Resolver Rubic Parte1

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    viernes, 25 de septiembre de 2009

    Solución cubo de Rubik 4x4_Primera parte

    Actualización 22 de mayo: Pocos días después de publicaresta doble entrada, recibí un par de correos privadossolicitándome el método en un archivo imprimible (lo cual mehonra bastante, dicho sea de paso). Ya lo tengo acabado, así que, si alguien más está interesado, que me lo haga saber yestaré encantado de enviárselo por correo electrónico.

    Hace menos de un mes publiqué una entrada con un método para solucionar el

    cubo de Rubik 4x4, también conocido como Rubik's Revenge o Master Cube, ydesde entonces no he parado de darle vueltas a la cabeza pensando si hice

    bien. Porque, aunque en el post advertía que no era el método empleado por

    los "speed-cubers" , desde el primer día se destacó como una entrada con

    muchas visitas (la mayoría llegadas desde google), y de hecho, es la más

    visitada en lo que llevamos de mes... Así que más de uno estará practicando

    este método y, lamento decir, adquiriendo un mal hábito, porque intentar

    resolver el cubo con unos tiempos "decentes" no es posible con aquellos

    algoritmos, y cambiar luego el chip y aprender otro método supone doble

    trabajo (y lo digo por experiencia...).

    Así que, para solucionar mi conflicto, y también un poco como penitencia por

    llevar a más de uno por el mal camino, he aprovechado durante un par de

    semanas que he estado sin conexión a Internet, y me he puesto manos a la

    obra. A partir de varios documentos en inglés y algún algoritmo extraído de la

    página de Rubikaz, preparé las imágenes que podéis encontrar en este post, y

    que corresponden a un método más... no sé cómo calificarlo... correcto. Y si os

    animáis a probarlo, descubriréis que presenta algunas ventajas sobre el

    antiguo. Una de ellas es la rapidez con la que el cubo puede resolverse. Otra,

    importantísima, es la cantidad de algoritmos que hay que memorizar, bastante

    menor con este método.

    Así que, sin más demora, comenzamos. Como siempre, sin prisas y con mucho

    detalle en las explicaciones. Incluso a veces os parecerá que con demasiado

    Siempre estoy en la luna...Suso

    Mungia, BizkaiaDa lo que puedas de ti mismo... Piensa,lee, razona y, sobre todo ACTÚA!!!

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    Juega a "PIC-a-PIX"Se trata de obtener un dibujosombreando la cuadrícula, deacuerdo con los números que

    aparecen en filas (horizontales)y en columnas (verticales). Los

    números señalan las casillassombreadas consecutivas deesa fila o columna, pero se

    desconoce dónde empieza (esdecir, cuál será la primeracasilla sombreada). Varios

    números indican que hay másde un grupo de casillas

    sombreadas (tantos gruposcomo números), y que, entre ungrupo y el siguiente, habrá, ¡¡almenos!! una casilla en blanco.

    C o n c e p t i s p u z z l e s

    orrón de Razón: Solución cubo de Rubik 4x4_Primera parte http://coscorronderazon.blogspot.pe/2009/09/solucion-cubo-de-ru

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    detalle, sobre todo a los que ya tengáis conocimientos previos o sepáis

    resolver el cubo hasta un punto y vengáis buscando algún algoritmo concreto

    para solucionar un problema determinado... Así que a todos vosotros,

    paciencia. Y como siempre, para ver las imágenes con más nitidez, clicad

    sobre ellas.

    El propósito de este método es convertir el cubo 4x4 en una especie de

    gran cubo 3x3, para así resolverlo con sus algoritmos, los cuales, se supone,

    ya dominamos. La siguiente imagen resume bien la idea general del método:

    Estos son los pasos generales que seguiremos:

    Resolver los centros de todas las caras.1.

    Emparejar las aristas.2.

    Aplicar algoritmos cubo 3x3.3.

    Solucionar paridades (casos que no se dan en el cubo 3x3).4.

    0.- Notación.

    Estos son los nombres de las capas y el convenio de giros que vamos a

    emplear. A diferencia del cubo 3x3, en el cubo 4x4 sí es preciso nombrar las

    capas interiores de alguna forma. Mi propuesta es identificarlas con la letra

    minúscula de la capa adyacente, como podéis ver en la imagen:

    Al igual que en anterior post, bajo estas líneas tenéis una lista con la definición

    de algunos términos empleados. Es importante conocerla para saber en todo

    momento a qué me refiero exactamente cuando explico el objetivo de algún

    algoritmo, y conocer las diferencias entre, por ejemplo, mover una pieza, girar

    una capa, colocar una arista...

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    Cubo: así denominaremos al cubo en su conjunto.

