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Edicion de la EDUCACION A DISTANCIA
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REVISTA LA ERA VIRTUAL INNOVACIONES EN EL AREA DE EDUCACION A DISTANCIA EDICION ESPECIAL
2013
15/07/2013
REVISTA LA ERA VIRTUAL 2013
Editorial
Es una modalidad educativa que no requiere la presencia simultánea de profesor y estudiante, en un mismo espacio; la misma promueve la capacidad de auto-aprendizaje y se vale de recursos y materiales educativos que van desde los impresos hasta los electrónicos. Esta manera de aprendizaje on-line está basada en la formación y capacitación de las personas, donde cada participante tiene que realizar las actividades asignadas por el tutor dentro de un periodo de tiempo establecido para luego ser evaluada. Al elaborar estas actividades se adquiere ciertas habilidades, destrezas y construcción de conocimientos a partir de los recursos multimedia.
REVISTA LA ERA VIRTUAL 2013
Contenido
¿En que se Caracteriza la Educación a Distancia?
Importancia de los Materiales como apoyo
para la Educación a Distancia Competencias Comunicacionales para la
Educación a Distancia La Web 3.0 como Herramienta de Apoyo para
la Educación a Distancia Comparaciones de las Plataformas E-Learning Chamilo como Plataforma E-Learning
REVISTA LA ERA VIRTUAL 2013
¿En que se Caracteriza la Educación a Distancia?
Es un proceso educativo no presencial.
Permite que cada estudiante administre su tiempo y espacio.
Requiere de una planificación pedagógica, considerando los objetivos a cumplirse.
Requiere una preparación de material derivada a través de los medios de
comunicación y de las tecnologías informáticas.
Permite la orientación de los materiales, actividades a realizar y las evaluaciones.
Los materiales para esta metodología didáctica están pensados y diseñados en la
medida de que los programas respondan a los contextos de los estudiantes.
Promueven propuestas de acción respecto a lo que se requiere.
Es un método de educación orientado, por lo que permite las asesorías.
El aprendizaje es independiente y cooperativo.
La comunicación es bidireccional (Multidireccional).
Reconoce que el centro de aprendizaje es el estudiante.
Creado por: BRINERS YSTURIS
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Importancia de los Materiales como apoyo para la Educación a Distancia
Los materiales como ambientes de aprendizaje son los instrumentos pedagógicos a
través de los cuales los participantes establecen el enlace con cada uno de los contenidos
que se estudian, pues permiten una conversación didáctica entre ellos los docentes y tutores.
Los materiales para la educación a distancia son portadores de contenidos ya sean los
conceptuales o los procedimentales; son de gran importancia en la educación a distancia
pues reemplazan la ausencia del docente en relación cara a cara con el estudiante. Siendo
un medio por el cual los mensajes educativos de un docente llegan al alumno receptor para
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promover la interacción formativa, además permiten que los estudiantes en la modalidad a
distancia puedan construir sus conocimientos, autoevaluarse, ser evaluados y orientado por
el tutor.
Los materiales educativos digitales como libros electrónicos, aplicaciones multimedia,
el audio, video, entre otros, son considerados elementos de apoyo, muy útiles. El
aprovechamiento de estas radica en su dosificación dentro del contenido, una combinación
adecuada pero principalmente práctica, asegura un mejor resultado en la satisfacción y nivel
de asimilación del estudiante.
Creado por: BRINERS YSTURIS
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Competencias Comunicacionales para la Educación a Distancia
La enseñanza a distancia, por su propia estructura y objetivos, brinda un ámbito de
aprendizaje donde el participante puede aprender aquello que personalmente le interese y
responda a sus propias necesidades. En ese ámbito el rol del tutor juega un papel de
fundamental importancia, porque es a través de él que se pretende personalizar la educación
mediante el apoyo sistemático y organizado. Su intervención debe estimular y orientar al
estudiante, facilitando las situaciones de aprendizaje y ayudar a resolver los distintos tipos de
dificultades.
Los tutores como educadores y profesionales de la educación a distancia necesitan
aprender a enriquecer y explotar las posibilidades que los programas y materiales brindan a
los fines de asegurar la efectividad máxima en cada una de las vías de interactividad
didáctica, de igual manera deben tener conocimientos en el manejo de herramientas
comunicativas. Dichas herramientas son las que favorecen la interacción y comunicación
entre todos los miembros de un sitio. Estas son: el Foro, el Chat y el Correo Electrónico
Educativo, hay que destacar que cada una de ellas tiene una forma de comunicación por la
red que puede ser en tiempo real (sincrónico) y tiempo diferido (asincrónico). El Foro
Educativo consiste en una aplicación web de comunicación asincrónica, esta aplicación web
permite mantener discusiones, intercambiar información, preguntas/respuestas o dar
opiniones online, sobre diversos temas. La estructura del foro consiste en distintas secciones
(subforos) correspondientes a cada línea de discusión y dentro de cada una de ellas, las
respuestas se ordenan de forma cronológica.
