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Entwurf und Text: Chris Pramasnach Ideen von Jim Bambra, Graeme Davis, Phil Gallagher, Richard Halliwell und Rick PriestleyZusätzliches Material: Dan Abnett, Jeremy Crawford, Graeme Davis, Kate Flack, Ewan Lamont,

Aaron Loeb, T. S. Luikart, Todd Miller, Rick Priestley, Robert J. Schwalb, Gav ThorpeDeutsch von: Oliver Hoffmann

unter Verwendung eines Glossars von Games Workshop DeutschlandLektorat: Daniel Schumacher

Art Director, Satz und Layout: Oliver GrauteKorrektorat: Angela Voelkel

Umschlagillustration: Geoff TaylorWarhammer-Logo: Davis Hinks

Innenillustrationen: Toren „Macbin” Atkinson, Steve Belledin, Caleb Cleveland, Carl Frank, Ted Galaday,Dave Gallagher, David Griffith, Jon Hodgson, Janine Johnston, Karl Kopinski, Pat Loboyko,

Britt Martin, Val Mayerik, Torstein Nordestrand, Justin Norman, Erik Polak, Scott Purdy,Wayne Reynolds, Rick Sardinha, Adrian Smith, Greg Staples

Mitarbeiter der Originalausgabe: W. D. Robinson (Lektorat), Hal Mangold (Grafikdesign und künstlerische Leitung), John Blanche (stellvertretende künstlerische Leitung), Shawn Brown, Nuala Kennedy und Fluid Entertainment (Karten), Rick Achberger (Charakterblatt), Simon Butler (Gesamtleitung und Direktor von Black Industries),

Kate Flack (Entwicklungsleitung), Ewan Lamont (Projektleitung), Marc Gascoigne (Korrektorat)

Besonderen Dank an: Oliver Graute, Holger Raab, Tho-mas Russow, Hendrik Seipp, Linda Heweker, Angela Voelkel, Ursula und Manfred Hoffmann und Daniel Schumacher für Übermenschliches jenseits aller Erwar-tungen, an Michael Deflize (†), Marco Mantar, Birgit Daubmann-Probst und Thomas Löb, mit denen 1987 alles begann, an Erik und Nelson für freundliche Betreuung sowie an Martina, Ömel und Chris für eine erste Probe-spielrunde.

ISBN: 3-937255-45-1ISBN: 978-3-937255-45-31.Auflage 2005Originaltitel: Warhammer Fantasy Roleplay© Games Workshop Limited 2005. All Rights Reserved. Games Workshop, the Games Workshop logo, Warhammer, Warham-mer Fantasy Roleplay, the Warhammer Fantasy Roleplay logo, Black Industries, the Black Industries logo and all associated races and race insignia, marks, names, characters, illustrations and ima-ges from the Warhammer universe are either ®, ™, and/or © Games Workshop Ltd 2000-2004, variably registered in the UK and other countries around the world. All rights reserved.Green Ronin and the Green Ronin logo are Trademarks of Green Ronin Publishing and are used with permission.Warhammer Fantasy-Rollenspiel ist ein Produkt von Feder&Schwert unter Lizenz von Games Workshop, Ltd.Feder&Schwert und das Feder&Schwert-Logo sind eingetragene Markenzeichen von Feder&Schwert.Gedruckt in Köthen, Druckhaus KöthenNachdruck außer zu Rezensionszwecken nur mit schriftlicher Genehmigung des Verlags.Die in diesem Buch beschriebenen Charaktere und Ereignisse sind frei erfunden.Jede Ähnlichkeit zwischen den Charakteren und lebenden oder toten Personen ist rein zufällig.Die Erwähnung von oder Bezugnahme auf Firmen oder Produkte auf den folgenden Seitenstellt keine Verletzung des Copyrights dar.

