Upload
jane-smiht
View
37
Download
7
Embed Size (px)
DESCRIPTION
mhf
Citation preview
1
Dr. Lejla Panjeta
Abstract from book «Potreba sa smislom: Mit, manipulacija i film» “Myth, Manipulation and Film: Manufacturing of Sense and Meaning” Published by IP Svjetlost Sarajevo, 2006 Recenzije: prof. dr. Muhamed Filipović, prof. dr. Tvrtko Kulenović, prof. dr. Ognjen Čaldarović, prof. dr. Besim Spahić, prof. Pavle Kalinić, prof. Adrian Kezele, ing. Moris Albahari, prof. dr. Keith Doubt
Razvoj, jezik i mogućnosti persuazivne komunikacije filma
Film kao sinteza umjetnosti i jedno od sredstava masovne kulture i masovnih
sredstava komuniciranja na početku 21. vijeka u multimedijalnim, digitalnim i
virtuelnim sredstvima komuniciranja postaje samostalno biće i ne spada ni u naučne,
ni u umjetničke okvire, već predstavlja formu izražavanja i prenosa poruka u
komunikološkom smislu. Prema definicijama umjetnosti kao izražavanja pomoću
sopstvenog jezika, film se tretira kao umjetnost. No, prema načinima transfera poruka
i interakciji sa masovnom publikom, film je jedno od najznačajnijih sredstava
masovnog komuniciranja.
Praistorija ljudskog roda počinje sa razvitkom sinkretičke svijesti čovjeka koja derivira
iz sinkretičke umjetnosti i prvih komunikacijskih procesa kod pećinskog čovjeka.
Tvrtko Kulenović (1983) zapaža kako umjetnost postoji otkad postoji čovjek, a
komunikacija se rađa sa pojavom živog svijeta. Proces ostvarivanja komunikacije
zavisi od tri faktora: pošiljaoca, primaoca i poruke, kao niza podataka sa zajedničkim
jezičkim kodom za oba učesnika u komunikaciji. Kako je iznešeno u studiji Jezik filma
(Plazewski: 1961) film posjeduje sopstveni, nazavisni jezik, sazdan iz elementarnih
jedinica: kvadrata, kadra, scene i sekvence. U navedenom dijelu analiziraju se
zanatski postupci na filmu, dati kao jedinice jezika kao što su: karakteristike kadra
(statičnost, kretanje, planovi, kompozicije, osvjetljenje i sl.), karakteristike akcionih i
dijaloških scena, karakteristike montažnih postupaka (sinhrone, paralelne,
asocijativne montaže i sl.), karakteristike sekvenci i dr. «Ako riječ jezik shvatimo
široko, onda svaka umjetnost ima svoj jezik (izuzev književnosti), jer svaka prenosi
misli i osjećanja» (Plazewski: 1961; 14).
U zavisnom odnosu akcije (od pošiljaoca) i reakcije (od primaoca), porijeklo
ljudske komunikacije nalazi se u pećinskim obredima oko vatre i prvoj sinkretičkoj
umjetnosti iz koje se rađaju nezavisne umjetnosti kakve danas poznajemo.
Praistorijski čovjek pleše, pjeva, slika i glumi, upražnjavajući ritualni obred kao akciju
2
koncepta svoje mitske svijesti. Mit u koncepciji svijesti i ritual u akciji svijesti prave
komunikaciju među članovima plemena u sinkretičkom spoju umjetničke ekspresije
«kao neposredni nastavak obične stvarnosti» (Hauzer: 1966, Stojanović: 1978), da bi
se kasnije umjetnost u teoriji i praksisu potpuno suprotstavila stvarnosti. Arnold
Hauzer, kao i mnogi teoretičari praistorijske umjetnosti, naglašava najznačajnijim ovaj
period svijesti ranog čovjeka kao magijski odnos prema stvarnosti. Manifestira se u
obliku jedinstvenog organskog tkiva rituala, i to bez dualizma (koji spada u
animističku svijest praistorijskog čovjeka) iz kojeg će se razviti mit, sakralna drama,
te naposljetku dualistički mitovi o Ozirisu, Mitri, Dionisu i slično, a koji pokreću
biblijsku alegoriju o Isusu Hristu. Iz ovih arhetipskih obrazaca rađa se i grčka
tragedija – prauzor svim dramskim umjetnostima, te osnov literarnog predloška filma.
