T10 Realizacion en Video

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    UNIVERSIDAD INCA GARCILASO DE LA VEGAFACULTAD DE CIENCIAS DE LA COMUNICACIN

    TURISMO Y HOTELERIASISTEMA A DISTANCIA - SEMESTRE ACADMICO VITRABAJO MONOGRFICO: Personal Profesional y

    Tcnico para una Produccin AudiovisualDATOS DEL ALUMNO

    APELLIDOS :GALLEGOS CALDERN

    _______________________________________

    NOMBRES : EDMUNDO EDUARDO____________________________________________

    CODIGO DEL ALUMNO : 0150074058____________________________________________

    TELEFONO : 994865170 - 5740658_____________________

    EMAIL: [email protected]

    ________________________

    CARRERA PROFESIONAL : PERIODISMO_______________

    OPE :LIMA

    _______

    DATOS DEL CURSO

    NOMBRE DE LA ASIGNATURA : REALIZACION EN VIDEO________________________

    CODIGO: RV00

    _______

    DATOS DEL TRABAJO DE INVESTIGACION

    TIPO DE TRABAJO : (X) PARCIAL

    FINAL

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    I t i

    Las producciones audiovisuales en todos sus niveles: cine, televisin, videos,

    etc, tienen importancia y mucha influenciasocial, cultural y hasta poltica.

    esde un aspecto cultural, el cine y la televisin han producido grandes

    documentales sobre el medio ambiente, documentales cientficos, histricos,

    mdicos, etc.

    ambin difunden lo mejor de las actividades artsticas o

    deportivas. Las pelculas ensean muchas cosas todo el tiempo y la mayor

    importancia del cine, es que permite al espectador ponerse en el lugar del

    protagonista, o de alguno de los personajes que aparecen, lo que hace que uno

    desarrolle mssu empata con la gente y aprende como piensan otras personas.

    l guin es el punto de partida con el que se inicia cualquier produccin

    audiovisual, sea en el campo periodstico como en el campo artstico. s

    elemento importante en la denominada fase de pre-produccin.

    n buen guin, claro y conciso, bien estructurado, y que abarque todos los

    detalles importantes a tener en cuenta durante la fase de produccin, ser la

    carta de presentacin, en muchos casos que decida la aprobacin o

    desaprobacin del proyecto.

    scribir un guin, segn lo refiere

    yd ield, autor de El Manual del Guionista

    es un proceso de desarrollo creativo que cambia y avanza continuamente; es un

    oficio que de vez en cuando se e leva hasta la categora de arte.

    ambin es un

    proceso intelectualen el que no importa el gnero o tipo de guin, requiere de la

    misma dedicacin y empeo paralograr un buen producto.

    n el presente trabajo se trata en el primer captulo sobre los conceptos tericos

    del guin, su estructura, sus funciones, susdistintos tipos de clasificacin y su

    importancia. n los dossiguiente captulosse trataal guin clasificado segn el

    enfoque profesional: el guin periodstico y el guin artstico,

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    Una produccin audiovisual es una tarea multidisciplinaria en la que participan

    muchas personas entre Profesionales,

    cnicos y

    rtistas. l equipo humanoparticipante se caracteriza porser especializado donde cada uno aporta sus

    conocimientos, talentos y habilidades propias.

    i no trabajan en estrecha

    relacin y colaboracin unos con otros, el producto est destinado al fracaso.

    n el presente trabajo se han desarrollado en el primer captulo aspectos

    tericossobre la Produccin

    udiovisual, ases y quipo de produccin general.

    n elsegundo captulo se da a conocer el equipo humano en una produccin

    cinematogrfica, en el tercer captulo, el equipo humano en una produccin

    televisiva y en el cuarto captulo, el equipo humano en una productora de

    audiovisuales.

    odo ello tiene por objeto comparar la participacin del personalen distintos niveles de producciones audiovisuales desde las grandes (cine y

    televisin) hastalas pequeas (cortos de videos).

    l propsito de este traba jo es conocer y analizar los diferentes roles de

    profesionales, tcnicos y artistas que conforman coel equipo humano de una

    produccin audiovisual y como se organizasu participacin en cada etapa de la

    produccin, ya que es re levante su conocimiento por un profesional de

    comunicacin social, pues est capacitado para desarrollarse profesionalmente

    dentro de una produccin audiovisual.

    nocer ms

    s

    obrel

    o que cons

    tituye el

    guin y es

    rel

    eva

    ntela

    clas

    ifica

    cin del

    guin como de gnero periodstico y de gnero artstico, ya que como estudiante

    de periodismo, es de mi interssaber la diferencia y tambin saber que tienen

    similitudes interesantes, como que siempre est presente en ambos el lado

    creativo y la originalidad.

    omo refiere

    yd ield, autor de El Manual del Guionista es un proceso de

    desarrollo creativo que cambia y avanza continuamente; es un oficio que de vez

    en cuando se eleva hasta la categora de arte, un proceso intelectual en e l que

    no importa el gnero, slo el mismo esfuerzo paralograr un buen trabajo.

    CONT NI O

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    CAPT

    O PRODUCCI NAUDIOVI UALCONCEPTOS TERICOSSOBRE

    UIN

    1.1.

    onceptoefinicin de guin

    1.2. ! ases " structura de un plan de guin

    1.3. " quipo humano de una produccin audiovisualClases de guin

    1.4. Personal: Profesional,#

    cnico y$

    rtstico

    1.3.1. " n ! uncin asu % aturaleza: e ! iccin y % o ! iccin

    1.3.2. " n ! uncin asu Contenido

    1.3.3. " n ! uncin al " nfoque:Literario y#

    cnico

    1.3.4. " n ! uncin al mbito Profesional: Periodstico y$

    rtstico

    1.4. ! unciones del guin

    1. . I t i l g i

    CAPTULO 2 & EQUIPO HUMANOPARAUNAPRODUCCINCINEMATOGRFICA

    ELGUINPERIODSTICO

    2.1. " quipo Profesional -#

    cnicol Guin ' ultimedia

    2.1.12. " quipo de Produccinl Guin#

    elevisivo

    2.1.2. " quipo de ireccin

    2.1.3.

    "

    quipo deC

    ma

    ra

    2.1.4. " quipo de

    (

    onido

    2.1.5. " quipo de ireccin$

    rtstica

    2.1.6. " quipo de Post Produccin

    2.2. " quipo$

    rtstico

    2.2.1. ' odelo de un Guin para Programa#

    elevisivo

    2.2.2. % uevas tendencias de programacin en televisin

    2.3. " l Guin ) adial

    2.3.1. ' odelo de un Guin para Programa ) adial ' agazine

    CAPTULO 3 & EQUIPO HUMANOPARAUNAPRODUCCIN TELEVISIVA

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    ELGUINARTSTICO

    3.1. 0 efinicin del 1 quipo1 l Guin Cinematogrfico

    3.2. 2 unciones

    3.2.1. 2 uncionesCombinadas

    3.2.2. 2 unciones3

    eparadas

    3.3. 1 quipo Creativo

    3.4. 1 quipo4

    cnico. 1 l Guin4

    elevisivo5

    rtstico

    3.5. 1 quipo5

    rtstico

    CAPTULO 6 7 EQUIPO HUMANOPARAUNAPRODUCTORADEAUDIOVISUALES

    4.1. Introduccin

    4.2.Cargos Profesionales: 2 unciones Preparacin 8 equerida yCualidades3.3. 1 l Guin

    8 adial5

    rtstico

    3.4. 1 l Guin4

    eatral

    3.5.Consejos para guionistasartsticos

    CONCLUSIONES

    BIBLIOGRAFA

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    CAPTULO1

    PRODUCCINAUDIOVISUALCONCEPTOS TERICOSSOBREGUIN

    1.1. CONCEPTO

    Produccin audiovisual, en relacin con la creacin audiovisual (cine, televisin, video)es el resultado de la combinacin de varias necesidades, a saber: industriales,comerciales, de entretenimiento, culturales o artsticas.

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    ras todas estas necesidadesexiste siempre, a partes iguales en lo que a importancia se refiere, una inversin decapital, una mezcla de traba jo y recursos tcnicos y un plan organizativo. @ s a esta

    pla

    nifica

    cina

    la

    ques

    e conoce, ta

    nto en el

    mundo dela

    indus

    tria

    cinema

    togrfica

    como en el de la industria televisiva, comoA B

    C

    D E

    F F iG H

    I E D

    iC viP E I

    l. Q ebido a laimportancia del proceso de produccin, el modo de organizarlo ser primordial para elxito o fracaso de la obra.