Feder&Schwert im Internet: www.feder-und-schwert.comBlack Industries im Internet: www.blackindustries.com

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Kapitel I

KAPITEL I: EINFÜHRUNG ........................................ 4Leben nach dem Tod ....................................... 4Willkommen! ............................................... 11Was ist ein Rollenspiel? ................................... 11Was ist die Warhammer-Welt? .........................12Was enthält dieses Buch? ..................................12Spielbeispiel .................................................. 13

KAPITEL II: CHARAKTERERSCHAFFUNG ....................... 19 Überblick über die Charaktererschaffung .............19Die vier Rassen ............................................. 19

Elfen ......................................................................................19Halblinge ............................................................................ 20Menschen ............................................................................ 20Zwerge ................................................................................. 21

Eigenschaftswerte .......................................... 22Eigenschaftswerte des Hauptprofils ..........................22Eigenschaftswerte des Sekundärprofils ....................22

Bestimmung von Eigenschaftswerten .................. 22Shallyas Gnade ................................................................... 23

Rassenmerkmale .............................................23Elf .......................................................................................... 23Halbling ..............................................................................24Mensch ..................................................................................24Zwerg ...................................................................................24

Anfangskarriere ............................................. 24 Der Gratis-Aufstieg ..................................................25

Wie Sie Ihren Charakter zum Leben erwecken ...... 26Zehn Fragen ......................................................................26

Beispielcharakterblatt ...................................... 28Hintergrundtabellen ....................................... 29

Körperliche Merkmale .................................................. 29Herkunft und Familie ....................................................30Charakternamen ............................................................... 31

KAPITEL III: KARRIEREN ........................................ 33Grund- und weiterführende Karrieren ................... 33Ihre erste Karriere ........................................................... 33Karrierewechsel ................................................................. 34Ihre zweite Karriere ....................................................... 34 Fertigkeits- und Talentoptionen ........................... 34

Die Auswahl einer neuen Karriere ...................... 34Worauf es ankommt ...................................................... 34Die Karriere selbst ........................................................... 35Der nächste Schritt ........................................................... 35Letzte Handgriffe ........................................................... 36Format der Karrieren .................................................... 36

Grundkarrieren .................................................................37 Weiterführende Karrieren ...........................................68

KAPITEL IV: FERTIGKEITEN UND TALENTE ......................... 97Fertigkeiten contra Talente ......................................... 97Fertigkeitswürfe ............................................................... 97

Wann man nicht würfelt ............................................. 98Grund- und Ausbaufertigkeiten ......................... 98

Auf die Umstände kommt es an .......................... 98Erfolgsgrade ..................................................................... 98Fertigkeitswürfe gegen Widerstand ........................ 98Eigenschaftswürfe .......................................................... 99Der Erwerb von Fertigkeiten ...................................... 99Fertigkeitenschema ........................................................ 100

Fertigkeitsbeschreibungen ...............................100Talente ...................................................... 105

Der Erwerb von Talenten .......................................... 106Talentschema .................................................................. 106Talentbeschreibungen .................................................. 106

KAPITEL V: AUSRÜSTUNG ..................................... 113Optionale Regel: Traglast ................................ 113Geld .......................................................... 113

Wechselkurse .................................................................... 114Verfügbarkeit .............................................. 114Qualität ......................................................115Waren und Dienstleistungen ............................115

Waffen .............................................................................. 115Rüstung ............................................................................ 120Vereinfachte Rüstungsregeln .................................... 121Optionale Regel: Komplexe Rüstungsregeln ...... 121Andere Waren .................................................................122Speis’ und Trank ............................................................. 123Allgemeine Ausrüstung ...............................................124Transport .......................................................................... 128Dienstleistungen ..............................................................130Besondere Ausrüstung .................................................. 131

KAPITEL VI: KAMPF, SCHADEN UND BEWEGUNG ...........135Zeitmanagement ...........................................135Kampfrunden ...............................................135Initiative .....................................................136Überraschung ...............................................136Aktionen .....................................................136

