13
IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Received June1 st ,2012; Revised June25 th , 2012; Accepted July 10 th , 2012 Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan Dalam Bentuk Permainan Randy Ramadhoni *1 , Tenny Martinus Sondak 2 , Triana Elizabeth 3 , Yohannes 4 STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No.14 Palembang, Telp: (0711) 376400, Fax: (0711) 376360 3 Jurusan Informatika, STMIK GI MDP e-mail: 1 [email protected], 2 [email protected], 3 [email protected], 4 [email protected] Abstrak Perkembangan aplikasi game edukasi menjadi sangat popular saat ini. Hal ini dikarenakan penggemar game edukasi begitu banyak dan sangat digemari baik dalam kalangan anak-anak, remaja, maupun dewasa. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas mengkomsumsi makanan terutama buah-buahan, manusia membutuhkan makanan sebagai sumber tenaga dan sumber asumpan gizi sehingga tubuh manusia membutuhkan makanan setiap harinya, agar tetap sehat manusia memerlukan makanan yang mengandung zat gizi bernutrisi tinggi yang baik bagi tubuh manusia. Untuk mendapatkan zat gizi bernutrisi yang tinggi maka makanan yang dapat diperoleh dari alam yaitu dari buah-buahan. Oleh karena itu program ini dibuat dengan perpaduan antara ilmu pengetahuan, kesehatan, dan game yang bertemakan tentang buah-buahan yang bertujuan agar edugame yang dibuat ini mampu meningkatkan dan menambah pengetahuan anak-anak tentang kandungan zat gizi, vitamin, serta mineral yang terkandung pada buah-buahan. Selain itu, diharapkan juga dapat mengetahui manfaat mengkomsumsi buah-buahan yang bergizi tinggi, sekaligus sebagai media pembelajaran penambah ilmu pengetahuan tentang buah-buahan. Program ini menggunakan metodologi prototyping dimana tahap yang dilakukan membuat Objek 3D buah-buahan yang ada pada kebun buah-buahan, kemudian membuat prototyping permainan pada Unity. Pada aplikasi game edukasi ini terdapat penjelasan tentang buah-buahan yang ada di kebun buah, selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media pembelajaran bagi pemain sehingga pemain tidak hanya bermain, tetapi pemain juga bisa belajar sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan. Kata kunci : Edugame, Kebun Buah, Unity, prototyping Abstract The development of edugame application becomes very popular nowadays. This is because a lot of people like edugame and it is very popular among children, teenagers, and adults. In everyday life, we cannot be separated with consuming food, especially fruits. Humans need food as a source of energy and a source of nutrients that the human body need food every day. To stay healthy, humans need food that contains high nutritious nutrients that are good for the human body. To obtain a high nutrient nutritious food, we need to obtain from the nature, which are fruits. Therefore, this program is made with a blend of science, health, and games themed on fruits which aims to make edugame able to improve and increase children's knowledge about the content of nutrients, vitamins, and minerals contained in fruits. In addition, they are also expected to know the benefits of consuming fruits that are highly nutritious, as well as instructional media to enhance knowledge about fruits. The program uses a methodology in which the prototyping phase conducted make 3D objects fruits that exist in

Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

  • Upload
    dinhdat

  • View
    218

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5

ISSN: 1978-1520 1

Received June1st,2012; Revised June25th, 2012; Accepted July 10th, 2012

Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah-

buahan Dalam Bentuk Permainan

Randy Ramadhoni*1, Tenny Martinus Sondak2, Triana Elizabeth3, Yohannes4

STMIK GI MDP; Jl. Rajawali No.14 Palembang, Telp: (0711) 376400, Fax: (0711) 376360 3Jurusan Informatika, STMIK GI MDP

e-mail: [email protected], [email protected], [email protected], [email protected]

