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SECOND
LIFE
Jorge Palazuelos
4 B Informtica
ndice
Mundos virtuales--------------------------------------------------------------------------------- 1
Second Life--------------------------------------------------------------------------------------- 2
Ventajas y desventajas-------------------------------------------------------------------------- 3
1. Mundos virtuales
Es un tipo de comunidad virtual donde las personas que participan son representadas
por un avatar que se puede personalizar. Normalmente estn basados en la realidad y
ofrecen todos los detalles posibles. Es normal que se necesite un usuario que est
disponible en el mundo virtual todo el da.
Los usuarios interactan entre ellos por medio de chat, escrito o hablado.
Los mundos virtuales pueden hacer que las personas se conviertan en dependientes de
esta falsa realidad y prefieran vivir esta desde su ordenador a la real. De esto se
aprovechan poniendo precio real a distintas opciones del juego y conseguir beneficio, a
travs de cambio del dinero virtual. De esto se aprovechan, en ocasiones muchas
empresas.
2. Second Life
Desarrollado por Linde Lab es un metaverso en 3D lanzado en junio de 2003. Los
usuarios de Second Life son definidos como residentes y representados por un avatar
que puede ser modificado fsicamente. Los residentes pueden participar en actividades
en grupo o individuales dentro del mundo virtual, incluso pueden crear negocios y
comercializar con los dems residentes.
Existe una moneda virtual llamada Linden dlar que est vinculada al dinero real y
tiene un factor de conversin y cambio. Second Life permite a los residentes crear
objetos simples en 2D y una opcin ms avanzada en 3D. Estos objetos pueden ser
comercializados dentro del mundo virtual y aportarles funciones.
Second Life busca acercarse todo lo que se pueda a la vida real y para eso recrea un
entorno donde los residentes tienen un trabajo, ganando dinero, vida social e incluso
viajes a otros lugares. Hay muchas grandes empresas dentro de Second Life como el
caso de CocaCola. Las empresas pueden vender sus productos en este mundo virtual por
un cambio de Lindel dlar, por lo tanto las empresas consiguen dinero real a travs de
este mundo. Tambin est unido a la bolsa lo que hace que a travs del control de esta
aplicacin puedas ganar dinero o perderlo.
3. Ventajas y desventajas
VENTAJAS
DESVENTAJAS
-Acceso gratuito.
- El mundo existe siempre, estn o no
presentes los usuarios que lo crearon.
-Permite la formacin de comunidades
sociales.
-Tiene elementos muy cercanos a la
realidad.
-Posibilidad de realizar simulaciones
interactivas a tiempo real
-No es un buen lugar para almacenar
contenido digital.
-Puede crear dependencia y agravar
trastornos.
-No se puede impartir la docencia
correctamente.
-Puedes ser vctima de estafa.
-Crea problemas en algunas personas a la
hora de relacionarse en la vida real.
Bibliografa
http://www.mundosvirtuales.net/
http://es.wikipedia.org/wiki/Second_Life
http://cerv-uag.blogspot.com.es/2008/09/ventajas-y-desventajas-de-los-mundos.html
https://prezi.com/djnyvpjozdqt/ventajas-y-desventajas-de-second-life/