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Sr. Gamer Star Wars The Force Unleashed 2 Numero: 1 Agosto 2014 Venezuela Costo Bs. 100 Yasuo El Imperdonable La Nueva Wii U

Revista definitiva informatica terminada

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Trabajo 4t0 Corte Inf. II

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Sr. Gamer

Star WarsThe Force Unleashed 2

Numero: 1 Agosto 2014 Venezuela

CostoBs. 100

Yasuo El Imperdonable

La Nueva Wii U

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La Muerte No Espera...

Los Fantasmas Tampoco..

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CreditosDirector Editorial: Anthony Canelón Dirección Creativa: Michael Devorak.

Editor Adjunto: Hector Canelón.

Editor Senior: Antonio Canelón.

Jefe de Redacción : Tony C.

Jefe de Ventas: Tito Canelón.

Fotografo: Anthony Canelón.

Director de Arte: Samuel C.

Director de Publicidad: Hector Canelón.

Jefe de Redacción: Tony C.

Director de Producción: An-thony Canelón.

Gerente de Producción: Samuel C.

Controlador: Hector Canelón.

Suscripción: Meche Vega.

Diseño web: Ines Ramirez.

Editor de Investigación: Anto-nio Ramirez.

Preguntas y Comentarios: [email protected]

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3 Anunciantes y créditos.4 Contenido.5 Publicidad.6 Editorial.7 Opinión.8 Zona Tecnología.

9 La Nueva Wii U.10 Entrevista exclusiva a Faker el

Maestro de League Of Legends.

12 Star Wars The Force Unleashed.

14 Yasuo El Imperdonable.

16 Juegos en 3D.18 Zona Humor.19 Proximo Número.

Contenido

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Te cuida, te anima y te hace vacilar... Solo Pepsi lo hace mejor..

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EditorialLo mejor esta por venir

Antes que nada quiero presentarme, soy Anthony Canelón el Director Editorial de la revista Mr. Gamer. Bienvenidos a nuestro primer número el cual mi persona junto a todo nuestro equipo

de trabajo esperamos, sean del agrado de nuestros distinguidos lectores. Estamos muy animados ya que es la primera revista sobre videojuegos en Venezuela.

En esta edición quería compartir con ustedes una información la cual considero es de gran importancia para toda la comunidad de gamers de Venezuela, el día de ayer inicio de manera ofi-cial las inscripciones para el torneo nacional de League of Legends, si no estoy mintiendo, después de haber realizado nuestra comunidad una campaña casi épica para que la empresa RiotGames la cual es la dueña de nuestro querido lol, trajera a nuestro país con bombos y trompetas al fin… La Liga Nacional de Venezuela de League Of Legends. Quizá alguno pueda pensar, bueno no es la gran cosa, otros países en latino américa ya tienen establecidas sus ligas, si es cierto, pero en nuestro país es diferente y les cuento él porque: El día de sábado me encontraba haciendo inves-tigación de campo para finiquitar un trabajo de la universidad en los alrededores de la UCV, al fijar-me en una persona en particular, la cual me parecía conocida, me doy cuenta que era nada más y nada menos que Alejandro Villa Franca, el Gerente General para Latino América de RiotGames, aun si creer lo que veían mis ojos, me acerque cautelosamente a dicho personaje, me presento de manera formal, y comienzo el interrogatorio, efectivamente era él.

Alejandro Villa Franca o como muchos lo conocen por su nombre de invocador Condor, se tomó el tiempo para aclarar algunas de mis dudas, no colocare toda la entrevista que le hice ya que fue muy larga, les daré solo los detalles más importantes, me confirmo primeramente el estableci-miento de la liga nacional de nuestro país, también me comento y he aquí lo que da relevancia a la liga de Venezuela, la construcción de un estadio exclusivo para los torneos, regionales y mundial de League Of Legends, yo me quede como en shock, ya que parecía algo irreal, el al ver mi cara Condor tiro una carcajada y me dijo que lo que escuche era cierto, estaban terminando la compra de un terreno baldío cerca de las inmediaciones de la UCV para iniciar inmediatamente la construc-ción. Al saber que era director editorial de una revista de video juegos, me pidió el favor de anunciar a la comunidad de esta gran noticia, damas y caballeros se nos concedió este privilegio y hemos cumplido al informales loleros nuestros.