Koncept Ozirisa, Dionisa i Isusa Hrista arhetipska je struktura života modernog
čovjeka u demokratskom građanskom društvu pogodna za održavanje statusa quo i
propagande na svim nivoima svijesti. «Patnja će biti nagrađena na onom svijetu» -
poruka kojom se održavaju postojeći vladajući sistemi tzv. demokratije u kojoj mala
manjina moćnika vlada umovima potrošački alijeniziranih individua.
Za Kulenovića (1983) mit je sveta priča, za Lévi-Straussa (1966) mit je
esencijalni govor ranog čovjeka, a za Junga (1977) mit je ono što je uvijek, svugdje i
u šta svi vjeruju. Specifičnost čovjekovog psihičkog omogućava mitu infiltraciju u
današnji moderni film, politiku, propagandu i komunikaciju na svim nivoima. «Potreba
našeg savremenika za stalnim stvaranjem modernih mitova, što je izraz permanentne
krize u kojoj se nalazi moderni čovjek, ukazuje da mit nije istorijski uslovljena pojava
ljudske kulture, već 'moćna duhovna sila' koja se uporno održala do danas»
(Đukanović: 2002; 180). Tako su drama, pozorišna umjetnost i općenito literatura
osnovi filmske umjetnosti, te su u teoriji filma na samom početku razvoja ovog medija
postojale sumnje u njegovu prostornu i vremensku odrednicu koja je u potpunosti
izbrisala Lessingovu podjelu na umjetnosti prostora i vremena. Film je vrijeme u
prostoru. Film je literatura, fotografija, pokret, drama, pa tako teorija filma smatra film
eklekticizmom, ali samostalnom umjetnošću. Ono što jezik filma i sredstva kojima se
izražava stvaraju, jeste medij televizije, medij krupnog plana koji pripada trećoj fazi
čovjekovog komuniciranja, tj. hladnim opštilima prema McLuhanu. Film se razvija kao
umjetnost, ali u sferi novih medija, interaktivnosti, virtuelnih komunikacija i potpuno
nove postavke razmjene poruka, sa komunikološkog stanovišta film se više nego
3
ikada udaljio od svojih umjetničkih aspekata. Danas, na primjer, američki mainsteram
nije ništa više od postmodernističkog medija, prenosnika propagandnih poruka.
Postmodernizam nastao 60-tih godina kao filozofski i umjetnički pravac,
odlikuje se mješavinom stilova, manira, formi, te ukidanjem klasične granice: scena i
iza scene (što komparaciju nalazi u novim medijima), a kako dolazi do erozije
hijerarhije, postmodernizam rađa savremene metode propagande preko jezika filma,
tj. clipova, spotova ili reklama, jer je osnovna karakteristika ovog pravca: «montažno
suprotstavljanje, brzi rezovi, diskontinuitet, prekidi pažnje» (Babac & Klajn: 1995).
Tako jezik filma postaje medij za sebe, razvijajući se u «marketinško-propagandnoj
umjetnosti» kraja vijeka. Medij, u leksikografskom značenju, podrazumijeva svaku
vrstu prenosnika poruke, medijatora, posrednika, sredstva za transmisiju
komunikacije, onog pomagala kroz koje se prenosi neko dejstvo. Specifičan jezik
filma kao medija, otvara mu vrata u teorijske okvire umjetnosti, čime dobija počasno
mjesto sedme umjetnosti, ali isti jezik «različitog dijalekta» koji on uspostavlja na
televiziji, uslovljava i izučavanje filma sa stanovišta medija kao posebnog žanra
masovnih komunikacija. Film se tako prvo "bori" za priznanje u umjetnosti, a poslije
za svrstavanje u okvire modernih komunikacija i novih medija. Naime, nakon što su
se 80-tih godina ocrtale jasne granice između filma kao umjetnosti bioskopa, i
televizije kao medija krupnog plana, tehnologija je ponudila televizijsko sredstvo za
uživanje u umjetnosti filma i video-rekorder je počeo prazniti kino-dvorane. Ovaj
razvoj sredstava masovnog komuniciranja, praćen usavršavanjem kablovske
televizije, prijetio je popularnosti filma kao medija masovne kulture, te Hollywood
kreće u tehnološki razvoj kompjuterskih efekata na filmu koji publiku vraćaju u kina.
Alijenacija i virtuelnost novih medija definišu društvo modernog čovjeka pa
Hollywood, spoznavši propagandne mogućnosti filma kao medija, stvara novi medij
koji će karakterisati virtuelno-otuđeno društvo odraslo na «mreži». Rođen je DVD i
Dolby Surround Home Cinema Sistem, koji omogućava da film ne ostane na nivou
sredstava masovnog komuniciranja nego da u svim elementima zadovolji kriterije
novih medija.
