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Marvel Civil War ¿DE QUE LADO ESTAS? Fate-Stay Night New Moon James Cameron’s Avatar Marvel Civil War ¿DE QUE LADO ESTAS?

Revista Fan-Art Online

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Ya han pasado 5 años desde que Fan-Art saliera al público, utilizando el formato de fanzine gratuito. 5 años en los que tuvimos altas y bajas con el proyecto pero también, a pesar de todo eso, la satisfacción de haber lanzado más de 20 ediciones a lo largo de 2 etapas (2004-2005 y 2006-2008), sin embargo nosotros mismos sabemos que aún hay mucho de que hablar y que mostrar, por lo que no podiamos quedarnos callados.

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Marvel Civil War¿DE QUE LADO ESTAS?

Fate-Stay Night

New Moon

JamesCameron’s Avatar

Marvel Civil War¿DE QUE LADO ESTAS?

Page 2: Revista Fan-Art Online
Page 3: Revista Fan-Art Online

Editorial

Fan Mail

News Zone:

Review Zone:Especial: Marvel Civil War

Fate/Stay NightWorld of Warcraft

Cineflex:The Twilight Saga: New Moon

James Cameron’s Avatar

Box Set:Star Wars The Clone Wars

Game Zone:Resident Evil 5 Gold Edition

Phantasy Star ZeroFinal Fantasy Disidia

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5458

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Ya han pasado 5 años desde que Fan-Art saliera al públi-co, utilizando el formato de fanzine gratuito. 5 años en los que tuvimos altas y bajas con el proyecto pero también, a pesar de todo eso, la satisfacción de haber lanzado más de 20 ediciones a lo largo de 2 etapas (2004-2005 y 2006-2008), sin embargo nosotros mismos sabemos que aún hay mucho de qué hablar y qué mostrar, por lo que no podíamos quedarnos callados.

Ahora el medio de comunicación más popular es, sin duda alguna, Internet, por lo que decidimos dar un salto y no quedarnos con una página web, sino trasladar todo nuestro contenido a ella, siendo la primera revista perua-na de historietas que da el salto al formato virtual de esta manera. No más links y botones y secciones. Ahora tienes en tu pantalla lo que antes tenías en tus manos, simple-mente pasa las páginas para leer lo que a ti te gusta. Y si quieres llevártela a tu casa, puedes descárgala y gratis.

Nos ha tomado mucho llegar a este punto de madurez. No solo es hablar de manga y comic, animación y juegos. Trabajamos muy duro para que la revista sea la mejor en todos los aspectos: Contenido, formato, diseño y hacerlo bien; no para lanzar cualquier trabajo de baja calidad con tal de decir “Yo también saqué un fanzine” como muchos que pueden encontrarse. La única diferencia es que la revista en línea será exclusivamente para nuestros artículos mientras que las historietas serán publicadas de forma impresa como se empezó con Wolfsbane, Angel of Death y Gaia en diciembre del año pasado.

¿Entonces que esperamos? Volteemos la página para lanzarnos a nuestra nueva aventura “digital” y seguir na-vegando entre los mangas, comics, animes y demás te-mas que tanto nos gustan. La Revolución acaba de em-pezar, y esto solo es el principio.

Disfruten esta primera edición de Fan-Art.

Revista Fan-Art Nº1

Enero 2010

Editor:Ricardo Chiock C.

Redactores:Jonathan Guzmán C.Mauricio Mendoza B.

Alejandro Villalobos M.Edición:

Revista Fan-Art

Portada:Marvel Civil War (2006)Dibujo: Michael Turner

Revista Fan-Art Nº1, Fecha de publicación: Enero 2010. Revista mensual editada y publicada por Revista Fan-Art, Calle Amotape #162, Urb Miguel Grau, Distrito de Ate Vitarte, Lima, Perú.; Telf: 434-0931 / 989816347. Los dibujos e historia presentadas en esta publicación pertenecen a su(s) respectivo(s) autor(es). Se prohibe la reproducción sea parcial o total del contenido de esta publicación sin la autorización expresa de las partes involucradas. La revista puede ser visualizada o descargadadeforma gratuita por lo que cualquier forma de distribución lucrativa está prohibida. Revista Fan-Art investiga sobre la seriedad de sus anunciantes, pero no se responsabiliza por las ofertas realizadas por los mismos.

Todos los derechos reservados. 2010Revista Fan-Art

2007-2010

Page 5: Revista Fan-Art Online

Número 2Enero 2010

Precio: S/. 2.00

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RICARDO CHIOCK C.

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Hola amigos. Estamos empezando una nueva etapa, brindando la me-jor información sobre comics, man-gas, televisión,cine, videojuegos y demás para que ustedes amigos sepan de lo que ocurren dentro del mundo del entretenimiento.

Estamos lanzando la Revista Fan-Art a través de internet para que uste-des puedan leerla mientras cha-tean o navegan por la red; o bien podrás descargarla para poder leerlaen tu computadora tengas o no conexión a interne. Y lo me-jor de todo es que esto es ¡GRA-TIS!

Pero sabemos que podrás te-ner alguna duda; querrás saber algo más allá de lo que mostramos o bien querrás que hablemos

sobre tu comic, manga, anime o juego favorito en estas páginas. Así que no tengas miedo de escribirnos. Estamos para ayudarte y responder a todas tus inquietudes.

Como se trata de nuestra primera edición On-Line, aprovecharemos para forjar la relación entre nosotros y ustedes, nuestros amigos lectores. Y para ello le habla-remos

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Page 7: Revista Fan-Art Online

de lo que va-mos a

r e a l i z a r d u r a n t e

este 2010 a través de

estas páginas.

Primero, la revis-ta On-Line pre-

senta un formato similar a las revistas

impresas, pero con la ventaja que estará en formato di-gital. Esosignifica que la podrás leer en tu computadora en el momento que quieras; y como se podrá des-cargar de forma gratuita, podrás llevarla en tu USB a cualquier lado.

Revista Fan-Art Online saldrá cada dos meses, pero iremos dando ade-lantos a través de nuestra página web o nuestro blog. Así podrás ver lo que hablaremos en la edición o

incluso si visitas la web, podrás en-contrar artículos que no vas a en-contrar en la revista, para que así la espera no se haga difícil.

Ahora te preguntarás de que ha-blaremos normalmente. Bueno, la respuesta es sencilla. De lo mejor del mundo del comic, manga, anime, televisión, cine y videojuegos que tanto nos gustan. Información de primera y de calidad sobre nuestros personajes favoritos.

No te olvides que también cuen-tas con la página web y podrás en-contrarnos en la popular red social Facebook (Grupos - Revista Fan-Art) para que veas videos,post y curiosidadesde in-ternet que no verás en cualquier lugar.

Mandanos tus comentarios, sugerencias o inquietudes a través del email:

[email protected] o entra a nuestro sitio web:

www.revistafanartperu.com

Megaman / Megaman X. Capcom. 1987 - 2010

Page 8: Revista Fan-Art Online

Preparan Animación de Super Street Fighter IVCuando se anunció la salida de Street Fighter IV, todo el mundo estaba emocionado pues habían pasado más de 10 años desde que saliera la ter-cera parte de la serie. Pero no solo vino con una excelente gráfica y un gameplay intacto para los hardcore gamers y amigable para los nuevos fans; sino que se produjo una serie de cortos de anime para tanto la introducción y final de cada perso-naje, así como un corto animado.

Con el anuncio de la actualización de la cuarta parte a “Super”, Capcom incluirá una nueva ani-mación dedicada a esta parte y en exclusiva (Por el momento) para la consola de Microsoft. Este corto será dirigido por Fuminori Kizaki (Afro Samu-rai) y animado por Studio Gonzo. Además de los videos del gameplay y nuevos peleadores, Cap-com ha colocado un nuevo tráiler animado sobre Juri, nuevo personaje de la serie.

El juego saldrá en Japón el 28 de Abril, y de forma definitiva llegará a América aunque con algún re-traso.

