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DG DIGITAL GAMES World of warcraft Diablo Starcraft Distribución a todo chile con cargo en las ciudades de Concepción , Arica , Puerto Montt Chile $2.000 Revista Explicativa // Juegos Online // Chile

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DGDIGITAL GAMES

World of warcraft Diablo Starcraft

Distribución a todo chile con cargo en las ciudades de Concepción , Arica , Puerto Montt

Chile $2.000

Revista Explicativa // Juegos Online // Chile

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índice

· World of warcraft Que es world of warcraft _________.5· Juego de rol _________.6· Facciones y razas _________.7· Clases y razas /las Mazmorras _________.8· Las bandas / los campos de batalla _________.9· Las arenas _________.10

· Diablo · Diablo _________.11 · Jugabilidad / clases _________.12· Caracteristicas _________.13· Multijugadorl _________.14 , 15· Distribuciones _________.16

· STarcraft · la evolución hecha guerra _________.17· Reseña / modos de juego _________.18· razas ( terrans ) _________.19· razas ( protos ) _________.20· razas ( zergs ) _________.21

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¿Qué es World of Warcraft?

World of Warcraft es un juego online en el que jugadores de todo el mundo asumen el papel de personajes de

fantasía heroica y exploran un mundo virtual lleno de misterio, magia y aventuras sin fin. ¡No hay una respuesta

corta! Si todavía quieres comprender mejor qué es World of Warcraft, esta página y la Guía del principiante son

los lugares ideales para comenzar.Entonces, ¿qué es este juego? Entre otras cosas,

World of Warcraft es…

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h En World of Warcraft, el perso-

naje de cada jugador tiene un

conjunto específico de habilida-

des y facultades que definen el

papel del personaje. Por ejem-

plo, los magos son poderosos

lanzadores de hechizos que usan

la magia para infligir daño a sus

enemigos desde lejos pero son

muy vulnerables a los ataques.

Estos rasgos definen el papel del

mago: quedarse atrás, infligir un

montón de daño y esperar que

los monstruos mueran antes de

llegar a ti.En un contexto de gru-

po existen tres papeles principa-

les: tanque, el que inflige daño y

sanador. Un guerrero puede ele-

gir entre ser un formidable “tan-

que” o un protector. Los tanques

son resistentes y su trabajo es

atraer la atención del enemigo

lejos de los miembros más débi-

les del grupo

Juego de Rol

Los magos antes mencionados

son geniales para infligir daño.

Un sacerdote especializado en

poderes de sanación puede no

infligir tanto daño como otras

clases, pero puede jugar un pa-

pel vital manteniendo al equipo

vivo gracias a magia sanadora.

Es importante tener en cuenta

que todas las clases, indepen-

dientemente del papel que des-

empeñen, sirven para jugar en

solitario. Algunas clases tienen

limitaciones en cuanto al papel

que pueden desempeñar: los

brujos y los pícaros, por

ejemplo, solo infligen

daño. Algunas cla-

ses de personajes,

como el druida,

pueden realizar las

tres funciones per-

fectamente. Juego de

rol también significa que

representas el papel de un

personaje que vive en el mundo

de fantasía del juego. Hasta qué

punto quieres interpretar el perso-

naje es cosa tuya. Algunos juga-

dores crean historias completas

para sus personajes o adoptan

peculiaridades cuando están “in-

terpretando el papel”. Sumergirte

completamente en la fantasía

puede ser muy divertido, pero los

gustos varían y no pasa nada si la

inmersión total no es lo tuyo. Este

tipo de juego de rol es puramente

opcional y ofrecemos reinos se-

parados para quienes prefieren

jugar interpretando el

papel.

FACCIONES Y RAZAS DE WARCRAFT

En Warcraft hay dos grandes facciones opuestas. Por un lado está la noble Alianza, que com-

prende a los valientes humanos, los inquebrantables enanos, los místicos draenei, los ingeniosos

gnomos, los espirituales elfos de la noche y los bestiales huargen.

Por otro lado está la poderosas Horda, compuesta por los orcos

curtidos en la batalla, los astutos trols, los descomunales tauren, los malditos Renegados, los extra-

vagantes elfos de sangre y los arteros goblins. La raza de tu personaje determinará en qué lado

estás, así que elige con cuidado.