Motion picture medij svoju differenciu specificu ima u sljedećim elementima: svjetlo,
pokret, realizam i montaža. Ovo su osnovne karakteristike medija koji se prije
artističkih, komunikoloških ili ekonomskih elemenata koji ga danas čine, razvio iz
naučnih eksperimenata Petera Marka Rogeta koji je 1884. godine utvrdio naučne
postulate teorije o perzistentnosti ljudskog vida u odnosu na pokretne objekte. Iz
4
eksperimenata nad ljudskom retinom javljaju se osnovni postulati filma kao medija,
koji će se dalje oblikuje na dva žanrovska načina: realizam i fantastika. Analogija sa
magijskim naturalizmom i animističkim geometrizmom u sviejsti ranog čovjeka je
evidentna. Od ova dva elementa nastaje osnovna podjela filma na: dokumentarnu,
igranu i animiranu vrstu izražavanja.
Igrana vrsta doživljava svoje žanrovske i stilske transformacije, pa kada
govorimo o filmu i istoriji filma mislimo na istoriju igranog filma, fikciju kao i razvoj
filma u Meliesovom smjeru, dok Lumierova realistična struja stvara prvobitni filmski
žurnal, aktuelan sve do 60-tih godina, da bi se u kinima pretvorio u reklamne spotove
a po sadržajnoj strukturi svoje ovaploćenje doživio u današnjim vijestima ili
informativnom programu na televiziji. Žanrovi imaju svoje striktne zanatske formule i
strukture. A zbog tržišne uslovljenosti mainsterama u globalizovanom društvu, gdje je
potrebno pordati proizvod, unificirati ga i distribuirati sa povratom novca, američki film
ne predstavlja slobodnu umjetnost autora, već medij globalizacije engleskim jezikom i
propagandnim porukama Korporativne Amerike. Film je danas, upravo zahvaljujući
žanrovima mainstreama i uslovljenošću tržišne potražnje postao globani medij.
Složenost razvoja filma kroz prošli vijek odražava složenosti fenomena filma u
segmentima: proizvodnje, tehnologije, autorske ideje, umjetnosti koje ga opslužuju
(slikarstvo, dizajn, muzika, gluma i sl.), te uticaja na društvo i refleksije društva kroz
njega. U odnosu na društvo i publiku kojoj je namijenjen, igrani film kao masovni
medij ima funkcije: zabave, edukacije i širenja poruke, koja može biti idejno-
umjetničkog karaktera ili propagandno-političkog karaktera. Prema navedenim
elementima koji film čine fenomenom, on nesporno pripada umjetnostima, ali ga
načini distribucije, poruke američkog mainstreama, te unaprijed zamišljeni masovni
auditorij recipijenata, u globalizaciji društva svrstavaju u savremena sredstva
komunikacije, kreirana principima marketinga i propagandne strategije ideološkog
manipulisanja masama. Niti u jednoj drugoj umjetnosti u samom začetku ideje ne
cenzuriše se sama ideja i već unaprijed toliko razmišlja o njenim efektima. Jedini
željeni efekt ovih producentskih pionira u početku filma u Hollywwodu bio je profit. To
se nije promijenilo ni danas u industriji snova, međutim, osim profita kao «vrha
piramide», u samoj kreaciji filmske umjetnosti može se razmišljati i o kombinaciji
filmskih sredstava i razvoja priče, koji će imati željeni efekt na korisnika prilikom
njegove finalizacije (prikazivanja). Razmišljanje o unaprijed određenom efektu nije
samo producentska karakteristika. Propagandistički razmišlja i svaki scenarista
5
prilikom pravljenja filma, unaprijed konceptirajući uticaj na publiku i redukcionizam
stvarnosti. Pred početak realizacije filmskog projekta postavljaju se dva osnovna
pitanja – Koliko to košta? i Kolika je očekivana zarada? Filmska ideja u samom
začetku prolazi kroz auto-cenzuru zbog stalnog planiranja i razmišljanja o
osiguravanju povoljnih i profitabilnih sadržaja u priči filma. «Ovo je istinska, prikrivena
narav auto-cenzure: ona ograničava slobodu govora efikasnije nego što bi se vojska
tiranskih i nametljivih medijskih mogula ikad usudila da će je doseći.» (Klein: 2002;
129) Ovdje se ne radi samo o filmu već o bilo kojoj ideji koja se u startu formira
prema željama onih koji kupuju, tj. distribuiraju finalni proizvod - konglomeratima i
korporacijama, producentima i izdavačima, što predstavlja sinergiju cenzure prema
Kleinovoj. Osnov svega u ovom krugu osiguravanja tržišno-profitabilnih sadržaja u
medijima, umjetnosti i filmu jeste strah od gubitka posla ili strah od nedostatnih
primanja za preživljavanje (onoga koji od ovog rada živi). Dakle, za auto-cenzuru ne
trebaju diktatori, već samo društvo kojim vlada novac. Proizvod novinarstva i igrani
film prolaze kroz iste procese redukcionizma u kreatoru (auto-cenzura), da bi se
potom pojavio na stolu mnogobrojnih «čuvara prolaza» - urednika ili producenata koji
mu daju konačni oblik u odnosu na efekt koji žele postići ovim proizvodom. Igrani film
je preskup projekat da bi propao, jer filmska proizvodnja zahtijeva angažovanje
mašinerije za pravljenje novog svijeta, čija organizacija liči na organizaciju male
države. Služeći se današnjom visokom tehnologijom digitalnog, autor (novinar ili
filmski zanatlija) oblikuje stvarnost i kao proizvod na tržištu prodaje je korisnicima.