    @n toda produccin, es fundamental elaborar un plan de trabajo. Q entro de esta

    planificacin, es necesario delimitar c laramente: Qu se grabar, quin estar presenteen la grabacin, dnde tendr lugar, cundo se har y cmo se realizar.

    R

    pesar de largida estructura de la que consta la planificacin, la produccin no es un proceso en elque la creatividad y la expresividad estn ausentes. @ l realizador, mano derecha delproductor, es quien hace uso de esa creatividad y expresividad, dentro de los lmitesque le han sido marcados.

    1.2. FASES

    La produccin de un proyecto audiovisual requiere de 3 fases parasu realizacin:

    y Preproduccin. S s la fase ms importante del proceso de produccin.Comprendedesde e l momento en el que nace la idea hasta que empieza la grabacin. S l mayoresfuerzo productivo se realiza en esta fase. S l equipo de produccin atender a laresolucin de los problemas que planteen las personas y los medios precisos paralarealizacin del programa. S n primer lugar, se encargarn de la supervisin ycorreccin del guin tcnico, del que se distribuirn copiasalos miembros del equipotcnico y artstico, as como al resto de personas que precisen de informacin sobreel mismo.

    T

    egn las indicaciones del guin, el equipo de produccin seleccionar los

    lugares donde se llevar a cabo la grabacin e iniciar los trmites necesarios paraevitar posibles problemas durante el roda je en los escenarios y localizaciones. S nesta fase de "preproduccin" se contratan ya los equipos tcnicos, artsticos, deedicin, de vestuario, de maquillaje, etc. con los que se contar durante la realizacindel programa. Por otra parte, los equipos de produccin y realizacin debern

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    elaborar unaserie de listas en las que se detalle con la mayor exactitud posible las

    necesidades de atrezo y mobiliario.U

    n definitiva, en esas listas se precisar qupersonas, materiales y mediossern necesarios en cada momento de la grabacin.V

    odo el material previamente citado, ser de vital ayuda para que el equipo deproduccin pueda visualizar el volumen de trabajo a desarrollar. U l final de la fase depreproduccin se resume en la confeccin de unplan de trabajo en e l que quedarprogramado lasactividades que daa dase debern efectuar paraajustarse a lasprevisiones del equipo de produccin.

    y Produccin yrodaje. W sla puesta en prctica de todaslas ideas pensadas en la fasede preproduccin.Una mala planificacin supondra un gasto importante de tiempo ycapital. W n esta etapa de la produccin se incorporan el equipo de cmaras, lostcnicos de sonido, el equipo de direccin artstica y decoracin, los iluminadores,etc. W l traba jo que se efecta en esta fase queda recogido en laorden de trabajodiaria, que se materializa en datos reales en elparte de produccin.La jornada detrabajo finaliza con el visionado del material grabado y preparacin del dasiguiente.

    y Postproduccin.Consiste en la seleccin del material grabado. X e esta forma seeligen las tomas que servirn parala edicin y montaje de la obra.La produccin seencarga en esta ltima fase de la obtencin del producto final, es decir, elmster degrabacin a partir del que se proceder al proceso de copia. Para ello debeasegurarse de que se respeten los plazos de postproduccin de la imagen, as comocontrolar elalquiler de lassalas de edicin y sonorizacin, supervisar el traba jo dedoblaje y el grafismo electrnico.

    1.3.EQUIPO HUMANODEUNAPRODUCCINAUDIOVISUAL

    No hay un equipo de produccin predeterminado, ya que sern la complejidad y elpresupuesto quienes determinarn la extensin, las responsabilidades y e l nmero depersonas implicadas en el proyecto. Y epender pues, bsicamente, de que laproduccin sea profesional o domstica.

    cogindonosa la produccin profesional, elequipo que compondrapor elsiguiente personal en forma general:

    y Productor. a s quien aporta el capital, organiza y controla el proyecto. Puede ser tantouna empresa como una persona.

    y Productor ejecutivo. b s el mximo responsable de la organizacin tcnica y de laadministracin del dinero. Puede darse el caso de que sea el propio gestor delproyecto o un ejecutivo que la empresa coloca como representante suyo.

    y Coproductor. c jecutivo que representa a otras empresas que se asocian en laproduccin del proyecto.

    y ProductorAsociado. d mpresa o persona que aporta capitalala produccin con el finobtener una ganancia. Generalmente no interviene en el proceso productivo.

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    y Director de produccin. e s el delegado del productor ejecutivo, cuando una

    produccin adquiere tal envergadura que lo requiere. Puede asumir la gestinadministrativa.

    y Jefe de produccin. f s el responsable de la etapa de rodaje.y Ayudantes de produccin.Una parte de ellosse encarga de mantenerlos contactos

    con el equipo para materializar los problemas y las necesidades de los diferentesdepartamentos de trabajo.La otra parte trabaja con los materiales y los proveedoresayudando a prepararlos decoradosalos encargados de ello.

    y Secretario de produccin. g jecutalaslabores burocrticas propias de la produccin.y Auxiliares de produccin.

    h

    e ocupan de proveer las necesidades urgentes quesurgen durante la grabacin.

    y Secretario de administracin. i jecuta las labores burocrticas propias de laadministracin y de la contabilidad.

    y Contable. p esponsable de la administracin y de la contabilidad diaria de laproduccin.

    q

    e encarga de pagaralos proveedores y al personal.y Asistentes y enlaces de grabacin en exteriores.

    r

    on personas (preferentemente dela poblacin o localizacin dnde tendr lugar la grabacin) que se contratan porsuconocimiento del entorno.

    s l personal de produccin descrito normalmente participa en todas las fases deproduccin, es decir, en la Pre Produccin, la Produccin y la Post Produccin.

    t

    partede ellos, una produccin audiovisual cuenta con personal profesional, tcnico y artsticopara cada fase de produccin de forma especfica. s ste personal puede variardependiendo el tamao de la produccin audiovisual y su tipo: cinematogrfica,produccin televisiva, produccin en video, produccin publicitaria, etc.

    1.u . PERSONALPROFESIONAL, T v CNICO Y ARTSTICO

    A) P wx

    y

    Ix

    NALES:

    Personal de Produccin, irector General, irector de Arte, Camargrafos,

    w ealizador (tv), Ayudante de ireccin, irector de fotografa, irector de Arte,

    Camargrafo, y oquista, aquinista, y otgrafos, Ingeniero de Sonido, ecorador,

    Ayudante de decorador, Ambientador de vestuario, odista, aquillador,

    Caracterizador, Peluqueros, ontadores, Expertos en efectos especiales, ontador de imgenes, ontador de sonido.

    B)

    CNICOS

    Electrici

    stas

    , Ilumin

    adore

    s,S

    onidistas

    ,A

    uxilia

    res:

    Utileros, Carpinteros, pintores,entro muchos otros ms.

    C) ARTSTICOS

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    pt

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    (Spain-Traditional Sort)

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    (Spain-Traditional Sort)

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    (Spain-Traditional Sort)

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    color: Text 1, Spanish (Spain-Traditional Sort

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    15.6 pt

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    (Spain-Traditional Sort)

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    Guionistas, Actores principales,Actores de reparto, Voz en Off, ibujantes, iseadores

    Grficos,

    iseadores

    ultimedia,

    sicos, Arreglistas musicales.

    1.1. Defi i i

    eGui

    Esquema escrito sobre un tema o idea que se quiere exponer o desarrollar.Texto enque se expone, con los detalles necesarios parasu realizacin, el contenido de unahistoria para contar. Esta historia puede ser No iccin en el caso de guionesPeriodsticos (Un programa de Radio o Televisin) o de iccin, en el caso de guionesArtsticos (un filme cinematogrfico, una obra de teatro).Es decir, el guin es el medioa travs del cual una idea puede narrarse en imgenes y texto y ser comunicarla.

    Otra definicin de guin, dice que es la relacin escritaacompaada de esquemas,que expresa el concepto o idea de la exposicin de un producto, su lema fundamentaly sus finalidades, e indicala forma de expresin y estructura general.

    Tambin puede definirse como un "programaadelantado", laanticipacin a la emisinde un programa de televisin o una produccin audiovisual.En el cualse p lasma todoaquello que imaginamos, que deseamos ver, que prevemos, que soamos.