    Piezas: son los "cubitos" que forman el cubo. Pueden ser de tres tipos:

    centros, aristas o esquinas.

    Cara: cualquiera de los seis lados que forman el cubo, cada uno de un

    color.

    Capa: además de las seis caras, las "rodajas" horizontales o verticales

    intermedias. En la imagen de la "notación de giros", son las indicadas

    con letras minúsculas.

    Girar una cara/capa: girar 90º la cara o la capa a la que se refiere.

    Girar una pieza: se refiere a cambiar la orientación de una pieza,pero sin cambiar la posición en que se encuentra.

    Colocar una pieza: se refiere a cambiar la posición de la pieza.

    Pieza invertida: llamaremos así a las piezas bien colocadas, pero mal

    orientadas.

    Algoritmo: fórmula compuesta de varios giros distintos, para

    conseguir girar o colocar correctamente una o varias piezas.

    También es importante la siguiente lista para comprender los algoritmos y

    saber qué capa debemos mover, en qué sentido, y cuántos grados:

    Los giros serán de 90º (un cuarto de vuelta).

    X = giro en el sentido de las agujas del reloj.

    X' = giro en el sentido contrario a las agujas del reloj.

    X2 = giro de 180º (media vuelta).

    (XY)n = repetir el grupo entre paréntesis "n" veces.

    Las aristas se nombrarán así: ^FL, ^BU, ^LB...

    La notación de lass esquinas será: ^UFR, ^BLU, ^DLF...

    Con estas premisas y la notación de las caras de la imagen anterior, estos son

    los ejemplos de todos los giros con los que nos encontraremos:

    ¡Hemos ganado otro premio!

    ¡Tenemos una "Mención alblog más Humano"!

    ¡¡Gracias, Rubén!!

    Si buscas ayuda para tu blog,te recomiendo E l E sc apa r a t e  

    Nos hemos unido a:

    Imagen astronómica del día

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    1.- Resolver los centros de las caras.

    Reconozco que la primera vez que me puse por mi cuenta a resolver los

    centros de las seis caras, sin ayuda de ningún método, no fui capaz. Cuando

    intentaba solucionar el cuarto, se deshacía el tercero. Si llegaba a tener cuatro

    centros colocados correctamente, no veía la forma de abordar los que me

    faltaban sin que se desmontara alguno de los anteriores... ¡Cuánto hubiera

    pagado en esos momentos por tener las siguientes imágenes!

    El camino que, personalmente, os aconsejo seguir, es este:

    Resolver un centro (cualquiera) y su opuesto.1.

    Resolver un centro lateral y su opuesto.2.

    Resolver el último centro. Su opuesto, inevitablemente, se solucionará

    a la vez.

    3.

    En las dos siguientes imágenes encontraréis todas las posibilidades que se

    os pueden presentar cuando afrontéis el primer paso (resolver un centro y su

    opuesto), para que no haya posibilidad de quedarse atrancado, que en estas

    etapas es muy habitual rendirse con la primera dificultad que se presenta, y

    que el cubo acabe abandonado en un cajón... A la izquierda, la posición inicial.

    En el centro el algoritmo. Y a la derecha, la posición final, el resultado de

    haber girado en el sentido correcto y en el orden adecuado cada capa.

    Pluto's Bladed Terrain in 3D

    Ya han pasado por aquí

    Ahora mismo estoy leyendo

    Persiguiendo la "proactividad"

    ¡¡Sin pelos en la lengua!!

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    A continuación vamos a resolver un centro lateral y su opuesto,

    evidentemente, sin que se deshagan los dos centros que ya tendremos

    solucionados. De nuevo, confío no haberme olvidado de ninguna, os he

    dibujado todas las posiciones posibles de partida que podéis encontraros:

    MeridianosCarl Sagan y nuestro

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    Por una correcta ortografíaen los blogs.

    Siempre apoyandola Libertad de Expresión

    También visito estos sitios

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    Por último, con cuatro centros de cara correctamente resueltos, afrontamos los

    dos últimos, y tendremos que tener cuidado, ya que según la posición de los

    centros de cara que ya hayamos resuelto, los dos últimos no podrán colocarse

    indistintamente. Obligatoriamente, uno de ellos deberá situarse "a la

    izquierda" y el otro "a la derecha" de los que ya tenemos. La siguiente imagenclarifica bastante todo lo anterior: imaginad que ya tenemos resuelto el centro

    de la cara azul y de su opuesta verde, el centro de la cara roja y de su opuesta

    naranja. Deberemos colocar el centro blanco en la cara F y el amarillo en la

    cara B, nunca al contrario.

