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INSTITUCIONES EDUCATIVAS TECNOLOGICAS DEL
SUR
MESTRO: Marlon Ruiz
ASIGNATURA: Programación
TRABAJO: Informe de Programación
INTEGRANTES: Yanir Duran
Juan Carlos
Hansel Duran
Jerson Aguilar
CARRERA: 2 BTC
SECCION: “2”
Choluteca 25 de Mayo del 2013
TABLA DEL CONTENIDO
Introducción--------------------------------------------1
Objetivos-------------------------------------------------2
Contenido------------------------------------------------3
Conclusiones---------------------------------------------8
Bibliografía-----------------------------------------------9
Anexos-----------------------------------------------------10
INTRODUCCION
En el presente informe que daremos a conocer sobre nuestro programa educativo realizado, asi
mismo explicando cada una de sus propiedades que se utilizan en el programa, el juego se trata de
encontrar cartas iguales aclaramos que este manual no pertenece a ser un curso de aprendisajede
cad una de las heramientas empleadas par el desaroyo del sito si no documentar su
implimentacion en el desarrollo del sitio para un mayor detalle aserca de cada una de las
heramientas utilizadas y su forma de operación se recomienda consultar los manuales rspectivos
de cad uno de ellos la finalida de todo manual tecnico es la de proporconar al lector la logica con
que se desarolla un aplicación la cual se save que es propia de cada programador
OBJETIVOS
Si el programa orientado a educación utiliza objetos clases y estructura para implementar
tipos de formularios en Windows forms
Este juego ofrece varias maneras eficaces de definir clases pueden proporcionar niveles de
acceso diferentes heredar características de otras clases y permite que el programa
especifique que sucede cuando entramos nuestro juego
También estos códigos nos permiten utilización de para metros de tipo que permite el código
de cliente personalice la clase de una manera eficiente y con seguridad de tipos de estructuras
para implementar tipos como formularios Windows forms
Este es el primer formulario con el que empezamos nuestro juego donde
colocamos 3 label y 2 tex box donde la primer label y tex box colocamos
nuestro nombre de usuario y la segunda label y segunda tex box colocamos
nuestra contraseña y en la tercer label donde dice iniciar juego le damos clic
y empieza
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Como podemos ver damos clic en menú y nos despliega las opciones, que
deseamos jugar tales como: Case, MotherBoard, Disco Duros y otros más.
Como podemos observar aquí al dar clic en la opción de ayuda nos brinda
información de cómo utilizar el juego.
En la opción de salir al darle clic nos cierra el programa y se finaliza el juego.
4
Aquí nos despliega un aviso para cuando se esta cerrando el juego o sistema.
5
Nos despliega un mensaje que nos informa que el juego va a iniciar
“Bienvenido al juego”.
En esta imagen se observa pantalla del juego de como se esta iniciando para
poder elegir las cartas.
6
Aquí observamos un menú strip nos sirve para proporcionar una estructura
de menú para un formulario, nos ofrece un orden y un tipo de selección en el
formulario.
En este formulario podemos ver que se agregaron 3 timer cuya función es
marcar el tiempo que se encarga de pasar un nivel a otro o cerrar el juego.
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CONCLUCIONES
Esto nos da a conocer algunos código que no los hemos aprendido para usar
visual Basic
Estos juegos nos sirven para conocer más código para aprender a usar más
herramientas de visual
Nos dan a conocer una variedad de código utilizados en visual Basic
8
BIBLIOGRAFIA
http://www.google.hn/search?q=imjenes%20educativas&psj=1&bav=on.2,or.r_qf.&bv
m=bv.47008514,d.dmQ&biw=1366&bih=667&um=1&ie=UTF-8&hl=es-
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http://www.google.hn/search?q=imjenes%20educativas&psj=1&bav=on.2,or.r_qf.&bvm=bv.47
008514,d.dmQ&biw=1366&bih=667&um=1&ie=UTF-8&hl=es-
419&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=okKgUaLxH--w0AHSwIHQCw#um=1&hl=es-
419&tbm=isch&sa=1&q=visual+basic&oq=visual&gs_l=img.1.0.0l10.132517.269468.0.271744.26
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Dk&bav=on.2,or.r_qf.&bvm=bv.47008514,d.dmQ&fp=475f5dc78bddc41f&biw=1366&bih=667
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ANEXOS
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