48
BUKU PERATURAN PERMAINAN RAGBI RIMAU DISEDIAKAN OLEH: JAWATANKUASA PENGERUSI TEKNIK DAN PEMBANGUNAN RAGBI MAJLIS SUKAN SEKOLAH-SEKOLAH MALAYSIA 1

Rimau Rugby Law Book

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ragbi rimau

Citation preview

MAJLIS SUKAN SEKOLAH-SEKOLAH MALAYSIA 
MINI RAGBI
• Mini Ragbi dipe!ena"!an dengan #$%$an $n#$! &endeda'!an pe&ain dengan
!e&a'ian ba$ (ang &en(a&ai a#a$ &iip !epada pe&ainan agbi (ang
)ebena*
• Ke&a'ian dan !+n)ep ba$ ini )epe#i ,+n#in+$) P"a(./ S0$&/ Line O$# dan %$ga
p+)i)i (ang &iip !epada pe&ainan 1 )epa)$!an ini di'aap a!an &e&ba2a
di&en)i ba$ !epada pe"a%a )e!+"a' enda' (ang a!an &e&ain!an pe&ainan
ini*
• Mini Ragbi pada da)an(a &ene!an !epada )a#$ ben#$! pe&ainan (ang "ebi'
"an0a 34ee 4"+2ing5/ !epan#a)an be"ai/ !epan#a)an dan !e#epa#an &eng'an#a
b+"a $n#$! )eangan dai pe"bagai )i#$a)i )e#a &e&bei ban#$an !epada a!an
3)$pp+# p"a(5*
•  Ada"a' di'aap!an dengan pe&ainan 6e)i ba$ ini pe&ain a!an "ebi' &ea)ai
!e&eia'an dan 0abaan (ang )ebena da"a& pe&ainan agbi &ini*
PENDAHULUAN
Objektif permainan ialah 2 pasukan seramai 7 orang sepasukan dapat bermain dalam suasana ‘fair play’ berdasarkan peraturan dan semangat kesukanan dengan cara membawa, menghantar,menendang dan meletakkan bola dalam kawasan try untuk mendapat sebanyak mata yang mungkin.Pasukan yang mendapat mata paling besar akan memenangi perlawanan ini.   uku peraturan permainan !agbi !imau ini adalah lengkap dan mengandungi segala perkara yang diperlukan untuk membolehkan permainan ini dimainkan secara betul dan adil.
"#$% &'!(%P%& )'%!%*+ $'-)$#/%* &'*&%*+ P'!%&-!%* (%/% )#&-%)# P'!%#*%* %$% P'!%&-!%* P'!%#*%* !%+# #! &-"-0 )'P%)-$%* %$%* (#!-"-$ (+* '*+%#/ $#!% )'*&-0%* %(%/%0 &%1$/' (%* P%)-$%* %$%* $'0#/%*+%* PO)')# )'$#!%*% &#%(% %*&-%* (%!# !%$%*.
%dalah menjadi tugas pengadil untuk mengaplikasi Peraturan Permainan yang paling adil dalam setiap permainan kecuali apabila peraturan percubaan dikuatkuasakan oleh "awatankuasa Peraturan !agbi !imau )).
%dalah menjadi tanggungjawab )) untuk memastikan setiap permainan dalam semua peringkat dijalankan mengikut nilai displin yang tinggi dan semangat kesukanan.&anggungjawab ini tidak hanya dipikul oleh pegawai permainan tetapi juga pengurus, jurulatih, penganjur dan indiidu yang terlibat secara langsung dan tidak langsung dengan permainan ini.
2
JK BUKU PERATURAN
3. "$ buku peraturan terdiri dari tidak lebih 4 ahli akan dilantik setiap tahun.
2. "$ akan terdiri dari indiidu terbabit5 i6 Penyelaras !agbi )) ii6 Pengerusi &eknik !agbi )) iii6 )etiausaha "$ Pengerusi &eknik dan Pembangunan i6 $oordinator Pengadil !agbi !imau 6 Pengadil !agbi !imau yang %ktif
. )ebarang pertukaran peraturan dalam permainan ragbi rimau mestilah dengan persetujuan "$ uku peraturan setelah perbincangan dibuat.
8. &ugas "$ uku Peraturan ialah seperti berikut5 i6 enimbangkan dan melaporkan apa jua cadangan yang dihantar secara
rasmi oleh )) *egeri melalui P& )) *egeri untuk pengubahsuaian kepada Peraturan !agbi ini.
ii6 encadangkan sebarang perubahan kepada peraturan dan menentukan tarikh perubahan tersebut berkuatkuasa.
 
  Peraturan 1 : Padang Permainan   Peraturan 2 : Bola
Peraturan 3 : Bilangan Pemain- Pasukan   Peraturan 4 : Pakaian Pemain   Peraturan 5 : Masa   Peraturan 6 : Pegawai Permainan
PERATURAN 1. PADANG PERMAINAN
• Padang permainan ialah keseluruhan kawasan yang ditunjukkan dalam pelan dibawah.
Padang Permainan termasuk
• Kawasan Padang permainan ialah kawasan antara garisan gol dan garisan to!".
+arisan ini bukanlah sebahagian dari padang permainan. "ika pemain memijak garisan touch dia terkeluar dari kawasan permainan.
• Kawasan permainan ialah Padang Permainan dan dalam #awasan in goal.+arisan
&ouch,+arisan touch in goal dan +arisan (ead all bukan kawasan permainan.
• In Goal ialah #awasan antara garisan goal dan garisan dead $all dan antara garisan
to!" in goal.
• %Kawasan 1&' ialah #awasan antara garisan goal dan garisan 1& meter( termas#
garisan 1& meter tetapi tida# termas# garisan goal.
• Pelan termasuk perkataan dan garisan didalamnya ialah sebahagian dari peraturan.
4
1.1 PERMUKAAN PADANG PERMAINAN
9a6 Permukaan padang pada setiap masa mestilah selamat untuk dimainkan permainan ini. 9b6 "enis Permukaan. Permukaan mestilah rumput tetapi boleh juga dimainkan diatas
pasir,tanah liat,rumput tiruan dan kayu asalkan permukaan itu lembut dan tidak mendatangkan bahaya kepada pemain.
9c6 agaimanapun perlawanan yang hendak diadakan diatas permukaan selain dari rumput perlulah mendapat kebenaran bertulis dari penyelaras ragbi )).
1.) UKURAN PADANG PERMAINAN
• )ai: padang permainan ialah *+ meter , &+ meter dengan #awasan tr- minimm &
meter dan ma#simm 1+ meter dibelakang garisan try.
• +arisan tambahan adalah sama dengan garisan padang ragbi sebenarnya cuma
ukurannya dipendekkan sedikit untuk disesuaikan dengan fi:ikal pelajar sekolah rendah.
• +arisan tersebut adalah5
i +arisan 1& meter menggantikan garisan )) meter ii +arisan & meter menggantikan garisan 1+ meter iii +arisan / meter menggantikan garisan & meter lineot i0 +arisan 1+ meter menggantikan garisan 1& meter lineot 0 +arisan & meter dari garisan goal #e#al & meter
• -kuran Panjang dan lebar kawasan Permainan mestilah paling hampir dengan ukuran
yang ditetapkan. $awasan Permainan mestilah berbentuk segi empat tepat.
1./ GARIAN PADANG PERMAINAN
2a Garisan elari 2olid
i6 +arisan dead ball dan garisan touch in goal, keduanya diluar kawasan in goal. ii6 +arisan goal, dalam kawasan in goal tetapi diluar padang permainan. iii6 +arisan 34 meter, selari dengan garisan goal. i6 +arisan &engah Padang 9half way6, selari dengan garisan goal. 6 +arisan &ouch iaitu diluar padang permainan.
2$ Garisan Pts 2Pende#
5
 
