145

Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

This is a book in Turkish language about how to get acquainted to the epic role playing game along with nice tips to build a better character.

Citation preview

Page 1: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)
Page 2: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

2 / 145

Tam Çözüm ve Strateji Rehberi

Barbaros Akkurt

Ağustos, 2015

Oyun Hakkında

George Lucas önderliğinde gerçekleştirilen kült Yıldız Savaşları film serisinin geçtiği

zamandan 4 bin yıl önce, eski Cumhuriyet döneminde geçen bir Yıldız Savaşları oyunu ile

karşı karşıyayız. Piyasaya 2001 yılında Bioware firması tarafından sürülen ve çok büyük

başarı kazanmış bir rol yapma oyunu (role playing game, RPG) olan Knights of the Old

Republic, günümüzde hâlâ oynanabiliyor, çünkü çok sağlam bir hikâye, çok güzel bir

oynanabilirlik ve her oynadığınızda farklı bir çeşitlilik sunabiliyor. Bu yazımızda eski ama

gönüllerde yeri dolmamış bu güzel oyunla ilgili görüşlerimizi paylaşmaya çalışacağız.

Giriş ve Ayarlar

Oyunu başlattığınızda Bioware, LucasArts reklamları ve baş düşmanımız olan Lord

Malak'ın resimleri gösteriliyor. Bunları geçmek için farenin sol tuşuna tıklıyorsunuz. Daha

sonra oyun menüsü geliyor. Burada yeni bir oyuna başlamak, bir oyunu kaldığımız yerden

yükleyip devam etmek, o ana kadar açılmış filmleri izlemek, seçeneklere göz atmak ve

oyundan çıkış yapmak için kullanacağınız düğmeler yer alıyor. İlk kez oynuyorsanız

seçenekler (Options) menüsüne göz atmanızı şiddetle tavsiye ederiz.

Page 3: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

3 / 145

Oyuna başlama

Oyuna New Game düğmesini tıklayarak başlıyoruz. Karakter oluşturma ekranı karşımıza

geliyor. Altı seçeneğimiz var:

1) Erkek asker (soldier)

2) Erkek izci (scout)

3) Erkek hain (scoundrel)

4) Kadın asker

5) Kadın izci

6) Kadın hain

Askerlerin genel özellikleri şöyledir:

• Askerler dövüş açısından çok güçlüdür.

• Askerlerin yetenek gelişimi çok kısıtlıdır.

• Askerlerin özellik gelişimi çok yüksektir.

• Askerler gelişimleri boyunca giysi tecrübesi alır, yani hafif zırh, orta zırh ve ağır zırh

gelişimleri bedelsiz olarak gerçekleşir.

İzcilerin genel özellikleri şöyledir:

• İzciler dövüş açısından askerlerden daha düşük, hainlerden daha yüksek bir profil

çizerler.

• İzcilerin yetenek ve özellik gelişimi orta düzeydedir.

• İzciler gelişimleri boyunca bedelsiz implant kullanma hakkına sahiptir. Birinci, ikinci

ve üçüncü düzey implant kullanma hakları vardır.

• İzciler gelişimleri boyunca bombalardan kurtulmak konusunda uzmanlaşır ve bu

özellikleri bedelsiz olarak alırlar.

Hainlerin genel özellikleri şöyledir:

• Hainler arkadan vuruş, bir başkası ile savaşan karaktere vuruş ve etkisiz hale

gelmiş bir karaktere vuruş sırasında özel avantajlar kazanır. Bu karakterler çok

güçlü değildir, ancak arkadan vurarak bir askerden bile daha yüksek hasar verirler.

• Hainlerin yetenek (skill) gelişimi çok iyidir, ancak özellik (feat) gelişimi çok kısıtlıdır.

• Hainler gelişimleri boyunca arkadan vuruş teknikleri üzerine çalışır ve bu özellikleri

bedelsiz olarak gelişir.

Page 4: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

4 / 145

Oyunun Türkçe arayüzü bildiğimiz kadarıyla yok, ancak grafikerler biraz uğraşıp menü

seçeneklerinin Türkçe'sini yazmışlar. (resim kaynağı)

Genel olarak söylemek gerekirse, kas güçlerine ve savaş deneyimlerine rağmen asker

olarak oynamak en zor, izci olarak oynamak biraz daha kolay ve hain olarak oynamak

daha kolay bir şekilde sonuca gitmeye izin verir. Asker olarak oynuyorsanız yanınızda,

serüveniniz boyunca rastlayacağınız bir haini görevlendirmeniz ve hattâ onu temel

yandaşınız olarak görmeniz yerinde olacaktır. İzci olarak oynuyorsanız yanınızda kuvvetli

bir asker veya hain olabilir. Hain olarak oynuyorsanız kendinizi iyileştirme yeteneğiniz çok

güçlü olmayacağı için kuvvetli bir asker ile yolculuğa çıkmanız yerinde olacaktır.

Oyunumuza erkek asker olarak devam edeceğiz. Bundan sonra karakterimizin kaderi

çizilmiş olacak ve stratejimizi buna göre yapmak durumunda kalacağız. Bunun avantajları

da olduğu gibi dezavantajları da bulunmakta. Dezavantajlarınızı, sizde olmayan özellikleri

barındıran grup üyelerini grubunuza katarak gidereceksiniz. Avantajlarınızla, sadece sizde

olan özellikleri kullanarak grup üyelerinize yardım edeceksiniz.

Page 5: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

5 / 145

Karakter oluşturma bölümünde Quick Character ve Custom Character olmak üzere iki

seçenek var. RPG oyunlarına yeniyseniz Quick Character seçebilirsiniz, ancak biraz vakit

harcayıp neyin ne olduğunu daha iyi öğrenmek ve seçtiğiniz özelliklerin oyuna yansımasını

daha iyi anlamak açısından Custom Character seçeneği her zaman tercih edilmeli. Bu

nedenle biz Custom Character seçerek yolumuza devam edeceğiz.

Portrait kısmında karakterinizin baş ve yüz detaylarını inceleyeceksiniz. Çok fazla seçenek

yok, size en çok uyan yüz ifadesini seçerek yolunuza devam edin.

Attributes kısmında karakterinizin en önemli özellikleri olan güç, çeviklik, bünye, zekâ,

bilgelik ve karizma yeteneklerini ayarlayacaksınız. Burada en çok yapmak istediğimiz

uyarı, mümkün olduğu kadar dengeli bir karakter oluşturmaya çalışmanız yönünde

olacaktır. Şimdi bu yeteneklerin açılımlarını yapmaya çalışalım:

Güç (strength): Güç fiziksel kuvvetin göstergesi olup kılıç ve ışın kılıcı ile savaşta rakibe

daha fazla zarar vermeyi sağlar. Güç yüksek olduğu zaman rakibe vurmak kolaylaşır.

Oyunda gücü artıracak bazı nesneler bulup vücudunuza takacaksınız, dolayısıyla ilk

aşamada gücü çok fazla artırmak dengeyi bozacaktır. Makul bir düzeyde bırakmanızı

tavsiye ederiz.

Çeviklik (dexterity): Çeviklik ile refleksler artar. Rakibin size vurmasını zorlaştıracak

şekilde, savunma değeriniz (defense) artar. İlk aşamada savunmaya önem vermek ve

savunma puanını artırmak, daha sonraki oynayışlarınızda bu değerden çalacağınız

puanlarla diğer yeteneklere fırsat kazandırmak daha uygun olur.

Bünye (constitution): Bünye, sağlık durumunuzun göstergesidir. Alacağınız darbelerle ne

kadar ayakta kalabileceğinizi ölçer. Özellikle birebir savaş yapan, tabanca, tüfek veya kılıç

ile savaşan askerler için vazgeçilmezdir. Bu özelliğin düşük tutulması oyunun çok

zorlaşmasına neden olacağından cömertçe puanlarınızı burada harcayın.

Page 6: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

6 / 145

Zekâ (intelligence): Zekâ, oyunda çokça rastlayacağımız bilgisayar paneline girme,

bundan sonra droid olarak nitelendireceğimiz, Yıldız Savaşları evreninde “robot” anlamına

gelen makineleri tamir etme gibi özelliklere sebep olacaktır. Asker gibi yetenek gelişimi

kısıtlı olan bir sınıf için çok yükseltilmesine gerek yoktur, buradan çalınacak puanlar bünye

ve çeviklik için kullanılabilir. Ancak izci ve özellikle hain sınıfları için zekânın yüksek olması

büyük avantajlar getirecektir.

Bilgelik (wisdom): Bilgelik özellikle Jedi şövalyeleri için önemli bir kavramdır. Jedi

güçlerinin kullanılması sırasında karşı tarafın direncinin kırılması önemli olacağından

bilgelik avantajlı bir özelliktir. Askerlerin yara iyileştirme dışında fazla bir özelliği

olmayacağı için ve bu özellik bilgelik ile bağlantılı olacağı için, bilgeliğin biraz

artırılmasında sakınca yoktur.

Liderlik (charisma): Liderlik yol gösterme kabiliyeti kazandırır, aynı zamanda temel

karakter olan bizim için çok önemli olan ikna kabiliyetine yardımcı olur. Bu özelliğin

diğerlerine engel olmayacak kadar yüksek tutulması bütün oyun için hayırlı olur. Kişisel

denemelerimiz sırasında yüksek liderlik özelliğine sahip olunduğunda, öldürülen

düşmanlar üzerinden daha fazla ganimet çıkmakta ve satıcılar size daha anlayışlı

davranmaktadır. Bütün oyun boyunca lider özellikler göstereceğiniz için bu özelliğin biraz

daha yüksek tutulması iyi olacaktır.

Çeşitli özelliklere dağıtacağınız 30 puanınız var. Oyunda rahat etmeniz için “Modifier”

kısmının -1'den 0'a yükseltecek şekilde, bütün yeteneklere dağıtım yapmanızı tavsiye

ederiz. Bunun için bütün özelliklerin 8'den 10'a çıkarılması gerekiyor. Daha sonra bağlı

olduğunuz sınıfı düşünerek puan dağıtımı yapın. Asker için güç daha önemli ve zekâ daha

az önemli olduğundan, zekâ puanından çalacağınız birkaç puan ile gücünüzü artırın. Bir

özellik 12 puan seviyesine geldiği zaman modifier +1 durumuna geliyor, ve o özellikle ilgili

bütün alt özelliklere +1 ödül kazandırıyor. Bunu kısaca şöyle açıklayabiliriz, örneğin bilgelik

özelliğini 12 yaptınız ve +1 modifier aldınız. Böylelikle bilgelik ile ilgili olan yara iyileştirme

özelliği için harcayacağınız puana 1 eklenerek o yeteneğinize 1 puan ödül kazandırılmış

olacaktır. Örneğin yara iyileştirme yeteneğiniz 8 puansa ve +1 modifier almışsanız, yara

iyileştirme özelliğiniz 1 puan ödül ile 9 puana çıkmış olacak. Bu sebeple, sizin için önemli

olan özellikleriniz için modifier değerini başlangıç için +2 yapmaya gayret edin.

Page 7: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

7 / 145

Bütün bu anlattıklarımızın ışığında, iyi düşünerek ve planımızı ona göre yaparak,

karakterimiz için şöyle bir yetenek dağılımı önermeyi uygun gördük:

Güç (strength): 14 puan, +2 modifier.

Çeviklik (dexterity): 14 puan, +2 modifier.

Bünye (constitution): 14 puan, +2 modifier.

Zekâ (intelligence): 10 puan, 0 modifier.

Bilgelik (wisdom): 13 puan, +1 modifier.

Liderlik (charisma): 13 puan, +1 modifier.

Buna göre, sağlık puanımız 12 ve defansımız 12 puan olarak hesaplandı. Alt savunma

kategorileri olan fortitude (dayanıklılık) 4 puan, refleks (reflex) 2 puan ve irade (will) 1 puan

olarak gösterildi. Karakterimizin zayıf noktası olan irade gücü, zihinsel saldırılar (özellikle

karanlık tarafa bağlı Jedi şövalyeleri ve Sith takipçileri tarafından) açısından karakterimizin

geliştirilmesi gerektiğini gösteriyor. Benzer şekilde refleksi ve dayanıklılığı artıracak giysi

parçaları da mevcut, bizim karakterimiz için refleks ve irade gücünü artıracak parçaların

takılması yerinde olur.

Karakterin yeteneklerinin ayarlanması

Karakterimizin yeteneklerini ayarlamaya başlıyoruz. Bize verilen 4 puanı uygun şekilde

paylaştıracağız. Bizim karakterimiz ana karakter olduğu için, ona verilen özel bir yetenek

var, bu yetenek ikna kabiliyeti olarak adlandırılıyor, bu yetenek üzerine gitmenizi tavsiye

ederiz. Oyunun her yerinde buna ihtiyacınız olacak. Dolayısıyla cömertçe bu kabiliyeti

yükseltmeniz yararınıza olacaktır.

Askerler için sınıf yetenekleri ve sınıf dışı yetenekler vardır. Askerlerin sınıf yetenekleri

patlayıcı uzmanlığı (demolitions), farkındalık (awareness) ve yara iyileştirme (treat injury)

olarak 1 puan ile değerlendirilir. Bilgisayar yeteneği (computer use), görünmezlik (stealth),

ikna kabiliyeti (persuade), tamir etme (repair) ve güvenlik (security) ise sınıf dışı yetenekler

olarak 2 puan ile değerlendirilir. Karakterimiz asker olmasına rağmen lider karakter olduğu

için, mutlaka en az 1 puan ikna yeteneği kazandırmalıyız. Diğer puanları da sınıf

yeteneklerine paylaştırmalıyız. Patlayıcı yeteneği bizden çok daha yüksek olan karakterler

ile tanışacağımız için patlayıcı yeteneği ile uğraşmanızı tavsiye etmiyoruz, böylece ikna

etme kabiliyetine 1 puan ve yara iyileştirme kabiliyetine 2 puan vererek buradan

ayrılıyoruz.

Page 8: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

8 / 145

Feats menüsü

Askerlerin en avantajlı olduğu yer özellikler (feats) menüsüdür. Askerler her seviye

atlayışlarında buradan bir özellik seçebilir. Asker sınıfının gereği olarak bazı özellikler

seçilmiş durumdadır. Siz de yeteneklerinize göre buradan çeşitli özellikleri seçebilirsiniz.

En üstten alta doğru ilerleyerek başlamak gerekirse, çift silahla savaşma (two weapon

fighting) özelliği oyunu ilk kez oynarken riskli bulduğumuz bir özelliktir. Bu özelliğe

konsantre olduğunuzda her iki elinize bir silah veya iki elinizle çift başlı bir silah

tutabiliyorsunuz ve bu özellikteki derecenize göre size ya çok az ceza uygulanıyor, ya da

hiç uygulanmıyor. Bu özelliğin birinci derecesini seçtiğiniz zaman bile iki elinizde iki silah

tutamıyorsunuz. Mutlaka ikinci dereceye geçmeye ihtiyaç var. Yani biraz sabretmeniz

gerekiyor. Alternatif olarak kuvvetinizin yüksek olması lazım. İlk oynayış için tavsiye

etmiyoruz. Diğer karakterlerinizde deneyip sonucunu görmeniz daha yerinde olur.

Zırh yeteneği asker olduğunuz için size bedelsiz olarak verilmiş. Her türlü zırhı

giyebilirsiniz.

Dikkat (caution) yeteneği patlayıcı özelliği (demolitions) ve görünmezlik (stealth) için +1

ödül vermeye yarıyor. Bu yetenekte uzmanlaştığınız zaman ödül miktarı +3'e kadar çıkıyor.

Karakterinizi bu alanda uzmanlaştırmak istiyorsanız denenebilir, ancak daha iyi özellikler

de var.

Kritik vuruş (critical strike), karakterin gerilip bütün gücüyle vurması diye tarif

edebileceğimiz bir vuruş türü, bazı teknik ayrıntılarına girmezsek şunları söyleyebiliriz,

kritik vuruş isabet ederse karşı taraf 6 saniye boyunca etkisiz kalıyor ve bir vuruş hakkı

daha kazanıyorsunuz, ancak savunma değeriniz 5 azalıyor. Daha çok hainlerin tercihi olan

bu vuruş türünde ilerlemeyi askerler için tavsiye etmiyoruz.

Empati (Empathy), askerler için tavsiye edeceğimiz bir özellik. Bu özelliğin ilk seviyesinde

ikna etme (persuade), farkındalık (awareness) ve yara iyileştirme (treat injury)

özelliklerinize 1 puan ödül verilecek. Bu özelliği kullanabilirsiniz veya daha sonraya

atabilirsiniz.

Page 9: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

9 / 145

Flurry yeteneği izcilere bedelsiz olarak veriliyor. Bu yetenekte ekstra bir kılıç hamlesi daha

yapabiliyorsunuz, ancak bedeli var; o turda yapacağınız bütün hamleler için -4 ceza puanı

uygulanıyor. Bunun giderilmesi için tek yol, gerilla taktiği olan vur-kaç tekniğini uygulamak.

Yani vuruşu yaptıktan sonra bir süre koşuyor ve tekrar saldırıyorsunuz, bu durumda ceza

uygulanmıyor, çünkü turu yarıda kesip yeni bir tura başlamış oluyorsunuz. Vur-kaç taktiği

özellikle 3 kişilik grubunuzda çok sayıda düşmanla veya tehlikeli bir düşmanla bir başınıza

kaldığınızda kullanabileceğiniz bir özellik.

Gear Head özelliği bilhassa tamir ve bilgisayar kullanımı yeteneğini artırmak için, droid

karakterlere tavsiye ettiğimiz bir özellik. Ana karakterin tamir yapma yeteneğini

geliştirirseniz daha sonra anlatacağımız bir avantajınız oluyor, ancak bu asker karakterler

için mümkün değil; izci veya hain sınıfından olmanız lazım. Gear Head yeteneğinin birinci

seviyesinde adını saydığımız yeteneklere +1 ödül veriliyor.

Kondüsyon (conditioning): Bu özellik askerler için mutlaka edinilmesini tavsiye ettiğimiz bir

özellik, “saving throw” adı verilen ve karşı tarafın kılıç, laser ışını veya bomba atışlarında

kurtulmanızı artıracak olan kurtulma değerinizi artırıyor. Askerler için daha kolay ilerleme

olduğundan kondüsyon yeteneğinin artırılması uygun olur.

İmplant yeteneği izciler için bedelsiz olarak veriliyor, diğerlerinde bu yeteneğe puan

harcamak gerekiyor. Faydalı bir yetenek olduğunu düşündüğümüz için bütün karakterlere

mümkünse ilk seviyeyi kazandırmak uygun olabilir.

Güçlü kılıç saldırısı (power attack): Bu saldırı seçildiği zaman (askerler için ilk seviye

bedelsiz olarak veriliyor), verilecek hasar 5 puan artıyor, ancak isabet yeteneği 3 azalıyor.

Özellikle kuvvetli karakterler için vazgeçilmez olduğunu düşündüğümüz bu özelliği

seveceksiniz. Güç (strength) değeri yüksek olan karakterlerin elinde ölümcül bir silaha

dönüşüyor.

Güçlü laser saldırısı (power blast): Bu saldırı tabanca, tüfek veya ağır silah kullanan

karakterlere yönelik; güçlü kılıç saldırısında olduğu gibi verilen hasar 5 puan artarken

isabet yeteneği 3 düşüyor. Uzaktan savaşan karakterler için oldukça avantajlı; mümkünse

seçilmesi gereken bir özellik.

Page 10: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

10 / 145

Hızlı laser atışı (rapid shot): Bu özelliğin ilk seviyesi izcilere bedelsiz veriliyor. Flurry

özelliğinde olduğu gibi fazladan bir laser saldırısı daha yapılabiliyor. -4 savunma cezası

var. Çok kullanışlı olduğunu düşünmüyoruz, stratejinizi ona göre kurarsanız bir anlamı

olabilir.

Dürbünlü atış (sniper shot): Hain sınıfından olanlar için kullanışlı bir özellik ve kılıç

savaşında gördüğümüz kritik vuruşun laser silahıyla yapılanı diyebiliriz. Bu özellik

kullanıldığı zaman ve isabet kaydedilirse karşı taraf 6 saniye etkisiz kalacak, bu da hainler

için bulunmaz bir fırsat.

Silah ustalığı: Laser tabancası (weapon proficiency: blaster pistol): Bu özellik tabanca

kullanan karakterler için oldukça avantajlı, mümkün olduğu ilk fırsatta yatırım yapılmalı.

Silah ustalığı: Laser tüfeği (weapon proficiency: blaster rifle): Tüfek kullanan fazla

karakteriniz olmayacak, onlar için düşünülebilir.

Silah ustalığı: Ağır laser silahı (weapon proficiency: heavy weapons): Grubunuza sonradan

katılacak olan bir karakter bunda usta, ondan başka karakter yok, dolayısıyla bu özelliğe

ihtiyacınız olmayacak.

Silah ustalığı: Kılıç (weapon proficiency: melee weapons): Kılıç ustalığı yakın dövüş

yapacak karakterler için önemli, ancak sürekli olarak kılıç kullanacak olan karakterlerde

yatırım yapılabilir. Fazlasını söyleyerek şevkinizi kaçırmak istemiyoruz, ancak sizin kılıçla

uzun zaman işiniz olmayacak.

Sertlik (toughness): Askerler ve yoğun kılıç savaşı yapanlar için mutlaka kullanılmalı. Her

seviye için ilave sağlık puanı, darbelere karşı koruma özelliği kazandırıyor. Özellik (feats)

her karakter için askerler kadar sıkça karşılaşılmıyor, bu fırsat geldiğinde diğer daha

önemli unsurlar tamamlanmış ise sıra buna geldiğinde keyfini sürebilirsiniz.

Tek elle savaşma (Dueling): Bu özelliği oyuna ilk kez başlayanlar için şiddetle öneriyoruz.

Bu özellik seçildiğinde, tek elde tabanca veya kılıç kullanmaya konsantre olunuyor ve

saldırı ile savunma değerlerine 1 puan ödül veriliyor. Daha sonraki seviyelerde bu ödül 3'e

kadar çıkıyor. Özellikle savunması düşük olan karakterler için mutlaka tercih edilmeli.

Page 11: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

11 / 145

Oyunu ilk kez oynarken mutlaka bunu seçmelisiniz.

Bu aşamadan sonra seçiminizi yaptığınızda karakterin adını seçiyoruz. Kendiniz bir isim

yazabilir veya var olan isimlerden birini seçebilirsiniz. Play tuşuna bastığınız zaman oyun

başlıyor.

Karakterimizi seçtik, özelliklerini ayarladık, oyuna başlıyoruz. (resim kaynağı)

Oyuna başlama

Video gösterisinden hikâyenin başlangıcını, Cumhuriyetin son derece zor bir durumda

olduğunu, Karanlık Lord Revan'ın çıraklarından Lord Malak'ın Cumhuriyete savaş açtığını,

sayısız Jedi şövalyesinin bu savaşta yenik düştüğünü, bir o kadarının da yeni Sith lorduna

bağlılıklarını sunduklarını ve outer rim gezegenlerinden biri olan Taris yörüngesinde

amansız bir savaş sürdüğünü anlıyorsunuz.

Page 12: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

12 / 145

Oyun başladığında yatağınızda uyuyorsunuz, sarsıntılar oluyor ve uyanıp ayağa

kalktığınızda Trask isimli bir asker sizi götürmeye geliyor. Sith filosunun saldırısı altında

olduğunuzu anlatıyor ve çabucak üstümüzü giyinmemizi istiyor. Burada, bütün oyunda

olduğu gibi bir diyalog penceresi karşımıza çıkıyor. Burada numaralara basarak veya fare

imleci ile soruyu seçerek soruyu sorabilirsiniz. Bizim tavsiye edeceğimiz yöntem ise fare

imlecini soruların üzerinden çekip üst veya alt ok tuşları ile seçerek ENTER tuşuna

basmaktır. Size kısaca komutanınız Bastila'yı korumak için yemin ettiğinizi ve bir an önce

yola çıkmanız gerektiğini anlatıyor.

Oyunun ilk dakikaları, Endar Spire'deyiz; Trask, Bastila'yı kurtarmak için hazırlanmamızı istiyor.

(resim kaynağı)

Kumanda bize geçtiğinde Q ve E tuşlarına basarak etrafımızdaki nesneler arasında

gezebiliriz. R tuşuna bastığımız zaman seçili nesneye doğru hareket edip o nesne için

varsayılan işlevi gerçekleştirebiliriz. Odamızda bir sandık (footlocker) var, onu seçince

içindeki nesneleri alabiliyoruz. Her hangi bir şekilde bir nesne bulduğunuzda, Get Items

veya ENTER tuşuna basarak bu nesneleri alabiliyorsunuz.

Page 13: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

13 / 145

Daha sonra U tuşuna basarak giyim ekranına geliyor ve vücudunuzun çeşitli noktalarına

var olan giysi parçalarından takabiliyorsunuz. Body kısmından zırh ve giysileri

seçebilirsiniz. Sağ taraftaki giysiyi seçip alttan OK tuşuna basın. Benzer şekilde sağ el için

kısa kılıcı alın. Bizim karakterimizde kısa kılıç için 3-8 (3 saldırı, 8 hasar değerini

gösteriyor) ve isabet hasarı da +3 gözüküyor. Tüfeği seçerseniz 1-8 ve isabet hasarı +3

oluyor. 3-8 daha büyük bir değer olduğu için daha avantajlıdır. Sağlığınız çok iyi olmadığı

zaman ve geri planda durmak isterseniz uzaktan savaşacağınız tabanca ve tüfek gibi

silahları seçebilirsiniz, diğer durumlarda 1-8 ve 3-8 karşılaştırıldığı zaman 3-8 daha iyidir

ve bu değerin en yüksek olduğu silahı seçip kullanabilirsiniz. Birbirine yakın iki silah varsa

ve isabet hasarı birinde daha yüksekse, yüksek olanı seçin.

Bu işlemleri yaptıktan sonra Trask size bir grup olarak çalışırsanız daha başarılı

olacağınızı anlatıyor ve grubunuza katılıyor. Trask'ı gruba katmak için ilgili seçeneği

işaretleyin ve OK tuşuna basın. Daha sonra, Trask size kapının kilitli olduğunu ve kodların

kendisinde olduğunu açıklıyor. Kapıyı açmak için grup liderliğini ona vermeniz lazım. Bunu

yapmanın en kolay yolu TAB tuşuna basmak. Alternatif bir yol ise sol altta, grup üyelerinin

küçük fotoğraflarından hangisini istiyorsanız ona tıklayıp seçmek. Kapıyı seçip ona doğru

gidince, Trask kapıyı açıyor ve sizin grup lideri olmanızı istiyor. Koridorda bir süre

yürüyünce Carth isimli çok tecrübeli bir askerin mesajını dinliyorsunuz, Carth bütün

askerleri köprüye çağırıyor. Trask bunun üzerine ilk görevinizi aldığınızı ve görevlerinizi

datapad'ınızdan okuyabileceğinizi anlatıyor. Önünüzdeki kapı kitli, güvenlik (security)

yeteneği gerektiriyor; sizde varsa bu yeteneğinizi kullanabilirsiniz. Bunun için, kapıyı

seçtikten sonra ortadaki kilit simgesine fare imleci ile tıklayabilir veya 2 tuşuna

basabilirsiniz. Kapı açıldıktan hemen sonra, iki Sith askeri ile bir Cumhuriyet askerinin

savaşına tanık oluyorsunuz ve ne yazık ki Cumhuriyet askeri ölüyor. Trask “Cumhuriyet

için!” diyerek saldırıyor ve ilk savaşınızı yapıyorsunuz.

İlk savaşınız

Savaşlar “turn-based” yani sıra esasına göre yapılıyor. Sıra sizde olunca saldırı planınızı

alt tarafta göreceğiniz şekilde yapıyorsunuz ve SPACE tuşuna basarak planı

uyguluyorsunuz.

Page 14: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

14 / 145

Plandan görev silmek için fare ile tıklamanız yeterli veya Y tuşuna basabilirsiniz. Bir

düşman görüntülendiğinde oyun duruyor ve sizden komut bekliyor. Düşmanın başı kırmızı

bir hedef işaretinde gösteriliyor ve üç tane seçeneğiniz var. En soldakine tıklarsanız saldırı

biçiminizi belirlemiş oluyorsunuz. Alt veya üstte oklar var ise birden fazla saldırı biçiminiz

var demektir. Ok tuşlarına basıp ilgili saldırı biçimini seçtiğinizde alt taraftaki kuyruğa

atılmış oluyor. Ortadaki bölmede düşmana yönelik saldırı biçiminiz (Jedi şövalyelerinde

saldırı güçleri gibi) oluyor. En sağdaki üçüncü bölmede bomba türleri var, uzaktan

düşmanınıza bomba atabiliyorsunuz. Düşmanınızın türüne göre bomba türünün etkisi

değişiyor. Droidler için iyon bombaları çok etkili, insanlar için parçacıklı (frag), plazma ve

diğer bombalar etkili. Bomba kullanırken en fazla etki sağlamak için birden çok düşman

varsa ortada olanını seçip bombayı ona atmak gerekiyor.

Basitleştirmek gerekirse, ilk aşamada Q ve E tuşlarını kullanarak düşmanı seçmek, 1 veya

SHIFT-1 ile saldırı biçimini belirlemek ve SPACE tuşuna basarak saldırıyı gerçekleştirmek

yeterli olacaktır. Kurtuluşunuz için, bütün grup üyelerinin aynı düşmana saldırması aşağı

yukarı oyunun genelinde geçerli olan bir kuraldır. Düşman ölünce otomatik olarak diğer

düşman seçilecek ve ona saldıracaksınız. Bütün düşmanlar ölünce Q ve E tuşlarına

basarak etrafta ganimet arayın. Ganimetleri aldıktan sonra yolunuza devam edin. Oyunu

ilk fırsatta kaydetmek için ESC tuşuna basın, SAVE GAME seçerek EMPTY SLOT ile boş

bir oyun yeri açın ve bulunduğunuz yeri yazın (ENDAR SPIRE gibi). Genellikle kapalı

kapıları açmadan önce oyunu kaydetmeniz yerinde olur.

Trask ufak bir yara aldığınızda, size iyi ki yanınızda ilkyardım paketi taşıdığınızı söylüyor.

İlkyardım paketlerinin kullanılması 5 tuşu ile oluyor. Birden fazla ilkyardım paketiniz varsa

şimdilik “medpac” olarak bilinen basit ilkyardım paketlerini kullanmanız yeterli olur.

Advanced Medpac şimdilik çok değerli, kullanılması boşa harcanması anlamına gelir.

SHIFT+5 ile ilkyardım paketini seçip 5 tuşuna basarak kullanabilirsiniz. İlkyardım paketi

kullanma yeteneğiniz Treat Injury ile belirleniyor. Yüksek bir yara iyileştirme kabiliyetine

sahip olan kişi, küçük bir ilkyardım paketi ile de harikalar yaratabiliyor. İlk yara aldığınızda

ilkyardım paketini kullanmayın, biraz daha bekleyip ihtiyaç anında kullanın.

Page 15: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

15 / 145

Girdiğiniz odada iki Sith askeri var. Bunları teker teker etkisiz hale getirdikten sonra etrafı

gezin. Bir Cumhuriyet askerinin cesedi, bir metal kutu, bir de sandık var. Sandıktan bir

uzun kılıç ve bir de savaş zırhı (combat suit) çıkıyor. Bunları aldıktan ve üzerinizdekilerle

değiştirdikten sonra oyunu kaydedip devam edin.

Köprüye yaklaştığınızda savaşın daha da kızıştığını görüyorsunuz. Cumhuriyet askerleri

Sith askerleri tarafından hunharca katlediliyor. Sıra size geldiğinde biraz ilerleyin, karşınıza

düşman askerleri gelince uzaktan bomba atarak etkisiz hale getirebilirsiniz. Yaklaşıp

savaşmak isterseniz sağlık durumunuz hep aklınızda olsun. 3 tane daha asker sizi

bekliyor. O koridorun sonunda, tamir yapan bir droid var, yanına gittiğinizde patlıyor. Parts

Pile yazan yerden bir adet tamir parçası (parts) bulabilirsiniz. Bu parça, tamir yapmak için

kullanılıyor. Zor tamir işlerinde 5-6 tane parça (sizin tamir yeteneğinize göre sayı artıyor

veya azalıyor) istenebiliyor. Ortalığı kolaçan edip kapıdan çıkmadan önce yine oyunu

kaydedin ve yeni odaya girin.

Yeni odada bir karanlık Jedi ile bir aydınlık Jedi'nin savaştığını görüyorsunuz. Trask

yanlarına gitmememizi söylüyor, “tek yapmamız gereken şey onların savaşını beklemek”

diyor. Savaş sonunda karanlık Jedi ölüyor, hemen sonraki patlamada da aydınlık Jedi'yi

kaybediyoruz. Trask “işimize yarayabilirdi, çok kötü oldu” diyor. Hemen arkasından

askerler sizi yakalıyor. Onlarla da savaştıktan sonra aydınlık Jedi'nin üzerinden “vibration

cell” isimli bir şey buluyorsunuz. Bu daha sonra işinize yarayacak, ancak kısaca anlatmak

gerekirse yüksek kaliteli ve özelleştirilebilir (upgradeable) bir kılıcın gücünü artırmak için

kullanılıyor.

Köprüye giden bütün engelleri aştık, şimdi köprünün kapısını açmaya gidiyoruz. Trask bizi

uyarıyor, köprü kısmı küçük bir oda olduğu için tabanca ile savaşmanın bir cinayet

olacağını söylüyor, kılıcımızı yanımıza almamızı tavsiye ediyor. Kendi de ya kılıcını

alacağını, ya da uzaktan tabanca saldırısına devam edeceğini söylüyor. Kapıyı

açtığımızda içerinin Sith askerleri ile dolu olduğunu görüyoruz. Sith askerleri ile

savaştıktan sonra ilk seviye atlamamızı (level up) alıyoruz. Bir seviye atladığınız zaman

oyun durmaz, ancak P tuşuna basarak oyunu durdurabilir ve seviye atlama işleminizi

yapabilirsiniz. Seviye atladığınızda sağlığınız ve Jedi şövalyeleri için de seviye

atladıklarında sağlıkları ve Jedi güçleri en üst seviyeye gelir.

Page 16: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

16 / 145

P tuşuna bastığınızda karakterinizin aydınlık veya karanlık tarafa ne kadar yakın olduğunu,

almış olduğu takviye (bonus) ve cezaları (penalty) görebilirsiniz. %100 aydınlık veya %100

karanlık tarafa geçmeyi başarırsanız özel ödülleri var.

Endar Spire köprü dairesinde ilk ciddi savaşınız. (resim kaynağı)

Askerler öldükten sonra Trask bir şeyin farkına varıyor. Bastila'nın muhtemelen Endar

Spire'den kaçış modülü (escape pod) kullanarak kaçmış olduğunu, bu durumda gemide

kalmanın bir anlamı olmadığını ve bir an önce gemiden kaçmaları gerektiğini söylüyor. Bu

konu ile ilgili olarak datapad'ınıza gelen mesajı okumak için L tuşuna basın.

Seviye atlama

Şimdi seviye atlamaya bakalım. Seviye atlamak için P tuşuna bastığınızda iki seçenek

göreceksiniz. Birinci seçenek Auto Level Up ve bilgisayarın tercih ettiği yükselme kriterleri

kullanılıyor. Bu özelliği hiç tavsiye etmiyoruz, gerek kendiniz, gerekse diğer grup

arkadaşlarınız için her zaman Level Up, yani elle seviye atlama özelliğini kullanmalısınız.

Page 17: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

17 / 145

Seviye atlamalarda karakterinizin sınıfına göre yetenek puanları kazanıyorsunuz.

Karakterimiz bir asker olduğundan 1 yetenek puanı veriliyor. Bu yetenek puanını yara

iyileştirme (treat injury) için kullanıp devam edin. Yetenek (feats) için en alttaki Dueling (tek

elle savaşma) yeteneğini öneriyoruz. Başka bir şey denemek isterseniz yukarıdaki

tavsiyelerimizi okuyup kararınızı ona göre verebilirsiniz.

Köprüden dönüp kapıya geldiğinizde eğer hâlâ seviye atlamadıysanız, Trask ileriye

gitmenize izin vermiyor. Seviye atladıktan sonra kapıyı açmadan oyununuzu kaydedin.

İkinci kapıyı açtıktan sonra, Trask sizden ayrılıyor ve bir kapıya yöneliyor. Karanlık bir Jedi

ile karşılaşınca kaçış modülüne kaçmanız için size bağırıyor. Onun size kazandırdığı

zamanla siz de Starboard section'a gidiyorsunuz.

Yeni haritaya geçtiğinizde Carth sizinle iletişim kuruyor ve sizi gemi boyunca izlediğini,

hayatta kalan tek personel olduğunuzu ve çok fazla vaktiniz kalmadığını, bir an önce kaçış

modülü ile bu gemiden kaçmak zorunda olduğunuzu anlatıyor. Biraz ilerlediğinizde bir

askerle karşılaşıyorsunuz. Bu askeri etkisiz hale getirdikten sonra sol taraftaki kapıyı

açınca iki asker daha çıkıyor. Bu askerleri öldürdükten sonra Carth, sonraki kapıda çok

sayıda Sith askeri olduğunu söylüyor. Bir şekilde onların sayısını azaltmanız gerektiğini

anlatıyor. İki yöntem olduğundan bahsediyor, birincisi bilgisayarı kullanarak Endar Spire'nin

savunma sistemlerini askerlere karşı kullanmak, ikincisi de hasar görmüş droid'i tamir edip

askerlerin üzerine salmak. Bu yöntemlerden hangisini kullanacağınıza karar vermek için

önce yeteneklerinizi gözden geçirin. K tuşuna basarak yetenek sayfanızı açın ve bilgisayar

kullanma yeteneği (Computer use) ve tamir etme yeteneği (repair) değerlerine bakın.

Hangisi yüksek ise onu tercih edin, eşit ise tamir yeteneği daha uygundur, çünkü elinizde

bol miktarda tamirat parçası var. Odayı iyice aradıktan sonra bir sandıkta bilgisayar belleği

(computer spike) ve tamir parçası (repair part) buluyorsunuz.

Asker ile oynadığımız için bilgisayar yeteneğimiz de, tamir yeteneğimiz de 0 puan ve o

yüzden droid'i tamir etmeye gidiyoruz. Droid repair tutorial kısmını okuyarak daha fazla

bilgi edinebilirsiniz. Reactivate the droid (droid'i aktifleştir) diyerek tamire başlıyorsunuz.

Droid'in çeşitli kısımları bozulmuş. Bunları tamir etmek için sıra ile seçeneklere

bakıyorsunuz ve kaç adet tamir parçası gerektiğini görüyorsunuz. En altta, elinizdeki

toplam tamir parçası sayısı gösteriliyor.

Page 18: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

18 / 145

Hepsini yapacak kadar tamir parçanız var ise 1 ve 2 ve varsa diğer seçeneklere basarak

tamiratı gerçekleştiriyorsunuz. En son aşamada droid'i yalnız bırakarak istediğiniz işlemleri

gerçekleştirmesini sağlıyorsunuz. Bizim oyunumuzda ilk tamirat için 4, ikinci tamirat için de

4 olmak üzere toplam 8 tamir parçası ile droid'i tamir ediyoruz ve droid kapıyı açarak Sith

askerlerinin üzerine ateş açıyor. Sizin bir şey yapmanıza gerek yok, kısa sürede hepsi

etkisiz hale geliyor. Kapıyı açmadan önce kaydedin, odayı araştırın, kırmızı giysili asker

üzerinden prototip vibro-kılıç (prototype vibroblade) bulacaksınız. Bu kılıç özelleştirilebiliyor

ve oldukça kuvvetli bir hale gelebiliyor. Bu işlemlerden sonra kapıyı açtığınızda Carth ile

karşılaşıyorsunuz, hemen kaçmanız gerektiğini, kalan tek kaçış modülünü kullanarak

aşağıdaki Taris isimli gezegene kaçıp saklanabileceğinizi söylüyor. Kaçış modülünü seçip

kaçışı gerçekleştirince bir video görülüyor, Endar Spire'nin siz kaçtıktan birkaç dakika

sonra parçalandığını ve Taris'in yüzeyine sert bir iniş yaptığınızı görüyorsunuz.

