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Instituto Português de Administração e Marketing, Novembro de 2015 DINÂMCA E ANIMAÇÃO DE GRUPOS Trabalho de Equipa e Relacionamento Cooperativo Prof. Doutora Cidália Neves Carolina Maciel (5846) Cláudio Santos (5842) Inês Dinis (5847) Mariana Duarte (5806) Ruben Pereira (5800)

Roteiro Do Quiz

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Page 1: Roteiro Do Quiz

Instituto Português de Administração e Marketing, Novembro de 2015

DINÂMCA E ANIMAÇÃO DE GRUPOS Trabalho de Equipa e Relacionamento Cooperativo

Prof. Doutora Cidália Neves

Carolina Maciel (5846)

Cláudio Santos (5842)

Inês Dinis (5847)

Mariana Duarte (5806)

Ruben Pereira (5800)

Page 2: Roteiro Do Quiz

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GUIÃO DO JOGO PEDAGÓGICO

NOME DO JOGO: v QUIZ: QUESTION U, IS ZIMPLE?

OBJETIVOS DO JOGO:

v Comunicação entre o grupo; v Saber respeitar as decisões do grupo;

v Interação entre o(s) grupo(s); v Coordenação dos elementos do grupo;

v Capacidade de tomada decisão com um tempo mínimo estipulado.

NÚMERO DE PARTICIPANTES:

v 42 participantes, que serão divididos em 5 grupos (3 de oito elementos e 2 de

nove)

DURAÇÃO DO JOGO:

v A duração total do jogo será de 30 minutos, dividida em duas partes: a primeira parte (10 minutos) será a apresentação do jogo e a organização dos grupos, e

os restantes 20 minutos será para a realização do jogo.

AMBIENTE FÍSICO/MATERIAL:

v O jogo vai ser realizado em sala de aula.

Page 3: Roteiro Do Quiz

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v O material necessário será: um retroprojetor, um computador, um marcador para escrever no quadro, cartões de resposta e um cronómetro.

DESCRIÇÃO PORMENORIZADA DO JOGO:

v O jogo consistirá num Quiz de cultura geral. Inicialmente, todos os alunos têm

que colocar os telemóveis na mesa, sendo proibido a sua utilização, tal e qual como computadores e tablets. Explicaremos como se vai proceder o jogo e as

suas regras, e de seguida organizaremos a turma em cinco grupos. Será disponibilizado um cartão onde terão de escrever o nome do grupo, seguido de uma tabela onde indicarão as respostas às perguntas.

v Vão ser feitas 15 perguntas, em que as primeiras três valerão 1 ponto, as seguintes três 2 pontos, as três a seguir 3 pontos, outras três valerão 4 pontos,

e as três últimas 5 pontos. Cada pergunta terá um tempo de resposta de 30 segundos.

v Em caso de empate entre duas ou mais equipas, será disponibilizada uma

pergunta suplente, quem vai responder será quem fizer soar primeiro a campainha que será dada pelos organizadores.

v O grupo vencedor ganhará um brinde simbólico.