i6 +arisan 4 meter yang menghubungkan garisan touch dan jarak 4 meter dari garisan tengah dan selari dengan jarak tersebut.
ii6 +arisan meter yang jarak meter dari garisan touch dan untuk kegunaan lineout.
6
2! Garisan Pts 2Pan3ang
i6 4 garisan putus panjang ukuran 3 meter,4 meter dari garisan goal dan selari dengan garisan goal.
ii6 4 garisan putus panjang selari dengan garisan touch dan merentasi garisan garisan 34m, garisan 4 meter dan garisan tengah.
iii6 2 garisan putus panjang ukuran 4 meter, kedudukan 3; m dari garisan touch bermula dari garisan goal dan tamat di garisan 4 meter putus<putus.
i6 )atu garis berukuran ;. meter merintangi ditengah garisan half way 9tengah6
1.4 TIANG BENDERA
9a6 &erdapat 38 batang bendera dengan bendera sama warna 9warna terang6 dengan setiap tiang ketinggian minimum 3 m dari aras tanah.
9b6 endera mestilah diletakkan diatas garisan pada 8 penjuru kawasan in goal. 9c6 $elapan<lapan bendera ini ialah diluar kawasan ingoal dan tidak termasuk dalam kawasan
permainan. 9d6 &iang bendera lain mestilah diletakkan selari dengan garis 22 m dan garis tengah
9halfway6 dibahagian luar dalam jarak 3 meter dari tepi garisan.
PERATURAN ).5 B67A
).) UKURAN
• -kuran Panjang ola5 24 cm
• -kurlilit ulat 5 48 cm
• -kurlilit ujur5 =7 cm
7
8
).& TEKANAN ANGIN
• =4.73 > =?.74 kilopascals, atau ;.=7<;.7; kilograms per s@uare centimeter,atau A.4 > 3;.;
pounds per s@uare inch.
• ola gantian akan disediakan semasa perlawanan, tetapi pasukan tidak dibolehkan untuk
mendapat kelebihan atau adantage dengan mengguna atau menukar bola tersebut.
• ola besai: lebih besar akan digunakan jika permainan melibatkan peringkat umur lebih
dewasa.
De;inasi
Pas#an5 )atu pasukan terdiri dari 7 pemain dalam kawasan permainan dan 4 pemain simpanan.
Penggantian5 )eorang pemain menggantikan rakan sepasukan yang cedera.
Pert#aran5 )eorang pemain bertukar dengan rakan sepasukan kerana alasan taktikal.
  /.1 BI7ANGAN MAKIMUM PEMAIN DA7AM KA<AAN PERMAINAN  
Ma#simm5 ilangan pemain adalah sebanyak 7 orang dalam satu masa permainan. Pendaftaran pemain adalah sebanyak 32 orang untuk sebuah pasukan.
/.) PAUKAN 7EBI8 BI7ANGAN PEMAIN
Banta"an5 Pada sebarang masa sebelum atau semasa perlawanan pasukan boleh membuat bantahan tentang bilangan pemain pada pasukan lawan.
• )ebaik sahaja pengadil sedar sesebuah pasukan mempunyai lebih pemain, pengadil akan
mengarahkan kapten untuk mengurangkan bilangan pemain.
• )kor perlawanan pada masa bantahan tersebut kekal.
• Perkara yang sama akan berlaku jika pengadil sendiri menyedari keadaan ini.
&indakan5 Penalti akan diberi pada tempat dimana perlawanan patut dimulakan.
/./ APABI7A KURANG DARI TUJU8 PEMAIN
• inima bilangan pemain untuk sesuatu perlawanan diteruskan ialah 4 pemain.
/.4 KE7UAR KERANA PERMAINAN KAAR
• )eorang pemain yang dikeluarkan kerana menerima kad kuning atau merah tidak boleh
diganti atau ditukarkan.
• Pertukaran pemain hanya boleh dibuat apabila bola mati dengan kebenaran pengadil.
• Penjaga +arisan mestilah dimaklumkan terlebih dahulu untuk memberi petunjuk pada
pengadil yang pertukaran hendak dibuat.
• Penggantian yang dilakukan tanpa makluman kepada penjaga garisan dan tanpa
kebenaran pengadil5 Tinda#an5 Penalti akan diberi pada tempat dimana perlawanan patut dimulakan.
• &iada penggantian tetap atau sementara9blood bin6 apabila pertukaran secara rolling
digunapakai.
pertukaran telah menghalang kelancaran permainan.
• &iada had bilangan pemain yang boleh ditukar.
• )eorang pemain yang telah ditukar hanya boleh kembali ditukarkan sekali selepas
pertukaran pertama. 9)eorang pemain hanya boleh dimasukkan 2 kali sahaja6
• ilangan penggantian tetap dikira walaupun seseorang pemain masuk menggantikan
pemain yang cedera 9blood bin6
/.9 KUAA PENGADI7 UNTUK MEMBER8ENTIKAN PEMAIN =EDERA DARI BERMAIN
• "ika pengadil mengambil keputusan< dengan atau tanpa nasihat doktor atau pembantu
perubatan bertauliah seseorang pemain cedera patut berhenti bermain, pengadil berhak mengarahkan pemain itu meninggalkan padang.
• Pengadil juga boleh mengarahkan pemain meninggalkan padang permainan untuk
menjalani pemeriksan doctor.
4.1 PAKAIAN TAMBA8AN5
bahan yang bersih dan boleh dibasuh.
• Pemain boleh memakai itts 9fingerless gloe6 yang ada spesifikasi #!.
• Pemain boleh memakai shoulder pad yang ada spesifikasi #!.
11
• Pemain boleh memakai bandage atau dressing untuk menutup kecederaan dengan syarat
bahan itu mesti bersih.
• Pemain boleh memakai tape atau bahan yang hampir sama untuk bantu atau
mengelakkan kecederaan.
  4.) TUD
• )tuds pada boots pemain mestilah yang tidak mendatangkan kecederaan pada pemain
lain.
• "ika boots jenis studs boleh dibuka semua studs hendaklah dikunci dengan ketat dan
bilangan yang lengkap.
4./ PAKAIAN >ANG DI7ARANG
• Pemain dilarang memakai pakaian yang dicemari darah atau sebarang kekotoran yang
menyebabkan jangkitan
• Perhiasan seperti subang, rantai, cincin dan gelang tidak dibenarkan.
• $uku pada jari tangan perlu pendek dan tidak tajam.
4.4 PEMERIKAAN PAKAIAN PEMAIN
• Pengadil dan penjaga garisan yang dilantik mesti memeriksa pakaian pemain, kuku dan
studs untuk memastikan peraturan ini diikuti.
• Pengadil mempunyai kuasa untuk mengarahkan sebarang pakaian atau peralatan
dibuang dari pemain ataupun menghalang pemain tersebut meneruskan perlawanan.
• "ika pada masa pemeriksaan sebelum perlawanan pengadil telah memberitahu larangan
pemakaian sebarang peralatan dan semasa permainan didapati pemain memakai bahanBalat tersebut pemain tersebut boleh diarah keluar padang kerana salahlaku.
  Tinda#an5 Penalti akan diberi pada tempat dimana perlawanan patut dimulakan.
4.& JERI PAUKAN
• Pasukan mestilah memakai jersi yang sama warna dan mempunyai nombor yang jelas
tertera dibelakang jersi.
• Pasukan boleh memakai jersi jenis ugly dengan syarat pasukan lawan memakai jersi yang
berwarna sama.
• "ersi jenis sleeeless dibenarkan pakai tetapi bukan jenis singlet.
12
• )eluar panjang jenis casual pants dan track bottom adalah dilarang.
• Pemain boleh memakai tight panjang dengan seluar pendek dipakai dibahagian luar.
PERATURAN &5 MAA PERMAINAN
 i Masa Permainan e$enar
• asa permainan rasmi untuk $ejohanan )) <32 adalah 2; minit setiap separuh
masa dengan masa rehat maksimum 3; minit.
• "ika bermain secara $arnial maka masa permainan ialah 7 minit setiap separuh masa
dengan 3 minit masa rehat.
• asa Perlawanan mestilah tidak lebih dari masa yang ditetapkan termasuk time lost,
masa tambahan dan keadaan yang lain.
• Calaubagaimanapun masa permainan adalah menjadi hak pengelola sesuatu kejohanan.
ii epar" Masa 
• )elepas separuh masa pasukan akan bertukar padang.
• -ntuk masa permainan rasmi masa rehat ialah tidak melebihi 3; minit.
• asa rehat untuk permainan rasmi akan ditentukan oleh )) atau penganjur.
• Pemain mesti berada dikawasan permainan semasa rehat.
iii Kawalan Masa Permainan
• Pengadil akan mengawal masa permainan tetapi boleh menyerahkan tugas tersebut pada
penjaga garisan atau pegawai kawalan masa 9time keeper6 dan pengadil mesti memberi petunjuk untuk sebarang pemberhentian atau time lost.
• "ika perlawanan tanpa time keeper dan pengadil tidak pasti masa perlawanan pengadil
boleh mendapat bantuan pada penjaga garisan atau sesiapa sahaja jika penjaga garisan tidak dapat membantu.
i0Time 7ost
1.Ke!ederaan.
13
 