Taris'te ilk günler

Lord Malak'ın gazabına uğrayan Taris gezegeninin üst kademe sokaklarından bir görünüm. (resim

kaynağı)

Kendinizi sıkıntılı bir uyku halinde görüyorsunuz ve bir rüya (daha doğrusu bir vizyon, yani

çok canlı, kendinizi içinde hissettiğiniz bir rüya) anı gözünüze çarpıyor. Bu rüyada,

Bastila'nın karanlık bir Jedi ile savaştığını görüyorsunuz.

Page 19: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

19 / 145

Uyandığınızda Carth sizi karşılıyor ve uzun süredir bilinciniz kapalı bir şekilde

uyuduğunuzu söylüyor. Diyalog seçeneklerini kullanarak daha çok bilgi edinebilirsiniz.

Buna göre Carth çarpma anında nispeten hafif yaralanmış, siz ise ağır yaralanmışsınız;

kaçış modülü çarptıktan sonra, ortamdaki karışıklıktan faydalanarak sizi kaçırıp daha

güvenli bir yere götürmüş. Taris, Sith kontrolü altında olan ve karantina uygulanan bir

gezegen; kimse ayrılamıyor ve dışarıdan kimse gelemiyor. Carth size aynı zamanda

Bastila'nın neden önemli bir Jedi şövalyesi olduğunu anlatıyor. Bastila'nın önemi, genç

yaşına rağmen “battle meditation” isimli ve kişilerden çok orduları etkileyen bir Jedi

tekniğinde ustalaşması. Carth'ın yaptığı araştırmalara göre Bastila'nın kaçış modülü,

gezegenin “Undercity” adı verilen, yer altındaki bir yerine düşmüş ve kendimizi

hazırladıktan sonra oraya gitmemiz gerektiğini söylüyor. Hazır olduktan sonra “haydi asker,

artık gidelim” diyor. Odada fazla bir şey yok, bir sandık içinde bazı nesneler bulacaksınız,

ama daha önemlisi bir çalışma tezgahı (upgrade bench) göreceksiniz.

Çalışma tezgâhının kullanılması

Bu tezgah, elinizde varsa ışın kılıcı (lightsaber), belirli kaliteye sahip laser tabancaları,

tüfekler ve ağır silahlar, belirli bir kaliteye sahip kılıçlar ve belirli bir kaliteye sahip zırhlar

üzerinde değişiklik yapmaya yarıyor. “Belirli bir kaliteye sahip” terimi önemli, satın aldığınız

veya bulduğunuz her nesne özelleştirilebilir nitelikte değil. Elinizde şu anda prototip vibro-

kılıç var ve onun için bir özelleştirme nesnesine sahipsiniz. Bunun için yakın dövüş

silahlarını betimleyen kılıç resmi parlak gösteriliyor. Ona tıkladığınız zaman, mevcut ve

özelleştirilebilir yakın dövüş silahlarının bir listesi çıkıyor ve onu seçince her silah için üç

adet olan özelleştirme seçenekleri arasında hangisi mevcutsa onun işareti yanıyor. Ona

tıkladığınızda elinizdeki parça silaha takılmış oluyor. Assemble düğmesine basınca da

işlem tamamlanmış ve silah kullanıma hazır hale geliyor. Eklediğiniz özelleştirme ile

prototip vibro-kılıç, uzun kılıçtan bile daha kuvvetli oluyor. Kapıya yöneldiğinizde sizden

grubunuzu seçmeniz isteniyor. İlk kez çıktığınız için ve yanınızda Carth'tan başka kimse

olmadığı için, Carth ile yolculuğunuza başlıyorsunuz. OK tuşuna basarak grubunuzu seçip

yolculuğunuza başlayın.

Kaldığınız apartman dairesinin bulunduğu yer Üst Taris (Upper Taris) ve geleneksel olarak

uzaylılara, yani insan dışındakilere pek hoşgörü gösterilmiyor.

Page 20: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

20 / 145

Bir Sith subayı, koridordaki uzaylıları duvara geçmesi yönünde uyarıyor ve uzaylılardan biri

itiraz edince onu öldürüyor. Daha sonra sizi farkediyorlar, Cumhuriyet ordusu kaçağı

olduğunuzu anlıyorlar ve size ateş açıyorlar. Savaşınızı şöyle programlayın, ikiniz de Sith

subayını hedef alın. Carth güçlü laser atışı ile saldırsın, siz de normal saldırı yapın. Diğer

düşmanlar olan droid'ler kısa sürede etkisiz hale gelecek. Ardından seviye atlayacaksınız

ve sağ kalan Duros türü uzaylı size teşekkür edecek.

Yine seviye atlıyoruz

Seviye atladığınızda asker olduğunuz için bir yetenek puanı alıyorsunuz. Bunu yine yara

iyileştirmede kullanın. Feat olarak empati (empathy) öneririz. Sertlik (toughness) de uygun

bir seçimdir. Öldürdüğünüz subay üzerinden çıkan ganimetleri aldıktan sonra biraz

önünüzde duran Larrim isimli Twilek türü uzaylı ile konuşun. Onun bir dükkânı var ve

birazdan alışveriş yapacaksınız. Size bir adet enerji kalkanının olduğunu söylüyor ve

avantajlarını anlatıyor.

Alışveriş yapmak

Alışveriş aşamasına gelince önce elinizde bulunan ve kullanmayacağınız eşyaları satarak

para kazanın. Kişisel kanaatimizce bombaları ve mayınları elinizde tutmayıp satmak daha

kârlı olmaktadır. Kullanmayacağınız silahları, kılıçları, tüfekleri ve özellikle enjeksiyonla

kullanılan ilaçları (örneğin adrenal stamina gibi) benzeri şeyleri satarak güzel para

kazanabilir ve kendinize daha kuvvetli zırhlar alabilirsiniz. Örneğin Larrim'de o an için

Askeri zırh (military suit) var, bunu Carth için alabilirsiniz. Siz de hafif savaş zırhı (light

battle armor) kullanabilirsiniz. Carth bu zırhı giyerse çeviklik açısından ceza alıyor, çünkü

temel yeteneklerine bağlı olan çeviklik ödülü +3 olarak gözüküyor. Sizin çeviklik ödülünüz

+2, bu zırh da maksimum çeviklik ödülü olarak +2 gösteriyor. Dolayısıyla bu zırhı siz

herhangi bir ceza olmadan kullanabilirsiniz, Carth ise askeri zırhı kullanabilir, çünkü bu

zırhın çeviklik ödülü +3 olarak veriliyor.

Page 21: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

21 / 145

Keşif yapmak

Alışverişten sonra, bulunduğunuz katı dolaşabilirsiniz. Çoğu oda kilitli, ancak Carth'ın kilitli

kapıları açmaya yetecek kadar bilgisi var, bütün kapıları gezin, içeride bulunan ganimetleri

toplayın. Oyunda birkaç yer dışında, odada birisi varken odayı gezip ganimet toplamaktan

bir zarar gelmiyor.

İlk gerçek göreviniz

Burada Dia isimli bir garson kız ile karşılaşıyorsunuz. Dia'nın hikâyesini dinlemek için ikna

etme kabiliyetinizin olması lazım. Yine de birkaç kere deneyerek ikna etme çabanızın

sonuçlanıp sonuçlanmadığını anlayabilirsiniz. Başarılı olursanız, Holdan diye birinin (Davik

isimli bir suç örgütü liderinin yanında çalışıyormuş) sarhoşken Dia'ya asıldığını ve Dia'nın

da kılıcı ile arkadaşlarının önünde onun yüzünü çizerek küçük düşürdüğünü anlatıyor.

Holdan da onun için kiralık katillere ilan veriyor. O da burada saklandığını size açıklıyor.

Siz de yardımcı olabileceğinizi anlatıyorsunuz, Dia, meselenin kendisine ait olduğunu,

Holdan'ı alt Taris'te bulabileceğinizi söylüyor ve başarabilirseniz kendisine bilgi vermenizi

istiyor. Böylece Taris'te ilk görevinizi almış oluyorsunuz.

Diğer kapıları açtığınızda çeşitli ganimetler var, bütün katı bitirdikten sonra çıkış kapısına

yönelerek aşağıya iniyorsunuz. Burada Kadir isimli bir temizlikçi de var, ondan biraz bilgi

alabilirsiniz.

Işınlanma

Aşağıya indiğinizde size oyunda sıkça kullanacağınız bir özellik anlatılıyor. Bilgisayar size

haritanın bazı yerlerinde ışınlanmanın mümkün olduğunu ve ışınlandığınızda odanıza geri

döneceğinizi ve yaralarınızın iyileşeceğinizi anlatıyor. Bu özelliği oyunun ilerleyen

kısımlarına kadar çokça kullanacaksınız. Bunu yapmak için M tuşuna basarak haritayı

açın, altta bulunan Return to Hideout (Saklandığınız yere dönün) seçeneğini işaretleyin.

Kapınızın önünde ve sağlığınızın düzelmiş olduğunuzu göreceksiniz. Bu özellik savaş

olmayan bazı yerlerde çalışır. Hatta ileride bir grup arkadaşınızın özel görevinde bunu

kullanmanız gerekecek. Odanızın önüne geldiğiniz zaman yine M tuşuna basın. Alt tarafta

daha önce Return to Hideout yazan yerde Transit Back (Geri dönün) yazıyor olacak.

Page 22: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

22 / 145

Bu özelliği kullandığınız yere geri dönmenizi sağlıyor. Ancak bunu yapabilmek için

bulunduğunuz haritadan ayrılmamanız gerekiyor. Ayrılırsanız bu özelliği başka bir yerde

kullanmanız gerekecek.

Başka bir satıcı

Gidip döndükten sonra karşı tarafa geçin, sağda Kebla Yurt isimli bir satıcı daha

göreceksiniz. Bu satıcıda da güzel silahlar var, her satıcıyla tanıştığınızda mutlaka

envanterine göz atın, her şey her satıcıda yok; daha sonra ihtiyacınız olduğunu

hatırlarsanız gelip alabilirsiniz. Kebla'dan sonra kantine gidin ve dolaşın. Kadın ve erkek

Sith askerleri var, sizin cinsiyetiniz ne ise karşı cinsiyette Sith askeri ile muhabbet edip ikna

yeteneğiniz güçlü ise kendinizi bir partiye davet ettirmek mümkün olabilir.

Para kazanma yöntemi: Arena

Onun dışında para sıkıntınız var ise bir arena da bulunmakta, toplam 5 rakipten oluşan

dövüşlerden ilk rakipten 100, ikinci rakipten 200 kredi ve devam edecek şekilde son

rakipten 500 kredi kazanma şansınız olabilir. İlk iki veya üç rakip kolay olsa da ondan

sonrakiler epey zor, gezegenden ayrılma şansını elde etmek üzereyken ve birkaç seviye

atladıktan sonra bunlarla savaşıp para kazanmak daha akıllıca olacaktır.

Page 23: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

23 / 145

Taris'te Ajuur isimli Hutt bize arenada dostluk maçı yapmayı önerecek. Carth bunun iyi bir fikir

olduğunu düşünüyor. (resim kaynağı)

Şımarık kız

Bir de barda Gana Lavin isimli biri sizinle dalga geçiyor ve içkim nerede kaldı diyor, siz ters

cevap verirseniz “babama söyleyip seni buradan attıracağım” diyor ve kantinden çıkıyor.

Siz de dışarı çıktığınızda tuttuğu iki serseri üstünüze çullanıyor. Serserilerden kılıç çıkıyor,

daha sonra kullanmak üzere satabilirsiniz.

Pazaak oyuncuları

Bunlar dışında, kantine giriş ve çıkış yaptığınız yerde bol miktarda kağıt oyuncuları var

(Pazaak diye biliniyor). Bu oyun ana deste ve yan deste ile oynanıyor, blackjack (21)

oyununa benziyor.

Page 24: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

24 / 145

Para kazanmak için düşünülebilir, ancak bu ve araba yarışı olarak değerlendirebileceğimiz

swoop race oyunun eğlencelik kısımları, oyunu bunun üzerine kurmak doğru değil. Bunun

dışında kantinde dikkate değer başka bir şey yok. Partiye gitmeyi halledemezseniz

üzülmeyin, aşağıya, yani Lower City'ye gitmenin başka yolları da var.

Grup üyeleriyle diyaloglar

Burada küçük bir ara verip henüz karşınıza gelmediyse oyunun önemli bir özelliğinden

bahsetmek istiyoruz. Oyunun bazı yerlerinde duracak ve grup üyelerinizin biriyle

konuşmanız gerektiğini farkedeceksiniz. Ya da siz daha önce bu grup üyesiyle

konuşacaksınız. Konuşunca hikâyesini, geçmişte yaşadıklarını, korku ve sıkıntılarını ve

sizinle ilgili düşüncelerini öğrenebilirsiniz. Bu diyaloglara önem vermenizi tavsiye ederiz.

Aşağı yukarı bütün karakterlerle belli bir süre konuştuktan sonra, herhangi bir gezegenin

ilk toplanma yerinde o kişiyi tanıyan birileri gidip ona bazı haberler verecekler, bu da

tecrübe puanı ve o kişinin size daha çok bağlanması için bir neden olacak. Dolayısıyla bir

ikisi hariç bütün karakterlerinizle sık sık konuşup yeni havadis var mı diye sormanızı

öneririz. Diyalog pencerelerinde “beni rahat bırak” benzeri seçenekler de göreceksiniz,

eğer kazayla veya bilerek bunu seçerseniz bundan sonra kendisi ile konuşamayacaksınız.

Bunu yapmamanızı tavsiye ediyoruz.

Page 25: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

25 / 145

Kashyyyk'te bir diyalog sırasında. (resim kaynağı)

Hastane ve rakghoul serumu

Kantinden çıktığınızda sağa doğru gidince bir hastaneye rastlıyorsunuz. Buranın sahibi

Zelka iyi niyetli bir insan. Onunla sohbet edip Rakghoul hastalığı diye bir şey

öğreniyorsunuz. Özellikle Undercity'e düşmüş kurtarma modüllerini sorduğunuzda sıkıntıya

düşüyor. Oradan biraz zorlayıp önemli şeyler öğrenebilirsiniz. Bunun dışında Zelka, en alt

seviye olan Undercity'de, leşle beslenen ve hastalık taşıyan Rakghoul isimli yaratıkların

olduğunu söylüyor. Karantina başlamadan önce Cumhuriyet bilim adamlarının bir ilaç

geliştirmiş olduklarını ve Sith askerlerinin eline geçtiğini anlatıyor. En altta devriye gezen

Sith askerlerinde bir numune bulunabileceğini söylüyor. Bu konuşmadan sonra biraz

alışveriş yapıp ilkyardım paketi satın alabilirsiniz. Arkada kapalı olan kapıyı Carth ile

açtığınız zaman, Zelka'nın gizli gizli Cumhuriyet askerlerine yardım ettiği ortaya çıkıyor. Siz

de Zelka'ya teşekkür ediyorsunuz.

Page 26: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

26 / 145

Daha sonra, yardımcısı Gurney sizi durduruyor, Rakghoul serumunu bulursanız Zelka'nın

size para veremeyeceğini, ama Davik'in bundan kâr elde edebileceğini ve size güzel bir

pay ödeyeceğini anlatıyor. Kendisinin de komisyonunu alacağını eklemeden de edemiyor.

Böylece bir işten iyi ve kötü sonuç elde edebileceğimiz ilk örneklerden biri ile

karşılaşıyoruz. Eğer Rakghoul serumunu Gurney'in sözüne uyup alt Taris'te Zax isimli

yöneticiye verirsek para kazanacağız, ancak Zelka'ya verirsek iyilik yapacağız ve binlerce

insan kurtulacak. Bu tür ikilemlerle oyunda sıkça karşılaşacaksınız ve iyilik-kötülük

durumunuz (daha doğrusu karanlık-aydınlık durumunuz) meydana çıkacak.

Taris'in Şehir altı (Undercity) bölgesinde, rakghoul canavarları ile savaşıyoruz. Yanımızda Zaalbar

ve HK-47 de var. (resim kaynağı)

Page 27: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

27 / 145

Ödül avcıları

Zelka'ya gitmeden önce, karşı tarafta iki ödül avcısının bir adamı sıkıştırdığını

görebilirsiniz. Bu iki adam, Davik'e olan borcunu ödemediği için adamı götürmek istiyor. Siz

de izin vermezseniz kavga çıkıyor ve adam kısmen kurtuluyor. Kısmen diyoruz, çünkü

başka ödül avcılarının kendisini takip edeceğini söylüyor ve 100 kredi borcunun olduğunu

anlatıyor. Borcu olan 100 krediyi öderseniz o da borcunu ödüyor ve iyilik puanı

kazanıyorsunuz. Öldürdüğünüz ödül avcılarının üzerinden 50'şer kredi çıkıyor ve verdiğiniz

parayı geri alıyorsunuz. Sanki bu kısım iyilik yapın diye üretilmiş gibi. Buradan yürümeye

devam ederek Kuzey bölgesine ulaşıyorsunuz.

Kuzey bölgesine gidiş

Kuzey bölgesinde doğrudan karşınızda olan kısımda yine apartman daireleri var. Bu

daireler içinde girişte sağdan ilk dairede Largo isimli bir tüccar kalıyor. Hikâyesini

öğrendiğiniz zaman Davik'e 200 kredi borcu olduğunu öğreniyorsunuz. Borcundan dolayı

hakkında ölüm emri çıkarılmış ve o da bu dairede saklanıyormuş. İleride bol paranız

olduğunda ona da 200 kredi verebilir ve iyilik puanı kazanabilirsiniz. Kötülük puanı

kazanmak isterseniz, hakkında açılmış olan ölüm emrini gerçekleştirir ve alt Taris'te

Zax'tan ödülünüzü alabilirsiniz. İlk kez oynuyorsanız aydınlık tarafta kalmanızı tavsiye

ederiz. Largo ile ilgili görev de datapad'ınıza ekleniyor.

Parti zamanı (veya Sith sorgusu)

Largo dışında diğer daireleri inceleyip varsa ganimetleri toplayabilirsiniz. Sith subayı ile

konuşup partiye gelmeyi kabul ettirirseniz parti bu kattaki dairelerden birinde yapılıyor,

katılabilirsiniz. Partiye katıldığınızda Taris'in ünlü içkisini deniyorlar ve kısa sürede hepsi

sarhoş olup uykuya dalıyor. Odayı incelediğiniz zaman bir Sith üniformasına

rastlıyorsunuz. Partiye katılamadıysanız başka bir dairede bir Sith subayının Aqualish türü

bir uzaylıyı sorguya çektiğini göreceksiniz. Müdahale edip Sith askerlerini öldürerek

uzaylıyı kurtardığınızda, uzaylı size önemli bilgiler verecek. Alt katta Bek'ler ve Vulkar'lar

olmak üzere iki çete savaş halinde. Bek'ler aydınlık kısmı, Vulkar'lar ise karanlık kısmı

temsil ediyor. Bu gezegende Sith'e karşı gelebilecek tek grup Bek'ler ve liderleri Gadon

Thek'e gidip konuşmamız gerekiyor.

Page 28: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

28 / 145

Bu askerlerden Sith üniforması bulacaksınız, bu sizin alt kata inmeniz için gerekli. Zamanı

gelince bunu giyerek Sith askerine gittiğiniz zaman sizin alt kata inmenize izin verecek.

Sarhoş grup

Apartmandan çıktıktan sonra sağa doğru yürüyünce orta kısımlarda bir grup sarhoşla

karşılaşacaksınız. Aydınlık ve karanlık çözümleri de olan eğlencelik bir diyalogdan sonra

yolunuza devam ediyorsunuz.

Droid dükkanı

İleride sol tarafta Janice Nall isimli bir Twilek'in droid dükkanı karşınıza çıkacak. Buraya

daha sonra uğrayıp alışveriş yapacağız, şimdilik hedefimiz Undercity'e ulaşmak, onun için

de Lower City'ye gitmemiz gerekiyor.

Lower City

Ortada Gorton Colu isimli bir aktivist var, ne planladığını öğrenmek için biraz sohbet

edebilirsiniz. Sağda Sith askeri ve aşağı inen bir asansör var. Biraz daha ileride de Sith

üssü var. Şimdi amacımız Bastila'nın kaçış modülünün düştüğü Undercity'e gitmek olduğu

için ilk aşamada Lower City'e gitmemiz lazım. Dolayısıyla diğerlerini şimdilik es geçerek

Sith zırhını giyip askerle konuşarak asansörle aşağı inin.

Çete savaşları

Aşağıya indiğinizde ileriye doğru kısa bir süre yürüyünce iki çetenin savaşına tanık

oluyorsunuz. Aydınlık tarafı temsil eden Bek üyeleri yenik düşüyor ve Vulkar'lar size

saldırıyor. Savaş bittikten sonra her zamanki gibi ganimetleri toplayın ve öncelikle Javyar'ın

Kantinine gidin.

Page 29: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

29 / 145

Alt Taris'te Mission ile Black Vulkar çetesi üyelerine karşı savaşıyoruz. (resim kaynağı)

Javyar'ın Kantini

Burada galaksi çapında ün sahibi bir kiralık katil olan Calo Nord'un icraatları ile

karşılaşacaksınız. Onun dışında garson kız Dia'nın hasmı olan Holdan da burada, ikna

ederek veya ölüm emrini geri çekmek için istediği 200 krediyi ödeyerek bu işi

halledebilirsiniz. Biraz daha yürüyünce genç bir Twilek cinsi kız olan Mission ve yanında

Wookie cinsi bir fedai olan Zaalbar'ı göreceksiniz. Barda kendilerini rahatsız eden

Rodian'larla kısa bir dalaşmadan sonra Mission sizinle konuşmaya başlayacak. Normalde

Twilek cinsi uzaylılar kendi dillerinde konuşuyor, ancak küçüklükten beri Taris'te yaşayan

Mission akıcı olarak temel dili (Basic) konuşabiliyor. Zaalbar ile olan tanışıklığını, Davik'i,

Calo Nord'u ve diğer konuları sorduktan sonra Mission ve Zaalbar oradan ayrılıyor. Mission

ve Zaalbar arasında geçen komik diyalogları okuyup eğlenebilirsiniz. Daha sonra ödül

ofisinin müdürü olan Zax isimli Hutt cinsi uzaylı ile konuşun. Hükümet görevleri ve diğer

görevleri öğrenin. 100 krediye bazı çok önemli bilgileri veriyor, ikna ederseniz 50 krediye

de razı oluyor. Bu bilgiler, Taris'ten kaçışınızın temellerini oluşturacak çok önemli şeyler.

Page 30: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

30 / 145

Aynı odada bulunan Lyn Sekla isimli bir dansçı, Starlight Entertainers isimli bir gruba

girmeye çalışıyor, ona yardım ederek tecrübe puanı kazanabilirsiniz. Yardım etmek için

öncelikle ikna etmeniz gerekli, biraz uğraştırsa da sonunda ikna oluyor. Üç tane dans

yapacaksınız, riskli olmayan basit üç tane dansı başarıyla tamamlarsanız Lyn işe alınıyor.

Dans sırasında ayağınız kayıp düşerseniz Lyn işi kazanamıyor. O yüzden dansçıya yardım

etmeden önce oyunu kaydedin.

Oyundaki şirin karakterlerimizden, genç bir Twilek kızı, Mission. (resim kaynağı)

Hidden Bek üssü

Burada işimiz bitti, şimdi karşıdaki Hidden Bek üssüne gidin. İçeri girmek için önce biraz

uğraşacaksınız, kapıdaki görevli sizi ilk başta içeri sokmayacak, onu ikna ettikten sonra

içeriye gireceksiniz. Gadon Thek ve güvenlik görevlisi Zaerdra arasında geçen kısa

diyalogdan sonra Gadon Thek ile konuşmaya başlayabilirsiniz. Bastila'nın durumunu, ona

nasıl yardım edeceğinizi sorduktan sonra kendisi size planını anlatıyor.

Page 31: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

31 / 145

Alt Taris'te güvenlik çok sıkı olduğu için Undercity'e geçiş için sahip olduğunuz Sith

üniforması işe yaramıyor. Bek'lerin bir devriye sırasında kıstırdıkları Sith grubundan çıkan

onay belgeleri ile üniformaları değiştiriyorsunuz ve aşağı inme sorununu çözüyorsunuz.

Bunun dışında, Thek'in eski yardımcısı olan Brejik isimli kişi, Thek'in yaşadığı kazadan

sonra görme yetisinin zayıflaması (aslında Thek kör olmuş, ancak implant kullanarak yeteri

kadar görmeye devam edebiliyor) nedeniyle yönetimi kendisine bırakacağını düşünmüş.

Thek, henüz Brejik'in yeteri kadar hazır olmadığını düşündüğü için biraz daha beklemesini

söylemiş. Sabırsızlık eden Brejik, Bek'leri terkedip Vulkar'ların başına geçmiş ve Thek ve

bütün Bek'lere kan kusturmaya başlamış. Bastila'yı da Vulkar çeteleri, kurtarma modülü

Undercity'e düştüğünde rehin almış ve daha sonra yapılacak olan araba yarışında (swoop

race) şampiyon olan kişiye köle olarak satacaklarmış. Thek, planını burada açıklıyor ve

Bek'lerin tasarladığı bir arama motoru hızlandırıcısının olduğunu, ne yazık ki Vulkar'lar

tarafından çalındığını anlatıyor. Bizden bu motoru getirmemiz halinde, bu motorun

takılacağı arabayı kullanarak yarışı kazanıp ödül olarak Bastila'yı kazanmamızı öneriyor.

Yalnız bu işin bir de tehlikesi var, hızlandırıcı motor çok kararlı değil, birkaç yarıştan sonra

patlayabilir. Vulkar üssünde bulunan bu hızlandırıcıyı ancak Undercity'e inip üssün arka

kapısını kullanarak alabiliriz. Thek, Undercity'yi çok iyi tanıyan biri olarak Mission'u

öneriyor. Onu Undercity'de bulup yanınıza katarak Vulkar üssüne girip hızlandırıcı motoru

çalabileceğinizi söylüyor. Bunu kabul ederek Undercity'e gidebilirsiniz, ama tavsiyemiz bu

aşamada Alt Taris haritasını tamamlamak. Bunun dışında bütün yerleri gezin ve iki

apartman kompleksini ziyaret ettikten sonra Undercity çıkışına gidip aşağı inin. İki Vulkar

çete üyesinin Davik'in ajanı ile tartışması ve ünlü Mandalorian askeri Canderous'un

devreye girmesini seyredin. Canderous şimdi sizinle çok konuşmuyor ve apartman

kompleksine giriyor, kendisi ile daha sonra yine karşılaşacaksınız. Siz de peşinden

apartman kompleksine girip orayı araştırın.

Apartman kompleksi

Ödül avcısı Calo Nord burada da karşınıza çıkıyor ve iki Rodian türü uzaylıyı öldürüyor.

Burada kısa bir süre sonra 4.seviyeye yükseliyorsunuz. Her 4 seviyede bir, temel

yetenekleriniz (güç, çeviklik vs) artacak. Bu seviye için savunmayı güçlü tutmak amacıyla

çevikliği artırmanızı tavsiye ederiz. Yetenek olarak yara iyileştirmekten başka bir çareniz

yok gibi. Tek elle savaş, kondüsyondan biraz daha önemli diye düşünerek ikinci seviye tek

elle savaş yeteneğini tavsiye ediyoruz.

Page 32: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

32 / 145

Her seviye atlamanızdan sonra, grup üyeleri ile yeni konuşma konuları ortaya çıkıyor.

Bunları da tamamlayarak söz konusu karakter ile ilgili gizli görevlere ulaşmanız akıllıca

olacaktır.

Carth ile konuşunca çok şüpheci bir insan olduğunu göreceksiniz. Sizi, neden Bastila

tarafından son dakikada ekibe konduğunuzu ve bunun gibi bir sürü şey hakkındaki

kuşkularını anlatacak. Bu apartman kompleksinde her kapıdan bir Vulkar çıkıyor,

dolayısıyla her kapıdan önce oyunu kaydedin. Odaların birinde, mayın ile korunmuş bir

sandık ve bir masa göreceksiniz. Bu masadaki mesajı okuyunca bir amcanın yeğenine

yazdığı bir mesaj olduğunu anlıyorsunuz. Mayından kurtulup sandığı açmaya

çalıştığınızda size bu mesajdaki bazı şeyleri soracak, bunlara doğru cevap verirseniz

sandık açılacak ve içinden özelleştirilebilir bir zırh çıkacak. Biraz daha ilerlediğinizde kilitli

bir kapı göreceksiniz. Bu kapının arkasında, başına hükümet ödülü konmuş Selven isimli

bir terörist var. Zor sayılabilecek bir savaştan sonra öldüğünde size 300 kredi ve güzel

eşyalar kazandıracak. Bu eşyalar arasında bir kemer (refleksi artırıyor), bir başlık (iradeyi

artırıyor), bir tabanca özelleştirme parçası var. Selven'i geçmek için Carth ile beraberseniz

sürekli kuvvetli laser saldırısı yapın, kendiniz de saldırıya devam edin. Selven'den sonra

oyunda küçük bir hata var, ekran kararıyor ve geri gelmiyor. Oyunu TEST isimli bir boşluğa

kaydedip çıkın, girdiğinizde sorunun ortadan kalktığını göreceksiniz.

Eve ışınlanma

Apartman kompleksinden çıktığınızda sağlık durumunuzda sorun varsa saklandığınız yere

ışınlanabilir ve sağlığınızı düzeltebilirsiniz. Aynı zamanda Selven'den bulduğunuz bir ateşli

silah özelleştirme aracı var, onu takabilirsiniz. Carth'ın özelleştirilebilecek bir tabancası var.

Odanızda işinizi bitirince hemen yan odanızdaki Dia'ya uğrayıp müjdeyi verebilir ve

dilerseniz hiç bir ödül talep etmeyerek iyilik puanı kazanabilir, dilerseniz ödülü kabul

ederek bir kılıç özelleştirme aracı alabilirsiniz. Bu arada Carth'ın seviye atlama zamanı

gelmiş olabilir, ona yine askerler için standart şekilde yara iyileştirme yeteneğinde artış ve

sıkılık (toughness) özelliği verebilirsiniz. Asker sınıfından olanlar için sıkılığın iyi sonuçlar

verdiğinden bahsetmiştik. Dia'dan sonra Larrim'e uğrayıp işinize yaramayacak olan

nesneleri satarak para kazanabilirsiniz. Daha sonra yine geriye dönüp ikinci apartman

kompleksine uğrayın.

Page 33: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

33 / 145

Vulkar üssünün yakınlarında ve aşağı indiğiniz asansörün karşısında olan bu apartman

kompleksi civarında Vulkar çetesi üyeleri cirit atıyor, onları öldürüp Vulkar üssü girişindeki

iki muhafızı da etkisiz hale getirin ve apartman kompleksine girin.

İkinci Apartman Kompleksi

Apartman kompleksine girdiğinizde sağdaki ilk odada Matrik isimli bir Exchange (galaksi

çapında bir suç örgütü) üyesi saklanıyor. Vermiş olduğu ifade ile suç örgütünü zor duruma

sokmuş ve Davik kendisinin başına ödül koymuş. İkna edebilirseniz size buradan

çıkamadığını, patlayıcılar konusunda usta olduğunu ve “permacrate detonator” isimli bir

patlayıcı olursa kendini bir patlama sırasında ölmüş gibi gösterip kurtulabileceğini

anlatıyor. Zor olan bu yolu denerseniz kazancınız daha büyük oluyor, ancak “ses tonunu

beğenmedim” deyip kavga çıkarırsanız karanlık taraf puanı almadan öldürebiliyorsunuz.

Size üst Taris'teki bir dükkanda bunu bulabileceğinizi söylüyor. Şimdilik onu bırakıp

kompleksteki diğer dairelere bakın. Bir dairede, hologramlar ve bir sandık göreceksiniz.

Masada ise bir datapad bulacaksınız. Yapmanız gereken, hologramlardaki müzik grubu

üyelerinin ismini doğru sırada açmak. Datapad'ı hızlıca gözden geçirip isimleri bir kağıda

yazar ve o sırada açarsanız sorun kalmıyor. Sandık açıldığında bir öncekinden daha

kuvvetli ve özelleştirilebilir bir zırh buluyorsunuz. Bu zırh daha sonra aramıza katılacak

olan Mission için biçilmez kaftan. Daha önce bulmuş olduğunuz Republic Mod Armor isimli

zırhı da iyi bir fiyata satabiliyorsunuz. Bir başka odada Vulkar çetesi patronu ile

karşılaşıyorsunuz, onda ağır tabanca var, Carth'ın sol elindeki basit tabanca ile değiştirip

Carth'a daha yüksek ateş gücü sağlayabilirsiniz. Yeni bir silah aldığınızda mutlaka bu

kontrolü yapmalısınız. Koridorda bozuk bir droid'e rastlayacaksınız, tamir yeteneğiniz

kuvvetliyse bu droid'i tamir ederek tecrübe puanı kazanabilirsiniz. Apartman

kompleksindeki işiniz bitince Yukarı Taris'e çıkarsanız, yapabileceğiniz iki üç iş var.

Page 34: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

34 / 145

Yukarı Taris'te

Birincisi, çıkınca o haritada, apartman kompleksi önünde Ithorian türü bir uzaylıya tekme

atıp yaralayan çocukları uzaklaştırmak (uzaklaştırdıktan sonra yaralı olduğunu görüp

ilkyardım pakedi teklif ederseniz aydınlık taraf puanı kazanabilirsiniz), aynı komplekste

bulunan ve daha önce para vermediğimiz Largo'ya ihtiyacı olduğu parayı vererek ölüm

tehlikesini ortadan kaldırmak ve Matrik'in istediği patlayıcıyı almak üzere güney

bölgesindeki Kebla Yurt'a gitmek. Daha sonra geri dönerek Sith askerinin yanına

geliyorsunuz, konuştuğunuzda sizin Sith kıyafetleri içinde olmadığınız için aşağıya

inemeyeceğinizi söylüyor. Ancak Gadon Thek'ten aldığınız belgeler hem burada, hem de

Undercity kapısını koruyan Sith askerinde işe yarayacak. Sorunsuz bir şekilde burayı

geçtikten sonra isterseniz biraz daha para kazanmak amacıyla Matrik'in yanına gidip ona

yardım edin, daha sonra Javyar'ın Kantini'ne uğrayıp Selven'i ve Matrik'i öldürdüğünüz için

(ikincisi kandırmaca, ama inanıyorlar) 300'er kredi kazanın. Matrik'e yardım ettiğinizde

5.seviyeye yükseleceksiniz, yara iyileştirme yeteneği ve gelişmiş kondüsyon yeteneği bu

aşamada oldukça iyi olacaktır. Nihayet Undercity kapısına doğru gittiğinizde yol üzerinde

Vulkar çetesi üyeleri sizi bekliyor olacak. Onlarla işinizi bitirdikten sonra kapıya gelip Sith

askeri ile konuşun ve belgelerinizi gösterin. Aşağıya inmenize izin verecek ve ortalığın

Rakghoul'larla dolu olduğunu, bir şey görürseniz önce ateş etmenizi, daha sonra soru

sormanızı öğütleyecek.

Undercity

Undercity'e inişinizle beraber iki dilenci yakanıza yapışacak ve 5 kredi isteyecek.

Vermemek için ölümle tehdit etmeniz karanlık taraf puanı anlamına geliyor, cömert

davranıp 20 kredi de verebilirsiniz, istedikleri 5 krediyi de verebilirsiniz, daha sonra genç

bir kız olan Shaalena yanınıza geliyor, ancak soracağınız soruların cevabını pek bilmiyor,

kendisi yerine yaşlı bir adam olan Rukil ve köyün lideri olan Gendar ile konuşmanızı

tavsiye ediyor. Sağa doğru ilerleyince sağ tarafta bir karantina odası görüyorsunuz.

Şimdilik elimizde bunun için bir çare yok, ancak Rakghoul hastalığına yakalanmış köy

sakinleri burada tutularak köye zarar vermeleri engelleniyor. Aynı zamanda köyün şifacısı

olan Esala da istediğiniz zaman geldiğinizde sizi iyileştirebiliyor. Genel bir kural olarak

rakghoul bulunan yerlerde saklandığınız yere gidip geri dönmek bir süre sonra yeni

rakghoul'ların size saldırmasına yol açıyor.

Page 35: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

35 / 145

Bu nedenle geri dönmek istediğinizde kapıdan geçip köye gelmelisiniz veya tamamen

güvenli bir yer bulmalı ve ışınlanmalısınız. Gendar ve Rukil ile konuşun. Rukil ile

konuştuğunuzda size kayıp asistanından bahsediyor ve akıbetini bilmediğini söylüyor.

Daha fazlasını anlatması için kıymetinizi ispat etmeniz gerektiğini söylüyor. Kayıp

asistanını bulup ona ne olduğunu kendisine anlatmanızı istiyor.

Gendar'a da neden burada yaşadıklarını, yukarıdan gelen kişileri, Mission'u ve rakghoul

hastalığını sorun. Mission'un lağımlara gidip araştırma yaptığından bahsediyor, lağımlara

nasıl gideceğinizi sorunca iki tane giriş olduğunu söylüyor ve iyice silahlanmadan

girmemeniz gerektiğini anlatıyor.

Bunlardan sonra köyde Igear isimli bir satıcıya rastlıyorsunuz. Paranız varsa Carth için son

derece iyi bir tabancası var (Arkanian Heavy Pistol). Carth'a daha önce verdiğiniz ağır

tabanca yedekte durabilir, yani onu kullanacak kişiler grubunuza dahil olacak. Daha sonra

köyün çıkış kapısına gidin ve Hester ile konuşun. Kocası Hendar, lağımlara giderek işe

yarar bir şeyler bulmaya çalışmış ve peşine bir rakghoul düşmüş. Çabucak kapıyı açtırmak

istiyor, ama kapıdaki nöbetçi izin vermiyor. Siz de kapıyı açmasını ve Hendar'a yardım

edeceğinizi söylüyorsunuz. Kendimi riske atamam deyip kapıyı açtırmazsanız rakghoul

Hendar'ı öldürüyor ve Hester sizi suçluyor. Bu sebeple ve ilk rakghoul savaşınız olacağı

için bunlar olmadan önce oyunu kaydedin ve kararınızı verin. Rakghoul ile savaşırken iki

grup üyesine de kuvvetli saldırı talimatı verin. Canavar kısa sürede ölecektir. Bu arada

rakghoul saldırırsa sizi zehirleme olasılığı var; zehirlendiğinizde her 5 saniyede bir

sağlığınız azalacak ve temel yetenekleriniz geçici olarak (sağlığınıza kavuşana kadar)

zarara uğrayacak. Size olan etkilerini görmek isterseniz ilgili karakteri yönetirken P tuşuna

basıp istatistik bilgileri gözden geçirebilirsiniz. Köye yakın bir yerde zehirlenirseniz köye

geri dönüp şifacıya uğrayın ve tedavi olun. Mümkünse elinizdeki panzehir kitlerini daha

sonraki savaşlar için saklayın.

Köyden çıktığınızda sola dönün ve orada dar bir geçitten ilerlemeye başlayın. Bu sırada

yukarıda tanıştığınız genç Twilek kızı Mission sizi nefes nefese yakalayacak ve bir şeyler

anlatmaya çalışacak. Biraz sakinleşince, lağımlarda araştırma yaparken Wookie arkadaşı

Zaalbar'ın Gamorrean (iki ayağı üzerinde yürüyen bir domuz cinsi diyebiliriz) köle avcıları

tarafından yakalanıp köle pazarında satılacağını öğreniyorsunuz.

Page 36: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

36 / 145

Bizden Zaalbar'ı kurtarmamızı istiyor, siz de karşılık olarak kendisinden Vulkar üssüne

girmek istediğinizi söylüyorsunuz, kabul ediyor ve grubunuza katılıyor. Katılır katılmaz da

sizin seviyenize gelmek için bir seviye atlaması yapıyor. Mission, hain sınıfından bir

karakter olduğu için güçten çok çeviklik ve zekâ ile iş görüyor. Dolayısıyla aktif savaş

içinde olacağından ve zayıf bir değere sahip olduğundan bünye (constitution) değerini

artırmanızı öneririz. Aksi takdirde en ufak darbelerde bile bayılacak ve yardım

edemeyecektir.

Önemli

Bir karakterin sağlık durumu sıfıra düşerse o karakter bayılarak savaşamaz hale gelir.