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Clase y raza

Definir tu personaje

Cuando

creas un personaje, debes tomar

dos decisiones que afectarán

profundamente a cómo juga-

rás a World of Warcraft. Una de

ellas es tu raza, la otra tu clase.La

raza de un personaje determina

su aspecto general y su facción

(Horda o Alianza). La facción

es importante porque solo los

personajes de la misma facción

pueden hablar y colaborar entre

ellos. No podrás comunicarte ni

formar grupos con miembros de

la facción opuesta. La raza es

básicamente una elección social.

Tu clase, por otro lado, determi-

na qué puede hacer o no tu per-

sonaje. Cada clase ofrece una

experiencia de juego totalmente

diferente, así que la mejor for-

ma de averiguar qué clase es la

adecuada para ti es crear varios

personajes distintos para tener

una idea de cómo es cada clase.

Las mazmorras

Las maz-

morras son lugares peligrosos en

los que los monstruos son mucho

más fuertes y mucho más listos,

lo que hace que sean más difí-

ciles de matar. Las mazmorras

están dirigidas a grupos peque-

ños de no más de cinco jugado-

res y normalmente se tarda una

media hora en explorarlas por

completo. El botín que se obtiene

en las mazmorras es de mayor

calidad que lo que encontrarás

en el exterior, pero

normalmente no es

tan valioso ni tan

potente como el

que se puede con-

seguir en las ban-

das.

las bandas

Las bandas son parecidas a las mazmorras, pero suponen un reto aún mayor. Los monstruos son aún

más duros, la zona a explorar es normalmente mucho más grande y se necesitan grupos mayores de

jugadores para completarlas, normalmente 10 o 25. Debido al elevado nivel de dificultad, las bandas

suelen llevar más tiempo que las mazmorras, pero las recompensas bien merecen el esfuerzo. Los

objetos y artefactos más poderosos del juego se pueden encontrar en las bandas.El JcJ abierto

El JcJ abierto puede surgir en cualquier lugar en el que se encuentren juga-

dores de facciones opuestas. Estas luchas normalmente comienzan como pequeños enfrentamientos

uno contra uno, pero a veces este tipo de JcJ adquiere proporciones desmesuradas, especialmente si

un grupo de jugadores organizado decide unirse a la refriega.

Los campos de batalla

Los campos de batalla son zonas JcJ en las que las dos facciones se enfrentan en una batalla constante alrededor de

objetivos estratégicos específicos. Dos equipos se enfrentan entre sí y han de conseguir una serie de objetivos para

ganar. Estos objetivos pueden ser simples (como capturar la bandera enemiga) o complejos (adentrarse en una for-

taleza enemiga y asesinar al Comandante, por ejemplo). Puedes conseguir armas y armaduras muy poderosas al

participar en estas batallas.

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Las Arenas

Las Arenas ofrecen una experiencia JcJ ligeramente distinta. En este entorno más formal, equipos organizados de

2, 3 o 5 jugadores se enfrentan en una sangrienta competición para conseguir fama y gloria. Solo hay un objetivo:

derrotar hasta al último miembro del equipo contrario. Los equipos de arena se clasifican

en una escalera competitiva y pueden obtener equipo único que

ofrece beneficios optimi- zados hacia el juego JcJ Al

ganar se aumenta la puntuación del equipo

y la personal y al perder se baja, al

final de cada semana de-

pend iendo de la pun-

tuación45 que tenga

c a d a e q u i p o

se otor- g a n

P u n - tos de

A r e - n a

c o n l o s

q u e s e

pue- d e

acce- der a

equi - p o

e s p e - c i a l

de JcJ de alto

n i v e l , m u c h o

mejor que el obtenido

por Puntos de Honor.

Diablo

El mundo fue salvado de su destrucción hace veinte años por un puñado de héroes sin nombre en Diablo y Diablo

II, héroes que, después de haber sobrevivido al ataque por los ejércitos de los infiernos, han vuelto locos de sus sufri-

mientos. Corresponde a una nueva generación de héroes para hacer frente a las fuerzas del mal que amenazan al

mundo del Santuario. Los jugadores tendrán la oportunidad de explorar lugares conocidos como Tristán, en el oscuro

mundo fantastico de Santuario.4

Han pasado dos décadas desde la última vez que los señores infernales -Diablo, Mefisto y Baal- deambularon por

el mundo de Santuario, sometiendo a la humanidad a su limpio antojo. Sin embargo, la memoria de aquellos que

lucharon frente a frente contra los ejércitos de la perversidad se desvanece lentamente y las heridas del alma aún

escuecen.