•  Pengadil akan memberhentikan perlawanan tidak lebih dari satu minit agar pemain
cedera boleh dirawat ataupun atas sebab lain yang sesuai.
• Pengadil akan mengarahkan pemain mendapatkan rawatan diluar padang selepas masa
satu minit tamat.
• )elepas satu minit masa rawatan jika kecederaan serius dan pemain tidak boleh bergerak
keluar dari padang maka permainan akan dihentikan 9stoppage6 dan dimulakan semula bila pemain cedera tadi dapat keluar dari kawasan permainan.
  ). Mengganti#an Pa#aian Pemain.
• ila bola mati pengadil akan memberi masa untuk pemain menggantikan jersey,seluar dan
boots yang koyak.
• asa juga diberikan untuk pemain mengikat tali boots yang terungkai.
  /. Pert#aran Pemain.
  4. Melapor#an sala" la# ole" to!" 3dge.
• asa diberikan bila touch judge melaporkan foul play.
Penggantian Time 7ost
• Penggantian masa time lost akan dilakukan dalam separuh masa ia berlaku.
ii dden?Deat"
• )ekiranya kedudukan seri setelah masa penuh tamat, dan keputusan perlu
diperolehi maka tambahan masa secara sudden<death selama 3; minit satu hala akan dibuat.
• asa )udden (eath untuk Perlawanan Dormat $arnial adalah 4 minit sahaja.
• )ekiranya mana<mana pasukan mendapat try dalam masa 3; minit, permainan
akan dihentikan dan pasukan yang mendapat try akan diisytihar sebagai pemenang.
• ilangan Pemain pada masa sudden death ialah seramai 4 orang pemain sahaja
dan tiada pertukaran sehingga masa tamat.
• Calaubagaimanapun jika pengadil mendapati ada pemain yang betul<betul cedera
maka pertukaran dibenarkan hanya dari 2 pemain yang bermain pada masa sebenar tamat.
14
 