Etika ove profesije zavisi od samokontrole ili autocenzure selektora plasiranog
proizvoda. Kolika je granica ili sloboda u selekcionizmu i redukcionizmu stvarnosti na
fiktivni svijet filma u odnosu na propagandu, ako smo u kontekstu ovog razmatranja
utvrdili da je svaki komunikacijski proces unaprijed persuazivan (percepcija stvarnosti
iz rakursa pošiljaoca poruke)?
Film predstavlja mali dio smisla, svijet zaokružen sopstvenim smislom i
interpretaciju stvarnosti iz rakursa kreatora, te je stoga propagandni medij.
Aristotelova «Poetika» ili «O pjesničkoj umjetnosti», osnovni je priručnik za pisce
scenarija. Ova antička rasprava ustanovljava zakone:
• Film ima: početak - sredinu - kraj
• Ne postoji ništa prije, niti poslije filma - on je zaokružena cjelina
6
• Početak je ekspozicija u kojoj se postavlja problem i završava se prvim
plotom (zapletom - peripecia) tj. preprekom za protagonistu, gdje se
ustanovljava njegov cilj
• Osnova sredine je zaplet, tj. sukob protagoniste i antagoniste, te prepreke
(eng: curves – krivine) koje se postavljaju liku na putu do razrješenja, tj.
cilja
• Kraj predstavlja kulminaciju posljednjeg sukoba, retardaciju radnje sa
posljednjim plotom i konačni rasplet
• Film je građen na elementima sukoba, a zaplet unutar njega na principu
akcije i reakcije u odnosu protagoniste i antagoniste.
Osnovni elementi filmske priče, kao sastavni dijelovi Aristotelove «Poetike»,
su: zaplet, karakter – lik, sukob, jezik, misao, spektakl, muzika. Zajedno, ovi elementi
postižu osjećanje sažaljenja i straha kroz katarzis u gledaocu. Povezivanje ovih
elemenata zajedno sa elementima glume, scenografije (set design), kostimografije
(kostim, maska, šminka), fotografije (svjetlo i pokret) i montaže zadatak je reditelja
filma, a «mala država» tj. mašinerija proizvodnje filma koja omogućava da ovi
elementi funkcionišu skupa jeste posao producenta, koji u modernom filmu nema
samo ulogu «nadgledanja», usmjeravanja radnje i iznalaženja jezičkih kodova priče
ili finansijera, nego aktivnog saučesnika u propagandnim i kreativnim aktivnostima
od prvog slova u sinopsisu. Da bi jedna filmska priča bila film, ona mora imati
element sukoba. To je neophodan element mitskih priča i u njemu leže propagandne
mogućnosti. U sukobu se profilira plemenski arhetip neprijatelja ili maska zla. Nikome
nije interesantno gledati kako su svi sretni i zadovoljni. U sukobu se ispoljavaju
antagonist i protagonist, u nastojanju da dođu do cilja i prevaziđu prepreke na tom
putu. Ako u priči nema sukoba, nema ni drame. Suština svakog mita ili drame je
zaplet koji se gradi na osnovu sukoba glavnih likova i time postiže napetost
(suspense) kao jedan od načina ostvarivanja katarsisa. U sukobu se motiviraju i
otkrivaju protagonist i antagonist. Protagonist je glavni junak, heroj, spasitelj. Njegov
neprijatelj je antagonist, koji predstavlja način na koji se maska zla imenuje. Filmovi u
američkom mainstreamu teško funkcioniranju bez emocija, krvi, i mita. Ova
osobenost filma nudi propagandne mogućnosti za imenovanje straha i ugroženosti i
davanja oblika propagiranoj ugroženosti kroz arhetip naprijatelja.