Anthony CanelónDirector [email protected]

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OpiniónMichael DvorakDirección Creativa.

[email protected]

Hablemos De Consolas

Este fin de semana recordé mucho mis inicios con los

juegos de vídeo, es por ello que quiero compartir mis experien-cias con las consolas de vídeo juegos. Mi primera consola de vídeo juegos fué un Atari 2600, en donde jugué Pacman hasta mas no poder.

Para Julio de 1990 me com-praron mi primer Nintendo, el NES. Esta consola fue mi com-pañera por muchos años, los titulos que jugué: Super Mario Bros (1, 2 y 3), Duck hunt, MLB y algunos otros.Cuando Inicié mi adolescencia y sobre todo en épocas de bachillerato me alejé de las consolas. Básica-mente jugaba vídeo juegos en mi PC o en la salas de máqui-nas. Mis primos tenían un Su-per Nintendo jugaba mucho con ellos pero nunca llegue a comprarlo, igual ocurrió con el Nintendo 64. De estas conso-las recuerdo títulos como: Su-per Mario World, Super Soccer, FIFA 98, FIFA 2000, etc.

Actualmente tengo los si-guientes periféricos: 2 wiimo-tes, 2 nunchucks, 1 Classic y 1 wiitar. Los juegos que me divierten son: Guitar Hero III, Wii Sports, FIFA 2008 y Mario Kart wii. Una de las caracterís-ticas que tiene esta consola es su integración con las platafor-mas anteriores de nintendo.

Para ello utiliza una máquina virtual y desde su sitio de inter-net podemos descargar com-prar juegos de las consolas anteriores. En mi caso el vier-nes descargué Mario Kart 64 (Nintendo 64) y Super Mario Bros 1 – 3 (NES). Esto origi-nó que los juegos oficiales de este fin de semana fueron los clásicos que me acompañaron en la infancia, es extraño pero puedo decir que estos juegos nunca se olvidan… es impre-sionante recordar cada truco o camino de estos juegos. Como con la música siempre es bue-no recordar los clásicos… los clásicos nunca mueren.

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Zona Tecnología

La Wii y el Alzheimer

El Centro de Referencia Estatal del Alzheimer (CRE) de Salamanca para el tratamiento de las demencias está realizando un estudio sobre la utilidad de la videoconsola Wii de Nin-

tendo en el tratamiento de la enfermedad de Alzheimer. Esta es la primera vez que se utiliza en España esta videoconsola con fines terapéuticos aunque ya en los EE. UU. se probaron sus efectos beneficiosos en el tratamiento del ictus y del infarto cerebral.

Con la Wii bajo la dirección de un profesional se trabajan varios aspectos relacionados con la memoria, la atención y las relaciones. Estos ejercicios personalizados junto a las demás medidas terapéuticas han mostrado beneficios para estos enfermos. Los responsables del Centro de Referencia Estatal del Alzheimer de Salamanca están intentando desarrollar una investigación con la Wii y, aunque los resultados por el momento no son concluyentes, sí se ha detectado que mejora el estado de ánimo de los enfermos y logra un importante efecto motivador en ellos.

