Revista 16-9 [AR] (2015-10) 0027 - Andy Weir + Mark Huffam (1).pdf

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    STAFFLIONEL ALISI

    LIHU CAPDEVILADiseo y Diagramacin]

    Colaboradores

    Paola DAPUETOJuan Cruz ARGELLOJeremias NAVARRO

    CONTACTO Revista:

    0351 548348903541 628031

    /REVISTA 16:9

    @revista1691

    [email protected]

    www.revista169.com

    16:9REVISTA

    Es una produccinintegral de

    lar coleccionable de distribucin gratuita. Villa Carlos Paz.ba. Registro en trmite. Ninguna parte de sta publicacin ser reproducida por ningn medio, ya sea mecnico,

    nico, ptico o digital sin previa autorizacin del editor.onceptos y contenido de los artculos son responsabilidad deutores y no reflejan necesariamente la opinin de los

    res, lo mismo se aplica a los anuncios publicitarios yvistas que se incluyen en sta publicacin.

    Crdoba, Argentina

    Agradecemos a:

    Universal International PicturesWarner Bros Pictures20thCentury Fox

    Sony PicturesDisney

    Warner ChannelAXN

    Sony EnterteinmentHBO

    MarvelDC comics

    Netflix

    [SUMARIO]

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    PgANDY

    WEIR

    En esta edicin nos

    damos el lujo de traerlo nuevo de RidleyScott: THE MARTIANDe la mano de MarkHuffam, Productor del

    Film y de tantos otrosy Andy Weir, escritory responsable de lanovela homnima en lacual se bas el film.

    En esta edicin nos

    damos el lujo de traerlo nuevo de RidleyScott: THE MARTIANDe la mano de MarkHuffam, Productor del

    Film y de tantos otrosy Andy Weir, escritory responsable de lanovela homnima en lacual se bas el film.

    MARK

    HUFFAM

    [SUMARIO]

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    [pg 32/35]

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    REVISTAOCTUBRE 2015

    [pg 6/7]NOVEDADES[pg 8/9]ESTRENOS[pg 11]Prximamente[pg 12/13]INFORME

    WES CRAVEN16:9

    CHARLIE ADLARD

    [pg 36/

    CHARLIE ADLARDCharlie Adlard es sin dudas un prestigioso artista delcomic emblema de los trazos del mundialmente exitosoThe walking dead creaciOn de Robert Kirkman.En esta entrevista a solas, Charlie nos cuenta todosobre su trabajo con Walking Dead, ademAs de recordarsus inicios, el trabajo con Juez Dredd, The X Files yms.

    BAIRESBAIRES

    Marcelo Pez Cubells es el director dela nueva pelcula nacional Baires quecuenta con el protagnico de BenjamnVicua y Sabrina Garciarena. En estaentrevista a solas nos presenta el film. [pg 30/31]

    FREDERIK WIEDMANNFREDERIK WIEDMANNFrederik Wiedmann es compositor de muchas de laspelculas animadas de DC comics, y fue el encargadode hacer la msica en la ltima pelcula La liga de lajusticia: Dioses y monstruos.En esta entrevista recorremos su ltima pelculaanimada, pero tambin El trono de Atlantis,Flashpoint, El hijo de Batman y Batman Vs Robin [pg 32/3

    ALEX ZAMMALEX ZAMMEn el ejemplar especialde Halloween, no podafaltar el terror juvenil delescritor R.L Stine ydialogamos con AlexZamm, director de Thehaunting Hour.

    ILSE WILLOCX[pg 36/37]

    ILSE WILLOCXEl decorador de set Ilse Willocx trabajjunto al equipo de arte del film Elsecuestro de Mr. Heineken y aqu nospresenta su experiencia en el filmprotagonizado por Anthony Hopkins.La pelcula estrenara en las salas en pocotiempo, veamos un pequeo adelanto. [pg 38/3

    [pg 22/2

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    NOVEDADES OCTUBRE 2015

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    ESCALOFROSYA SE TRABAJAEN LA SECUELAAunque an estamos en vsperas del estreno de Escalofros,desde Sony tienen mucha fe en esta adaptacin de las obrasde R.L.Stine que protagonizarn Dylan Minnette, Odeya Rush,Jack Black, entre otros.Tanto es as que Sony ya est en preproduccin de una secuelaa la que regresaran Jack Black, Dylan Minnette y Odeya Rush.Ahora slo les quedara buscar un director y un guionista.

    Cooties, el ttulo dirigido por Jonathan Milott y Cary Murnionse estrenara prximamente.Llego un nuevo pster de la pelcula que se centrar en un virus zombique irrumpe en una escuela primaria y slo afecta a aquellos quetodava no han llegado a la pubertad.El menos esperado de todos estos chicos deber liderar a los profesoresen una lucha por sus vidas contra estos monstruosos alumnos.Elijah Wood, Alison Pill, Rainn Wilson, Leigh Whannell, Nasim Pedrad, JackMcBrayer, Jorge Garcia, Morgan Lily, Peter Kwong son los encargados deprotagonizar la pelcula.C

    O

    OTIES

    Nuevo poster del film zombie

    Hace unos das nos enteramos que Nintendo estaba plantendose abrirse de nuevoalmercado cinematogrfico y llevar a la gran pantalla algunas de sus franquicias mspopulares despus del fracaso que supuso la pelcula de "Super Mario Bros" en los aos90s.20th Century Fox y Chernin Entertainment se han puesto manos a la obra

    para realizar una pelcula de "Mega Man", basada en la popularfranquicia de videojuegos que apareci por primera vez en los aos 80s.El juego, desarrollado por Capcom, obtuvo el nombre de "Rock Man"en Japn y ha tenido numerosas secuelas en las distintas consolasque Nintendo ha ido lanzando a lo largo de la historia.Este ttulo puede ser el primer paso para Nintendo y si funcionaen taquilla podra abrir las puertas a otras sagas como"Donkey Kong", "Zelda" o un regreso de "Mario Bros".

    MEGA

    FOX PREPARALAPELCULA

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    LA

    QUIN

    TA

    OLA

    Ya tenemos poster oficialPrimero tuvimos el trailer hace un par de das, hoy es el turno dever el pster oficial de La Quinta Ola, la adaptacin de lanovelas de Rick Yancey que se estrenar el prximo mes deenero.Tras una planificada invasin extraterrestre de la Tierra en 4

    oleadas que ha acabado casi con toda la humanidad, la jovenCassie Sullivan intenta encontrar a su hermano pequeomientras trata de sobrevivir junto a otros supervivientes.Chloe Grace Moretz, Nick Robinson, Alex Roe, Liev SchreiberMaika Monroe, Zackary Arthur, Gabriela Lopez, LindseyElizabeth, Michael Beasley, Oona Laurence, Cade Canon BallFlynn McHugh, Geoffrey Kennedy, Matthew Zuk, Charles Greenson los encargados de protagonizar la pelcula.