Sama struktura drame koja se sastoji iz antagoniste i protagoniste, sa
suprotstavljenim ciljevima jeste direktan proizvod propagandnog metoda razdvajanja
7
ljudi na MI i ONI, te davanje oblika Našem zajedničkom neprijatelju. Kada se u
repeticiji Neprijatelja – Antagonista u američkom igranom filmu ustanovi i realni
neprijatelj (na svjetskoj političkoj sceni) propagandni cilj je ispunjen. Ovdje se ne radi
o zavjeri pet ljudi «pušača» (iz filma The X Files) koji su odlučili da u narednih deset
godina antagonista u filmovima bude neprijatelj američke politike, već i o društvu, čiji
je odraz umjetnost. Društvena «klima» tj. razvijanje osjećaja ugroženosti od
određenog neprijatelja može polučiti repeticijom istih neprijatelja u filmovima, kao što
je to slučaj u filmovima do 80-tih i dijelom 90-tih, gdje su neprijatelji većinom
komunisti. Svijest Amerikanaca (koja je opet profilirana kroz medije i film) o
ugroženosti od Rusa preslikala se na filmove tog perioda. Dakle, osnovu za
manipulaciju stanovništvom, kroz izazivanje straha, predstavlja mitska figura
neprijatelja. Ovaj mitološki element je platforma za propagandne mehanizme kontrole
stanovništva i pristanka na akcije «vrhuške».
Proizvodnja neprijatelja je metod do savršenstva korišten i razvijen u
nacističkom filmu. Jedan od Hitlerovih filmova koji prikazuje neprijatelje – židove i
danas je «recept» za pravljenje neprijatelja preko filmske slike. U filmu Der Ewige Jude narator objašnjava ponašanje židova, poredeći ih sa pacovima, da bi odmah
potom uslijedio kadar gomile pacova koji jure i «skviče» prema kameri. U jednoj sceni
židov kolje kravu, kao dio svog religijskog rituala (sa smiješkom na licu), dok se u
narednoj pokazuju mladi nevini «janjići», kao metafora za Njemačku. Židovi su
okarakterisani kao prljavi, koruptivni, ružni, lijeni i perverzni u ovom filmu, načinom
kakav je svojstven hrišćanima još od razapinjanja Hrista. Upravo jedna takva
ukorijenjenost neprijatelja u svijest jednog naroda (religijske skupine) mogla je
dovesti do holokausta i njegovog prešućivanja. Istu situaciju kao sredinom prošlog
vijeka sa demoniziranjem jevreja, nalazimo i krajem istog vijeka u Bosni sa
«demoniziranjem» žena Srebrenice, koje uvijek u medijima prikazuju kao neuke žene
u stilski nedosljednoj odjeći (kontrastnim bojama dimija i šamija) koje nariču i ne
govore nijedan jezik (po pravilima civilizovanih globalnih medija čitaj: engleski jezik).
Ovo su samo neki od primjera funkcionisanja propagande na relaciji
antagonist – protagonist, koja svoju moć i akceleraciju u primanju ovih poruka kod
korisnika dobija iz mitoloških spasilaca i neprijatelja. Gledajući američke filmove,
dobija se osjećaj straha i bijesa, jer su se prema njihovoj stvarnosti u Drugom
svjetskom ratu svi urotili protiv njih. Amerika je izvojevala pobjedu nad Hitlerom.
Indijanci su skidali skalpove jadnim kaubojima koji imaju «svo civilizovano pravo na
8
tlo Amerike». Komunizam je pošast koja se ustremila protiv poštenih Amerikanaca.
Islam i Saddam Hussein su svjetski problem broj jedan. Trka u naoružanju nakon
Hladnog rata izgubila je smisao, tako da se neprijatelji slobode traže među malim
zemljama, koje imaju svoje sisteme u koje se Amerika infiltrira radeći preko tajnih
ratova ili namiještanja izbora, što rezlutira pojavom terorističkih ili gerilskih grupa,
koje onda zaista napadaju Ameriku. Ova igra trajaće u neodogled, jer joj je osnovni
cilj profit preko vojne ili naftne industrije u namiještanju sukoba.