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Nintendo publicará nue-vo trabajo de MistwalkerMistwalker es una empresa rela-tivamente nueva pero ha algu-nos de los más interesantes RPGs de la nueva generación, como Blue Dragon y Lost Oddisey (Am-

bos para el Xbox 360);ademásdecontar con la mente maestra de Hironobu Sakaguchi, creador de la serie de Final Fantasy.

Ahora, para sorpresa de muchos, la empresa ha anunciado que se unirá con Nintendo para publicar su más reciente trabajo, titulado The Last Story. El juego será lanzado este año en Japón pero salvo el logotipo (Quese pa-rece a los utilizados por la franquicia de Square-Enix) no se ha develado otras imágenes o detalles. Tampoco se ha anunciado fecha de lanzamien-to para Estados Unidos, sin embargo debido a la aparición de Blue Dragon y Lost Oddisey en Estados Unidos, podríamos esperarque este título también llegue a este lado del mundo.

Las Arenas resurgenSega junto con Production I.G. lanzó en el 2009 la serie de televisión World Destruction Sekai Boku-metsu no Rokunin. La historia narra las aventuras de Kyrie, un joven que es escogido por el Comité de Destrucción del Mundo para darle fin a su mun-do; mientras que se enfrentarán con el Comité de Salvación del Mundo. Todo esto en un lugar don-de las bestias y la arena dominan el mundo.

Ahora Sega lanzó a inicios de este año para el Nin-tendo DS; Sands of Destruction, versión en inglés del juego y que continúa las aventuras de Kyrie. Production I.G. por su parte está preparando el lanzamiento de la segunda temporada que sal-drá este año; mientras Funimation lanzó la prime-ra temporada de la serie de anime en los Estados Unidos a través de DVD a finales de enero.

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Reunión de Aniversario

Para los conocedores de los juegos de cartas intercambiables, Yu Gi Oh! Resalta junto a otros grandes (Como Magic The Gathering) gracias a un gameplay más sencillo, cartas variadas y miles de estrategias que cadajugador puede crear y usar para conseguir la victoria. Pero de la mano, Konami y Toei Animation lan-zaron una serie de televisión para explo-tar la nueva franquicia.

Ahora han pasado 10 años desde que saliera el primer episodio con Yuugi Mutou, pasando por Judai Yuki (Duel Monsters GX!) y actualmente Yūsei Fudō (5D’s); y para celebrar este 10mo aniversa-rio, reunió a los 3 protagonistas en una sola pelícu-la titulada Yu-Gi-Oh! Movie: Super Fusion! Bonds that Transcend; la cual acaba de ser estrenada en Japón y se ha colocado entre las más vistas en dicho país este fin de semana.

La trama trae a los 3 protagonistas para enfrentarse contra Paradox, un po-deroso enemigo que viaja en el tiempo para destruir al creador del juego mientras que roba cartas poderosas de otros jugadores y las corrompe. Es la primera aparición en esta película.

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Page 11: Revista Fan-Art Online

M A N G A H E C H O E N E L P E R ÚM A N G A H E C H O E N E L P E R Ú

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CIVIL WAR

H ace meses un conocido diario na-cional publico el megacrossover de Marvel comics más poular de

nuestros tiempos, nos referimos a CivilWar (Guerra Civil en español), escrito por el ge-nial Mark Millar e ilustrado por el talentoso dibujante Steven Mc Niven, y que se pu-blico en USA en el 2006 finalizando en el 2007. Esta exitosa saga también inspiro al poular videojuego Marvel Ultimate Allian-ce 2, lanzado el 2009 por Activision, y que usa gran parte de su trama como escenario de sus batallas entre equipos de superhé-roes.

Con un sugestivo slogan que rezaba “¿De que lado estas tú?” fue el evento mediatico del año en el mundillo de los comics, y des-

pués de tantos tiempo de carestia en cuanto a publicaciones de calidad se refiere en el Perú, para muchos su llegada a los quioscos de la capital fue harto comentado por todos los comiqueros y coleccionistas, a pesar de ser noticia “vieja” . También es importante hacer mención de que aquí no se publica-ron las variantes de las portadas a cargo del soberbio Michael Turner (fallecido en el 2008), que en paz descanze.

Esta historia se centra en una catas-trofe en la cual mueren más de 600 personas en Stamford, Connecticut,

la que fue provocada por la explosión del supervillano Nitro cerca de una escuela, en medio de un Reality Show sobre peleas de superhéroes (los New Warriors) y algún supervillano de turno. A causa de esto el

GUERRACIVIL

Por Mauricio Mendoza B.

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gobierno Norteamericano promulga la con-trovertida “Ley de Registro de Superhu-manos”, la que obliga a todos aquellos que posean algún tipo de superpoder a revelar su identidad y trabajar para las autoridades. Pero como habrán sospechado eso suena demasiado sencillo en teoría, ya que el te-mor de muchos héroes es que al revelar su identidad también los villanos la conoce-rian, corriendo el riesgo sus seres queridos de ser asesinados por estos como venganza o ser usados como rehenes.

E l conflicto a favor o contra el Acta marcó la división entre los superhé-roes en dos bandos irreconciliables,

el primero de ellos liderado por Iron Man (Tony Stark), el principal cruzado del Acta de Registro, que además de contar con el

respaldo del gobierno Norteamericano también cuenta con la ayuda de la cuestio-nada organización Shield, al mando de la insufrible Maria Hill. El segundo bando lo conforma la resistencia clandestina, lidera-da increiblemente por el principal simbolo e icono norteamericano: el mismisimo Ca-pitán America (el Capi para los amigos).

Mostrando la lucha entre amigos y antes ca-maradas de armas, los 7 números de Civil War son complementados por distintos ar-cos argumentales de las otras publicaciones habituales de Marvel, las que por desgracia nunca fueron publicadas en el Perú y que son vitales para entender tan compleja tra-ma. Por ello les hemos preparado una breve reseña de los crossovers más relevantes de Civil War.

Civil War. Marvel Comics. 2006, 2007

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NEW AVENGERS

Formados originalmente luegos de los dramaticos eventos de Avengers Dissasem-

bled, los New Avengers dejan de existir debido al enfrentamiento de sus fundado-

res Iron-Man y el Capitán America. Cada número enfoca la postura personal de

cada uno de los personajes del grupo frente a la guerra, menos la de Wolverine ,la que se

ve en su propia colección, e igualmente con Spiderman (las que por fortuna si se publico

en el Perú). De los miembros principales Luke Cage (antes PowerMan) y SpiderWoman

(la sexy Jessica Drew) se unen a la

resistencia, mientras que el sobre-

valorado y deidificado Sentry se

une a los registrados. Por su parte

el viejo Capi visita a su ex sidekick

Falcon al que convence para que se

les una, pero no tiene tanta suerte

con su viejo amigo de correrías Ye-

llow Jacket (Henry Pym).

El número que corresponde a Iron-

Man trata de un empleado de In-

dustrias Stark que sabotea su ar-

madura e intenta destruir la Torre

de los Avengers , como repesalia

por el uso de tecnologia contra los

rebeldes a quienes respalda. Tras

Civil War los otrora camaradas se

dividen en dos facciones. Los New

Avengers, liderador por el “hombre

fuerte” del grupo Luke Cage, segui-

do por su partner Iron Fist, el Doc

Strange, Spiderwoman, el sonriente

Wolverine, la antigua Ronin ahora

llamada Echo, y el regreso del pe-

leonero por exclencia Clint Barton

(antes Hawkeye ahora el nuevo y

mejorado Ronin). El otro grupo son

los llamado Migthy Avengers liderados por la super“barbie” Ms Marvel, Iron Man (quien

es el lider real tras bastidores), The Sentry, Wasp, WonderMan, Black Widow y Ares el

Dios de la Guerra, quienes apoyan la “Iniciativa de los 50 Estados”, una nefasta orga-

nización que reculta héroes y villanos (¡Asi como lo oyen!) para perseguir a los héroes

no registrados, estos, mejos conocidos como los “Caza Capas”, aprovechan de paso esta

situación para cobrarse viejas rencillas.14

Page 15: Revista Fan-Art Online

BLACK PANTHERE l moreno Pantera no puede estar más féliz ya que finalmente consiguio casarse

con la superhot Storm de los X-Men. La ceremonia se vuelve el evento del año

para la prensa del corazón, y además de estar inundada de paparazzis en Wakan-

da se hace una breve tregua entre los superhéroes de ambos bandos, ya que tanto el

Capi como Ironman, viejos amigos de aventuras de Pantera, también fueron invitados a

la boda. Lastimosamente el intento de reconciliar las diferencias entre ambos no acaba

bien.