Cuando Deckard Caín regresa a las ruinas

de la catedral de Tristán buscando sig-

nos para de- rrotar el despertar

del mal, un furioso heraldo

Más que un simple juego , una leyenda

1213

JugabilidadDiablo III es un RPG de acción con un estilo similar a su predecesor, Diablo II. mientras que mantiene varios ele-

mentos del Diablo original. Diablo III se va a enfocar en el juego cooperativo o en equipo. En el modo cooperativo

multijugador las partidas tendrán una capacidad máxima de 4 jugadores, a diferencia que en Diablo II eran 8;

Blizzard dio como explicación a esto que después de múltiples pruebas y debido a diversos factores concluyeron

que 4 jugadores sería el número “perfecto” pues haría que el juego sea más eficiente y más claro. El motor pro-

pietario va a incorporar Havok. Los desarrolladores están buscando que el juego corra en un amplio rango de

sistemas, y han dicho que DirectX 10 no será necesario.5 Se planea lanzar el juego simultáneamente en Windows

y Mac OS X, sin tener planes aún para su lanzamiento en videoconsolas.6

Clases de personaje

Bárbaro: Este per-

sonaje regresa para

hacer uso de su fuerza

física y los característi-

Carateristicas

Deckard Caín y el arcángel Tyrael estarán presentes.

Piedras Rúnicas En Diablo III no asignas puntos a tus habilidades, éstas mejoran de manera secuencial. Las

Piedras Rúnicas te proporcionan control sin precedentes sobre tus habilidades y poderes. Puedes cambiar el

tipo de daño elemental, la precisión y la cantidad de enemigos que resultan afectados, agregar nuevos efectos

debilitantes como reducción de velocidad de movimiento y efectos de aturdimiento; así como alterar la esencia

y apariencia de tus habilidades.

Seguidores Los Seguidores, similares a los Secuaces en Diablo II, son campeones que poseen el valor suficiente

para unirse a tu lucha contra los Infiernos Ardientes. Se podran equipar con armas y armaduras, seleccionar sus

habilidades para personalizar su estilo de pelea y los beneficios pasivos que proporcionan. También tienen per-

sonalidades bien definidas.

Oficios y Artesanos Conforme conozcas y auxilies a otros individuos durante tus viajes por Santuario, algunos de

los Artesanos más talentosos del mundo se unirán a ti. Éstos son capaces de dar un buen uso a los materiales que

obtengas durante tus aventuras, ceando armaduras a la medida o combinando gemas para desbloquear sus

poderes. Invierte tiempo y dinero en e l entrenamiento de un Artesano, llena sus talleres con

materiales de gran calidad y tendrán la capacidad de producir, aumentar o

combinar cada vez mejo- res objetos.

También es pro- bable que en esta entrega

se acceda a los Cielos, ya que la “Pie-

dra del mundo”, un artefacto

milenario que protegía y man-

tenía sepa- rados al plano

físico del e s p i r i t u a l

(Cielo e I n f i e r n o ) , Las parti- das mul-tijugador po- drán ser de hasta cuatro j u g a d o -res, a diferencia de Diablo II, que eran de 8. Se perfeccionará el sistema de aleatoriedad, es decir, la distribución de mazmorras y bestias serán diferentes en cada partida jugada.

cos gritos de guerra.

Medico Brujo o Santero: Utiliza ma-

gias e invocaciones para eliminar a

sus enemigos, inspirado en el Nigro-

mante de Diablo II.

Arcanista o Mago: Similar a la He-

chicera de Diablo II. Destaca especial-

mente por su habilidad de manipular

las fuerzas del agua, fuego, tierra y

aire.

Monje: Esta clase está basada en el com-

bate cuerpo a cuerpo. Será capaz de com-

binar habilidades a modo de combos para

realizar ataques más poderosos.

Cazador de Demonios: Es el sucesor

del Rogue del primer Diablo, la Amazo-

na y la Asesina de la segunda entrega.