Abstrak

Perkembangan aplikasi game edukasi menjadi sangat popular saat ini. Hal ini

dikarenakan penggemar game edukasi begitu banyak dan sangat digemari baik dalam kalangan

anak-anak, remaja, maupun dewasa. Dalam kehidupan sehari-hari kita tidak terlepas

mengkomsumsi makanan terutama buah-buahan, manusia membutuhkan makanan sebagai

sumber tenaga dan sumber asumpan gizi sehingga tubuh manusia membutuhkan makanan

setiap harinya, agar tetap sehat manusia memerlukan makanan yang mengandung zat gizi

bernutrisi tinggi yang baik bagi tubuh manusia. Untuk mendapatkan zat gizi bernutrisi yang

tinggi maka makanan yang dapat diperoleh dari alam yaitu dari buah-buahan. Oleh karena itu

program ini dibuat dengan perpaduan antara ilmu pengetahuan, kesehatan, dan game yang

bertemakan tentang buah-buahan yang bertujuan agar edugame yang dibuat ini mampu

meningkatkan dan menambah pengetahuan anak-anak tentang kandungan zat gizi, vitamin,

serta mineral yang terkandung pada buah-buahan. Selain itu, diharapkan juga dapat

mengetahui manfaat mengkomsumsi buah-buahan yang bergizi tinggi, sekaligus sebagai media

pembelajaran penambah ilmu pengetahuan tentang buah-buahan. Program ini menggunakan

metodologi prototyping dimana tahap yang dilakukan membuat Objek 3D buah-buahan yang

ada pada kebun buah-buahan, kemudian membuat prototyping permainan pada Unity. Pada

aplikasi game edukasi ini terdapat penjelasan tentang buah-buahan yang ada di kebun buah,

selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

pembelajaran bagi pemain sehingga pemain tidak hanya bermain, tetapi pemain juga bisa

belajar sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan.

Kata kunci : Edugame, Kebun Buah, Unity, prototyping

Abstract

The development of edugame application becomes very popular nowadays. This is

because a lot of people like edugame and it is very popular among children, teenagers, and

adults. In everyday life, we cannot be separated with consuming food, especially fruits. Humans

need food as a source of energy and a source of nutrients that the human body need food every

day. To stay healthy, humans need food that contains high nutritious nutrients that are good for

the human body. To obtain a high nutrient nutritious food, we need to obtain from the nature,

which are fruits. Therefore, this program is made with a blend of science, health, and games

themed on fruits which aims to make edugame able to improve and increase children's

knowledge about the content of nutrients, vitamins, and minerals contained in fruits. In

addition, they are also expected to know the benefits of consuming fruits that are highly

nutritious, as well as instructional media to enhance knowledge about fruits. The program uses

a methodology in which the prototyping phase conducted make 3D objects fruits that exist in

Page 2: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

ISSN: 1978-1520

IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page–end_page

2

orchards. Then, making prototyping a game in Unity. This educational game application

contained an explanation of the fruits in the orchard. Moreover, This educational game also

features the mission and quizzes as a medium of learning for the players so that the players do

not just play, but players can also learn which makes the learning process becomes more fun.

Keywords: edugame, Orchard, Unity, prototyping

1. PENDAHULUAN

anusia dalam kehidupan sehari-hari tidak terlepas dari makanan, sehingga tubuh manusia

membutuhkan makanan setiap harinya, agar tetap sehat manusia memerlukan makanan

yang mengandung zat gizi bernutrisi tinggi yang baik bagi tubuh manusia. Untuk mendapatkan

zat gizi bernutrisi yang tinggi maka dapat diperoleh dari alam yaitu dari buah-buahan.

Buah-buahan adalah bagian dari tanaman yang merupakan elemen penting yang dapat

menghasilkan sumber nutrisi yang sangat baik yang dibutuhkan oleh tubuh manusia, Buah-

buahan dikonsumsi jauh lebih aman dan sehat tanpa efek samping yang berbahaya bagi tubuh

manusia dibandingkan dengan makanan sereal yang banyak mengandung zat-zat kimia yang

mengandung efek samping yang buruk bagi tubuh. Buah dan sayuran sudah dari dulu diketahui

mengandung banyak zat dan vitamin yang bermanfaat bagi tubuh kita sehingga penggunaan

bahan-bahan herbal dipercaya mampu menjadi alternatif pengobatan tubuh secara medis dengan

biaya yang lebih terjangkau karena bahannya dapat dengan mudah ditemui di sekitar kita