El Chat Educativo es un sistema de comunicación sincrónica que permite reunirse,
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charlar, compartir dudas y soluciones sobre algún tema que conduce a nuevos
conocimientos; además este espacio de encuentro por la red favorece la interacción humana
y social entre las personas de diferentes ciudades y países. En cambio el Correo Electrónico
es un servicio de red asincrónico que permite a los usuarios solo enviar y recibir mensajes.
En un correo electrónico se puede enviar archivos de texto, imagen, audio y video, aunque
para ello se tiene que tomar en cuenta el peso y extensión del mismo. Ahora bien para el
buen manejo de estas herramientas, debemos conocer la “Netiquette” o la etiqueta de la
red, esta consiste en una serie de normas básicas para una comunicación más efectiva entre
las personas y un mejor uso de los recursos y el tiempo, algunas de estas normas son: los
buenos modales, la cortesía, el respeto, la consideración y la tolerancia. Al tomar en
consideración estas pautas, nosotros podemos comunicarnos efectivamente y así evitar
malos entendidos durante la conversación por la red. En definitiva, las competencias
comunicacionales de un docente y estudiante a distancia; están basadas en aquellos
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten la realización de determinadas
tareas y funciones. El desarrollo de competencias comunicativas a través de la apropiación
de la tecnología debe verse como la capacidad para la producción, recepción e interpretación
de mensajes de diferentes tipos y a través de diferentes medios, que puedan promover
interacciones educativas. Por estas razones la educación a distancia es una alternativa
importante para ampliar las oportunidades y sentidos de la educación, donde se busca
generar un docente que maneje las herramientas de tecnología virtual para facilitar el
proceso enseñanza-aprendizaje y un estudiante que utilice los recursos multimedia para su
desarrollo cognitivo y constructivista.
Creado por: BRINERS YSTURIS
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La Web 3.0 como Herramienta de Apoyo para la Educación a Distancia
De acuerdo a lo expresado por Daconta, Obrst y Smith (2003) Tim Berners- Lee,
quien fue el creador de la web, sostiene que este paradigma de la Web 3.0, pretende
superar las limitaciones que en sus inicios, tuviera la Web 1.0 para satisfacer los
requerimientos de información de los usuarios y al mismo tiempo, atender a la preocupación
constante que tuviera porque las computadoras pudieran efectuar una búsqueda más
inteligente dentro de la gran recopilación de información desordenada que es la Web 2.0;
que en la opinión de Berners-Lee, es un “cúmulo de información con mucha basura, en el
que no se puede encontrar la información que uno busca, por lo que termina resultando un
trabajo arduo y costoso”.
Es en tal sentido que se ha ido desarrollando la idea de la Web 3.0, que propone,
según (Passin, 2004), que eventualmente las máquinas sean capaces de utilizar la
información de la web, es decir, que existiera una poderosa y efectiva colaboración hombre-
computadora-hombre tal y como se deduce del esquema original presentado por Berners -
Lee (Ver figura).
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La Web, desde su aparición constituye un recurso importante en el área educativa,
especialmente en el desarrollo de la educación a distancia. La aplicación de este recurso ha
permitido el desarrollo de entornos que simulen aulas, laboratorios, sesiones de clase y hasta
planes universitarios completos.
En este sentido, la Web presenta características que favorecen el proceso educativo
de manera deseable. Estas son según Arroyo y Otros:
· Hipertexto, permitiendo que el usuario construya el significado en la dirección que
considera atractiva.
· Capacidad multimedia, permite el intercambio de documentos en diferentes
formatos.
· La posibilidad de formar grupos de trabajo colaborativo.
· Las herramientas y servicios que facilitan la comunicación tales como foros, correo
electrónico, chat.