Bütün karakterlerin sağlık durumu 0 olduğunda tamamı ölür ve oyun biter. Bu sebeple bir

karakter bayıldığında ortamdaki duruma göre savaşmaya devam etmeli veya vur-kaç

taktiği kullanmalısınız.

Mission'un özellikleri

Hain sınıfı karakterlerin yetenek (skill) gelişimleri oldukça iyidir, Mission her seviye

atladığında 4 yetenek puanı kullanma hakkı vardır. Yara iyileştirme yeteneği belli

seviyelerde sunulacaktır ve sınıf dışı yetenek olarak değerlendirilecektir. Mission için en iyi

seçim azar azar da olsa bilgisayar yeteneğidir, diğer puanların da patlayıcı, görünmezlik ve

güvenlik üzerine harcanmasında fayda var. Mission daha önce de söylediğimiz gibi hain

sınıfı bir karakter olduğu için arkadan vuruş, başkası ile savaşan karakterlere vuruş gibi

durumlarda özel saldırı ödülleri kazanıyor. Bu nedenle kendisi oldukça değerli bir karakter,

ancak ön safta kılıç elde düşman öldürmek onun için en azından ilk aşamalarda mantıklı

değil. Mümkün olduğu kadar arka safta ve tek elinde tabanca ile düşmana zarar vermek

onun için en doğru yol. Kuvvetli olan asker gibi karakterlere hain gibi yan karakterler çok iyi

yardım eder. Bütün grup askerden oluşmamalıdır. Ancak uzaktan savaşan karakterlerin en

büyük problemi, düşmanın attığı bombalar ve bazı düşmanların kılıçla onlara saldırmasıdır.

Bir düşman kılıçla uzaktan ateş eden bir karaktere saldırıyorsa o karakter ya yakın dövüş

silahını kuşanmalı, ya da o düşmandan daha uzak ve emin bir yere geçmelidir.

Grubumuzun bir karakteri söz konusu uzun mesafe savaşan karakteri korumak üzere,

kendi rakibini bırakıp onun savaştığı düşmana saldırırsa sorun çözülür.

Page 37: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

37 / 145

Canderous'la sohbet

Size yakın olan lağım çıkışının solunda bulunan aralıktan içeri girdiğinizde, Mandalorian

askeri Canderous ve ekibiyle karşılaşıyorsunuz. Konuşmanız rakghoul saldırısı ile kesiliyor

ve onlara yardım ediyorsunuz. Bu arada Canderous'un bir veya birkaç askeri saldırıda

ölebilir. Canderous yaralı da olsa kurtuluyor ve sizinle biraz sohbet ediyor.

Rakghoul'larla savaş

Daha sonra yolunuza devam edince çok sayıda rakghoul ile karşılaşacaksınız. Ortalığı

temizleyip ganimetleri araştırın. Bu haritadan iki değerli şey bulacaksınız, birincisi bir Sith

askeri üzerinden çıkacak olan rakghoul serumu, diğeri de bir sürgün (outcast) üyesi

üzerinden çıkan ve Rukil'in aradığı datapad. Bunları bulduktan sonra lağımların herhangi

bir girişinden girmeyin ve köye dönün, Rukil'e bilgiyi verin, o da size Vaadedilmiş Topraklar

(the Promised Land) ile ilgili bilgiler veriyor. Babasının ve büyük babasının benzer notları

olduğunu ve sonuca çok yaklaştığını, onlarla beraber vaadedilmiş toprakların yerini

bulacağını açıklıyor. Bu arada dükkan sahibi Igear da eğer kayıp topraklarla ilgili notları

bulursak mali olarak batacağını, bunları Rukil'e değil de kendisine getirmemizi ve böylece

onları imha edeceğini anlatıyor (açık bir şekilde karanlık taraf davranışı oluyor).

Sağlıkçının yanındaki kapıdan içeri girerek rakghoul hastalığına tutulmuş insanlara yardım

edin. Üç tanesi için çok geç ve onlar rakghoul canavarlarına dönüşüyor, onlarla savaşmak

zorunda kalıyorsunuz, ama iki tanesi kurtuluyor ve sizin için aydınlık taraf puanı kazanılmış

oluyor. Bir tane rakghoul saldırısı da çarpışma bölgesinde (crash site) oluyor. Dumanlar

çıkan bir kaçış modülünün yanında bir Cumhuriyet askeri var. Elinizde serum varken

yaklaşırsanız ona bu serumu verebiliyorsunuz ve rakghoul'a dönüşmekten kurtuluyor.

Elinizde serum yoksa rakghoul'a dönüşüyor ve size saldırıyor. Serumu verdikten sonra

kısa bir görüşme yapıyorsunuz ve rakghoul sesi duyduğunu, canınızı kurtarmanız

gerektiğini söylüyor ve sizi bırakarak kaçmaya başlıyor. Kısa bir süre sonra rakghoul

saldırısı sonucu ölüyor ve bu rakghoul'lar ile savaşıyorsunuz.

Köyden çıkışta sağa dönerek devam edin. Bir Sith devriyesi ile karşılaşıyorsunuz.

Başlarındaki, kırmızı kıyafetli olan kolay bir rakip sayılmaz, dolayısıyla zayıf bir karakteriniz

varsa dalaşmak yerine onları rahat bırakmak daha uygun.

Page 38: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

38 / 145

Yine de bu karakterle Sith devriye şefine saldırmayı denedik, fazla zorlanmadık. Üzerinden

çıkan hareket tespit gözlüğü (motion dedection goggle) Mission'un çok işine yarayacak.

Onu Mission'un başına monte ettik. Bu arada Mission'un seviye yükselme zamanı geldi, iki

puan vererek yara iyileştirme yeteneğini bir seviye artırdık, geri kalan puanları patlayıcı ve

güvenlik üzerine harcadık. Özellikler (feats) kısmında Mission tek elde savaşmayı tercih

eden bir karakter olduğu için tek elle savaşma özelliğini artırdık.

Yine rakghoullar ile savaş

Haritanın diğer ucunda çok sayıda rakghoul var ve daha önce bahsettiğimiz ölü Sith

askerinin üzerinden rakghoul serumunu bulacaksınız. Bunu kullanmak için köye girmek

üzereyken sağ tarafta çarpışma bölgesindeki askeri ziyaret edin ve aydınlık taraf puanı

kazanın. Rakghoul saldırısından kurtulunca Carth için seviye atlama uyarısı alıyoruz, ona

da daha öncekiler gibi yara iyileştirme yeteneği, gelişmiş sertlik (improved toughness)

yeteneği kazandırıyoruz. Daha sonra köye girin ve sağlıkçıdaki kurbanları kurtarın. Daha

sonra başka iş kalmıyor, herhangi bir lağım girişinden girip Zaalbar'ı aramaya başlayın.

Karakterler arasındaki konuşmalar

Bu arada karakterlerin kendi aralarındaki konuşmalar da oyuna renk katıyor. Carth ile

Mission arasında geçen konuşmada Carth, Mission'a Taris'in bir çocuk için tehlikeli bir yer

olduğunu söyleyince Mission sinirleniyor ve çocuk olmadığını söylüyor ve ortalık karışıyor.

Onları sakinleştirmek veya ortamı kızıştırmak size kalıyor. Bir süre sonra tartışmaktan

vazgeçip göreve devam etmeye karar veriyorlar. Bunun gibi, Zaalbar ile Mission arasında

geçen diyaloglar da epey komik.

Mission'un hikâyesi

Mission ile konuşup hikâyesini anlatmasını istediğinizde seviniyor. Zaalbar ile nasıl

tanıştığını, Zaalbar'ın bir kavga sırasında neler yaptığını söylüyor. Konuşmanın sonunda

Mission'un bir de ağabeyinin olduğunu öğreniyoruz. Bu konuda konuşmak istemiyor, daha

sonra bir daha denediğinizde biraz daha bilgi veriyor.

Page 39: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

39 / 145

Lağımlara iniyoruz

Alt lağımlara indiğiniz zaman, karşınıza çıkan mayınları Mission'u kullanarak etkisiz hale

getirin. Mayınları etkisiz hale getirmenin iki yolu var, 1 tuşuna basarak mayını kapatmak

(daha az yetenek gerektirir), 2 tuşuna basarak mayını kapatıp yanımıza almak (daha çok

yetenek gerektirir). Riske girmemek için ve satılan mayınlar fazla para etmediği için 1

tuşuyla kapatıp etkisiz hale getirmeyi daha uygun buluyoruz. 2 tuşu ile kapatılmaya

çalışılan mayınlar bazen patlayarak zarar verebiliyor. Rakghoul ve gamorrean

saldırılarında mümkünse herkes aynı düşmana saldırmalı ve Carth kuvvetli laser atışı

kullanmalı. Carth'a saldıran olursa grup üyeleri yardıma gelmeli.

Sağdaki ilk kapıyı kullanırsanız bir gamorrean ile karşılaşacaksınız. Yolda devam

ederseniz soldaki ilk kapıda bir sürgün üyesinin cesedini ve notepad'ını bulacaksınız. Aynı

odada bir de droid var, tamir yeteneğiniz güçlü ise iyi tecrübe puanı kazandırabilir. Bu

odadan çıkıp sağ çaprazdaki odaya girince çok sayıda gamorrean var, içlerinden biri

oldukça zor bir rakip.

Zaalbar kurtuluyor

Bu düşmanları yok edebilirseniz Mission, aynı oda içinde Zaalbar'ın tutsak edildiği kapıyı

açabilecek bir çözüm buluyor ve Zaalbar kurtuluyor. Kurtulmasının karşılığı olarak size

hayatını borçlu olduğunu (life debt) açıklıyor. Mission ise “o varsa ben de varım” diyor ve

onunla beraber gideceğini söylüyor. Şimdi Zaalbar'ı kurtardığımıza göre kendi borcunu

ödemesi gerektiğini söylüyor, Vulkar üssüne giden arka kapıyı bir güç kalkanının

koruduğunu, onu açacak kodların kendisinde olduğunu anlatıyor. Vulkar üssüne girmeden

önce kocaman bir canavar olan rancor'un orada olduğunu söylüyor. Rancor'lar çok akıllı

canlılar değil, ancak çok güçlüler. Mission bir keresinde onun yanından görünmezlik

kemeri kullanarak dolaştığını anlatıyor.

Page 40: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

40 / 145

Dışı sert, içi pamuk Zaalbar'ımızın Tatooine'de Kum Adam'ların başına bela olurken bir resmi.

(resim kaynağı)

Yolunuza devam edin, bütün kapıları açmadan önce oyunu kaydedin, düşmanlardan düşen

ganimetleri toplayın, bir çıkış kapısından çıkıp haritayı terketmeden önce her yeri

dolaştığınızdan emin olun. Rakghoul'ların cirit attığı bir avlu var, kapalı bir kapı varsa oraya

girmemişsiniz demektir, burada işiniz bitince ortalığa göz atıp kapalı bir kapı kalmış mı diye

bakmanız faydalı olur. Rakghoul'lardan oluşan bir avlu daha var, orada çok sayıda kapı

mevcut, hepsine bakın. Birinde uzun bir yoldan sonra kapıyı açınca gamorrean'lar

karşınıza çıkıyor. Vulkar üssüne gidecek olan güç alanı bu kapıların birinin ardında

duruyor. En son bu kapıyı kullanın, diğer bütün kapılarla işinizi bitirin. Diğer kapıyı açınca

biraz yol yürüyorsunuz ve iki tane kapı karşınıza çıkıyor. Bu kapıların birinde rakghoul

saldırısını atlattıktan sonra üçüncü vaadedilmiş toprak datapad'ını bulacaksınız ve bu

görev bitmiş olacak. Bütün haritayı bitirdiğinizden eminseniz son kapıya yönelin ve iki

mayını etkisiz hale getirip Mission'la bilgisayar paneline müdahale edin. Ondaki kodlar ile

burada bulunan güç alanı ortadan kalkacak ve üst lağımlara girebileceksiniz.

Page 41: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

41 / 145

Üst lağımlar

Kapıyı açtığınızda gamorrean'lar ve rakghoul'ları savaşırken göreceksiniz. Müdahale

ettikten sonra iki kapı var, uzun bir yol yürümeniz gerekeni daha sonraya bırakın ve diğer

kapıya gidin. Küçük bir odada bir mayın ve iki ceset var. Diğer haritadan farklı olarak

buradaki merdivenler kapalı, işe yaramıyor. Öteki kapıya geldiğinizde iki gamorrean ile

karşılaşacaksınız. Başka bir kapı yok, doğrudan yolun sonundaki kapıya gidin.

Droid'ler ile savaşmanın incelikleri

Kapıyı açtığınızda bozulmuş bir droid'in etrafa ateş açtığını göreceksiniz. Droid'ler için en

uygun silah iyon silahları ve iyon bombalarıdır. Bunun dışında kılıç saldırısı da (ışın kılıcı

değil, metalik, normal kılıç) epeyce etkilidir. İleride daha kuvvetli droid'ler ile karşılaştığınız

zaman bu durumu hatırlamanız yararlı olur.

Rancor ile dansediyoruz

Bu avluda iki kapı var, birinde mayın ve uzun bir yol olduğundan onu sona bırakın,

diğerinde bulunan 3 adet gamorrean ile savaşın ve daha sonra diğer kapıya gelin. Yolun

sonunda, kapı açılmadan hemen önce kopmuş bir kol var, bu kolun tuttuğu datapad'i

okuduğunuzda Bek'lerin rancor canavarı için sevdiği yiyeceklerin kokusuna benzer bir

koku ürettiklerini anlıyorsunuz. Tek yapılması gereken bu koku ile bir bombayı beraberce

bulundurup rancor'un bunu yiyerek ölmesini sağlamak. Oyunu kaydedin. Mission'un beline

görünmezlik kemerini bağlayın, G tuşuna basarak görünmezliği başlatın (bu işlem

yapılınca diğer karakterler olduğu yerde kalıyor, sadece Mission hareket ediyor), kapıyı

açın ve ceset yığınına gidin. Buradakileri almayın, alırsanız görünmezliğiniz ortadan

kalkacak ve canavar saldıracaktır. Bunun yerine ikinci seçenek olan give item'i seçin ve

listeden “synthesized odor”u bulup tıklayın. Daha sonra rancor'un tuzağa düşüp üzerine

koku sürülmüş bombaları yiyerek ölmesini izleyin. Bu yöntem oldukça güvenli olup 200

tecrübe puanı verecektir. Rancor ile kılıç veya laser ışını ile savaşmanız mümkün değil,

sizi tek elinin darbesiyle öldürüyor. Tek yapılabilecek olan şey bomba atıp kaçmak,

saklanmak, canavar uzaklaştığı zaman kapıdan çıkıp bir bomba daha atmak. Bu şekilde

rancor canavarı öldüğünde 700 puan getiriyor. Hangi yöntemi seçerseniz seçin, planınızı

uygulamadan önce oyunu kaydetmek çok önemli.

Page 42: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

42 / 145

Alt Taris lağımlarında yaşayan, çok kuvvetli, ama az zeki Rancor canavarı Gamorrean'ların başına

bela olmuş. (resim kaynağı)

Vulkar üssüne giriyoruz

İşlem bittikten sonra V tuşuna basarak tekrar grup olarak hareket etmeyi sağlayabilirsiniz.

Kapıyı açınca iki Vulkar üyesi karşınıza çıkacak, kalkan kullandıkları için laser ışığı çok işe

yaramıyor (en azından kalkanın enerjisi bitene kadar zarar veremiyor), bu yüzden

Mission'un kılıç alıp savaşması daha uygundur. Carth, elinizde varsa en az bir tane iyon

tabancası kullanarak düşmanların kalkanlarını hızla tüketebilir. Bu değişiklikleri yaptıktan

sonra kapıyı açıp saldırınızı gerçekleştirin. Koruma görevlilerinden birer tane kalkan

çıkıyor, daha sonraki ciddi savaşlar için yedekte tutabilirsiniz. Daha sonra arkadaki cesede

dönüp üzerini inceleyebilir ve asansörle Vulkar üssüne arkadan giriş yapabilirsiniz.

Page 43: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

43 / 145

Vulkar üssünde

Daha önce yaptığımız gibi, haritayı dolaşın. Bir kapıdan girdiğinizde laser topları

görürseniz o odaya girmeyin, önce o topları etkisiz hale getirmemiz gerekiyor. Etkisiz hale

getirmek için ana avludaki bilgisayar panelini kullanabilirsiniz. Kameraları inceleyip “garage

elevator” yazan kamerayı görüntülediğinizde laser toplarını bir miktar bilgisayar belleği

karşılığında etkisiz hale getirebileceğinizi görüyorsunuz. Koğuşlarda iki tane teğmen var,

onlardaki kartlar erişimde yardımcı olacaktır. Diğer odalarda ise büyük bir tehlike yok, o

odaları ziyaret edin.

Vulkar üssünde bir devriye droid'ine iyon silahı ile saldırırken. (resim kaynağı)

Garson kıza yardım edelim

Odalardan birinde bir garson kız göreceksiniz, ona Bastila'yı ve hızlandırıcı motoru

sorabilirsiniz.

Page 44: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

44 / 145

Hızlandırıcı motoru hiç duymadığını söylüyor, ama Bastila'nın buralarda tutulmayacak

kadar değerli bir tutsak olduğundan bahsediyor. Kendisini yolcu edince aydınlık taraf puanı

kazanıyorsunuz.

Cephanelik ve ana bilgisayar

Ana avluda cephaneliğin kapısı kilitli, bunu bilgisayarı kullanarak açabileceğiniz gibi

Mission yanınızda ise o da açabilir. İçinde değerli silahlar ve zırhlar var, işinize

yaramayanları satarak güzel para kazanabilirsiniz.

Değişik bir Vulkar

Bir sonraki kapıda size saldıran Vulkar üyesi bir süre sonra dövüşmeyi bırakıp canını

bağışlamanızı istiyor. Genel bir kural olarak aydınlık tarafa mensup kişiler, canını

bağışlamalarını isteyenleri artık incitmiyor. Dövüşmeye devam edip öldürürlerse karanlık

taraf puanı kazanıyorlar. Bu kişiden değerli bilgiler edinebilirsiniz.

Koğuşlar

Daha sonra oyunu kaydedip üç grup üyesi olarak koğuşa girin. En güçlüleri olduğu için

teğmeni hedef alın. Teğmen enerji kalkanı kullandığı için mümkün mertebe iyon silahlarıyla

saldırın, kalkanı düşünce silahlarınızı değiştirip devam edin. Koğuşta çok sayıda Vulkar

üyesi olduğu için bu plan imkânsız olabilir, böyle bir durumda devam etmeyin, kaydettiğiniz

yerden geri yükleyin ve bilgisayara yönelin, koğuştaki elektrikli aleti deşarj ederek biri

dışında hepsini öldürün. Gücün kazanamadığı yerde zekânın kazanacağını unutmayın.

Bir droid daha

Koğuştan çıkınca bir kapı daha var, bu kapıda bir droid bekliyor. Onu programlayarak

aşağı inmesini ve kendini imha etmesini sağlayabilirsiniz, çünkü kendiniz aşağı inerseniz

kuvvetli gaz mayınları patlıyor. Burada, içinde oldukça değerli nesnelerin olduğu bir de

sandık var.

Page 45: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

45 / 145

Evinize ışınlanın

Harita bittiğinde sağlık durumunuz çok iyi görünmüyorsa, arka kapıya giriş yaptığınız

asansörden yukarı çıkın; her yer güvenli olduğu için size ışınlanma izni veriliyor,

saklandığınız daireye gelin, içeri girip silahlarda güncelleme olup olmadığını araştırın,

Larrim ile görüşerek ihtiyacınız olmayan silahları, bombaları ve benzeri eşyaları satarak

para kazanın ve tekrar ışınlandığınız yere geri dönün.

Vulkar üssüne doğru

Laser topları etkisiz hale geldikten sonra bu odaya girmekte hiç bir sakınca yok, güven

içinde sağ tarafta bulunan asansörü kullanıp aşağı inebilirsiniz.

Üsse indikten sonra sol tarafta bulunan düşman droid'i etkisiz hale getirin, aynı yolu

kullanarak geri dönün ve sağ tarafta, “garage head” isimli düşmanla savaşın. Kolay

olmayan bu düşmandan sonraki Vulkar üyeleri daha basit bir şekilde etkisiz hale getiriliyor.

Bütün odalara göz atın, bilgisayarı kullanarak bu haritada bulunan bütün kilitli kapıları açın

ve diğer koridora girin. Vulkar üyelerini etkisiz hale getirdikten sonra Mission yardımıyla iki

mayını kapatın ve sağa dönün, önemsiz bazı saldırıları savuşturun, alınabilecek

ganimetleri toplayın, son odada bulunan özelleştirme tezgahına uğrayarak takılabilecek bir

nesne var mı diye bakın ve ters tarafa gidin. Çok sayıda Vulkar üyesinin bir kapıyı

koruduğunu göreceksiniz. Vulkar üyelerini temizledikten sonra oyunu kaydedin ve içeri

girin.

Kandon ve saz arkadaşları

Brejik'in sağ kolu olan Kandon Ark isimli kişi, sizin Bek'ler tarafından yollanıp hızlandırıcı

motoru çalmaya geldiğinizi anlıyor. Yanındaki kadın koruma da öldürmek için izin istiyor.

Kandon son şansını deniyor ve Vulkar'lar için çalışmamızı istiyor. Kabul etmezsek artık

yapacak bir şey kalmıyor ve savaş başlıyor. Kabul edersek bu sefer Bek'lere karşı

dönüyoruz ve karanlık taraf görevi almış oluyoruz. Görevimiz Gadon Thek'i bulup öldürmek

oluyor. Şimdilik aydınlık tarafta kalmayı tavsiye ediyoruz, ve savaşa başlıyoruz. Savaşta

yapılacak şey, dar bir alan olduğu için Mission'a kılıç vermek, Carth'ı arkada bırakmak ve

en güçlü karakter olan kadın koruma üzerine bütün ilgimizi göstermek.

Page 46: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

46 / 145

Daha sonra Kandon'u saf dışı bırakmak oldukça kolay oluyor. İki basit Vulkar üyesinden

sonra bir mayın var, Mission ile bu mayını kapatıp prototip hızlandırıcıyı alarak görevimizi

tamamlıyoruz. Kandon'dan bir implant çıkıyor, bu implant, gerekli yeteneklere sahip olan

kişilere takılabiliyor ve çevikliği bir puan artırıyor. Çeviklik azlığı nedeniyle savunma sorunu

yaşayan Zaalbar için bulunmaz nimet; aynı zamanda Zaalbar bir izci olduğu için bedelsiz

olarak her türlü implantı kullanma hakkı var. Bu implantı Zaalbar için saklayın.

Ana karakterin seviye atlama zamanı gelmiş olabilir, ona yine yara iyileştirme yeteneği,

sertlik (toughness) yeteneği verip onaylayın.

Savaş droid'i

Garajdaki bilgisayarı büyük ihtimalle bilgisayar yeteneği yüksek olduğu için Mission

kullanacaktır, “Loading Bay” isimli kamerada bir savaş droidinin hazır beklediğini

göreceksiniz. Biraz zor olan bu droidi etkisiz hale getirebilirseniz 2000 kredi ve diğer bazı

nesneler sizin olacak. Bu droidi etkisiz hale getirme stratejisi Mission'un gerilip vurma

saldırısı yapması ve diğer karakterlerin iyon saldırısı ve kuvvetli kılıç vuruşu yapması ile

olabilir. Bu droidi mümkün olduğu kadar kısa sürede etkisiz hale getirmelisiniz, aksi

takdirde karbonit (bir tür soğuk madde) ile olan saldırı sizi dondurup etkisiz bırakacaktır.

Birkaç denemeden sonra başarıya ulaşacağınıza eminiz.

Carth için seviye atlama zamanı geldiğinde yine bütün askerlerde olduğu gibi yara

iyileştirme yeteneği ve kondüsyon yeteneği uygun gözüküyor.

Undercity'e dönüş

Vulkar üssündeki bütün işler bittikten sonra asansörü kullanarak lağımlara dönün, sol

taraftaki çıkışı kullanıp alt lağımlara geçin ve oradan da Undercity'e gidin. Undercity ve alt

lağımlarda az da olsa rakghoul saldırısı yaşayabilirsiniz, artık onlar sizin için çok tehlikeli

düşmanlar değil, tek dikkat etmeniz gereken zehirlenme durumlarında hızlı müdahale

etmek.

Page 47: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

47 / 145

Rukil ile konuşun

Köyün kapısına geldiğinizde Rukil ile konuşmadan önce sağlıkçıya uğrayıp bedelsiz

iyileştirme hizmeti alabilirsiniz. Daha sonra Rukil ile konuşup datapad'ları ona verin, kısa

bir süre inceledikten sonra bütün gizemi çözüyor ve Gendar ile konuşmaya gidiyor.

Gendar'ı ikna ettikten sonra gece yarısı bütün kabile yola çıkıyor. Böylece son derece zor

koşullar altında yaşamaya mahkum olan kişilere en çok ihtiyaç duydukları şey olan umudu

vermiş ve güzel bir iyilik puanı kazanmış oluyorsunuz. Daha önce de anlattığımız gibi,

datapad'ları Igear'a verip 100 kredi kazanarak ve olayı duyan Rukil'in lanetlerini duyarak

kötülük puanı da kazanmak mümkün.

Alt Taris ve Hidden Bek'ler

Undercity'de işimiz bittiğine göre asansörü kullanarak alt Taris'e gidiyoruz ve Hidden Bek

üssüne giderek Gadon Thek ile konuşuyoruz. Gadon Thek, bize prototip hızlandırıcı

motoru bulunan arabayı kullanacağımızı söylüyor. Ertesi sabaha kadar dinleniyoruz ve

sadece bize yarışçıların bulunduğu kısma giriş izni veriliyor.

Araba yarışı (Swoop race)

Bir Ithorian tamirciden araba yarışı hakkında özet bilgi alıyoruz. Buna göre, dikkat etmemiz

gereken üç kural var. Birincisi, araba ile bir engele çarparsak arabaya veya bize bir şey

olmuyor, ancak yavaşlıyoruz ve çok değerli saniyeler kaybediyoruz. İkincisi, zeminde

bulunan platformların üzerinden geçersek aracımız hızlanıyor, dolayısıyla ne kadar çok

platformun üzerinden geçersek o kadar iyi. Üçüncü kural, beş vitesli olan arabamızda vites

değişimi konusunda görsel olarak uyarılıyoruz ve SPACE tuşuna basarak vitesi

ilerletiyoruz. Bütün yarışlar tek bir yarışçının parkurda yarışması şeklinde gelişiyor ve gün

sonunda en iyi dereceyi yapan yarışçı şampiyon oluyor. Gerekli bilgileri aldıktan sonra

yarış koordinatörünün yanına gidip yarışı başlatabiliriz, kaç saniyeyi geçmeniz gerektiğini

öğrenip yarışa başlayabilirsiniz; burada Bastila'yı bir kafes içinde şuuru kapalı olarak

görüyoruz.

Page 48: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

48 / 145

Yetenekli bir çizerin elinden Yıldız Savaşları evreninde kullanılan swoop bike isimli arabalar. (resim

kaynağı)

Yarışırken

Yarışta dikkat edilecek konular şunlar, A tuşu ile araba sola, D tuşu ile sağa gidiyor. Yarışa

başlangıç esnasında renkli ışıklarla üç saniye sayılıyor, üçüncü saniye dolduğunda SPACE

tuşuna basıp vitesi atmak gerekiyor. İlk yarışınızda hiç bir platformun üzerinden

geçmezseniz daha avantajlı oluyor. Yarış bittikten sonra başarılı olursanız, karakteriniz

zafer işareti olarak kolunu kaldırıyor. Bu bir kademenin başarılı olarak geçtiği anlamına

geldiği için oyununuzu kaydedip ikinci yarışa geçebilirsiniz. İkinci yarış dememizin sebebi,

Redros isimli Vulkar yarışçısının sizden çok az daha iyi bir derece yaparak sizi geçmesi.

İkinci yarış

İkinci yarışta, ilk yarıştaki derecenizin daha iyisini yapmanız gerekiyor, bu yüzden

hızlandırıcı platformları ikinci yarışa saklıyoruz.

Page 49: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

49 / 145

İkinci yarışı bu sefer hızlandırıcı platformları da kullanarak 24-25 saniye civarında

tamamlıyorsunuz ve başka kimse size yetişemediğinden şampiyon oluyorsunuz.

Brejik ile savaş

Şampiyon olduğunuzu ilan eden yarış koordinatörü, ödülünüzü vermek üzere Brejik'i

sahneye davet ediyor. Brejik, bizim hile yaptığımızı söyleyerek ödülü geri çekmek istiyor,

yarış koordinatörünün itirazı üzerine Brejik, Bastila'yı köle olarak satacağını, kimsenin

engel olamayacağını söylüyor. Bu anda Bastila uyanıp kafesinden kurtuluyor ve kendisini

bekleyen Vulkar üyesini etkisiz hale getirip silahını alıyor. Brejik bütün adamlarını

üstümüze salıyor ve kendisi de savaşmaya başlıyor. Önce Vulkar üyelerini, sonra Brejik'i

saf dışı etmeye çalışın. Brejik'te kılıç darbelerine karşı koruyucu kalkan olduğu için kılıçla

saf dışı etmek zor olabilir, uzaktan laser tabancası deneyebilirsiniz. Brejik öldüğünde

üzerini arayın ve Bastila'nın ışın kılıcı ile Brejik'in kılıç darbelerine karşı koruyucu kemeri ile

kalkanını alın.

Vulkar çetesi üyelerini temizledikten sonra, elebaşları Brejik ile uğraşırken. (resim kaynağı)

Bastila ile konuşuyoruz

Daha sonra Bastila ile konuşun ve hikâyenizi anlatın. Bastila'nın tavrı son derece sinir

bozucu, ama onun hakkından Carth gelecek; Carth'ın sağ olduğunu ve beraber

çalıştığınızı anlatınca tavrından vazgeçiyor ve kendisini Carth'a götürmenizi istiyor.

Page 50: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

50 / 145

Rüyanız

Bastila ile karşılaşınca, Taris'e düştüğünüz ve günlerce hasta yattığınız zaman gördüğünüz

rüyanın biraz daha uzun halini görüyorsunuz. Bu rüyaya göre, Bastila ve arkadaşları Sith

lordu Revan'ın gemisinde, onu sıkıştırıyor. Revan kendini savunmaya çalışırken, başka bir

gemiden Revan'ın gemisine ateş açılıyor. Revan ağır yaralı olarak yerde yatıyor, bazı Jedi

şövalyeleri de ölüyor. Bastila saldırıdan sağ kurtuluyor ve Revan'ın yanına gidiyor.

Bastila'nın bir grup Jedi şövalyesiyle Darth Revan'ı kurtardığı ana ilişkin bir çizim. (resim kaynağı)

Kavuşma

Carth ile Bastila buluşunca Carth sevincini ifade ediyor, artık tek yapmaları gereken şeyin

bu gezegenden kurtulmak olduğunu söylüyor. Bastila ise o çıldırtan tavrı ile bu zamana

kadar ne yaptığımızı sorunca Carth dayanamıyor ve Bastila'yı azarlıyor. Bizim de yapıcı

veya yıkıcı tavrımız ile bu tartışma sona eriyor ve bu sefer Bastila bizimle konuşmaya

başlıyor. Gördüğünüz rüyayı anlatınca bunun Güç hassasiyeti (Force sensitivity)

olabileceğini ve belki ileride Gücü kullanabileceğimizi anlatıyor. Daha fazla bilgi almak için

büyük Jedi ustalarına gideceğimize söz veriyor.

Page 51: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

51 / 145

Odaya veda ediyoruz

Odaya artık son gidişlerimizden biri; bu sebeple özelleştirilecek silah ve giysi varsa onları

inceleyin, grubunuza karar verin ve dışarı çıkın. Dışarı çıktığınızda bir ulak sizi bulacak ve

ünlü Mandalorian askeri Canderous'un sizinle kantinde görüşmek istediğini söyleyecek.

Siz onunla kantinde görüşeceğinizi söyleyince Mandalorian'ların pek çok şeyde usta

olduğunu, ancak sabırlı olmadıklarını anlatarak gidecek. Larrim ile görüşüp gereksiz

eşyaları satarak para kazandıktan sonra çıkıştan çıkın ve karşı taraftaki kantine gidin. Sola

döndüğünüzde Canderous'un sizi beklediğini göreceksiniz. Böyle çılgınca yarışan birinin

işine yarayabileceğini, Davik'in kendisine söz verdiği parayı ödemediğini ve bu

gezegenden gitmek için bir planı olduğunu anlatacak. Ama herkesin kendini tanıdığını ve

bu işi yapmak için başka birine ihtiyacı olduğunu söyleyecek. Sizden istediği şey Sith

üssüne girip uçuş kodlarını çalmanız. Bunu yapmak için Sith üssünün kapısındaki yüksek

güvenliği aşmak gerekiyor. Bu görevi becerebilecek tek şey bir astromech droid'i ve Janice

Nall'da bir tane mevcut. Canderous'un gönderdiğini söylersek droid'i bize satacağını

anlatıyor. Kendisini bir dahaki sefer Javyar'ın kantininde bulabileceğimizi söyleyerek

ayrılıyor. Bu bilgileri aldıktan sonra, Taris'te son kalan işlerimizden biri olan arenaya gidip

biraz daha para ve tecrübe kazanabiliriz.

Arena

Arena koordinatörü Ajuur ile konuşarak kayıt olabilir ve maç yapabilirsiniz. Maçlar ölümle

sonuçlanmıyor, dolayısıyla barışçıl ve sportif olarak kabul edilebilir. Toplam beş rakip ve

sırası ile 100, 200, 300, 400 ve 500 kredi kazanç sağlayabilir ve arena şampiyonu

olabilirsiniz. Her maçtan sonra paranızı alın ve oyunu kaydedin. Sonlara doğru vur kaç

taktiği kullanmak daha avantajlı oluyor. Şampiyon olduktan sonra, eski şampiyon Bendak

Starkiller size ilgi gösteriyor ve ölüm maçı yapmayı teklif ediyor. Kabul ederseniz karanlık

taraf puanı kazanıyorsunuz, oldukça sıkı bir rakip olan Bendak'ı öldürebilirseniz bol

miktarda para ve Bendak'ın tabancası sizin oluyor. Kabul etmezseniz sizi ödleklikle

suçluyor, ama daha sonra öğreneceğimiz bazı gerçeklerden dolayı bu çok büyük bir sorun

değil.

Page 52: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

52 / 145

Rakghoul serumu

Üst Taris'te iken Zelka'nın dükkanına uğrayabilir ve elde ettiğiniz rakghoul serumunu ona

verebilirsiniz. Yeterli miktarda olduğu için binlerce insanın hayatı kurtulacak; ama bu

Gurney'in hiç hoşuna gitmeyecek, “işi batırdın, çok para kazanabilirdin ama sen gittin

onurlu olan şeyi yaptın” diyecek. Çoğu yerde rastlayacağınız gibi, verilen ödülü red etmek

de aydınlık tarafa götüren bir araç, bu ödülü red ederseniz, Zelka size dükkanından

yapacağınız alışverişler için indirim sunuyor. Bu fırsatı değerlendirerek Zelka'dan 20 tane

ilkyardım paketi alın; Sith üssünde ihtiyacınız olabilir.

Bastila ile çalışmak

Bastila'yı grubunuza almak, bir Jedi'den yardım almak anlamına geleceği için iyi bir fikir;

Bastila'ya zayıf olduğu bünye konusunda yardımcı olun, iki puanını yara iyileştirmeye

harcayın, Güç olarak saldırı ve savunma güçlerini dengede tutmanızın daha uygun

olacağını unutmayın. İlk aşamada Force Valor'u öneririz, bu güç Jedi'nin ve diğer grup

arkadaşlarının yeteneklerini geçici olarak yükseltiyor. Hemen arkasından ikinci seviye

yükseltmeye geçiyoruz, yetenek olarak yara iyileştirme önemli, iki puanı buraya

harcıyoruz. Güç olarak bu sefer bir saldırı gücü olarak Wound öneriyoruz. Bu güç bir

karanlık taraf gücü ve aydınlık tarafta olan bir Jedi için güç sarfiyatı daha fazla, ancak

oldukça etkili bir güç. Wound gücü, karşı taraftaki düşmanın akciğerlerini sıkarak onu kısa

bir süre boğuyor ve yaşam enerjisini düşürüyor.

Page 53: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

53 / 145

Oyunun en popüler kahramanı Bastila Shan'ın temsili resmi. (resim kaynağı)

Burada bir parantez açıp bütün Jedi güçlerini kısaca açıklayalım.

Jedi güçlerinin açıklanması

Üçüncü seviye atlamada yara iyileştirmeye ancak bir puan harcayabiliyoruz, geri kalan bir

puanı farkındalık yeteneğine veriyoruz. Diğer yetenekler sınıf dışı yetenek olduğu için 2

puan gerekiyor. Burada bir puanı bırakıp sonraki seviye atlamada kullanmayı

düşünebilirsiniz, ancak bunun çok faydasını görmedik. Bastila gibi bir Sentinel Jedi için

Feats özelliği çok fazla çıkmıyor, bu sebeple önceliği silah kullanma tekniğine veriyoruz.

Bastila çift başlı ışın kılıcına merak salmış ve ilk uzmanlık seviyesini almış, dolayısıyla ona

ikinci uzmanlık seviyesini kazandırıyoruz ve Güç seçimine geliyoruz. Aydınlık taraftaki bir

Jedi için Cure ve ilerleyen seviyelerde kazanılacak olan daha kuvvetli Heal gücü çok

önemli, bir Jedi kendisini ve grup arkadaşlarını bu güç ile iyileştirebiliyor. Oyunun ilerleyen

bölümlerinde ilkyardım paketi kullanmaktan çok gücün iyileştirici yönünü kullanacağız, bu

sebeple aydınlık tarafta olan bütün Jedi'lerin bu gücü alması şart.

Page 54: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

54 / 145

Yapay Zekâ Davranışları

Bu arada, aramızda bir Jedi şövalyesi olduğuna göre, P tuşuna basınca karşımıza gelen

profil sayfasında bir özellikten daha bahsetmemiz lazım. Alt tarafta bulunan Scripts

düğmesi, bilgisayar tarafından kontrol edilen karakterin hangi rolü üstlenmesi gerektiğini

gösteriyor. Standard attack ile karakter bilinen saldırı yöntemlerini deniyor, Jedi olan

karakterler güçlerini uygun şekilde kullanıyor; grenadier ile mümkün olan zamanlarda

bomba atarak karşı tarafı etkisiz hale getirmeye çalışıyor, son senaryo olan Jedi-Droid

Support ile de Jedi karakterler için Jedi güçlerini tüm güçleriyle kullanıyor, güçleri bitince

Standard Attack kısmında olduğu gibi devam ediyorlar, Droid karakterler için de kollarına

takılan alev püskürteci, iyon bombası gibi aletleri kullanmaları sağlanıyor.

Bastila ile diyalog

Bastila ile aranızda bir konuşma geçiyor. Kendisini kurtarmadan önce neler yaptığınızı

soruyor. Siz de yaptıklarınızı anlatıyorsunuz, Bastila bunların ancak sizde bulunan çok

kuvvetli Güç ile mümkün olacağını söylüyor. Daha fazla ayrıntıya giremeyeceğini anlatıyor.

Droid alıyoruz

Janice Nall'ın dükkanına gidince, Canderous'un sizi gönderdiğini ve droid'i almak

istediğinizi söylüyorsunuz. Size 2000 kredi teklif ediyor, ikna etme kabiliyetinizi kullanarak

bu fiyatı 1500 krediye çekebilirsiniz. Karakter oluşturma ekranında liderlik (charisma)

yeteneğinizi yüksek tuttuysanız bu fiyatlar biraz daha düşük seyredebilir.

Droide seviye atlatıyoruz

Droid grubunuza katılınca seviye atlama işlemlerini yapın. Bünye değerini 14'ten 15'e

çıkartın. Yetenek listesinde yapılacak çok fazla şey yok, iki tane sınıf, bir tane sınıf dışı

yeteneği artırın. Sonraki seviye atlamanızda, daha önce sınıf dışı yeteneği artırdığınız için

artırmamış olduğunuz sınıf yeteneğini artırabilirsiniz. Feats ekranı çıkınca tabanca

kullanma özelliğini artırın. Sonraki seviye atlama ekranında iki sınıf, bir sınıf dışı özelliği

ilerletmeye devam edin. Feats ekranında çift tabanca kullanma özelliğini etkinleştirin. Bu

karakter çok güçlü olmadığı için onunla kapıyı açıp eve göndereceğiz.