• "ika lebih dari 8 pemain cedera dan mendapat kepastian pengadil maka pemain
simpanan yang tidak sepatutnya terlibat dengan permainan sudden death boleh digunakan.
• Pertukaran akan dibuat pada ketika berlaku stoppage.
• /ambungan )yiling kali akan dilakukan jika masih tiada pemenang selepas
masa ‘sudden death’.
• Penentuan pemenang dalam kejohanan berbentuk karnial adalah hak penganjur
 jika didapati cara ini menggangu jadual perlawanan kejohanan tersebut.
Peratran Masa >ang 7ain.
• Pengadil mempunyai kuasa untuk menamatkan perlawanan pada bila< bila masa jika
didapati perlawanan tidak dapat diterus atas sebab >sebab keselamatan.
• "ika masa tamat dan bola belum mati, ataupun scrum atau line out masih belum dilakukan
pengadil akan meneruskan permainan sehingga bola mati.
• "ika masa tamat dan mark, sepakan percuma atau penalty diberikan maka permainan
akan diteruskan.
• Pengadil boleh menghentikan perlawanan selama satu minit jika didapati cuaca terlalu
panas untuk minuman pada setiap separuh masa.
• &ime /ost tersebut mesti diganti pada waktu separuh masa tersebut.
• $eputusan Perlawanan tidak dikira sekiranya perlawanan terpaksa ditamatkan sebelum
separuh masa pertama berakhir.
separuh masa kedua dengan syarat separuh masa pertama mestilah disudahkan.
PERATURAN 95 PEGA<AI PER7A<ANAN
De;inasi5
dan dua orang touch judges.
9.A Pengadil
• Pengadil adalah lantikan penganjur perlawananBpertandingan.
• "ika tiada pengadil yang dilantik kedua<dua pasukan perlu bersetuju untuk keatas seorang
pengadil yang akan mengadili perlawanan mereka.
• "ika tiada juga persetujuan maka, pasukan tuan rumah akan melantik seorang pengadil.
15
kuasa pihak penganjur.
• "ika tiada arahan dari pihak penganjur maka pengadil tersebut boleh membuat lantikan
untuk menggantikan beliau yang selalu terdiri dari touch judge.
• "ika pengadil juga tidak membuat lantikan maka pasukan tuan rumah akan membuat
lantikan untuk menggantikan pengadil.
2a 7am$ngan -iling
• Pengadil akan mengawasi lambungan syiling.
• )alah seorang kapten akan membuat lambungan dan kapten yang lain akan melihat
pemenang lambungan tersebut.
• Pemenang /ambungan akan menentukan pilihan untuk kick off atau pilihan padang.
2$Pemeri#saan Pa#aian Pemain.
• Pengadil mesti memeriksa pakaian pemain bedasarkan peraturan 8.
• Pengadil boleh mengarahkan tugas ini diambil alih oleh touch judge.
  9.A.4 7arangan Unt# Pengadil
• Pengadil boleh menerangkan tentang undang<undang permainan dengan tujuan untuk
melancarkan perlawanan.
• Pengadil dilarang sama sekali untuk memberi taklimat berhubung tentang teknikal dan
taktikal permainan sebelum,semasa dan selepas perlawanan.
EMAA PER7A<ANAN
• Pengadil adalah hakim mutlak yang menentukan fakta dan peraturan permainan.
Peraturan permainan yang adil hendaklah diguna pakai pada setiap kali perlawanan.
• ila "$ Peraturan !agbi !imau telah menetapkan untuk mengguna pakai peraturan
percubaan, pengadil perlu menggunakan peraturan ini dalam perlawanan.
• Pengadil menjaga masa.
permainan.
• Pengadil memberi kebenaran untuk pemain gantianBtukar masuk ke dalam kawasan
permainan.
• Pengadil memberi kebenaran kepada doctor atau pembantu perubatan masuk kedalam
kawasan permainan bilamana dibenarkan dalam peraturan.
• Pengadil memberi kebenaran kepada jurulatih untuk masuk kepadang pada separuh masa
untuk bertemu dengan pemain mereka.
9.A.9 Pemain Mem$anta" Keptsan Pengadil
• )emua Pemain mestilah menghormati kuasa yang ada pada pengadil.
• Pemain tidak boleh membantah keputusan pengadil.
• Pemain mestilah memberhentikan permainan bila pengadil meniup wisel kecuali pada
masa kick off. Tinda#an5 Penalti pada tempat berlaku kesalahan atau pada tempat perlawanan dimulakan.
9.A.* Pengadil Meng$a" Keptsan
• Pengadil boleh mengubah keputusan bila touch judge mengangkat bendera untuk untuk
menunjukkan perlakuan salah laku atau sebab lain.   9.A. @ Pengadil Mem$at R3#an
• Pengadil boleh membuat rujukan kepada touch judges kepada perkara berkaitan tugas
,peraturan salah laku dan masa.
• Penganjur boleh melantik seorang penjaga masa yang akan memaklumkan tamat masa
pada setiap separuh masa.
• Penganjur boleh melantik seorang pencatat skor yang akan memaklumkan skor lengkap
pada akhir perlawanan.
• Pengadil tidak boleh merujuk orang lain selain dari yang diatas.
• !ujukan juga boleh dibuat kepada pegawai yang menggunakan teknologi seperti ideo
untuk mengesahkan sebarang keputusan tetapi mestilah dirujuk pada ketika berlaku insiden bukannnya selepas perlawanan.
9.A. <isel Pengadil Pangilan Pengadil
17
• Pengadil mesti membawa wisel untuk menyatakan permulaan dan penamatan sesuatu
separuh masa.
• embunyikan wisel bila adaa skor atau try.
• ila terdapat infringement atau foulplay
• ila pengadil telah mengambil tindakan maka wisel kedua perlu dibunyikan untuk memberi
sepakan percuma ataau penalty.
• unyikan wisel bila bola keluar daari kaawasan permainan, tidak dapat dimainkan dan
penalty diberikan.
• embunyikan wisel bila bola terkena pengadil dan salah satu pasukan mendapat
adantage.
• Pengadil boleh membunyikan isel untuk memberhentikan permainan berdasarkan apa jua
sebab yang tercatat dalam peraturan.
9.A.1+ Pengadil dan Ke!ederaan
• "ika pemain cedera dan jika permainan diteruskan boleh membahayakan wisel perlu
dibunyikan segera.
• "ika ini berlaku perlawanan diteruskan semula denagn memberi scrum kepada pasukan
pembawa bola.
• Perlawanan akan dihentikan.
• )krum akan diberikan dengan hantaran kedalam kepada pasukan yang mendapat
adantage.
9.A.1) Bola dalam Kawasan In Goal Ter#ena B#an Pemain
• Pengadil akan menilai apa yang akan berlaku selepas itu dan memberi try atau touch
down dimana berlaku kejadian.
• Pengadil mesti memberitahu keputusan perlawanan kepada pasukan dan pihak penganjur.
• /aporan tentang pemain yang dihantar keluar perlu diserah segera pada pihak penganjur.
9.A.14 In Goal Jdges
18
9.B T6U=8 JUDGE
• 0anya 2 &ouch "udges untuk setiap perlawanan.
• )ekiranya mendapat persetujuan kedua<dua pasukan atau dapat arahan penganjur setiap
pasukan boleh menyediakan seorang touch judge.
9.B.) Kawalan To!" Jdges
• Pengadil mempunyai kawalan keatas kedua<dua touch judges.
• Pengadil boleh mengatasi keputusan touch judges.
• "ika pengadil tidak berpuashati dengan prestasi atau tingkah laku touch judge maka
pengadil boleh mengarahkan touch judge ditukar.
emasa Perlawanan
• )eorang touch judge pada setiap garisan touch sepanjang padang.
• &ouch "udge boleh masuk ke kawasan permainan untuk melaporkan kepada pengadil
hanya semasa permainan dihentikan.
• ila pemain membuat touch bendera hendaklah diangkat.
19
 
• erdiri ditempat line out dan tunjukkan pasukan yang akan buat lontaran.
• eri isyarat bila bila bola atau pembawa bola masuk kedalam kawasan touch in goal.
• emberitahu salah laku pemain.
• ila bola telah dilontar touch judge akan menurunkan bendera kecuali
i.bila pemain melontar meletakkan kaki dalam kawasan permainan   ii.bila pemain yang tidak sepatutnya buat lontaran membuat lontaran
• &ouch judge tiada kuasa untuk menentukan tempat yang betul throw in dibuat.
• )ebarang laporan salah laku mesti dibuat semasa bola mati bukan semasa perlawanan
berlangsung.
elepas Perlawanan
• "ika pemain dibuang padang kerana laporan touch judge maka laporan perlu ditulis
dengan segera.
 