Estos capitulos también nos ilustran las repercusiones internacionales del conflicto,

pues la flamante pareja se va de jira para visitar al Doc Doom, a los Inhumanos, a Na-

mor y a Ironman, para conocer sus propuestas y puntos de vista en cuanto a los ultimos

acontecimientos. Al llegar a Norteamerica Pantera entra activamente al conflicto, res-

paldando en secreto al Capi y finalmente se le une en la batalla final contra Ironman. 15

Page 16: Revista Fan-Art Online

FA N T A S T I C FOURE l guapo Ben Grimm, alias The Thing, tiene un gran dilema: por una parte considera incorrecto detener a sus camaradas su-perhéroes, pero por otro lado tampoco quiere que se le con-sidere un criminal. Indeciso sobre que camino tomar de-cide volverse neutral, pero la legendaria pandilla de la Ca-lle Yancy, opuesta al Acta, le reclaman que tome un bando, por lo que resuelve abandonar el país y se va a París.

En cuanto al líder del equi-po, Mister Fantastic, este se vuelve un comlpeto activista e impulsador del Acta (des-pués de IronMan claro), lo que comienza a causarle una serie de problemas conyugales con su esposa Sue, quien lo acusa principalmente de estar ciego frente a los abusos que se co-meten amparados en esta ley. Sue se une al grupo del Capi,

mientras que su hermano Jhonny Storm ( The Human Torch), es hospitalizado luego

de sufrir un ataque vandalico al inicio de Civil War, uniendose luego a su hermana al

recuperarse.Uno de los puntos más relevantes de esta historia es la justificación de Reed para apo-

yar el Acta, la cual, según él ,se basa en un profundo analisis estadistico que le revela

que el continuo crecimiento de la población de superpoderosos en el mundo los lleva-

ría a una eventual catastro, siempre y cuando no se tomen medidas al respecto. Reed

vislumbraba un futurao sombrio que nos hace recordar al de Bishop y sus campos de

concentración para mutantes.

FRONTLINES us 11 episodios giran en torno a los periodistas Ben Urich del “Clarin” y Sally Floyd del “Alternative”, quines deberán cubrir la guerra destada entre los héroes desde el punto de vista de la línea editorial de cada periodico, uno conservador y el otro liberal. Entre-tando Sally (opuesta al Acta de Registro) debe lidiar con su alcoholismo debido a la tragica muerte de su hija pequeña de 2 años, y que fue causada por una muta-ción de crecimiento incontrolada.Otra parte de la trama nos cuenta sobre que fue de Spee-dball, uno de los New warriors, y que por su super-poder de generar burbujas sobrevi-vió a la explosión en Stamford, sin embargo pronto se da cuenta de que aparentemen-te los ha perdido. Encarcelado y ajusticiado me-diaticamente no obstante se consi-dera una victima y no el culpable.

Mientras era con-ducido a su juicio es abaleado, en un paralelo a lo sucedido con Lee Harvey Oswald

por el asesinato de JFK. Luego del tiroteo es trasladao a un hospital de emergencia, donde descubre que aún conservaba sus superpoderes, pero modificados, ya no era capaz de generar burbujas sino que en vez de ello provoca explosiones que se mani-fiestan al sentir dolor. Quebrado psiquica-mente por todo lo acontecido a su alrededor acepto finalmente su culpa y accede regis-trarse, uniendose de esta forma a la “Ini-ciativa”. Para ello se crea un nuevo traje, uno que oculta su rostro y que porta 612 púas internas que le hagan sufrir, sumadas a 60 de ellas más largas para provocarle aún más dolor, estas púas representan a los 612 fallecidos en Stamford y a los 60 niños de la escuela. También cambia su nombre a “Penance” (“Penitencia”).

Paralelo a estos acontecimientos Sa-lly Floyd consigue la entrevista esclusi-va al Capitán Ame-rica para conocer su punto de vista, pero se decepciona al no-tar que no era la gran noticia que espera-ba, por lo que decide cambiar de opinión y apoyar al Acta (¡¿Quien entiende a esta mujer?!).

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FA N T A S T I C FOURE l guapo Ben Grimm, alias The Thing, tiene un gran dilema: por una parte considera incorrecto detener a sus camaradas su-perhéroes, pero por otro lado tampoco quiere que se le con-sidere un criminal. Indeciso sobre que camino tomar de-cide volverse neutral, pero la legendaria pandilla de la Ca-lle Yancy, opuesta al Acta, le reclaman que tome un bando, por lo que resuelve abandonar el país y se va a París.

En cuanto al líder del equi-po, Mister Fantastic, este se vuelve un comlpeto activista e impulsador del Acta (des-pués de IronMan claro), lo que comienza a causarle una serie de problemas conyugales con su esposa Sue, quien lo acusa principalmente de estar ciego frente a los abusos que se co-meten amparados en esta ley. Sue se une al grupo del Capi,

mientras que su hermano Jhonny Storm ( The Human Torch), es hospitalizado luego

de sufrir un ataque vandalico al inicio de Civil War, uniendose luego a su hermana al

recuperarse.Uno de los puntos más relevantes de esta historia es la justificación de Reed para apo-

yar el Acta, la cual, según él ,se basa en un profundo analisis estadistico que le revela

que el continuo crecimiento de la población de superpoderosos en el mundo los lleva-

ría a una eventual catastro, siempre y cuando no se tomen medidas al respecto. Reed

vislumbraba un futurao sombrio que nos hace recordar al de Bishop y sus campos de

concentración para mutantes.

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Page 18: Revista Fan-Art Online

X-MEN

Después de lo ocurrido

en Decimation sólo 198

mutantes conservan sus

poderes y todos se encuentran

en el Instituto Xavier, donde

son monitoreados por agentes

del gobierno que siguen todos

sus movimientos. La líder de los

X-Men, la escultural y blonda

Emma Frost, rechaza de antema-

no involucarar a su gente por lo

que decide permanecer neutral,

cosa que obedecen casi todos los

mutantes menos Bishop, quien

se une a “The One” (Oficina Na-

cional de Emergencia).

Todo parecia ir en tensa calma

hasta que los 198 escapan de la

mansión con la ayuda de los mu-

tantes Estrella Roja y Domino

(antes de X-Force). Al enterarse

de ello Bishop y The One inten-

tan encontrarlos, mientras que

a escondidas Cíclope, Bestia,

Angel e Iceman, es decir casi la

pandilla original, intentan ayu-

darlos.

Dentro de The One los X-Men reciben la

ayuda de Jhonny Dee, un sujeto que tie-

ne serios problemas de personalidad, por

una parte es un mutante con habilidad de

manipular a otros individuos con los que

haya tenido contacto, mientras que su

otra personalidad cree ser un humano co-

mún y corriente que odía a los mutantes.

Se descubren que los 198 se escondian

en un bunker de armas atómicas en des-

uso (¡vaya lugar que escogieron!), don-

de concurren los X-Men, Bishop y The

One. Jhonny Dee manipula a varios de

ellos y los hace pelear entres si y luego

intenta hacer estallar las armas almace-

nadas, plan que fracasa miserablemente

gracias a la ayuda de Ironman y Ms Mar-

vel. Liberados todos los mutantes luego

reciben el estatus de vendidos…perdón,

de “superhéroes registrados”.

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Page 19: Revista Fan-Art Online

WOLVERINE

En esta saga de 6 números, titulada

“Vendetta”, Logan se dedica a la

captura del responsable de toda

esta deblacle: Nitro, pues este no había

muerto en Stamford ya que su poder le

permite reconstruirse luego de explotar.