    Guionista es la persona encargada de confeccionar un guin, en una produccincinematogrfica, historietstica, televisiva o radiofnica, sea una historia original, unaadaptacin de un guin precedente o de otra obraliteraria.

    1.2. Est uctura

    eunPlan

    eGui n

    Una produccin audiovisual, programa periodstico u obraartstica, puede iniciarse apartir de una simple idea, de una obra literaria, de un guin literario existente yaelaborado, o un acontecimiento real.Sin importar cul sea la base de partida, elguin ya habr pasado o deber pasar por diferentes procesos de escritura paraobtener una obra concisa y particular que ser la gua de todo el proceso.

    I EAPara escribir un guin lo primero que hay que tener es una historia y la idea es elpunto de arranque.Se escribe en un par de lneas y refleja lo que quiere decir e lautor.

    SINOPSISLa

    s

    inops

    is

    es

    un res

    umen dela

    his

    toria

    (de3

    a

    5

    pginas

    ).

    ebe des

    er breve yclaro, de modo que a primera vista permitaapreciar e l conflicto, el nudo, la peripeciay el desenlace de la historia, sin entrar en detalles visuales.

    Formatted: Font: (Default) Arial, Font color:Text 1

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    ARGUMENTO

    Es el desarrollo narrativo de la idea contado entre 10 y 15 cuartillas.A travs de suescriturase comienzaa definir nuestra historia, ya que una misma historiase puedecontara travs de diferentesargumentos.Se debe escribir con un orden secuencial,de principio a fin, narrando lasaccionesa travs de las cualesse irn caracterizandolos personajes.

    TRATAMIENTOUn tratamiento abarca entre 35 y 50 cuartillas. Va un paso adelante delargumentosiendo ms desarrollado y detallado. escribe a todos los personajes, narra lassituaciones y las acciones, la relacin que existe entre ellos, la atmsfera y losescenarios donde transcurre la historia, as como los tiempos y los puntos detransicin. efine la estructura narrativa marcando un gnero y un estilo propio.

    ESCALETA (ESTRUCTURA)

    La escaleta es la estructura del guin; donde se enlistan cada una de las escenascon una breve descripcin ordenada de los sucesos y de los personajes queparticipan en ellos. Nos permite hacer modificaciones y analizar la funcin quecumplen los personajes, losacontecimientos y las localizaciones.En esta etapa elescritor puede evaluar la importancia de estos factores dentro de la historia y verclaramente lo que se est contando o falta contar para que la estructura de lapelculasea concisa y ordenada.

    GUI

    NLITERARIO

    El guin literario es prcticamente la fase final del guin. ay que tomar en cuentaque no essimplemente una historia, sino que debe de crearsituacionesy contenerladescripcin de diferentes factores, como son el espacio de tiempo en que sucedenlas acciones, el carcter de los personajes, la atmsfera, los lugares en dondetranscurrir y todos los detalles que componen la historia. ebe dar una ideaconcreta de los sucesos y en orden cronolgico, y causar el mismo inters en sulectura que una novela, para lo que es preciso ser concreto, explcito, descriptivo yameno.

    El guin literario se divide en secuencias y en escenas numeradas, se especificasies exterior o interior, da o noche y se aade el escenario (localizacin), sin incluirlasespecificaciones tcnicas de rodaje.Tiene los dilogos de los personajesas comolas narraciones en off.

    La presentacin de un guin suele ser estndar:se escribe con letra courier, a12puntos, espaciada, con 24 lneas y con los dilogos centrados.Una hoja con estascaractersticassuele representar un minuto de la pelcula en pantalla, es decir, una

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    vez filmada y editada. Por lo general un guin tiene entre 90 y 120 pginas, lo que

    representa entre una hora y media y dos horas de duracin final.

    ay quienes dicen que el guin se escribe en tiempo presente, esto quiere decir queparalelamente a los ensayos y al rodaje surgen adaptaciones o modificaciones, loque conllevaa una reescritura constante.Como productorse debe de ser precavidosen estas circunstancias, ya que los cambios de guin de ltimo momento puedenhacer que baje la calidad del producto final por estar preparados sin las mismascondiciones que el resto de lassecuencias.

    Los guionessuelen tener varias versiones por lo que es importante enumerarlas y sies posible aadir la fecha, de manera que podamossabersi e l guin que tenemosen nuestras manos es el msactualizado.

    GUI

    NTCNICO

    Elguin tcnico o guin de filmacin es elaborado por el director y suele ser de suuso exclusivo y del de sus colaboradores ms cercanos. Generalmente se escribepoco antes del rodaje, en ocasiones durante los ensayos con losactores.Es el guinliterario concebido por el director.

    Contiene la misma informacin que un guin literario: est dividido en las mismasescenas y secuencias, con las especificaciones da /noche, interior / exterior ylocalizacin.Contiene la descripcin de la escena y los dilogos, lo que les diferenciaes que se aade la informacin tcnica necesaria para que el equipo de rodaje sepaqu tipo de plano se va a llevar a cabo.Contiene el encuadre, la posicin de lacmara, aspectos tcnicos de iluminacin, de efectossonoros y msica.Se suelen

    utilizar abreviaturas para describir los planos que se realizarn al principio de ladescripcin.

    1.3. Clases eGui

    n

    Un guin puede clasificarse teniendo en cuenta muchosaspectos: porsu naturaleza,contenido, gnero, caractersticas, medio audiovisual, etc.

    En funcin a su Naturaleza:

    y Guin No Ficcionaly Guin Ficcional

    DE ICCI

    N

    Las estructuras y gneros ms comunes de iccin son:

    De Televisin

    Formatted: Justified

    Formatted: Justified

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    a) LaTelenovela:se caracteriza por la continuidad de los personajes principales y

    de la historia originalalo largo de todo su desarrollo, siendo el conflicto esencialde tipo afectivo, amoroso o romntico.b) LaMiniserie: tambin tiene continuidad de protagonistas e historia durante la

    totalidad de su extensin, pero no se limitaa un gnero, porque la trama puedetransitar desde la intriga policial o la historia de terror hasta la ciencia ficcin, elrealismo mgico, la comedia humorstica, etc.

    c) LaSerie:se diferencia de los ejemplosanteriores en que hay continuidad de lospersonajes principales, pero no de las historias.Al personaje serial le ocurre encada captulo algo distinto, yasea Kung u, e lagente ox Molder, la familia deGrande Pa, u omero Simpsons.En sntesis, el protagonista de unaserie es unalguien que trabaja de hroe, o de antihroe, y al que cadasemana le pasaalgo diferente.Aqu nosatrapan primero las caractersticas del personaje y luegolas historias.En la miniserie o en la telenovela, personaje y trama vienen unidosy as permanecen hasta el ltimo captulo, con o sin rating.

    d) Los ciclos de Unitarios: no hay continuidad de historias ni de personajes, aunquepuede haber una continuidad temtica o genrica que las contenga. Cadaepisodio es una unidad con principio y fin e inexorablemente con un mensajeque nos promueve una reflexin. Algunos ejemplos emblemticos de estegnero son: Dimensin Desconocida, Cuentos de la Cripta, Alta Comedia,Nosotros y los Miedos, Compromiso, Cuentos para Ver, Cuentos Imposibles,

    icciones, Las GrandesNovelas, etc.e) Los Ciclos Cmicos en Sketches: los sketches son en nuestro pas una

    construccin dramtica muy especial.Se basan en unasituacin dada entre unprotagonista y su conflicto con un antagonista, a veces variable y unaescenografa generalmente fija. La situacin se repite indefinidamente sinsolucin ni avance cronolgico en la accin dramtica. El conflicto puedeempeorar o modificarse pero nunca se soluciona. No solamente transita el

    humor cotidiano y de observacin propio de la comedia, sino tambin la farsa ostira( la burla de costumbres, estereotipos, crtica social) sino tambin elgrotesco, con una exageracin extrema de un drama o la caricatura de un sersiniestro, que provoca risa, unaamarga risa.