Peraturan ( : CARA $APA& )*+R   Peraturan 1, : *)AA.A" 
Peraturan 11 : +// )!$ $A" +" )!$   Peraturan 12 : *"+C* +n
20
Perlawanan dimulakan dengan tendangan mula
)elepas tendangan mula mana<mana pemain yang on side boleh mengambil bola
dan berlari dengannya. )emua pemain boleh membuat hantaran atau membuat tendangan.
)emua pemain boleh menghantar bola kepada pemain lain.
)emua pemain boleh membuat sentuhan dan menahan pemain yang ada bola
)emua pemain boleh terlibat dengan scrum atau line out
)emua pemain boleh meletakkan bola dalam kawasan in goal
 
• Peraturan adantage ialah bertujuan untuk melancarkan perjalanan permainan dan
mengelakkan banyak pemberhentian akibat kesalahan yang dilakukan pemain.
• Pemain dinasihatkan bermain mengikut tiupan wisel walaupun ada kesalahan yang
dilakukan pemain lawan
• %pabila berlaku kesalahan dan memberi adantage padaa lawan maka pengadil tidak
akan membunyikan wisel serta merta.
@.) Ad0antage dalam Pra#ti#al
• Pengadil ialah hakim utama dalam menilai dan membuat keputusan memberi adantage
• %dantage terdiri dari kawasan atau taktikal
• &aktikal adantage bermaksud kebebasan pasukan yang tidak melakukan kesalahan
bermain dengan bola.
@./ Ad0antage Tida# Digna#an
• "ika pasukan yang mendapat adantage tidak menggunakan adantage maka wisel
dibunyikan dan permainan dibawa kembali pada tempat berlaku kesalahan.
@.4 Peratran Ad0antage Tida# diGnapa#ai
21
• ola keluar dari tunnel scrum dan tak dimainkan
• )krum !untuh
@.& 7e$i" dari at Kesala"an
• "ika ada lebih dari satu kesalahan oleh pasukan yang sama peraturan adantage masih
dipakai.
• "ika akibat kesalahan satu pasukan adantage diberikan dan kemudian pasukan lain pula
melakukan kesalahan, maka kesalahan yang pertama akan dikira.
PERATURAN 5KUTIPAN MATA
.1 Ktipan Mata Menersi Tr- ata Penalt- Tr-
• )etiap try yang dilakukan akan diberi 4 mata.
• Penalty try juga akan diberi 4 mata
PERATURAN 1+5PERMAINAN KAAR
1+.1 De;inasi5
dengan semangat kesukanan.
permainan merbahaya dan salah laku.
1+.) Meng"adang
• )emasa pemain sedang mengejar bola pasukan lawan tidak boleh menolak atau halang
pemain lawan.
• erlari dihadapan pembawa bola untuk menghalang pemain lawan buat sentuhan
22
• emegang tangan lawan yang hendak buat sentuhan
• Pemain ada bola lari kearah rakan untuk elakkan sentuhan.
• enghalang lawan lari setelah bola dikeluarkan dalaam kiraan 32.
• Pemain )krumhalf lawan menghalang ganggu ketika lorongan bola dibuat.
1+./ Kesala"an lain
• Perlakuan menyakitkan lawan berbentuk fi:ikal.
• enumbuk atau menampar semasa buat sentuhan.
• enolak )krum
1+.4 Kad Kning
• Pemain yang mendapat kad kuning akan dikenakan sin bin selama 4 minit dikawasan
belakang garisan try lawan.
• -ntuk permainan 7 3 7 sin bin selama 2 minit akan dikenakan.
1+.& Kad Mera"
• Pemain yang kena kad merah secara automatik akan digantung 2 perlawanan selepas itu
dan dihadapkan ke "$ tatatertib.
11.1 De;inasi5
• ila perlawanan berlangsung akan ada pemain yang off side
• Pemain ini boleh disalahkan sehinggalah dia on side semula
(alam Permainan %m pemain yang off side ialah pemain yang berada didepan pembawa bola atau berada didepan rakan yang terakhir main bola.
6;; side bermakna pemain terkeluar dari permainan dan boleh dikena tindakan jika dia terlibat dengan permainan.
11.) Pemain $ole" 3adi on side dengan tinda#an ra#an ata pemain lawan.
• Calaubagaimanapun pemain off side tidak akan on side jika menggangu permainan,
bergerak kehadapan arah bola atau gagal bergerak 3; m dari tempat ada bola.
23
• Pemain offside tidak akan kena tindakan serta merta.
• Pemain yang menerima bola hantaran kehadapan secara tak sengaja tidak off side.
• Pemain boleh off side dalam kawasan in goal.
11./ Pemain -ang o;;side tida# $ole" $ermain dengan $ola ata mem$at sent"an.
• ila rakan pemain yang offside tendang bola kedepan, pemain offside tidak boleh gerak
kehadapan kepada tempat bola jatuh sehinggalah pemain itu diletakkan dalam keadaan on side oleh rakan yang menendang.
  Tindakan: Penalty 
11.4 Men3adi 6nside Dengan Tinda#an Ra#an epas#an.
• ila pemain off side lari belakang rakan yang terakhir tendang,pegang atau bawa bola
pemain telah on side
• ila pemain yang bawa bola lari dihadapan pemain off side, pemain itu sudah jadi on side.
• %pabila penendang atau rakan yang sama paras atau belakang penendang semasa bola
ditendang lari didepan pemain off side, dia sudah jadi on side.   Tindakan: Penalty 
24
11.& Men3adi on side dengan tinda#an pemain lawan
• ila lawan yang ada bola lari 4 meter,pemain tadi sudah onside.
• ila lawan hantar dan tending bola
• ila lawan dengan sengaja memegang bola tapi tidak menangkap.
  Tindakan: Penalty 
1).1 De;inasi5
• &erjadi bila pemain hilang posesi bola dan bola jatuh kedepan ataupun bila pemain
melanggar bola kedepan dengan tangan atau lengan ataupun pemain lain sebelum pemain awal dapat menangkap bola tersebut.
1).) ="arge Down5
• "ika pemain charge down bola semasa ditendang ia tidak dikira knock on.
1)./ T"row Corwards
• ila pemain lontar atau hantar bola kehadapan.
• "ika bola tidak di hantar forwards tapi kena tanah atau pemain dan kehadapan ianya tidak
dikira forwards.
1).4 Kesala"an?Kesala"an
• "ika bola knock on atau forwards < scrum tempat kesalahan berlaku
• "ika bola knock on atau forwards di lineout < scrum di garis 3; m
• "ika bola knock on atau forward dalam in goal < scrum di garis 4 m setentang tempat
kesalahan.
• )engaja buat knock on atau forwards penalty diberikan dan jika melibatkan try, penalty try
boleh diberikan.
P"#a$%#a& 1' ( PERMULAAN PERMAINAN
  P"#a$%#a& 1) ( DROP OUT   P"#a$%#a& 1) ( SENTUAN   P"#a$%#a& 1* ( MARK 
  PERATURAN 1/5 PERMU7AAN PERMAINAN
1/.1 De;inasi5
• &endangan mula akan berlaku pada permulaan perlawanan dan permulaan semula
perlawanan selepas separuh masa.
1/.) Tempat Permlaan
• &endangan diambil semula jika ianya dilakukan ditempat lain.
• &endangan mula tidak boleh melebihi garisan tengah.
• &endangan mula boleh diubah jika kawasan tersebut tidak dapat dibuat tendangan kerana
berlumpur atau sebagainya tetapi mestilah tidak terlalu jauh dari tempat tesebut.
29
• Permainan akan dimulakan dengan pemain membuat tendangan drop ditengah padang.
• "ika dibuat cara yang salah ia diambil sekali lagi dan jika masi salah maka Dree $ick akan
diberi.
&indakan5 Dree $ick
• (ipermulaan permainan, pasukan yang mana dipilih untuk buat tendangan mula selepas
menang toss atau pasukan yang kalah kerana pasukan menang pilih untuk terima bola.
• )elepas tamat separuh masa, pasukan lawan pada pasukan yang buat tendang mula
akan memulakan perlawanan.
• )elepas setiap skor pasukan yang membuat skor akan ambil tendang mula.
1/.& Posisi Pemain 7ain
• )emua pemain mestilah dibelakang bola bila ia ditendang.
• "ika tidak scrum akan diberi ditengah padang dan pasukan lawan memasukkan bola.
1/.9 Posisi Pas#an 7awan
• )emua pemain lawan mesti berada dibelakang garisan 4m
• "ika pemain berada didepan garisan 4 m atau bergerak melepasi garisan 4 m sebelum
bola ditendang oleh pasukan lawan, tendangan akan diambil semula.
1/.* Ki!# 6;; & Meter
• "ika bola yang ditendang melepasi garisaan 4 m dan melantun balik ke belakang ianya
dimainkan.
1/.@ Tendangan Krang & m dan dimain#an pas#an 7awan
• Pemainan diteruskan jika pasukan lawan memenangi bola dan meneruskan perlawanan.
1/. Ki!# 6;; #rang & m dan tida# dimain#an 7awan
• Pasukan /awan mendapat Dree $ick.
1/.1+ Bola Ters Kelar
• Pasukan /awan mendapat Dree $ick.
1/.11 Bola Ters Mas# In Goal.
• "ika bola masuk dalam in goal dengan disentuh atau tidak disentuh pemain, pasukan
lawan ada pilihan.
• letakkan bola itu
 