    Uno de los personajes ms esperados de ThWalking Dead podra aparecer en la sexttemporada de la serie zombi. Neganprobablemente el villano ms cruel y despiadadcon el que se cruzan Rick y compaa en los cmicdesde su enfrentamiento con el Gobernador.Aunque los productores de The Walking Dead nafirman ni desmienten la aparicin de Negan en lsexta entrega y se limitan a sealar que "es unposibilidad", la ltima convocatoria de casting dla serie -recogida por TVLine- ofrece undescripcin muy cercana al personaje. Nobstante, ste no se llama Negan, sino Rich. Seruna estrategia para mantener en secreto la futurllegada del personaje?

    SEBUSCA

    ACTORPARANEGAN?

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    SIN ESCAPE

    En su nuevo hogar en el extranjero, una familia norteamericana se ve atrapada en mediode un golpe de Estado y deben buscar la chance de escapar de este ambiente violentodonde los extranjeros estn siendo ejecutados

    [8 de Enero]MUSICA, AMIGOS Y FIESTA

    Esta aventura de accin, que ofrece unanueva mirada hacia el origen de losclsicos personajes creados por J.M.Barrie, cuenta la historia de un niohurfano que es llevado, sin que nadie sed cuenta, a la mgica Tierra de NuncaJams. All encuentra diversin y peligros,y termina descubriendo su destino:convertirse en el hroe que ser conocidopor siempre como Peter Pan.

    El filme cuenta cmo fue que al francPhilippe Petit se le ocurri la increbhazaa de realizar, de manera ileguna caminata por la cuerda floja entlas torres del World Trade Center. Esespectacular hecho tuvo lugar en NueYork el 7 de agosto de 1974 y en 2015 podremos ver en la pantalla grandDirigida por Robert Zemeckis protagonizada por Joseph GordoLevitt, Ben Kingsley, James Badge DaClment

    8

    Cole, un joven DJ de 23 aos deHollywood suea con vivir de la msicay para ello sabe que necesita encontrarsu sonido y conseguir con una cancinel xito.

    MISIN RESCATEDurante una misin tripulada a Marte, el AstronautaMarcos Watney es dado por muerto despus de unatormenta feroz y dejado por su tripulacin. Pero Watneyha sobrevivido y se encuentra atrapado y solo en Marte,el planeta hostil. Con escasos suministros, Watney deberecurrir a su ingenio y espritu para subsistir y encontraruna manera de decirle a la Tierra que est vivo. A millonesde millas de distancia, la NASA y un equipo internacionalde cientficos trabajan sin descanso para traerlo a casa,mientras que sus compaeros de tripulacinsimultneamente trazar no una atrevida, sino unaimposible, misin de rescate. A medida que estas historiasincrebles de valor se despliegan el mundo se une a la razpara el retorno seguro de Watney.

    HOMBRE IRRACION

    PUENTE DE ESPAS

    James Donovan (Tom Hanks) es unabogado de Brooklyn que se vesbitamente inmerso en las entraasde la Guerra Fra cuando la CIA leenva con el encargo casi imposible denegociar la liberacin de un piloto(Austin Stowell) de un avin U-2estadounidense capturado por laUnin Sovitica.

    PAN EN LA CUERD

    En el campus universitario de upequea ciudad, un profesor de filosofen plena crisis existencial, le da nuevo propsito a su vida cuando relaciona sentimentalmente con una sus alumnas.

    FLOJ

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    ESTRENOSOCTUBRE 2015

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    OPERACIN ULTRAMike es un joven que no tienemotivacin alguna y que vive junto asu novia Phoebe en una pequea yaburrida ciudad. Un da, su vida daun giro inesperado cuando el pasadode Mike vuelve para perseguirle y seconvierte en el blanco de unaoperacin de alto secreto delgobierno

    LA CUMBRE ESCARLATA PACTO CRIMINJohnny Deep interpreta al gngster mtemido, ms buscado y ms clebre la historia de EE.UU.No te pierdas el regreso de JohnDeep a la pantalla grande.

    CUARTO DE GUERRA

    Los creadores de A PRUEBA DEFUEGO y RETO DE VALIENTESpresentan la nueva pelculaCUARTO DE GUERRA. Un poderosoy divertido drama que muestra elpoder que tiene la oracin en elmatrimonio, la educacin de loshijos, la vida profesional y en cadarea de nuestra vida.

    ESCALOFROSMolesto por mudarse de una gran ciudad a un pueblo

    pequeo, un adolescente Zach Cooper (Dylan Minnette)encuentra el lado positivo cuando conoce a su vecina, unamuchacha hermosa, Hannah (Odeya Rush). Pero comosiempre, todo lo positivo tiene algo negativo a su lado yesto llega cuando se entera que el misterioso pap deHannah es el escritor R.L. Stine (Jack B lack), el autor de laspopulares novelas Escalofros. Mientras Zach empieza aconocer a la extraa familia vecina, descubre que Stinetiene un secreto peligroso: las criaturas de las historiasque lo hicieron famoso son reales, y Stine protege a suslectores mantenindolas encerradas en sus libros. Cuandolas creaciones de Stine son liberadas sin querer de susmanuscritos, la vida de Zach cambia a un lugar extrao.En una loca noche de aventura, todo depende de Zach,Hannah, Champ y Stine para hacer un equipo para atraparlos fragmentos de la imaginacin de Stine incluyendo aSlappy el mueco, la muchacha con la mscaraencantada, los gnomos y muchos ms de regreso a los

    libros donde pertenecen para poder salvar el pueblo.

    GUARDIANES DE O

    A raz de una tragedia familiar, unaaspirante a escritora est dividida entre elamor por su amigo de la infancia y latentacin de un forastero misterioso.Intentando escapar de los fantasmas desu pasado, ella se deja llevar a una casaque respira, sangra y recuerda.

    Ozzy es un pequeo pero inteligen

    mono volador, hijo del legendaguerrero Goliat. Ambos son parte dejrcito de monos voladores que sirveEveline; la malvada bruja del Oeste. diferencia del resto de su especie, Ozno est convencido en servir ciegamena Eveline, as que cuando la bruja poen marcha sus planes para atacar el reil decide ir en busca de los legendariGuardianes de Oz para que luchcontra ella.

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    LONDRESBAJO FUEGOLA ACCIN VIAJAA LONDRESLa historia sucede en Londres, endonde el Primer Ministro britnicomuere bajo circunstancias misteriosas.Su funeral es un evento a lo grande.Pero lo que empieza como el eventoms protegido en la Tierra se convierteen una trama para asesinar a loslderes ms poderosos del mundo. Slo

    tres personas pueden detener elinminente caos: el Presidente de losEstados Unidos, el jefe del ServicioSecreto y un agente ingls que noconfa en nadie.Esta nueva entrega est protagonizadapor Gerard Butler, Aaron Eckhart,Morgan Freeman y dirigida por BabakNajafi, con fecha prevista de estrenopara Enero de 2016.