Cubre el combate lejano y es experto en

el manejo de arcos y ballestas. Además

tiene conocimientos de la magia de las

sombras que le permitirá utilizar diversos

encantamientos a los proyectiles y lanzar

trampas y bombas a sus enemigos.

Con motivo del April fools’ day el equipo de trabajo

de blizzard puso en la página, a modo de broma para los fans, una clase de personaje nueva. El Archivero, este persona-je que hace referencia al Decard Caín del Diablo II. Utiliza conjuros como Torbelibro y Chitón.

En esta entrega tendremos cinco clases:

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Modo multijugador

Diablo permite el uso de conexiones TCP/IP y LAN para poder jugar en modo multijugador, pero donde realmen-

te destaca en este apartado es en su conexión con el servidor de Blizzard: Battle.net.

El modo multijugador permite hasta a 4 jugadores realizar una partida cooperativa descendiendo por los 16 ni-

veles del monasterio de Tristán y enfrentarse a Diablo. Sin embargo, existen una serie de diferencias respecto al

modo de un jugador:

Niveles de dificultad: El modo multijugador permite seleccionar la dificultad del juego, que puede ser Normal,

Nightmare (Pesadilla) o Hell (Infierno). Los niveles de Pesadilla e Infierno contienen dificultades mayores para

los jugadores, tales como que los enemigos tienen más puntos de vida, mayores valores de ataque o de defen-

sa; sin embargo, para igualar estos cambios, los objetos mágicos recibidos son mejores en estos niveles. Es por

ello que se recomienda haber finalizado el nivel de dificultad anterior para poder jugar a uno superior. De esta

manera, se puede alcanzar el nivel de personaje máximo del juego, 50, superando mayores dificultades y obte-

niendo mejores objetos. Como punto negativo, el modo de un jugador no incluye esta selección, por lo que impide

la rejugabilidad al finalizar el juego, ya que los enemigos no aumentan de nivel para acomodarse al nuestro,

convirtiéndose en un simple paseo.

Búsquedas: A diferencia

del modo de un jugador,

muy pocas misiones se

encuentran disponibles

en el modo multijugador.

De las 16 posibles bús-

quedas que existen en

el modo de un jugador,

sólo 4 están accesibles

en el modo multijugador:

“The Butcher” (El Carni-

cero), “The Curse of King

Leoric” (La Maldición del

Rey Leoric), “Arch-Bishop

Lazarus” (Arzobispo La-

zarus) y “Diablo”. Ade-

más, alguna de estas mi-

siones presenta algunas

diferencias respecto a su

versión de un jugador. Por

ejemplo, mientras que en

el modo de un jugador la

búsqueda de “La Maldi-

ción del Rey Leoric” nos

recompensa con un obje-

to único, su versión en mul-

tijugador sólo nos aporta

un objeto mágico aleato-

rio; además, el Skeleton

King (Rey Esqueleto) se

encuentra vagando por

las mazmorras del 3 nivel

en el modo multijugador,

mientras que en el modo

de un jugador se encuen-

tra en una zona propia a

la que puede accederse

desde el nivel 3 del mo-

nasterio.

Conjuros: El modo multi-

jugador permite disponer

de dos conjuros no pre-

sentes en el modo de un

jugador: Heal Other (Cu-

rar a Otro) y Resurrect

(Resucitar). Ambos con-

juros requieren de un se-

gundo jugador para que

funcionen, por lo que en

modo de un jugador se

vuelven inútiles en caso

de ser encontrados. Por lo

demás, en este apartado

no presentan más dife-

rencias.

Battle.net sería utilizado

más tarde por Blizzard

como servidor para sus

próximos juegos, pero, al ser

esta una primera versión,

presenta para Diablo algu-

nos fallos que más tarde

serían subsanados para sus

próximos juegos.

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Distribuciones

A lo largo de su historia, Diablo fue publicado en distintas plataformas. Originalmente publi-

cado para Windows 95, más tarde sería llevado a otras plataformas.