Antonio Ramirez - Editor de Investigación

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La Nueva Wii U

Wii U es la nueva consola doméstica de Nintendo,

una consola que cambia radi-calmente la relación que tienes con tu televisor y la forma en la que te conectas con tus ami-gos y familiares. Una consola potente de alta definición con un mando extraordinario, el Wii U GamePad, que redefine cómo juegas con otros. El Wii U GamePad es una segunda ventana que ofrece una pers-pectiva nueva a la hora de ju-gar: pone en tus manos toda la información que necesitas sin que te pierdas nada de la

acción y te hace disfrutar de las partidas multijugador de una forma totalmente nueva, porque en él verás cosas que los demás no verán. Juntos, la consola Wii U y el Wii U Game-Pad crean formas totalmente nuevas de jugar. Vivirás posi-bilidades que solo la segunda pantalla del Wii U GamePad te puede ofrecer. En casa todos podréis tener vuestro propio usuario y personaje Mii, así será aún más fácil jugar todos juntos a medida que Wii U evo-lucione a través de las actuali-zaciones de la consola.

Puedes empezar tu experien-cia Wii U con el Basic Pack o el Premium Pack, que incluye un programa de puntos exclusi-vo llamado Nintendo Network Premium. Puedes mejorar tu experiencia Wii U con toda una gama de accesorios entre los que encontrarás el mando Pro de Wii U y otros accesorios di-señados para la consola Wii, como el mando Wii Plus y laWii Balance Board.

Antonio RamirezEditor de Investigación

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Entrevista a Faker

Lee ‘Faker’ Sang-hyeok, es el mid lane del actual campeón mundial SKT T1 y en la opinión de muchos jugadores “el mejor jugador individual” de League of Legends del mundo. Faker se des-

tacó de nuevo y consiguió un contundente primer lugar con su equipo con un record de 9-0 durante el All-Star. Tuve la gran oportunidad de hablar con él un poco durante este evento, y nos respondio algunas preguntas, cabe destacar que Faker se mostro tranquilo y nos dio las gracias por la opor-tunidad de compartir sobre su vida personal y profesional.

Hablemos un poco mas de Lee Sang-Hyeok, aunque pocos lo saben Lee es un ilustrador muy talentoso, antes de entrar en la escena de LoL (League Of Legends) a la edad de 17 se habia graduado como Lic. en Artes Plasticas, en el Instituto De Arte Clasico de la ciudad de Seúl capital de Corea del Sur. Durante ese periodo realizo cursos en linea sobre ilustración, del cual obtuvo un titulo como Master illustrator en el Instituto en linea. Publico varias de sus obras y trabajos en su pagina de facebook (la cual por ordenes del joven no podemos dar) donde se dio a conocer, esto junto a su hobbie por los juegos en linea, se hizo famoso por sus jugadas en el juego League Of Legends, jugado por millones de jovenes... y no tanto, en todo el mundo.

Faker: ‘’Para ser pro, la primera meta debe ser convertirse en el mejor amateur.”

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Ahora vamos con la entrevista a Faker:

Hola soy Anthony Canelón Director Editorial de Sr. Gamer Magazine.

Hola, soy Faker.

Mi jugada favorita en el All Stars fue esa jugada en Baron contra Fnatic, donde le lanzaste el ulti con Zed y asesinaste a Cyanide. Ahí robaron Baron y voltearon el juego, ¿se lo lanzaste a Kha zix o simplemente al primero que golpearas?

Si mi intención fue siempre asesinar a Kha zix , pero el colaboro un poco cuando se acerco al al-cance de mi definitiva.

En Latinoamérica la escena de E-Sports es bastante nueva, para ti: ¿qué ha cambiado en League Of Legends desde que iniciaste a jugar hasta estos días?

La verdad han cambiado muchas cosas, la principal es el crecimiento que ha tenido el juego a nivel de usuarios desde que inicie no solo en mi pais sino a nivel mundial, otra cosa es la organización de los torneos, no solo locales por cada país, sino el All Stars que es el mas importante, ya que es aqui donde se enfrentan los mejores equipos de cada continente. Puedo decir que sin duda la escena de E-Sport se ha convertido en un evento de gran importancia, ya que ha salido de lo meramente web, para incluso llegar a medios de comunicación como la televisión.

Como jugador profesional, ¿que le recomiendas a nuestros lectores, que estan conciderando incur-sionar a nivel profesional en la escena de League Of Legends?