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    ste guionista y director de cine estadounidense nacidoen Cleveland, Ohio, el 2 de agosto de 1939 puede tener lacerteza de que su paso por el mundo del cine jams ser

    olvidado, su desaparicin fsica el pasado 30 de agosto enla ciudad de Los ngeles, California, nos impulsa a rendirleun homenaje y la mejor manera de hacerlo es a travs desu filmografa; cosa que se ha hecho cada vez que surgealgn ranking de las 5 o 10 mejores pelculas de terror detodos los tiempos; su nombre es unido al de DavidCronenberg y John Carpenter, como responsables decrear la esencia del cine de terror actual y formar parte dela edad de oro del subgnero llamado slasher, cuyacaracterstica principal es la presencia de un psicpataque asesina brutalmente a jvenes, que normalmenteestn fuera de la supervisin de un adulto, consumiendoalcohol o drogas o teniendo sexo, tal y como se hace

    referencia, en tono de broma en la pelcula Scream de1996.

    Sin importar la edad que tengas, sin dudas el nombre de

    Freddy Krueger, an hoy puede darte escalofros, ya que

    ste personaje con la cara desfigurada, remera a rayas

    verde y rojas, sombrero de ala ancha para cubrir parte de

    su rostro lleno de cicatrices y sus manos con garras de

    acero, forma parte de la cultura pop, que naci en la

    dcada del 80 pero trascendi su poca instalndose en el

    imaginario colectivo. Y el nacimiento de ste fenmeno es

    gracias a la inventiva de Wes Craven, quien en varias

    ocasiones cont que ste personaje naci de una

    experiencia suya cuando era estudiante de secundaria:

    Por la ventana de mi dormitorio vi a un hombre muy

    parecido a Freddy, andando por la acera. Debi sentir que

    alguien lo miraba, se par y me mir directamente a los

    ojos. Me aterroriz y salt de regreso a las sombras.

    Esper a or su retirada. Finalmente, pens que se habra

    ido, de manera que me acerqu a la ventana de nuevo. El

    tipo no solo segua mirndome, sino queinclin la cabeza

    como si dijera: S, an estoy mirndote; hizo como

    que se marchaba, pero de repente gir y se introdujo

    en la entrada del edificio. Corr por todo nuestroapartamento hasta la puerta delantera mientras lcaminaba por el piso de abajo. Le o comenzar a subir las

    escaleras. Despert a toda la casa. Mi hermano, 10 aosmayor que yo, tom un bate de bisbol y sali al corredor,pero se haba ido. Desde entonces, la presencia de esemisterioso individuo estuvo estacionada en mi mente, fuetodo lo aterrorizador que un adulto extrao puede llegara ser. No era tan solo aterrorizador, sino que estabadivertido por el hecho de serlo y era capaz de prever mispensamientos. Aos ms tarde de aquel recuerdoinfantil, Craven ley una serie de reportajes que public elperidico Los ngeles Times de personas que moranmientras dorman y no olvid el caso de un chico que tuvouna pesadilla y que se negaba a dormir. Una noche nopudo ms y se durmi. La casa estaba tranquila por fin...

    Entonces oyeron un horrendo alarido en el dormitorio yencontraron al chico como luchando en sueos, luego sequed inmvil y falleci. La autopsia no pudo revelar larazn del deceso. Su villano tom el nombre de un amigosuyo de sus aos de juventud, Fred, y la modificacin deKrug, uno de los personajes de su filme La ltima casa ala izquierda. La marca final fue el ingenio de losmaquilladores David Miller y Kevin Yagher y de los actoresRobert Englund y Jackie Earle Haley (quienes seturnaron para ser a Krueger).Pese a que se produjeron siete pelculas diferentes de laserie Pesadilla (nueve si se incluye el crossoverFreddy vs Jason y el remake de 2010), slo dos

    han sido dirigidas por Craven. l ha dicho envarias entrevistas y debates que considera slosus dos pelculas representaciones exactas de sucreacin, la primera y Pesadilla enlo profundo de la noche 3: Guerrerosdel sueo de 1987 y luego llegaraLa nueva pesadilla de Wes Craveno Pesadilla en lo profundo de lanoche 7: Lavenganza deFreddyKrueger de1994, un experimento arriesgado, la menos taquillera detodas, pero segn dicen los entendidos estableci el

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    el meta-horror como un nuevo sub gnero.Si bien el xito en taquilla lleg con Pesadilla en lo profundo

    de la noche como se la conociera en Argentina en 1984,Wes comenz su carrera como director en 1972 cuando

    estren La ltima casa a la izquierda (The last houseon the left) una adaptacin de El manantial de la

    doncella de Ingmar Bergman, en la que un grupo deconvictos asesinan ferozmente a una joven de 17 aos yluego se encuentran a merced de los vengativos padres

    de la vctima; no son pocos los que afirman que es cruda yperversa y que an hoy es una cinta difc il de ver, debido a

    que el realismo prima sobre el estilo, haciendo que laviolencia no se diluya.

    Luego con producciones como Despertar del diablo(The Hills Have Eyes) de 1977, el estadounidense empez

    a forjarse un nombre en dentro del gnero del terror y si latrama de un grupo de personas corriendo por sus vidas

    atacadas por mutantes asesinos te resulta familiar, esporque ste hombre hizo la suficiente como para inspirar

    a todos los que vinieron despus.En 1982 llev a la gran pantalla una de las primeras

    adaptaciones del cmic con La cosa del pantano, tras ella:"Invitation to Hell" (1984); "Las colinas tienen ojos 2" (TheHills Have Eyes II) (1984); en 1985 y 1986 varios episodios

    de la serie de TV "Ms all de los lmites de la realidad"(The Twilight Zone); "Amiga mortal" (Deadly Friend) (1986);

    "La serpiente y el arco iris" (The Serpent and the Rainbow)(1988); "Shocker, 100.000 voltios de terror (1989); "Visiones

    nocturnas" (Night Visions) (1990); "El stano del miedo" (ThePeople Under the Stairs) (1991) por mencionar algunas.

    Y en 1996 llega el comienzo de lo que se convertira en una sagadestinada a transformarse en un clsico moderno del terror:

    Scream con el guin de Kevin Williamson y la direccin de Cravenredefini por completo el gnero para una nueva generacin, ms a

    la moda, ms inteligente y divertida, pero cargada de sangre yvsceras, rindose en cierto punto del cine que en cierta medida l

    lleg a crear y haciendo referencias a tres dimensiones de terror, loque sufre un personaje dentro de un clsico como Halloween, lo

    que est viendo el personaje de Scream en una pantalla detelevisin y la vivencia del espectador en el cine, en donde la frase

    Mira atrs tuyo se transfiere hasta al ms distrado.Wes Craven con su realismo, su exploracin de la fantasa

    entrelazada con la realidad, sus personajes que pese a su maldadcrean empata, es un cono del terror por sus trabajos en

    la dcada del 80, pero con las 4 entregas de Screammostr su capacidad de adaptacin transformndose

    en un innovador, dando siempre un paso adelante,marcando el camino para lo que vendra despus.

