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Ray Tracing
Luís Cé[email protected]
Ray Tracing
Turner Whitted,1979/80 http://radsite.lbl.gov/radiance/book/img/plate10.jpg
Ray Tracing
http://radsite.lbl.gov/radiance/book/img/plate9.jpg
http://radsite.lbl.gov/radiance/gallery/image/29n1.jpg
Estado da Arte:
Implementação: Cena 3D
• A eficiência de um ray tracer está dependente da eficiência da estrutura de ordenação do espaço 3D utilizada. Uma estrutura de ordenação eficiente diminui o número de interseções raio/primitiva geométrica, diminuindo consequentemente, o tempo de rendering. Exemplos típicos de estruturas de aceleração são grids, kd-trees e hierarquias de volumes.
Interactive Ray Tracing
Otimizações:
• KD-tree adaptativa com SAH;• construir uma boa relação custo-otimização da kD-Tree
com a superfície heurística.
• Compactação;• Usar nó de 8-bytes.
• kD-Tree.• Interseção e Passagem.
Otimizações: (Interseção) Surface Area Heuristic
Otimizações: (Passagem) AABB (Axis Aligned BoundBox - caixa envolvente alinhada aos eixos)
Usando esta estimativa de custo, são avaliadas várias possibilidades e é escolhida a que tem menor custo, voltando a fazê-lo recursivamente. Na implementação foi usado o algoritmo de min-max binning.
Otimizações: (Passagem)
Apresentação:
• Ray Tracer (Simples);
• Ray Tracer (Interativo).
Resultados:• Ray Tracer (Simples):
• Poucos Objetos ~ 23.7 segundos;• Muitos Objetos ~ 70.0 segundos.
• Ray Tracer (Interativo): • Poucos Objetos ~ 0.07 segundos;• Muitos Objetos ~ 0.15 segundos.
Mais Otimizações:
Mais Otimizações:
Idéias???
Bibliografia• Hearn, D., P. Baker, ComputerGraphicsusingOpenGL,
AddisonWesley,2004
• Foley, J., A. VanDam, S. Feiner, J. Hughes, R. Phillips, Introductionto ComputerGraphics, AddisonWesley, 1994
• Foley, J., A. VanDam, S. Feiner, J. Hughes, ComputerGraphics, PrinciplesandPractice, 2nd. Ed., AddisonWesley, 1991
• "State-of-the-Art in Interactive Ray Tracing", and was written by Wald & Slusallek
AgradecimentoForam usados slides e/ou apontamentos de
disciplinas da área, disponíveis na Web:
• João Brisson Lopes, Computação Gráfica. Inst. Superior Técnico. • Scott Schaefer, CPSC441: Computer Graphics. Texas A&M University.• Andries Van Dam, CS123: Introduction to Computer Graphics. Brown
University.• Nick Chapman's Real Time Ray Tracer.• Jacco Bikker Arauna Engine.• Ademar Gonçalves Ray Tracing Interativo.• David Luebke e Steven Parker NVIDIA Research.