• Ji#a pas#an lawan leta##an $ola( mati#an $ola(melepasi dead $all line( pas#an
lawan a#an mendapat ;ree #i!#.
• Apa?apa #esala"an #eti#a #i!# o;; iala" ;ree #i!# #epada pas#an lawan.
32
• (igunakan untuk memulakan permainan selepas pasukan lawan meletakkan bola dalam
in goal, tanpa kesalahan dan pemain pertahanan mematikan bola itu atau lepas garisan touch dan garisan dead ball.
• (rop out ialah drop kick yang diambil oleh pasukan lawan.
• esti diambil dimana<mana belakang garisan 34 m dan menggunakan bahagian hadapan
kaki.
14./ =ara Tendangan ala"
• "ika salah pasukan akan diberi peluang tending sekali lagi.
 
14.4 Drop 6t Mesti melintasi Garisan 1& m
• "ika tidak melepasi 34 m mesti, pasukan lawan akan mendapat scrum digarisan 34 m
• "ika bola lepasi garis 34m dan berpatah balik kedalam garisan 34 m maka boleh
dimainkan oleh keduia<dua pihak.
• Pilihan kepada pasukan yang menerima bola untuk meneruskan permainan.
14.& Drop 6t Ters Kelar
Pasukan /awan mendapat scrum digarisan tengah 34 m.
"ika bola masuk dalam in goal dengan disentuh atau tidak disentuh pemain, pasukan lawan ada pilihan.
• /etakkan bola itu 9&ouch down6
• matikan bola itu 9&endang $eluar melepasi (ead ball line6
• terus main.
• "ika pasukan lawan letakkan bola, matikan bola,melepasi dead ball line, pasukan lawan
mendapat scrum digarisan 34m pasukan yang menendang.
14.9 Pas#an 7awan
• &indakan5 )krum digarisan 34m pasukan /awan /orong ola
33
 
• "ika tendangan dibuat dengan segera dan ada pemain didepan yang sedang berundur
maka tendangan itu dikira.
• Pemain yang sedang berundur tadi boleh bermain sehingga dia onside.
14.* Pas#an 7awan
• Pasukan lawan tidak boleh charge melebihi 34 m sebelum bola ditendang.
• "ika tidak satu lagi drop out perlu diambil.
• "ika pemain ganggu melebihi garisan 34 m dan menghadang drop out.
• &indakan5 Penalty di garis 34m kepada pasukan yang menendang.
 