Einfache Aktionen ..........................................................137Komplexe Aktionen ....................................................... 138Bewegung im Kampf .................................................. 140Angreifen ......................................................................... 140Ausweichen und Parade ............................................... 140Kampf mit zwei Waffen ........................................... 141Fernkampfangriffe ....................................................... 141Schwierigkeit von Proben im Kampf .....................142Ulrics Wut! ......................................................................142

Kampfbeispiel .............................................. 143Waffenloser Kampf .....................................................144

Schaden und Heilung ..................................... 144Kritische Treffer ...........................................................144

Schicksals- und Glückspunkte .......................... 147

IInhalt

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Einführung

Natürlicher Schaden ...................................... 147Feuer ................................................................................... 147Ersticken ........................................................................... 147Krankheit ......................................................................... 147

Bewegung ................................................... 149Narrative Bewegung .................................................... 149Sprünge und Stürze ..................................................... 150Weitsprung ...................................................................... 150

Flug ......................................................... 150Flugarten und Bewegung .......................................... 150Höhe ................................................................................... 150Luftkampf ........................................................................ 151

KAPITEL VII: MAGIE ................................................................. 153Das Wesen der Magie .................................................. 153

Die Winde der Magie ............................................... 153Magieformen ..............................................................154

Magie und die Rassen ...................................................154Magie erlernen ................................................................154Zaubern .............................................................................154

Geringfügige Magie ...................................... 159Geringfügige Magie (arkan) ....................................159Geringfügige Magie (göttlich) ............................... 160Geringfügige Magie (improvisiert) ....................... 161

Mindere Magie ............................................. 162Arkane Lehren ..............................................163

Die Lehre der Bestien ..................................................... 163Die Lehre des Feuers ......................................................166Die Lehre des Himmels ................................................ 167Die Lehre des Lebens ......................................................168Die Lehre des Lichts ...................................................... 170Die Lehre des Metalls ....................................................171Die Lehre des Schattens ................................................ 172Die Lehre des Todes .......................................................165

Dunkle Lehren ............................................. 174Nebenwirkungen ........................................................... 174Die Lehre des Chaos ...................................................... 174Die Lehre der Nekromantie ....................................... 176

Göttliche Lehren .......................................... 178Die Lehre des Manann ..................................................178Die Lehre des Mórr ........................................................178Die Lehre der Myrmidia ............................................. 179Die Lehre des Ranald ................................................... 179Die Lehre der Shallya ................................................... 180Die Lehre des Sigmar .................................................... 181Die Lehre des Taal und der Rhya ............................. 181Die Lehre des Ulric ........................................................ 182Die Lehre der Verena .................................................... 183

Ritualmagie .................................................183Magische Gegenstände .................................... 185

KAPITEL VIII: RELIGION UND GLAUBE ...............................187Organisierte Kirchen ..................................... 187

Tempel ................................................................................ 188Schreine .............................................................................. 188Gebete und Segnungen ................................................. 188

Brauchtum .................................................. 189Spielercharaktere und die Götter ..............................189Übergangsriten ...............................................................189Religiöse Feiertage ........................................................ 190 Festtage im Überblick .............................................191Der Zorn der Götter ....................................................192 Typische Bußakte ......................................................192

Götter des Imperiums ..................................... 193Die religiösen Orden ..................................... 199Nichtmenschliche Götter ................................207Verbotene Kulte ...........................................208

KAPITEL IX: DER SPIELLEITER ............................................... 211Die Aufgaben des Spielleiters ........................... 211

Zu Beginn ........................................................................212Spielleiten ...........................................................................212Goldene Regeln ...............................................................212

Warhammer leiten .........................................213Der Ruf des Abenteuers ...................................213

Abenteuerbausteine .........................................................215Warhammer-Kampagnen ............................... 217

Charakterzentrierte Abenteuer ..................................218Themen ...............................................................................218Kampagnenideen ............................................................218

Vom Umgang mit den Spielregeln ..................... 219Schwierigkeiten von Würfen .....................................219Würfe und Zeit .............................................................219Angst- und Entsetzen-Würfe .................................. 220

Schicksalspunkte ...........................................220Wahnsinn .................................................. 222Magie meistern .............................................233Belohnungen ............................................... 235