    NO ICCI

    N

    Los tipos ms comunes de programas que no son de iccin pueden ser:

    a) El Documental: investigacin crtica y rigurosa de un solo tema, que norequiere tener actualidad, con una nutrida cantidad de material flmico,reportajes e informacin novedosa.

    b)El

    N

    oticiero:

    el

    tra

    ta

    miento de un va

    ria

    do grupo de temas

    ,s

    iempre en bas

    ea

    la instantaneidad, y el impacto que produce lo que acaba de ocurrir(siempre ycuando tengamos imgenes).Es fundamental la adecuada ubicacin delmaterial en la rutina o guin de continuidad, sin necesidad de conservar unacostumbre en la sucesin de secciones, como ocurre en los diarios. El

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    guionista resume largos cables de agencias en crnicas o copetes de cinco a

    seis lneas, y elabora guiones de continuidad con la sucesin de notas yaeditadas.c) ElMagazine:sinnimo de revista, yasea destinado a la mujer, o dedicado al

    mundo del espectculo, o deportivo, etc.Abarca distintas secciones, tienecolumnistas, material grabado en exteriores y notas en piso.Se distingue porsu perfil, y su servicio a la comunidad, es decir, no es slo un productoinformativo y de entretenimiento, y es fundamental el tipo de animacin-conduccin, y el ritmo y efectos aplicados a la edicin. En sntesis, larealizacin y post-produccin son sus cartas ms valiosas.

    d) Los Periodsticos de opinin y debate, donde se enfrentan losCan y losAbelde cada realidad poltica, y losTalkshows donde el pblico es el personajecon su cotidianeidad mssensual y co lorida, son segmentos de emisin envivo que exigen una tarea importante de preproduccin ya que su diseo esesttico y permanente.

    e) Los ciclos de Concursos y Entretenimientos, Shows Musicales y otros:Exigen elarmado de rutinas o la creacin de parlamentos para conductores,actores cmicos, etc.

    En funcin a su contenido:

    Podemos definir hasta6 tipos distintos de guin:

    1. Gui j nargumental

    El clsico entre los clsicos.Tenemosa unos protagonistas, un objetivo ycontratiemposasuperaralo largo de la historia.El corazn que hace latirtoda historia es el conflicto.Si p lantamosa un buen personaje frente a unconflicto interesante tenemos buena parte del trabajo inicial hecho.

    Para empezara escribir un guin hay que tener una idea.La idea.A partirde ella crecern las tramas que desarrollan el conflicto que hemosplanteado.Nuestros primeros storylines nos levarn al desarrollo de unargumento o sinopsis que resume la historia.Apoyados en una escaletadetallada de los puntos crticos de la historia podremos escribir eltratamiento, laantesala del guin literario.Slo nos faltar acabar de pulirel lengua je, eliminar todo aquello que sea prescindible y escribir los

    dilogos.

    2. Gui k nl m

    cumental

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    del lugar de laaccin. La razn de ser del guin tcnico es facilitar la

    toma en el momento del rodaje.

    En funcin al mbito Profesional:

    y Guin Periodstico

    y Guin Artstico

    El Guin Periodstico y el Guin Artstico tienen relacin con el Guin No iccional y Guin iccional respectivamente.Los guionesNo iccional y iccionalque yase explicaron anteriormente.

    Ambos tipos de guiones sirven como herramienta de traba jo para ordenar y

    planificar e l producto a crear, colocando en blanco y negro la idea desde la quese partir y se desarrollar todo el proceso.

    La principal diferencia es que en el primer caso, el guionista de programas yproducciones periodsticas tendr la misin de organizar el proceso ensecuencias muy detalladas y su principal elemento ser el intelectual,organizacional y funcional y que en elsegundo caso, e l elemento creativo es elque tiene un papel preponderante para hacer posible el desarrollo de la historia.

    1.4. FuncionesPrincipalesdel Gui

    n

    El guin es una herramienta de traba jo comn al equipo de realizacin de un

    programa de corte periodstico, de un producto audiovisual, o de un filme. Para ello,la calidad de detalle que un guin requiere en su escritura, debe tener en cuentasucarcter de herramienta y, por lo tanto, contener las descripciones necesarias paraque cada integrante del equipo encuentre todo lo relativo asu rea laboralsin herirsusceptibilidades; es decir, sin que nadie crea que los guionistas pretenden hacertambin su trabajo.

    En el instrumento que sirve para planificar y organizar cualquier programa televisivo,radiofnico, flmico y, especialmente, para prever todo el material visual y sonoro queser necesario para su produccin. En el guin se detallan, por tanto, todos lospasosaseguir y, en funcin de l producto que deseemos crear, y es la pieza clavepara que directores, productores y tcnicos entiendan y sepan qu es lo que

    configura un espacio en cadamomento.

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    1.5. Importanciadel Gui

    n

    Para llevar a cabo cualquier proyecto Multimedia, producto periodstico (documental,entrevista, programa de debate, magazine, etc), produccin artstica (televisiva, radial,cinematogrfica, teatral, etc.) en todoslos casos existe al inicio la necesidad de reflejar,de ordenar, de detallar lo que se quiere que suceda durante la realizacin del proyecto,por lo tanto, queda clara la necesidad indispensable de estar precedido por un guin,recordando que en el debemos reflejar todos los momentos, exponer los detallesnecesarios y que sirva de gua paralas todaslas etapas posteriores.

    Todo produccin periodstica o artstica tiene tres grandes etapas:La pre - produccin,la produccin y la post - produccin; siendo, la primera, se suma importancia pues eslaetapa en la que se planifica, programa, organiza, prepara y prev cada uno de loselementos que habrn de participar durante todo el proceso de produccin y determinala calidad final del producto. Si esta etapa no se llevaa cabo con cuidado se tendr un

    producto pobre y de escaso nivel profesional, de all la importancia de elaboraradecuadamente un guin, as como establecer un presupuesto, elegira un equipo deproduccin eficiente, seleccionar al equipo humano y ver todos los dems aspectosiniciales de produccin.

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    CAPTULO 2

    ELGUINPERIODSTICO

    2.1. ELGUINMULTIMEDIA

    El Guin Multimedia es un documento escrito que contiene una descripcin detallada detodas y cada una de las escenas del producto audiovisual.Este producto audiovisualpuede caer dentro del gnero periodstico o artstico.

    Si pertenece al gnero periodstico, como reporta je, documental, entrevista, etc.normalmente es porque se tiene intenciones de difundirlo por Internet a travs deespacios periodsticos on-line.

    Pasos para elaborar un Guin Multimedia

    y ORGANIZACI

    N:En un guin multimedia el contenido o tema debe estar muy bienorganizado para que la informacin sea fcilmente asimilable.

    y INTEGRACI

    N: No debemos olvidar que al hacer un guin multimedia estamosdando forma visual, sonora o textual a las ideas de nuestro tema y que, porconsiguiente, tanto la imagen como el sonido o las palabras escritas poseen elmismo nivel de importancia en e l desarro llo de l discurso.Un buen multimedia lograuna integracin de todos estos elementos, tomando cada uno de ellos elprotagonismo cuando es necesario. No debemos convertir el audiovisual en unaconferencia ilustrada con imgenes, ni viceversa.

    y NARRACI

    N: Introducir el temaa travs de una historia, un contexto o la descripcin

    de una situacin cotidiana capta mejor la atencin porque produce empata ycomplicidad, genera sentimientos, mueve a la reflexin al provocar conflictoscognitivos o ticos e incrementa la curiosidad por conocerel desenlace.Un buenguionista debe ser un buen narrador, capaz de hacer creeral usuario del multimediaque lo que se le cuenta es real, creble o verosmil.

    y RITMO:El manejo del tiempo es un elemento esencial en el diseo y elaboracin deun producto audiovisual. Aqu unos pocos segundos pueden convertirse en unaeternidad.Debemos ser breves y concretos. Todos y cada uno de los elementosvisuales, sonoros y textuales deben contenerla informacin precisa y nada ms.Unode los principales problemas delguionista, junto con la organizacin, es laseleccinde lo que se desea que el usuario vea, oiga o lea. Siempre es preferible lasugerenciaala evidencia

    2.3. GUIN TELEVISIVO

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    El guin televisivo para el gnero periodstico es aquella pauta o esqueleto de un

    programa que se har en vivo o grabado.

    En el caso de l noticiero, el guin es el texto que leen ante cmaras con un tono de vozcaracterstico en las pausas. este texto que pasa por el telepromptersale de la pautaque hace el director del noticiero para poner en orden las notas.

    En el caso de un programa de entretenimiento, el guin se divide en bloques y estosbloquesalbergan los contenidos y tiempo de los temas, juegos, entrevistasa tratar.Lapublicidad tambin se cuenta en el guin.

    Para el gnero periodstico, los tipos de guiones televisivos ms comunesson:

    a) Gui

    z

    nparaDocumentalElDocumental es una investigacin crtica y rigurosa de un solo tema, que no requiereteneractualidad, con una nutrida cantidad de material flmico, reportajes e informacinnovedosa.