PERATURAN 1&. ENTU8AN
1&.1 De;inasi5
• )entuhan bermaksud bilamana pemain yang membawa bola disentuh dengan kedua<dua
belah tangan oleh seorang atau lebih pemain pertahanan.
• )entuhan mestilah dengan kedua<dua tapak tangan bukan dengan jari sahaja.
1&.) Dimana ent"an Berla#
• )entuhan hanya boleh berlaku dalam kawasan padang Permainan
1&./ Ba"agian Badan -ang disent"
• )entuhan mestilah menggunakan kedua<dua belah tangan mengenai mana<mana
bahagian badan pihak lawan dibawah bahagian leher.
1&.4 Kesala"an ent"an
• )entuhan dengan niat untuk menyakitkan pihak lawan seperti menampar,menumbuk dan
sebarang perbuatan lain yang boleh didefinasikan sebagai niat menyakiti lawan boleh diberikan penalti.
• )entuhan yang dibuat pada bola dengan tujuan menjatuhkan bola dalam pegangan lawan
 juga dilarang.
• $esalahan5 Penalti
• Pemain dibenarkan memegang pihak lawan sekiranya diperlukan dan mesti melepaskan
pemain itu setelah rakan beliau memberi bantuan 9support6 dan mengeluarkan bola.
• Pemain yang tidak melepaskan lawan setelah bola dikeluarkan adalah salah.
• Pemain -ang men-ent" lawan tida# $ole" $ergera# dari lawan -ang disent"
se"inggala" $ola di#elar#an ole" pemain -ang disent" ata ole" ra#an pemain -ang disent".
• $esalahan5 Penalti
1&.9 ent"an e$ela" Tangan
• )entuhan dengan sebelah tangan adalah tidak dikira dan pemain yang kena sentuh boleh
meneruskan permainan.
1&.* Tinda#an elepas ent"an
• Pengadil akan melaungkan perkataan ‘touch’ jika sentuhan dengan 2 tangan dan ‘play on’
 jika sentuhan dengan satu tangan.
PI7I8AN 1
• Pemain yang sengaja meneruskan larian bukan sebab momentum akan dihukum.
&indakan5 Penalti
PI7I8AN ) 2MAU7
• "ika pemain kena sentuh tidak mengeluarkan bola dengan segera maka peraturan pilihan
kedua diaplikasi.
• Pemain mesti memusingkan badan dan mendapat bantuan dari rakan dalam kiraan 3,2
dan .
• !akan yang memberi bantuan juga mestilah mengeluarkan bola atau berlari keluar
dengan bola dalam kiraan 3,2 dan .
• elepas mal pertama( pemain -ang menerima $ola dari pemain $antan ata
pemain $antan tadi lari #elar mem$awa $ola ma#a #eda?da pemain tadi tida# di$enar#an mem$at mal #eda -ang $ertrt selepas disent".
• Keda pemain -ang terli$at dalam sitasi tadi mesti meng"antar $ola #epada ra#an.
• Tinda#an5 Penalti
  &indakan5 Penalti
• )krum pada lawan akan diberikan jika pemain gagal mendapat bantuan dalam kiraan 3,2
dan .
• Penalti akan diberikan jika pemain bantuan gagal keluarkan bola atau berlari keluar dalam
kiraan 3,2 dan .
1&.@ Pemain Men!ampa# Bola Dengan enga3a 
• Pemain tidak dibenar mencampak bola ke belakang dan memungut semula setelah kena
sentuh. Perlakuan dengan sengaja mencampak bola ke belakang untuk mengelakkan turn oer kerana tiada support adalah menjadi kesalahan.
• $esalahan5 Penalti
1&.1) ent"an Tida# Di#ira.
• )entuhan semasa bola masih didalam scrum ataupun semasa lineout ataupun maul
9pilihan kedua6 adalah tidak dikira sehingga bola dikeluarkan.
36
19.1 De;inasi5
• -ntuk membuat mark pemain mesti berada atau dibelakang garisan 34 m.
• Pemain mestilah buat tangkapan yang bersih dan jerit mark pada masa yang sama.
• ark tidak boleh dari tendang mula.
• &endangan diberikan untuk mark dimana ianya berlaku.
• ark boleh dibuat dalam kawasan in goal.
• ark boleh dibuat dengan tap bola, tendangan terus atau tendangan drop.
• &endangan dibuat oleh pemain yang membuat mark.
• "ika tendangan tidak dapat dibuat dalam masa ; saat, scrum pada pasukan yang buat
mark.
• Pasukan boleh terus minta scrum sebaik sahaja membuat mark.
• Pemain lawan mesti berada 3;m dari tempat mark dibuat ketika tendangan hendak dibuat.
MSSM RagbI RimaU
37
• &ujuan lineout ialah untuk memulakan semula perlawanan dengan cepat,selamat dan adil
setelah bola keluar dari kawasan permainan, dengan lontaran antara dua barisan pemain.
• /ineout adalah ‘contested’ lineout iaitu pemain boleh berlawan untuk merebut bola
diudara.
• %pporting' atapn men-o#ong pemain -ang mem$at lompatan di$enar#an.
• Pemain -ang men-o#ong di"adapan mesti memegang pe"a dan pemain men-o#ong
di$ela#ang memegang $awa" pnggng pemain %3mper'.
• Pemain boleh memilih untuk i6 melakukan tap ii6 menangkap bola dan terus menghantar
bola keluar dari lineout iii6 enangkap bola turun ketanah dan menunggu support dari rakan.
• Peraturan sentuhan tidak termasuk dalam lineout.
• ody contact semasa perebutan bola diudara adalah dibenarkan tetapi bukanlah dengan
niat untuk menjatuh atau mencederakan lawan.
• Penalty akan diberikan jika pemain yang gagal memenangi bola dengan sengaja
melanggar pemain yang memenangi bola.
1*.) Pemain 7ine ot5
• Pemain yang terlibat dalam dua barisan yang menjadikan line out.
1*./ Penerima5
• Pemain dalam posisi untuk menangkap bola bilamana pemain dalam lineout menghantar
bola keluar dari line out.
• )ebarang pemain boleh menjadi penerima tetapi hanya seorang sahaja.
1*.4 Pemain lain
• )emua pemain yang tidak terlibat dengan lineout mestilah berada 3; m dari lineout
ataupun berada diatas garisan gol jika lineout itu kurang dari 3; m ke garisan try.
1*.& #rm selepas lineot
• )emua scrum selepas lineout mestilah atas garisan 3; m.
38
• inimum5 sekurangnya 2 pemain mesti membina lineout
• Tindakan: Free Kick atas garisan 10 m
• aksimum5Pasukan yang membaling bola boleh menentukan bilangan tetapi tidak boleh
melebihi orang
• Tindakan: Free Kick atas garisan 10 m
• Pasukan lawan boleh meleakkan kurang bilangan line out tetapi tidak boleh lebih.
• Tindakan: Free Kick atas garisan 10 m
• %pabila bola keluar pemain hendaklah dengan segera membina lineout.
• Pemain dari kedua pasukan tidak boleh menonggalkan lineout selepas ianya di bina.
• Tindakan: Free Kick atas garisan 10 m
• "ika pasukan melontar melatakkan pemain yang kurang pasukan lawan mestilah diberi
masa yang setimpal untuk mengeluarkan pemainnya dari line out.
• Tindakan: Free Kick atas garisan 10 m
• Pemain<pemain yang meninggalkan line out mestilah bergerak pantas supaya jarak
mereka 3;m iaitu jarak off side line line out.
• "ika lineout sudah tamat sebelum mereka sempat balik mereka boleh terus bermain.
• Tindakan: Free Kick atas garisan 10 m
• +agal membina line out5 setipa pasukan mesti dengan sukarela membina line out.
• Tindakan: Free Kick atas garisan 10 m
1*.* Dimana pemain patt $erdiri.
• Pemain patut berdiri tidak kurang dari m dari garisan touch .
• ahagian belakang mestilah tidak melebihi 3; m dari garisan touch.
• )emua pemain dalam line out mesti berdiri dari 2 tempat.
• Tindakan: Free Kick atas garisan 10 m
1*.@ Da garisan 7rs
• Pemain mestilah berdiri dalam dua garisan lurus.
39
• Tindakan: Free Kick atas garisan 10 m
• )ebelum bola dilontar semasa lineout, pemain tidak boleh memegang,tolak, menerkam
atau menghalang lawan.
1*.1+ PERMU7AAN DAN PENAMAT 7INE 6UT
7ineot $ermla 5
• %pabila bola meninggalkan tangan pemain yang melontar.
7ine ot $era#"ir5
• %pabila bola yang ditangkap pemain dalam line out keluar dari lineout.
• %pabila bola pemain yang memegang bola dalam lineout meninggalkan line out.
• %pabila bola lontaran melebihi garisan 3; m
Peeling
• Pemain dalam lineout tidak dibenarkan keluar untuk menerima bola sebelum bola keluar
dari tangan pelontar.
• Pilihan akan diberikan5
  i6 /ontaran semula pada lawan   ii6 )krum bola dimasukkan pihak lawan.
PERATURAN 1@5 KRUM
• &ujuan untuk memulakan permainan dengan cepat, selamat dan adil, selepas kesalahan
berlaku atau pemberhentian.
• (ibuat dalam kawasan permainan dengan tiga orang pemain dari setiap pasukan
membentuk )krum.   1@.) Un!ontested #rm
• Pemain yang membentuk skrum tidak boleh membuat tolakan.
• )krum adalah ‘uncontested’ scrum TETAPI pemain 0ooker lawan DIB67E8KAN
membuat rebutan bola melalui kuisan ketika bola dilorong kedalam skrum.
• $aki untuk membuat kuisan tidak boleh dikeluarkan awal sebelum bola dilorongkan.
• "ika didapati mana >mana pasukan membuat tolakan Penalti akan diberikan kepada
pasukan yang kena tolak.
• /orongan bola boleh dibuat dari mana<mana arah.
• /orongan bola mesti dibuat dengan kedua belah tangan.
• /oose head prop ialah prop pasukan yang mendapat bola
• &indakan5 Dree $ick
[email protected] Kisan Kelar
• Pemain hooker mestilah menguis bola supaya keluar dari scrum dengan segera dan tidak
boleh menyimpan bola dalam scrum.
• enendang bola keluar dari scrum dengan sengaja juga merupakan satu kesalahan.
• &indakan5 Penalti
1@.& 7orongan $ola -ang tida# dapat di#is ole" "oo#er.
• &indakan5/orongan semula
• "ika kesalahan berulang free $ick untuk pasukan bertahan ditempat scrum.
[email protected] Pemain #rm 8al;.
• Pemain scrum half mestilah mengeluarkan bola dari scrum secepat mungkin.
• &idak boleh memasukkan bola semula dalam scrum setelah bola keluar.
• &indakan. Penalti
• )crumhalf lawan tidak boleh melebihi offside line pasukan yang ada bola selagi bola tidak
dikeluarkan dari scrum.
• )crumhalf pasukan bertahan mempunyai pilihan samaada untuk berada ditepi scrum
ataupun berada di barisan backs.
• &indakan5 Penalti
• Peraturan )entuhan tidak digunapakai selagi bola tidak keluar dari scrum.
1@.@ Bilangan Pemain #rm.
• )krum adalah sebanyak orang sahaja.
1@. 6;;side
• Pemain lawan mestilah berada dibelakang gaarisan offside 9garisan imagery6 iaitu
dibelakang kaki pemain pasukan mereka.
• &indakan5 Penalti
• %rahan 1rouch, touch ,pause dan engaged mesti dikuti pemain ketika masuk scrum.
41
• &endangan adalah dibenarkan seperti dalam permainan ragbi yang sebenar.
• )elain dari itu pemain bebas untuk melakukan sebarang jenis tendangan seperti grubber
kick, up and under dan lain >lain bentuk tendangan.
• ola yang jatuh ke tanah boleh dipungut oleh mana > mana pemain dan permainan akan
diteruskan.
• )emasa perebutan bola sentuhan tidak dikira selagi seseorang pemain itu tidak
memegang bola.
pemain yang berbe:a.
• )elepas sekali tendangan pemain mestilah memungut bola tersebut untuk dimainkan.
• enahan bola dengan kaki tidak dikira sebagai tendangan.
• Tindakan: Penalti 
• %pabila pemain menjatuhkan badan untuk mengambil bola yang ditendang maka pemain
itu tidak oleh disentuh selagi pemain tersebut tidakbangun.9Dall on the all6
• )elepas pemain bangun dan jika kena sentuh maka peraturan sentuhan sudah
diaplikasikan.
• Tindakan: Free Kick pemain yang ada bola
• %pabila kedua pemain jatuh dan berebut bola dan bola tidak boleh dimainkan5
• Tindakan: Skrum pada penyerang.
1./ Tendangan Penalti
• (alam $awasan 34 m atau luar kawasan 34 m dan bola terus keluar atau melantun dalam
kawasan permainan dan baru keluar.   Tindakan: Line Out bola pasukan yang menendang.
1.4 Tendangan dari Cree Ki!# Tendangan semasa Permainan
• ola ditendang dari kawasan 34 m terus keluar.
  Tindakan : Line Out pasukan lawan dimana bola keluar.
• ola ditendang luar kawasan 34 m terus keluar.
  Tindakan : Line Out pasukan lawan dimana bola keluar.
• ola ditendang dari luar kawasan 34m melantun dalam kawasan permainan dan kemudian
keluar.   Tindakan : Line Out pasukan lawan dimana bola keluar.
1./ PENA7TI
 