KAPITEL X: DAS IMPERIUM .....................................................239Überblick ................................................... 239Provinzen und Politik .................................. 240Tückische Bedrohungen .................................244Nachbarn und Verbündete ...............................250

KAPITEL XI: DAS BESTIARIUM .............................................. 257Kreaturen-Karrieren ..................................... 257Häufige Kreaturen ........................................ 258Häufige Tiere .............................................. 262Häufige NSC .............................................. 263

KAPITEL XII: DURCH DEN DRAKENWALD ........................ 267INDEX ........................................................................................ 279SCHABLONEN ..................................................................................285CHARAKTERBLATT .......................................................................286

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Kapitel I

Der Regen erwischte sie, als sie die Geröllhänge hinter dem Viehmarkt oder genauer gesagt hinter dem Öd-

land, wo sich einst der Viehmarkt befunden hatte, erklom-men. Franz schaute zum Himmel empor, als ihn die ersten Tropfen auf der Stirn trafen, und sandte ein Stoßgebet zu Taal, es möge nur ein leichter Schauer sein.

Aber es fielen weitere Tropfen, immer dickere, und dann begann der Wolkenbruch.

Es hatte keinen Sinn, Deckung vor dem Regen zu su-chen. Sie alle waren in Sekundenbruchteilen naß bis auf die Knochen. Außerdem konnten sie nicht rennen. Die Geröllhänge waren schon bei idealen Wetterbedingungen gefährlich, und jetzt waren sie naß und rutschig. Man kam hier nur langsam, aber sicher voran, einen sorgsam gesetz-ten Schritt nach dem nächsten.

Trotz ihrer Vorsicht stürzten in den ersten paar Minu-ten des Wolkenbruchs zwei Lumpensammler, als lose Zie-gel und Backsteine unter den Sohlen ihrer Flickwerkschuhe wegrutschten und sie zu Fall brachten. Der eine landete hart auf dem Rücken. Der andere, eine ältere Frau, fiel unge-schickt und begann den Hang hinunterzurutschen, was eine Lawine losen Schutts auslöste.

Franz und Grunor stiegen hinab, um ihr zu helfen, wobei sie genau darauf achteten, wo sie hintraten. Wegen seines niedrigen Schwerpunktes bewegte sich der dreckige Rattenfänger sicherer.

„Was meinst du, Falker?” fragte Grunor, dem der dichte Regen über die vernarbte Nase in die langen, mit Pech gewichsten Strähnen seines Bartes rann.

„Er wird uns umkehren lassen”, erwiderte Franz. „Es wird ihm nicht gefallen, aber er wird uns umkehren lassen. Die Straßen werden schon völlig aufgeweicht sein. Wir verschwenden unsere Zeit, wenn es nicht aufhört und ein wenig abtrocknet.”

Der Zwerg nickte, und zusammen halfen sie der Un-glücklichen auf, um sie dann auf dem Rückweg den Hang hinauf halb zu tragen.

Werner Broch stand knapp unter dem Gipfel des Schlak-kehaufens, der Regen rann an ihm herab, und er betrachtete die Ruinen jenseits des Regenschleiers.

„Wir kehren um”, verkündete er schließlich, ein Bel-len, das mit dem charakteristischen singenden Akzent Mid-denlands vorgetragen wurde.

Aus der Prozession der über dreißig Lumpensammler hinter ihm erscholl ein vielstimmiger Protestruf.

„Bei Ulrics Arsch!” fauchte Broch sie an. „Ich treffe hier die Entscheidungen, und mehr habe ich dazu nicht zu sagen! Falker, Grunor, sorgt dafür, daß mir der Zug folgt!”

Wenn das überhaupt möglich war, wurde der Regen noch dichter. Franz marschierte vorsichtig an der Reihe der Lum-pensammler entlang, die mit hochgezogenen Schultern in ihren schäbigen Fetzen im Regen standen, und begann mit

LLeben nach dem TTodvon Dan Abnett

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