    Paola [email protected]

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    GAME OFTHRONES

    Markpara

    comenzarla entrevista,

    estuviste trabajandoen Game of Thrones

    Cmo recordas tu pasopor la serie?

    La verdad era muy difcil hacerel show en Irlanda del Norte, pero

    con la ayuda del gobierno local,pudimos poner a Irlanda del Norte en

    pantalla e invertir.HBO decidi que era el mejor lugar para

    hacer la serie.

    En relacin a la serie de televisin Cmo

    viviste el trabajo en el programa?

    Me encantaba hacer el show y estoy muyfascinado de que ha llegado a ser tan

    exitosa en todo elmundo.

    THE

    MARTIAN

    En estos momentos estascon el lanzamiento de una nueva

    pelcula, The Martian del directorRidley Scott. Cmo ves esta nueva

    pelcula?

    The Martian es una pelcula desupervivencia con mucha tensin yaventura, pero tambin mucho humor ytiene un buen factor de hacerte sentirparte.

    Cul es el espritu de la pelcula?

    Con respecto a esta pregunta, creo que

    la naturaleza humana es mucho mejorbajo las condiciones ms duras quedebemos soportar.

    La pelcula como decamos cuenta conla direccin de Ridley Scott Cmo loviste a l?

    Ridley es un visionario increble, ungran director y tambin muy divertidocomo persona.

    Cmo ves la decisin de Matt Damoncomo protagonista?

    La pelcula tiene un gran casting.Matt es el actor perfecto para el papel;es fuerte, decidido y desafiante perocon mucho encanto.

    Desde el argumento Cmo es lahistoria?

    La historia es excelente, es unaaventura.Se trata de sobrevivir en la situacinms extrema en la que cualquierhumano puede encontrarse, millonesde millas de distancia de la siguientepersona y si logra sobrevivir,

    tendr cuatro aos para volverconseguirlo.

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    Cmo se vivi el proceso de hacer la pelcula?

    Ridley es el director ms preparado con el que he trabajado, por lo que haceque sea mucho ms fcil de lo que es para otros.

    A finales de la preparacin de la pelcula sabamos exactamente loque tenamos que hacer para el perodo de rodaje.

    Ridley se ha rodeado de un equipo muy fuerte de recursos,que suman para entregar esta pelcula que sin dudas es la

    visin de Ridley Scott.

    Cules fueron los desafos en esta pelcula?

    Los desafos el poder llegar a Marte parahacer la pelcula! entre risas-

    Qu le podes deciral pblico sobreque esperar de la pelcula?

    Creo quesintticamentese van a encontrar

    con el viajede toda

    unavida.

    Cmoviste el libro

    desde dondenaci esta

    pelcula?

    Me encant el libro

    original y siento que Drew,el guionista del film, no perdiningn espritu del libro en su

    adaptacin a la pantalla.

    La pelcula es una adaptacin y cuentacon el guion de Drew Goddard

    Drew ha hecho una adaptacin muy inteligentedel libro y realmente ha sido muy fiel a la obra

    de Andy.

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    Qu fue lo que tesedujo o te gusto del libro

    de Andy Weir?

    Me gust el aspecto desupervivencia que tiene la historia,

    adems de todos los hechos, lascifras tcnicas y los clculos.

    Con respecto al arte del filmCmo lo viste?

    Con respecto al rea artsticatuvimos una fuerte relacin con laNASA, esto fue increblemente tilpara conseguir el diseo paraparecer muy real, pero con unsentido de estilo Ridley Scott.

    Por otro lado, estas con una nuevapelcula Qu nos podes adelantarsobre"Morgan Kane"?

    Morgan Kane es la posibilidad deser una gran franquicia.

    Recordando t trabajo con RidleyScott Cmo fue el trabajo conPrometheus?

    Fue muy emocionante para m.Era la primera vez que trabaja conRidley desde White Squall y en unapelcula de 'Alien', que es una demis pelculas favoritas de todos lostiempos, tambin la primerafilmacin fue en Islandia yJordania, que son dos grandes eincrebles lugares para trabajar.

    Y por ltimo, Cmo recordas elpaso por "xodo: dioses y reyes"?

    Esta fue una pelcula muy difcil.Porque era en una escala pica enlugares remotos difciles con ungran nmero de gente, caballos,elefantes y bfalos por no hablarde algunas ranas.Sinceramente me siento muyorgulloso de la pelcula quelogramos.

    Exodo

    Prometeo

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    Charlie Adlard es sin dudas

    un prestigioso artista delcomic emblema de los trazosdel mundialmente exitosoThe walking dead creaciOnde Robert Kirkman.En esta entrevista a solas,

    Charlie nos cuenta todosobre su trabajo conWalking Dead, ademAs derecordar sus inicios, eltrabajo con Juez Dredd,The X Files y mAs.

    Charlie para comenzar con esta entrevista nosgustara saber Cmo fueron tus comienzos en

    el mundo del comic?

    A dibujar comenc hace 20 aos. Fue a finales de losaos 80 y principios de los 90, creo que fue en el ao1991 exactamente cuando hice mi primer comic.Mi primer script fue para Juez Dredd en el Reino Unido,durante el primer ao de mi carrera trabaje para estarevista. Luego comenc a trabajar ms y desde ah queno paro. Entre risas-

    Recin mencionabas el trabajo de Juez DreddCmo lo ves hoy 20 aos despus?

    Obviamente todos necesitamos progresar.Si me pregunto Me alegro ahora de que no me gustetanto lo que hice para Dredd? La respuesta es s, porquesi me gustara significara que no he progresado mucho.Entonces es lo mejor.Siempre que me preguntan Cul es el mejor trabajoque hiciste o el que ms te gusto?... yo respondo elprximo, el que voy a hacer maana porque de esamanera se progresa, se mejora y se aprende.

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    Tenes mucha experiencia en el comic Qu eslo que ms te gusta de trabajar en eso?

    Siempre eres tu propio jefe, responde Charlie entre risas.Siempre he sido un fantico de los comics; es algo quesiempre he querido hacer desde que tena 8 aos, lo creaso no siempre quise dibujar comics.Principalmente no es como un trabajo, es mi pasatiempopor el cual me pagan.

    Charlie vos sos parte de uno de los grandes xitos delcomics que se traslad a la televisin en forma de serieCmo recordas tu primer trabajo con The walkingdead?