    UN documental puede abarcar gran variedad de temas.Ejemplo: desde los viajes de J.Costeau hasta un trasplante de corazn pasando por festividades religiosas, biografas,procesos tcnicos e industriales, la vida animal, la educacin sanitaria, las tribusamaznicas y el Pars de ensueo, la historia del tango, laleyenda de laDifuntaCorrea,la vida de Mike Tyson y elTren de lasNubes, todo puede ser objeto de estudio para undocumentalaudiovisual.

    Lo que se requiere ala hora de escribir el guin es tener en claro los objetivos (nuestroso de quien nos solicita el informe documental) y a quines va dirigido (segmento delpblico, sus caractersticas). A partir de all es necesario en todoslos casos un procesoordenado y preciso de preparacin previa (en el que nuestra mente funciona como unacmara, siempre atenta a captar imgenes valiosas para el futuro documental).Debemos reunir todo el material grfico y flmico que podamos obtenersobre el tema,buscar testimonios ntimamente relacionados con el mismo, visualizar exteriores yelegirlos para la futura filmacin, y elaborar un pre-guin intencional conteniendo unorden de secuencias tal como nos gustara que tuviera el producto final.

    Siguiendo esta rutina grabamos hechos, lugares y personajes, creamosdramatizacionessi es oportuno y hasta buscamos, por qu no, una primicia.

    Todo documental debe dividirse tambin en bloques autnomos, aunque el canal deemisin no obligue a cortes comerciales. Toda creacin audiovisual tiene partess

    ecuencial

    es

    con informa

    cin propia

    quea

    yuda

    na

    ela

    bora

    r, un enca

    dena

    miento decausa-efecto con creciente dramatismo.

    Una vez terminada la tomas de video, se escribe el guin para el editoral que leindicamoslos fragmentos de cada video que queremos pegar con su correspondiente

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    audio, ms los parlamentos para los locutores ( la voz en off que relata y explica) y la

    msica de fondo.

    El documental se diferencia del noticiero porque toma un solo tema como objeto deinvestigacin y lo estudia a fondo, en todas sus aristas, pero manifestando unaorientacin, inclinacin subjetiva o conclusin, sin que exista la necesidad de que dichotema tengaactualidad.

    En la edicin se sugiere no dejar planos fijos con ms de cinco segundos de exposicinde una toma, y en caso de no haber cortes comerciales, que el documental no durems de veinticinco minutos.Luego empiezan los bostezos.

    En resumen, el guin par aun documental periodstico debe ser calculado para untiempo no mayor de veinte minutos. { ay que darle mucha importanciaal texto, que es elque vaa respaldar y servir de soporte a las imgenes que ms tarde se filmarn.Se

    puede hacer en tres columnas.Una para texto, otra para explicarla imagen y la terceraen la que se explican lossonidos, msica de fondo, etc.Si se puede aadir una cuartacolumna, ser elstory board o dibujo, croquissencillo, que ayudar posteriormente arealizar mejorlos encuadres.

    b) Gui|

    nparaunNoticiero

    El Noticiero trata de un variado grupo de temas noticiosos, siempre en base a lainstantaneidad, y el impacto que produce lo que acaba de ocurrir (siempre y cuandotengamos imgenes).

    Para elaborar el guin, es fundamentallaadecuada ubicacin del material en la rutina o

    desa

    rrolla

    r el

    lla

    ma

    do guin de continuida

    d,s

    in neces

    ida

    d de cons

    erva

    r una

    cos

    tumbreen lasucesin de secciones, como ocurre en los diarios.

    El guionista resume largos cables de agencias en crnicas o encabezados de cinco aseislneas, y elabora guiones de continuidad con lasucesin de notas ya editadas.

    La redaccin de encabezados y crnicas, a diferencia del texto literario potico, debebasarse en la precisin, concisin y coherencia.Se sugiere emplear frases cortas conpunto y seguido sin caer en el discurso telegrfico. Se debe mantener la mismaconjugacin de tiempos verbales durante todo el texto, que no deberasuperarlas cincolneas. No deben utilizarse palabras que exceden el uso comn, como as tambinsiglas o trminos del lxico tcnico o cientfico absolutamente desconocidos por elpblico.

    }

    si los utilizamos, debemos traducirlosallenguaje habitual.

    Al contar un hecho debe quedar bien claro y rpidamente para el pblico qu ocurri,

    cundo, dnde, cmo, a quin y por qu. Si por ejemplo, se ha firmado un tratadointernacional, el ama de casa tendra que entender si ella, su familia o su entorno,pueden verse afectados o beneficiados por esa medida. En sntesis hay que evitargeneralizaciones y ambigedades.

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    Las notas editadas no deberan exceder el minuto y medio, aprovechando las ms

    espectaculares para los primeros minutos de la emisin, y dejando para despus losinformes especiales de la gerencia de noticias.

    c) Gui~

    nparaMagazine

    El Magazine o programa de revista, ya sea familiar, o dedicado al mundo delespectculo, o deportivo, etc., abarca distintas secciones, tiene columnistas, materialgrabado en exteriores y notas en piso.Se distingue por su perfil, y su servicio a lacomunidad, es decir, no es slo un producto informativo y de entretenimiento, y esfundamental el tipo de animacin-conduccin, y el ritmo y efectosaplicadosala edicin.En sntesis, la realizacin y post-produccin son sus cartas ms valiosas.

    La sntesis ordenada de las distintas secciones que se irn sucediendo ante el

    telespectador forman e l guin de continuidad de l magazine. Apoyado en el carisma desu conductor, en elservicio, la informacin y el entretenimiento y en la forma de edicin,intenta captar rating muchas veces condicionado por elauspiciante patrocinador.

    El gui debe primero crear una estructura aparentemente fija, esttica, para todo elespacio. Pero a partir de all, u misin consiste en recrear las viejas propuestas oinventar nuevas, mejorar las mismas formas de presentar secciones, dar una nuevavisin a esas columnas que siempre se han hecho y volvern a hacerse.

    Adems, de ingenio y picarda coloca segmentos del programa que exijan suparticipacin futura. Por ejemplo, si en un magazine femenino crealaseccin Tomandoel t con la historia en la que la conductora recibe en su cocina o comedor hoy aCleopatra, pasado maanaaMadam Curie, lasemana entrante, aEva Pern, etc., elproductor no podr prescindir de ese guionista que debe hacerla investigacin histrica,

    escribir el dilogo y asesoraralaactrizen la bsqueda de vestuario acorde ala poca.

    d) Gui~

    nparaProgramadeDebate

    Un Debate es una tcnica, tradicionalmente de comunicacin oral, donde seexpone un tema y una problemtica. ay integrantes, un moderador, unsecretario y un pblico que participa.No se aportan soluciones, slo se exponenargumentos.Adicionalmente y con el desarrollo de las nuevas tecnologas, seadmite que elDebate puede realizarse, mediante la comunicacin escrita, pormedio de los llamados foros de internet, donde tambin encontramos la figuradel moderador, los integrantes, que sern aquellos que redacten hilos de

    discusin, el pblico, que lo formarn los lectores, y el secretario que lorepresentala propia herramienta informtica.

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    La condicin de un 'debate' se da en el distinto punto de vista que guardan dos o

    ms posicionesantagnicas en torno a un tema o problema.

    Paraescribirel gui

    ndeunProgramadeDebate,primero ay que tenerencuentareglabsicasparaeste tipodeprograma queson:

    - Elegir un tema de inters para todo el pblico que tengacontroversia y preparar loscontenidos tericos.

    - Escoger un coordinador o moderador, quien determina el esquema de trabajo que enalgunos casos puede ser un cuestionario con preguntas elaboradas de tal maneraque susciten la controversia.

    - Conformar grupos que defiendan o ataquen los planteamientos en pro y en contra.

    Todos los programas televisivos, como hemos visto, tiene guin. Loscomentarios de los presentadores, las preguntas a los entrevistados, loscomentarios que se le hacen al invitados, las preguntas de los concursos.

    Los guionistas cuentan con la ayuda de los redactores para elaborar loscontenidos: por ejemplo los redactores elaboran el materialsobre la historia deun invitado a un talk-show y los guionistas elaboran cmo se van a hacer laspreguntas para que el invitado cuente su caso con un punto de dramatismo.

    El guin tambin incluye la escaleta de contenidos, que es el documento que se utilizapara controlarlos tiempos del programa.