(Sumber : https://khasiatbuah.com/). Untuk mencegah dan menyembuhkan penyakit yang

sedang mengganggu. Manusia sering mengabaikannya dan tidak peduli dengan kesehatannya

sendiri, terutama pada anak-anak. Hal yang sangat mendasar untuk membuktikannya adalah

anak-anak tidak peduli bahkan ada yang tidak mau memakan buah-buahan, itu dikarenakan

minimnya pengetahuan anak-anak akan kandungan gizi yang ada pada buah-buahan, dan juga

kurangnya penjelasan orang tua kepada anak-anaknya akan pentingnya buah-buahan bagi

kesehatan tubuh. Sehingga berdampak pada saat anak-anak dewasa nanti yang minim dan

bahkan tidak tahu sama sekali akan pengetahuan pentingnya buah-buahan bagi tubuh manusia.

Untuk mengajak anak-anak mau belajar agar dapat mengetahui zat gizi, vitamin, dan

mineral yang terdapat didalam kandungan buah-buahan yaitu dengan media yang anak-anak

suka dan senangi yaitu dengan edugame. Edugame adalah permainan yang telah dirancang

untuk mengajar orang tentang topik tertentu, selain dapat memberikan dan menambah

pembelajaran ilmu pengetahuan bagi penggunanya, edugame dapat juga untuk memperluas

konsep, memperkuat pembangunan, memahami sebuah peristiwa yang ada di sekelilingnya,

yang dibuat dengan menggunakan salah satu game engine yaitu unity 3D. Unity 3D adalah

suatu alat pembangunan games 3D yang telah diintegrasi untuk menghasilkan satu animasi yang

real time.

Oleh karena itu, penulis ingin merancang aplikasi perpaduan antara ilmu pengetahuan,

kesehatan, dan game yang bertemakan tentang buah-buahan yang bertujuan agar edugame yang

dirancang ini mampu meningkatkan dan menambah pengetahuan anak-anak tentang kandungan

zat gizi, vitamin, serta mineral yang terkandung pada buah-buahan, Selain itu, diharapkan juga

dapat manfaat mengkomsumsu buah-buahan yang bergizi tinggi, sekaligus sebagai media

pembelajaran penambah ilmu pengetahuan tentang buah-buahan.

2. METODE PENELITIAN

Metodologi yang dipakai oleh penulis dalam pembuatan aplikasi ini adalah metode

prototyping. Prototype . Dalam melakukan penelitian ini, penulis menggunakan metode

prototyping dengan tahap-tahapan seperti perencanaan, mendesain, mengevaluasi, membangun

sistem, menguji sistem, mengimplementasikan system, Model prototyping dapat digunakan

M

Page 3: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

IJCCS ISSN: 1978-1520

Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

3

untuk menyambungkan ketidakpahaman pelanggan mengenai hal teknis dan memperjelas

spesifikasi kebutuhan yang diinginkan pelanggan kepada pengembang perangkat lunak[7].

2.1 Merencanakan prototyping.

Pada tahap ini dilakukan studi terhadap apa saja kebutuhan yang dibutuhkan,

pengembang mendefinisikan format seluruh perangkat lunak, mengidentifikasikan semua

kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat.

2.2 Mendesain prototyping

Pada tahap ini penerjemahan dari keperluan atau data yang telah dianalisis ke dalam

bentuk yang mudah dimengerti oleh user, prototyping didesain dengan membuat perancangan

sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input

dan format output) untuk menentukan apakah prototyping dapat diterima oleh pemesan atau

pemakai.

Gambar1: Model 3D Atap Sekolahan Gambar2: Tampilan Pembuatan Gedung Sekolah

Gambar 3 : Model 3D Kusen Jendela Gambar 4 :Gabungan Plafon dan Atap Sekolah

Pada Gambar 1, 2, 3 dan 4 terdapat tampilan proses pembuatan gedung sekolah pada tahap ini membuat material-material seperti atap sekolah, gedung sekolah, kusen jendela, dan

gabungan plafon atap sekolah.