Page 55: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

55 / 145

Zaalbar ile tanışın

İsterseniz, şu ana kadar hiç kullanmadığımız, dehşetli güce sahip, ancak savunması zayıf

olan Zaalbar'ı kullanalım. Zaalbar'ın müthiş bir gücü ve sağlam bir bünyesi var, ancak tek

sorunu çevikliğinin az olması. Çevikliğini artıracak önlemler alındığında Zaalbar bir ölüm

makinesine dönüşebilir. Yine de zor savaşlarda ilk yaralananlardan biri olduğu için sık sık

sağlık durumunu gözden geçirmek gerek.

Zaalbar'ın seviyesini yükseltelim

Şimdi Zaalbar'ın seviye atlama özelliklerine bakalım. Zaalbar üç yetenek puanı alıyor, ilk

aşamada hepsini yara iyileştirmede kullanalım. Feat kısmına gelince savaşma kaderini

belirleyecek adımı atıyoruz ve savunması düşük olduğu için tek elle savaşma özelliğini

seçiyoruz, böylece savunma değeri artmaya başlıyor. Bundan sonraki seviye atlamada bir

puanı yara iyileştirmeye, iki puanı tamir yeteneğine ayırıyoruz. Başka bir özellik yok, kabul

ederek sonraki seviyeye geçiyoruz. Brejik'in çeviklik artıran eldivenini, Kandon'dan

bulduğumuz çeviklik implantını ve sizde bulunan prototip vibro-kılıcı Zaalbar'a verin.

Zaalbar çok güçlü olduğu için kılıcın hasar potansiyeli onun ellerinde daha da artacak. Siz

uzun kılıcı alarak idare edin. Hazırlıklarınızı yaptıktan sonra TEST adıyla bir kayıt yapıp

içeri girin.

Sith üssünde

İçeri girdiğinizde Twilek cinsi uzaylı resepsiyon görevlisi ne işiniz olduğunu soruyor ve

alarma basmakla tehdit ediyor. Ona 50 kredi vererek uzaklaştırıyorsunuz, bilgisayara geçip

kameralara bakın. Yapılacak tek şey, asansörün önünde duran droid'in kalkanlarını

kapatmak ve asansör kapısını açmak. Kalkanları kapatmak yerine bilgisayar belleklerinizi

komut satırında yer alan droid hedeflerini değiştirmede kullanabilir ve droid'leri

düşmanlarınıza karşı çevirebilirsiniz. Daha sonra soldaki odaya girip bir seri Sith askerini

öldürüyorsunuz. Teknisyenden çıkan datapad'ı okuduğunuzda asansöre takılan

dönüştürücü ile büyük droid'in kalkanları arasında bir bağlantı olduğunu öğreniyorsunuz.

Bundan sonraki her odaya girişte TEST üzerine kayıt yapın. Bu arada Zaalbar ve Bastila

için seviye atlama uyarısı gelmiş olabilir.

Page 56: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

56 / 145

Zaalbar'a bir yara iyileştirme ve iki tamir yeteneği kazandırın. Feat olarak tek elle savaşma

yeteneğinin ikinci güncellemesini alın. Bastila'ya geldiğinde bir puan yara iyileştirmesi, bir

puan farkındalık yeteneği alın. Güç olarak “stun droid” yani droid'i felç etme gücünü

seçmeniz yararınıza olabilir. Bilgisayarın arkasındaki kapıyı açın, sol ve sağ taraftaki

odalara girin. Karşıdaki odanın kapısını açınca bir droid ile savaşıyorsunuz.

İlk bilmeceniz

Sağ tarafta, Taris'e düşüp de odanızdan ilk kez çıktığınızda karşılaştığınız Duros türü

uzaylıya rastlıyorsunuz. Sith askerleri onun cesetleri başka yere taşıdığını anlamış ve infaz

etmek için bu hücreye koymuş. Sizden yardım istiyor, şöyle bir de bilgi veriyor: Arkadaki

panelin düğmelerinin hepsi kırmızı yanarsa hücre açılıyor ve kendisi kaçabiliyor. Tamamı

yeşil yanarsa hücrenin infaz mekanizması devreye giriyor. Bu işteki zorluk şu, bir paneli

değiştirince yanındaki panelin de işareti değişiyor. Buna göre dikkatli olmanız gerekiyor, bu

yüzden deneme yapmadan önce oyunu kaydedin. Kurtarırsanız aydınlık taraf puanı

kazanıyorsunuz. Kurtaramazsanız veya kurtarmak istemezseniz karanlık taraf puanı

veriliyor.

Tamir yapıyoruz

Duros'un sağ tarafındaki kapı asansöre gidiyor, o yüzden bu kapıyı en son açacağız. Ters

taraftaki kapı veya onun sağında bulunan kapıyı açarak devam edin. Koridorda paslanmış

bir asker droid göreceksiniz. Tamir yeteneği en iyi olan Zaalbar olduğu için komutayı

Zaalbar'a verin ve droid'i tamir edin. İyi bir tecrübe puanı kazanacaksınız ve droid size

savaşta yardım edecek. Droid'in kapıyı açmasını ve gaz mayınına basarak gazları dışarı

salmasını bekledikten sonra içeri dalabilir ve düşmanları etkisiz hale getirebilirsiniz.

Ganimetleri topladıktan sonra Zaalbar yardımıyla mayını kapatıp kapıyı açın, soldaki droid'i

yok ettikten sonra oyunu kaydedip sol taraftaki ve ilerideki kapılara girin. Soldaki kapıda

Sith askerleri ve Sith komutanı var.

Seviye yükseltiyoruz

Bu arada ana karakterimizin seviye yükselmesi gelmiş olabilir, 8.seviye olduğumuzdan

temel yeteneğimizden birini artırabileceğiz.

Page 57: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

57 / 145

Güç ve bünyenin ikisi de önemli, ancak bünyeyi artırmak daha uygun olabilir düşüncesiyle

bünyeyi öne alıyoruz. Siz gücü artırmayı da seçebilirsiniz, oyun böyle farklı tercihlere izin

veriyor. Yetenek olarak tek çaremiz olan yara iyileştirme ve feat olarak tek elle savaşma

yeteneğinin üçüncü güncellemesini alıyoruz ve saldırı ile savunma değerlerimizi iyice

artırmış oluyoruz.

Cephanelik

Son kapı olan cephaneliğe girdiğimizde bir mayın bizi bekliyor ve küçük laser topları ateşe

başlıyor. En iyi yöntem mayına basıp yolu açtıktan sonra panzehir paketi ile kendimizi

iyileştirmek ve laser toplarına saldırmak. Kolay bir savaştan sonra sandıklardan güzel

silahlar, silah özelleştirme araçları, bombalar ve droid silahları çıkıyor. Artık bu katta işimiz

bitti, Duros tutsağın yanındaki, girmediğimiz kapıya giderek yoldaki droid'i etkisiz hale

getirin. Karşınızda bulunan kapı asansöre gidiyor, sağda ise bir kapı daha var. Oyunu

kaydedip sağdaki kapıya girin. Bomba yağdıran Sith askerleri sizi zorlayabilir.

Büyük bir droid ile savaşıyoruz

Burayı temizledikten sonra karşıdaki kapıyı açtığınızda büyük bir droid size savaş açıyor.

Droidin üzerindeki enerji kalkanını indirmek için kılıç kullanmanız lazım. Bastila'ya iki başlı

bir kılıç veya iki eline birer kılıç vererek savaşa başlayın. Diğer karakterlerde zaten kılıç

var, bütün gücünüzle büyük droid'e saldırın. Burada kendi karakteriniz ve Zaalbar'ın güçlü

kılıç vuruşları çok etkili olacak. Büyük droid'den sonra iki tane küçük laser topu var ancak

dert edilecek şeyler değil. Artık asansörü kullanmak için bir engeliniz kalmadı. Karşınızdaki

kapıdan önce oyunu kaydedin.

Uçuş kodları

Küçük bir odada Sith valisi bulunuyor. Kısa bir konuşmadan sonra sizi öldürdükten sonra

ustasının ona ödül olarak ışın kılıcı hediye edeceğini söylüyor ve çift başlı kılıcı ile

saldırıyor. Droid'de olduğu gibi, Zaalbar'ı kuvvetli vuruşla görevlendirin. Bastila normal

vuruş yapsın. Siz de kuvvetli vuruş yapın. Bir sorun çıkabilir, çünkü Sith valisi Güç

kullanabiliyor ve başınız ağrıyabilir.

Page 58: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

58 / 145

Bu sebeple mümkün olduğu kadar çabuk kendisinden kurtulmak için Zaalbar'a kuvvetli

vuruş yaptırın, gerektiği zaman ilkyardım paketlerini kullanın ve elinizden geleni yapın. Bir

sorun çıkarsa kaydettiğiniz oyunu geri yükleyip tekrar deneyin. Sith valisi ölünce üzerinden

uçuş kodları ve güç eldiveni çıkıyor. Odadaki sandıklardan güzel ganimetler

toplayabilirsiniz. Zaalbar çeviklik için eldiven kullandığı için kuvvet eldivenini kendi

karakterinize verebilirsiniz. Bu eldiven ile güç değeriniz bir puan daha artacak ve kılıçla

zarar verme ihtimaliniz daha çok olacak. İşinizi bitirdikten sonra Sith üssünden çıkın, kısa

bir yürüyüşten sonra alt Taris'e gideceğiniz asansöre varın, asansörle aşağı inmeden önce

evinize son kez uğrayın, silahların güncellemesi var mı diye kontrol edin, geri dönmeden

önce Larrim ile görüşüp gereksiz olan eşyaları satın, geri dönün ve asansörle aşağı inin.

Canderous bizi götürüyor

Javyar'ın kantininde Canderous sizi bekliyor, gitmeden önce yapacağınız başka iş kaldı mı

diye kontrol edin, her şey yolunda ise Canderous grubunuza katılıyor ve planının geri

kalan kısmını açıklıyor. Sizi Exchange isimli suç örgütüne katmak bahanesi ile Davik'in

evine götürecek, eve girince Davik'in gemisi olan Ebon Hawk'ı çalacak ve uçuş kodları

elinizde olduğu için bir zarar görmeden gezegenden kaçabileceksiniz. Bu arada

Canderous'un en büyük özelliği, vücudunda kuvvetli bir yara iyileştirici implant taşıyor

olması. Dolayısıyla taşımış olduğu ağır silahla beraber avantajlı bir karakter haline geliyor.

Canderous grubunuza katılınca siz ile beraber iki kişi oluyorsunuz, geriye kalan kişi

istediğiniz bir kişi olabilir, biz Zaalbar'ı seçtik. Bastila, Carth veya Mission da seçilebilir,

ancak yoğun dövüş ve kas gücü gerektirdiğini düşünerek Zaalbar'ı yanımıza alıp Davik'in

malikanesine gidiyoruz.

Bastila için Taris'i haritadan sildiler

Bundan önce bir video gösteriliyor ve Lord Malak, Amiral Karath'a Bastila'nın Taris dışına

kaçmasını engellemek için bütün gezegenin yok edilmesi talimatını veriyor. Böylece Taris

yoğun ateş almaya başlıyor.

Page 59: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

59 / 145

Davik'in malikânesinde

Bu arada siz de Davik'in malikanesine ulaşıyor ve Davik ile tanışıyorsunuz. Davik

hakkınızda bazı soruşturmalar yürütüleceğini ve bunlar bitene kadar misafiri olduğumuzu

anlatıyor. Köle odasına gidişimizin serbest olduğunu, ancak diğer misafirlerin rahatsız

edilmesi ya da başka bir yerde görülmemiz durumunda güvenlik güçlerinin sert

davranacağını söylüyor. Kapalı kapılar ile çok fazla uğraşmaya gerek yok. Canderous'un

seviye yükseltmesinde yine askerler için tipik olarak yaptığımız hamleleri yapmak lazım.

Odadan çıktığınızda sol taraftaki köle odasına uğrayın, sandıktaki malzemeleri alın. Masaj

da yaptırabilirsiniz, ama galaksiyi kurtarmak istediğiniz için buna vakit yok. Özellikle erkek

bir karakterle oynuyorsanız ve Bastila yanınızda ise, size hizmet edecek olan bayan

köleye masaj yaptırdığınızda “tipik erkek davranışı” demesi ince bir espri. Daha sonra

kapalı kapıları atlayarak devam edin, avluya gelince bütün kapıları açarak bulduğunuz

düşmanlarla savaşın. Bilgisayarları şimdilik rahat bırakın, bütün haritalar açıldıktan sonra

herhangi bir bilgisayara gidip hangar kapısını açarak Ebon Hawk'ı alıp buradan kaçacağız.

Bu arada Canderous'la konuşup, 40 yıldır savaşan bu tecrübeli askerin savaş hatıralarını

öğrenin. Ekranın en üst kısmında baharat odası ve onu geçince bir ödül avcısı var, ödül

avcısından çıkan kartı herhangi bir bilgisayar terminalinde okutup bellek harcamadan

hangar kapılarını açabilirsiniz.

Tecrübeli asker Canderous, bizi Davik'in malikanesine götürmeyi başarmış, önümüzdeki engelleri

aşarak Ebon Hawk'a ulaşmak an meselesi. (resim kaynağı)

Page 60: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

60 / 145

İşkence odası

Açılan tek kapı, işkence odasına gidiyor. Burada iki tane kuvvetli droid var, bir seferde

herkes aynı droid'e saldırırsa daha kolay geçiliyor. Hudrow isimli kişi Ebon Hawk'ın eski

pilotu; elinde çok değerli bir bilgi olan güvenlik sistemi kodlarını barındırıyor. Bu arada köle

odasında masaj yaptırmayıp bilgi almak isterseniz, Hudrow hakkında ve nerede olduğu

hakkında size bilgi de veriyorlar. Hudrow'dan güvenlik kodlarını aldıktan sonra hangar

civarında bulunan bilgisayarı kullanıp kaçabilirsiniz. Hangar kapısını açmadan önce

oyununuzu kaydedin.

Taris'ten kaçış

Kapıyı açtıktan sonra küçük bir film izliyorsunuz ve Davik'in planınızı anladığınızı fark

ediyorsunuz. Yanında da Calo Nord var. Bu arada Sith gemilerinden yoğun ateş açılmış

durumda. Calo Nord bu anı uzun süredir beklediğini söylüyor. Davik de bir an evvel

buradan kurtulmazlarsa hepsinin öleceğini söylüyor. Bütün karakterlerinize enerji kalkanı

uygulayın. Daha sonra hepiniz en güçlü rakip olan Calo Nord'a saldırın. Mümkünse

kuvvetli atışları kullanın. Bir süre sonra, bir Sith ateşi sonucunda Davik hayatını kaybediyor

ve Calo savaşmayı bırakıp elindeki bombayla kendi dahil hepimizi öldürmekle tehdit

ediyor. Kısa bir süre sonra binanın bir kısmı üzerine yığılıyor. Davik'ten geri kalan güzel bir

zırh var, onu alıp Ebon Hawk'a binerek uzaklaşın. Daha sonra gösterilen filmde Malak,

bütün gezegenin galaksiden silinmesi talimatını veriyor.

Ebon Hawk'la kaçış

Bu arada gemiyi çalıştırıp kaçmaya hazırlanıyoruz ve gezegenden kaçarken peşimize avcı

gemiler takılıyor. Bastila, Dantooine isimli, Jedi şövalyelerinin ve ustalarının bulunduğu

gezegene gitmeleri gerektiğini söylüyor.

Page 61: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

61 / 145

Uzay gemimiz, Ebon Hawk. (resim kaynağı)

Avcı gemilerle savaş

Bu arada avcı gemiler geminin algılayıcı sınırına giriyor. Carth, bu gemileri laser topuyla

saf dışı bırakmamız gerektiğini söylüyor. Oyunun en zor olduğunu düşündüğümüz kısmı

olan bu kısımda, 6 kadar avcı gemi sizin geminize saldırıyor. Saldırmak için yaklaşıyorlar,

sonra dönüş yapıp tekrar saldırıyorlar. Geminizin belli bir kalkanı var, avcı gemilerin laser

atışlarıyla o bitmeden bütün gemileri saf dışı bırakmanız lazım. Genel bir kural olarak, bir

gemi soldan sağa doğru gidiyorsa siz atışınızı geminin biraz daha sağına doğru

yapmalısınız. Yani atışınız geminin gitmesi gereken yöne doğru olmalı. Sol tarafta

gemilerin bulunduğu yeri radardan izleyebilirsiniz. Başarabilirseniz hikâyeye devam

edeceksiniz. Başaramazsanız en son otomatik kayıt yerinden tekrar deneyebilirsiniz.

Serüveniniz sırasında grubunuza katılacak olan bir droid, bu savaşı sizin için canlandırarak

yeteneklerinizi artırmanızı sağlayabilir.

Page 62: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

62 / 145

Ebon Hawk, bir avcı gemisini daha başarıyla yok etmiş. (resim kaynağı)

Sık sık kayıt edin

Genel bir kural olarak, Ebon Hawk ile bir yolculuğa çıkmadan önce mutlaka oyununuzu

EBON HAWK gibi bir isimle kaydetmelisiniz. Yeni bir gezegene geldiğiniz zaman da aynı

şekilde o gezegen adı ile yeni bir kayıt açmalısınız.

Dantooine'ye hoş geldiniz

Dantooine gezegenine vardığınızda, Bastila Jedi konseyi ile konuştuğunu, sizi görmek

istediklerini söylüyor. Bastila'yı takip ederek Jedi konseyi üyeleriyle konuşun. Bu arada

yolunuzu kesen Belaya isimli bir Jedi şövalyesi, neden Jedi kıyafetleri giymediğinizi

sorgulayacak. Ona cevap verdikten sonra sol tarafa doğru devam ederek konsey

üyeleriyle konuşun. Konsey üyelerinin sizdeki Gücün kuvvetli olduğunu ve sizi Jedi

eğitimine almayı düşündüklerini öğrenin.

Page 63: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

63 / 145

Bir süre sonra konsey üyeleri kendi aralarında tartışmak istiyor ve sizi gemiye yolluyor. Bu

sırada bir rüya daha görüyorsunuz.

Dantooine'deki rüyanız

Bu rüyada Jedi şövalyeleri Revan ve Malak'ın “Star Forge” isimli bir şeyin peşine

düştüklerini görüyoruz, Malak buraya gitmemeleri gerektiğini, giderlerse karanlık tarafa esir

olacaklarını söylüyor, ancak Revan dinlemeyip yoluna devam ediyor. İşin garibi, aynı

rüyayı Bastila'nın da görmüş olması. Bastila, büyük bir dehşetle konseyin yanına gidiyor,

siz de uyanıp yola çıktığınızda Carth'tan Bastila'nın biz uyanınca konseyin yanına

gelmeniz gerektiğini söylediğini öğreniyorsunuz. Sonra karakter seçimine geliyorsunuz.

Yapacağınız stratejiye göre karakterlerinizi seçebilirsiniz. Biz Canderous ve Carth'ı almayı

tercih ettik. Bastila eğitimimiz bitene kadar Jedi konsey üyelerinin yanında kalıyor ve ancak

eğitiminiz tam olarak bitip de Padawan olduğunuz zaman sizinle geliyor.

Carth'ın seviye atlaması

Carth'ı seçince seviye atlama zamanının geldiğini öğreniyoruz, zayıf durumda olan bünye

değerini artırıyoruz. Yetenek olarak yara iyileştirmeyi artırıyoruz. Özellik olarak iki elle silah

kullanma özelliğini artırıyoruz.

Bastila ile bağınız var

Daha sonra konsey üyelerinin yanına gelince, Bastila'nın ortak bir rüya gördüğünüzü

anlattığını anlıyoruz. Konsey üyeleri, eğitimi aldıktan sonra sizi rüyasını görmüş olduğunuz

harabelere göndermeyi düşünüyor. Gerekli soruları sorarak eğitim aşamasına geçin.

Eğitime başladığınızda potansiyelinizin çok yüksek olduğunu göreceksiniz. Muazzam bir

potansiyel ile donatılmış olarak, çoğu kimsenin yıllar boyunca başaramadığını siz haftalar

içinde başararak Jedi çırağı olmaya hak kazanıyorsunuz. Bundan sonra, Jedi Padawan

olmanız için üç tane testi geçmeniz gerekecek.

Page 64: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

64 / 145

Jedi imtihanları

Birinci test “Jedi Code” olarak bilinen yemin ile ilgili. Usta Dorak veya Usta Vandar'dan bu

yemini öğrenebilirsiniz. Usta Dorak'a giderseniz, 50 yıl önce karanlık tarafa esir düşmüş

olan Exar Kun isimli büyük Jedi ustasını ve Revan'ın hikâyesini de öğrenebilirsiniz. Daha

sonra Usta Zhar'a gidip bu yemini tekrarlayacaksınız. Bu yemin, bir Jedi şövalyesinin

hayatının her alanında benimsenmesi gereken bir yemindir. Bunu oyunda ilerledikçe daha

iyi göreceksiniz. Yemini ezberlemekte zorlanıyorsanız bir kâğıda yazarak bu aşamayı

geçebilirsiniz.

Jedi sınıfınız

Ardından Jedi sınıfınızı belirleyeceksiniz. Zhar'ın bulunduğu odada bir bilgisayar var, bu

bilgisayarı kullanarak Jedi sınıfları hakkında bilgi alın ve size en uygun olan sınıfa karar

verin. Daha sonra Usta Dorak'a gidip küçük bir sınav olun. Verdiğiniz yanıtlara göre

sınıfınız belli olacak. Yine de istediğiniz sınıfı seçmeyi size bırakacak. İlk oyunda, Jedi

sınıfının “asker” olan hali diyebileceğimiz Jedi Guardian iyi bir seçim olur. Bu sınıf ışın kılıcı

kullanma sanatında ustalaşır ve muazzam bir dövüş potansiyeline sahiptir. Jedi Sentinel,

Güç kullanımı ve ışın kılıcı ustalığı açısından orta düzeyde yer alır ve ikisine de eşit oranda

ilgi gösterir. Jedi Consular ise ışın kılıcı sanatında çok ustalaşmadan Güç yeteneklerini

artırır.

Jedi olduk

Jedi sınıfınıza karar verince seviye atlayacaksınız. Yetenek olarak artık ikna kabiliyetini

(Persuade) artırın. Feat olarak ilk aşamada ışın kılıcı yeteneğinizi artırın. Güç olarak bir

savunma, bir saldırı gücü tercih edin. İlk aşamada Cure ve Force Push iyi olabilir.

Canderous seviye atlıyor

Daha sonra Canderous için seviye atlamaya geçeceğiz. Canderous'un çevikliği zayıf

olduğu için onu düzeltmek daha uygun olur. Yetenek olarak yara iyileştirme, Feat olarak

sıkılık (toughness) iyi olur.

Page 65: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

65 / 145

Işın kılıcımız

Daha sonra Usta Zhar'a gidip ışın kılıcınızı oluşturmaya başlıyorsunuz. İlk oyun için

kuvvetli, ancak Jedi kıyafeti gerektiren (bunlar size “restricted with armor” ifadesi ile

hatırlatılacaktır) güçlerden ziyade, bunları gerektirmeyen güçlerle devam edip, kuvvetli

zırhlar giyerek savunma değerinizi artırmaya çalışın. Daha sonraki oynayışlarınızda Jedi

kıyafeti kullanıp bu güçleri deneyebilirsiniz.

Zhar'dan tavsiyeler

Usta Zhar ile konuştuğunuzda, Dantooine gezegeninde bazı mağaralar olduğunu ve

bunlarda ışın kılıcında kullanılabilecek kristaller olduğunu öğreniyorsunuz. Bunun dışında,

karanlık tarafa esir olma tehlikesinin Jedi'ler için her zaman mevcut olduğunu,

Dantooine'de Jedi'ler tarafından derin meditasyon kullanılan bir alanın tehlikeli sinyaller

verdiğini ve buradaki kötülüğün sizin tarafınızdan temizlenmesi gerektiğini öğreniyorsunuz.

Daha sonra çıkışa gidip droid'le konuşarak kompleksten ayrılıyorsunuz.

Işın kılıcı için kristaller

Oyun boyunca ışın kılıcınız için kullanılacak pek çok kristal bulacaksınız. Hepsinin çeşitli

özellikleri var. Bazısı verilen hasarı artırıyor, bazısı düşmanın laser ışınlarından

korunmanızı sağlıyor, bazısı da karşı tarafı etkisiz hale getiriyor. Bu son söylediğimiz

özellikle hain sınıfı karakterler için oldukça faydalı oluyor. Droid'lere daha yüksek hasar

veren kristaller de var. Çalışma tezgahına gelip kristallerin özelliklerini inceleyerek

kararınızı verebilirsiniz. Aynı türden yalnızca bir adet kristal ışın kılıcına takılabiliyor.

Örneğin, saldırı ve hasar değerlerini bir puan artıran Rubat kristalinden elinizde iki tane

varsa, ışın kılıcına sadece birini takabiliyorsunuz. Diğerini başka bir ışın kılıcına takmak

zorundasınız. İki tane özellik değiştiren kristal ve bir tane renk değiştiren kristal olmak

üzere toplam üç tane kristali değiştirebiliyorsunuz. Oyunun sonlarında renk kristali yerine

takacağınız çok güçlü kristaller bulacaksınız.

Page 66: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

66 / 145

Dantooine'yi gezelim

Buradaki kişilerle konuşarak bir şeyler öğrenebilirsiniz, ancak Jon sizi durdurarak

Dantooine'de Mandalorian grupları olduğunu ve kızını öldürdüklerini söylüyor ve sizden

yardım istiyor. Dantooine haritasının çeşitli yerlerine dağılmış Mandalorian gruplarını bulup

etkisiz hale getirdiğimizde liderleri ortaya çıkıyor ve onunla savaşıp öldürünce

Dantooine'deki Mandalorian eziyeti bitmiş oluyor. Bunun dışında Elise isimli bir kadın

droid'ini kaybetmiş, onunla ilgili bilgiler alıyoruz. Adum Larp isimli Rodian bir satıcı,

envanterini inceleyebilir ve ihtiyacınız olmayan şeyleri satabilirsiniz.

Kath hound'lar

Daha sonra biraz ilerleyince Kath Hound isimli, köpek benzeri yaratıkların saldırısına

uğrayacaksınız. Çok zor sayılmazlar, mümkünse herkes aynı düşmana saldırınca daha

kolay bertaraf oluyorlar. Daha sonra sağ tarafa doğru gidip haritadan ayrılın ve Matale

evlerine gidin.

Dantooine kırlarında Bastila ve Zaalbar ile kath hound savaşı. (resim kaynağı)

Page 67: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

67 / 145

Mandalorian çeteleri

Yeni haritaya geldiğinizde bir Mandalorian grup liderinin bir yerliden para isteyip onu

öldürmesine tanık olun. Daha sonra savaş başlayacak, öncelikle tüm gücünüzü

Mandalorian çete başı üzerinde toplayın. Diğer rakipler sorun yaratmayacak kadar basit.

Ortalığı kolaçan ettikten sonra yolunuza devam edin, Matale evlerini geçin, ortada bulunan

kath hound'ları temizleyip sağ tarafta bulunan “Grove” çıkışını kullanın.

Dantooine'yi mesken tutmuş Mandalorian çetelerinden biriyle karşılaşırken. (resim kaynağı)

Grove

Grove'de soldaki kath hound'ları daha sonraya bırakıp açıklıkta bulunanları etkisiz hale

getirin, Ebon Hawk'a dönüp sağlık durumunuzu düzeltin, geri dönün, oyununuzu

kaydettikten sonra Mandalorian askerleri ile uğraşın.

Page 68: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

68 / 145

Hepsi bittikten sonra Carth için seviye atlaması gelmiş olabilir, asker için önemli olan

hususları dikkate alarak seviye atlamasını tamamlayın. Daha sonra sol taraftaki

meditasyon alanına gidin.

Juhani

Burada Juhani isimli bir Jedi ile karşılaşacaksınız, grup arkadaşlarınızı felç ettikten sonra

sizinle savaşacak. Bir süre savaştıktan sonra durup ne istediğimizi soracak. Burada ikna

kabiliyetimizi de, Jedi ustalarından öğrenmiş olduğumuz Jedi yeminindeki kavramları da

kullanabiliriz. Juhani aslında karanlık tarafa zannettiği kadar çok gitmiş değil; onu ikna

etmek ve Jedi ordusuna kazandırmak büyük bir kazanç oluyor. İkna edildiğinde, Juhani

Jedi konseyine gidip af dilemek üzere sizden ayrılıyor. Siz de geldiğiniz yoldan geri

dönerek konseye dönün. Juhani ile karşılaşacaksınız, neler olduğunu sorun ve hikâyesini

dinleyin.

Padawan olduk

Daha sonra Usta Zhar'la konuşun ve üçüncü testi başarı ile tamamlayarak Padawan

olduğunuzu öğrenin. Daha sonra Usta Vandar ile konuşarak Juhani hakkındaki

düşüncelerini dinleyin. Daha sonra size, rüyanızda gördüğünüz yıkıntılara bir Jedi

şövalyesi gönderdiklerini, ama geri dönmediğini anlatacak ve sizden yıkıntıları ziyaret

etmenizi isteyecek.

Matale-Sandral kavgası

Konuşma bittikten sonra, Dantooine sakini olan Ahlan Matale odaya girip, uzun zamandır

sorun yaşadıkları Sandral'larla ilgili olarak konseyin müdahale etmesini talep edecek. Bu

da önemli bir görev, uzun zamandır Dantooine'de bulunan bu iki aile arasındaki sorunları

çözmeye çalışmak büyük rahatlama getirebilir. Dolayısıyla iki önemli görev arasında

öncelikli olarak Sandral-Matale kavgasına bir çözüm bulmayı seçin ve böylece bütün

Dantooine haritalarını gezmiş olacaksınız. Bu sayede diğer Mandalorian çetelerini de

bulup etkisiz hale getireceksiniz, kristal mağarasını bulacaksınız, Elise'nin kayıp droid'i ile

konuşacaksınız, ve büyük tecrübe sağlayacak olan, bir cinayetin çözülmesine yardımcı

olacaksınız.

Page 69: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

69 / 145

Bastila ve diğerleri

Grubunuzu seçince Bastila otomatik olarak katılıyor, yanınıza istediğiniz üçüncü bir kişiyi

alın. Bu kişi Canderous, Carth, Zaalbar veya Mission olabilir, hepsinin çeşitli üstünlükleri ve

zayıflıkları olduğunu unutmayın.

Bastila'yı yükseltiyoruz

Bastila'nın seviye artışında biz gücü (strength) az gördüğümüzden ona yatırım yaptık.

Yetenek olarak yara iyileştirme ve farkındalık seçtik. Jedi gücü olarak korku (fear) seçtik.

Bu güç, son kademesinde büyük bir grubu pasifize edebildiği için çok güçlü, bu yatırım sizi

boşa çıkartmayacak. Padawan olduğunuzda size verilen Jedi kıyafetini Bastila'ya verip

onun savunma değerini 1 artırabilirsiniz. Daha sonra bulacağınız daha iyi kıyafetler

savunmayı daha da artıracak.

Matale'ler ile konuşun

Jedi konseyinden ayrıldığınızda, Matale Grounds çıkışını kullanın, Matale evlerine gidip

droid ile konuşun, Ahlan Matale'ye haber verip bir toplantı ayarlayacak. Ahlan Matale,

oğlunun Nurik Sandral tarafından kaçırılmış olduğunu düşünüyor ve acil müdahale istiyor,

müdahalede geç kaldığımız takdirde kendi başının çaresine bakacağını söylüyor. 1000

kredi teklif ediyor, duruma göre uygun cevabı verip buradan gerekli bilgiyi alın ve yolunuza

devam edin.

Talihsiz Casus

Çayırlık alana geldiğinizde birkaç kath hound ile karşılaşacaksınız ve yeni bir ceset

bulacaksınız. Bu ceset, Nurik Sandral'ın oğlu Casus Sandral'a ait ve amatör bir arkeolog

olarak araştırma yaparken kath hound saldırısına uğrayarak öldüğünü anlıyorsunuz,

günlüğünü yanınıza alıp yola devam ediyorsunuz. Grove çıkışı ve Mandalorian'larla

savaştığınız yerdeki Sandral Grounds çıkışını kullanın.

Page 70: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

70 / 145

Kristal mağarası burada

Sandral grounds'a geldiğinizde sol tarafta kath hound'lar göreceksiniz. Elise'nin aradığı

droid de burada. Ayrıca kristal mağarası da burada. Sırasıyla kath hound'ları, droid'i ve

kristal mağarasını hallettikten sonra yolunuza devam edin.

Seviye atlama önerileri

Bizim oyunumuzda kath hound'ları öldürdükten sonra bütün karakterler için seviye atlama

uyarısı geldi. Canderous için yara iyileştirme ve ileri kondüsyon seçtik. Temel karakterimiz

için ikna etme ve fırtına gücünü seçtik. Bastila'ya yara iyileştirme ve farkındalık yeteneği,

çift elle silah kullanma yeteneği ve felç yaratma gücünü (stasis) seçtik.

Elise'nin Droid'i

Elise'nin droid'i ile konuştuğunuzda size ondan kaçma sebeplerini açıklıyor. Elinizde iki yol

kalıyor, birincisi droid'i onun isteğine uyarak yok etmek, ikincisi de yanlış yaptığına ikna

edip Elise'ye geri yollamak. Seçimi size bırakıyoruz ve kristal mağarasına giriyoruz.

Kristal mağarası içinde

Kristal mağarasında örümcek benzeri kinrath'lar var, zehirleme özellikleri olduğu için

dikkatli

olmalısınız. Kristal odasına gittiğinizde Q ve E tuşlarıyla etrafı inceleyip “Crystal formation”

yazan yerlerdeki kristalleri alın. Kinrath yumurtaları masum, onlara dokunmanıza gerek

yok. Bir de Mandalorian cesedi var, üzerinden çıkanları aldıktan sonra çıkıp yolunuza

devam edebilir veya daha iyisi, Ebon Hawk'a dönüp tezgâhta ışın kılıcı için özelleştirmeleri

yapıp geri dönebilirsiniz.

Bir Mandalorian çetesi daha

Haritanın açılmamış kısmına doğru gittiğimizde, sol tarafta bir Mandalorian grubu daha

görüyoruz. İki tane Mandalorian'ı öncelikle etkisiz hale getirdiğinizde diğerleri sorun

olmayacaktır.

Page 71: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

71 / 145

Buradaki ganimetleri topladıktan sonra kath hound'ların olduğu alana geliyorsunuz. Bunlar

içinde albino kath hound oldukça dişli, öncelikle onu öldürmeye çalışın.

Sandral malikânesi

Bu aşamadan sonra yola devam ettiğinizde Sandral malikânesi karşınıza çıkacak. Sandral

droid'i ile konuşup Casus'un öldüğünü söylerseniz sizi içeriye davet edecekler. Nurik

Sandral'a oğlu Casus'un öldüğünü söyleyince sizden günlüğünü istiyor, verdikten sonra

size teşekkür ederek ayrılıyor, ardından Nurik'in kızı Rahasia geliyor. Anlattıkları oldukça

garip ve anlaşıldığı üzere Nurik, Ahlan Matale'nin oğlu Shen'i kaçırmış ve bu malikânede

saklıyor. Bastila bunu Jedi konseyine duyurmaları gerektiğini söyleyince Rahasia, Shen ile

birbirlerini sevdiklerini ve babası Nurik'in düzgün düşünemediğini, fark edilirse Shen'i

öldüreceğini anlatıyor ve size malikânenin arka kapısını açacak bir kart veriyor. Bu kartı

kullanarak arkadan giriş yapıyorsunuz ve evin droid'lerle dolu olduğunu görüyorsunuz.

Dantooine'nin yerlisi Sandral'ların malikânesinde savaş droid'lerini etkisiz hale getirdikten sonra,

esir düşmüş Shen'i kurtaracağız. (resim kaynağı)

Page 72: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

72 / 145

Sandral droid'leri

Bütün haritayı açtıktan sonra Shen Matale'yi bulun, ikna etmeye çalışın, ancak ikna

edemiyorsunuz. Bunun üzerine Rahasia'yı bulun, Shen'in ancak Rahasia dışarı çıktıktan

sonra gelmeye razı olduğunu anlatın, Rahasia dışarı çıkmayı kabul ediyor, siz de tekrar

Shen'i bulun, oyununuzu kaydedin ve Shen ile konuşun ve hep beraber dışarı çıkın.

Sevenler ayrılmasın

Kavuşma kısa sürüyor ve iki tarafın aileleri Sandral malikânesinde buluşuyor. İkna

yeteneğinizin kuvvetine göre iki tarafı anlaşmaya davet edin. Başarılı olursanız aşıklar yeni

bir ev alıp orada yaşamaya başlıyor. Başarılı olamazsanız ailelerinin zehirli etkisinden

kaçıp beş parasız Jedi konseyine sığınıyorlar. Bunlara göre aldığınız tecrübe puanı da

değişiyor.

Bolook ve bir cinayet

Grove çıkışını kullandığınız zaman üzerinize birkaç kath hound geliyor. Bunları geçince

sağ tarafta, Bolook isimli bir Jedi şövalyesi ile karşılaşıyorsunuz. Sizden henüz

aydınlatamadığı bir cinayet konusunda yardım istiyor. Yardım ederseniz bolca tecrübe

puanı alacaksınız.

Cinayet fırtına bulutları ile kaplı olan bu sabah saatlerinde gerçekleşiyor. Bolook, çoğu

kimse evinde otururken bu üç adamın neden dışarıda olduğuna anlam veremiyor.

Zanlılardan Rikard, maktül Calder ile iş ortağı olduğunu söylüyor. Diğer zanlı olan Handon,

maktülü çok az tanıdığını iddia ediyor. Son olarak da Handon'un karnını tuttuğunu,

Rikard'ın da bacağının çizildiğini gördüğünü söylüyor. Rikard, Handon ve droid ile konuşup

bilgi aldıktan sonra Bolook ile konuşup cinayetin bir sır perdesini aralayacaksınız. Uzun

uzun yazmaktan çok, şu kısa ip uçlarını vereceğiz:

• Her kademede bir zanlının yalan söylediği ortaya çıkıyor.

• Rikard, Calder'in kendisinden para çaldığını düşünüyor.

• Handon, Calder'den bir araba kiralamış. Dolayısıyla onu çok az değil, daha fazla

tanıyor.

• Handon, Calder ile karısını tarafından aldatılmış.

Page 73: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

73 / 145

• Handon, Calder'in yanında bulunan silahın kendisine ait olduğunu ve çalındığını

bildirdiğini söylüyor.

• Son kademede kan örneği Calder'e ait değil, dolayısıyla orada bulunan bir zanlıya

ait çıkıyor.

• Her iki zanlının da Calder'in ölmesi için bir sebebi var.

Parçaları doğru birleştirdiğinizde 1310 tecrübe puanı sizin olacak. Temel karakterimiz için

de seviye atlama zamanı gelmiş oluyor. Yine ikna etme yeteneği üzerinde yoğunlaşacağız.

Işın kılıcı ustalığımızı artırmak oldukça faydalı olur. Droid felç etme gücünü alıp seviye

atlama işlemini tamamladık.

Mandalorian lideri Sherruk

Şimdi haritadan meditasyon yerinin konumunu öğrenin, orada hatırlayacağınız gibi

Mandalorian çetesi ile savaşmıştık. Bütün Mandalorian çetelerini temizlediğimiz için,

çetenin elebaşı Sherruk sizin icraatlarınızı öğrenip buraya gelmiş olacak. Onunla

savaşmadan önce oyunu kaydedip bütün gücünüzü Sherruk üzerinde yoğunlaştırın. Daha

sonra diğer Mandalorian'larla ilgilenin.

Jedi düşmanı Mandalorian Sherruk, bize karşı bütün yeteneklerini gösteriyor. (resim kaynağı)

Page 74: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

74 / 145

Seviye atlayalım

Bu arada, oyunumuzda Sherruk ölünce diğer oyuncular için seviye atlama zamanı geldi.

Bastila'ya yara iyileştirme ve farkındalık yeteneklerini verdik. Jedi gücü olarak droid iptal

etme (disable droid) gücünü kazandırdık. Canderous ise yara iyileştirme ve kondüsyon

yeteneği aldı. Sherruk'tan daha önce öldürdüğü Jedi şövalyelerinin ışın kılıçları çıkıyor.