Krajem 20. vijeka, američki film više ne slika društvo u onoj povratnoj sprezi
društva i umjetnosti, već anticipira sukobe u realnoj politici, prikazujući antagoniste
neprijateljima, koje sami izaberu, kakav je slučaj sa Saddamom Husseinom i
islamskim fanaticima. Film kraja 90-tih 20. vijeka ima dominantnog neprijatelja –
islam, što će se 11. septembra, pokazati tačnim. Filmovi su već dovoljno izvršili
pripremu propagande na relaciji kreiranja arhetipskog neprijatelja. Pored definisanja i
crtanja neprijatelja, film i filmska industrija imaju i drugačija sredstva uticaja na
korisnike kroz filmski sadržaj ali i ono što ga prati, kao što su Public Relations,
marketing, cenzure, promocije, te proizvodnja celebrities (slavnih, mitoloških figura -
glumaca). Specifičnost identifikacijskog elementa sa filmskom realnošću i junacima -
spasiteljima - koje predstavljaju filmski mitovi pruža mogućnosti za persuazivno
uticanje na mase.
Film sa svojim multimedijalnim pristupom i širokim dijapazonom recipijenata,
smanjujući vremenske i prostorne distance na globalno selo, ima hiperfunkcionalne
nivoe uticaja na kreiranje svijesti i reakcija kod stanovništva. «Igrani filmovi su
potencijalno najuticajniji oblik komunikacije do sad pronađen. Vaša poruka stiže do
svakoga svugdje (...) ljudi treba samo da vide. Nad tim nema kontrole.» Ovo je
replika J. Edgar Hoovera, direktora FBI-a iz filma Chaplin. FBI je o Chaplinu imao
imao 1.900 stranica dosijea i pratio ga dvadeset godina, te ga je prognao iz Amerike
pod sumnjom da je komunist. Film The Great Dictator proglasili su komunističkim.
Na 44. dodjeli Oscara 1972. godine Chaplin je konačno dobio Special Academy
Award. U pitanju je samo šta je profitabilno i pogodno za persuazivne obrasce
režiranja događaja u medijskim i javnim kampanjama u datom vremenskom okviru, a
što će mainstream iskoristiti za vlastitu promociju. Dvadesetih godina prošlog vijeka
nije bilo zvanične državne kontrole, ali su već tada vlasti prepoznale potencijal
propagandnog ubjeđivanja filma, te ogroman potencijal raznovrsnih recipijenata
filmskih ideja i poruka (tj. društveno i politički usmjerenih).
9
Magična formula blockbustera i internet kreirali su strukturu komunikacije čiji
su glavni akteri Fanovi (obožavatelji) i Starovi (zvijezde), a za eksploziju ove podjele
aktera nove komunikacije između Smrtnika i Heroja u 80-tim godinama odgovoran je
«madžioničar» moderne produkcije - Jerry Bruckheimer (Black Hawk Down, Pirates of the Caribbean: The Course of the Black Pearl, Bad Boys, Days of Thunder, Pearl Harbor, Enemy of the State, Armageddon, The Rock, Con Air, Remember the Titans, Gone in Sixty Seconds, Coyote Ugly, King Arthur, i drugi). Ovaj
«šaman» moderne mainstream produkcije, napravio je 1986. godine «eliksir za
vječnu» produkciju profita i uspjeha u filmu - Top Gun (recept filma Dirty Dancing).
Osnovne karakteristike formule blockbuster uspjeha ovog spota za američku vojsku
su:
• odlično režirane akcione scene
• pirotehnika i kaskaderske scene
• drama kao problem morala glavnog lika
• peripetije – curves (krivine) tokom cijelog filma (na najneočekivanijim
dramaturskim tačkama)
• sporedni ljubavni zaplet (ljubav prema partneru, djeci, roditeljima, bratu,
sestri ili domovini)
• ideje u filmu kao reklama američkog duha, vrijednosti i načina života
• najbolja moguća glumačka podjela (casting)
• dobar soundtrack (muzika iz filma)
• obavezna američka zastava, ukoliko nije radnja filma smještena prije
18. vijeka
• goli muški torzo (macho – ratnici) ili naglašene ženske obline (utegnute
ili razgolićene ženske osobe veoma često «plave» puti ili kose)
Značajno je ovdje spomenuti i nastanak upotrebljenog termina blockbuster.