Haciendo uso de sus habilidades

como excelente rastreador Wolveri-

ne lo encuentra feliz de la vida en su

casa de campo al Sur de California,

pero lo que no contaba es que tam-

bién era buscado por agentes encu-

biertos de Atlantis, quienes junto al

propio egolatra del principe Namor

en persona, buscan llevarse a Nitro

para ser juzgado por la muerte de la

princesa Namorita, ya que ella era

integrante de los tristemente cele-

bres New Warriors.

Lo más sorprendente para ambos es

que descubren que Nitro no actua-

ba solo, sino que era apoyado por

un tal Walter Declun, de la empresa

“Control de Daños”, la que le su-

ministraba la droga conocida como

“Hormona de crecimiento mutante”

y que tenia la capacidad de ampli-

ficar los superpoderes. El beneficio

de ello era que esta empresa se en-

cargaria de gestionar la recontruc-

ción y reparación de los inmuebles

civiles, destruidos a causa del daño

colateral provocado por los conti-

nuos combates entre héroes y villa-

nos cualquier parecido con la vida real es

pura coincidencia…).

Descubierto que la principal motivación

de la empresa para distribuir tales drogas

a los villanos es incrementar el daño y

así obtener más ganancias, nuestro mu-

tante favorito finalmente captura y mata

a Declum…y ah! Me olvidaba, claro esta

que también capturo a Nitro luego de que

este intentara destruirlo con una de sus

explosiones, pero con lo que no contaba

es con su factor curativo y sus huesos de

Adamantium. Logan le corta un brazo a

Nitro con sus garras, dejandolo prisione-

ro en Atlantis.

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Page 20: Revista Fan-Art Online

THUNDERBOLTSL os conocidisimos archivillanos de Marvel ahora se consideran los “buenos”, cortesia de la contro-

vertida Acta de Registro y liderados por nada menos que el Baron Zemo. Secun-dado por Songbird, el Hombre Radioac-tivo (villano de la vieja guardia), el Es-padachín (demente hasta más no poder por la muerte de su hermana querida) , Atlas, Blizzard, Joistick y Match IV (an-tes el Escarabajo), entre otros. El grupo se aloja en la fortaleza de Zemo, mientras

que su jefe se regordea de su última ad-quisición: las Piedras Lunares que arre-bato a Moonstone antes de su muerte, y que acabo de descubrir que eran mucho más poderosas de lo que pensaba, simi-lares en poder al mitico (y problemático) Cubo Cosmico.

Aprovechando que ahora trabaja como agente del gobierno se le encomienda capturar a todos los villanos posibles, mantenerlos encerrados y usarlos como refuerzos para el bando pro-registro a

todos los que decidan unirseles, lo cual casi todos aceptan de in-mediato ante la perspectiva de re-cibir apoyo legal para perseguir a los superhéroes… ¡y vengarse de ellos como imaginaron! .Sin em-bargo lo que no sospechaba nadie eran las verdaderas intenciones del maquiavelico Zemo, quien te-nia una agenda secreta para prepa-rar un ejercito personal y resolver de esta manera el conflicto con el villano Gran Maestro que vendría en el futuro, cosa que vio gracias al poder de las piedras.

En secreto el Barón va a ver a su nemesis el Capi, para ofrecerle su “ayuda” en el conflicto a cambio de que algún “día” le “devuelva el favor”, y como prueba de “bue-na voluntad” le da la llave de la celda en la que sería apresado al final de la guerra. Este episodio es un spoiler de CivilWar, porque efectivamente el Capi es encerra-do por Shield, pero nunca llego a usar la llave.20

Page 21: Revista Fan-Art Online

CIVIL WAR:WAR CRIMESI ron Man esta vez llego realmente lejos , si esto es posible, al negociar con el en-

carcelado FisK (alias Kingpin), para lograr que este utilize sus contactos en el bajo

mundo y que le facilite información sobre el paradero del grupo del Capi. ¿Y que

cosa le ofrece a cambio? Su libertad. Pero como el viejo Fisk es más astuto que Tony

Stark, en lugar de eso le da información sobre una banda de mafiosos conformada por

supervillanos rivales, quienes aspiraban a tomar su lugar. De esta manera a pesar de no

cumplir con su palabra los agentes de Shield se vieron obligados igualmente a desba-

ratar la banda.

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Page 22: Revista Fan-Art Online

FALLEN SON:THE DEATH OFCAPTAIN AMERICA

Exactamente el 7 de Marzo del 2007 se produce la anunciada

muerte del legendario Ca-pitán America en su propia colección (capitulo 25, vo-lumen 5). Steve Rogers se entrga tras el final de Civil War y es detenido por la po-licia, acusado de no queres someterse a su inscripción en el Acta de Registro Su-perhumano, adoptada por el gobierno Norteamericano. Al ser conducido al juzga-do para su proceso es tiro-teado por un francotirador que lo hiere en el hombro. Aprovechando la confusión su amiga (y más que amiga) Sharon Carter, quien esta-ba bajo control mental por el trio nefasto de enemigos del Capi: Red Skull, el Dr. Fausto y el cientifico loco Zola, le dispara mortalmente en el estomago. Finalmente el Capi muere al poco tiempo en el hospital Mercy.

La muerte del icono de Marvel provoco con su desaparición una serie de repercuciones que dio como resultado la serie Fallen Son: The Death of Captaín America (Hijo Caido: La muerte del Capitán America), la que nos muestra como afecto su muerte a diversos personajes como Spiderman, Wolverine e Ironman, quien tras la muerte de su viejo amigo admite responder, entre lagrimas, a la pregunta del millón que le hizó el Capi cuando fua verlo a prisión: “¿Valió la pena?”.

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Page 23: Revista Fan-Art Online
Page 24: Revista Fan-Art Online

Desde hace muchas generaciones, a espaldas de la humanidad, se viene desatando la guerra del santo grial, un combate entre 7 poderosos magos. El objetivo de cada mago que participa

es vencer a todos sus enemigos en un duelo a muerte para apoderarse así del santo Grial, la copa sagrada capaz de conceder cualquier deseo al ganador del combate, y para ello cuentan con poderosos sirvientes dispuestos a pelear por ellos. Este es el contexto en el que se conocen Saber, la sirviente de la clase más poderosa, y el aprendiz de mago Shiroh Emiya en Fate/ Stay Night.

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El Inicio

Fate/ Stay Night comenzó como una novela gráfica creada y distribuida por TYPE-MOON el 30 de enero del 2004, y luego fue lanzada como juego para adultos en junio del mismo año, en el 2005 salió el juego Fate/ Hollow ataraxia. La historia también ha sido adaptada al manga, dibujado por Nishiwaki Datto, para la revista Shonen Ace. Ha sido publicado des-de el 26 de diciembre del 2005, y se centra en uno de los 3 contextos del juego, titulado Unlimited blade Wor-ks. El 06 de enero del 2006, se lanzó el Anime, trabajado por TYPE-MO-ON, Studio DEEN y Geneon.

Tambien fue lanzado a finales del 2006 una novela gráfica llamada Fate/Zero, que narra en cuatro capí-tulos los sucesos de la Cuarta guerra del Santo Grial y como estos sucesos influirían en la quinta guerra.

Shiroh Emiya

Es un chico con deseos de convertirse en un héroe de la justicia. Su familia murió hace 10 años en un incendio que devasto gran parte de la ciudad. Fue salvado por Kiritsugu Emiya, quien se volvió su padre adoptivo. Tiempo después este le reveló que era mago. A petición de Shiroh, Kiritsugu le enseñó a usar la magia, pero Shiroh no tenía el talento suficiente para poder usar-la. Cuando Kiritsugu muere, Shiroh decide heredar su sueño de volverse un héroe de la justicia, con la suficiente fuerza para poder salvar a todos.