    La escaleta es la parte funcional del guin, donde aparecen todos los pasos del

    minutado pero no se incluyen los textos literales de la presentacin.Suele ocupar unahoja y actaa modo de partitura general o guin bsico para todo el equipo.Ejemplo:

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    2.2.2. Nuevas tendencias

    Actualmente asistimosa una reconsideracin del concepto de programacin televisiva.Si hasta ahora las parrillas televisivas se haban basado en el concepto de"programacin de citas" (a las 10:00 programa informativo tal, a las 22:15 pelculafavorita...), la realidad tecnolgica est dejando paso a un modelo basado en laautoprogramacin.Losactuales descodificadores empiezan a permitir la grabacin y/odescarga de programas favoritos en cualquier horario, de modo que el espectadorpuede ver lo que quiera en cualquier momento del da.Cada usuario se configuraassu propia parrilla, sin depender tanto de los horarios de emisin de la cadena.An es pronto paraafirmar que el modelo de autoprogramacin est consolidado, peroes una tendencia que progresa con solidez.Cabe preguntarse cmo afectar a ciertas

    prcticas que se basaban en el modelo anterior de citas. Por ejemplo, la publicidad,que aprovechaba los descansos entre programas para incluirsusspots y que ahoratendr que usaralternativas (seguramente se reproduzcan frmulas que yase usan enInternet, como son losspots en descargas).Esto es de relevancia tambin en cuanto ala programacin de informativos o programas periodsticos, que ya no pueden seguirbasndose en la continuidad programativa, pues la tendencia, como ocurre conInternet, ser de modelo fragmentario.

    2.3. GUINRADIAL

    Ellenguaje radiofnico de cualquier gnero, carece de imgenessalvo las que sepamosgenerar en la mente del oyente. Se compone de palabras (la voz de los locutores,actores, periodistas, etc.), msica, ruidos, efectosgrabados y silencios.Es como fuentede comunicacin social, una unidad conceptual nueva y distintaa la televisin porsucredibilidad, inmediatez y bajo costo de produccin. Para el receptor (pblico oyente) unmedio informativo de acceso directo, fcil de transportar y trasladar lo que puedepermitir un contacto permanente dentro y fuera del hogar.

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    2. De acuerdo a la posibilidad de hacer o no modificaciones, se cuentan losguiones

    abiertos(flexibles, pueden ser modificados durante el transcurso del programa) y losguiones cerrados(no admiten modificaciones).3. Por la forma que presentan, pueden sereuropeos (se presenta en dos o ms

    columnas, la de la izquierdasiempre corresponde alas indicaciones tcnicas y en elresto se incluir como se quiera el texto) o americanos (se presenta en una solacolumna, separndose las indicaciones tcnicas y verbales a travs de prrafossangrados. Las anotaciones tcnicas se subrayan, el nombre de los locutoresaparece en maysculas y se deja un margen en el lado izquierdo para anotarmodificaciones de ser necesarias).

    inalmente los guiones radialesse diferenciansegn el gnero periodstico para el cualse desarrollan: informativo, entrevista, de debate, magazine, etc.

    Para programas informativos, las radios generalmente insertan en la programacin un

    boletn informativo de dos minutos cada media hora y flashes breves, de 30segundosen cualquier momento. Los boletines contienen noticias sintetizadas en cinco o seisrenglones con un lengua je directo, claro y sencillo, que no apelaa palabras en desusoni trminos cientficos o tcnicos ni siglas desconocidas porel pblico.Se utilizan frasescortas con punto y seguido sin llegaral prrafo telegrfico.

    Los espacios informativos de mayor duracin, pueden dividirse en bloques y cadaemisin tiene tres momentos fundamentales a crear: la apertura, el separador y elcierre, adems de la coherencia en la idea general y su estructura.No existe un formatoidealde libreto, grilla o rutina.Otros tiposson: informativo mixto o magazine de noticiasy edicin especial.

    El diario hablado se basa e inspira en secciones de la prensa escrita y en losavances oanticiposse anuncian los temas que se desarrollarn en elboletn siguiente. Crnicas y

    entrevistas de movileros en el lugar de origen de la noticia completan los textosperiodsticos.

    Los programas radiales de tipo magazine o deportivos tienes escaletas o grillassumamente sencillas y en este caso slo sirven de ordenador de los temas musicales yseparadores elegidos.

    El Guin tcnico radial incluye de todas formas las Indicaciones alOperador.En lascualesse detalla lassolicitudes de tiempo y forma requeridas para emitir insercionesmusicales previamente producidas y entregadasal mismo:Ejemplo:

    - Apertura: tema musical de presentacin habitual y enunciacin delstaff.- Cierre musical de la emisin con texto de despedida y staff.- Separadores de bloques, grabados para tal fin con texto cantado o hablado.

    - Cortina musical: idem, separador pero slo musical- Puente musical: ms breve que la cortina, indica transicin de tiempo o lugar.- Rfaga: fragmento breve que seala corta transicin de tiempo.- Golpe musical:acorde seco, efectista, artificial.- ondo musical: en primero y en segundo plano, segn el caso.

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    - Ruidos o efectos sonoros (previamente grabados, naturales, animales, fsicos de

    objetos que se corren, o mueven).O elsilencio, la pausa, el contraste.

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    Principio / Acto 1 Medio / Acto 2 in / Acto 3

    Planteamiento Confrontacin Resolucin

    Acto 1: El planteamiento:Presentamos quin es el persona je principal, de qu trata la historia, cul es lasituacin.

    Acto 2: La confrontacin:Definimos la necesidad del personaje, su objetivo y creamos obstculos que leimpiden satisfacer su fin.

    Acto 3: Resolucin:La historia es resuelta. Un final con fuerza satisface la historia y la completahacindola comprensible.

    Podemos definir la estructura dramtica como una disposicin lineal de incidentes,episodios o acontecimientos relacionados entre si que conducen a una resolucin.

    El gui n literario

    Se compone la historia teniendo en cuenta algunos aspectos de la realizacin.Un guin literario se organiza en secuencias, de acuerdo alos escenarios donde se vaa desarrollar la accin.Una secuencia es una unidad dramtica en si misma. Siempre que se cambia la

    localizacin (lugar donde se desarrolla la accin) cambiaremos de secuencia.Cadasecuencialleva un encabezamiento que indica ellugar y el momento en el que sucedelaaccin.

    El gui n t

    cnico

    Es una interpretacin visual y sonora del guin literario.En e l, se anotan los tipos deplano que conformarn la secuencia, sus aspectos sonoros (dilogos, efectos desonido, msica) y las observaciones que puedan incluirse. Los formatos puedenelaborarse en el computadorsi cuentan l y con un programa como elExcel o el Word.Si no, pueden hacerse a mano en una (varias) hoja de papel.

    3.2. Gui

    n TelevisivoArtsticoTericamente sorteamos tres etapas de traba jo en la elaboracin de un guintelevisivo artstico:

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    1) Crear el diseo de produccin de nuestra idea de acuerdo con los parmetros

    vistos hastaahora.a sabemos que nuestro argumento debe narrar en tercera persona y tiempo

    presente las vicisitudes de un personaje, los conflictos que se le presentan y cmol lucha porsolucionarlos en una curva de tensin ascendente hasta que por fintodo se restaura o empeora en un inesperado final.

    Por su parte, el diseo de produccin se concentra en el perfil central delmagazine, su servicio y objetivos y posibilidades de xito segn el target al queest dirigido.

    2) La de realizarlasinopsis, grilla o escaleta, donde fragmentamos ese argumento odiseo en bloques y en escenas o secciones, segn el caso.El dilema delautores distribuir equitativamente (y siguiendo una idea de progresin dramtica) laaccin o los temas, segn el programa de que se trate. En sntesis, debe

    preguntarse: qu pongo en el primer bloque, en elsegundo, en el tercero...y assucesivamente.

    La sinopsis le sirve al autor tambin para acotar equilibradamente su libreto enrelacin con los parmetros de costos impuestos (slo se puede contar con ochoactores, cuatro escenografas, un exterior por captulo etc).

    3) Crear el Bloque

    As como la obra teatralse divide en actos y una novela en captulos, el guin detelevisin est compuesto por bloques. LaLey de Radiodifusin permite que unacantidad de minutos dentro de cada horasean destinadosa publicidad, y los canaleslos dividen en tandas comerciales que se insertan en distintos momentos del da y decada programa. La costumbre ha determinado que los ciclosse dividan en:

    a. Cinco bloques, cuando la duracin del programa es de una hora.b. Siete bloques, cuando es una emisin de una hora y media.c. Dos o tres bloques, paralos productos de media hora.

