträckor av längden4, 5 och 6 rutor.Du behöver fortfarande den Mekaniskaeldaren för sträckor av längden 3.

Propellrar x4Kostnad : 2 LokomotivTillåter dig muta in färjesträckor.

Hjälpmaskineri x4Kostnad : 2 LokomotivDu kan nu använda 3 kort som ett lo-komotiv (istället för de vanliga 4).

Värmeisolerad ångpanna x4Kostnad : 2 LokomotivDu får 1 extra poäng för varje sträcka dumutar in.

Ångturbiner x4Kostnad : 2 LokomotivDu får 2 extra poäng för varje färje-sträcka du mutar in.Om du också äger Värmeisolerad ång-panna får du 3 poäng för varje färjesträcka du mutar in.

Copyright © 2015 Days of Wonder

För att spela med detta tillägg behöver du endast 35 tåg (istället förde vanliga 45) och matchande poängmarkörer från Ticket to Rideeller Ticket to Ride Europe. Du behöver inte tågkorten från ditt ori-ginalspel då detta tillägg kommer med sin egen specifika UnitedKingdom uppsättning tågkort som innehåller 6 extra lokomotivkort.

Välkommen till Ticket to Ride® United Kingdom – ett tillägg till Ticket to Ride som får dig att återuppleva de första stapplande stegen i järnvägens historia. Det hela började i England ända tillbaka på 1800-talet…

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:42 Page22

Page 23: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2015 Days of Wonder

Dubbla lok x4Kostnad : 4 LokomotivI slutet på spelet får du 2 extra poängför varje biljett du lyckats med.

Förkörsrätt x1Kostnad : 4 LokomotivDu kan spela detta kort för att mutain en sträcka som redan mutats in aven annan spelare. Du måste fortfa-rande spela ut korrekt antal kort för att muta in sträckan.Placera dina tågvagnar bredvid den andre spelarens. Närdu köper detta kort måste du omedelbart använda detoch muta in en sträcka. Därefter lämnar du tillbaka kor-tet så att andra spelare också kan köpa det.

Viktigt: Det kan oftast behövas flera teknologikort för att kunna mutain en sträcka. Se exemplen nedan.

Påminnelse: Sträckan Southampton - New York är en specialsträckasom alltid kan mutas in, även utan något teknologikort.

Variant: Avancerade teknologierAvancerade teknologier kan användas för att göra spelet mer täv-lingsinriktat. Notera att antalet Avancerade teknologier är be-gränsade.

Avancerade teknologier

Värmepumpar x1Kostnad : 1 LokomotivMuta in 2 sträckor denna runda, lämnasedan tillbaka kortet.

Vattentenders x2Kostnad : 2 LokomotivNär du drar tågkort kan du välja att dra3 dolda kort istället för de vanliga 2.

Riskabla kontrakt x1Kostnad : 2 LokomotivI slutet på spelet får du 20 poäng omdu har flest avklarade biljetter. Ominte förlorar du 20 poäng istället.Detta kort måste köpas innan tågkortshögen blandas om.När högen väl blandats om kan detta kort inte köpas ochläggs då tillbaka i lådan.

Fördelare x1Kostnad : 2 LokomotivI slutet på spelet får du 15 poäng om duhar den längsta tåglinjen. Om inte för-lorar du 15 poäng istället.Detta kort måste köpas innan tågkortshögen blandas om.När högen väl blandats om kan detta kort inte köpas ochläggs då tillbaka i lådan.

Dieselmotor x1Kostnad : 3 LokomotivNär du mutar in en sträcka får du betalamed 1 kort mindre än vad som behövs.Du måste fortfarande betala minst 1 kortoch du måste betala alla lokomotivrutor på en färjesträcka.

Poängräkningu Det finns inga Globetrotter eller Längsta sträckan bonusar i detta

tillägg.u Vissa spelare brukar räkna ihop poängen för alla sträckor de

mutar in i slutet på spelet istället för när de mutas in. Eftersompoängen för vissa sträckor kan komma att påverkas av teknolo-gikort som Värmeisolerad ångpanna och Ångturbiner går det inteatt vänta till slutet för att räkna poäng. Om ni har tendens attglömma räkna poäng när sträckor mutas in föreslår vi att ni utsernågon att vara poängräknare. Denna person är den enda somflyttar poängmarkörerna genom hela spelet eller som hela tidenpåminner spelare om att flytta sin poängmarkör när de självaglömmer det.

Om en spelare vill muta in sträckan från Stranraer till Londonderry behövs korten Skottlands medgivande, Irland/Frankrikes

medgivande, Mekanisk eldare och Propeller.

Om en spelare vill muta insträckan från Newcastle tillEdinburgh behövs korten Skottlands medgivande och Mekanisk eldare.

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:42 Page23

Page 24: [T2R-UK] rules UK V5 Regles T2R suisse - Days of Wonder · [T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:35 Page1. This rules booklet describes the game play changes specific

Copyright © 2004-2015 Days of WonderDays of Wonder, the Days of Wonder logo, Ticket to Ride, Ticket to Ride Europe and Ticket to Ride United Kingdom

are all trademarks or registered trademarks of Days of Wonder, Inc. and copyrights ©2004-2015Days of Wonder, Inc. All Rights Reserved.

Play testing Tests • Spieletests • Pruebas de Juego • Playtester • Testspelers

Podziękowania dla testerów • Kiitokset • Spiltestere • Spilltesting • Speltestare Thank you to everyone who contributed: Janet E. Moon, Martha Garcia-Murillo

& Ian MacInnes, Delight & Seth Merrill, Emilee Lawson Hatch & Ryan Hatch, Jonathan Yost, Ron Krantz, Matthew Kopel

CreditsGame Design by Alan R. Moon

Illustrations by Julien DelvalGraphic Design by Cyrille Daujean

[T2R-UK] rules UK V5_Regles T2R suisse 17/08/15 15:42 Page24