Daha sonra bazı karakterler için tek elle mi, yoksa çift elle mi savaş yapacağına karar

vereceksiniz, bu ışın kılıçlarını o zaman için saklayabilirsiniz.

Yıkıntılara gidiyoruz

Casus'un cesedini bulduğunuz haritada tam karşıda Courtyard çıkışı var, oradan çıkın.

Buraya daha önce gelmediğimiz için kath hound'lar var, ancak sizi artık çok rahatsız

edemezler. Onlardan kurtulduktan sonra, sağ taraftaki yıkıntılara gidin ve kapıyı açıp içeri

girin.

Page 75: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

75 / 145

Dantooine yıkıntılarında kath hound'lar ile savaş. (resim kaynağı)

Yıkıntıların gizemi

Yıkıntılara girdiğinizde karşınızdaki kapıyı açın. Bir droid sizi bekliyor olacak, ilk aşamada

konuştuğu dili anlamayacaksınız, sonunda sizin bildiğiniz bir dili bulup sizinle iletişim

kuracak. Ona çeşitli sorular sorarak bilgi alabilirsiniz. Daha önce buraya gelmiş olan Nemo

isimli Jedi'nin başarısız olarak hayatını kaybettiğini anlayacaksınız. Nemo'da kuvvetli bir

ışın kılıcı kristali ve bir Jedi kıyafeti var. Droid'den aldığınız bilgiye göre önce kendinizi

ispatlamanız gerekiyor. Bunun için doğu ve batı yönündeki kapıları açıp sınavlardan

geçmeniz lazım. Her kapıyı açınca bir droid ile savaşacaksınız. Işın kılıçları bu droid'ler

üzerinde çok etkisiz, dolayısıyla Jedi'lerin normal kılıç kuşanmaları gerekecek. Daha sonra

eski bir bilgisayar göreceksiniz. Bu bilgisayar da sizinle iletişim kurmak için sizden bazı

veriler bekliyor. Temel olarak bilgisayarla konuşmanız ve datapad'ınızı bilgisayarın

oyuğuna yerleştirmeniz yeterli olacak. Daha sonra size hayat ve ölüm içeren gezegenlerin

türü sorulacak. Bu soruya yanlış cevap verirseniz bir droid ile savaşmanız gerekecek.

Page 76: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

76 / 145

Diğer kapıda da aşağı yukarı aynı şeyleri yapacaksınız. İki kapıdaki sınavı geçerseniz bu

sefer kuzey kapısı açılacak ve Yıldız Haritası (Star Map) olduğunu öğrendiğimiz garip bir

şey ile karşılaşacaksınız. Bastila sizinle düşüncelerini paylaşacak ve Jedi konseyine

gitmemiz gerektiğini anlatacak.

Konseye gidiyoruz

Yıkıntılardan çıkınca birkaç kath hound ile savaşın, Adum Larp ile görüşüp elinizde ihtiyaç

olmayacak şeyleri satın, Elise'ye gidip droid'i hakkında bilgi verin. Droid'i yok ettiyseniz

bunu söyleyin, Elise büyük bir hayal kırıklığı ile oradan gidip Jedi konutlarına yöneliyor.

Kızı Mandalorian çeteleri tarafından öldürülen Jon'a Mandalorian liderini öldürdüğünüzü

söyleyince size 1000 kredi veriyor. Jedi konutlarını ziyaret edince Elise'nin Samnt isimli bir

adamla çıkmaya başladığını öğreniyorsunuz. Sandral ve Matale ailelerini ikna

edemediyseniz, Rahasia ve Shen de bu konutlarda kalıyor, onların hikayelerini öğrenip

yavaş yavaş bu gezegenden ayrılmaya hazırlanıyorsunuz.

Star Forge göreviniz

Jedi konseyi ile görüştüğünüzde “Star Forge” isimli oluşumun kendilerini rahatsız ettiğini

anlatıyorlar, kendi aralarında bir süre görüştükten sonra size bir görev vereceklerini

söylüyorlar. Bastila ile ilk yıldız haritasını bulduğunuzda o haritada görülen dört adet

gezegeni ziyaret edip onlardaki yıldız haritalarına ulaşmanızı ve daha sonra bütün bilgileri

birleştirerek Star Forge'yi yok etmenizi istiyorlar. Bunu yaparken gizlilik bizim rehberimiz

olmalı; amacımız asla Malak ve Sith'in kulağına gitmemeli. Bu yüzden bize Taris'te yardım

eden arkadaşlarımız, Bastila ve Juhani de aramıza katılacak. Ne kadar önce göreve

başlarsak o kadar iyi olacak. Buradan ayrıldığınızda gemiye giderken Usta Dorak'ın

öğrencisi olan Deesra, sizi “Terentatek” isimli bir canavar konusunda uyarıyor. Bu canavar,

Jedi'lerdeki gücü hissediyor ve bu yüzden Jedi'ler için oldukça tehlikeli. Terentatek avına

çıkmış ve hayatta olmayan üç Jedi şövalyesinin hikâyesini size anlatıyor. Terentatek'lerle

karşılaştığınız zaman bu şövalyelerin notlarını bulacak ve notlarını okuyup nasıl karanlık

tarafa yenik düştüklerini öğreneceksiniz.

Page 77: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

77 / 145

Bir tavsiye

Hareket etmeden önce, kullandığınız ve kullanmadığınız grup üyelerini burada meydana

çıkarıp seviye atlama işlemlerini yapın. Konuşmanız gerekenlerle konuşup onların özel

görevlerinin çıkıp çıkmadığını inceleyin. Şu an itibariyle Mission'un özel görevi ortaya

çıkmaya hazır. Onunla başlayabilirsiniz,

Mission'un ağabeyi

Mission'un özel görevinde, Mission'un ağabeyi Griff'in kız arkadaşı olan Lena ile Griff

arasındaki sürtüşmeler ve Lena'nın onu terk etmesi, Griff'in Tatooine'de madencilik yapıyor

olması gibi önemli detaylara ulaşıyorsunuz. Mission doğal olarak Tatooine'ye gidip Griff ile

yüzleşmek ve onu neden Taris'te bırakıp gittiğini öğrenmek istiyor.

Diğer karakterlerin görevleri

Bunlar dışında Carth, Canderous, Juhani ve Bastila'nın da özel görevleri var. Bu görevleri

elde etmek için onlarla konuşmanız gerekiyor.

Carth, daha önce Amiral Karath'ın gemisiyle kendi gezegeni Telos'a saldırı düzenlendiğini

ve karısının ve çocuğunun öldüğünü size anlatıyor. Oysaki, gezileriniz sırasında

karşılaşacağınız Jordo isimli, Carth ile orduya beraber girmiş eski bir asker, Carth'ın oğlu

Dustil'in sağ olduğunu ve Korriban'daki Sith akademisinde öğrenci olduğunu söylüyor.

Canderous, savaş serüvenlerini anlattığı sırada Althir gezegeninde geçen bir olaydan

bahsediyor. Daha sonra, Canderous'un emrindeki askerlerden biri olan Jagi Canderous'u

buluyor ve aptalca bir hevesle hepsini ölüme gönderdiğini iddia ederek kendisine düello

teklif ediyor. Tatooine kum denizinde kendisini bekleyeceğini söyleyip gidiyor.

Juhani'nin babasının bir bar kavgasında provakasyona uğrayıp bir adam tarafından

öldürüldüğünü ve annesinin de Exchange'ye olan borcundan dolayı çalışmaktan hasta

olduğunu ve öldüğünü, Juhani'nin de satışa çıkarıldığını öğreniyorsunuz. Xor isimli, Cathar

cinsine karşı özel bir kini olan bir adam Juhani ile sizin karşınıza çıkıyor ve köle yapmak

için onu sizden istiyor ve kayboluyor.

Page 78: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

78 / 145

Bastila ile konuştuğunuzda, Jedi'ye katılmadan önce babası ile arasının çok iyi olduğunu,

annesini hiç sevmediğini, annesinin para hırsı için babasını tehlikeli avlara gönderdiğini

söylüyor. Toplanma alanında yanınıza yaklaşan Malare isimli bir kadın, Bastila'nın annesi

Helena'nın çok hasta olduğunu ve Tatooine'de kendisini beklediğini söylüyor.

Ebon Hawk'ı gezelim

Taris'ten kaçarken Ebon Hawk'ı gezme fırsatı bulamamıştık. Ebon Hawk'a girdiğimizde

Canderous'un kaldığı odada bir özelleştirme tezgâhı, Mission'un kaldığı bir oda, hiper-

sürücü odası, yiyecek deposu, hologram salonu, Juhani'nin kaldığı oda ve köprü odası var.

Carth ve Bastila sizi köprüde bekliyor olacaklar. Köprüye gidince bilgisayarı kullanarak

çeşitli gezegenlere seyahat edebilirsiniz. Her seyahatinizden önce oyunu mutlaka

kaydedin. Gezmeniz gereken dört gezegenden başka, Yavin isimli bir gaz devinin

yörüngesinde bulunan bir uzay istasyonu da var. Davik'in en son ziyaretini bu istasyona

yaptığı anlaşılıyor. Bu istasyona özellikle bir gezegendeki bütün görevler bitince

uğramanızı tavsiye ederiz. Burada bulunan kişi bir mucit ve hiç bir yerde bulamayacağınız

özel eşyalar, silahlar ve zırhlar yapmakta çok usta.

Ziyaret edeceğimiz gezegenler

Bunun dışında, ziyaret edeceğimiz dört tane gezegen var. Kashyyyk, Tatooine, Manaan ve

Korriban isimli gezegenlerden ilk ikisi biraz daha kolay, son ikisi ise biraz daha zor. İlk iki

ve son iki grubu oluşturan gezegenler arasında değişiklik yapabilirsiniz, yani örneğin

Kashyyyk ve Tatooine'den istediğiniz birine önce gidebilirsiniz. Ancak Manaan ve

Korriban'a ilk iki gezegenle işiniz bittikten sonra gitmelisiniz.

Seviye atlama sırasında, sizin gibi bir Jedi Guardian olan Juhani'ye çift elle savaşma

özelliği kazandırmak isteyebilirsiniz. Juhani'ye mümkünse daha çok saldırı, daha az

savunma gücü kullandırın.

Biz ilk olarak Yavin'e gidiyoruz. İlk ışınlanmanızı nereye yaptıysanız yapın, bir film

gösterilecek. Lord Malak, Bastila'nın Taris'ten kaçtığını öğrenecek. Ona kimlerin yardım

ettiğini Amiral Karath Malak'a anlatacak.

Page 79: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

79 / 145

Görgü şahidi olarak Calo Nord onların yanına gelecek. Taris'te yıkıntılar altında ölüme

terkettiğimiz Calo Nord, kolay lokma olmadığını ispat ediyor ve geri dönüp sizi aramaya

başlıyor.

Bir kaçak var

Yavin'e geldiğinizde dışarıya çıkarken Zaalbar sizi durdurup yiyecek deposunda bir sorun

olduğunu söylüyor. Depoyu kontrol ederseniz, grup üyelerinden başka birinin depoya

saldırdığını anlayacaksınız. Şu ana kadar gözünüzden kaçmış olan bu kişiyi aramak için

gemide küçük bir gezinti yapın. Eninde sonunda, bu kişinin ayak seslerinden depoya

saklanmış olduğu ortaya çıkıyor ve karşılaştığınızda onun Sasha isimli küçük bir kız

olduğunu buluyorsunuz. Mandalorian'ların yanında uzun süre kalmış olduğu için onların

dillerini anlamaya çalışmış, ancak ortaya çıkan sonuç saçma bir dil olmuş. Onun dilini

anlamaya çalışmak için epey uğraşmanız gerekecek, ancak başardığınız takdirde, Sasha

isimli bu kızın Dantooine'den birinin çocuğu olduğunu anlayacaksınız. İlk fırsatta

Dantooine'ye uğrayıp bu kızın ailesini arayabilirsiniz. Karakterimizin zekâ puanı 10 olduğu

için biz ilk denemede başaramadık. Gemiden çıkıp tekrar girdiğimizde Sasha ile tekrar

konuşmaya başladık ve başarılı olduk.

Suvam Tan

Yavin'de uzay istasyonuna iniş yaptığınızda kapıları açın, son kapıda Suvam Tan isimli bir

Rodian sizi karşılayacak. Bir süre kapı monitöründen konuştuktan sonra kapıyı açacak.

Trandoshan cinsi uzaylı çete üyelerinden dertli olduğunu anlatacak. Bu uzay istasyonuna

yeteri kadar uğrarsanız, bu çete üyeleri ile savaşabilir ve Suvam'ı büyük bir dertten

kurtarabilirsiniz. Onun dışında, Suvam'ın elinde oldukça ilginç ve kuvvetli silahlar ve

giysiler var. Mutlaka sık sık kontrol edilmeli.

Sasha'yı evine götürüyoruz

Yeni bir gezegene gitmeden önce, Sasha'nın Dantooine yerlisi olduğunu öğrendiğimiz için

Dantooine'ye gittik. Ebon Hawk'ın indiği yerde Lur Arka Sulas isimli bir Twilek var. O da

aslında Sasha'yı arıyor. Daha önce konuşmadıysanız şimdi kendisiyle konuşup Sasha'yı

aradığını öğrenin.

Page 80: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

80 / 145

Geminize davet edip Sasha ile yüzleştirin. Sasha'nın dili ile ona rahatlatıcı sözler

söyleyince Sasha ikna olup bize teşekkür ederek ayrılıyor.

Tatooine

Bu işleri tamamladıktan sonra Tatooine'ye hareket ettik. Tatooine gibi, yeni ziyaret

edeceğimiz her gezegende, o gezegenin yıldız haritasının nerede olduğuna dair bir rüya

görüyoruz ve Bastila ile bunu konuşuyoruz. Daha sonra ekibimize karar vererek yola

çıkıyoruz. Tatooine'de Mission'un ağabeyinin olduğunu öğrenmiştik, bu sebeple Mission'u

yanımıza alabiliriz. Diğer üye Juhani olabilir, Jedi güçleriyle ve ışın kılıcındaki ustalığıyla

bize yardımcı olur.

Uzay limanı

Tatooine'ye inişte Czerka isimli ticari kuruluş yetkilisi bizden iniş rampasını kullanmak

üzere 100 kredi istiyor. Onunla konuşarak çeşitli konularda bilgi alabilirsiniz. Karşıda

bulunan satıcının envanterini inceleyin. Biraz yürüdüğünüzde Ebon Hawk'a gizka isimli iki

ayaklı küçük yaratıkların yüklenmiş olduğunu öğreneceksiniz. Burada iki tane de sandık

var, Ebon Hawk'ın etrafından dolanıp bu sandıkları bulabilirsiniz. Bunun dışında, özel

hikâyesi açılmaya hazır karakterler için hikâyelerin gelişimi bu haritada olacak. Dolayısıyla

buradayken grubunuzdaki diğer karakterleri bu haritaya getirin ve özel hikâyeleri var mı

diye kontrol edin. Bu küçük harita ile işiniz bitince Tatooine'yi keşfetmeye başlayın. Önce

Czerka ofisine uğrayın. Bir Duros aktivistinin Czerka memuru ile kavga etmesini izleyin.

Kavga bitince memura Griff'i ve avcı lisansını nasıl elde edeceğinizi sorun. Memur önce

Griff'i hatırlamıyor, daha sonra onun bir kum adam saldırısında kaçırıldığını söylüyor.

Memura avcı lisansı almanın hiç bir yolu yok mu diye sorduğunuzda, o da size kum

adamların (sand people) saldırılarını durdurmamız konusunda yardım edersek, avcı

lisansını vereceğini söylüyor. Avcı lisansını aldıktan sonra orada bulunan diğer satıcının

mallarını inceleyin ve dışarı çıkın.

Page 81: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

81 / 145

Çevirmen droid

Az önce öfkeyle odadan çıkan Duros sizinle konuşuyor ve önemli bir tüyo veriyor. Kum

adamların dili oldukça zor ve ancak bir çevirmen droid bunu anlayabilir. Şans eseri Luka

Yaka isimli satıcıda böyle bir droid var. Bu droid ile kum adamların konutuna gidersek

barışçıl bir şekilde sorunu çözebileceğimizi söylüyor.

Aracılık

Bu görevi aldıktan sonra biraz yukarı giderek Sharina Fizark ile konuşun. Elinde hiç para

olmadığını, çölde öldürülen kocasının avladığı büyük bir kafatasını satmak istediğini

söylüyor. Siz Czerka ofisinden görevi almadan önce avcı lisansınız olmayacağı için bu

satış işinde aracı olamıyorsunuz, ancak artık elinizde lisans olduğu için kendisine ödeme

yapabiliyorsunuz. Kafatası 500 kredi ediyor, üzerine 200 kredi daha ekleyip kendisine

verirseniz aydınlık puanı kazanıyorsunuz. Bu kafatasını avcı lokalindeki Fazza'ya satarak

paranızı geri alabilirsiniz. Bu arada kocasının neden öldüğünü sorduğunuzda bilmediğini,

ancak Gamorrean çetesinin onu her gördüğünde güldüğünü ve onlardan şüphelendiğini

anlatıyor. İçeri girip çete lideri Gurke ile bir süre konuşunca “seninle sonra görüşeceğiz”

deyip ayrılıyorlar. Diğer avcılar ile konuşup dışarı çıkın.

Bu iki yerdeki işinizi tamamladıktan sonra ilerleyip köşeden sola dönünce, Lord Malak'ın

bütün galaksiye Bastila'yı aramak üzere karanlık Jedi şövalyeleri saldığını görüyoruz. Her

zamanki gibi bütün ilginizi bir düşman üzerinde yoğunlaştırırsanız işiniz daha kolay olur.

Yine de Jedi'ler ile savaştığınız için kolay bir savaş sayılmaz, Jedi'ler güçlerini

kullandıklarından bu rakipleri ciddiye almanız gerek. Bu bölgede araba yarışı ofisi, kantin

ve Luka Yaka'nın droid dükkanı var.

Page 82: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

82 / 145

Tatooine'de bizi yakalayan karanlık Jedi'lar. (resim kaynağı)

Luka Yaka

Şimdilik droid dükkanına giderek Luka Yaka ile pazarlık yapalım ve HK-47'yi satın alalım.

Bir not: HK-47 çok iyi bir savaşçı sayılmaz. Özellikle tamir yeteneğiniz gelişmiş değilse bu

karakter üzerine yatırım yapmanız doğru değildir. Tamir yeteneğiniz gelişmiş ise bu

karakter oldukça tehlikeli bir hale geliyor. Şimdilik minimum anlamda düşünüldüğünde kum

adamların evine gitmek için yanımızda götürmemiz gerekecek. Diğer karakterin de Juhani

olması uygun olur.

Page 83: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

83 / 145

Hunter-killer (avcı-katil) droid, HK-47. (resim kaynağı)

Kum çölüne gitmeye hazırlık

Kapı görevlisi Billan ile konuşmadan önce Ebon Hawk'a dönüp Jedi şövalyelerinden

bulduğunuz ışın kılıcı parçalarını takmayı deneyebilirsiniz. Bir şövalyeden iki bıçaklı ışın

kılıcı bulmuştuk, Juhani bunu kullanabilir, veya her iki elinde birer ışın kılıcı tutabilir.

Çift başlı ve tek başlı kılıçların özellikleri

Çift başlı ışın kılıcı, tek başlı ışın kılıcına oranla daha güçlüdür, ancak kullanması daha

zordur ve isabet oranı daha düşüktür. Kararınızı buna göre vermenizi öneririz.

Iziz'in isteği

Geri döndüğünüzde kapının yanında, sol tarafta duran Jawa lideri Iziz ile konuşun. Kum

adamlar tarafından bazı üyelerinin kaçırıldığını söyleyecek ve bizden yardım isteyecek.

Billan ile konuşup avcı lisansınızı göstererek çöle geçin.

Page 84: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

84 / 145

Marlena'nın intikamı

Çöle geçince kapıda Marlena Venn'i göreceksiniz. Kendisi, avcı lokalinde karşılaştığımız

Tanis'in eşi ve Tanis'e bir tuzak hazırlamış. Tanis biraz ileride, çöl sıcağında aç ve susuz

duruyor, çünkü droid'leri kendisi bir adım atarsa onu öldürecek. Dolayısıyla dışarıdan

birinin yardımına ihtiyacı var. Tamir yeteneğiniz güçlüyse ve tamir kitiniz varsa, her bir

bozuk droid'in arayüzüne erişerek tamiratı yapabilirsiniz. Yoksa her birinden çıkacak

bilmeceyi çözmeniz gerekiyor. Tanis en fazla bir tane yanlışınız sonucu çıkacak patlamaya

dayanabilir. Bunu da göz ardı etmeyin. Bu sebeple droid'lere bakmadan önce oyunu

kaydedin. Bütün droid'leri tamir ettiğinizde Tanis ile konuşun, size bir miktar para verip

teşekkür ederek ayrılıyor.

Kum adamlarla savaş

Daha sonra oyunu kaydedip büyük kum kazıcısı (sandcrawler) dibinde bulunan

madencilerin yanına gidin ve madenci grup lideri ile konuşun. Kum adamlarının her an

saldıracağını söylüyor ve hemen ilk saldırı başlıyor. Kum adamlar zor sayılabilecek rakipler

olduğu için bütün grup üyelerinin aynı düşmana saldırması uygun olur. Hepsi ölünce ikinci

ve üçüncü kum adam dalgası gelecek. Bittikten sonra hâlâ hayatta ise madenci grup lideri

ile konuşun, kum adamların konutuna nasıl gideceğinizi öğrenin.

Page 85: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

85 / 145

Tatooine'de kum adamlarla savaşırken. (resim kaynağı)

Gamorrean avcıların tuzağı

Buradan sonra kum kazıcısının arka tarafında bozulmuş görünümlü yarış arabaları var. Bu

arabaların yanında enkazlara tıkladığınızda birinin içinden bomba çıkıyor ve patlıyor,

hemen ardından daha önce konuştuğumuz ve lokalden çıkan Gamorrean çetesi ortaya

çıkıyor. Bu, onların kurduğu bir tuzak ve zayıf yakaladıkları avcıları bu şekilde öldürüyorlar.

İkna ederseniz savaştan vazgeçebiliyorlar, ikna olmazlarsa çatışma çıkıyor. Kuvvetli

karakterler olduğu için üç kişinin bir düşmanla ilgilenmesi yerinde olur.

Kum adam köyüne giriş

Daha sonra biraz yokuş aşağı indiğinizde kum adamların köyüne girişte çok sayıda

görevlinin beklediğini göreceksiniz. Bu görevliler çok zor sayılmaz, bittiğinde üstlerini

incelerseniz kum adam kıyafeti bulacaksınız.

Page 86: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

86 / 145

Bunları kullanarak güvenle kum adam konutuna girebilirsiniz. Zaalbar cüsseli bir savaşçı

olduğu için ona uyacak bir kıyafet mevcut değil, dolayısıyla grubunuzda yer alması size

büyük dezavantaj getirir. Droid'ler için ise bir tehlike yok.

Kum adam köyünde yürüyüş

Kum adam giysilerini giyip sonraki haritaya geçtiğinizde, sorunsuz ve uzun bir yürüyüş

yapacak ve konutun girişine geleceksiniz. Burada herhangi bir kum adam ile konuşmaya

çalıştığınızda sizin casus olduğunuzu anlayacak ve saldıracaktır. Dolayısıyla kimseyle

konuşmadan kapıya yönelin.

Kum adam konutunda

Kapıdan içeri girdiğinizde size bakan kum adam, bir şeylerin yolunda olmadığını

hissediyor, sizin onlardan biri olmadığınızı anlayıp ne istediğinizi soracak. Yanımızda kum

adamların dilini anlayabildiği için HK-47 bize yardımcı olacak. Arzunuza göre barış

istediğinizi veya savaşacağınızı söyleyerek konuşmayı tamamlıyorsunuz. Barış

istiyorsanız sizi soyuyorlar ve kum adamların şefine götürüyorlar.

Kum adamların köyünde onlara savaş açmak akıllıca bir iş olmasa gerek. Mümkün mertebe barış

yolu aranmalı. (resim kaynağı)

Page 87: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

87 / 145

Su toplayıcı görevi

Kum adam şefi nasıl canlı kalacağımızı merak ettiğini söylüyor, kendisine barış istediğimizi

söylüyoruz ve bir isteğinin olup olmadığını soruyoruz. Kendisi de kabilesini daha uzağa

taşımak istediğini ve su stoğu yapmaları gerektiğini söylüyor. Bir iyi niyet göstergesi olarak

su toplayıcı cihaz bulup bize getirirse kendileri de saldırılarını azaltacağını bildiriyor.

Bundan sonra, kum adam bölgesine girmek için kum adam elbiselerine ihtiyacınız yok,

normal elbiselerinizle girebilirsiniz.

Ganimet zamanı

Şimdi Czerka bürosuna gidin ve memurla konuşun, öldürdüğünüz her kum adamın gaffi

çubuğu için belli bir ücret alacaksınız. Kum adam şefinin gaffi çubuğu ise daha büyük bir

ödül demek. Kum adam şefinin istediği su toplayıcı cihaz tesadüf eseri aynı yerdeki satıcı

olan Greeta'da mevcut. Normal olarak bir çiftini 400 krediye satıyor, biraz pazarlık

ederseniz 200 krediye alabilirsiniz.

Su toplayıcıyı götürüyoruz

Bunlar tamamlandıktan sonra tekrar çöle dönüp kum adamların konutuna doğru gidin.

Ancak yanınızda HK-47 olmazsa savaş çıkıyor, amacınıza ulaşmak için mutlaka çevirmen

droid'i yanınızda tutmalısınız. Kapıdaki görevliye su toplayıcıları bulduğunuzu söyleyince

sizi kum adam şefinin yanına götürüyor. Sizin geri dönmenizi beklemeyen şef size ödül

olarak kendi gaffi çubuğunu veriyor. Bu aşamadan sonra ona üç tane soru sormalısınız.

Tutuklulardan Griff'i, Iziz'in bahsettiği jawa'ları ve yıldız haritasını sorun. Griff'i ve jawa'ları

götürmenize izin veriyor. Yıldız haritası ise doğu tarafında ve uzakta, bir krayt ejderinin

ininde duruyor. Twilek cinsi bir avcı bu ejderin peşinden koşuyormuş. Kum adam şefi size

bir harita veriyor, bu harita olmadan doğu çölüne geçemiyorsunuz, çünkü oradaki kum

adam yazılarını okuyamıyorsunuz.

Page 88: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

88 / 145

Wraid'lerin kemikleri

Bu arada, kum denizinde wraid isimli yaratıkları öldürürseniz onların kafatası iskeletleri

(bayan Fizark'tan 500 krediye satın almıştınız) para ediyor, avcı lokalindeki Fazza'ya

satabilirsiniz.

Kum adamlar sizden çok rahatsız

Kum adam konutunda hiç bir şeye dokunmayın, sadece bir odada kimse yok, o odadaki

şeyleri alabilirsiniz. Diğer odalarda sizin bir şey aldığınızı görünce, zaten zor dayanan kum

adamların hepsi üstünüze çullanıyor.

Tutsakları kurtaralım

Mission'un ağabeyi Griff ve Iziz'in bahsettiği jawa'lar karşılıklı kapılarda duruyorlar. Kum

adam şefinden izin aldıysanız kimse onları götürmenize ses çıkarmıyor. İzin almadıysanız

onları götürmek istemeniz sonucu savaş çıkıyor. Griff'le görüşmeye Mission'u getirdiyseniz

hemen orada yüzleşecekler, aksi takdirde Griff size Mission'u uzay terminalinde

bekleyeceğini söylüyor.

Doğu kum çölüne gidelim

Şimdi kum adam konutlarından çıkınca sağa doğru ilerleyip doğu kum çölüne giderek

ejderin inini bulalım. Burada sabırsız bir avcının içeriye girerek ejdere yem olduğunu

görüyoruz. Daha önce konuştuğumuz Komad isimli Twilek avcı, ejderin yerleşim

bölgelerine çok yaklaşabildiğini ve tehlike yarattığını söyleyerek yok edilmesi gerektiğini

belirtiyor. Onu yok etmek için önerdiği çözüm, canavarın mağara girişine yerleştirdiği

mayınların üzerinden geçmesi. Bunu yapmanın yolu da sevdiği yiyecek olan bantha'ları

(bir tür büyükbaş hayvan) ejderin önüne getirmek. Bantha'lar “bantha fodder” isimli bir

yiyeceği çok seviyor, ancak bu bölgede bantha'lara yiyecek vermek kum adamlar için

büyük bir hakaret ve hemen size saldırıyorlar. Bunları konuştuktan sonra eğer elinizde

bantha yiyeceği yoksa onu bulmaya gitmelisiniz. Bantha yiyeceği Ebon Hawk'ın indiği

noktada bulunan satıcıda, kum adamlarla ilk dövüştüğünüz yerde, kum adamların

köyünde, otlayan bantha'ların yanında (bu seçenek hiç akıllıca değil) bulunuyor.

Page 89: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

89 / 145

Bunu temin ettikten sonra bantha'ların yanına giderek onların yiyeceği izlemesini sağlayın.

Kum adamlar hemen reaksiyon gösteriyor ve size saldırıyorlar. Çok zor olmayan bir

savaştan sonra tekrar bantha'ların yanına giderek sizi takip etmelerini sağlıyorsunuz ve

oyunu kaydediyorsunuz.

Ejder çıkıyor

Komad ile konuşup hazır olduğunuzu söyleyince ejder ortaya çıkıyor. Birkaç adım sonra

patlayan mayınlar nedeniyle oracıkta ölüyor ve sizin mağaraya girmeniz için bir engel

kalmıyor. Tahmin edeceğiniz gibi mağarada bir yıldız haritası ve talihsiz kâşiflerin cesetleri

var. Ayrıca Komad size ejderden çıkardığı bir kristali veriyor, bu kristallerin ışın kılıçlarında

işe yaradığı biliniyor. Bastila'nın görevi olan annesi ile görüşmeyi başardıysanız, annesi

sizi bu mağaraya yönlendiriyor ve babasının holocron kaydını burada bulabiliyorsunuz.

Tatooine'de doğu kum denizinde, Krayt ejderi öldükten sonra; ejderin mağarasında yıldız haritası

var. (resim kaynağı)

Page 90: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

90 / 145

Calo Nord hasretinize dayanamıyor

Bir sürprizimiz daha var: İlk haritanın bulunmasından sonra Calo Nord sizi yakalıyor. Çete

üyeleri ile beraber size saldırıyor. Calo Nord hafife alınacak bir rakip değil, öncelikle bütün

ilginizi ona göstermelisiniz. Calo Nord'un en tehlikeli özelliği kuvvetli tabancaları, onu

tabancadan vazgeçirip kılıca yönlendirdiğinizde daha rahat ediyorsunuz. Calo Nord

öldüğünde üzerinden güzel bir zırh çıkıyor. Ayrıca mandalorian ağır tabanca da çıkıyor,

özelleştirilen bir silah olmamasına rağmen Carth için oldukça güzel bir silah.

Genoharadan

Calo Nord öldükten sonra, Tatooine'de ilerlerken Senni Vek isimli bir Twilek yolunuzu kesip

bir datapad düşürdüğünüzü söyleyecek. İsrar edip bu benim değil derseniz geri çekiliyor,

ama “peki sağ ol” deyip alırsanız içinde gizemli bir mesaj var. Genoharadan isimli bir

örgütün Manaan gezegeninde Hulas isimli bir kişiyi görmemizi istediği ve yalnız gitmemiz

gerektiği yazıyor. Zamanı gelince buna da bakacağız.

Ganimet toplama zamanı

Kum çölünden şehre girdiğinizde Iziz'e müjdeyi verin, o da size bir miktar para verecek.

Daha sonra Czerka ofisine giderek kum adam şefinin gaffi çubuğunu verin. Avcı lokaline

uğrayıp elinizde varsa wraid kemiklerini satın. Mission ve Griff nihayet buluştuğunda

Mission'u Taris'te bırakma fikrinin Griff'e ait olduğu ortaya çıkıyor. Bizden para istiyor, verip

vermemek size kalmış, Greeta'nın yanında işe gireceğini ve parlak bir fikri olduğunu, bir

ara Czerka ofisine uğramamız gerektiğini söyleyerek gidiyor. Yanına uğradığımız zaman,

Exchange'den bir adamla anlaştığını, Taris'in meşhur bir içkisini yapmak için “tach” isimli

bir yaratığın salgı bezine ihtiyacı olduğunu söylüyor. Bu yaratıkları Kashyyyk'te bulacağız,

dolayısıyla elimize bu yaratıkların salgı bezi geçtiği zaman Tatooine'ye uğrayıp Griff'e

verebiliriz.

Page 91: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

91 / 145

Tatooine'ye veda ediyoruz

Tatooine'deki işlerimizi şimdilik bitirmiş olduk, şimdi gemimize atlamadan önce diğer

karakterlerimizin seviyelerini atlatıp silah kontrolü yapıyor ve Yavin'e doğru yola çıkıyoruz.

Çıkmadan önce oyunu kaydetmeyi unutmayın.

Yavin'e uğradığınızda Suvam Tan'da yeni bir şeyler olup olmadığına bakın. Elinizde işe

yaramayacak olan nesneler varsa satabilirsiniz.

Kashyyyk

Gemiye geri döndüğünüzde Kashyyyk'e geçin. Yine yıldız haritasının nerede olduğuna dair

bir rüya göreceksiniz. Daha sonra, burası Zaalbar'ın gezegeni olduğu için, yanınıza onu ve

seçtiğiniz diğer bir arkadaşınızı da alarak yola çıkın. Zaalbar'ı almazsanız bile kısa bir

yürüyüşten sonra grup üyeleri size Zaalbar'ı almanız gerektiği konusunda baskı yapıyor.

Kashyyyk'e inince Czerka yöneticisi olan Janos sizi karşılıyor ve geminizin inmesi

karşılığında 100 kredi istiyor ve kendisini takip etmenizi söylüyor. Yolda yürürken Zaalbar'ın

neden Kashyyyk'ten kaçtığı, daha doğrusu sürüldüğünü öğreniyoruz. Daha sonra Eli isimli

bir satıcı ve onun yanında Matton isimli bir tamirci görüyoruz. Biraz konuştuktan sonra

borcundan dolayı Matton'un Eli'nin yanında güvence amaçlı olarak, Matton'un arkadaşları

borçlarını ödeyene kadar kalacağını öğreniyoruz. Sağa dönerek Janos'un ofisine geçin ve

Kashyyyk'teki olaylar hakkında bilgi alın. Burada işiniz bitince ters tarafa doğru gidin ve

Czerka şefiyle konuşup kapıyı açın. Bundan sonra yürüyüş yolunda artık güvenli olmayan

yerler başlayacak.

Kinrath örümceklerini öldürdükten sonra, elinizde yeterli tamir parçası var ise Zaalbar'ı

kullanarak tamir yapabilir ve tecrübe puanı kazanabilirsiniz. Buradaki düşmanlara karşı pek

faydalı olmuyor ise de tecrübe puanı açısından güzel bir kazanç olabilir. Biraz daha

ilerlediğinizde bir Wookie'nin Czerka'lılar tarafından öldürülmüş olduğunu görüyoruz.

Onlarla konuşup dilediğiniz gibi yönlendirebilirsiniz. Kaptan Dehno'yu ikna ederseniz

buradan gidiyorlar. Başka bir wookie'yi köle olarak alamayacaksınız deyip savaşırsanız da

iyilik puanı alıyorsunuz ve üzerinden daha sonra işimize yarayacak bir kimlik kartı çıkıyor.

Page 92: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

92 / 145

Kashyyyk'te Kinrath örümcekleri ile savaş esnasında. (resim kaynağı)

Köye giriyoruz

Haritada ilerleyip bir yokuş çıkmaya başladığınızda kinrath örümceklerini öldürün, Kaptan

Dehno'dan kimlik kartı almış iseniz bunu kullanarak cephaneliği ücretsiz olarak

açabilirsiniz. Daha sonra oyununuzu kaydedin ve biraz daha ilerleyince karanlık Jedi'lerin

saldırısı ile karşılaşın. Jedi'ler zor rakipler olduğu için mümkünse üç kişi bir Jedi ile

uğraşmalıdır. Ganimetleri topladıktan sonra köy bekçisi ile konuşun. Köy bekçisi Zaalbar'ı

tanıyor ve biraz konuştuktan sonra onu ağabeyi ve köyün şefi olan Chuundar'a götürüyor.

Chuundar'ın huzurunda

Chuundar ile kısa bir konuşma yapıyorsunuz ve Shadowlands (Gölgeler Diyarı) olarak

bilinen orman yüzeyinde deli bir Wookie'nin Czerka'lı işbirlikçilerini öldürdüğünü ve ondan

kendisini kurtarmanızı istiyor.

Page 93: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

93 / 145

Size aşağı inme izni veriyor, köyde iken Ebon Hawk'a ışınlanmanız mümkün, ışınlanıp en

son Jedi'lerle savaşta bulduğunuz ışın kılıcı özelleştirme nesnelerini Juhani'nin ışın kılıcına

takın, geri dönün, haritanın açılmamış kısmına gidin, düşmanlarla savaşın ve Gorwooken

isimli Wookie'yi bulup aşağı inin.

Chorrawl

Gorwooken'e gelmeden önce Chorrawl isimli bir Wookie'nin kinrath örümcekleri ile

savaştığını görüyorsunuz. Onunla konuştuğunuzda dışarıdan gelenlere karşı çok ön yargılı

olduğunu anlıyorsunuz. Biraz ikna etmeye çalışırsanız size Kashyyyk'te yaşayacağınız

bazı olaylar ile ilgili güzel ip uçları verebilir. Bundan sonra yapacak başka bir şey yok,

Gorwooken'e gidip çelik-plastik (oyunda plasteel diye başarılı bir kelime uydurulmuş)

silindirden Wookie'lerin geleneksel silahı olan bowcaster'i alın ve Gorwooken ile konuşarak

aşağı inin.

Gölge diyarı

Aşağısı oldukça tehlikeli. Peşinize takılan Calo Nord, eğer ilk gezegen olarak Kashyyyk'i

seçerseniz sizi burada yakalıyor. Aksi takdirde iner inmez bir savaşa maruz

kalmayacaksınız. Sola döndüğünüz zaman katarn isimli tehlikeli yaratıklar var. Üçü birden

size saldırıyor. Sağlık durumunuza dikkat edip gerekirse geri çekilip vur-kaç taktiği

uygulayabilirsiniz. Oralarda bir ceset içinden kaliteli bir tabanca çıkıyor. Daha sonra bu

tabancayı Mission'a verebilirsiniz. Sağa dönünce Jolee Bindo isimli yaşlı bir Jedi

şövalyesinin tek başına katarn'lar ile savaştığını görüyorsunuz. Uzun uzadıya sohbet

etmenize izin vermiyor ve evine davet ediyor. Onu takip edip biraz konuşunca ve özellikle

yıldız haritasını sorunca kendisine yardım ederseniz size duvarları geçme sözü veriyor.

Duvarı sorunca Kashyyyk'in bazı bölgelerinin enerji duvarları ile birbirinden ayrılmış

olduğunu anlatıyor. Nasıl yardım edeceğimizi sorunca bir grup Czerka'lının gezegene

saygı duymadığını ve tach isimli küçük ve masum yaratıkları katlettiklerini öğreniyoruz.

Basit bir iş olduğunu, onlara yaklaşırsa savaş çıkacağını ve onları öldürmek gerekseydi

kendisinin yapacağını anlatıyor, yani öldürme dışında bir çözüm bulmalıyız.

Page 94: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

94 / 145

Yaşlı kurt Jedi Jolee'nin temsili bir resmi. (resim kaynağı)

Jolee'den ayrılınca o bölgede iki açılmamış harita bölgesini ziyaret edin. Yerde duran bir

droid başı, uğradığı saldırının son anını tekrarlayıp duruyor. Dikkat edip dinlediğinizde,

uzay limanında tanıştığınız Eli Gand isimli tüccarın marifetleri ve söylediği yalanlar ortaya

çıkıyor. Bu droid'in başını söküp aldığınızda önemsiz bir enerji patlaması ile hafif bir yara

alıyorsunuz.