    Si bien en las rutinas escribimos el guin de continuidad de un magazine en unasola pgina para referirnos al contenido de cinco bloques, los libretos de ficcinrequieren, al igual que toda obra dramtica, muchas ms pginas.

    Para una hora, necesitaremos tal vez treinta pginas, como as tambin cuarentacarillas para hora y media y casi veinte para media hora..

    Las comedias requieren ms hojas para narrar unaaccin rpida y rica en detalles yefectos y ocupan ms espacio en papel que un drama ms dialogado y con unapuesta en escena de mayorlentitud y pausas.

    Pero debe quedar claro que dividir un argumento en bloques no es simplementecontar una historia fragmentada. Es narrarla sabiendo que al telespectador loperdemosen cualquier momento, por lo que hay que conquistarlo en cada bloque.

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    Los bloques son partes de un todo perfectamente relacionadas, pero con cierta

    autonoma y una intriga pendiente de resolucin al final de cada uno.

    como ya dijimos, tiramos todo a la parrillaen el primer bloque, donde se produceel crimen a resolver, mientras en los otros canales el conductor ms exitoso prometereportajes internacionales, River enfrentaa Boca por unaCopalatinoamericana, KimBassinger recibe aAlec Baldwin en su cama y un periodista estrella transmite con suequipo desde el foco de un conflicto candente.

    3.3. Gui nRadial Artstico

    Para un radioteatro pueden utilizarse e l guin a dos columnas, destinando una para lasindicacionesal operador y otra para los textos que deben decir losactores, locutores yel relator, que es quien hace la puesta en escenaauditiva.

    En los radioteatrosse dan tres elementos muy importantes: el relato ( la historia previaque debimos inventar), laaccin (que generalmente surge de la voz del relator) y losdilogos (los personajes).Deben tenerse en cuenta dos factores: el tiempo de emisinest previamente delimitado y el nico sentido del receptor que entra en juego en estemedio es el odo.Si como dijimos antes, dividimos la hoja transversalmente en dos,podemos dar en una columna las indicacionesal operador (planos de sonidos., temasmusicales y su duracin) y en la otra columna las indicacionesal elenco artstico. Peroen todos los casos (guiones periodsticos o ficcionales) hay que escribir para el odo.Tener en cuenta que lo que el oyente no entendi no lo vo lver a or, que la velocidadimpide a veces la reflexin, que el mensa je puede ser deformado por el receptor y que

    la palabra odase olvida ms fcil.El que escribe tiene que estaralservicio de quienhable, e indirectamente de quien oye.

    inalmente citamos a los programas musicales que son los ms abundantes, enespecial en las radios M.Se diferencian slo por el tipo de msica que emiten y losestilos de conduccin de los locutores que los animan. Desde los ciclos de msicaclsica, tango o jazz hasta los hit parade (temas elegidos por el pblico o rankings deventas) los programas musicalessirven de lanzamiento para los nuevos productos deartistas famosos,( a veces estn patrocinados porlas mismas empresas grabadoras).

    3.3.1. Modelode gui nderadioteatro

    Para el operador Para ellocutor y actores

    Cassette 1: tema Me muero de amor porLocutor

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    ambiental, canto pjaros, segundo plano.

    Efecto en estudios: ruido pasos.

    (Sigue...)

    (Sigue...)

    3.4. Gui n Teatral

    El guion teatral o libreto es el escrito que contiene la historia para serrepresentada en tablas.Se compone de parlamentoso dilogosque deben serdichos y actuados por los personajes.Tambin aparecen entre parntesis lasacotaciones, que son instrucciones del guionista, tanto para el director comopara losactores, sobre cmo debe realizarse la obra.La escenografa es otroaspecto importante para la obra. Comprende todos los materiales que secolocan en el escenario para decorar y crear un ambiente adecuado para larepresentacin teatral.

    El guin teatral, respeta todas las caractersticas generales de las obrasartsticasseanpara cine, radio o teatro como son: la introduccin de la obra, el, desarrollo ydesenlace.Es la gua para todosaquellos miembros del equipo en cuestin como seractores, director, productor, iluminador, escengrafo, vestuarista, msicos, encargadosde oscuros y de cierre de teln, entre otros.

    Entre loselementoscon los que cuenta un guin teatralse cuentan lossiguientes:

    a) El dilogo:el elemento principal, ya que la mayora de las obras de teatro disponende conversaciones entre dos o ms personajes, que se manifestarn en el dilogo.

    b) El acto:es cada una de las partes en las cuales est dividida una obra de teatro.

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    c) El cuadro:esla parte delacto en la cualaparece la mismadecoracin.

    d) Laescena:esla parte delacto en la cual intervienen los mismos personajes.

    e) Las acotaciones: otra parte fundamental del guin teatral, que son aquellasindicaciones que sealan cuestiones como ser las entradas y salidas de escena deun personaje, susactitudes, ademanes y expresiones en general.Asimismo, en lasacotaciones, se dar cuenta del cambio de decorado, del lugar en el cualtranscurren lasacciones, laambientacin y todoslos detalles que hagan ala puestaen escena de la obra.

    f) Lospersonajes:son aquellos individuos, generalmente actores de profesin, quese encargan de darle vida a los acontecimientos de la obra. Los personajes seclasifican en principales, son los ms importantes, sin estos la obra no tendraningn sentido, los secundarios, siguen en importancia a los primeros y tienen lafuncin de acompaarlos.

    los ambientales, tambin llamados circunstanciales eincidentales, que aparecern segn las necesidades de la obra en cuestin.

    3.5. Consejospara guionistasartsticos

    1. Gente comn ha tenido xito en este negocio. Muchas pelculas de xito, no han sidoescritas por ingenieros espaciales. Gente con muchos estudios han fracasado en estenegocio.

    2. ormatea correctamente tu guin: Nadie lee guiones completos. Leen sinopsis. C uandoalguien manda un guin a un productor, ste lo reenvaa un lector profesional que hace unasinopsis y sobre el que emite una opinin.Como promedio, uno de estos lectores lee cincoguiones diarios.Obviamente, y dado el inmenso volumen de material q ue reciben, no todoslos guiones reciben su "justa lectura".Aqu es donde es importante definir el mejor formatodel guin.

    3. No seas demasiado brillante:No intentesser demasiado creativo, imaginativo o profundo...As lo nico que conseguirs es bloquearte. Nunca conseguirs plasmar en papel lapercepcin de la grandeza que hay en nuestras mentes.Simplemente empiezaa escribir y aver qu pasa...En cualquier caso tendrs que reescribirlo despus.

    4. El dilogo es como el oro, gstalo sabiamente: Un buen actor puede entrar en una

    ha

    bita

    cin y res

    umirs

    etenta

    l

    neas

    de dil

    ogo con una

    mira

    da.

    La frmula de una pgina de guion = un minuto sigue siendo vlida. Para tomarle un poco elsentido, intenta contener tu respiracin por un minuto.Cuando estsa pun to de asfixiarte,eso son 3/4 de pgina...

    5. Conflicto, conflicto, conflicto:Una historia que no tiene conflicto no es una historia.Sube a tu

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    hroe a un rbol, tirale piedras, tirale piedras ms grandes, tiralo al suelo. La base de

    nuestro dr

    amason

    laspiedr

    asque

    le tir

    amo

    s.El

    conflicto h

    ace

    lasco

    sasintere

    sante

    s.

    6. Tienes10 pginas para impresionar a tu pblico:A diferencia de un libro, donde el lectorpuede parar y seguir ms tarde, las pelculas son una marcha forzada de dos horas.Preparar bien tu historia es crucial. En los 10 primeros minutos debera presentarse alpersonaje principal, y descubrimos de qu vaa irla historia.

    7. Escribe cada escena en una tarjeta de 9 x 15:Las tarjetas de 9x15son una de las manerasms efectivas de visualizar un guin antes de empezara escribirlo. uncionan de la mismamanera que los storyboards para los directores, porque permiten desarrollar un flujoargumental.Escribe cada escena en una tarjetaseparada.

    8. Conoce el final de la historiaantes incluso de empez ara escribirla:Las mejores pelculasson aquellas que avanzan, constante e inexorablemente, hacia una conclusin satisfactoria.No necesitassaber exactamente los detalles, pero tienes que saber cmo vaaacabar tuhistoria.El finalsumariza el contexto de todala historia.