    Del primer acercamiento a Walking Dead, recuerdo que tuve dossemanas para completar el trabajo del artista original luego deque se fue de los comics.Me dijeron, tenes 2 semanas para completarlopero tmalo con calma.Era muy complicado y muy desafiantetratar de inspirarme para logarloen poco tiempo y poder hacerloa las apuradas.

    Cmo ves el trabajo de Robert Kirkman?

    Del primer momento, me gusto la calidad del guion, la historiame intereso mucho.Creo que funcin en parte por la historia, realmente Robert meimpresiono por eso fue que decid participar.

    Desde tu punto de vista Cul es la esencia delcomic?

    Creo que el comic y tambin la serie detelevisin tienen la misma esencia.Walking Dead no es solo una historia dezombies, es una historia de gentedesesperara que lucha toda junta parasobrevivir a situaciones extremas.A travs de los comics podemos contaresas historias largas y es muy buenoa la hora de crear los personajes.A veces podes tener un argumento

    muy bueno y original, laoriginalidad de Walking dead sebasa en la habilidad de continuarcreando su propio universoy sus personajes, que hacenque la historia atrapeconstantemente.

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    Por qu crees que la serie de televisin tieneeste xito de audiencia?

    Con el programa de televisin tenamos inicialmente unaaudiencia de 6.8 millones de espectadores mirando laprimera temporada en Estados Unidos.En el caso del comic, 60 o 70 mil personas lo leen cadames solo en Estados Unidos por lo que hay una grandiferencia entre la gente que sigue el programa y la genteque lee el comic.Siempre va a haber esta diferencia, la televisin es unmedio masivo mientras que los comics son una pequeaindustria.No llegamos a tener un milln de lectores, y si lostuviramos no sera lo mismo que el programa.Si una pequea parte de los televidentes lee tambin elcomic es bueno para nosotros.

    Cmo es la repercusin de los fans del comic yla serie?

    Es la misma gente, entre risas. El show alcanza una granaudiencia y el comic no de la misma manera como te decaantes. Es difcil distinguir unos de otros, pero todos losfans son geniales, igual obviamente yo prefiero los fansdel comics; cierra riendo Charlie.

    Cmo es el proceso de trabajo cuando tenes elguion para cada ejemplar?

    Trabajo con el libreto completo, lo que hace mitrabajo mucho ms simple.Simplemente leo el guion, lo imagino y comienzo acrear, no requiere de mucho pensamiento previo.En mi caso, yo dibujo y paso rpidamente a la siguiente

    hoja, incluso si hay algunos errores.Creo que es un buen mtodo que no todos los artistasusan.Al ser parte de una industria, tenes que manejarte porplazos y a veces no hay tiempo de mejorar muchas cosas.No siempre estoy satisfecho con mi trabajo, siempre veoerrores en todo pero si fuera ms perfeccionista mistiras nunca estaran listas.Charlie se re y agrega, si una pgina no te gusta la podesguardar en un cajn y problema resuelto.

    A la hora de pensar estilo Prefers el blanco/negro deWalking Dead o algo ms con colores?

    En realidad mucho no importa, si un comic es en blanco ynegro pero le sienta bien a la historia que sea en blanco ynegro entonces. Si es a color, que sea as no es un grandilema.Personalmente, como se puede notar yo uso muchonegro para trabajar.

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    En qu te encontrs trabajando en este momento?

    Por supuesto, sigo con Walking Dead pero tambin estoy euna revista francesa, con la cual hay una conexin porqupublican Walking Dead en francs.Estoy muy emocionado, porque me interesa mucho lindustria europea.Este sera mi segundo trabajo francs, ya que trabaje allhace 6 o 7 aos atrs.Por otro lado, estoy muy emocionado y entusiasmado pohacer otro comic que no sea The walking dead.

    Es diferente la industria del comic europea de lnorteamericana?

    S, es muy diferente.Tenemos los mismos objetivos pero en Francia o Blgictienen una actitud de respeto mientras que en EE.UU o Ues considerado una industria o cosas de chicosespecialmente en EE.UU.Es extrao como la mayora de las personas consideran e

    comic como una cosa de nios cuando el lector de compromedio tiene mi edad.Por otro lado, en Europa aprecia mucho ms la calidad decomic, la tinta, el papel, etc.

    Cmo recordas el trabajo que realizaste en The X Files?

    La gran diferencia entre WD y The X Files es que con estultim hacamos el comic basado en la serie de televisin con WD es a la inversa.Tuvimos que trabajar con gente que no entenda mucho dcomics y por eso tuvimos muchas complicacioneespecialmente el 2 ao. La verdad que se convirti muy poc

    placentero.

    Cmo se manejaban con las referencias?

    Me enviaban fotos, libros y tuve que buscas muchas mreferencias para locaciones.La verdad fue muy difcil. Eran otras pocas, no habinternet.

    Para cerrar Charlie Te gustara trabajar con algn personajya creado?

    No me gustara trabajar con personajes de otros, para sehonesto me gustara crearlo yo mismo.

    COLABORACIN: Melisa Tiser

    Siempreel blanco/negro es

    considerado la opcin ms barata, sino fuera as serie interesante que el blanco y

    negro alcance una audiencia ms amplia.

    Cules son los desafos para trabajar tanto en WalkingDead como otros comics?

    Es interesante porque siempre uso el mismo estilo.Por mi velocidad fue bueno encontrar una serie concontinuidad porque puedo verificarlos rpidamente, era

    frustrante cuando tena una miniserie donde teconcentrabas en los personajes y tenes que cerrarla.En cambio, con Walking Dead puedo meterme en lospersonajes y luego de un tiempo ya se dibujan solos.La desventaja en este caso, es mantener el inters, ya queWD puede ser que no parezca un libreto tan interesantedesde el lado que no dibujo fantasa, ni escapesfutursticos o personajes histricos; trato de dibujar lascosas lo ms realista posible y el inters de la historia estsiempre en la misma rea.Los personajes siempre estn en un rea, las colinas oAlejandra y estas limitado por la realidad.Con otros libros uno enloquece y dibuja cosas muy locas.

    En relacin a la serie Te gusta la evolucin que tuvodurante ya 6 temporadas?

    Si, el show es independiente, y creo que no tiene queatarse al comic original pero tampoco debera desviarse.Es lindo que se asemeje al argumento que llevamos en elcomic.Cuando recibo los dvd de la serie, siento que tengotarea, debo verlos para referirme a la serie y por esodeje de verla por placer.La quinta temporada an no la vi, as que confieso me

    siento culpable.OTRO

    S

    TRABAJOS

    DE

    CHARLIE

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    Cul es el espritu de la novela?Bsicamente, tengo una visin muy positiva de la humanidadCreo que somos una inherentemente buena especie y que noayudamos unos a otros siempre que podamos. Creo que euna parte fundamental de nuestra constitucin y que es uncosa hermosa.