Bir uyarı

Droid başını Matton'a götürünce Eli'nin tezgahı ortaya çıkıyor. Yalnız bu işi, Jolee'nin

yardımıyla duvarı geçip diğer haritaya ulaşmadan önce yapmanız lazım. Bu haritada bir

görev daha var. Öldürülmüş bir wookie'nin üzerinden bowcaster kılıfı ve ölü wookie'nin

köle ticareti yaptığına ilişkin belgeler çıkıyor. Rorworr isimli ve kahraman olarak kabul

gören bu wookie'nin ipliğini pazara çıkarabilir veya öldüren kişiyi bularak onu öldürtüp

kahraman imajını devam ettirebilirsiniz. Sonuç olarak, bahsettiğimiz bu iki görevi

tamamlamak için henüz bu aşamada iken yukarı çıkmak daha uygun olacaktır.

Page 95: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

95 / 145

Yukarı çıkıyoruz

Gorwooken'e gittiğinizde henüz bir gelişme olmadığını ve sizi yukarı götüreceğini anlatıyor.

Oyunu defalarca oynamış biri olarak tecrübelerimize göre önce wookie köyüne gidip söz

konusu bowcaster başlığının sahibini aramak daha pratiktir.

Rorworr'un davası

Köye gittiğinizde Chuundar'ın evinin yanında Woorwill isimli genç bir wookie'nin evi var.

Woorwill ile ölen Rorworr arasında önemli bir bağ var. Eve girdiğinizde Woorwill'in yanında

Jaarak isimli yaşlı bir wookie daha göreceksiniz. Woorwill ve Jaarak ile konuştuğunuzda

gerçek meydana çıkıyor. Jaarak, ölü wookie Rorworr'un köle ticareti yaptığını öğrendiği

zaman onu öldürüyor. Ama Rorworr toplumu içinde bir kahraman ve onun imajının

zedelenmesindense kendi ölümünü yeğ tutuyor. Daha fazla konuşamayacağını ve hakimin

karar vermesi gerektiğini söylüyor. Bu aşamadan sonra Woorwill'in evinden çıkıp aşağıya

doğru yürüyerek hakimle konuşuyorsunuz. Bowcaster kılıfını görünce üzerindeki

desenlerden Jaarak'a ait olduğunu anlıyor ve Jaarak'ın Rorworr'u öldürdüğünü söyleyince

Jaarak'ı çağırtıyor. Hakim kararını verirken müdahale ederek Rorworr'un köle ticareti

yaptığını ispatlayabilirsiniz. Böylece masum olan Jaarak kurtuluyor, ancak Rorworr'un

kahraman imajı yerle bir oluyor ve insanlar büyük bir hayal kırıklığına uğruyor. Rorworr'un

köle ticareti yaptığını ispatlayan datapad'i hakime vermezseniz Jaarak suçlu oluyor ve

idam ediliyor. Bu durumda karanlık taraf puanı alıyorsunuz. Rorworr'un zengin bir kişi

olması nedeniyle ve cinayeti çözmeniz nedeniyle Rorworr'un mallarının bir kısmı size

veriliyor ve bu görev de tamamlanmış oluyor.

Matton'un droid'i

Hakimin evinden çıktığınız zaman köyde ışınlanmak mümkün olduğu için Ebon Hawk'a

gelin. Gemiye uğrayıp grup üyeleri ile sohbet edin ve özel görevleri var mı diye kontrol

edin. Tezgahı kullanarak özelleştirilecek bir silah veya giysi var mı diye araştırın ve

grubunuzu seçerek dışarı çıkın. Kısa bir yürüyüşten sonra Eli ve Matton'a varacaksınız. Eli

ile konuşarak bu droid kafasını tanıyıp tanımadığını sorun.

Page 96: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

96 / 145

Matton droid kafasını hemen tanıyacak, Eli'nin gruba ve droid'e saldırdığını söyleyince

Matton gerçekleri anlayacak ve ona saldırmak isteyecek. Saldırmasına izin verirseniz Eli'yi

öldürecek ve karanlık taraf puanı kazanacaksınız. Şiddetin işe yaramayacağına ikna

ederseniz Eli gölgeler diyarına kaçacak ama orada yaşama şansı pek yok, böylece iyilik

puanı kazanıyorsunuz. Eli'nin yaptığı bu kötülükten sonra şöhretinin lekelendiğini ve dürüst

birinin dükkanı devralması gerektiğini söyleyerek Matton'u dükkanın yeni sahibi

yapıyorsunuz. Yapacağınız alışveriş onun için iyi olacağından birşeyler alabilirsiniz. Bu

hareketiniz sonucunda Matton size 500 kredi veriyor.

Bundan sonra uzun bir yürüyüş sizi bekliyor. Daha önce haritayı temizlemiş olduğunuz için

karşınıza bir düşman çıkmayacak, uzun bir yoldan sonra Gorwooken'in asansörüne ulaşıp

aşağı iniyorsunuz.

Gölgeler diyarında çalışmaya devam edelim

Artık kaldığımız yerden devam edebiliriz. Czerka üyelerini bulup şefle konuşun. Çeşitli

sorular sorabilirsiniz, ancak onların Czerka köle satıcıları olduğunu söylerseniz kavga

başlıyor ve hepsi ölüyor, bu da Jolee'nin istediği bir şey değil. Bu yüzden konuşma

sonrasında size vermiş olduğu basit bir ipucunu, yani burada kalmalarını sağlayan şeyin

ses yayıcıları olduğu üzerine yoğunlaşıyorsunuz. İkna kabiliyeti, rüşvet verme ve eğer Jedi

güçleri arasında seçip kullandıysanız Jedi ikna gücü (force persuade) yollarını deneyerek,

ses yayıcılarını koruyan görevlileri ikna edip ses yayıcılarını kapatabilirsiniz. Bunu şöyle

yapacaksınız: bir görevlinin yanına gidip ne yaptığını soruyorsunuz. Ses yayıcısını

beklediğini söylüyor. Bu ses yayıcıların ne işe yaradığını soruyorsunuz, ardından “seni

burada tutan ne” diyorsunuz ve ikna etmeye çalışıyorsunuz. İkna olursa size cihazı

kapatma kodlarını veriyor ama “ben bir şey görmedim” diyor. İki tane cihaz kapatınca, daha

sonra bol miktarda müşerref olacağımız, Dantooine'deki Deesra isimli Jedi'nin bahsettiği

“terentatek” isimli canavar Czerka'lıları kovalamaya başlıyor ve böylece Kashyyyk

toprakları bu kirli insanlardan kurtulmuş oluyor. Başka bir deyişle Jolee'nin görevini

tamamlamış oluyorsunuz. Burada bulunan 3 adet metal kutuyu açın, açamazsanız kırarak

zorla açın ve birinden daha önce öldürülmüş tach isimli yaratığın salgı bezini bulun.

Hatırlayacağınız gibi Tatooine'de bıraktığımız Griff'in bunlardan bir tanesine ihtiyacı var.

Page 97: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

97 / 145

Jolee'ye gidiyoruz

Jolee'ye geri döndüğümüzde görevi tamamladığımızı söylüyoruz ve eğer öldürmemişsek

“üzerinde ölümün kokusunu hissetmiyorum” diyerek şaşkınlığını ifade ediyor. Daha sonra

yıldız haritasına giden engellerin kaldırılması konusunu açınca grubunuza katılıyor ve

diğer grup üyesini seçmeniz gerekiyor. İki Jedi şövalyesi olduğunuz için üçüncü kişinin

uzaktan ateş eden Canderous olması mantıklı geliyor. Bu nedenle biz Canderous'u

seçerek yolumuza devam edeceğiz.

Jolee'nin özellikleri

Jolee bir Jedi Consular olduğu için kılıç sanatında çok usta değil, ancak Jedi güçlerinin

kullanılmasında tam bir duayen. Onun yaptığı Jedi güç saldırılarına karşı koyacak kişi

sayısı oldukça az. Bu özelliğinden faydalanacaksınız. Ayrıca Jolee sahip olduğu yüksek

güç miktarı nedeniyle bol bol iyileştirme özelliğine sahip. Siz Jedi Guardian sınıfını

seçtiğiniz için güç miktarınız Jolee'deki kadar yüksek değil.

Jolee'nin seviye atlama işlemlerini gerçekleştirin, bazı seviyelerde Jolee iki Jedi gücü

kullanma hakkına sahip oluyor, mümkünse bir savunma, bir saldırı gücü seçmeye çalışın.

Jolee'nin ilginç özelliklerinden biri de, kendisinin de anlattığı gibi uzun yaşamında karanlık

ve aydınlık tarafı da görmüş olduğundan ikisini de sevmemesi, yani nötr kalmayı tercih

etmesi. Dolayısı ile hem aydınlık taraf, hem de karanlık taraf güçlerini çok fazla ceza

almadan kullanabiliyor. Bu açıklamayı şunun için yaptık, en kuvvetli Jedi güçlerinden biri

olan yıldırım gücünde Jolee'yi ustalaştırmak oldukça kazançlı olacak.

Czerka üyelerinin olduğu alanı geçip devam ettiğinizde Czerka mühendislerinin kurduğu

enerji alanını buluyorsunuz. Jolee, Czerka mühendislerinden öğrendiği yöntemi kullanarak

kısa bir süreliğine enerji alanını etkisiz hale getiriyor ve topluca diğer haritaya

geçiyorsunuz. Bu yeni harita diğerlerine göre oldukça tehlikeli ve bu gezegendeki bütün

gizemlerin çözülmesini sağlayacak.

Page 98: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

98 / 145

Gölge diyarının derinlikleri

Burada dikkat edilecek bazı konular var:

1) Bazı Mandalorian timleri bu alanı eğitim için kullanıyor. Bir Wookie ile savaşan

Mandalorian'ları öldürdüğünüzde, Wookie size bu askerlerin görünmezlik alanı ile

dolaştıklarını ve silahsız birini gördüklerinde ona kahpece saldırdıklarını anlatıyor.

Kendisinin savaşamayacak kadar yaralandığını ve onların başı ölmeden buradan

gidemeyeceğini söylüyor. Kendisine yardım etmeyi kabul edince size bazı bilgiler

veriyor. Buna göre Mandalorian askerleri Wookie cesetlerinin olduğu yerlerde

duruyor. Wookie cesetleri görünce şu işlemleri yapın: V tuşuna basarak karakterinizi

diğer arkadaşlardan ayırın, karakteriniz üzerindeki silahı kaldırın ve Wookie

cesetlerinin ortasına doğru gidin. Mandalorian askerleri üstünüze çullanıp saldırıyor.

Mandalorian askerleri sıkı rakipler olduğu için bütün grup üyeleri sıra ile aynı rakibe

saldırmalı ve bir sorun olursa vur-kaç taktiği uygulamalı. Mandalorian askerlerinin

üzerinde bulacağınız datapad'lardan edineceğiniz bilgiler ve toplam iki Mandalorian

asker grubundan sonra bir sinyal cihazı buluyorsunuz. Haritada arabaların (swoop

bikes) bulunduğu yere gelin, oyunu kaydedip arabalardan birine sinyal cihazını

takarak son Mandalorian grubunu çağırın. İki normal Mandalorian askeri ve bir

Mandalorian grup lideri var, önce grup lideri ile uğraşın ve sonra askerleri öldürün.

Grup liderinden çıkan kafayı ve elbiseyi alın ve size görevi veren Wookie'ye

götürün. Arkadaşlarının intikamının alınmasına sevinecek ve size Echani vibroblade

isimli oldukça kuvvetli bir kılıç verecek. Bu kılıcı Mission çok sevecek.

Page 99: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

99 / 145

2) Gölgeler diyarına inişinizin temel amacı Freyyr isimli ve deli olduğu söylenen

Wookie'yi bulup onu öldürmek. Freyyr ile konuşmaya çalıştığınızda çok saldırgan

davranıyor ve önce biraz savaşmanız gerekiyor. Biraz sakinleşince Freyyr'in

Zaalbar ve Chuundar'ın babaları olduğu ortaya çıkıyor. Zaalbar'ın size hayat borcu

olduğunu anlatıyorsunuz ve sizi dinlemeye başlıyor. Chuundar ve Zaalbar arasında

geçen olayları dinliyorsunuz ve gerçeği öğreniyorsunuz. Chuundar'ın durdurulması

gerektiğine karar veriyorsunuz, bunu yapmanın tek yolu bütün Wookie köylerinin

itimadını kazanacak tarihi ve özel anlamı olan bir kılıcı bulmak. Bu kılıç, bir

terentatek canavarının üstünde saplı kalmış. Terentatek canavarı Freyyr'in

bulunduğu yerin güneyinde ve özel bir tören düzenlenerek çağırılıyor. Bu törene

göre etrafta bulunan kinrath örümceklerinden birinin cesedi henüz taze iken tören

alanında bir dala asılıyor ve canavar yuvasından çıkıyor. Canavar güçlü olmasına

rağmen çok fazla dayanamıyor ve ölünce kılıcı vücudundan çıkarıp alıyorsunuz.

Aynı zamanda canavarın karnında bir Jedi şövalyesinin kalıntıları ve datapad'ı var.

Kalıntılar içinde sadece aydınlık taraf Jedi şövalyelerinin kullanabileceği bir başlık

var ve bilgelik (wisdom) puanını 5 artırıyor. Kesinlikle kullanılması gereken bir

parça, çünkü Jedi güçlerinizi de, iyileştirme yeteneğinizi de zirveye çıkarıyor.

Kashyyyk'te Alt Gölge Diyarı bölgesinde, eski Wookie şefi Freyyr ile savaşıyoruz. Biraz sonra

savaşmaktan vazgeçip bizi dinleyecek. (resim kaynağı)

Page 100: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

100 / 145

3) Kılıcı canavardan çıkardıktan sonra Freyyr'a götürdüğünüzde Chuundar'ın karşısına

çıkmak ve diğer köyleri gezerek taraftar toplamak üzere yukarıya çıkıyor, biz de

işimizi bitirip yukarıya çıkınca tam anlamıyla savaş başlıyor. Daha önce

bahsettiğimiz, Matton'un droid kafası ile ilgili görevi bu aşamadan sonra

yapamıyorsunuz, çünkü savaş başlayınca Matton da başka bir yere kaçıyor ve droid

kafasını bulmanızın bir anlamı kalmıyor.

4) Kashyyyk'in yıldız haritası güney batı bölgesinde bulunuyor. Burada yıldız haritasını

bir bilgisayar koruyor. Bilgisayarı oluşturan hologram, daha sonra adlarının “Rakata”

olduğunu öğreneceğimiz bir uzaylı cinsine ait. Bilgisayarla konuşmaya

başlıyorsunuz. Bütün seçenekleri kullanın ve en sonunda değerlendirmeye

başlayın. Değerlendirme, bilgisayarın belleğindeki bir kişilik yapısına göre yapılıyor.

Bu kişilik yapısına uymadığınız takdirde savunma programı başlıyor ve iki droid size

saldırıyor. Bilgisayar size bazı sorular soruyor ve verdiğiniz cevaplara göre

bellekteki durum ile karşılaştırılıyor. Sorulan sorulara aydınlık veya karanlık taraf

özelliklerine göre cevap verebilirsiniz. Droid'ler ile savaşmanız gerektiğinde ışın

kılıcı etkili değil, bu yüzden elinizdeki kılıçları kuşanıp droid'lere özel Jedi güçlerini

de kullanarak bu droid'leri etkisiz hale getirin. Daha sonra bilgisayar ile tekrar

konuştuğunuzda, savaş sırasında duygularınızın daha iyi çözümlendiğini ve yıldız

haritasının sizin olduğunu anlatıyor ve kapanıyor.

Bu adımlardan sonra Kashyyyk'in tabanı ile işiniz bitmiş oluyor. Uzun bir yürüyüş sonrası

Gorwooken ile karşılaştığınızda, Chuundar'ı destekleyen Gorwooken size diğer Wookie

arkadaşları ile saldırıyor. Hepsi öldüğünde, Gorwooken'in asansörü nasıl çalıştırdığını

öğrendiğiniz için bir sorun yok, asansörü siz kullanarak yukarı çıkıyorsunuz. Fazla

yürümeniz mümkün olmuyor, daha önce size sert davranan Chorrawl ile kısa bir konuşma

yapıyorsunuz ve Wookie kültüründe iki başlı bir yönetim olmayacağını, herkesin kendi

desteklediği taraf için savaşacağını öğreniyorsunuz ve Chuundar'ın evine gidiyorsunuz.

Page 101: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

101 / 145

Chuundar'ın evi

Chuundar'ın evinde Freyyr ve Chuundar arasında bir iktidar mücadelesi geçecek. Zaalbar

ise Chuundar'ın anlattığı bazı şeylerden dolayı kararsız kalmış ve ne yapacağını bize

soruyor. Güçlü olan Chuundar'dan yana veya onurlu olan Freyyr'dan yana olabilir veya

konuşarak savaşmamak yönünde ikna etmeye çalışabilirsiniz. İkna etmeye çalışmanız

durumunda Chuundar Czerka'nın desteğinin arkasında olduğunu söyleyerek saldıracak,

ama aydınlık taraf puanı kazanacağız. Çok zor olmayan bir savaş sonunda Chuundar'dan

özel bir bowcaster tüfeği çıkıyor, tüfek uzmanı olan HK-47 için oldukça güzel bir silah

oluyor. Daha sonra Freyyr ile konuşuyoruz, planlarını öğreniyoruz. Zaalbar'a yanında bir

yer teklif ediyor, ancak Zaalbar bir gün döneceğini, henüz hayat borcu olduğunu söylüyor

ve tören kılıcını istiyor. Oyundaki en kuvvetli kılıçlardan biri olan bu kılıcı Zaalbar'ın

kullanması halinde Zaalbar oldukça güçlü bir karakter haline geliyor. Kabul etmeyip para

isterseniz Zaalbar sizi oldukça korkutucu bir şekilde kükreyerek ikna ediyor.

Kashyyyk'te Zaalbar'ın köyünden bir görünüm. (resim kaynağı)

Page 102: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

102 / 145

Kashyyyk'ten gidiş

Czerka ve Wookie'ler arasında savaş başlamış durumda. Biz de ufak tefek yardımlar

yapıyoruz ve sağ salim gemimize ulaşıp bu gezegenden ayrılıyor ve yine Yavin'e gidiyoruz.

Bu arada her zaman yaptığımız gibi çalışma tezgahına uğrayıp özelleştirilebilecek bir silah

var mı diye bakın. Prototip vibro-kılıcın ömrü buraya kadar, Zaalbar için aldığımız tören

kılıcını prototip vibro-kılıçtan çıkaracağınız özelleştirme araçları ile donatın.

Yavin'e yolculuğunuz sırasında Lord Malak ile Amiral Karath arasında bir konuşma geçiyor.

Amiral Karath, Calo Nord'un öldüğünü bildiriyor ve af diliyor. Lord Malak, hatanın bedelinin

ölüm olduğunu, Calo Nord'un bu bedeli ödediğini ve çıraklarından Darth Bandon'un bu işi

halledeceğini söylüyor. Darth Bandon'u görünce, onun Endar Spire'de Trask'ı öldüren

karanlık Jedi olduğunu farkediyorsunuz.

Yavin'deki uzay istasyonuna bu gidişimizde, Suvam'ın bahsettiği Trandoshan çete üyeleri

ile karşılaşıyoruz. Kısa bir konuşmadan sonra bizim için geri döneceklerini söyleyip

gidiyorlar. Suvam ile alışverişinizi yapın ve Griff'in istediği tach salgı bezini bulduğumuz için

bir sonraki durağımız Tatooine olacak. Suvam'ın elinde “Heavy Exoskeleton” isimli çok

faydalı bir zırh var, bunu alabilirsiniz. Daha sonra paranız olursa ve Mission'dan daha çok

faydalanmak isterseniz, bunun hafif versiyonu olan “Light Exoskeleton”u alabilirsiniz.

“Baragwin assault blade” Zaalbar için iyi bir seçim, ama hikâyenin gidişatına göre

Zaalbar'ın oyun sonuna kadar tek silahı tören kılıcı olacak, bu sebeple paramızı başka bir

şeye harcıyoruz. Buradan daha sonra Canderous için de müthiş kuvvetli bir ağır silah

çıkacak, Canderous'la daha çok vakit geçirmek isterseniz aklınızda bulunsun. Bunun

dışında, HK-47'yi tamir ettiyseniz bazı özellikleri artmış ve daha faydalı bir hale gelmiş

olacak, ona buradan Baragwin droid kalkanı, Baragwin ateş püskürteci ve Baragwin iyon

püskürteci gibi zayıf, ancak sonsuz kullanıma sahip değerli araçlar alabilirsiniz. Suvam ile

son karşılaşmanızda sizi bir sürpriz bekliyor.

Page 103: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

103 / 145

Mission kızımız Yavin uzay istasyonundaki Suvam Tan ile alışveriş etmiş, hafif ekso-iskelet zırhını

kapmış bile... (resim kaynağı)

Griff ile konuşma

Griff'in yanına gittiğimizde ona tach salgı bezini veriyoruz. Büyük miktarlarda içki

ürettiğinde kendisine pay vereceğimizi, onun için şimdi biraz ödünç almak istediğini

söylüyor. Verip vermemek size kalmış. Daha sonra içkiyi üretmek için yanımızdan ayrılıyor.

Bu arada Mission ile konuşup olayı değerlendirin. Daha sonra uğradığınızda bir sürpriz ile

karşılaşacaksınız, Greeta size Griff'in içkiyi üretirken bir hata yaptığını, salgı bezinin boşa

gittiğini, Exchange üyesinden kaçması gerektiğini söylüyor ve kayıplara karışıyor. Mission

ile onun gidişini konuşup konuyu kapatabilirsiniz.

Korriban

Korriban eskiden beri Sith kontrolü altında olan ve eski Sith lordlarının mezarlarının

bulunduğu bir yer.

Page 104: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

104 / 145

Bastila Sith'lerin yüzünü bildiği için görevi tehlikeye atmamak adına gemide kalmak istiyor.

Korriban için ilk aşamada en iyi seçim Mission ve oğlunu arayan Carth olacaktır.

Korriban semalarında kahramanlarımız durup dinlenirken. (resim kaynağı)

Kapı görevlisine bazı sorular sorabilir ve giriş ücreti olan 25 krediyi verebilirsiniz. İkna

ederseniz bedelsiz geçebilirsiniz. Burada ilk icraatımızla karşılaşıyoruz. Shaardan isimli

Sith öğrencisinin bir grup masum kişiyle konuşmasını izliyorsunuz. Konuşmanın gidişatına

göre aydınlık veya karanlık puan kazanabilirsiniz. Buradan yolunuza devam edin, B'ree

isimli bir satıcı var, ona uğrayıp alışveriş yapabilirsiniz. Biraz ileride Lashowe isimli bir Sith

öğrencisi daha var, onunla biraz laflayabilirsiniz. Czerka ofisinde önemli bilgiler ve faydalı

olabilecek eşyalar var. Daha sonra yokuş aşağı indiğinizde, kantin girişinde Lurze Kesh

sizi bekliyor. Bir aydır bekledikleri baharat sevkiyatını soruyor. Siz bundan haberiniz

olmadığını söyleyince size bir kod veriyor ve geminin içindeki bir kutuyu açarak baharatı

kendisine getirmenizi istiyor. Bedeli 1000 kredi, ancak ikna ederseniz 1500 kredi

alabiliyorsunuz.

Page 105: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

105 / 145

Bundan sonra eğer kabul ederseniz Tatooine'de Motta'ya (araba yarışı ofisinde) bir kutu

götürmenizi söyleyecek. Bu kutu açılmadığı sürece tehlikesiz, açılması son derece tehlikeli

olan bir kutuymuş. Bu sevkiyatın bedeli de 2000 kredi.

Sith akademisine gidiyoruz

Bundan sonra kapıdan geçip Sith akademisinin önüne geliyorsunuz. Burada bir grup

heveslinin günlerce aç ve susuz beklediğini görüyorsunuz. Ne yaptıklarını sorunca orada

bekleyen Mekel isimli Sith öğrencisinin bunu yaptırdığını öğreniyorsunuz. Mekel ile biraz

konuştuktan sonra yemek arası verip gidiyor, siz de oradaki heveslilerle tek tek konuşun.

Bir tanesi çok zayıfladığı için konuştuktan sonra ölüyor. Diğeri inadına devam ediyor.

Sonuncusunu da aydınlık taraf puanı kazanmak için, Mekel'in hiç bir zaman kendisini

akademiye kabul etmeyeceğini söyleyerek ikna edebilirsiniz. Daha sonra kapı görevlisi ile

konuşup akademiye nasıl gireceğinizi, madalyonun ne olduğunu sorun. Daha sonra

Lurze'nin istediği baharatı almak için gemiye doğru yola çıkarken akademiye girmeye hak

kazanmış bazı Sith öğrencilerinin sizinle dalaşmasını izliyorsunuz. İkna ederseniz savaş

çıkmıyor, ikna edemezseniz savaşıp çete liderinden bir madalyon alabilirsiniz. B'ree'nin

yanında bir başka öğrencinin iki kişiyi kıstırdığını görüyorsunuz. Rodian'ı kurtaramıyoruz,

oracıkta ölüyor, diğer kadın yardım isteyince biz devreye giriyoruz ve daha önce

almadıysak bu Sith öğrencisini öldürerek bir tane madalyon kazanıyoruz. Bunlar bittikten

sonra gemiye dönebilir ve Sasha'nın saklandığı depo odasında, sağ tarafta bulunan

depoya gidip baharatı alabilir ve Lurze'ye getirebiliriz. Daha sonra kantinde bulunan

Yuthura isimli Sith ustası ile konuşun. Bütün konuşma seçeneklerinden sonra kendisine

katılmanız konusunda görüşün, yanınızdakilerin köle olduğunu ve sorun

çıkarmayacaklarını söyleyin ve Sith akademisine giriş hakkı kazanın. Sith akademisinde

büyük usta Uthar Wynn ile görüşeceksiniz ve toplam 5 kişi (Mekel, Shaardan, Lashowe,

siz ve Kel Algwinn) tam bir Sith olmak için yarışacaksınız. Büyük usta ile işiniz bittikten

sonra odanıza gideceksiniz ve hemen yanınızda Yuthura var. Onunla bütün konuşma

seçeneklerini deneyin. Onunla biraz daha yakın olmaya ikna ederseniz size bazı sırlarını

anlatacak. Size bazı bilgiler de verecek. Sith yeminini öğretecek, sizin diğerleri arasında en

güçlüsü olduğunuzu söyleyecek ve bazı stratejilerden bahsedecek. Burada yapmanız

gerekenler şunlar:

Page 106: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

106 / 145

Korriban'daki Sith akademisine yeni kabul edilen aday öğrencilerden biriyiz; diğer öğrencileri ekarte

edip birinci olmalıyız. (resim kaynağı)

1) Carth'ın oğlu Dustil, Mekel'in odasının yanında duruyor. Onunla konuşun, sert bir

diyalogdan sonra sizin kendisini Sith'lerin kötü olduğu yönünde ikna etmeniz için bir

delil getirmenizi söyleyecek. Bu delili bulmak için büyük ustanın arkasındaki yokuşu

çıkın, düello odasındaki bilgisayarı kullanın ve büyük ustanın odasında bulunan bir

datapad'da Dustil ile ilgili bazı bilgilerin yer aldığını öğrenin. Mission veya astromech

droid'i büyük ustanın odasının kapısını açabilecek kadar güvenlik yeteneğine sahip.

Bu odada datapad'ın yanı sıra başka şeyler de buluyorsunuz. Bu aşamadan sonra

Dustil'e gidip onu ikna edebilirsiniz.

Page 107: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

107 / 145

2) İkna etme ve bilgisayar kullanma yetenekleriniz iyi ise kolay bir görev var. Düello

odasının karşısında bulunan sorgu odasında bir Mandalorian tutsağı sorguya

çekebilirsiniz. Başta işbirliğine yanaşmasa da fısıltı ile kendisini felç edecek ilaç

dozunu verirsek Sith'lerin onu öldü zannedip gezegende bir yere atacaklarını,

kendine gelince de kaçacağını söylüyor ve gizli silahların saklandığı yeri size

anlatıyor. Bunu büyük ustaya söylerseniz diğer adaylar arasında avantaj

kazanıyorsunuz. Ancak bu görevi yapabilmek için dediğimiz gibi bilgisayar yeteneği

ve ikna etme yeteneğinin kuvvetli olması lazım.

3) Sith yeminini öğrenip büyük ustaya tekrarlarsanız büyük usta size bir soru daha

soruyor, onu da bilirseniz, diğer adaylar arasında konumunuzu ilerletebiliyorsunuz.

4) Yuthura size büyük ustanın yerine geçmek istediğini ve en güçlü aday olduğunuz

için sınavı kazanıp Naga Sadow'un mezarında yalnız kalınca büyük ustaya

saldırabileceğimizi söylüyor. Karanlık tarafta olmak isterseniz Yuthura'nın bu planını

büyük ustaya anlatabilir ve Yuthura'nın yemeğine zehir konulmasını ve son savaşta

ölmesini sağlayabilirsiniz. Normal olarak yapılacak şey Yuthura ile beraber büyük

ustaya karşı durmak ve büyük usta öldükten sonra Yuthura ile ne yapacağımıza

karar vermek.

5) Yuthura size diğer Sith öğrencileri ile konuşup onları ekarte etmemizi önerecek. İlk

fırsatta Lashowe mükemmel bir seçim, çünkü çabucak güvenebiliyor. Onu beraber

çalışmaya ikna ederseniz, sizi yıkıntı alanında (Sith lordlarının mezarlarının olduğu

yerde) bekleyecek. Yuthura, gerekirse acımasız olmamız yönünde uyarıyor. Bunun

dışında, Kel Algwinn burada ne işi olduğunu sorgulamaya başlamış bir öğrenci.

Biraz konuştuktan sonra onu Jedi'lerle çalışmaya ikna edip yollayabilir ve aydınlık

taraf puanı kazanabilirsiniz. Buradan kurtaramazsanız Sith öğrencisi olmaya devam

ediyor ve en son aşamada kaçarken saldırıyor. Mümkünse kurtarmak için bütün

gayretinizi gösterin. Ölünce üzerinden bir ışın kılıcı kristali çıkıyor.

6) Bu işlemler tamamlandıktan sonra mezarlıklara doğru yol almak üzere kapıdan

çıkabilirsiniz. Kapıdan çıktıktan sonra eğer daha önce yakalamadılar ise kiralık katil

Calo Nord veya Malak'ın çırağı Darth Bandon sizi burada yakalıyor. Dolayısıyla

akademi içindeki görevleri yerine getirmek için seçmiş olduğunuz grup üyeleri

burada savaşmak için uygun olmayabilir, öncelikle Dreshdae çıkışından çıkıp grup

üyelerinizi değiştirdikten sonra bu kapıdan çıkmanız daha akıllıcadır.

Page 108: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

108 / 145

7) Mezarlıklara gelmeden sol tarafta bir mağara göreceksiniz. Bu mağarada

tamamlamanız gereken bir görev ve bolca düşman var. Büyük ustanın bir emrini

yerine getirmediği için ölüm cezası verilen kaçak Sith öğrencilerini bulduğunuzda

aydınlık tarafta kalmak istiyorsanız onların kaçmasına yardım ediyorsunuz. Onların

kaçması için mağaranın ucunda bulunan bir oyuktan dışarı çıkmaları gerek, ancak

bir terentatek canavarı orada ve onlar bu yüzden kaçamıyorlar. Sizden canavarı

öldürüp yolu açmanızı istiyorlar. Canavar öldükten sonra ufak tefek düşmanlar

ortaya çıkıyor ama canavardan sonra pek sorun sayılmazlar. Terentatek olan her

yerde, daha önce onları avlamak için yola çıkmış, ancak karanlık tarafa yenik

düşmüş Jedi şövalyelerini bulacağımızı biliyorsunuz. Burada da Qel-Droma isimli

Jedi şövalyesinin özel giysisini bulacaksınız. Bu giysi eğer yanınızda ise Juhani için

oldukça iyi. Eğer siz Jedi kıyafeti giymeyi tercih ediyorsanız bu giysiyi oyunun

sonuna kadar giyebilirsiniz. Diğer düşmanları da yok ettikten sonra kaçak Sith

öğrencilerinin lideri Thalia May ile konuşup kaçmalarına yardım edebilirsiniz.

Korriban'da Shayrack mağarasında, Jedi'lerin düşmanı Terentatek canavarı ve Shayrack'lar ile

savaş. (resim kaynağı)

Page 109: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

109 / 145

8) Mezarlık alanına Juhani ile beraber gelirseniz, orada çalışan Dak Vesser ile

önceden tanışıyor olduklarını göreceksiniz. Biraz konuştuktan sonra Dak kendisi

hakkında çok soru sorulacağını söyleyerek Korriban'dan ayrılmak üzere gidiyor,

kendisini kantinde bulabilirsiniz. Daha sonra Juhani ile Dak Vesser hakkında

konuştuğumuzda ikisinin de Jedi olduğunu, sonra Dak'ın Sith'e katıldığını, Juhani'ye

aşık olduğunu, ancak Juhani'nin onu arkadaş olarak sevdiğini, Dak'ın reddedilmeyi

hazmedemediğini öğreneceksiniz.

9) Bundan sonra mezarlara gireceğiz ve çok değerli bazı eşyalar kazanacağız. En son

büyük usta ve Yuthura ile gireceğimiz, soldan ikinci Naga Sadow'un mezarı hariç üç

tane mezar var ve bunlar kolay, orta ve zor olarak nitelendirebileceğimiz güçlükler

içeriyor. Önce soldan birinci mezar olan Marka Ragnos'un mezarına girin. Bu

mezarda kaçak bir droid ve fedaileri var. Yüksek puan almak için kaçak droid'in

rahatsız edilmemesi ve çok ses çıkarılmaması gerekiyor. Bütün kapılara girmeden

önce oyunu kaydedin ve gerekirse TEST isimli ikinci bir kayıt yeri açın. Fedai

droid'lerle dövüşürken sağ tarafta bir ceset var, onda sesi kesen bir görünmezlik

kemeri ve ses kayıt cihazı var. Bu kemeri takıp yolunuza devam edin ve en sonunda

kapıyı açın. Eğer başarılı olursanız droid size sessiz olduğunuz için teşekkür

edecek. Daha sonra buradan kurtulmak istediğini anlatacak. Droid'lerle ilgili bütün

işlerde olduğu gibi burada da bir bilmece var. Droid'le konuşarak bilmeceyi

çözebileceğiniz ipuçlarını öğrenebilirsiniz. Kolay bir bulmaca değil, ancak droid size

kurtulması için sahip olduğu sekiz tane sistemin belirli bir sırayla kapatılması ve

suikast sisteminin ortadan kaldırılması gerektiğini söylüyor ve şu ipuçlarını veriyor:

1. Cognitive sistemi emotional sisteminden önce kapatılacak.

2. Motor sistemi erkenden, ilk 3 sistem içinde kapatılacak.

3. Core kesinlikle en son sırada.

4. Sensory ve memory sistemleri ilk 4 sistem içinde ve bu sırada kapatılacak.

5. Cognitive ilk 4 sistem içinde değil.

6. Emotional ve Creative sistemleri ikinci 4 sistem içinde ve bu sırada kapatılacak.

7. İlk kapatılacak sistem adı C harfi ile başlıyor.

Bunların hiç biri gerçekleşmediyse, droid size çok fazla ses çıkardığınız için öfkeleniyor ve

savaş çıkarıyor. Buradan elde edeceğiniz puan da haliyle daha düşük oluyor. Biz herhangi

bir görünmezlik tecrübesi olmayan asker kökenli bir Jedi ile deneme yaptık, cesedin

üzerinde bulunan görünmezlik kemerini takınca sorun olmadı.

Page 110: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

110 / 145

Hatta başka bir denememizde daha kuvvetli bir görünmezlik kemeri takmamıza rağmen

droid bize saldırmıştı. Başarılı olduğunuzda, bir droid'i öldürme isteğinden vaz geçirdiğiniz

için aydınlık taraf puanı kazanıyorsunuz ve droid gezegenden kolayca kaçıyor. Son

kapatma aşamasından sonra iki seçeneğiniz var, birincisi droid'in kendini imha etmesi,

ikincisi de suikast sisteminin devre dışı bırakılması.

9) Daha sonra, Marka Ragnos'un mezarının karşısındaki Ajunta Pall'ın mezarına

gireceksiniz. Ajunta Pall'ın çok kuvvetli bir kılıcı var ve hâlâ mezarında olduğu

düşünülüyor. Mezara girmeden önce tuk'ata isimli keçi benzeri hayvanlarla

savaşıyorsunuz, genellikle Jedi güçlerine karşı bağışıklık kazanmışlar, dolayısıyla

ışın kılıcı dövüşünden başka şansınız kalmıyor. Ama yüksek bir bilgelik (wisdom)

değerine sahip bir karakteriniz varsa onların direncini kırmanız mümkün olabilir.

Tuk'ata'lardan sonra önünüze therangen isimli bir malzemeden yapılmış duvar

çıkıyor. Bu duvarı patlatmak için ısı bombası veya parça tesirli bomba kullanmanız

lazım. Mission ile rancor canavarını öldürürken yaptığınız gibi, duvarın deliğine bir

bomba bırakıp kaçtığınızda bomba patlıyor ve sıra sıra duran droid'ler aktifleşiyor.

Onlara kılıçla saldıramıyorsunuz, bu yüzden bütün karakterler birer tabanca alıyor

ve savaşıyor. Çok zorlanırsanız ve tehlikeli olursa kapıya doğru biraz yürüyüp kolu

indirin, bütün droid'ler patlayarak yok oluyor, ancak bu sefer puan

kazanamıyorsunuz. Bu aşamadan sonra kapıyı açıp Ajunta Pall'ın mezarını açın ve

üç tane kılıç bulun. Kılıçları aldıktan sonra Ajunta Pall'ın ruhu ortaya çıkacak ve

sizinle konuşacak. İkna yeteneğiniz çok iyi ise Ajunta Pall'ın ruhunu ikna edip

aydınlık tarafa dönmesini sağlayabilirsiniz. Çok zorlarsanız sizinle savaşacaktır.

Sizden bir isteği var, kılıcının kendisini karanlık tarafa götürdüğünü söylüyor ve onu

buradan götürmemizi istiyor. Üç tane kılıçtan hangisinin ona ait olduğunu

sorduğumuzda hatırlamadığını, ama bir şiir olduğunu söylüyor. Bu şiirde geçen

ifadelerin hangi kılıçta olduğunu bulmaya çalışın. Doğru kılıcı seçtiğinizden

eminseniz, mezarın arkasında bulunan heykeldeki yuvaya yerleştirin. Tabii ki

burada önce kaydedip deneme yaparak da bulmanız mümkün. Doğru kılıcı bulunca

Ajunta Pall'ın ruhu size teşekkür ediyor ve onu buradan götürmemizi söylüyor. Biraz

ilerleyince Shaardan'ın fırsatçılık yaptığını görüyoruz ve bütün ceremeyi biz

çektikten sonra kılıcı kendisine vermemizi istiyor. Kılıcı kendisine verirseniz büyük

miktarda prestij kaybedeceksiniz, o yüzden başka bir kılıç vermeyi deneyin,

kandırmayı başarırsanız bu kılıcı alıp büyük ustaya gösterecek ve büyük usta

tarafından bu aptallığı nedeniyle öldürülecek.

Page 111: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

111 / 145

Hiçbir şey vermemeyi düşünürseniz onunla savaşacaksınız. Çok zor bir rakip değil,

kısa bir sürede ölecektir. Üzerinden ufak tefek şeyler çıkıyor.

10) Lashowe'yi ikna ettiyseniz son mezarın yanında sizi bekliyor. Tuk'ata kraliçesinin

midesinde bir holocron var, onu bir grup olarak öldürüp holocron'u büyük ustaya

götürürsek prestijimiz artıyor. Ne yazık ki savaş bittiğinde holocron'u beraber değil,

kendi götürmek istiyor ve siz beraber gitmekte israr edince saldırıyor ve çok kuvvetli

bir karakter olmadığı için ölüyor. Böylece 5 kişiden 3'ünü saf dışı ettiniz.