Termin blockbuster potiče iz engleskog slenga za vrijeme Drugog svjetskog rata, čije
se značenje se odnosi na bombe teške četiri tone kojima su saveznici gađali
Njemačke gradove. Jedna takva bomba uništila bi cijeli blok zgrada (block – više
zgrada, bust – razbiti). Bushovim bombama u napadima na Irak tepalo se drugačijim
nicknameom (nadimkom). One su se zvale bunker busters. Šezdesetih godina ovaj
termin upotrebljavao se u britanskim pozorištima, kada su bili popularni mjuzikli, za
10
koje se trebalo čekati u ogromnim redovima ispred bloka u kome je smješten teatar.
Tako je termin koji označava bombe ušao u filmsku terminologiju označavajući u
kinamatrogafiji isto što i bestseller u književnosti – hit i enormnu zaradu. Prvi
hollywwodski blockbuster bio je Jaws iz 1975. godine, koji je pored uspjeha na kino-
blagajnama, uništio kompletnu ljetnu sezonu (iz straha od ajkula, ljudi nisu išli na
plaže ili se nisu kupali). Jaws su zaradile 260 miliona $US, a Spielberg se smatra
kreatorom ljetne filmske sezone (ljetnih blockbustera). Do 21. vijeka blockbusterom
se smatrao film koji zaradi preko 100 miliona $US, međutim, u posljednje virjeme
skoro svaki veliki hit postaje blockbusterom i veoma lako ulazi u Klub 100. U 2003.
godini čak je 18 filmova ušlo u ovaj klub, a 290 filmova već spada u kategoriju
blockbustera. Kritičari smatraju da će se uskoro ova granica morati pomjeriti na 200
miliona $US zarade. Prvi kandidat za ulazak u tu kategoriju je The Passion, koji je
zaradio 370 milona $US samo u američkim kinima, a čisti profit Mela Gibsona iznosi
210 milona $US, što mu obezbjeđuje prvo mjesto na Forbesovoj ljestvici stotinu
najslavnijih osoba iz showbusinessa.
Iz ovih elemenata vidljivo je koliko film ima hiperfunkcionalne propagandne tj.
komunikološke nivoe. Zbog njegove osobenosti identifikacije, kao i zabave koju nudi,
te mogućnosti multimedijalnog prenosa poruka u pamćenje (čovjek pamti 80%
vizuelnih sadržaja u filmu) naučnici i profesori sa Univesity of Central Florida u
Orlandu u 2002. godini otvorili su predmet «Physics in Films» (na koji se prijavilo
1.900 studenata). Predmet se sastoji od analiziranja akcionih scena ili onih sa
naučnim sardžajem (fizika, matematika, biologija, hemija). Tako su loši filmovi (lažni)
sa naučnog stanovišta: The Core, Armageddon, Speed 2, dok su «naučno» dobri
filmovi Contact, Frequency, 2001: A Space Odyssey. Na primjer u filmu Speed 2
analizira se scena kulminacije u kojoj se brod nasukao u luku. Brzinometar na brodu
u ovoj sceni pokazuje da prema zakonima inercije usporavanje broda nije relano i da
tako ni trzanje statista na palubi nije u skladu sa zakonima fizike.
Potreba udruživanja nauke i filma rodila se iz ideje da se studentima približi
nauka na zanimljiv i zabavan način, te da ih se nauči da sve što vide u filmu nije
istina i po naučnim postulatima ne može biti istinito i tačno. Realizam filma po svojoj
prirodi je ubjeđivačke naravi, tako da film djeluje stvarnije od stvarnosti. Prilikom
prvog prikazivanja Ulaska voza u stanicu ljudi su iskakali iz kino-sjedišta, misleći da
će voz zaista ući u salu. Današnji horori stvaraju iracionalne strahove koji funkcionišu
na nivou arhetipa straha od tuširanja, mračnih prolaza, haustora, zavjese koja se
11
leluja na prozoru, nestanka struje, škripe prozora ili vrata, grmljavine i otvaranja
prozora, groblja i slično. Toliko puta korištena stereotipija u hororima postaje
arhetipska slika kod generacija odraslih na TV-u i videu, te izaziva strah preko već
proživljenog (ne ličnog) iskustva kroz film.
Uplivu filma u stvarnost pridnose i fanovi, kopirajući obrasce iz filma u
ponašanju, govoru, stavovima, oblačenju, kreiranju filmskih atmosfera u realnom
okruženju, te širenjem «znanja» poteklog iz filmova, kao i mijenjanjem jezika (fraza i
riječi u kolokvijalnom govoru) na semantičkom ali i sintaksičkom planu. Film stvara
jedan sleng nove generacije prepoznatljiv u svakom jeziku, ne samo engleskom.