    9. S capaz de describir tu historia en 25 palabras o menos:Una resea es ese pequeocomentario que sigue al ttulo de la pelcula en la Gua delOcio y que cuenta resumidamentede qu se trata.Es una herramienta muy importante para escritores, porque te enfoca hacialos elementos clave de tu historia.

    10.Explota tu lado creativo: Bsicamente, nuestra parte izquierda del cerebro esla parte lgicade nuestra mente.Si quieres escribir bien, deberssobrepasar la parte ilgica del proces ocreativo.

    el miedo.Escribir guiones no es, despus de todo, un proceso cientfico.

    Fuente: www.cinemafutura.com

    CAPTULO 2

    EQUIPO HUMANOPARAUNAPRODUCCINCINEMATOGRFICA

    2.1. EQUIPOPROFESIONAL Y T CNICO

    FASEDEPRE -- PRODUCCIN

    A) GuionistaLiterario

    La funcin de los guionistas literarios vara de modo sensible segn el tipo depelcula. Un guionista puede ser contratado para desarrollar una idea (guinoriginal) o paraadaptar una novela, obra de teatro o musical (guin adaptado).

    La principal funcin del guionista consiste en hacer una sinopsis breve delargumento.Despus har un tratamiento, es decir, la descripcin detallada de la

    pelcula, con algunos dilogos y con el contenido especfico de cada una de lassecuencias.Si se aprueba, e l guionista podr escribir el guin propiamente dicho,con los dilogos completos lo que se acompaar de la descripcin de lassecuencias, escenas y p lanos (guin tcnico).A diferencia de una obra de teatro,

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    los derechos del guin literario se suelen comprar en su totalidad, por lo que los

    productores pueden hacerlo que quieran con l.

    B) Guionista T cnico

    El guin tcnico es el guin en el cual se indica detalladamente los planos ymovimientos de cmara de cada escena.

    El guionista tcnico elabora elstoryboard, que es una presentacin en dibujos ofotografas del guin tcnico. A modo de cmic presenta cada uno de los planostratando de aproximarse al mximo a la concepcin que el director tiene. Posee supropia nomenclatura de signos (flechas para indicar que tres dibujos consecutivossern el mismo plano rodado en movimiento...) y abreviaturas. (Si la produccin esenorme, hay dibujantes profesionales que elaboran losstoryboard)

    FASEDEPRODUCCIN

    2.1.1. EQUIPODEPRODUCCIN

    A) El Productor

    Es el propietario de la pelcula.El empresario.El que asume el riesgo econmico.Pone el dinero o busca la financiacin y responde de devolverlo. uentes del dinero:subvenciones, coproducciones con otros pases, adelantos de distribucin yexhibicin de TV. El beneficio de la pelcula es para el productor.Este beneficio salede: 50% de la taquilla quitados impuestos para el exhibidor. 50% restante para el

    productor y distribuidor que negocian entre ellosla forma de repartrselo.

    B) DirectordeProducci

    n

    Es el organizador de la produccin tcnica.Surge de los productores grandes queruedan varias pelculasa la vez.En las productoras grandessuele ser un miembrode la empresa.Disea un p lan de produccin para hacer la pelcula lo mejor y msbarata posible.Tiene que conocer todos lo entresijos del negocio y personalmente atodoslos profesionales del medio para elegiralos que van a participar en la pelcula.

    C) ProductorEjecutivo

    Responsable de los factores financieros y administrativos. Distribucin ymantenimiento del dinero.Suele ser otro miembro de la productora.

    D) efedeProducci

    n

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    Responsable de produccin en la fase de rodaje.Debe solventar todoslos problemas

    en roda je y conseguir que el roda je nunca se pare.Responsable de mantener losplazos y el dinero asignado al rodaje.Suele ser contratado para cada pelcula. lcontrataal equipo de responsabilidades medias-bajas:ayudantes, asistentes, etc.

    En rodaje es elsupervisor del trabajo de todos.Tiene la capacidad de despediralosque considere que no trabajan bien, aunque no sobre los jefes de equipo (que tratandirectamente con los directores de produccin).Es el que "parece que no trabajapero lo controla todo".

    E) DelegadodeProducci n

    Existe cuando hay una coproduccin.Cuida de que se mantengan las condicionesacordadas.Son delegados de las productoras que invierten pero no organizan.Elsueldo es muy variable.

    F) Primerayudantedeproducci nojefede localizaciones

    Muy ligado al director de produccin y jefe de produccin.Es el encargado de llevaracabo la contratacin con los dueos de laslocalizaciones:llegara un acuerdo con losprecios y realizarlas gestiones necesarias.

    El permiso para rodar de palabra no vale para nada porque es imprevisible. ay quecontratarlos permisos por escrito de formalegal, incluso cuando se rueda en la calle.Se encarga de organizar como y donde colocar los camiones del set y prever lallegada de losactores y el equipo.Es el responsable de la comida.

    Es tambin el encargado de organizar los desplazamientos de equipo y material.

    Recoge y controla todos los partes de produccin: citaciones del equipo, ordenes detrabajo, etc. y se los presentaal jefe de produccin para que los firme.

    G) Ayudantesyauxiliaresdeproducci n

    Se diferencian en que elayudante tiene ms responsabilidad que elauxiliar.Estn alas rdenes del equipo de produccin.Unosalas del jefe de produccin y otrosalasdel jefe de localizaciones.Suelen ser trabajos de mantenimiento delset.

    H) Regidor

    Encargado de compras y alquileres del departamento de decoracin.Se dedica enexclusiva a ello porque suele ser un traba jo duro y complicado. Tiene que tenermuchos contactos para poder conseguir todo tipo de objetos en el menor tiempoposible y al mnimo coste.Controla la comida y vehculos que salen en escena.Estalas rdenes del jefe de atrezo.

    I) Cajero

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    Junto con el director de produccin es el que ms tiempo permanece vinculado a la

    pelcula (ms meses). Paga lossueldos, impuestos, seguridad social, etc.Recoge yarchiva todas las facturas que es necesario tener, entre otras cosas, para conseguirlassubvenciones.

    J) Secretariodeproducci n

    Coordinala produccin en elset con la oficina. Pone en contacto la productor con enrodaje.Organiza los viajes de losactores y equipo tcnico.Sabe donde estn todoslos hospitales y servicios de urgencia ms cercanos porsi fuera necesario.

    2.1.2. EQUIPODEDIRECCIN

    A) El director

    El responsable de la calidad desde el punto de vistaartstico y narrativo.Tambin dedecidir el tono de la pelcula, con todo lo que ello conlleva: el tipo de interpretacin, elritmo, los colores, la fotografa, la puesta en escena, etc.Tiene mucha fuerza en laeleccin final de losactores y en posibles correcciones del guin.

    Colabora en la realizacin del plan de roda je y postproduccin y en la eleccin delocalizaciones. Colabora tambin en el montaje. Disea la planificacin de lapelcula. Cuando tiene claro lo que quiere contar y como hacerlo tiene contarlo atodoslos jefes de equipo (fotografa, arte, etc.) para conseguir que todos traba jen enla mismalnea.Es un gran comunicador.Las reuniones y conversaciones pre rodajeson fundamentales para un buen resultado.Dirige la interpretacin de losactores.

    B) Primerayudantededirecci n

    Su traba jo es organizar e lset de rodaje.Tiene que controlarlo todo y ser conscientede todaslas necesidades en cada momento.Distribuye el tiempo y los recursos.

    Suele ser una persona de carcter enrgico. Tiene que conocer el guin, laplanificacin y al propio director perfectamente. Generalmente es elayudante el queelige en que orden se van a rodar los planos con toda la informacin de todos los

    jefes de equipo (sabiendo por ejemplo en tiempo que se tardar en maquillar, eniluminar, etc.) Est siempre al lado de la cmara porque ah es donde surgen losproblemas y est conectado a todo el equipo a trabes de walkys.Suele encargarsetambin de moverla figuracin en los planos.

    C) Segundoayudantededirecci n

    Su funcin es organizar todo lo que rodea el set de roda je como informar a losactores de fechas de rodaje y cambios en el guin.Redactalos partes y citaciones y

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    se los entregaal primerayudante para que los firme.Tambin se encarga de tener

    preparadala figuracin para que el primerayudante solo tenga que moverla.

    D) Auxiliardedirecci