Atendiendo a estas prestaciones, la Web Semántica o Web 3.0, se perfila como una
extensión de la Web actual, en la cual se dota a la información de un significado; lo que
facilita las posibilidades para que los ordenadores y las personas cooperen. De allí que el
propósito de la Web Semántica a nivel educativo, es lograr agentes software que interpreten
el significado de los contenidos de la Web, para ayudar a los usuarios a desarrollar sus
tareas (Koper, 2004,p.16). Lo que se pretende es mejorar los sistemas ya existentes en la
actualidad para optimizar el tiempo requerido en una búsqueda avanzada (Shadbolt, Hall, y
Berners-Lee, 2006, p.96), así como la obtención de información relevante que permita
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generar nuevo conocimiento en base al análisis de los datos obtenidos.
Creado por: ROJAS IRAIDA
Comparación de las Plataformas E-learning
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VENTAJAS DESVENTAJAS
MOODLE Tiene detrás una gran y potente comunidad. Se pueden incluir actividades desarrolladas con otros programas como Jclic y Hot Potatoes. Se compone de cursos basados en el aprendizaje constructivista. Incorpora la posibilidad de uso de Streaming Se basa en PHP Se pueden incluir foros y chats en cualquier parte del curso. Se puede instalar y usar una herramienta para tener correo electrónico interno
Tiene una de las administraciones más complejas. Necesita conocimientos profundos para su manejo de forma eficaz y eficiente.
ATUTOR Posee un sistema de correo electrónico propio e interno. Es fácil para gente con pocas competencias digitales. Cuida la estética de los fondos, fuentes, etc. Cursos orientados al auto aprendizaje. Administración sencilla (todo en el mismo lugar
Los foros, actividades, recursos, etc. están separados. La interfaz en la que crea el profesor es diferente a la del alumno. No se pueden poner tareas offline/online. No cuenta con la posibilidad de crear itinerarios de aprendizaje
CLAROLINE Cuida la estética de los cursos. La Administración es sencilla .Posee distintos diseños de itinerarios de aprendizaje.
No permite la organización por categorías. Es engorrosa a la hora de abrir los archivos
SAKAI Repositorio de archivos compartidos
Funciona con Java. Necesita que esté instalado en los ordenadores de alumnos.
LRN Posee un espacio personal de trabajo del alumno.
No tiene chat, No hay mensajería instantánea. La instalación del
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software es complicada. Poco utilizada. No está muy desarrollada. Curso organizado en portfolios; Los foros sólo se pueden añadir al espacio foro no a cualquier lugar
Aporte por: ROJAS IRAIDA
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Chamilo como Plataforma E-Learning
El proyecto Chamilo fue lanzado oficialmente el 18 de Enero de 2005 por una parte
considerable de la comunidad activa del proyecto del cual nació, tras desacuerdos crecientes
sobre la política de comunicación y una serie de elecciones que hicieron sentir inseguridad a
la comunidad acerca del futuro de los desarrollos. Por lo tanto, se le considera un fork de
Dokeos (por lo menos en lo que se refiere al software Chamilo LMS). La reacción al fork fue
inmediata y 500 usuarios activos se registraron en los foros de Chamilo en un plazo de 2
semanas desde su lanzamiento, y en un mes se recogieron nuevas contribuciones de la
comunidad que sobrepasaron en cantidad las del año anterior en Dokeos.
Los orígenes del código de Chamilo se remontan al año 2000, con el inicio del
proyecto Claroline, que, a su vez, sufrió un fork en el 2004 con el lanzamiento del proyecto
Dokeos. En el 2010, sufrió un nuevo fork con la publicación de Chamilo 1.8.6.2.
Chamilo es una solución de software libre, licenciada bajo la GNU/GPLv3, de gestión
del E-learning o aprendizaje electrónico, desarrollada con el objetivo de mejorar el acceso a
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la educación y el conocimiento globalmente. Está sustentado por la Asociación Chamilo
(asociación sin fines de lucro), la cual tiene como objetivo la promoción del software para la
educación (y en particular de Chamilo), el mantenimiento de un canal de comunicación claro
y la construcción de una red de proveedores de servicios y contribuidores al software.
El proyecto Chamilo intenta asegurar la disponibilidad y la calidad de la educación a
un costo reducido a través de la distribución gratuita y abierta de su software, la adaptación
de su interfaz a dispositivos de países del Tercer mundo y provisión de un campus e-learning
de acceso libre.
Chamilo sostiene dos proyectos de software: Chamilo LMS (llamado anteriormente
Chamilo 1.8), una versión basada en el software Dokeos, y Chamilo Connect (previamente
Chamilo 2), una reimplementación completa de la plataforma para el e-learning y la
colaboración.
Aporte por: ROJAS IRAIDA