11) Tulak Hord'un mezarında bize yardım edebilecek bir droid var, tamir edebilirsek aktif

hale geçiyor. Tuk'ata ve shayrack'lar ile biraz savaştıktan sonra (her yere uğramayı

unutmayın) bir bilgisayar ve bir ceset bulacağız. Bu ceset üzerinde bir Mandalorian

zırhı var, asker karakterleriniz Canderous ve Carth üzerinde deneyip uygun ise

kullanın. Daha sonra bilgisayarı çalıştırdığınız zaman kapı açılacak ve biraz

yürüyünce gaz saldırısına uğrayıp bayılacaksınız. Burada kalan Jorak Uln isimli kişi

büyük Sith ustasından önceki akademi müdürü ve bizim rakiplerimizden biri olan

Mekel'i tutsak olarak almış. İkimizi de bir sınava tabi tutuyor. Sith prensipleri üzerine

sorular soruyor, aydınlık taraf cevabı verirsek bizi, karanlık taraf cevabı verirsek

Mekel'i cezalandırıyor. Mekel bize ikimizin de hayatta kalabileceğini ve beraber

savaşabileceğimizi söylüyor, dolayısıyla iki yanlış cevap verip kendimize, bir doğru

cevap verip Mekel'e işkence ettiriyoruz. Bünyeniz kuvvetli ise sürekli yanlış cevap

verip Mekel'i sağlam tutabilir ve işkence sonunda kuvvetli ilkyardım paketleri

kullanarak sağlığınıza kavuşabilirsiniz. Sorular bitince garip bir şey oluyor ve Mekel

ve biz canlı kalıyoruz, bu durumda Jorak Mekel'e gitme izni veriyor, Mekel de bu

fırsattan faydalanıp bizi kurtarıyor ve hep beraber Julak'a saldırıyoruz. Burada

alternatif davranışlar da olabilir. Bütün sorulara karanlık taraf cevabı verirsek Mekel

ölüyor ve Jorak bizi serbest bırakıyor, Tulak Hord'un mezarı üzerine yaptığı

araştırmaları içeren bir tablet veriyor. Bu tablet büyük ustayı oldukça fazla memnun

edecek. Savaşıp öldürürseniz de bu tablet sizin oluyor. Nasıl elde edeceğiniz size

kalmış. Bu arada Mekel ölmemişse size teşekkür ediyor, siz onu Jedi tarafına

katmak isteyince kendisine uygun olmadığını söylüyor ve Sith akademisini terk

ediyor. Odada bulunan kapalı kapıları kırıp içlerini inceleyin ve mezardan çıkın.

12) Bütün mezarlar bittiğine göre geri dönüp büyük usta ile konuşabiliriz. Yaptığımız

işleri büyük ustaya anlatıp prestij kazanıyoruz. Ajunta Pall'ın kılıcı çok değerli olduğu

için onu vermemeye çalışın. Grubunuzda çift başlı kılıç kullanan karakterler varsa

onlar için saklayın. Verirseniz de büyük bir prestij kazanıyorsunuz.

Page 112: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

112 / 145

Büyük usta yeterli prestij kazandığınızı düşündüğü zaman sizi şampiyon ilan ediyor,

odamıza gidip dinlenmemizi istiyor.

13) Sabah olunca büyük ustanın yanına gidip hazır olduğunuzu söylüyorsunuz ve

beraberce Naga Sadow'un mezarına doğru yola koyuluyorsunuz. Burada sadece

Yuthura, büyük usta ve siz varsınız. Sizin yapmanız gereken mezardaki bilmeceleri

çözmek, yıldız haritasını bulmak ve bizim Sith saflarına geçişimizi sembolize eden

Sith ışın kılıcını alıp büyük ustaya getirmek. Kapıyı açıp karşı taraftaki wraid'leri

etkisiz hale getirin. Sol tarafta kolay, sağ tarafta zor, ileride de bu bulmacaları

çözünce girebileceğiniz asit havuzu var. Önce soldan başlayalım ve kapıyı

açmadan önce oyunu kaydedin.

14) Sol tarafta bilgisayar üzerinden yapacağımız bir oyun var. Bu oyunun amacı, üç

sütundan soldakinde bulunan dört çemberi en sağ sütuna geçirmek. Bunun bazı

kuralları var. En üstteki çember (tepe çemberi) herhangi bir tehlike olmadan

istenilen yere götürülebiliyor. En üstün bir altındaki çember (alt tepe çemberi) ancak

tepe çemberi olmayan bir sütuna konabiliyor. Aksi takdirde elektrik deşarjı oluşuyor.

Bir kere bu hatayı yapma şansınız var, ikinci kez hata yaparsanız oda üstünüze

çöküyor ve ölüyorsunuz. Alt orta çember, ancak boş bir sütuna veya taban çemberi

olan bir sütuna konabiliyor. Taban çemberi ise yalnızca boş bir sütuna konabiliyor.

Bu kurallara uyduğunuz zaman fazla zorlanmadan bilmeceyi çözebilir ve kapıyı

açabilirsiniz. Aslında bu gerçek dünyamızda “Hanoi Kuleleri” adıyla bilinen bir

oyunun aynısı; Wikipedia'da aratıp daha çok bilgiye ulaşabilirsiniz. Kapı açılınca

birkaç wraid var, onları geçtikten sonra Mission'un çok seveceği, Naga Sadow'un

Zehirli Kılıcı var. Kılıç zehirli olduğu için vurduğunda düşmanın bazı çok değerli

özelliklerini düşürüyor ve savaşmak daha kolay bir hale geliyor.

15) Girişte sol tarafta bulunan bulmacayı çözdükten sonra sağ taraftaki kapıya

yöneliyoruz. Kapıyı açmadan önce cesedin üzerindeki datapad'ı okuyoruz,

oyunumuzu kaydedip içeriye giriyoruz. İçeride iki tane terentatek var ve ikisi ile

beraber savaşmak oldukça tehlikeli olabilir. Bu yüzden sol taraftaki duvara yapışık

şekilde yavaş yavaş ilerliyoruz, Jedi'nin cesedinin üzerine geldiğimizde sol taraftaki

terentatek bizi farkediyor ve peşimize düşüyor. Terentatek ile saf kas gücü ile

çarpışmak doğru değil, Jedi güçlerimizi kullanarak etkisiz hale getirmek daha doğru.

Birinci terentatek öldükten sonra ikincisi ile aynı yöntemi kullanarak savaşıyoruz.

Daha sonra Jedi'nin cesedinden çok değerli bir ışın kılıcı kristali buluyoruz.

Page 113: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

113 / 145

Bu kristal (solari), karanlık taraf Jedi'lerine karşı daha büyük zarar veren bir ışın

oluşturuyor. Ana karakterinizde mutlaka bulunması gerektiğini düşünüyoruz, ancak

bu kristali kullanmak için aydınlık tarafta olmanız gerekiyor. İkinci terentatek de

ölünce kolu indirin ve kapının kilidini açın, kapıya gelince gaz mayınına basıp

zehirlenebilirsiniz. Odada iki tane sütun var, birinden özel ateş bombası, diğerinden

özel soğuk bombası çıkıyor. Burada işinizi bitirdikten sonra orta yol üzerinde sağa

ve aşağıya gidip kapıyı açınca asit havuzu karşınıza geliyor. Oyunu kaydettikten

sonra buraya ateş veya soğuk bombasını atabilirsiniz, doğru olanı bulup atınca

havuz yürünebilir hale geliyor. Yokuşu çıkıp kapıyı açmak isteyince mayınlar

patlayıp sizi yaralıyor, kendinizi tedavi ettikten sonra yıldız haritasını ve Sith ışın

kılıcını alıp oyunu kaydedin ve son sınavınızı olun.

16) Son sınavda büyük usta ile konuşuyorsunuz ve anlattıklarını anladığınızı söyleyince

size hayatınız için dövüşmeniz gerektiğini, özel bir öğrenci olarak özel bir fırsat

yakaladığınızı ve Yuthura ile dövüşeceğinizi söylüyor. Yuthura bunu şaşkınlıkla

karşılıyor ve bizim Yuthura ile kendisine karşı savaşacağınızı anlatıyor. İki kişi

olduğunuz için büyük usta fazla dayanamıyor ancak zorlanırsanız kaçıp kendinizi

iyileştirdikten sonra tekrar saldırabilir veya oyunu yeniden yükleyip bir daha

deneyebilirsiniz. Büyük ustayı seçerseniz karanlık taraf puanı alıyorsunuz. “Kendimi

seçiyorum” derseniz casus olduğunuzu anlıyorlar ve ikisi ile birden savaşmanız

gerekiyor. Dolayısıyla mümkün mertebe Yuthura ile beraber büyük ustaya karşı

savaşmakta fayda var. Büyük usta ölünce Yuthura size saldırıyor, daha önce onunla

dostluğunuzu ilerlettiyseniz onu Sith felsefesini terk etmeye ikna edebilirsiniz, bu

durumda Yuthura Korriban'ı terk ediyor ve kendisini eğiten Jedi ustalarının yanına

gideceğini söylüyor. Aksi takdirde akademinin yeni ustası oluyor. Eğer akademinin

başında kimse kalmazsa (Yuthura ve büyük usta ölürse veya Yuthura Jedi'lere

giderse) bütün akademi üstünüze gelecek. Bunun ilk işareti, akademiye giriş

yapacağınız kapıda sizi bekleyen üç Sith çırağı. Çok zor değiller ve onları geçtikten

sonra akademinin içinde büyük bir savaş sizi bekliyor. Mümkünse bütün

karakterlerinizi aynı yerde toplayın ve beraber savaşın, çünkü bir karakteriniz çıkış

kapısına yakın bir yerde yalnız duruyor ve zorlanabilir. Bireysel olarak

düşünüldüğünde çok zor rakipler değil, ancak sayıları çok olunca üstesinden

gelmek biraz zor olabiliyor. İkinci senaryoya göre Yuthura Sith akademisinin ustası

olursa akademide kimse size saldırmıyor ve güvenle çıkabiliyorsunuz.

Page 114: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

114 / 145

Ancak bir Jedi olarak Sith'e indireceğiniz darbeler düşünüldüğünde Yuthura'yı da

devre dışı bırakmak oldukça avantajlı ve Sith akademisi kapatılıyor.

Böylece üçüncü gezegeni de bitirmiş olduk. Her zaman yaptığımız gibi Ebon Hawk'ın

bulunduğu yerde diğer karakterlerimizi seçip seviye atlamalarını yapıyoruz ve onlarla

konuşarak özel hikâyelerinin oluşup oluşmadığına bakıyoruz. Herşey hazır olduğu zaman

Ebon Hawk'a binip çalışma tezgahını kullanarak ışın kılıcı kristallerini takabiliriz, kılıçları

gözden geçirebiliriz, giysilerin özelleştirmesi gelmiş mi diye bakabiliriz. Daha sonra Yavin'e

doğru yola çıkın.

Leviathan bizi kaçırıyor

Hangi gezegen olduğu önemli değil, üçüncü yıldız haritasını bulduktan sonra bir yere

ışınlandığınızda bir gemi sizi buluyor ve yakalıyor. Carth bu geminin, kendi ustası olan

Amiral Karath'ın gemisi Leviathan olduğunu söylüyor. Yapılacak bir şey yok, Ebon Hawk

Leviathan'ın hangarına alınıyor ve Sith askerlerinin Ebon Hawk'a girmesi an meselesi.

Carth bir şekilde kurtulurlarsa bu şansı değerlendireceğini ve Amiral Karath'ı öldüreceğini

söylüyor. Biraz daha konuşunca, bizi, Carth'ı ve Bastila'yı diğerlerinden çok daha yakından

takip edeceklerini ve dolayısıyla diğerleri arasından bir kişinin kaçıp diğerlerini

kurtarabileceği fikri ortaya çıkıyor. Bu kişiler Mission, Jolee, Canderous, HK-47, astromech

droid ve Juhani olabilir. Zaalbar'ın çok dikkat çekeceği şüphesiz, onu kullanamıyoruz.

Seçiminizi yapınca o karakterle diğerlerini kurtarmak için hazırlık yapıyorsunuz.

Ancak önce Amiral Karath, Carth, Bastila ve bizi sorguya alıyor. Bastila, hiç bir şey

söylememek gerektiğini hatırlatıyor. Karakterinizin cinsiyetine göre erkekseniz Bastila,

kadınsanız Carth, istenen cevabı vermemeniz halinde işkence görüyor. Amiral Karath,

sorduğu üç tane sorunun cevabını aslında biliyor, örneğin Jedi akademisinin Dantooine'de

olduğunu siz söylemek istemeseniz bile biliyor ve hattâ Sith ordusunun bu gezegeni de

Taris gibi darmadağın ettiğini söylüyor. Jedi konseyinin size verdiği görevi soruyor. Bunlar

bittikten sonra sizden bir şey elde edemeyeceğini söyleyip gidiyor. Carth ve Bastila,

askerlerin bayıldıktan sonra bile size çok işkence yaptıklarını, bir an da olsa amiral ne

istiyorsa söylememizi dilediklerini, böylece acıdan kurtulacaklarını söylüyorlar. Bu

aşamadan sonra seçtiğimiz karakter ile diğerlerini kurtarmaya girişiyoruz.

Page 115: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

115 / 145

Olaylar şöyle gelişiyor:

Mission: Mission, bir Sith askerine hakaret ediyor ve hücreye atılıyor, hücreye atan kişinin

cebinden el çabukluğu ile kartı çalıyor ve asker gittikten sonra hücreyi açıp dışarı çıkıyor.

Jolee: Jolee'nin Jedi ikna gücü var ve askerleri kendisinin ayrı şekilde sorgulanmasına ikna

ediyor. Askerle tek başına kalınca da yaşlı olduğunu, kemiklerinin üşüdüğünü söylüyor ve

askeri içeriye alıp kendi dışarıya çıkıyor.

Canderous: Canderous iyileştirici implantını bir süre devre dışı bırakıyor, bir bomba ile

kendini yaralıyor, Sith askerleri onu sağlık odasına ölmesi için bırakıyor, iyileştirici implantı

devreye girip onu iyileştirince sağlam bir şekilde göreve başlıyor.

HK-47: Droid'i Sith askerleri droid odasına götürüp hafızasının silinmesi için bırakıyorlar. O

da bu fırsattan faydalanarak kendisini bekleyen teknisyeni öldürüp yoluna koyuluyor.

Astromech droid: Bir droid, bizim hafızamızı silmek için hamle yapıyor. Bunun için

belleğimize bir takım sayılar yüklüyor. Siz doğru sayıyı bulup yerleştirince karşı hamle

yapıyor ve onun belleğini siliyorsunuz. İkinci deneme sonunda karşıdaki droid patlıyor ve

astromech droid serbest kalıyor.

Juhani: Juhani'nin Cathar cinsi bir uzaylı olması nedeniyle kemer kullanmadan görünmez

olma yeteneği var. Bunu kullanarak askerlerin yanında güvenli bir yere geliyor ve

saldırarak onları etkisiz hale getiriyor. Ancak diğerlerinden farklı olarak kurtarmanın son

adımında karşısına bir ağır Sith komandosu çıkıyor, çok kolay bir rakip sayılmaz.

Seçtiğiniz karakterden bağımsız olarak, hücrelerden birinde bulacağınız Rodian'dan

kendisini kurtarmanız karşılığında “Ice Breaker” isimli bir aygıt alacaksınız. Bu aygıt

sadece bu kattaki bilgisayarda çalışıyor ve 100 adet belleği var. Bu aleti kullanarak

bilgisayarın kameralarına girip hücrelerin enerji duvarlarını açabilir, delirmiş Rodian'lar ile

Sith askerlerini çarpıştırabilir, acil müdahale sistemini açıp hepsini öldürebilirsiniz. Bunun

dışında eğer askerseniz veya yüksek bir ateş gücünüz varsa barakalara girip askerleri

öldürmek daha yüksek puan getirir. Mission gibi hain sınıfı karakterler için bilgisayardan

kumanda etmek daha uygundur.

Page 116: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

116 / 145

Ortalığı kolaçan ettikten sonra sola ve yukarıya gidip bilgisayara girerek sorgu odasının

kapısını açabilirsiniz ve ana karakterlerimiz olan Carth, Bastila ve bizi kurtarabilirsiniz.

Bundan sonra kumanda Carth, Bastila ve bize geçiyor, çünkü Carth gemiyi en iyi tanıyan

ve amirale karşı kini en yüksek olan kişi, Bastila da bize yardım etmek istiyor, bizi de

yüksek Jedi güçlerimizden dolayı istiyorlar. Diğer karakterler Ebon Hawk'ı ele geçirmeye

gidiyor. Hepimiz bir odaya giriyoruz ve eşyalarımızı alıyoruz ve hazırlanıyoruz. Daha sonra

asansöre gidip köprü katını seçiyoruz. Köprü katında bütün odaları dolaşın, üç tane

karanlık Jedi'nin ve tamir edilecek bir droid'in olduğu yerde köprüye gidecek kapı var,

ancak bu kapıyı kullanmak için bir datapad'dan öğreneceğiniz gibi uzay elbisesi giyerek

dışarıdan dolaşmak suretiyle köprüye ulaşmak gerektiğini anlıyorsunuz. Uzay elbisesi

askeri depoda bulunuyor. Bunun dışında bir droid odasında savaş droid'i var, bilgisayar

panelinden aktifleştirip onunla savaşabilir ve tecrübe puanı alabilirsiniz. Onun dışındaki

odalar sonuca etki etmiyor.

Leviathan koridorlarında başrol oyuncularımız Sith askerini etkisiz hale getirmeye uğraşıyor. (resim

kaynağı)

Page 117: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

117 / 145

Herşey hazır olduğunda uzay elbiselerinizi giyip dışarıdan dolaşarak köprü katına gelin.

Uzay elbisesinin özelliği kullanırken ellerimizin boş olması, dolayısıyla giysilerimizi

giydiğimizde ellerimize silahlarımızı almamız gerekiyor. Daha sonra Sith askerleri ile

savaşıyoruz. Yokuş yukarı gitmemiz gerekiyor, çünkü hemen oradaki kapıyı açınca diğer

kapının kapalı olduğunu görüyoruz. Köprüye giden kapıya gelince oyunu kaydediyoruz ve

enerji kalkanlarımızı aktifleştirip içeri giriyoruz. Burada amiral Karath, iki tane karanlık Jedi

ve bol miktarda Sith askeri var. Carth, yeteri kadar Sith merhameti gördüğünü söyleyince

savaş başlıyor. Öncelik karanlık Jedi şövalyelerinde, hepiniz aynı şövalyeyi hedef alıp

etkisiz hale getirin. Daha sonra diğer şövalyeyi öldürün. Amiral dahil, diğer rakipler önemli

değil. Amiralde kaliteli bir enerji kalkanı ve Carth'ın oyun sonuna kadar kullanabileceği çok

kuvvetli bir tabanca var. Amiral ölmeden önce Carth'ı yanına çağırıyor ve birşeyler

fısıldıyor. Carth, Bastila'ya amiralin söylediği şeylerin doğru olup olmadığını soruyor.

Bastila, Malak'ın yolda olduğunu ve bir an öne kaçmamız gerektiğini söylüyor ve Carth bir

süre sabrediyor ve yolumuza devam ediyoruz.

Leviathan'da Amiral Karath ve karanlık Jedi'ler ile savaş. (resim kaynağı)

Page 118: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

118 / 145

Amiralin cesedinden ve diğer cesetlerden alınabilecek her şeyi aldıktan sonra bilgisayarı

kullanıp daha önce açamadığımız kapıyı açın, dışarı çıkınca birkaç önemsiz saldırı

atlatacaksınız ve kapıdan dışarı çıkıp köprü katına gelin. Köprü katında karanlık Jedi

şövalyeleri ve Sith bombacıları peşinizde olacak. Daha önce bütün haritayı bitirdiyseniz sol

orta kısımda yer alan asansöre doğru ilerlemeye çalışın. Nihayet asansöre geldiğinizde

hangar katına inin. Hangar katında biraz ilerleyince, Canderous ve arkadaşlarının Ebon

Hawk'ı ele geçirdiklerini ve bizi beklediklerini öğreniyoruz. Sol ve sağdaki kapılarda

düşmanlar var, onları etkisiz hale getirdikten sonra yokuşu çıkıp kapıyı açmadan önce

oyunu kaydedin, yine bol miktarda Sith askeri ve karanlık Jedi'ler var, önceliği Jedi'lere

verip savaşın, ganimetleri toplayın, kapıyı açın ve aşağı inin. Lord Malak sizi karşılıyor,

Bastila için çok enerji harcadığını ve artık bu kadar kolay kaçmamıza izin vermeyeceğini

söylüyor. Size dönüp Jedi'lerin neden sizi hayatta bıraktığını, bu ortaklıktan ne

beklediğimizi sorunca şaşırıyoruz, ne demek istediğini sorunca hâlâ anlamamış olmamız

onu şaşırtıyor ve bu yüzleşmeden sonra bazı “flashback”ler yaşıyoruz. Bastila'nın sözlerini,

usta Zhar'ın konuşmalarını, Carth'ın Taris'te iken bize anlattıklarını, Bastila ile Lord

Revan'ın savaşını gördükten sonra Lord Revan'ın maskesini çıkardığını ve aslında kim

olduğunu görüyoruz ve gizem tamamlanıyor.

Böylece Lord Revan'ın Jedi şövalyeleri tarafından yakalanarak Cumhuriyet'e sadık bir

asker gibi programlandığını, hafızasında Star Forge ile ilgili kalmış kırıntıları kullanarak

Jedi konseyinin Star Forge'yi bulmak istediğini ve Bastila'nın bizi ölmek üzereyken

kurtarmasıyla aramızda bir bağ oluştuğunu, bu bağ ile Bastila'nın bize eşlik edip Star

Forge'ye ulaşmak istediklerini öğreniyoruz. Lord Malak, Jedi konseyinin sizi bir kukla gibi

oynattığını, Bastila'nın elinde iplerle sizin kolunuzu bacağınızı kumanda ettiğini söyleyip

sizi kışkırtıyor. Bastila ile konuştuktan sonra Lord Malak eline büyük bir fırsat geçtiğini

söyleyerek Carth ile Bastila'yı etkisiz hale getirip size saldırıyor. Kısa bir savaştan sonra

sizi etkisiz hale getirip kaçıyor. Siz de onun peşinden gitmek istiyorsunuz ve kapıları

açmaya başlıyorsunuz. Sırayla bütün kapıları deneyin ve açmaya çalışın, sonunda içeriye

giriyorsunuz ve Malak sizinle bir daha savaşıyor. Onu biraz yaralamayı başarırsanız

Bastila'nın felçten kurtulup Malak'a saldırdığını görüyorsunuz. Bastila size Star Forge'yi

bulmanızı söylüyor ve Malak'la savaşmaya başlıyor. Malak çok güçlü olduğu için

Bastila'nın onunla baş etmesi düşünülemez, Bastila'nın bize kazandırdığı zamanla Carth

ve biz kaçıp Ebon Hawk'a biniyoruz ve uzaklaşıyoruz.

Page 119: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

119 / 145

Dehşetli Lord Revan'ın bir görüntüsü. (resim kaynağı)

Page 120: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

120 / 145

Leviathan'dan kaçarken. (resim kaynağı)

Burada avcı gemiler yine saldırıyor, bu saldırıyı atlatabilirsek yüzleşme başlıyor. Carth kim

olduğumuzu söylemekle tehdit ediyor, Lord Revan olduğunuzu reddedip onlardan biri

olduğunu söylemek daha doğru, çünkü başınızdan geçenlerden sonra Lord Revan'ın

karanlık tarafı ortadan kalkmış ve yerine başka bir insan gelmiş. Carth, baştan beri bizim

onların yanında olduğunu, planlarımızı duyduğumuzu söylüyor, grup üyeleriyle konuşarak

fikirlerini öğreniyoruz, sonra Carth'a dönerek onun güvenini kazanmaya çalışıyoruz. Carth,

Cumhuriyet için bir yemin ettiğini ve asla bozmayacağını söylüyor ve konuşma

tamamlanıyor. Daha sonra bütün karakterlerle konuşarak kendisinin Revan olmamız ile

ilgili düşüncelerini tekrar sorabilirsiniz.

Bundan sonra ineceğiniz ilk gezegende yanınıza Ziagrom isimli bağımsız bir tüccar geliyor.

Sizin Leviathan tarafından kaçırıldığınızı, oradan kaçtığınızı, Lord Revan olduğunuzu ve

Malak'ı ortadan kaldırmak istediğinizi Sith askerlerinden birine rüşvet vererek öğrenmiş.

Size bir teklif sunuyor.

Page 121: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

121 / 145

Korriban'da kantinde Mika Dorin isimli ortağının sizi bekliyor olduğunu söylüyor. Malak'ı

ortadan kaldırdığınız zaman kendilerinin de payı olacağını düşünerek seviniyor. Vaktiniz

olduğunda Korriban'da kantine gidip Mika Dorin ile görüşün, gizli eşyaları görmek

istediğinizi söyleyin, pahalı olsalar da oldukça etkili eşyalar var.

Üçüncü gezegen bittikten sonra dördüncü ve son gezegene gitmeden önce diğer

gezegenlerdeki işlerinizi bitirmenizi öneririz. Aynı zamanda Korriban'da Lurze Kesh'ten

aldığınız ve hiç açmamanız gereken bir kutuyu Motta isimli Hutt'a teslim edeceksiniz.

Burada bir parantez açıp o kutuyu açarsanız neler olacağını anlatmak istiyoruz.

Oyununuzu kaydettikten sonra yiyecek deposuna gidip gizemli kutuyu açın. Ruhunuz

bedeninizden ayrılacak ve aslında bir hapishane olan bu kutunun içine gireceksiniz. Kısa

bir yürüyüş sonunda bir Rakata ile karşılaşacaksınız. On binlerce yıldır bu hapishanede

olan bu kişinin tek istediği şey bir beden bulup özgürlüğüne kavuşmak. Size medeni bir

yarışma öneriyor, birbirinize bilmece soracaksınız ve siz yenilirseniz Rakata bedeninizi

alacak ve öleceksiniz. O yenilirse hapishaneden kurtulmayı başaracaksınız. Rakata'nın

zayıf bir özelliği var, sayılarla arası hiç iyi değil. Aklınıza sayılarla ilgili bir bilmece gelinceye

kadar onun soracağı bilmeceleri bilirseniz, sayı içeren bilmeceyi sorup onun yanılmasını

sağlayabilirsiniz. O bilmeceyi sormayıp diğerini de sorsanız bilemiyor ve sizin elinden

kurtulmanıza izin veriyor.

Manaan

Manaan bir okyanus dünyası ve Selkath isimli, iki ayağı üzerinde duran akıllı bir balık türü

tarafından yönetiliyor. Manaan, Sith ve Cumhuriyet güçlerine eşit mesafede duruyor ve

dolayısıyla bu dünyada her iki taraftan askerler var ve zaman zaman birbirleriyle kavga

edemedikleri için laf dalaşı yaptıklarını göreceksiniz. Bunun dışında, Manaan'da barış son

derece sert kurallarla korunuyor. Barışçıl olmayan hareketler yapanlar ağır cezalar alıyor.

Sadece Manaan'da bulunan ve bütün galaksiye dağılan, kolto isimli iyileştirme sıvısının

kaçakçılığını yapmak ise ölüm cezasıyla cezalandırılıyor.

Page 122: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

122 / 145

Manaan'da araba yarışı nasıl oluyor diye düşünüyorsanız, işte böyle oluyor. (resim kaynağı)

Manaan'da Juhani için özel bir görev var. Ayrıca Jolee'nin eski arkadaşlarından,

Cumhuriyet savaş kahramanı Sunry ile ilgili burada önemli gelişmeler olacak. Eğer Bastila

Lord Malak tarafından yakalanmadan önce bu gezegene giderseniz, Bastila ile konuşunca

bu gezegendeki yıldız haritasının okyanus tabanında olduğunu farkediyorsunuz. Geminize

Tatooine'de yüklenen gizka isimli küçük ve şirin canavarları burada Nubassa isimli kişiye

satıp kurtulabiliyorsunuz. Daha önce yapmadıysanız bu minik canavarları sevmeyi ve

onlarla oyun oynamayı deneyebilirsiniz.

Hangar kapısından çıktığınızda bir Cumhuriyet ve Sith askerinin tartışmasına tanık

oluyorsunuz. Daha sonra Cumhuriyet askeri sizinle konuşacak, ona merak ettiğiniz

konuları sorun. İşiniz bittiğinde de sizi Cumhuriyet üssüne gönderecek, yolu tarif edecek.

Yol tarifini günlüğünüzde bulabilirsiniz. Daha sonra biraz ilerlediğinizde bir satıcı

göreceksiniz. Kapıyı açtığınız zaman yanınızdaki karakterlerin özel görevleri varsa burada

ilgili kişiler sizi bulacak. Daha sonra Nubassa ile konuşup gizka'ları vermeye çalışın.

Page 123: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

123 / 145

Bunun dışında yapılacak başka bir şey yok, sol taraftaki kapıyı kullanarak haritadan çıkın

ve Manaan gümrük görevlisi ile konuşun, istediği ücreti verin ve Manaan sokaklarına adım

atın. İlk görevimiz Cumhuriyet üssüne gitmek. Cumhuriyet üssü doğu tarafta yer alıyor.

Roland Wann isimli diplomatla konuştuğunuz zaman yıldız haritası hakkında biraz bilgisi

olduğunu, ancak kendisi için bir şey yapmadan paylaşmak istemediğini öğreniyorsunuz.

Sizden yapmanızı istediği şey, Sith tarafından üslerinde alıkonulmuş bir Cumhuriyet

droid'inin çok hassas bilgiler içeren veri modülünü bulup getirmeniz.

Sith üssüne giriş en doğu taraftaki haritadan olacak, ancak Sith üssüne bir kere

girebiliyorsunuz, bu yüzden diğer haritaları dolaşıp Sith üssü ile ilgili olan bir görevi daha

almalısınız. Sith üssüne giriş için bir kimlik kartı gerekiyor. Bunu elde etmenin üç yöntemi

var. Birincisi, o anda Cumhuriyet üssünde olan bir Sith mahkumu sorgulayıp ondan gerekli

şifreyi öğrenmek. İkincisi, Cumhuriyet üssünün bilgisayar odasında, Sith kartlarının

şifreleme yöntemini, 6 kademeli matematiksel bilmeceleri çözerek ortaya çıkarmak.

Üçüncüsü de (belki en doğrudan yol diyebiliriz), Sith hangarını basıp görevlileri öldürerek

araca binmek ve Sith üssüne arka kapıdan girmek. Ancak bu işlemleri yapmadan önce en

batı bölgede bulunan kantine uğramalı ve Shelaeas isimli Selkath ile konuşup kızının

kaçırıldığını öğrenmelisiniz. Shaleas, kızı Shasa'nın Sith'ler tarafından kaçırıldığını

düşünüyor ve kendisine bilgi getirirseniz 500 kredi vereceğini söylüyor. Bunun dışında

kantinde bulunan diğer şahıslarla konuşmayı ve Shaleas'ın önerdiği gibi kaybolan Selkath

gençlerini sormayı deneyebilirsiniz. Özellikle Canderous grubunuzda ise oradaki

Mandalorian askerini tanıyacak ve aralarında kısa bir konuşma geçecek. Nilko Bwaas

isimli Selkath ile konuşunca da Cumhuriyet'in son zamanlarda çok sayıda asker tuttuğunu

ve Cumhuriyet'in yanlış bir şeyler yapmasından korktuğunu öğreneceksiniz. O da size bilgi

getirirseniz 500 kredi vereceğini söyleyecek. Bu haritada Sunry'nin eşi Elora da var, sizinle

konuşacak ve Sunry'i kurtarmanızı isteyecek. Hakimlerin yanına giderek Sunry'nin avukatı

olmak istediğinizi söylerseniz izin veriyorlar. Daha sonra hapishane görevlisinden izin alıp

kapıyı açabilir ve Sunry ile konuşabilirsiniz. Sunry'nin, eşi Elora'nın, olayın gerçekleştiği

otelin sahibi Ignus'un, o anda otelde bulunduğu için sorgu bitene kadar çıkmalarına izin

verilmeyen Rodian Gluupor'un ve Pazaak oyuncusu Firith Me'nin ifadelerini alın.

Gluupor'un Sith tarafından tutularak, cinayette ölen Sith subayı Elassa'nın eline, Sunry'den

daha önce çalınmış olan şeref madalyasını iliştirdiğini öğreniyorsunuz. Bu da Sunry ve

Cumhuriyet'e karşı yapılmış bir suç olduğundan dikkate alınması lazım.

Page 124: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

124 / 145

Firith Me, ikna ederek veya para teklif ederek biraz zorlarsanız Elassa'nın Karanlık Jedi

olduğunu gördüğünü söylüyor, bu da önemli bir nokta. Bu sorguları tamamlarsanız size

gizemli biri yaklaşıyor ve baştan beri Cumhuriyet ve Sith'in olayların içinde olduğunu

söylüyor. Daha fazla bilgi edinmek istersek Cumhuriyet ve Sith üslerinde araştırma

yapmamız gerektiğini belirtiyor. Gerçekten de Cumhuriyet üssündeki bilgisayarı

incelediğinizde Sunry'nin Elassa'yı hunharca öldürmüş olduğu ortaya çıkacak. Bu

noktadan sonra karar size kalıyor, çoktan pişman olmuş Sunry'i kurtarıp eşiyle beraber

yeni bir hayata başlamasını sağlayabilirsiniz, ya da görüntüleri kullanıp Sunry'nin idam

edilmesini veya ömür boyu hapis almasına neden olabilirsiniz.

Mahkeme

Savunma avukatı olan bize değerli bir hak veriliyor, her sanığı sorguladıktan sonra bütün

hakimlerin görüşünü alabiliyoruz. Böylece gidişat hakkında bilgimiz oluyor. Oyunu ilk kez

oynarken faydalı olabilir, daha sonra pek gerek duyulmuyor.

Mahkeme sırasında şu konuları vurgulamanız yerinde olur:

• Cinayeti gözleri ile gören kimse yok.

• Elassa'nın elinde bulunan şeref madalyası Sunry'den çalınmış.

• Elassa bir Karanlık Jedi şövalyesi.

• Sunry ile Elassa'nın bir ilişkisi var, Sunry bu ilişkiye bir süre devam etmiş, ancak

ayrılmaya karar verdiği gün cinayet olmuş.

• Sunry'nin savaşta aldığı yaralar nedeniyle sakat olmasının caydırıcı bir tarafı yok.

Bu özelliği gündeme getirmemelisiniz.

Genoharadan

Manaan'da Genoharadan sizi bekliyor. Calo Nord öldükten sonra yanınıza yaklaşan ve

size bir datapad veren Senni Vek'i hatırlayacaksınız. Hulas'ı bulmanız ve yanına yalnız

gitmeniz gerekiyor. Yalnız giderseniz, Hulas size Genoharadan isimli gizli bir ödül avcısı

grubundan bahsedecek ve sizi onların saflarına katmak isteyecek.

Page 125: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

125 / 145

Karanlık tarafta iseniz kazançlı çıkacağınız görevler var, dolayısı ile aydınlık tarafta iseniz

bu teklifi red edin. Galakside daha önce gezdiğiniz yerleri bir daha gezip bazı kişileri

öldürmeniz gerekiyor. Daha sonra öldürdüğünüz kişilerin Genoharadan örgütünün

yöneticileri olduğu, Hulas'ın da bu yöneticilerden biri olduğu ve sizin sayenizde tek başına

kaldığı ortaya çıkıyor. Hulas bu gerçeği bilmeniz nedeniyle yaşayamayacağınızı

söyleyerek size savaş açıyor.

Sith üssü

Shaleas ile kızı ve diğer genç Selkath'lar hakkında konuştuktan sonra, Sith üssüne girmek

için seçtiğiniz yönteme göre şunları yapacaksınız. Birinci seçenek olan Sith tutsağı

sorgulamayı seçtiyseniz Cumhuriyet üssünde sorgunuzu yapacaksınız, başarılı olursanız

tutsak size bir şifre verecek. En doğu tarafta bulunan Sith üssüne gidip Sith diplomat ile

konuşarak bu şifreyi verebilir ve kapıyı açabilirsiniz. İkinci seçenek olan Sith kartının

şifresini çözmeyi seçerseniz, 6 adet matematik bilmecesi çözeceksiniz. Başarılı olursanız

bu kartı yine önceki gibi Sith üssüne gidip kapıya tıklayarak kullanabilirsiniz. En basit ve

doğrudan yöntem olan Sith hangarını basmaya karar verirseniz, Ebon Hawk'ın hangarının

tam ters tarafında, en uzaktaki hangara gidip kapıyı açmanız ve oradaki basit sayılabilecek

düşmanlarla savaştıktan sonra aracı kullanarak Sith üssünün arka kapısına ulaşmanız

gerekecek.

Page 126: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

126 / 145

Manaan'daki Sith üssüne Cumhuriyet droid'ine ait veri modülünü çalmak için girmişiz, savaşıyoruz.

(resim kaynağı)

Sith üssüne girdiğiniz zaman her yeri dolaşın, ama öncelikli hedefiniz Cumhuriyet droid'inin

bulunduğu montaj odası. Montaj odasının önündeki droid'i eğer tamir yeteneğiniz yüksekse

aktifleştirip beraber savaşabilirsiniz. Güvenlik odasına girdiğinizde güvenlik görevlisi sizi

tanımadığını söyleyerek Sith diplomatı çağırıyor, kısa bir süre sonra çatışma çıkıyor ve

çatışma sonunda diplomatın cesedinden kuvvetli bir kılıç bulabilirsiniz. Akış kontrol

odasında savaştıktan sonra zor olmayan bir bilmece var. İki kapıdan sağ taraftaki arızalı,

sol taraftaki çalışıyor. Önce kapının arkasındaki suyu başka bir odaya göndererek kapının

açılmasını sağlayın. Daha sonra odaya girdiğinizde yine benzer şekilde suyu komşu odaya

aktararak diğer kapının açılmasını sağlayın. Bundan sonraki kapılarda herhangi bir sorun

yok, bu bulmacayı bir kere çözdükten sonra bu yolu kullanarak rahatça ilerleyebilirsiniz.

Ancak başka bir yöntem daha var, bilgisayarı kullanarak haritanın ortasında bulunan, iki

savaş droid'inin bulunduğu odanın enerji kalkanını indirmeyi başarabilirseniz daha kısa

yürüyerek çıkışa ulaşabilirsiniz.

Page 127: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

127 / 145

Her şey bittikten sonra Selkath gençlerinin kaldığı yurtlara ve sağlık odasına bakın. Sağlık

odasında, işkence görmüş birkaç Selkath genci var ve biri size bir düğme veriyor ve

Shasa'ya götürmenizi söyleyerek ölüyor. Daha sonra yurdu bulun ve Shasa ile konuşun.

Shasa, ikna kabiliyetinize bağlı olarak bu düğmeyi görerek Sith'in bu gezegendeki

niyetlerini anlayabilir ve arkadaşlarını ikna ederek Sith üssünden kaçabilir. Size düğmeyi

veren Galas isimli Selkath'ı da karanlık Jedi ustası tarafından evine gönderildiğini

zannediyorlar. İkna çabanız başarılı olmazsa biraz daha zor bir yol sizi bekliyor. Eğitim

odasında basit bazı savaşlardan sonra Manaan'ın karanlık Jedi ustası (oldukça güçlü bir

rakip) sizi bekliyor. Onu ve yardımcılarını öldürmeyi başarabilirseniz, arkasındaki kapıda

bir mayınla gizlenmiş datapad'ı bulacaksınız. Bu datapad'da yazanlara göre Sith'in

Manaan'ı ele geçirmek için Selkath gençlerini kullandığı apaçık meydana çıkıyor. Her yeri

gezdikten sonra Sith üssünden çıkın ve Manaan'ın barışı koruma konusunda ne kadar titiz

ve sert davrandığını görün. Selkath güvenlik görevlileri yolunuzu kesecek ve sizi

mahkemeye çıkaracak. Daha önce en batı bölgedeki kantine gidip Shaleas ile

konuştuysanız ve Sith üssünden, ölen Selkath'ın size verdiği düğmeyi veya daha iyisi

datapad'ı alıp çıktıysanız mesele yok, kendinizi aklıyor ve Sith'e büyük bir darbe indirmiş

oluyorsunuz. Aksi takdirde bu macera burada bitiyor ve kısa sürede idam ediliyorsunuz.