Spawn versión: Esta versión es la versión demo del juego. Incluida en el disco de juego

original, sólo puede utilizarse al Guerrero en el modo de un jugador. Además, sólo pueden

visitarse dos niveles del monasterio antes de finalizar la demo. Sin embargo, muestra un

soporte total en el modo multijugador, permitiendo jugar los 16 niveles del monasterio en

el modo multijugador, aunque sólo con el Guerrero y junto con otros jugadores que posean

la versión Spawn. Esta versión está diseñada para permitir jugar en multi-

jugador sin utilizar el CD, ya que esta versión no

requiere el CD original para jugar.

Mac OS: Publi-cada un año más tarde, en

1998, no pre-sen-ta di-fe-

ren-

StarcraftLa Evolución hecha guerra

StarCraft es un videojuego de estrategia en tiempo real

de ciencia ficción creado por Blizzard Entertainment. Ini-

cialmente salió a la venta para Microsoft Windows el 31

de marzo de 1998, y hasta el día de hoy ha vendido más

de nueve millones y medio de copias originales, convir-

tiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los

tiempos para PC. Un año más tarde se lanzó una versión

para Mac OS y en junio del 2000 una adaptación al

sistema Nintendo 64 con la participación de Mass Me-

dia Interactive Entertainment.

Se encuentra ambientado en el siglo XXVI, en el que tres

razas provenientes de distintos planetas luchan por la

supremacía y la supervivencia en algún lugar del Sec-

tor Korpulu: los Terran, humanos exiliados de la Tierra;

los Zerg, una raza de insectoides que buscan la perfec-

ción genética absorbiendo razas enteras; y los Protoss,

un pueblo alienígena humanoide con un gran desarrollo

tecnológico y capacidades

ps ión i - cas.

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Reseña

El nombre del juego es un compuesto, en inglés «Star» significa estrella y «Craft» embarcación o

nave, también significa arte. La traducción literal sería “Nave Estelar” o “El arte estelar”

En 1998 también se puso a la venta su única expansión oficial, StarCraft: Brood War. Se estima

que juntos han conseguido vender 9,5 millones de copias en todo el mundo. Tanto el juego como

su expansión, cuentan con varias secuencias cinematográficas y una gran variedad de tipos de

unidades. Además, el fabricante facilita un servidor gratuito, Battle.net, para que los jugadores

puedan competir en el modo multijugador a través de Internet.

Modos de juego

Campaña. Con distintas

misiones de cada una de

las razas a lo largo de los

tres episodios. Cada cam-

paña está compuesta por

10 misiones que son de

diversas clases van desde

explorar hasta destruir una

estructura o una unidad

que es casi imposi-

Escaramuza. Puedes jugar

contra uno o varios bandos

controlados por el ordena-

dor en el mapa que elijas.

La inteligencia artificial del

ordenador es considerada

débil para jugadores exper-

tos.

RazasTerranS

Categoría: humanos, unidades mecánicas operadas por los mismos.

Unidas terrestres: Soldado (Marine), Murciélago de fuego (Firebat), Fantasma (Ghost), Buitre (Vulture), Tan-

que de asedio (Siege tank), Goliath, Médico (Medic, solo expansión.

Unidades aéreas: Espectro (Wraith), Nave de evacuación (Dropship), Nave de la Ciencia (Science vessel),

Crucero de batalla (Battlecrusier), Valquiria(Valkyrie, solo expansión).

Unidad constructora: VCE (SCV).

Los Terran llegaron al sector Koprulu relativamente tarde. Son los descendientes de una fatídica expedición de

colonos enviada desde la Tierra siglos atrás, cuya tripulación estaba formada por disidentes e insurrectos que el

gobierno consideraba prescindibles. Los supervivientes de la expedición establecieron tres colonias que se convir-

tieron en la base para los bloques de poder más significativos del espacio Terran: la Confederación, la Asociación

Kel-Morian y el Protectorado Umojan. La corrupta Confederación fue derrocada por el terrorista y revolucionario

Arcturus Mengsk durante el caos de la invasión Zerg. Ahora, el Dominio Terran ha renacido de las cenizas de la

antigua Confederación como el poder absoluto, gobernado por el autoproclamado Emperador Arcturus I. Los Te-

rran son una clara muestra de supervivencia, pues se vieron obligados a adaptarse a las duras condiciones de los

mundos del sector, en su mayoría carentes de vida. Aunque los Terran no poseen la avanzada tecnología Protoss

ni la destreza de los Zerg, sí cuentan con un variado conjunto de unidades. Desde la infantería básica como los

soldados, hasta los cruceros de batalla, equipados con armamento pesado, las unidades Terran disponen de só-

lidas armaduras, abundante potencia de fuego y un gran

número de unidades para resistir ante el enemigo.