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La Historia

Shiroh Emiya es un estudiante de la escuela Homurabara Gakuen. Es un muchacho amable y honesto. Uno de sus pasatiempos es arreglar aparatos electrónicos, haciendo uso de los po-cos conocimientos de magia que tiene. En una noche en la que se quedo limpiando el dojo de arquería en la escuela, fue testigo del combate de dos sirvientes, Archer y Lancer. Al ser des-cubierto, es perseguido y asesinado por este úl-timo. Rin Tohsaka, una compañera de clase de Shiroh, lo encuentra y lo revive con un meda-llón. Shiroh despierta y regresa a su casa, solo para ser atacado nuevamente por Lancer. Tra-ta de enfrentarlo, pero es superado en fuerza y técnica. Cuando todo parece perdido, aparece Saber, perteneciente a la clase más fuerte de sirvientes, para salvarlo y le pregunta a Shiroh si él es su maestro.

Es así como comienza la batalla de Shiroh y Saber en la guerra del Santo Grial, una guerra en la que tendrán que luchar contra poderosos magos y sus sirvientes si desean salir victorio-sos.

Saber

La sirviente de Shiroh, pertenece a la clase más nota-ble de guerreros. A pesar de su conducta fría y reser-

vada, es muy leal y poderosa. Está enfocada en ganar la guerra del Santo Grial, y a veces siente que la conducta de Shiroh es un obstáculo para

poder lograr sus objetivos. A diferencia de la mayoría de sirvientes, que dependen de la ener-

gía de sus maestros para mantenerse en ese mundo, Saber utiliza su propia energía debido a que Shiroh no

tiene el suficiente poder como para lograr esa tarea.

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Unlimited Blade Works

Ha sido anunciada una película ti-tulada Fate/ Stay Night – Unlimited blade Works, cuyo lanzamiento ha sido programado para el 23 de enero del 2010. La historia se centra en Rin Tohsaka y Archer, su sirviente.

El desarrollo estará a cargo del mis-mo Staff que hizo el anime en el 2006, además de contar con la colaboración del Estudio DEEN. Con respecto a los actores, se ha confirmado que la mayoría regresará para darle nueva-mente la voz de los personajes.

Rin Tohsaka

Es una joven que pertenece a una familia de he-chiceros. Su fue derrotado y asesinado en la cuarta guerra del Santo Grial, por lo que fue entrenada para sucederlo. Fracasa intentando traer a un sirviente de clase Saber, y en su lu-gar invocó a Archer. Se vuelve una aliada de Shiroh mientras empieza la guerra del Santo Grial, resultándole de gran ayuda en muchas ocasiones.

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Personalmente, Fate es una historia resaltante, que combina las emocio-nes de los personajes, destinados a entablar grandes batallas por man-tenerse en pie. Además, el anime tie-ne una muy buena calidad gráfica y el manga no se queda atrás.

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World of Warcraft. Blizzard Entertainment. 2004, 2009World of Warcraft (Comic). Wildstorm Productions. 2007. 2009

Lo que la desarrolladora de videojuegos Blizzard empezó como un juego de Estrategia en Tiempo Real con relativo convirtió en una serie de culto cuando la secuela llegó a las PC. Era inevitable la llegada de un tercer juego, el cual tuvo a los jugadores esperando por muchos años;

y la empresa no defraudó a nadie. Pero para el siguiente juego se dio un giro radical al tratarse de un MMORPG (Mass Multiplayer Online Role Playing Game) que ahora tiene a millones de jugadores pendientes de las actualizaciones y las aventuras que aparecen en este épico mundo virtual.

World of Warcraft Comic

De Calabozosy Dragones

Por Ricardo Chiock C.

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T an grande ha sido el impacto de World of Warcraft, que ha salido de las pantallas de las computado-

ras para llegar al formato impreso gracias a la editorial Wildstorm quien cada mes nos trae un poco de este vasto y magnífico universo.

En un Mágico Mundo

E l mundo de Warcraft está lleno de personajes, clanes, razas y demás cír-culos. Uno de ellos es el círculo de

las arenas de gladiadores, donde cualquier persona acude a ver (o pelear) dentro de san-grientas batallas a muerte. Para muchos es un juego y entretenimiento que les proporciona grandes ganancias o pérdidas de dinero (y pe-leadores). Para otros significa ganar muchos

enemigos o perder la vida al instante.

Rehgar es un orc gladiador retirado de las arenas de combate; sin embargo continúa su labor como “entrenador” de una nue-va generación de gladia-dores. En uno de sus viajes, al poco t i e m p o de ha-ber

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perdido a su mejor guerrero, se encuentra con un humano que con algo de astucia logra derrotar a un lagarto gigante. Rehgar aprove-cha que este hombre ha perdido la memoria para capturarlo y así completar su trió de lu-chadores. Así conoce a los gladiadores Broll Bearmantle y Valeera Sanguinar, quienes serán puestos en las arenas de combate para darle a Rehgar unas monedas de oro.

Aunque el humano (Al que llaman “Rosado”o “Carnada de Cocodrilo”) no tenga sus memorias, su cuerpo aún re-cuerda como pelear y le consigue no solo victorias, sino fama de un gran guerrero.

Con forme pase el tiempo y las diferentes peleas en las que se involucrarán, el trío irá ganando confianza y amistad entre sí, siendo

Broll quien se mantenga al lado de su nue-vo amigo. Sin embargo la búsqueda de sus memorias lo hará buscar la forma como esca-par lográndolo una noche… aunque Rehgar tampoco fue a perseguirlo, ya que “su cora-zón era libre, y su cuerpo debía seguir hacia esa libertad”.

Valeera por su lado seguirá sus aventuras, en-contrándose con viejos y nuevos amigos, ade-más de meterse en uno que otro problema. A pesar de todo, los tres están destinados a seguir sus aventuras juntos, y a lo largo de sus nuevas aventuras lograrán descubrir la verdad sobre el “Rosado” protagonista de esta histo-ria, así como otros eventos de gran relevancia y que sacudirán los cimientos del mundo má-gico de Warcraft.

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Nada al azar

A lgo sumamente interesante de este comic es que si bien no está ligado completamente con ninguno de los juegos, toma muchas referencias y personajes existentes en su con-traparte electrónica. Podemos ver por ejemplo a Jaina Proudmoore (Con una apariencia

ligeramente distinta a la vista en Warcraft III) o Thrall y Garrosh Hellscream; permitiendo así a los conocedores de la saga, ganar mayor familiaridad con la historia. Además debemos remarcar que estos y otros personajes aparecen en la historia con un papel importante y no solo de adorno para justificar una relación comic-juego.

Con respecto a la gráfica, vemos que en los primeros números se establece un dibujo limpio y sencillo, tomando como referencia el tipo de dibujo del manga pero con diseños propios del estilo americano de historieta. Esto le da a la gráfica un aire fresco, pues si bien el estilo es de comic, el trazo limpio propio del manga le da mayor claridad tanto a la imagen. Esto contrasta claramente con las portadas de los 6 primeros números, dibujados por el genial Jim Lee (Bat-man, Gen13, Wildcats).

Mundo sin Fin

Hasta el momento el comic de World of Warcraftse extiende a más de 20 números, una miniserie (Ashbringer) y un manga (Si, un manga); además del anuncio de una serie de nuevas historias y especiales para este año. Esto demuestra que el éxito de la franquicia

es realmente abrumador, algo que Blizzard (Ahora unida con Activision) nunca imaginó conse-guir cuando lanzó el primer juego. No por nada Warcraft es uno de los juegos de estrategia y rol online con más jugadores a nivel mundial.

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E n los últimos años ha ocurrido un crecimiento exponencial en el núme-ro de lectores jóvenes, especialmente

del género femenino. En todo el mundo se está haciendo evidente que es lo que le gusta leer a los jóvenes y lamentablemente no es de lo mejor. Historias fáciles de entender que prefieren tocar temas fantásticos. Historias en las cuales se entremezcla la fantasía con los temores y confusiones típicas de los adoles-centes.

De los libros y su llegada a la pantalla grande

El éxito de estos libros, carentes de calidad li-teraria, despertó el interés de Hollywood, los

grandes estudios de filmación apostaron por llevar estas historias a la pantalla grande con el fin de atraer a más espectadores a las salas de cine.