Lo primero es que no necesariamente piensen en ser profesionales como meta, pero primero tener la meta de ser los mejores como amateurs, sean los primeros en la liga Challenger de su región, enfóquense en eso, en ser el mejor en la competencia que tienen al frente.

La ultima pregunta viene directamente de la comunidad latina: ¿sientes que estarás involucrado en la E-Sports por el resto de tu vida o tienes algún otro plan para tu futuro?

He pensado un poco en mi futuro, y siempre desde que era muy niño me han interesado los vi-deojuegos y la pintura, definitivamente seguire involucrado en las E-Sports por mucho tiempo, asi como tambien esta entre mis planes el viajar, conocer difrentes lugares en el mundo, seguir practi-cando la ilustración, estudiar otras cosas, en fin tengo mucho tiempo para pensar en eso.

Esta fue mi entrevista a Faker queridos lectores. En www.srgamermagazine.com/entrevista encon-traran mas datos sobre Lee Sang-Hyeok, y como bono una galería de fotos con todos los miembros de SKT T1.

Anthony Canelón - Director Editorial

Entrevista a Faker

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StAr WARSThe FoRCE uNLEASHED ii

Star Wars: El Poder de la Fuerza II es la secuela del jue-go de 2008 Star Wars: El Poder de la Fuerza. Un trai-

ler anunciando el juego fue mostrado el 12 de diciembre de 2009 en Spike Video Game Awards, y en 2010 en el evento de E3 se conoció un nuevo trailer donde se mues-tra cuando Darth Vader traiciona a Starkiller de nuevo y ordena que lo ejecuten, además de nuevas característi-cas de jugabilidad que tendrá la secuela. Adicionalmente, una demostración del juego fue exhibida en el evento con Haden Blackman, y en el demo estaba Starkiller en uno de los primeros niveles del juego que tiene lugar en Ka-mino.

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El combate fue modificado para incluir la habilidad de tener dos Sables Láser y aprender nuevos poderes de la fuerza,

como “Control Mental” y “Furia de la Fuerza”. Los poderes del primer juego se incluyen en la secuela: “ahorcar con la fuerza”, “rayos” y “salto”. Los jugadores ahora tienen acceso a una gran variedad de nuevos combos y nuevos enemigos han sido agre-gados al juego.

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Yasuo es un hombre resuelto, un espadachín ágil capaz de blandir el viento mismo para cortar de tajo a sus rivales. Sin embargo, el que había sido un guerrero orgulloso ha caído

en desgracia debido a una acusación falsa que lo ha obligado a luchar desesperadamente por sobrevivir. Con el mundo entero en su contra, hará todo lo que sea necesario para llevar al culpable ante la justicia y restaurar su honor.Yasuo fue alguna vez un pupilo brillante en una reconocida escuela jonia. Había sido el úni-co estudiante, en toda una generación, capaz de dominar la legendaria técnica del viento. Muchos pensaban que estaba destinado a convertirse en un gran héroe. Sin embargo, su destino cambió para siempre cuando llegó la invasión noxiana. A Yasuo le fue encomendado proteger a un Anciano jonio, pero tontamente creyó que su espada sería lo único capaz cam-biar el curso de la guerra y abandonó su guardia para unirse a la batalla. Cuando regresó, se encontró al Anciano asesinado.

Con la honra perdida, Yasuo se entregó voluntariamente, preparadopara pagar con su vida aquel error. Sin embargo, se quedó impactadocuando supo que no sólo era acusado de negligencia sino también deasesinato. Pese a su consternación y a estar consumido por la culpa, sabía que si no hacía nada el verdadero asesino se quedaría impune. Yasuo alzó la espada contra su propia escuela y se abrió paso hasta la libertad, sabiendo que con su traición estaba volviendo a toda Jonia en su contra. Completamente solo por pri-mera vez en su vida, emprendió la búsqueda del verdadero asesino del Anciano.Yasuo pasó los años siguientes vagando, intentando encontrar alguna pista que lo condujera al asesino. Durante todo ese tiempo, sus antiguos aliados lo perseguían sin tregua, forzándo-lo constantemente a luchar o morir.