Los Terran destacan en situa- ciones defensivas en las

2021

RazasProtos

Categoría: alienígenas, robots.

Unidades terrestres: Fanático (Zealot), Dragón (Dragoon), Reaver, Alto Templario (High templar), Templario

Oscuro (Dark Templar)(solo expansión). y Arconte (Archon), Arconte Oscuro (Dark Archon)(solo expansión).

Unidades aéreas: Observador (Observer), Lanzadera (Shuttle), Explorador (Scout), Transporte (Carrier), Inqui-

sidor (Arbiter), Corsario (Corsair)(sólo expansión).

Unidades constructoras: Sonda (Probe).

Los Protoss son una raza guerrera por naturaleza. La estricta clasificación de su sociedad los divide en castas en

función de las tareas que desempeñen y del poder que ostenten. Su gran desarrollo cerebral les hace capaces de

comunicarse telepáticamente, además, son la raza tecnológicamente más avanzada del universo de StarCraft,

basándose en la robótica para armar a sus ejércitos. Este amplio desarrollo les ha permitido crear escudos psióni-

cos que envuelven tanto a sus tropas como a sus construcciones. Los guerreros y las construcciones de los Protoss

siempre están listos para usarse, lo único que han de hacer es concentrar gran cantidad de energía psiónica para

invocarlos allí donde se requieren. Estas complicadas técnicas y la avanzada tecnología se traducen en unos

costes de construcción y mantenimiento altos para un ejército

Protoss, añadiendo que la expansión de sus estructuras y el

mantenimiento del ejército está unido a la cantidad de poder

psiónico que puedas manejar en tu territorio. Esta capacidad

RazasZergs

Categoría: alienígenas, seres orgánicos.

Unidades terrestres: Zergling, Hidralisco (Hydralisk), Ultralisco (Ultralisk), Corruptor (Defiler), Cría (Broodling),

Terran plagado (Infested Terran), Merodeador (Lurker, solo expansion).

Unidades aéreas: Amo supremo (Overlord), Atormentador (Scourge), Mutalisco (Mutalisk), Guardián (Guar-

dian), Reina (Queen), Devorador (Devourer, solo expansión).

Unidades constructoras: Zángano (Drone).

Los Zerg son conocidos por su ferocidad y su aspecto grotesco, y se basan en el ataque de gran número de uni-

dades, ya que por estar constituidos enteramente por materia biológica, sus unidades son más económicas y de

rápida creación.

Se podría considerar que son el álter ego del alien de H. R. Giger. Son seres con pensamiento único de colme-

na guiados por un ente conocido como la Supermente. Su principal característica es que todos sus productos y

subproductos (edificios, tropas, transportes, etc.) son seres vivos. El modo de juego con esta raza difiere bastante

del manejo clásico, ya que no se puede construir en cualquier sitio, siendo necesario que el suelo esté antes cu-

bierto de biomateria Zerg (una extraña red de suministro a base de venas,

conductos, órganos, toxinas y líquidos vitales) que dota de todo lo necesario

a las construcciones Zerg para poder funcionar. Esta biomateria se expande

gracias a las Guaridas y Colonias de biomateria Zerg. Todas sus estructuras son

construidas por los Zánganos, obreros de los Zerg, quienes se convierten ellos

mismos en las estructuras. Su gran destreza militar radica en la creación rápida

y numerosa de unidades de ataque como son los Zerglings e Hidraliscos, quie-

nes en gran número pueden causar grandes estragos en bases poco protegi-

das; posteriormente, su fuerza de ataque terrestre se vuelve más agresiva con

la incorporación de Ultraliscos, unidades pesadas de ataque cuerpo a cuerpo.

Las unidades aéreas son los Mutaliscos los cuales pueden evolucionar al as-

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Enzo Chávez Osses - Digital Games Magazine

Productor

enzo chávez

Editor De contenido

fernanda chávez

Diseño

enzo chávez

Redacción

Enzo Chávez

Direccíón comercial

Gonzalo Espinoza

Postproducción

Fernanda Chávez

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