    En este punto, las combinaciones que pueden presentarse ya son muchas

    menos. Para no perder las buenas costumbres, están todas dibujadas.

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    Método Fridrich

    para cubo de Rubik

    3x3

    Solución cubo de

    Rubik 4x4 (Rubik's

    Revenge)

    Solución cubo de

    Rubik

    4x4_Segunda parte

    Bueno, finalizo aquí este post, que está resultando demasiado extenso. En la

    segunda parte de este tutorial (a la que podéis acceder directamente siguiendo

    este enlace), encontraréis los algoritmos con los que aprender a emparejar

    aristas y a solucionar las paridades, ya sabéis, esos casos particulares que

    no se dan nunca en el cubo 3x3, pero que sí se presentan frecuentemente en

    el cubo 4x4. Tened en cuenta que, estadísticamente, sólo en un caso de cada

    cuatro podremos resolver el cubo sin encontrarnos con alguna paridad. Así que

    tienen su importancia.

    Por cierto, que no se olvide: en Rubikaz encontraréis un método que guarda

    bastantes similitudes con este (algunos algoritmos están sacados de allí).

    Pero sus ejemplos están animados, de una calidad impresionante!!! Yo

    me he limitado a elaborar estas humildes imágenes en .jpg, pero debéis

    mirarlas por el lado positivo: pueden imprimirse y dejarse sobre la mesa como

    apoyo mientras resuelves el cubo, sin la necesidad de estar frente al monitor...

    Si el que no se consuela...

    Fuentes: wikipedia, rubikaz y microsiervos.

    Puede que también te interese alguno de estos post

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    Razonado por Suso un viernes, septiembre 25, 2009

    Etiquetas: Humor juegos y puzles

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    Me gustaría contar contigo,espero que te animes valoro mucho tu opinión.

    Un abrazo.

    26 de septiembre de 2009, 23:00

    patrick dijo...

    HOLA

    A MI TAMBE ME GUSTARIA RECIBIR ESTE ARCHIVO.

    GRACIAS

    26 de octubre de 2009, 18:58

    suso dijo...

    Hola Patrick.

    Estaré encantado de enviártelo por correo electrónico si me dices dónde

    hacerlo. Puedes mandarme un provado (consulta en mi perfil)

    Un saludo

    27 de octubre de 2009, 13:32

    carlos dijo...

    Hola, hace poco me regalaron el cubo 4x4 debido a que el de 3x3 ya nopresentaba mayor reto, estaría encantado de poder contar con los planos que

    creaste en una versión imprimible ya que me han resultado bastante utiles.

    Espero no sea un problema y de antemano gracias por el tiempo, saludos.

    mi mail es: [email protected]

    2 de febrero de 2011, 21:44

    anónimo dijo...

    buenos dias. Podrias enviarme el pdf a [email protected]? Gracias.

    5 de julio de 2011, 8:39

    rómulo contreras dijo...

    Al autor del blog:

    Felicitaciones por el aporte que realizas a la solución del cubo 3x3 con el cual

    he llegado a resolverlo. Ahora por favor, apelando a tu generosidad,

    agradeceré si me envías la solución del cubo 4x4 en versión imprimible o pdf.

    email: [email protected]

    Saludos desde Perú

    Ing. Oscar Contreras

    5 de febrero de 2013, 18:38

    anónimo dijo...

    Muy bueno el blog, si todavia tienes el archivo me encantaria que me lo

    envies, voy a estar muy agradecido.

    [email protected]

    9 de febrero de 2014, 5:03

    anónimo dijo...

    Hola me gustaria aprender a armar el cubo 4x4 y creó que tu método me seria

    de gran ayuda ... Te dejo mi correo.

    [email protected]

    18 de enero de 2015, 23:23

    anónimo dijo...

    Me podrías mandar el PDF?.

    [email protected]

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    Entrada más reciente Entrada antigua

    Gracias.

    22 de enero de 2015, 22:45

    manuel james dijo...

    Primero agradecerle por el aporte, me gustaría mucho que me envíe el

    documento, y me puede recomendar un método rápido para resolver el cubo

    3x3 yo lo resuelvo pero muy lento, si pudiese enviarme un documento para

    esto le quedaría muy agradecido, mi correo es [email protected], le

    agradezco de antemano

    14 de febrero de 2015, 7:40anónimo dijo...

    muchas gracias, no había encontrado un foro tan bueno como este :)

    19 de febrero de 2015, 20:05

    anónimo dijo...

    Hola, aunque esta entrada es antigua espero que leas este mensaje y que me

    envíes a mi correo la guía para imprimir, me seria muy útil

    Muchas gracias

    mi email es:

     [email protected]

    6 de mayo de 2015, 14:01

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