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Schachaufgabe 09: Schachma� in 1 Zug - Lösung
Chess Problem 09: Checkmate in 1 Move - Solu!on
Stufe / Level: 1
Weiß zieht mit dem Turm von c1 nach c5 und setzt den schwarzen König
schachma .
BEMERKUNG: Diese Stellung kam tatsächlich in einer rich,gen Schachpar,e
(4.2.2011) vor und der Gegner (DWZ ca. 1550) war verständlicherweise schockiert,
als ich ihn plötzlich Ma gesetzt habe. So ein einzügiges Ma zu übersehen, ist
ähnlich wie ein Eigentor im Fußball und kann einem tagelang zu schaffen machen.
The white rook moves from c1 to c5 to checkmate the black king.
REMARK: This was a real game and the black player (Elo ~1550) was very surprised
to be checkmated.
Schachaufgabe 10: Schachma� in 1 Zug - Lösung
Chess Problem 10: Checkmate in 1 Move - Solu on
Stufe / Level: 7
Weiß schlägt mit dem Bauer von f7 nach g8 und wandelt ihn in eine Dame
um, die den schwarzen König schachma# setzt. Der König darf die neue
Dame nicht schlagen, da sie vom Läufer auf b3 gedeckt ist.
The white f7 pawn takes the rook on f8 and changes the pawn into a
queen, which checkmates the black king. The new queen cannot be taken
by the king, as the queen is guarded by the bishop on b3.
Schachaufgabe 11: Schachma� in 1 Zug - Lösung
Chess Problem 11: Checkmate in 1 Move - Solu�on
Stufe / Level: 7
Weiß rückt den Bauer von f7 nach f8 vor und wandelt ihn in einen
Springer um. Dieser Springer bedroht den König kann vom schwarzen
Läufer nicht geschlagen werden, weil dieser vom Turm auf a7 gefesselt ist.
Der König kann auch nicht nach g1 ziehen, weil der weiße Läufer auf b3
dieses Feld bedroht.
White moves the f7 pawn to f8 and changes it into a knight. This knight
a,acks the king and it cannot be taken, as the black bishop must not
move as it is pinned by the a7 rook. The king must not move to g1 as the
white bishop a,acks this field.
Schachaufgabe 12: Schachma� in 1 Zug - Lösung
Chess Problem 12: Checkmate in 1 Move - Solu on
Stufe / Level: 7
Der weiße Turm zieht von a3 nach a6 und setzt schachma�, weil erstens der
schwarze Turm auf e7 nicht zur Verteidigung nach e6 fahren darf, weil sonst die
weiße Dame den schwarzen König bedroht. (Man sagt: Der schwarze Turm auf e6
ist gefesselt.) Und zweitens darf der schwarze Läufer nicht von e5 nach f6 fahren,
weil er von dem weißen Läufer auf g3 gefesselt ist. Und der König hat kein
Fluch.eld wegen dem weißen Turm auf a7.
Mit der weißen Dame den schwarzen Turm auf e7 zu schlagen, ist keine rich/ge
Lösung, weil die Dame dort vom schwarzen Springer geschlagen wird.
The white rook moves from a3 to a6 to checkmate the black king. The black rook
of e7 must not move to e6 for defending the king, as the white queen would
a�ack the black king. Also, the black bishop of e5 is pinned by the white bishop of
g3. And the black king cannot flee to e7 or d7, as those squares are a�acked by
the white rook on a7.
If the white queen takes the black rook on e7, this is no solu/on, as the black
knight will take the queen.