    Cmo viste el espritu de la pelcula en relacin con el libro?

    La pelcula te da la misma sensacin que el libro. Hay Humopero en una situacin muy grave. Y un montn de ciencexacta.

    Cmo viste el trabajo del guionista Drew Goddard?

    El trabajo de Drew Goddard fue grandioso. l es un gran fade la novela, por lo que trabaj duro para asegurarse de qula pelcula fuera tan cercana al libro como sea posible.

    Qu cosas te gustaron de la pelcula?

    La calidad de la produccin es increble. Y los ampliopanoramas, radicales.Ridley es famoso por exhibir eso en sus pelculas.

    Cmo viste el elenco de la pelcula?

    Sin dudas, la pelcula tiene un elenco increble! No podrhaber pedir un mejor conjunto de actores.

    Para concluir, Andy en qu te encontrs

    trabajando ahora?

    Ahora estoy trabajando en mi prximolibro. Es una novela de ciencia-ficcinms tradicional con los aliens, losviajes de la luz, y telpatas,entre otras cosas. Se titulatentativamente "Zhek" y laestaremos lanzando amediados del 2016.

    Andy para comenzar por el principio Cmo fue queempezaste a trabajar en el libro?

    Me imaginaba una misin tripulada a Marte, eso fue loque empez con esto en mi mente.Naturalmente, hay que tener en cuenta escenarios deerror y los planes para que la tripulacin pudiera hacer

    algo. Me di cuenta de esos escenarios de fallo para unahistoria creo bastante interesante.

    Si tuvieras que definirlo en una palabra Cmo ves la obraen este momento?

    Si tengo que pensar una palabra, creo que fue muydivertido escribirla.

    Y con respecto al espacio y la ciencia ficcin

    Es mi gnero favorito, as que realmente me gust mucho.

    Un punto de la novela son los personajes Cmo fue eltrabajo con ellos?

    The Martian es una historia muy Cinematogrfica. Creoque los personajes no son muy profundos o complejos.

    Cules fueron los retos para escribir la novela?El esfuerzo de investigacin termin siendo toneladas ytoneladas de bsquedas de Google, un montn de cosasmatemticas. Yo no conoca a nadie en la industriaaeroespacial en el momento en que escrib la novela, asque estaba por mi cuenta. Pero me gusta la investigacin,

    para mi es algo divertido. As que no fue un problema.

    Qu cosa que te gust de escribir "El marciano"?

    Realmente me encant poder hacer una historia de laciencia realista.

    The Martian este mes llega a los cines Cmo sentiste eltrabajo de Ridley Scott?

    La verdad Lo amo!He visto la pelcula y me pareci fantstica.

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    MARCELO

    PAEZ

    e l Director

    Presenta su filmCU ELLS

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    MARCELO PEZCUBELLS ES ELDIRECTOR DE LANUEVA PELCULANACIONAL

    BAIRES QUECUENTA CON ELPROTAGNICO DEBENJAMNVICUA YSABRINAGARCIARENA.EN ESTAENTREVISTAEXCLUSIVA NOSPRESENTA ELFILM.

    Marcelo, en primera instanciaCmo surgi la idea de hacer la

    pelcula?La historia surgi cuando vi una noticiadocumental en la televisin sobremulas que llevaban presos, y mepareci que estaba bueno contar una

    historia con esto.Despus de que termine Omisin,comenc a buscar el prximo proyectoy as fue cmo surgi Baires.

    Con que se va encontrar elpblico cuando la vea?El pblico se va a encontrar con unapelcula que tiene policial con un toquede humor, algo de accin, es un thrillerbien de gnero.Es una pelcula dirigida al pblico paraque la pase bien.

    Una pelcula de genero Ese es elespritu de la pelcula?S, es totalmente un thriller. Unapelcula de gnero.

    Desde el punto de vista de elencoCmo fue la seleccin de losactores?El primero que se sum al elenco fueGerman Palacios, habamos estadomuy cerca de trabajar en Omisin perono se haba podido dar, le acerque ellibro y le gusto. A Sabrina tambin, elpersonaje de ella tiene que ser alguienque enamore fcilmente, ella tiene unngel muy especial.El personaje ms difcil fue el deBenjamn Vicua, porque tiene quetener cierta vulnerabilidad y tiene quehacerse fuerte. Era difcil alguien querena todas esas condiciones.Pens en Benjamn, le enve el guion yafortunadamente le gusto.

    Qu me podes contar de la duplaGarciarena-Vicua?Ellos en pantalla se ven muy bien,tienen mucha qumica y adems sonamigos; sea que se conocen de antes.Es una dupla muy cinematogrfica.

    En cuanto al rodaje Cmo lovivieron?La verdad que en el rodaje la pasamosbien, no fue largo pero si intenso en 4semanas y media.Fue muy intenso, pero haba buenaonda, nos llevbamos bien.

    Vos la pelcula ya la pudiste verCul es tu balance final?Estoy muy contento con el resultado

    final, todo lo que quise hace lo pudefilmar.Es una pelcula en la que estoy muycontento con el resultado final.

    Luego de esta pelcula Tenesotro proyecto en vista?Uno siempre est buscando queproyecto hacer cuando termina uno. Ami despus de estrenar te generacomo un vaco porque son 2 o 3 aosde tu vida que se acab una etapa.

    Yo siempre tengo 2 o 3 guionesescritos para ver cual se puede llegar ahacer. Tengo un par que me gustarasea el prximo.

    FILMOGRAFIAbAIRES (2015)OMISION (2013)

    OMISION (2013)

    bOOGIE, EL ACEITOSO

    DIRECTOR

    GUIONISTA

    GermnPALACIOSBenjamn

    VICUASabrina

    GARCIARENA

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    Cmodefins el

    estilo de lamsica en la pelcula?

    Van a poder escuchar muchas

    de las tcnicas de "orquesta"tradicional, es una pelcula de superhroes,despus de todo, y debe sentirse como tal.

    Pero adems de eso, hemos introducido unapaleta electrnica pesada, un montn de

    sintetizadores frescos e instrumentos inusualesextraos, para dar un sabor nico en todo.

    En relacin a los personajes Cmo funcion lamsica?

    Llegamos a ver la historia de fondo de nuestros treshroes, la Mujer Maravilla, Batman y Superman.Los tres tienen una historia de fondo bastante trgicaque los hizo lo que son en el film.Los temas individuales para nuestros hroes son enrealidad muy oscuros y tienen una calidad sombra enrelacin a ellos. A diferencia de mi tema de la Liga de laJusticia, ac hay poco herosmo debido a su historia.

    En estas pelculas animadas Cmo se trabaja enrelacin al guion?

    En este tipo de pelculas por lo general no me pongo aleer el guin de antemano.

