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Second Life

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  • SECOND

    LIFE

    Jorge Palazuelos

    4 B Informtica

  • ndice

    Mundos virtuales--------------------------------------------------------------------------------- 1

    Second Life--------------------------------------------------------------------------------------- 2

    Ventajas y desventajas-------------------------------------------------------------------------- 3

  • 1. Mundos virtuales

    Es un tipo de comunidad virtual donde las personas que participan son representadas

    por un avatar que se puede personalizar. Normalmente estn basados en la realidad y

    ofrecen todos los detalles posibles. Es normal que se necesite un usuario que est

    disponible en el mundo virtual todo el da.

    Los usuarios interactan entre ellos por medio de chat, escrito o hablado.

    Los mundos virtuales pueden hacer que las personas se conviertan en dependientes de

    esta falsa realidad y prefieran vivir esta desde su ordenador a la real. De esto se

    aprovechan poniendo precio real a distintas opciones del juego y conseguir beneficio, a

    travs de cambio del dinero virtual. De esto se aprovechan, en ocasiones muchas

    empresas.

    2. Second Life

    Desarrollado por Linde Lab es un metaverso en 3D lanzado en junio de 2003. Los

    usuarios de Second Life son definidos como residentes y representados por un avatar

    que puede ser modificado fsicamente. Los residentes pueden participar en actividades

    en grupo o individuales dentro del mundo virtual, incluso pueden crear negocios y

    comercializar con los dems residentes.

    Existe una moneda virtual llamada Linden dlar que est vinculada al dinero real y

    tiene un factor de conversin y cambio. Second Life permite a los residentes crear

    objetos simples en 2D y una opcin ms avanzada en 3D. Estos objetos pueden ser

    comercializados dentro del mundo virtual y aportarles funciones.

  • Second Life busca acercarse todo lo que se pueda a la vida real y para eso recrea un

    entorno donde los residentes tienen un trabajo, ganando dinero, vida social e incluso

    viajes a otros lugares. Hay muchas grandes empresas dentro de Second Life como el

    caso de CocaCola. Las empresas pueden vender sus productos en este mundo virtual por

    un cambio de Lindel dlar, por lo tanto las empresas consiguen dinero real a travs de

    este mundo. Tambin est unido a la bolsa lo que hace que a travs del control de esta

    aplicacin puedas ganar dinero o perderlo.

    3. Ventajas y desventajas

    VENTAJAS

    DESVENTAJAS

    -Acceso gratuito.

    - El mundo existe siempre, estn o no

    presentes los usuarios que lo crearon.

    -Permite la formacin de comunidades

    sociales.

    -Tiene elementos muy cercanos a la

    realidad.

    -Posibilidad de realizar simulaciones

    interactivas a tiempo real

    -No es un buen lugar para almacenar

    contenido digital.

    -Puede crear dependencia y agravar

    trastornos.

    -No se puede impartir la docencia

    correctamente.

    -Puedes ser vctima de estafa.

    -Crea problemas en algunas personas a la

    hora de relacionarse en la vida real.

  • Bibliografa

    http://www.mundosvirtuales.net/

    http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life

    http://cerv-uag.blogspot.com.es/2008/09/ventajas-y-desventajas-de-los-mundos.html

    https://prezi.com/djnyvpjozdqt/ventajas-y-desventajas-de-second-life/