Es así como primero se llevó al cine la historia de Harry Potter con el film “Harry Potter y la Piedra Filosofal” y sus subsecuentes secuelas. El éxito de éstas permitió que autoras como Stephanie Meyer tengan la oportunidad de llevar su obra a la pantalla grande. En este caso tenemos la historia de una muchacha quien se enamora perdidamente de un joven que resulta ser un vampiro. Para completar el triángulo amoroso, aparece un joven (hombre lobo por cierto) quien es amigo de la infancia de Bella y que también la pretende.

Director: Chris WeitzGuión: Melissa Rosenberg (BNasado en la novela de Stephanie Meyer)

Protagonistas: Kristen Stewart (Bella Swan), Robert Pattinson (EdwardCullen), Taylor Lautner (Jacob Black)

The Twilight Saga - New Moon:

Parece que los tiempos están cambiando

Por Alejandro Villalobos M.

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2009

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De la historia

Los detractores de la obra (quienes la han leído), acusan a ésta de ser terri-blemente somnífera, con una protago-

nista que carece de una personalidad atrayen-te y por lo contrario, sufre de depresiones que no tienen casi una razón. Una protagonista muy poco inteligente también y un grupo de personajes secundarios que parecen estar ahí sólo para justificar la historia. Todo eso sin mencionar que el Vampiro protagonista tiene rasgos de acosador que bordea en lo peligro-so, en alguna ocasión le causa contusiones a Bella y evita tener intimidad con ella que raya en la homosexualidad.

Parece ser que en busca de plasmar un amor como ninguno, la autora ha imitado el esque-ma del amor imposible. En cierta forma es la historia de Romeo y Julieta con un final feliz y lo peor de todo es que en determinados mo-mentos los protagonistas empiezan a hablarse de esa manera tan edulcorada que bordea lo ridículo, especialmente si te das cuentas que ninguna pareja se recita pasajes de Shakespea-re completos, por más enamorados que estén. Esa clase de relaciones como lo propone la autora, ya no son de ésta época.

Por otro lado, el hecho que al parecer a la autora realmente le costó terminar su obra es evidente, ya que conforme avanza la historia esta comienza a alejarse más aún de la idea inicial. Seamos francos no se trata de una historia ni muy interesante ni de alta calidad literaria, pero por alguna razón ha sido ‘best seller’ y sus fans se cuentan por millones en el mundo entero.

¿Qué han hecho con mis monstruos?

E n cierta forma uno se pone a pensar que sucedió con aquellos íconos del pasado que hace tantos años genera-

ban temor en las audiencias y me refiero a personajes como el clásico Hombre Lobo o El Vampiro (de los cuales Nosferatu es el que me viene a la mente, nada que ver con Ed-ward de la Saga Twilight).

Han pasado de ser íconos de las películas de terror a ser personajes edulcorados para jo-vencitas enamoradas, despojándolos de la majestuosidad que algunos de los mejores directores del cine les dieron en su momen-to. Son quizás nuevos tiempos y como todo lo demás, estos personajes están cambiando poco a poco, despojándose de esa aura tene-brosa que poseían para rodearse de un aire a Shakespeare Enamorado.

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las mujeres que sueñan con el vampiro o el hombre lobo de Twilight.

No es que sea del todo malo, es una nueva visión para una nueva generación. Pero sin duda nos deja un mal sabor de boca y la es-peranza de que pronto estos íconos del cine vuelvan a su gloria anterior. Después de todo dicen que todo tiempo pasado fue mejor, quizás en este caso si sea cierto.

El león se enamoró de la oveja

E n sí las películas no son tan malas, dependiendo de cómo las mires claro está, en las salas de cine se puede ver

la cantidad de parejas que van y muchas veces

En sí creo no ser el único que ha detecta-do cierta similitud con Underworld, desde

donde yo lo veo, cinematográficamente esta historia es algo muy similar sólo que con los obvios cambios para que sea del agrado de

“Parece ser que en busca

de plasmar un amor como

ninguno, la autora ha

imitado el esquema del amor

imposible. En cierta forma es

la historia de Romeo y Julieta

con un final feliz.”

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durante la película, escucharás toda clase de griti-tos y suspiros por parte del público femenino, al mismo tiempo que el rostro aburrido de los hom-bres que acompañan con el fin o esperanza quizás de ganarse algunos puntos.

Es aquí en donde todo es subjetivo, a algunas per-sonas les fascinó la actuación de los protagonistas, mientras otros la encontraron insoportablemente sobreactuado. Lo real es que son jóvenes actores y no muy buenos, especialmente Kristen Stewart quien sobresale por su incapacidad de mostrar más de 2 o 3 emociones distintas durante toda la película.

No todo es culpa de los actores, el guión tam-poco es muy bueno, pero quizás eso sea debido a que la obra en la que está basada tampoco es muy buena que digamos. La diferencia de dirección entre el primer filme y esta secuela es también bastante notoria, no solo porque los efectos especiales son mucho mejores sino por el trabajo con el maquillaje.

Aunque hay algo que no termina de cuajar pero que viene directo de la novela, la defini-ción de los vampiros, seres en extremo pálidos con ojos que cambian de color dependiendo de qué tipo de sangre consumen y labios rojo oscuro, esto sin mencionar que cada uno pa-rece más preocupado que el anterior en su apariencia. A lo cual hay que mencionar la debilidad del Vampiro, Si les cae la luz del sol brillan como si estuvieran cubiertos de ‘glitter’. Esto llevado a la pantalla grande desfavorece al personaje, llegando uno a dudar de su masculinidad.

Por lo pronto, ya se está preparando la 3era parte para Junio del próximo año así como otras películas y series basadas en libros similares, esta fiebre todavía sigue.

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Director: James CameronGuión: James Cameron

Protagonistas: Sam Worthington (Jake Sully), Zoë Saldaña (Neytiri) Sigourney Weaver (Dra Grace Augustine), Michelle Rodríguez (Trudy Chacón), Stephen Lang (Coronel Quaritch), Giovanni Ribisi (Parker Selfridge), Joel David Mooer (Norm Spellman)

A vatar es el segundo megaproyecto más ambicioso del multipremiado director James Cameron en llegar a las pantallas de cine, aunque irónicamente el primero (Titanic)

fue desarrollado después de que Cameron escribiera la historia de su nueva épica. Una epopeya de dos horas y media de duración que nos muestra, con grandioso despliegue de efectos especiales, un relato ya conocido por muchos maquillado con un toque especial de ciencia ficción.

James Cameron’s Avatar. 20th Century Fox. 2009

James Cameron’s Avatar

La Caja de Pandora Por Ricardo Chiock C.

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rine que quedara paralítico de la cintura hacia abajo.

Para estudiar la rica flora y fauna del planeta, la Dra Augustine (Si-gourney Weaver) y los investigado-res han recurrido a cuerpos crea-dos de la mezcla de ADN humano y Na’vi (los Avatares que hace re-ferencia el nombre de la película),

La Caja de Pandora

La película nos traslada al pla-neta Pandora, rico en flora y fauna pero con un gran de-

fecto: Ser el blanco de la ambición de un gran consorcio que busca explotar el “unobtainium” un mine-ral más valioso el oro. El represen-tante de la empresa (Giovanni Ri-bisi) quiere explotar el más grande yacimiento de dicho mineral, pero por desgracia los Na’vi una raza hu-manoide y nativa del planeta, ha establecido su hogar por encima del lugar por generaciones. Para llevar a cabo su trabajo, la empre-sa utilizará dos recursos, el militar (Al mando del Coronel Quaritch) y la científico-diplomático (Encabe-zado por la Dra Grace Augustine). Es ella quien desarrolla el proyecto Avatar y quien requiere de los servi-cios del protagonista del film, Jake Sully (Sam Worthington), un ex ma-

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que son controlados a por un gru-po de personas que transfieren sus mentes a dichos cuerpos. El mane-jo de los Avatar les permite sentir y experimentar la vida en Pandora a través de los cuerpos Na’vi. Jake acepta participar de la misión en reemplazo de su fallecido hermano gemelo a cambio de una remune-ración que le permita pagar la ci-rugía necesaria para recuperar la movilidad de sus piernas, sin embar-go al experimentar la vida a través

de su Avatar, la percepción de su vida cambiará.

