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AUGIjp 1 Session-2 Autodesk 360 Cloud Rendering AUGIjp Kumanomi 2012.06.23

Session kuma

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AUGIjp1

Session-2 Autodesk 360 Cloud Rendering

AUGIjp Kumanomi

2012.06.23

AUGIjp2

1 通常のレンダリングとは?

形状

材質

光源

計算

計算した結果=画像

+ 視点 自分のデスクのマシン

AUGIjp3

2 クラウドレンダリングとは?

形状

材質

光源

計算

+ 視点

計算した結果=画像

Autodesk 社のサーバー

AUGIjp4

3 通常のレンダリングとクラウドレンダリングの違い

通常のレンダリング          クラウドレンダリング           

・自分の使うマシンの性能に処理が左右される

・ Autodesk のサーバーなので処理が高速

・自分の使うマシンの前に居ないと作業できない

・ DWG ファイルをアップできれば外出先でも可能

・1回の処理で1アングルしかレンダリングできない

・1回の処理で複数のアングルをレンダリング可能

・レンダリング作業中に他の作業ができない ・レンダリング中に他の作業が出来る

では、実演です!          

AUGIjp5

4 クラウドレンダリングの手順

https://360.autodesk.com/Landing        

1. この URLから開始

2. アカウントを作成、またはロ

グイン

AUGIjp6

4 クラウドレンダリングの手順

3. 360 Rendering を

クリック

AUGIjp7

4 クラウドレンダリングの手順

http://rendering.360.autodesk.com/        

1. この URL から直接も OK

2. アカウントを作成、またはロ

グイン

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4 クラウドレンダリングの手順

ファイル選択

ファイル選択時の注意

・カメラ、光源、 3D オブジェクトを必ず設置する。

・データ形式は 2010 形式にする。

・ビュー管理で現在の視点をカメラにして、表示モードをリアリスティックにする。

AUGIjp9

4 クラウドレンダリングの手順

露出はネイティブにする

レンダリング開始

AUGIjp10

5 クラウドレンダリングの結果

サーバーで 計算中

レンダリング完了

AUGIjp11

5 クラウドレンダリングの結果

クラウドレンダリング          普通のレンダリング

露出と影に多少、合致しないところがありますが、今後改善予定とのことです!

AUGIjp12

ご静聴、ありがとうございました!

AUGIjp Kumanomi

2012.06.23