• %pabila sesebuah pasukan diberi penalty maka pilihan yang boleh dibuat ialah5
i6 &ap bola dan terus menyerang. ii6 elakukan tendangan keluar dan lontaran untuk line out diberikan kepada
pasukan yang menendang iii6 inta scrum i6 "angan elengahkan tendangan 6 &endangan cara punt atau drop kick i6 Pemain pasukan mesti berada dibelakang bola.
• Ouick tap juga dibenarkan.
• /ari kebelakang 3; m dari mark
• &erus kebelakang walaupun bola dimainkan sehingga pada jarak tertentu yang
membolehkan mereka terlibat dalam permainan semula.
• "angan ganggu pasukan yang mendapat penalti dengan apa cara sekali pun.
• $esalahan5 Penalti
)+.1 De;inasi5
• #n goal ialah kawasan dimana pemain dari kedua<dua pasukan perlu letakkan bola
tersebut.
• ila pasukan penyerang letakkan bola dalam in goal lawan maka try diberikan
• ila pasukan bertahan letakkan bola dalam in goal sendiri maka touch down diberikan
)+.) Meleta##an Bola 
• enyentuh bola ketanah
• eletakan bola digarisan gol dikira try
)+./ Mem$at To!" Down
• "ika pasukan bertahan membuat touch down hasil dari bola yang dibawa masuk
penyerang.   &indakan5 (rop Out 34 m
• "ika pasukan bertahan membuat touch down hasil dari bola yang dia sendiri bawa masuk.
&indakan5 )krum garisan tengah 4 m lorongan bola lawan
46
• (iberikan apabila sesuatu gerakan yang boleh menghasilkan try dihalang dengan cara
yang salah.
)+.& itasi Ad0antage Pada Pen-erang
3. )emasa pemain hendak buat try dalam keadaan sedang melayang diudara 9fly6 dan kena sentuh.
  &indakan5 )krum 4 m kepada pasukan penyerang.
2. Pemain telah masuk dalam kawasan in goal dan ketika hendak membuat try dia kena sentuh.
  &indakan5 )krum 4 m kepada pasukan penyerang.
• Apa?apa perla#an ole" pen-erang -ang $ole" mendapat#an tr- tetapi #ena sent"
ma#a s!rm & m a#an di$eri#an #epada pen-erang. 
MSSM RagbI RimaU