En la primera misión de Sully, este descubre que tan peligrosa pue-de ser la fauna salvaje del plane-ta y se pierde en la densa jungla. Es aquí donde se encuentra con Neytiri (Zoë Saldaña), una Na’vi, quien luego de unas señales mís-ticas, decide llevar a Jake a su tribu. Luego de ser recibido y ser

colocado bajo la tutela de Neyti-ri, Jake irá aprendiendo más sobre su cultura; dándose cuenta de su grandeza y que él pertenece más a los Na’vi que a los humanos.

Viejo pero mejorado

A lguien me dijo que no esta-ba muy entusiasmado con ver la película. Su comenta-

rio fue “…es Pocahontas del espa-cio…” y valgan verdades, luego de

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ver la película, uno siente que hay mucho de verdad en dicha frase.

La población Na’vi mantiene ciertos rasgos o costumbres vistas en cul-turas aborígenes. La lengua nativa de Pandora, si bien fue creada por Cameron, utiliza ciertos fonemas encontrados en lenguas de nativos de Etiopía y Nueva Zelanda. Parte de su cultura y folklore se asemeja a lo visto en otras culturas aboríge-nes. La vestimenta y adornos que

llevan, se asemejan a lo visto en di-ferentes tribus indias de Estados Uni-dos, así como los cánticos y cere-monias. Las armas que ellos utilizan, así como parte de sus costumbres nos hacen recordar también a los indios americanos; usando cuchi-llos, arcos y flechas como armas; su gran habilidad como jinetes (Tan-to de criaturas terrestres como aé-reas).

La película no es para nada mala, teniendo en cuenta los bodrios a los que Hollywood nos suele acos-tumbrar. Los personajes son caris-máticos a pesar de caer en típi-cos clichés; y el desarrollo detrás de cámara de todo el planeta Pandora (Desde la parte geoló-gica, biológica e incluso cultural) ha sido trabajado con minucio-so cuidado. La trama central no es nueva, (Incluso podemos ir a otros relatos como “Danza con

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Lobos” de Kevin Costner), pero ha sido matizado con elementos que resultan atractivos para una nueva generación.

Avatar Wars

Un crítico de cine men-cionó al ver esta pelícu-la que ”no había tenido

una sensación similardesde la pri-mera vez que vio Star Wars”. Val-gan verdades, Cameron y Lucas no solo son grandes amigos, si no que Avatar se vislumbra claramen-te como la verdadera sucesora de la epopeya galáctica de Lucas.

Mirando en paralelo; Star Wars es una historia de un joven de la clase social más baja pero que luego se convertirá en el héroe que le hará frente al imperio opresor, un relato muy típico en muchísimas culturas. Avatar es la historia de un foráneo

que ingresa a una sociedad des-conocida y luego de aprender sus costumbres y cultura, descubre que en realidad el es parte de esa sociedad dándole la espalda a los “suyos”; otro relato existente en di-ferentes culturas y sociedades.

Ambos poseían un mensaje muy claro y necesario para la sociedad de sus respectivas épocas. Star

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Wars daba un mensaje alentador, de esperanza y victoria en un mar-co donde las heridas de Vietnam aún eran frescas en el pueblo nor-teamericano. Avatar nos alerta del peligro que corre nuestro planeta y el punto al que pueden llegar ines-

crupulosas empresas capaces de destruir nuestro planeta con tal de ganar unos dólares. Sus personajes demuestran mayor habilidad que otros en su misma posición. Luke es un gran piloto y demuestra gran afinidad y conexión con la Fuerza; mientras que Jake Sully llega a con-trolar a su Avatar en cuestión de se-gundos (y otras proezas que no diré por Spoiler).

Resumiendo, estamos ante una pe-lícula muy interesante, entretenida y con un despliegue de efectos vi-suales únicos. Si bien la película dura más de dos horas, vale la pena ver el más reciente trabajo de Came-ron y que nos permita quitarnos el sabor agridulce que nos dejó Tita-nic. Solo hay que esperar a que las secuelas mantengan el mismo nivel de calidad y no ocurra el efecto Matrix (Muy buena primera pelícu-la, mediocres secuelas).

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MAURICIO MENDOZA

Manga Hecho en el Perú

Número 2Enero 2010

Precio: S/. 1.00

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Ha pasado un año desde que salió la quinta parte de la serie creada por Shinji Mikami, pero para el 2010 se está anuncian-do, y siguiendo con la moda de los niveles y contenido extra para descarga; Capcom nos presentará la Gold Edition de este gran juego.

El contenido no se limitará so-lamente a trajes nuevos y me-joras en el modo Mercenaries, sinoque traerá dos capítulos nuevos que están ligados di-rectamente con la trama del juego.

Resident Evil 5 Gold Edition

Horror Recargado

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The Lost in Nightmares Episodese centra en la búsqueda de Jill y Chris dentro de la Mansión Spen-cer (Si, donde ocurren los eventos del primer juego) en la búsqueda de información que pueda des-truir por completo a Umbrella y a Albert Wesker. Si bien durante el juego se ven escenas de la pelea entre Jill, Chris y Wesker, donde presumiblemente muere la pri-mera; este pack te permitirá in-vestigar la mansión llena de viejos y nuevos peligros hasta dar con la mente maestra detrás de Umbrella.

Otro de los capítulos extras es Desperate Escape, un evento paralelo a lo que vemos durante el juego. En un punto, Jill le pide a Chris que siga peleando y deja que se vaya junto a Sheeva por un elevador. Jill cae inconscien-te pero es encontrada por Josh Stone; quienes deberán trabajar juntos hasta llegar a donde pue-dan comunicarse con el cuartel general.

Algo curioso es que los extras que incluye esta edición podrían ser adquiri-dos por medio del sistema de descargas (Sea XBox Live o PlayStation Net-work) por separado o bien como un juego completo, es decir, todo el juego original, más los extras dentro de un solo paquete.

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El primer Resident Evil en usar una perspectiva “sobre el hombro” fue Resident Evil 4 para Game Cube, considerado como uno de los mejores juegos dentro de la serie.

La idea de las ediciones especia-les de juegos con contenido que se encontraba solo para descar-gas también se ve en otros juegos como Star Wars The Force Unleas-hed – Sith Edition.

Contando solo los juegos de la lí-nea regular; Jill y Chris son los per-sonajes que más participaciones tienen: Ambos participan en Re-sident Evil 1 y 5, pero además Jill aparece Nemesis; mientras que Chris lo hace en Code: Veronica

Sin duda es una forma interesante de exprimir el éxito logrado por este capítulo, ya que no solo es un pack de misiones y trajes nuevos, sino que estas misiones ayudan a ver de forma completa la trama así como también disfrutar de misiones nue-vas. De momento solo se ha anunciado este pack para el Xbox 360 y el Play Station 3, por lo que los jugadores de PC tendrán que esperar. 53

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El nombre de este RPG no tendrá la misma fuerza que otras sagas ve-nerables como Final Fantasy o Dragon Quest; sin embargo, por méritos propios, Phantasy Star se ha ganado desde ya muchos años atrás, un lugar dentro de los mejores videojuegos de Rol.

Esta serie, desarrollada por Sega, vio sus orígenes en 1987 a través del Sega Master Systems. A pesar de la poca fortuna de las consolas de Sega; muchos jugadores llegaron a disfrutar de este juego, dando pie a la formación de una franquicia a lo largo de 16. Su más reciente incursión ha sido a través del Nintendo DS bajo el nombre Phantasy Star Zero.54

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La historia puede ser vista desde la pers-pectiva de las tres razas existentes dentro del juego; pero giran en torno a un even-to llamado “The Great Blank” (El Gran Vacio). Este evento ocurre cuando los humanos casi destruyen la Tierra a causa de la sobreexplotación de la tecnología. Esto causó el exilio de una raza (Los New-man) hacia la Luna.