    Slo veo la pelcula y me voy a componer la musica. Enalgunos casos, tuve la oportunidad de leer los cmics enque se basaron antes de ver la pelcula. Eso siempreayuda.

    Cules fueron los retos en esta pelcula?

    El reto era encontrar un punto medio feliz para loscolores de la puntuacin para que no se convierta endemasiado electrnica y ambiente.Muy rpidamente puede perder su "corazn y alma".Tratamos de jugar algunas de las secuencias de accin

    con ms percusin / electrnico, pero luego supimos que

    .Frederik la ltima pelcula animada fue Justiceleague Dioses y Monstruos Cmo trabajaste estapelcula?

    En este proyecto slo me encontr con Bruce Timm paradiscutir la direccin de la msica. Bruce fue muy prctico y senos ocurrieron algunas ideas muy interesantes sobre cmohacer sta nueva pelcula un poco diferente.Por lo general tengo 6 semanas para completar la msica, nosencontramos quizs 4-5 veces para ir por encima de todo.Una vez que todo est aprobado lo llevamos a la composicinen Los ngeles y grabamos lo que podamos. Despus vamosdirectamente a la etapa de mezcla final.

    Cmo ves esta nueva pelcula?

    Me qued asombrado por lo diferente que era. Hasta estepunto, yo haba hecho la msica para Liga de la Justicia:Flashpoint Paradox, Hijo de Batman, Batman vs Robin y

    Justice League trono de Atlantis.

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    necesitaba un poco ms de impulso, por lo que laorquesta lleg a ayudar.Encontrar ese equilibrio era complicado, pero efectivo.

    Cmo recordas el trabajo con Justice LeagueFlashpoint?

    Esa fue mi primera pelcula animada de WB.

    Yo siempre sostengo que ese proyecto est muy cercade mi corazn, para m fue el comienzo de estasmaravillosas pelculas. Es una pelcula especial!

    Tambin estuviste en la serie animada Bewarethe Batman Cmo fue el trabajo con el espritude esta nueva serie?

    Beware the Batman era un espectculo muy valiente,y tambin muy oscuro.Las referencias que los productores me dieron eranMassive Attack, New Order, Portishead, Trent Reznor.

    As que buscamos un estilo mucho ms electrnico, conelementos orquestales para cuando era necesario.Realmente queramos crear un ambiente nico en estaserie de Batman, que se expresa visualmente, as comoen su tonalidad.Era importante que no tengamos conexin musical conanteriores entregas de Batman.

    Cmo ves el trabajo con las entregas Hijo deBatman y Batman vs Robin?

    Esas dos pelculas van de la mano. Estn conectadas porhistoria, as como a travs de los personajes. Tengo unconjunto de material temtico que se enrosca a travsde estas dos pelculas.Es un enfoque ligeramente diferente cuando se trata deldesarrollo de carcter que va a travs de varias

    pelculas, hay que tener cuidado de dnde va la historia,y ajustar el material temtico en consecuencia. Enrealidad es un hermoso desafo para un compositorestructurar una puntuacin para un largo perodo detiempo. Se requiere una gran cantidad de pensamiento ytiempo.

    Cmo ves la evolucin de la msica entre elTrono de la Atlntida y otras pelculas de DC?

    El Trono de Atlantis fue otro gran proyecto que tena unnico ting pasado: el increble mundo submarino de

    Aquaman.A diferencia de otras pelculas de la liga de justicia, stanecesita una pesada sensacin de asombro y admiracinen todas esas secuencias. Dado que esta era realmentela introduccin de Aquaman, temticamente hablando,esto fue un crescendo lento hacia el final de la pelculacuando Arthur Curry se convierte Aquaman.

    Yo no s si hay una "evolucin", ya que cada pelcularequiere un enfoque ligeramente diferente, nuevos

    temas para ir con nuevos personajes y assucesivamente. En algunos casos, sin embargo

    se puede encontrar una conexin de unapelcula a otra, as que a veces podemos

    introducir temas mayores de pelculasanteriores en las nuevas.

    Por supuesto, si tienesentido para empatar

    musicalmente.

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    El director

    Dialoga con 16:9

    En el ejempespecia

    Halloween,

    poda faltaterror juvenil escritor R.L Sty dialogamos

    Alex Zamdirector de Thaunting Hou

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    Cmo ves el trabajo que se hiso en lapelcula "The Haunting Hour"?

    The Haunting Hour en su base era una comedia,pero estaba encantado de tener la oportunidad dedirigir una pelcula que era a la vez cmico yespeluznante. Algunas de mis pelculas favoritas sonpelculas como Goonies y Poltergeist, que combinana la perfeccin estos elementos.Descubr que la comedia y los sustos tienen muchoen comn, comparten una gramtica similar.

    Cul es la esencia de la pelcula?

    Con esta pelcula queramos capturar los temores de

    la infancia y de ser un adolescente.

    Cul es tu visin del elenco que tuvieronen la pelcula?

    Tuvimos la suerte de tener un reparto excelente y yoestaba encantado de que Emily Osment, quien fuemi primera y nica opcin quiera interpretar estepapel.

    Esta pelcula es una adaptacin del genialR.L Stine Cmo ves sus libros?

    Me encantan sus libros y he sido su fan desde hacemucho tiempo.Tiene una imaginacin increble y aparentementeilimitada. Adems de que captura los sentimientosde la infancia a la perfeccin.

    Qu cosas te gustaron del guion?

    Principalmente, ser fiel al espritu de los libros deStine, tenamos escenas espeluznantes perodivertidas. Estaban bien equilibradas con escenasemocionales.

    Cmo se vive el proceso de hacer unapelcula como esta?

    Hay mucho de la colaboracin con otros miembrosdel equipo; y ms en una pelcula como sta queimplica efectos especiales, una criatura animatronic,y trabajar con menores que implica un horario derodaje limitado en la noche, hicimos un montn dereuniones, storyboard y mucho tiempo depreparacin.

    Tuvimos muchas noches frias de rodaje enPittsburgh a finales del otoo.Por otro lado, estuvimos haciendo tomas conmenores lo que implica, como te deca, horas derodaje limitadas.La criatura animatronic era muy pesada, ademsrequeria un grupo de titiriteros.Cada pelcula tiene sus propios desafos. sta no fuediferente.

    Alex vos mencionabas que sos fan de suslibros Cmo fue trabajar con el libro de

    Stine?

    Sencillamente para m fue un honor, un gran placertrabajar una adaptacin de R. L Stine

    Cmo viviste el trabajo de pre-produccin?

    Las pelculas se hacen en pre produccin, cuandouno tiene tiempo y recursos de preparacinlimitados es an ms crucial poder preparar todo loque se va hacer en set.Siempre es mejor ir a la batalla con un plan.

    Cmo viste a los actores que tuviste en lapelcula?