Pored cenzure, kao sredstva kojim se propagandne poruke regulišu, o moći
uticaja filma na korisnike i kreiranje predmeta javnog mnijenja, svjedoče i zabrane
prikazivanja filmova, kao što je slučaj sa filmom The Last Temptation of Christ, koji
je francuska vlada zabranila na insistiranje Crkve. Još jedan film podigao je adrenalin
Crkvi – The Magdalene Sisters – predstavljanjem jednog manastira u Irskoj, gdje su
djevojčice (štićenice) fizički zlostavljane i psihički maltretirane pod izgovorom o
spasenju i čistoti duše. Nakon filma JFK koji govori o zavjeri u Kennedyjevom
ubistvu, te nakon završnog patriotskog monologa advokata Jima Garrisona, gdje se
postavlja pitanje o dužnosti Amerikanaca, kao i o suštini slobode, koja do 2038.
godine javnosti ne dopušta da imaju uvide u vladine dokumente o ubistvu
presjednika, Clintonova administracija otvorila je dokumentaciju prije isteka ovog
roka. Ovo su samo neki od primjera uticaja filma na javnost i mogućnosti kreiranja
objekta javnog mnijenja. Film The Passion of the Christ takođe je uzburkao prve
stranice novina prije prikazivanja 2004. godine, tvrdnjama da sadrži antisemitističke
elemente. Prije javnog prikazivanja čak je Vatikanski odbor zasjedao nakon
projekcije. U filmu su pored židova, koji hapse Isusa u Getsemanskom vrtu, prikazani
i Rimljani i to u najbrutalnijoj sceni u filmu – sceni bičevanja i mučenja. Zašto film nije
okarakterisan anti-rimskim? Ovakvo vještačko nametanje objekta javnog mnijenja
odličan je recept za PR aktivnosti oko filma, naročito uz upotrebu riječi
«antisemitistički», na koju korisnici (javnost) reaguju instinktivno – u ovom slučaju –
kupuju karte na kino-blagajnama. I tako je magični krug zatvoren, uloženi kapital je
vraćen profitom, recpijenti u katarzičnom zanosu opijeni, zabavljeni i edukovani o
pitanjima koja bira politika države ili politika produkcije, a filmska umjetnost postala
multimedijski alat u globalizacijskom mainstreamu. Film kao medij tako je prošao put
od vašarske magije krajem 19. vijeka do virtuelnog, digitalnog i multimedijskog
12
cirkusa 21. vijeka. Niti u jednoj fazi svog razvoja nije napustio koncept mitske
podijeljenosti na Dobro i Zlo, Neprijatelja i Spasioca, Realizam i Fantastiku. Upravo
ovi arhetipovi omogućili su mu da postane "najubjediljiviji" među svim sredstvima
ljudskog komuniciranja.
Reference:
• Aristotel – O pesničkoj umetnosti. Beograd: Dereta (2002); štampano prema izdanju iz 1988. godine
• Babac, Marko & Klajn, Rihard (1995): Novo lice televizije. Beograd: Katedra za filmsku i televizijsku montažu
• Đukanović, Boro (2002): Kultura, psihijatrija, psihologija - enciklopedijski riječnik. Sarajevo: Akademija scenskih umjetnosti Sarajevo
• Hauzer, Arnold (1966): Socijalna istorija umjetnosti i književnosti. Beograd: Kultura (izvor originala nije naglašen)
• Jung, Carl Gustav (1977): Odabrana djela K. G. Junga. Beograd: Matica Srpska • Klein, Naomi (2002): No Logo. Zagreb: VBZ (originalno izdanje nije naznačeno) • Kulenović, Tvrtko (1983): Umjetnost i komunikacija. Sarajevo: Veselin Masleša • Levi-Stros, Klod (1966): Divlja misao. Beograd: Nolit
Lévi-Strauss, Claude (1962): La Pensée sauvage. Paris: Plon • Petrić, Vladimir (1970): Razvoj filmskih vrsta. Beograd: Umetnička akademija u
Beogradu • Plazewski, Jerzy (1961): Jezik filma. Warsava: Winawnictwa artystyczne i filmowe • Stojanović, Dušan (1978): Teorija filma. Beograd: Nolit • www.cinemania.com • magazin Hollywood No. 100, str. 22, No. 98, str. 18,19, No. 106, str. 24; magazin
Total film No. 18, str. 38-63 • dnevni list Gulf Times, 30.05.2004. No. 6074, vol: XXV, Time Out (suplement) str. 1,
autor - Alexandre Witse; tekst – Professors use Hollywood to teach science lessons