Shaleas'a müjdeyi verelim

Başarıyla mahkemeden kurtulursanız, karşıda bulunan kantine gidip Shaleas'a bilgi

verebilir ve 500 kredinizi alabilirsiniz. 500 krediyi red ederseniz aydınlık taraf puanı

kazanıyorsunuz, eğer yanınızda Jolee varsa “bu yaşlı adamın gözünü yaşarttın” diyor.

Diğer olasılıklar da var tabii, Sith'e yardım eden karanlık bir Jedi şövalyesi olduysanız veya

kavga çıkarıp gençleri öldürdüyseniz hikâye başka biçimlerde de bitebiliyor.

Cumhuriyet üssünde

Sith üssünden Cumhuriyet droid'inin veri modülünü aldıktan sonra Cumhuriyet üssüne

gidip Roland Wann'a verince size bazı gizli sırları açıklıyor. Cumhuriyet yöneticilerinin bazı

ileri görüşlü Selkath'larla anlaşıp okyanus dibinde doğrudan iyileşme aracı olan kolto'yu

çıkardıklarını, sonra eski bir yıkıntıya geldiklerini, daha sonra bütün iletişimin kesildiğini ve

aşağıda ne olup bittiğini bilmediklerini anlatacak. Daha sonra gönderdikleri askerlerden de

yanıt gelmediğini söyleyecek.

Page 128: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

128 / 145

Siz kendisi için ne yapacağını sorduğunuzda, size bir denizaltı ayarlayıp aşağıdaki Hrakert

araştırma istasyonuna gitmenize izin verecek.

Manaan'daki araştırma istasyonunda, delirmiş Selkath'larla savaşıyoruz. (resim kaynağı)

Hrakert Rift

Aşağıda kısa bir araştırma yaptıktan sonra kapıyı açtığınızda canını zor kurtarmış olan bir

askerin neler olduğuna ilişkin görüşlerini dinleyeceksiniz. Askerin anlattıklarına göre dev bir

firaxa köpekbalığının etkisi ile bütün Selkath'lar çıldırmış bir vaziyetteler ve etraftaki

herkesi öldürmüşler. Ayrıca savunma sistemleri ve droid'ler de kontrolden çıkmış. Burası

son derece tehlikeli bir yer haline gelmiş. Yapmanız gereken, haritadaki bütün odaları

ziyaret edip bir okyanus giysisi ve ona takacağınız bir ses silahını bulmak ve “airlock”

yazan herhangi bir kapıdan dışarı çıkmak. Giysiyi aldığınız odada birinin kendini dolaba

kitlediğini görebilir ve eğlenceli diyaloglar yaşayabilirsiniz.

Page 129: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

129 / 145

Su altında

Daha sonra canını kurtarmış bir başka askerin günlerdir su altında beklediğini

görüyorsunuz. Ses tonundan artık onun da çıldırmanın eşiğine gelmiş olduğunu fark

etmeniz epey kolay. Daha sonra sizi beklemeyeceğini söylüyor ve peşinden gittiğinizde

onu okyanus tabanında yakalıyorsunuz ve bir firaxa köpekbalığı afiyetle midesine indiriyor.

Size de benzer bir şey olmaması için, bilim adamının bir üst katta keşfettiği ve dolaba

kaldırdığı, ancak Selkath saldırısında öldüğü için kullanamadığı ses silahını bulmanız şart.

Ses silahı 6 tuşuna basılarak kullanılıyor, ancak tekrar kullanılması için en az 2 saniye

beklemek gerekiyor. Bu sebeple, size saldıracak olan köpek balığının size iyice

yaklaşmasını bekledikten sonra kullanmanız gerekiyor. Buradaki köpek balıklarını

temizledikten sonra sol veya sağ taraftaki çıkışlardan birini kullanarak istasyona

çıkabilirsiniz. Hangi taraftan çıktığınız önemli değil, yukarıda yürüyerek o çıkışın olduğu

yere de gelebiliyorsunuz. Yalnız olduğunuzu hatırlatalım, çünkü tek okyanus giysisi var ve

ekip arkadaşlarınızdan şimdilik yardım alamayacaksınız.

Araştırmacıların yanına gidiyoruz

Yukarıda birkaç oda içinde ganimetler, çıldırmış Selkath'lar ve bilim adamları var. Bilim

adamları bir enerji duvarının arkasında kendilerini koruyor. Başta sizi öldürmek istiyorlar,

konuşarak, bilgisayarı kullanıp enerji duvarını kaldırarak veya kılıcınızla iptal ederek enerji

duvarından kurtulduktan sonra Kono Nolan ve Sami ile konuşun ve buradaki en büyük

sorunun dev bir firaxa köpekbalığının yuvasından uyanması olduğunu öğrenin. Firaxa

köpekbalığından aydınlık ve karanlık taraf yaklaşımlarından birini kullanarak

kurtulabilirsiniz. Aydınlık yaklaşımı kullanırsanız, Sami'nin önerdiği gibi çevreye ve dev

köpek balığına hiç bir zarar gelmiyor, ancak Cumhuriyet görevlilerinin Selkath'larla yaptığı

gizli anlaşmanın ürünü olan araştırma istasyonundaki kolto hasadı makinesini patlatarak

imha etmeniz gerekiyor. Bunu bir bilmece çözerek gerçekleştireceksiniz. Bilmeceye göre,

enjektörle aldığınız hydrolium isimli akışkan ana kapta 4 milyon sangen basınca geldiğinde

sıvılaşıyor ve son derece tehlikeli bir patlayıcı haline geliyor. Enjektör 3 milyon sangen

akışkan alıyor, ana kabın kapasitesi de 5 milyon sangen. Kolto hasat makinesi imha

olduktan sonra, dev firaxa balığı size zarar vermiyor, belki de bütün derdi bu makinedir

diye düşünmeden edemiyoruz.

Page 130: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

130 / 145

Karanlık yaklaşımı kullanırsanız, Kono Nolan'ın önerdiği gibi firaxa'lar için geliştirilmiş bir

zehiri kolto hasat makinesinin çıkış borusuna atıp dev firaxa balığının zehirlenerek

ölmesini seyredebilirsiniz. Yalnız bunun bazı sonuçları var, örneğin kolto siyahlaşıp

kullanılmaz hale geliyor, yukarıya çıktığınız zaman dev firaxa'yı öldürdüğünüz meydana

çıkarsa (ardı ardına yalanlar söyleyip durumu kurtarma şansınız var) bir daha asla

Manaan'a sokulmuyorsunuz.

Hrakert istasyonundaki işiniz bitip, yıkıntılarda yıldız haritasını bulduktan sonra geriye

döndüğünüzde ekip arkadaşlarınız da size katılıyor. Denizaltıya gideceğiniz istasyona

açılan son kapının arkasında, Manaan'a geliş sıranıza göre sizi durdurmak için

görevlendirilen Calo Nord veya Darth Bandon bekliyor olabilir, dolayısıyla bu kapıyı

açmadan önce oyununuzu kaydedin.

Denizaltı ile yukarı çıktığınızda Roland Wann sesinizi duyup gelecek ve neler olduğunu

soracak. Aşağıdaki durumu kendisiyle paylaşın. Hasat makinesinin yok olduğunu

öğrenince çok üzülecek. Buradan çıkınca yine Selkath yetkilileri sizi göz altına alıyor ve

mahkemeye çıkıyorsunuz. Mahkemede kurtulmanız için dev bir firaxa balığının var

olduğundan bahsetmeniz lazım. Balık ölmüşse Selkath'lar sizi bir daha Manaan'a

sokmayacak, yaşıyorsa size teşekkür edip serbest bırakacaklar. Bu aşamadan sonra karşı

taraftaki kantine uğrayıp Nilko Bwaas'a bilgi verin ve bu görevi de tamamlayın. Sunry'nin

mahkemesini de hallettiyseniz bu gezegenle ilgili yapılacak işlemler bitmiş oluyor.

Star Forge sistemine gitmeye hazırız

Son haritayı da tamamladıktan sonra, artık geriye kalmış diğer işleri tamamlayıp Star

Forge sistemine hareket edeceğiz. Yavin'deki uzay istasyonuna son kez uğrayacağız, bu

sefer sağlam bir savaş bizi bekliyor. Uzay istasyonuna görünmezlik kalkanı kullanarak

girmiş olan Trandoshan'lar intikam peşinde; Suvam'ı onlardan kurtarmamız lazım. Burada

herkes savaşabilir, ama bizim tavsiye edeceğimiz ekip Canderous ve Juhani olacak.

Canderous yerine Carth ve Zaalbar da olabilir. Jolee'nin ve Mission'un bünyesi çok kuvvetli

olmadığı için ara sıra yardım paketi ile takviye gerekebilir. HK-47'yi tamir ettiyseniz güçlü

bir karakter haline geldiği için tercih edilebilir. Astromech droid'in de savunma değeri

yüksek olduğu için düşünülebilir. Çok zorlanırsanız bir önceki kayıttan kendiniz için daha

uygun bir ekip kurabilirsiniz.

Page 131: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

131 / 145

Bu savaştan sonra Suvam Tan, onlara göstermediği çok gizli bazı nesneleri bize

gösteriyor. Bunlar arasında iki ışın kılıcı kristali (renk kristali yerine konuyor, diğer

kristallere dokunmuyoruz), Canderous için muhteşem bir ağır silah, Zaalbar için muhteşem

bir kılıç ve diğer faydalı nesneler var. Paranız yetmezse öldürdüğünüz Trandoshan'ların

üstünü arayıp kredileri toplayın ve epey pahalı olan ısıl bombaları ve ihtiyacınız

olmayacağını düşündüğünüz diğer nesneleri satın ve alışverişinizi yapın.

Star Forge sistemi

Star Forge sistemine ışınlandıktan sonra diğer gezegenleri bir daha ziyaret

edemeyeceksiniz. Işınlanma başarıyla gerçekleşiyor ve bir yerlerde, Lord Malak'ın

Bastila'ya işkence edip onu karanlık tarafa çekme çabalarını izliyoruz. Daha sonra Carth ile

Star Forge'yi ilk kez karşıdan görüyoruz. Carth, Cumhuriyet filosuna yerimizi haber veriyor

ve kısa bir süre sonra avcı gemiler bizi yakalıyor. Her zamanki gibi bunlarla savaştıktan

sonra Carth, gemide bazı sorunlar olduğunu, bir tür enerji alanına yakalandıklarını, bütün

sistemlerde aşırı yüklenmeler olduğunu ve en yakın gezegene iniş yapması gerektiğini

söylüyor. İniş sırasında Cumhuriyet'e ait savaş gemilerini görüyoruz, başka gemiler de

düşmüş durumda.

Page 132: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

132 / 145

Kayıp Rakata gezegeninde, kahramanımız Ebon Hawk'ı nasıl havalandıracağım diye düşünürken.

(resim kaynağı)

Bu gezegende bir de tapınak var, T3-M8 bu tapınaktan güçlü bir enerji geldiğini tespit

ediyor. Carth bu tapınakta, geminin bu gezegene düşmesine neden olan enerji alanını

kapatabilmemiz için bir yol olduğunu düşünüyor. Ama bir şey daha var, hiper-sürücü

arızalandığı için tamir parçaları da bulmalıyız. Sonra ekibimize karar verip aşağı iniyoruz.

Ekipte önerimiz, az önce büyük yatırım yaptığımız Canderous ve Juhani'yi almak. İner

inmez, Rakata cinsi uzaylılar bize saldırıyor. Bu saldırıdan kurtulduktan sonra, iki Duros

yanımıza gelip teşekkür ediyor, yirmi kişi kadar bir grup halinde bu gezegene düştüklerini,

ölülerin etini yiyen ve barbar Rakata savaşçılarının, buraya nasıl geldiği bilinmeyen Rancor

canavarlarının ve Mandalorian çetelerinin elinde can vererek 10 kişiden topu topu 2 kişi

kaldıklarını ve en yakın adaya gidip saklanacaklarını söylüyorlar. Buradan kurtulursak

Cumhuriyet ordularına haber vermemizi ve kendilerini kurtarmamızı istiyorlar. Daha önce

sinyallerini aldığımız tapınağın güney tarafta olduğunu söyleyip kaçıyorlar.

Page 133: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

133 / 145

Tapınağa girişte Rancor canavarları ve Rakata savaşçıları bizi karşılıyor, önceliği

Rancor'lara verdikten sonra işler daha kolay yürüyor. Daha sonra tapınağın yanında

dolaşan diğer Rancor canavarlarını öldürün, kendinizi gerekiyorsa iyileştirin. Tapınağın sağ

tarafında bulunan yıkıntılara gittiğiniz zaman Mandalorian çetesi size saldıracak.

Komutanın üzerinden çıkan zırh son derece kaliteli, Canderous bu zırha bayılacak. Ondan

sonraki durağınız güney sahili.

Kayıp Rakata gezegeninde korkutucu Rancor canavarı ile karakterimizin bir görünümü. (resim

kaynağı)

Bu arada, gemi motorunun bulunduğu yerde Rakata'ların saldırısını savuşturduktan sonra

tapınağa değil de kuzey yönüne giderseniz, barbar Rakata kavmi olan One'nin kavmine

ulaşacaksınız. Daha önce, yani Lord Revan iken One ile görüştüğünüz için sizi tanıyorlar,

size dokunmuyorlar ve One'ye götürüyorlar. One sizden eskide kalmış işin bitirilmesini

istiyor. İstediği şey de, güney sahilinde yaşayan Elder Rakatan kavminin yok edilmesi ve

tarihçi Orsaa'dan bir kitabın alınıp getirilmesi.

Page 134: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

134 / 145

İlk kez kuzey sahiline gittiyseniz ve One ile görüştüyseniz, Elder'leri tanımıyorsunuz

demektir, dolayısıyla hiç bilmediğiniz insanları katletmenizi isteyen birine uymamalısınız,

One'nin teklifini reddedince savaş çıkıyor, One'yi sonraya bırakıp yavru Rancor'lar ile

ilgilenin. Daha sonra bol miktarda sepet var, onların içindekileri alın, dört tane odanın

birinde gemi parçası var, onu da alın ve son olarak odalardan birinde bulunan Elder ulağını

ölmek üzereyken kurtarın ve Elder'lere gönderin. Bu davranışınız Elder'leri etkileyecek.

Daha sonra bütün yerleşkeyi temizleyip çıkın.

Alternatif olarak, önce güney sahiline gidip Elder'lerle konuşursanız, size yardım etmeden

önce bir ulaklarının elinde tutsak olduğunu söyleyecekler ve kurtarmanızı isteyecekler. Bu

durumda iken kuzey sahiline gittiğinizde saldırıya uğrayacaksınız, çünkü casusları sizin

Elder'lere gitmiş olduğunuzu görecek.

Önce One'nin kavmini bertaraf edip Elder'lere giderseniz, onları ikna etmek için One'nin

elindeki tutsağı kurtardığınızı söyleyerek desteklerini kazanabilirsiniz. Bir süre kendi

aralarında görüştükten sonra kararlarını bildirmek için geri dönüyorlar. Kendilerinden birini

kurtarmak için büyük bir riske girdiğinizi kabul ediyor ve bir kere daha yardım etmeye karar

veriyorlar. Tapınağa yalnızca Jedi olanlar girebiliyor, Rakata cinsi Gücü kullanma özelliğini

çok önceden yitirmiş. Elder konseyinin bir şartı var, tapınağa gireceğiniz zaman yanınızda

kimse olmayacak. Çünkü daha önce Malak ile tapınağa girmişsiniz ve Elder'lere olan

sözlerinizi tutmamışsınız. Bu yüzden yanınızda başka biri olmasına izin vermiyorlar.

Burada fazla gezecek yer yok, iki kişiye uğrayacaksınız. Araştırmacı Ll'awa, Rakata cinsini

galakside yeniden söz sahibi yapmaya çalışıyor ve Rakata cinsinin genetik bilgilerine

ihtiyacı var. Bunu da tapınağa girince bulacağınızı söylüyor. Bir başka kişi de tarihçi Orsaa,

onunla da Rakata cinsinin tarihini, Star Forge'yi, tapınağı ve benzeri şeyleri

konuşabilirsiniz, karşılık olarak 500 tecrübe puanı alacaksınız. Orsaa'nın arkasında eski bir

bilgisayar var, merak ettiğiniz konuları sorup öğrenebilirsiniz. Tapınak içinde bulacağınız

bilgisayar ise bundan daha yüksek kapasiteye sahip, büyük ihtimalle Revan buraya önceki

gelişinde bazı hassas bilgiler ele geçirilmesin diye bilgisayarda engellemeler yapmış.

Page 135: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

135 / 145

Tapınağa giriyoruz

Bu işlemlerden sonra, Elder konsey üyelerinden birine gidip tapınağa girmeye hazır

olduğunuzu söyleyin. Size önceki gelişinizde karanlık Jedi'lerin içeriye girdiğini ve

tapınağın kontrollerini kullanarak istediği zaman girip çıkabildiğini söylüyorlar. Tapınağın

önüne geldiğinizde diğer grup üyelerini Ebon Hawk'a yollayın ve yalnız olarak Rakata

rehberinin yanına gidin. Birkaç saat sürecek eski bir dini tören yapacaklarını ve kısa bir

süreliğine de olsa tapınağın enerji kalkanının devre dışı kalacağını söylüyorlar. Bir süre

ritüel devam ettikten sonra, Jolee ve Juhani yanınıza geliyor. Bir rüya gördüklerini,

tapınakta büyük tehlike olduğunu, mutlaka sizinle beraber gelmeleri gerektiğini söylüyorlar.

Rakata rehberi biraz inatçı olmasına rağmen ikna oluyor ve hep beraber içeriye girmenize

izin veriyor.

İçeriye girdiğinizde Lord Malak'ın tedavi olmasını ve bir Sith subayına Bastila'nın Sith'e

katıldıktan sonra bütün Cumhuriyet ordusunu ezip geçeceklerini anlatmasını izliyoruz.

Daha sonra tapınağın içini gezmeye başlıyoruz. Tapınakta droid'ler, Sith çırakları, karanlık

Jedi'ler var. Tam bir tur döndükten sonra aşağı inmenizi, aşağıda bulacağınız bilgisayarı

kullanarak yukarıya giden kapıyı açmanızı ve sonra da yukarıya gitmenizi öneriyoruz. Ana

katta bir de cephanelik var ve üç tane karanlık Jedi şövalyesi tarafından korunuyor. Işın

kılıçlarınızdaki kristallere göz atmak isterseniz, cephanelikte bulunan çalışma masasını

kullanabilirsiniz. Tamir edebileceğiniz bir droid bulduğunuzda, mayınların arkasında bir

Sapith kristaline ulaşabilirsiniz. Bu kristalden bir tane de aşağıda bulacaksınız.

Page 136: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

136 / 145

Rakata Tapınağı'na Jedi'lerden başka kimse giremiyor. İki droid'le savaştıktan sonraki görünüm.

(resim kaynağı)

Aşağıda fazla tehlikeli bir durum yok, mayınları geçtikten sonra bulacağınız Sapith isimli

ışın kılıcı kristali oldukça kuvvetli. O odada bulunan sandıktan bir de datapad çıkıyor, bu

datapad'ı okuyunca bilgisayar odasına giden bilmeceyi nasıl çözeceğinizi öğreniyorsunuz.

Bilmece kabaca söylemek gerekirse ayağınızla bazı taşlara belli bir düzen içinde basarak

çözülüyor, bu nedenle diğer grup üyelerinin devreye girmemesi için taşlara basmadan

önce V tuşuna basarak yalnız kendiniz gidin. Bilgisayardan Rakata cinsinin tarihi, Star

Forge ve yıldız haritaları hakkında bilgi alabilir ve üst kata gitmek için kullanacağınız kapıyı

açabilirsiniz. Bilgisayar ile konuşmanızdan 500 tecrübe puanı alacaksınız.

En üstte sizi bir sürpriz bekliyor. Bastila, karanlık tarafa geçip Malak'ın çırağı olmuş

durumda ve sizinle biraz savaştıktan sonra sizin ondan daha güçlü olduğunuzu görüyor ve

beraber Malak'ı yok etmeyi öneriyor. Ancak bunu yapmak eski Revan'ın geri gelmesi ve

Sith'e katılmak anlamına geliyor.

Page 137: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

137 / 145

Burada oyunun kaderini belli edecek konuşmaları yapıyorsunuz; Bastila'yı aydınlık tarafa

çekmeye çalışırsanız Malak'a ihanet etmeyeceğini söyleyerek Star Forge'ye gidiyor ve en

büyük yeteneği olan “Battle Meditation”u kullanarak Cumhuriyet ordusuna darbe indirmeye

hazırlanıyor.

Beraberce galaksinin hakimi olmayı kabul ederseniz karanlık tarafa geçiyorsunuz ve

Bastila ile beraber o ana kadar beraber savaştığınız Jedi'ler olan Jolee ve Juhani'yi

öldürüp Ebon Hawk'a gidiyorsunuz. Burada Mission ve Zaalbar karanlık tarafa geçmeyi

reddettiği için onları da öldürüyorsunuz. Carth, Cumhuriyet'i korumak için ettiği yeminden

dolayı ve Bastila ile sizin karanlık tarafa düşmenizden dolayı sizinle asla gelmeyeceğini

söylüyor ve adada kalıyor. Siz de Ebon Hawk'a binip Malak'ı yok etmek ve Cumhuriyet

ordusunu dümdüz edip Sith'in zaferini ilan etmek üzere Bastila ile beraber Star Forge'ye

gideceksiniz, ancak bunları yapmadan önce son bir kez güney sahilindeki Elder

Rakata'lara uğrayın, araştırmacı Ll'awa'ya eğer bulabildiyseniz Rakata'ların genetik

verilerini içeren datapad'ı teslim edin, konsey üyeleriyle konuşup bundan sonraki

planlarınızı anlatın ve Ebon Hawk'ın önüne gelin.

Ebon Hawk'a gelince kaderinizi tayin eden seçime göre Jolee ve Juhani ya da Bastila ile

gidiyorsunuz, gelişen olayları izledikten sonra gemiye binin. Gemiye bindiğinizde, Rakata

gezegeninde en az bir tane tamir parçası bulmanız gerekiyor. Bu parçaları One ile

savaştığınızda arenada, Elder Rakata'lara giden ve bir gizka'nın mayına basarak

parçalandığı yerin çok yakınında, mayınlı arazide bulabilirsiniz. Hiper-atlama motoruna

tıklayarak motoru tamir edin ve tekrar uçabilecek hale getirin. Galaksi haritasını açın ve

orada görülen Star Forge ikonuna tıklayarak Star Forge'ye gidin.

Star Forge

Star Forge'ye birkaç Jedi şövalyesini taşıyan gemi ile beraber gidiyorsunuz. Sith ateşinde

bir kısmı yok oluyor, ancak geminize bir şey olmadan hangara ayak basıyorsunuz. Bu

aşamada grubunuzu seçin ve aşağı inin. Suvam Tan'la yaptığımız son alışverişte kendimiz

ve Juhani için ışın kılıcı kristali ve Canderous için daha iyi bir ağır silah almıştık, dolayısıyla

bu karakterleri yanımıza alarak aşağı iniyoruz.

Page 138: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

138 / 145

Aşağı inince sizi bir grup Jedi şövalyesi karşılayacak. Konuşmanız başladığı gibi bitecek,

çünkü asansörden inen karanlık Jedi'ler size savaş açacak. Kısıtlı zamanda bir kısım Jedi

şövalyesinin Star Forge'nin derinliklerine gitmeyi başardığını öğreniyorsunuz. Yan tarafta

bulunan kapıyı açıp ilerlemeye başlayın. Daha sonra Sith subayının Lord Malak'la olan

görüşmesini, bir grup Jedi şövalyesinin Star Forge'ye iniş yaptığını konuştuklarını

göreceksiniz. Lord Malak, Star Forge'nin droid ordusuna güveniyor ve üstümüze salıyor.

Hemen ardından dört tane droid, bulunduğumuz odanın yan taraflarındaki kapıları

patlatarak oldukça görkemli bir şekilde giriş yapıyorlar. Grup üyelerinin aynı droid'e

saldırmasını sağlarsanız bunlar sorun oluşturacak düşmanlar değil. Yok olduklarında

üzerlerinden çıkan bilgisayar belleklerini alın, ileride işinize yarayacak. Sonra herhangi bir

kapıdan çıkarak devam edin, kapıyı açamadan kapıyı patlatan droid'lerin saldırısına

uğrayacaksınız. İlerideki kapıyı açtığınızda yine droid'ler var, bunları da geçince köprüye

varacaksınız, aydınlık ve karanlık taraf Jedi şövalyelerinin savaşını izleyeceksiniz ve Star

Forge'den aldıkları karanlık güçlerin etkisiyle karanlık Jedi şövalyeleri aydınlık şövalyeleri

öldürüyor ve bize saldırıyor. Savaş bittikten sonra istediğiniz tarafa gidebilirsiniz, sonuç

değişmiyor. Kapıya yakın yerde bekleyen iki karanlık Jedi'den “squad recovery stim” isimli

değişik bir ilkyardım paketi çıkıyor. Bu paket kullanıldığında bütün grup üyelerine 10 puan

sağlık kazandırıyor. Kapıdan geçtiğinizde bu haritayı bitiriyor ve diğer haritaya

geçiyorsunuz.

Lord Malak'ı bilgilendiren Sith ustası, Revan'ın Star Forge'de olduğunu söylüyor. Lord

Malak da bütün orduyu Revan'ın üzerine salmasını emrediyor. Onların Revan'ı

durduramayacağını biliyor, ama Revan onlarla uğraşırken kendisinin Star Forge'nin

savunma sistemleriyle uğraşacağını söylüyor. Hakikaten ilk andan itibaren düşmanlar

adeta üzerinize yağacak. Bir düşman dalgasını atlattıktan sonra güvenli bir yere geri

çekilip sağlık durumunuzu iyileştirdikten sonra ilerlemeye çalışın. Yeni haritada sağ

tarafınızda bir grup laser topu göreceksiniz. İlk aşamada diğer düşmanlarla beraber

bunlarla savaşmak epey zor olabilir, bu sebeple siz sol tarafa ilerleyin ve göreceğiniz

kapıyı düşman saldırılarına dayanarak açmaya çalışın. Bu kapıyı açtığınızda üç tane

karanlık Jedi saldıracak, arkanızdan da Sith askerleri ve birkaç karanlık Jedi daha gelecek.

Hepsini savuşturmayı başarırsanız bu odada bulunan bilgisayarlardan herhangi birine

gelin, bilgisayar yeteneği en iyi olan elemanınızla seçenekleri inceleyin. Çeşitli zırhlar,

girişte sağ tarafta gördüğümüz laser toplarının kapatılması ve en altta da Jedi kıyafeti alma

seçenekleri var.

Page 139: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

139 / 145

Jedi kıyafeti oldukça avantajlı, Juhani için mutlaka bir tane alın, siz de eğer Jedi kıyafeti

kullanıyorsanız oyunda bulacağınız en iyi kıyafet olduğu için siz de giymeye çalışın.

Bundan sonra laser toplarına doğru ilerliyoruz, arada düşman saldırılarını savuşturmamız

gerekiyor. Bütün laser topları yok edilince yanlarında bulunan asansör kapısı açılıyor ve

diğer haritaya geçiyoruz.

Komuta merkezine giden yola gelmeyi başardık. Bu haritanın başında Lord Malak,

Bastila'yı çağırıyor, Revan'ın Star Forge'de olduğunu, Rakata tapınağında başladığı işi

bitirerek onu öldürmesini istiyor ve ayrılıyor. Lord Malak'ın Bastila ölse bile bu arada

kazanacağı zamanla Star Forge'nin savunma sistemlerini hazırlamayı bitireceğini

öğreniyoruz.

Kapıyı açtıktan sonra sağ taraftaki bir Sith komandosuna hep beraber saldırın. Sonunda

alacağınız tecrübe puanı çok değil, ancak komandolar oldukça sıkı rakipler. Sonra yavaş

yavaş ilerlemeye başlayın. Sol taraftaki kapıdan gideceksiniz, ancak ileride bir metal

silindir var. Oraya gidince bir saldırıya uğrayacaksınız, atlattıktan sonra kapıya

geçebilirsiniz. Bir köprüden üzerinize dört tane karanlık Jedi saldıracak ve ötesinde

Bastila'nın olduğu kapıyı mühürleyecekler, onlar ölmeden bu kapı açılmayacak. Bunlarla

savaşın ve hepsi öldüğünde kapıyı koruyan güç ortadan kalkacak ve kapıyı açtığınızda

Bastila diğer grup arkadaşlarınızı etkisiz hale getirip kapıyı üstlerine kapatacak, Bastila ile

ve bundan sonra oyunun sonuna kadar tek başınıza savaşacaksınız. Bastila Star

Forge'den yardım alarak size tekrar tekrar saldıracak, sabırla dövüşmeye devam

ettiğinizde en sonunda pes edip canını almamızı isteyecek. İkna etme kabiliyetimizi

kullanarak Bastila'yı aydınlık taraf için savaşmaya ve “Battle Meditation” özelliğini Sith için

değil, Cumhuriyet ordusu için kullanmasını sağlayarak safların değişmesini sağlayabiliriz.

Bunu başaramazsak Bastila karanlık tarafın kendisini ebediyen esir aldığını söyleyerek

savaşmaya devam edecek ve onu öldürmek zorunda kalacağız, bu da Bastila'nın

Cumhuriyet ordusuna karşı gücünü kullanamaması demek. Bu kapının ardında diğer

kapıya kadar yürüyorsunuz, orada Lord Malak'la karşılaşacaksınız, oraya kadar gelmeyi

başarmış iki tane Jedi şövalyesi ile alay ederek öldürüyor ve Star Forge'nin size mezar

olacağını söyleyerek kapıyı kilitliyor, Star Forge'nin droid ordusu üzerinize gelmeye

başlıyor. Bu droid'lerle teker teker savaşmaya çalıştığınızda sürekli yenisinin geldiğini

görerek umutsuzluğa kapılabilirsiniz, ancak bunun da bir çözümü var. Her dövüştüğünüz

droid'in bir harfi var.

Page 140: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

140 / 145

Örneğin A droid'ini yok ettiğinizde onu kontrol eden bilgisayar panelinin yanındaki silindire

bir adet bilgisayar belleği düşüyor. Bilgisayar panelinde ise iki seçenek var. Size yardım

etmesi için bir Star Forge savaş droid'i oluşturarak o kaynağı kapatıyorsunuz, ya da o

kaynağı patlatarak kullanılmaz hale getiriyorsunuz. Elinizde bilgisayar belleği kalmazsa bir

süre droid'lerle savaşmanız ve bellek toplamanız gerekecek. Ancak oyunun başından

sonuna kadar oldukça fazla miktarda birikmiş olduğunu tahmin ettiğimiz bellekler ile böyle

bir sorununuzun olmayacağını tahmin ediyoruz. Bütün droid panellerine girip kaynakları

ister savaş droid'i çağırarak, ister kaynağı patlatarak kapattığınızda Lord Malak'ın kilitlediği

kapı açılıyor ve oyunumuzun finalinin yaşanacağı fabrikaya giriyoruz.

Darth Malak ile Star Forge fabrikasında son savaşınız. (resim kaynağı)

Page 141: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

141 / 145

Son Savaş

Son savaştan önce biraz diyalog yaşanıyor. Lord Malak, buraya kadar gelmeyi

başarmamızı beklemediğini söylüyor ve savaş başlıyor. Lord Malak son derece güçlü bir

rakip ve hafife alınmamalı, birebir dövüşten ziyade vurup kaçmak ve uzaktan fırlattığı ışın

kılıcından, yıldırımlardan ve o bir Jedi Guardian olduğu için uzaktan sıçrayıp vuruşlarından

sonra sağlık durumumuzu kontrol etmemiz lazım. Bir süre dövüştükten sonra yeteri kadar

zarar verebilirsek dövüşmeyi kesiyor ve Jedi'lerin esir edildiği kafeslerden birine gidiyor.

Burada kısa bir diyalog daha yaşanıyor, Malak Star Forge'nin bu Jedi şövalyelerinin yaşam

enerjisini alıp kendisine aktardığını söylüyor. İşte Malak'ın zayıf noktası da bu; yeterli

miktar zarar vermeyi başarırsanız kaçıp bir tutsak Jedi'nin hapishanesine gidiyor ve kendi

sağlık durumunu düzeltiyor. Oyun uzasın isterseniz Malak'ın bütün bu hapishaneleri ziyaret

edip, yaşam enerjisini tüketecek başka Jedi kalmadığında onu yenmeyi deneyebilirsiniz. İşi

sağlama almak isterseniz ondan önce bu hapishanelere siz gidip bir Jedi saldırı gücü

kullanın. Malak'tan farklı olarak bir hapishaneyi ondan önce yok ederseniz sadece Jedi

güçleriniz sıfırlanıyor, sağlık durumunuz aynı kalıyor.

Özetlemek gerekirse, Lord Malak ile olan son savaşınızda vur-kaç taktiği kullanın, sağlık

durumunuz kritik seviyelere ulaşırsa derhal kuvvetli ilkyardım kitleri ile müdahale edin.

Nihayet ölmek üzereyken bunun nasıl olduğunu anlayamadığını, Sith'in Karanlık Lordu'nun

nasıl yenildiğini çözemediğini söylüyor. Siz de aydınlık tarafın her zaman karanlık taraftan

güçlü olduğunu, eski hayatında Malak'ı karanlık tarafa sizin ittiğinizi, bu yüzden üzgün

olduğunuzu, ancak Malak'ın karanlık tarafta olmaya devam ettiğini söylüyorsunuz ve Malak

haklı olduğunuzu söylüyor, “karanlık beni alıp giderken, ben artık hiç bir şeyim” diyerek

gözlerini kapatıyor.

Nihayet karanlık lordun hakkından geldiniz, ancak Cumhuriyet gemileri bombardıman

mesafesine ulaştı, bir an evvel Star Forge'yi terk etmeniz gerekiyor. Kapıyı açınca sizi eğer

ölmemişse Bastila ve Carth karşılıyor, hemen gemiye biniyorsunuz ve ayrılıyorsunuz.

Bundan sonra da keyifle oyunun son videosunu izlemek kalıyor.

Aydınlık tarafta bitirdiyseniz, Cumhuriyet ordusu tarafından şöhret nişanı takılacak ve

bütün galaksinin kurtarıcısı olarak saygı göreceksiniz.

Page 142: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

142 / 145

Karanlık tarafta bitirdiyseniz Cumhuriyet ordusu büyük bir hezimete uğruyor, Amiral ve Jedi

ustasının bulunduğu gemi parçalara ayrılıyor, Bastila ile beraber Karanlık Lord Revan'ı

selamlayan Sith askerlerinin eşliğinde Star Forge'nin devasa bir ordu ürettiğini ve Orta

Dünyalara (Core Worlds) saldırarak Cumhuriyet'i bitirmeye hazırlandığını görüyoruz.

Serüvende karşılaşacağımız karakterler. Sol üstte Carth ve Canderous, sol ortada Mission, sol

altta Cumhuriyet askerleri, ortada Lord Malak, Bastila, altta Rakata savaşçısı, onun solunda

Selkath savaşçısı, biraz daha solunda HK-47, sağ üstte Jolee ve Juhani, sağ ortada Zaalbar, sağ

altta Calo Nord görülmekte. (resim kaynağı)

Page 143: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

143 / 145

Serüvendeki yardımcılarımızın toplu bir görünümü. Soldan sağa, HK-47, Canderous Ordo, Jolee

Bindo, Juhani, Bastila Shan, Carth Onasi, Zaalbar, Mission Vao ve T3-M4. (resim kaynağı)

Tavsiyelerimiz

Şimdi de oyunla ilgili bazı tavsiyelerimizi verelim:

1) Bu oyun bir kere oynanıp kenara atılacak bir oyun değil; içindeki istatistik,

diyaloglardaki çeşitlilik, yanınıza aldığınız grup üyelerinin diyaloglara katkısı, grup

üyelerinin özel hikayeleri, oyunu aydınlık veya karanlık tarafta oynadığınız zaman

olay örgüsünün tamamen değişmesi, temel özelliklerin (attributes) oyunun

oynanışına çok büyük bir etkisinin olması, oyunu tekrar tekrar oynanacak hale

getiriyor.

2) Oyunu oynamaya başladıktan sonra daha çok vakit geçireceğiniz grup üyelerini

belirleyin ve yatırımınızı onlar üzerine yapın. Diğer karakterlere çok para

harcamayın, düşmanlardan bulduğunuz veya ödül olarak aldığınız silah ve zırhları

onlar üzerinde kullanın.

3) Bomba ve mayınları üzerinizde tutmayın, satın; etkileri çok az ve elde tutmaya

değmiyor. Özellikle bazı bombalar son derece pahalı ve iyi para getiriyorlar.

4) Star Forge'ye iniş yaptığınız zaman oyunu kaydedin ve grubunuzu seçince oyunu

başka bir isimle kaydedin. Mümkünse bu aşamada tekrar tekrar, farklı grup üyelerini

Page 144: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

144 / 145

seçip oynayarak her karakterin baskı altında hangi özelliklerinin aksadığına bakın

ve bir sonraki oynayışınızda o karakterin yükselmesi sırasında bu aksayan yönleri

hatırlayarak önlem almaya çalışın.

5) Droid olsun, canlı olsun, bünye (constitution) değerinin yüksek olması önemlidir. Bu

özellikten kısmayın. Sağlam yapılı savaşçılarda (örneğin Zaalbar, Juhani,

Canderous, Carth, HK-47, Astromech droid) “sertlik” (toughness) serisini

kazandırmaya çalışın. Böylece bünye değerleri biraz daha artacak ve daha değerli

savaşçılar olacak.

6) Oyunda droid karakterlerin katkısı biraz sınırlı kalmış. HK-47'yi daha iyi

kullanabilmek için tamir yeteneğinizin iyi olması gerekiyor. HK-47'yle konuşarak onu

tamir edebilir ve her başarılı tamir işleminizde bazı özelliklerini düzeltebilirsiniz. T3-

M4 için ise savunma (defense) değeri yüksek olduğu için dayanıklı diyebiliriz, bu

droid'in zayıf yanları sadece tabanca kullanması ve tabancalar için kuvvetli atış ve

diğer özelliklerinin olmamasıdır.

7) Oynadığınız karakterin cinsiyetine göre karşı cinsten biriyle romantik bir ilişki

kurabilme olasılığınız doğuyor. Erkek karakter seçtiyseniz Bastila ile, kadın karakter

seçtiyseniz Carth ile romantizm yaşayabilirsiniz. Bunun için sabırla diyalogları takip

etmeniz şart.

8) Karakterinizi oluştururken dengeli olmasına özen gösterin. Bu ekranda belli bir

özelliğe en fazla 18 puan verebilirsiniz, ancak bunu yaparsanız diğerlerine fazla

kalmaz, dolayısıyla karakterinizin zayıf noktaları olur ve baş ağrıtabilir. Deneme

yapmak açısından bilgelik (wisdom) özelliği 18 olan bir karakter oluşturup onunla

Taris'i deneyimlemek ilginç olabilir. Benzer şeyleri diğer özellikleri artırılmış bir

karakter için de söyleyebiliriz. Ana yetenek ekranında puanları dağıtırken

açıklamaları iyice okuyun ve karakterinizin nasıl olması gerektiğini hayalinizde

canlandırın.

9) Oyunu mutlaka değişik Jedi sınıflarını kazanarak da oynayın. Jedi Consular'ın

Güç'teki ustalığını yaşayın, Sentinel'in ikisini ne kadar güzel harmanladığını görün.

Guardian'ın ışın kılıcındaki ustalığını hayranlıkla izleyin.

10) Üç kişilik grubunuzda, üyelerin birbirlerini yetenek olarak tamamlamasına çalışın.

Grubunuz tamamen kaslı kişilerden oluşmasın, arada parlak zekâlı kişiler de olsun.

Taris'te tanıştığınız ve oyunun sonuna kadar sizinle gelen Zaalbar ve Mission'u

hatırlayın; birinin zekâsı ile diğerinin kas gücü birleşince sonuç mükemmel oluyor.

Page 145: Star Wars Knights of the Old Republic Walkthrough and Strategy Guide (Turkish)

145 / 145

11) Oyun muhteşem diyebileceğimiz bir zenginlikte yabancı dil kullanımı içeriyor,

İngilizcesini geliştirmek isteyen kişilerin rol yapma oyunları (RPG) oynaması gerekli;

bu oyunların ortak özelliği dil kullanımlarının epey kuvvetli olması.

Güç sizinle olsun...

Barbaros Akkurt ([email protected])