2.3 Mengevaluasi prototyping

Pada tahap ini evaluasi dilakukan oleh penulils apakah prototyping yang sudah

dibangun sudah sesuai dengan keinginan penulis. Jika sudah sesuai maka langkah membangun

sistem akan diambil. Jika tidak, maka prototyping direvisi dengan mengulang langkah

perencanaan dan pendesainan kembali. Langkah ini digunakan untuk memperbaiki kekurangan

atau kesalahan terhadap pengembangan aplikasi.

Page 4: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

ISSN: 1978-1520

IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page–end_page

4

Gambar 1.2 Gedung Sekolah

2.4 Membangun Sistem

Pada tahap ini prototyping yang sudah disepakati dibangun untuk menjadi sebuah

sistem atau aplikasi yang diterjemahkan ke dalam bahasa pemrograman yang sesuai berdasarkan

hipotesa ke dalam produk prototyping.

Gambar 1.3 Awal Mula Game Gambar 1.4 Tampilan Gedung Sekolah

2.5 Menguji Sistem

Pada tahap ini, setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai,

maka harus diuji terlebih dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan Testing

bermaian edugame, Dalam melakukan pengujian digunakan data sekunder maupun data primer

untuk memastikan bahwa sistem dapat berlangsung dengan baik dan benar, sesuai kebutuhan.

2.6 Mengimplementasikan Sistem

Pada tahap ini, perangkat lunak yang telah diuji dan diterima user. Sistem siap untuk

digunakan dan diimplementasikan. Akhir dari keenam tahap ini adalah produk perangkat lunak

yang sudah lengkap. Semua tahap prototyping ini dijalankan secara berurutan dan berulang-

ulang.

3. HASIL DAN PEMBAHASAN

Proses pengembangan edugame telah berhasil dilakukan dengan metodelogi prototyping

dengan menggunakan game engine Unity3D. Berikut beberapa tampilan edugame:

Page 5: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

IJCCS ISSN: 1978-1520

Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

5

Gambar 1.5 Tampilan Awal Game

Pada Gambar 1.5 terdapat tampilan menu utama yang di dalamnya terdapat tombol

main, tombol lanjutan, tombol skor tertinggi, tombol tentang, dan tombol keluar.

Gambar 1.6 Tampilan Awal Mula Permainan

Pada Gambar 1.6 ini saat pemain menuju ruang kelas yang akan diberi tugas, lalu

menjawab tugas yang telah diberikan dengan menuju ke kebun.

Gambar 1.7 Tampilan Tugas Setelah Pemain Telas Memasukin Kelas

Page 6: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

ISSN: 1978-1520

IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page–end_page

6

Pada Gambar 1.7 ini Saat pemain sudah masuk kelas maka akan keluar tugas sekolah

yang harus pemain selesaikannya, dengan menjawab pertanyaan yang ada di papan tulis dan

pemain akan menjawab pertanyaan tersebut dengan pergi mencari jawaban dari pertanyaan yang

sudah ada di kebun buah-buahan.

Gambar 1.8 Tampilan Informasi Buah

Gambar 1.8 tampilan ini muncul ketika pemain sudah masuk kelas dan mendapat soal

pada Gambar 1.7, ketika pemain menekan tombol ok maka akan tambil showbox tentang

informasi tentang kandungan dan manfaat buah baik dalam tulisan maupun suara. Pada saat

pemain akan mengambil buah pada kebun buah, pemain terlebih dahulu akan diberi pertanyaan

tentang buah yang dijadikan tugas.

Gambar 1.9 Tampilan Setelah Pemain Memasukin Kebun

Gambar 1.9 merupakan tampilan pada saat pemain telah melewati gerbang sekolah,

maka akan tampil showbox yang menjelaskan tentang bentuk buah dan pohon buah, serta akan

ada informasi tentang buah kembali seperti Gambar 1.8 setelah pemain menekan tombol

lajutkan misi.

Page 7: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

IJCCS ISSN: 1978-1520

Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

7

Gambar 1.10 Tampilan Awal Kebun Buah-buahan

Gambar 1.10 merupakan tampilan pada saat pemain telah menekan tombol keluar akan

tampil showbox mengenai informasi bahwa jika sudah mengumpulkan buah maka pemain harus

kembali ke ruang kelas untuk memberikan jawaban yang telah dicari dikebun buah-buahan.