Su misión lo llevó a seguir adelante, hasta que un día fue descubierto por el enemigo al que más temía: su propio hermano, Yone. Unidos por el mismo código de honor, los dos guerreros se saludaron y desenvainaron sus espadas. Silenciosos, caminaron lentamente en círculos bajo la luz de la luna. Cuando sus espadas se encontraron, Yone no fue rival para Yasuo; con un solo rayo de acero acabó con su hermano. Yasuo soltó su arma y corrió al lado de Yone.Embargado por la emoción, le preguntó cómo era posible que su propio hermano lo creyera culpable. Yone respondió: ‘’Al Anciano lo mataron con una técnica de viento. ¿Quién más po-dría haber sido?’’ Yasuo comprendió entonces por qué lo habían acusado. Declaró su inocen-cia una vez más y le pidió perdón a su hermano. Las lágrimas recorrieron el rostro de Yasuo cuando vio morir a su hermano entre sus brazos.

Yasuo enterró a Yone bajo el sol naciente, pero no se quedó a llorarlo por mucho tiempo. Pronto vendrían otros más a perseguirlo. La revelación de su hermano le había proporciona-do un nuevo propósito; ahora tenía la pista que necesitaba para encontrar al verdadero ase-sino. Realizando un juramento, reunió sus pertenencias, echó un último vistazo a la tumba de Yone, y partió con el viento a sus espaldas.

Yasuo El Imperdonable

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Estilo De Juego Yasuo es un luchador de daño sostenido de gran mo-vilidad y utilidad, además un enorme potencial de daño que va aumentando mientras sigue vivo en el combate. A cambio de esto, Yasuo inflige poco daño en el juego temprano.

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Juegos en 3D

El futuro en los videojuegos ya esta aqui. Con la nueva tecnologia 3D el mundo gamer ha lle-gado a un nuevo nivel. l futuro en los videojuegos ya esta aqui. Con la nueva tecnologia 3D el

mundo gamer ha llegado a un nuevo nivel. La tecnología de visualización en tercera dimensión podemos encontrarlas en Pantallas en 3D, juegos en 3D, tecnología de impresión 3D y hasta películas creadas con esta tecnología, el cine 3D es la proyección de películas cinematográficas que puedan ser percibidas con sensación de profundidad gracias a la visión estereoscópica. La tridimensionalidad se debe al ligero distanciamiento entre los dos ojos, de modo que captan las imágenes desde ángulos distintos. La combinación de imágenes individuales vistas por cada ojo consigue una sensación de profundidad y dimensión en la mente. Es lo que se conoce como pa-ralaje y es la base sobre la que se han desarrollado esta tecnología. Así mismo, durante la proyec-ción, los espectadores suelen emplear algún filtro que separa (de distinto modo según la técnica) las imágenes superpuestas para que sean recibidas por cada ojo independientemente. Tambien ha llegado a la escena gamer esta ecnología.

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Videojugadores, pónganse los lentes para ser transportados al espacio tridimensional. La compañía de tecnología visual Nvidia presentó su primera técnica de 3D destinada al gran público de videojuegos en la conferencia inaugural de NVISION 08 en San José, California, que se centra en la convergencia de la tecnología con Hollywood, los juegos y el negocio. Con Hollywood migrando al 3D en películas como “Journey to the Center of the Earth” y “Avatar” de James Cameron -que saldrá el año que viene, las industrias electrónicas y de juegos han creado nuevas tecnologías que permiten a sistemas hogareños y a ordenadores personales la emisión de 3D.

Esta tecnología requiere de lentes 3D similares a los usados en cines IMAX. Programadores como Ubisoft, que está desarrollando el juego basado en “Avatar”, ya han tomado ventaja de esa nueva tecnología para nuevas experiencias a lanzarse el año que viene.

Samuel Canelón - Director de Arte

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Zona Humor

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