36
SAMEN- LEVING WETEN- SCHAP INNO- VATIE VORM- GEVING CROSS SECTORAAL ART & TECHNO- LOGY CROSS OVER KUNST CROSS- MEDIA COM- MUNI- CATIE GAMES MOBIEL DIGITALE CULTUUR NIEUWE MEDIA R&D NETWERK EXPERIMENT CREA- TIVITEIT FILM ARCHITECTUUR KUNST ANIMATIE E-CULTUUR

Sectoranalyse E-cultuur

Embed Size (px)

DESCRIPTION

De sectoranalyse laat voor het eerst de omvang en karakteristieken zien van de relatief jonge maar snelgroeiende e-cultuursector. De sector heeft een jaaromzet van 400 miljoen euro en geeft werk aan ruim 10.000 mensen. Het onderzoek werd uitgevoerd door Veldkamp / TNS NIPO in opdracht van Virtueel Plaform

Citation preview

Page 1: Sectoranalyse E-cultuur

SAMEN-LEVING

WETEN-SCHAP

INNO-VATIE

VORM-GEVING

CROSSSECTORAAL

MULTIDISCIPLINAIR

ART &TECHNO-

LOGY

CROSSOVERKUNST

CROSS-MEDIA

COM-MUNI-CATIE

TALENT

GAMES

MOBIEL

APPS

MOBIEL

DEBAT

DIGITALECULTUUR

NIEUWEMEDIA

MEDIA

R&D

ERFGOED

NETWERK

EXPERIMENT

INDUSTRIE

CREA-TIVITEIT

TRANS-MEDIA

BORNDIGITAL

MUZIEK

FILM

ARCHITECTUUR

THEATER

KUNST

ANIMATIE

MEDIAEDU-CATIE

E-CULTUUR

ZORG

Page 2: Sectoranalyse E-cultuur

SAMEN-LEVING

WETEN-SCHAP

INNO-VATIE

VORM-GEVING

CROSSSECTORAAL

MULTIDISCIPLINAIR

ART &TECHNO-

LOGY

CROSSOVERKUNST

CROSS-MEDIA

COM-MUNI-CATIE

TALENT

GAMES

MOBIEL

APPS

MOBIEL

DEBAT

DIGITALECULTUUR

NIEUWEMEDIA

MEDIA

R&D

ERFGOED

NETWERK

EXPERIMENT

INDUSTRIE

CREA-TIVITEIT

TRANS-MEDIA

BORNDIGITAL

MUZIEK

FILM

ARCHITECTUUR

THEATER

KUNST

ANIMATIE

MEDIAEDU-CATIE

E-CULTUUR

ZORG

www.virtueelplatform.nl/sectoranalyse

pagina 2

Page 3: Sectoranalyse E-cultuur

pagina 3

Page 4: Sectoranalyse E-cultuur
Page 5: Sectoranalyse E-cultuur
Page 6: Sectoranalyse E-cultuur

BEST PRACTICE

BEST PRACTICEBEST PRACTICES IN DEZE PUBLICATIE

Page 7: Sectoranalyse E-cultuur

BEST PRACTICE

Page 8: Sectoranalyse E-cultuur
Page 9: Sectoranalyse E-cultuur
Page 10: Sectoranalyse E-cultuur

BEST PRACTICE

Page 11: Sectoranalyse E-cultuur
Page 12: Sectoranalyse E-cultuur

BEST PRACTICE

BEST PRACTICE

Page 13: Sectoranalyse E-cultuur

BEST PRACTICE

Page 14: Sectoranalyse E-cultuur
Page 15: Sectoranalyse E-cultuur

BEST PRACTICE

Page 16: Sectoranalyse E-cultuur
Page 17: Sectoranalyse E-cultuur
Page 18: Sectoranalyse E-cultuur

BEST PRACTICE

Page 19: Sectoranalyse E-cultuur
Page 20: Sectoranalyse E-cultuur
Page 21: Sectoranalyse E-cultuur

BEST PRACTICE

BEST PRACTICE

Page 22: Sectoranalyse E-cultuur
Page 23: Sectoranalyse E-cultuur

BEST PRACTICE

BEST PRACTICE

Page 24: Sectoranalyse E-cultuur
Page 25: Sectoranalyse E-cultuur

BEST PRACTICE

BEST PRACTICE

Page 26: Sectoranalyse E-cultuur
Page 27: Sectoranalyse E-cultuur

BEST PRACTICE

BEST PRACTICE

Page 28: Sectoranalyse E-cultuur
Page 29: Sectoranalyse E-cultuur
Page 30: Sectoranalyse E-cultuur
Page 31: Sectoranalyse E-cultuur
Page 32: Sectoranalyse E-cultuur
Page 33: Sectoranalyse E-cultuur
Page 34: Sectoranalyse E-cultuur
Page 35: Sectoranalyse E-cultuur
Page 36: Sectoranalyse E-cultuur

SAMEN-LEVING

WETEN-SCHAP

INNO-VATIE

VORM-GEVING

CROSSSECTORAAL

MULTIDISCIPLINAIR

ART &TECHNO-

LOGY

CROSSOVERKUNST

CROSS-MEDIA

COM-MUNI-CATIE

TALENT

GAMES

MOBIEL

APPS

MOBIEL

DEBAT

DIGITALECULTUUR

NIEUWEMEDIA

MEDIA

R&D

ERFGOED

NETWERK

EXPERIMENT

INDUSTRIE

CREA-TIVITEIT

TRANS-MEDIA

BORNDIGITAL

MUZIEK

FILM

ARCHITECTUUR

THEATER

KUNST

ANIMATIE

MEDIAEDU-CATIE

E-CULTUUR

ZORG