Luego de 200 años, los humanos crecen a grandes pasos, demostrando que han aprendido de los errores que generaron el Gran Vacío, y viviendo en armonía con los Cast y haciendo buen uso de la tecnología. Sin embargo, el retorno de los Newman a la Tierra significarán el inicio de descubrimientos de verdades ocultas en el pasado.

El juego mantiene algunas opciones de sus pre-decesores, como la creación de personajes. Son 3 razas las que tenemos a disposición cuando empezamos a jugar (Humans, CAST y Newmans), cada una de ellas posee tipos o clases así como sus ventajas y desventajas.

Adicionalmente, tendremos un robot acom-pañante conocido como MAG. Estos robots pueden incrementar sus status y nivel al ali-mentarlos con ítems. Su finalidad es la de apoyar al personaje convirtiéndose en unas criaturas de fuerza colosal y atacar a un ene-

migo. Para ello se debe llenar una barra de daño recibido durante el nivel. Una vez activado y utilizado este ataque especial, el MAG regresa a la normalidad.

Phantasy Star Zero. SEGA. 1987 - 2010

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PSZ se le considera mejor como un juego de acción con elementos de Rol. Los controles son sencillos, usan-do el pad para mover al personaje y los botones Y, B y A para las diferen-tes acciones básicas mientras que si se mantiene presionado el botón R, los comandos cambian a otros especia-les. Todos estos comandos pueden ser modificados a gusto del jugador.

La pantalla táctil brilla por su casi nu-lidad; puesto a que nos permite so-lamente escribir mensajes (Cuando se juega en línea) o para acceder a nuestro mapa. Sin embargo, cuando se quiere navegar en el menú, se utili-zará el pad de la forma tradicional.

Para disfrutar del juego multiplayer, basta con tener algún amigo con el juego para una conexión directa o bien a través de la WiFi Connection de Nintendo, con lo que podrás jugar con otras personas del planeta. Aquí sigue siendo negativo el tema de los Friend Code’s; sin embargo a estas alturas los jugadores que navegan en la conexión inalámbrica ya es-tarán acostumbrados.

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Podemos decir que nos encontramos ante un juego muy bien trabajado en el aspecto gráfico. Los modelos de los per-sonajes y enemigos están bien detallados y poseen animaciones muy fluidas.

Los niveles son ligeramente elaborados, ya que si bien están construidos en 3D, los mapas están distribuidos en cuadrículas, siendo cada espacio un área que tendrá acceso a uno o más áreas adyacentes. El objetivo se resu-me a ir buscando en el mapa donde s encuentra el transportador para la siguiente etapa o para enfrentar al jefe de nivel, pero cada vez que revisi-tes el mapa, este cambiará haciendo cada sesión diferente a la anterior.

Lo mejor de este juego es tener un PS Online portátil. La posibilidad de entrar a las misiones acompañado por jugadores de todo el mundo; incluyendo un chat con el que po-drás comunicarte de forma fluida y hasta original. Además el modo de historia resulta muy interesante y ve-mos como los personajes se involu-cran dentro de la historia.

El único es que la movilidad resulta algo lenta a comparación de otros

juegos (Kinggdom Hearts). Pero estos detalles resultan secunda-rios ante el buen trabajo que Sega realizó con lo más importan-te del juego: Su historia y su juego Online.

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H an pasado 20 años desde que Square-Enix (antes conocida Square-Soft) trajo Final Fantasy, el primero de una serie de RPG’s, en los que son característicos los héroes valerosos, hechizos mágicos devasta-

dores, castillos gigantescos, monstruos temibles, y cristales mágicos legen-darios; todos ellos combinados en una gran variedad de historias bien argu-mentadas. Para celebrar este vigésimo aniversario, presentó DISSIDIA: Final Fantasy, un crossover para el Play Station Portable en el que se enfrentan protagonistas y antagonistas de las 10 primeras entregas existentes.

Una lucha FantÁstica

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Dissidia Final Fantasy. Square-Enix. 1987 - 2010

Una lucha FantÁstica

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El Argumento

Cosmos, la diosa de la armonía, y Caos, dios de la destrucción, se han visto envueltos en una batalla que ha durado años. Mientras Caos toma ventaja sobre la batalla, Cosmos reúne sus últimas fuerzas para

enviar a sus 10 valerosos guerreros a buscar los cristales místicos que les per-mitirán derrotar a Caos. Cada uno de los guerreros de la luz es el protago-nista de los 10 primeras sagas de Final Fantasy, y deberá luchar contra un gran número de enemigos para llegar hasta su oponente final (el cual es su respectivo antagonista en cada historia) para poder obtener su cristal.

Diseño

El juego presenta muchas historias auxiliares, que representan las inquie-tudes de cada personaje al momento de buscar su cristal (como por ejemplo Cloud, de Final Fantasy VII, que cuestiona su razón para pe-

lear en esa guerra), así como las conspiraciones de algunos guerreros de Caos, que intentan obtener el poder de los Dioses. (Como el Emperador, de Final Fantasy II, que trata de usar el poder de los cristales, para sobrepo-nerse a la destrucción y reconstrucción del mundo y levantarse así como el único gobernante).

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Gameplay

El juego ha sido clasificado por sus creadores como un juego de acción dramáti-

ca progresiva, y se desenvuel-ve en un espacio tridimensional. Cada personaje cuenta con Bra-ve Points, los cuales sirven para acumular el daño que pueda lanzarse hacia los Health Points que determina la vida que tie-ne el personaje. Cada personaje puede recibir el equipamiento de ítems (al mismo estilo de los RPG) para hacerlo mas fuerte, además de que puede subir de nivel para así personalizar sus ataques a gus-to, y equipar invocaciones que los ayuden al momento de luchar.

Los personajes pueden desplazarse por las paredes, hacer saltos en el aire y dash aéreos. El juego también permite a los personajes evadir ciertos ata-ques riesgosos en mitad del aire y contraatacarlos; Finalmente cuentan con el EX BURST, un modo temporal en el que liberan su poder para así lanzar su técnica especial.

DISSIDIA cuenta con una sección en la que canjeas puntos para des-bloquear extras, y un museo para poder visualizar a los personajes con sus historias, ver las invocacio-nes y leer los Reportes de Cosmos y Caos; información secreta recogi-da por ambos dioses que completa los espacios vacios que no fueron explicados dentro del modo princi-pal de la historia.

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Gráfica

El juego posee una buena grá-fica, tanto en la asombrosa cinemática como dentro del

juego. Algunos personajes poseen vestimentas alternativas recono-cibles de sus respectivas historias (como Cloud, que también puede usar la ropa y armas con las que apareció en Advent Children). Los escenarios son espacios amplios y muy bien ambientados, donde re-

saltan elementos de las distintas sa-gas de Final Fantasy.

Para recorrer los distintos niveles del modo historia debes recorrer un mapa que tiene el estilo visual similar a un tablero de ajedrez, y muchas veces te enfrentaras a ver-siones cristalizadas de los distintos personajes hasta que llegues a los respectivos jefes.

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Extras:

A parte de la trama argumen-tal desarrollada en el modo historia, hay historias auxilia-

res en las que aparecen persona-jes de Final Fantasy XI y XII. Además hay un nivel definitivo en el que deben acabar con todos los per-sonajes (buenos y malos) que se encuentran entre el nivel 91 y 110, súper equipados y con un nivel de dificultad elevado.

Definitivamente el juego es una alternativa diferente frente a los tradi-cionales juegos de lucha. Square Enix declaró no estar trabajando en una continuación, sin descartar el hecho de que pueda realizarse una en alguna ocasión. En mi opinión es muy interesante luchar desde el lado de los héroes como del lado de los villanos de la historia. Solo que-da preguntarte: “¿Por qué lado lucharás?”.

También existe el modo arcade, en el que luchas con distintos persona-jes uno a uno para acumular una cantidad de puntos que puedas canjear luego por opciones espe-ciales. También tiene el modo coli-seo, que sirve para reunir ítems y su-bir de nivel, el modo Batalla rápida, para librar una batalla sencilla o puedes luchar contra un amigo por medio de una conexión AD HOC.

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Super Street Fighter IV. C

apcom. 1987, 2010