    Ellos eran geniales, todos tenan buenos instintos yla capacidad de improvisacin cuando se les peda.

    Cmo recordas tu inicio como director?

    Me encantan las historias y la narracin desde queera muy joven.

    Recuerdo que empec haciendo cortometrajes conmis amigos en la escuela secundaria y rpidamente

    supe que el cineera el camino perfecto param.

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    Ilse, como miembro del equipo de arte Qu te pareci el guin de "Elsecuestro de Mr. Heineken"?Realmente, el guin era un poco complicado y haba unmontn de cosas que se podran haber mejorado.Supongo que, debido a un tiempo de preparacin muy cortoy la falta de dinero esto no sucedi.

    Y al ser una adaptacin Cmo es tu trabajo con el libro?

    Para ser honesto, no he ledo el libro.En tiempos pasados, cuando leo un libro antes del rodaje dela pelcula, a veces termino un poco decepcionado porquesiento las secuencias, conjuntos u otras cosas un pocoperdidas (por cualquier razn). Me gusta apegarme a lasecuencia de comandos.Esto no significa que yo no hago la investigacin porsupuesto.

    Y en el caso de esta pelcula Cul es su espritu?Creo que la idea dentro del departamento de arte fue poderreflejar el sentimiento de los aos 80 en Amsterdam.

    Entre departamentos Cmo fue el trabajo con el director?El director era una persona muy amable y tranquila.l prefera que todas las decisiones relacionadas departamento de arte debieran ser hechas por el diseadode produccin que era Hubert Pouille para la parte belga dla pelcula.

    Cmo fue el trabajo con la visin del diseador de produccin y

    director?Te podes imaginar que el trabajo conjunto con la gentdurante un corto periodo pero muy intenso tiene momentopositivos y negativos.He trabajado con el diseador de produccin antes y l ealguien con una voluntad muy fuerte, por lo que no demucho lugar para argumentos. Yo no estaba mucho en econtacto directo con el director en esta pelcula.Yo estaba feliz con los set que desarrollamos y las partes qurodamos en Blgica, aunque tuvimos poco tiempo darmado.

    Ilse, como miembro del equipo de arte Qu te pareci el guin de "Elsecuestro de Mr. Heineken"?Realmente, el guin era un poco complicado y haba unmontn de cosas que se podran haber mejorado.Supongo que, debido a un tiempo de preparacin muy cortoy la falta de dinero esto no sucedi.

    Y al ser una adaptacin Cmo es tu trabajo con el libro?

    Para ser honesto, no he ledo el libro.En tiempos pasados, cuando leo un libro antes del rodaje dela pelcula, a veces termino un poco decepcionado porquesiento las secuencias, conjuntos u otras cosas un pocoperdidas (por cualquier razn). Me gusta apegarme a lasecuencia de comandos.Esto no significa que yo no hago la investigacin porsupuesto.

    Y en el caso de esta pelcula Cul es su espritu?Creo que la idea dentro del departamento de arte fue poderreflejar el sentimiento de los aos 80 en Amsterdam.

    Entre departamentos Cmo fue el trabajo con el director?El director era una persona muy amable y tranquila.l prefera que todas las decisiones relacionadas departamento de arte debieran ser hechas por el diseadode produccin que era Hubert Pouille para la parte belga dla pelcula.

    Cmo fue el trabajo con la visin del diseador de produccin y

    director?Te podes imaginar que el trabajo conjunto con la gendurante un corto periodo pero muy intenso tiene momentopositivos y negativos.He trabajado con el diseador de produccin antes y l alguien con una voluntad muy fuerte, por lo que no demucho lugar para argumentos. Yo no estaba mucho en contacto directo con el director en esta pelcula.Yo estaba feliz con los set que desarrollamos y las partes qurodamos en Blgica, aunque tuvimos poco tiempo darmado.

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    En relacin al rea de arte Cmo ve el trabajo del departamento de arte?

    Creo que hay una diferencia entre los departamentos de arteen Blgica y en Estados Unidos o Reino Unido, inclusoFrancia.Un diseador de produccin debe ser una de las primeraspersonas que trabajan en una pelcula para decidir sobre elaspecto de la pelcula con el director.

    Si l o ella tienen una visin clara, l o ella puede comunicaresto a la decoradora de set y director de arte y de ah enadelante se sabra qu hacer.Tambin la persona que es responsable de los apoyos clavetiene que comprobar todo con el diseador de produccin.El director de arte se podra comparar a un arquitecto y eldecorador a un decorador de interiores.Cada uno de ellos elige su equipo, que pueden variar depelcula a pelcula.En Blgica hay sobre todo una falta de dinero para obtenertodos los miembros del equipo que a uno le gustara, por loque una gran cantidad de funciones no existen y la gente a

    veces subestima el nivel esperado de Estados Unidos, Inglso pelculas francesas cuando vienen a rodar en nuestro pas.

    Ilse para concluir Cmo te sents la pelcula y tu trabajo?

    Slo trabaj en los sets en Blgica (la posicin en cuclillas,los padres de interiores, el interior cobertizo, algunosexteriores, la tienda de flores). Nos falt preparando tiempo

    y presupuesto.Creo que no se ve nada mal y hay un muy buen cambioentre todas las escenas rodadas en diferentes pases.

    En relacin al rea de arte Cmo ve el trabajo del departamento de arte?

    Creo que hay una diferencia entre los departamentos de arteen Blgica y en Estados Unidos o Reino Unido, inclusoFrancia.Un diseador de produccin debe ser una de las primeraspersonas que trabajan en una pelcula para decidir sobre elaspecto de la pelcula con el director.

    Si l o ella tienen una visin clara, l o ella puede comunicaresto a la decoradora de set y director de arte y de ah enadelante se sabra qu hacer.Tambin la persona que es responsable de los apoyos clavetiene que comprobar todo con el diseador de produccin.El director de arte se podra comparar a un arquitecto y eldecorador a un decorador de interiores.Cada uno de ellos elige su equipo, que pueden variar depelcula a pelcula.En Blgica hay sobre todo una falta de dinero para obtenertodos los miembros del equipo que a uno le gustara, por loque una gran cantidad de funciones no existen y la gente a

    veces subestima el nivel esperado de Estados Unidos, Inglo pelculas francesas cuando vienen a rodar en nuestro pas

    Ilse para concluir Cmo te sents la pelcula y tu trabajo?

    Slo trabaj en los sets en Blgica (la posicin en cuclillas,los padres de interiores, el interior cobertizo, algunosexteriores, la tienda de flores). Nos falt preparando tiempo

    y presupuesto.Creo que no se ve nada mal y hay un muy buen cambioentre todas las escenas rodadas en diferentes pases.

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  • 7/24/2019 Revista 16-9 [AR] (2015-10) 0027 - Andy Weir + Mark Huffam (1).pdf

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