Gambar 1.11 Tampilan Pemain Menjawab Pertanyaan

Gambar 1.11 merupakan tampilan pada saat pemain telah menemukan buah yang

pemain cari, dan pemain harus mendekati objek buah untuk mendapatkan buah, sebelum pemain

mengambil buah yang sesuai dengan tugas yang telah diberikan pemain terlebih dahulu harus

menjawab pertanyaan yang muncul setelah pemain mendekati objek buah, jika pemain salah

menjawab makan akan ada pengurangan kesempatan dan jika pemain menjawab dengan benar

maka akan ada point 5 dan keranjang pun akan terisi, ada 5 kesempatan yang telah diberikan

untuk menjawab, jika salah kesempatan akan berkurang satu.

Gambar 1.12 Tampilan Mengurangi Buah

Gambar 4.12 tampilan ini menjelaskan tentang peringatan buah yang sudah diambil

sudah benar atau belum, jika belum apakah buah yang sudah diambil mau dikurangi atau tidak.

Page 8: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

ISSN: 1978-1520

IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page–end_page

8

Gambar 1.13 Tampilan Pemain Menjawab Tugas

Gambar 1.13 tampilan ini menjelaskan tentang pada saat pemain akan menjawab

pertanyaan setelah pemain mencari jawaban pertanyaan itu di kebun buah, tampilan Showbox

muncul pada saat pemain menekan tombol cek jawaban dan jika pemain menekan tombol keluar

maka pemain akan keluar dari ruang kelas.

Gambar 1.14 Tampilan Pemain Menjawab Salah

Gambar 1.14 Tampilan ini menjelaskan tentang posisi pemain dalam menjawab

pertanyaan salah maka pemain harus menjawab pertnyaan dengan benar.

Gambar 1.15 Tampilan Pemain Menjawab Benar

Page 9: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

IJCCS ISSN: 1978-1520

Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

9

Gambar 1.15 tampilan ini menjelaskan tentang posisi pemain dalam menjawab

pertanyaan benar maka pemain bisa melanjutkan misi selanjutnya.

Gambar 1.16 Tampilan Skor Pemain

Pada Gambar 1.16 ini menjelaskan tentang tampilan nilai pemain dalam melakukan

tugas-tugas yang telah pemain lakukan, jika permainan memperoleh nilai tertinggi maka akan

ada icon suka.

Gambar 1.17 Tampilan Permainan Selesai

Pada Gambar 1.17 ini menjelaskan bahwa permainan telah selesai, dan pemain dapat

keluar dari permainan.

Pada pengembangan edugame ini, selain melakukan pengujian secara fungsional

permainan penulis juga melakukan pengujian dengan cara membagikan kuesioner kepada

pengguna aplikasi untuk memberikan penilaian terhadap edugame yang telah dibuat untuk

diberikan kuesioner kepada pengguna aplikasi untuk memberikan penilaian terhadap

edugame yang telah penulis buat. Penulis membagikan kuesioner sebanyak 50 buah,

dengan rincian 25 buah pada siswa kelas 3 SD, 25 Buah pada siswa kelas 2 SD. Berikut

hasil pembahasan kuesioner yang telah diberikan:. Kuesioner berisikan pertanyaan-

pertanyaan mengenai tampilan aplikasi, nilai edukasi pada permainan, ketentuan pengguna dan

kepuasan pengguna dalam menggunakan permainan.

Page 10: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

ISSN: 1978-1520

IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page–end_page

10

Area-area permainan yang ada di dalam game sangat menarik.

48% Sangat Setuju

32% Setuju

12% Tidak Setuju

8% Sangat Tidak Setuju

Perpaduan warna yang digunakan pada aplikasi sangat sesuai

54 % Sangat Setuju

26 % Setuju

12 % Tidak Setuju

8 % Sangat Tidak Setuju

Soal-soal di dalam permainan sesuai materi yang diberikan

52% Sangat Setuju

28 % Setuju

10% Tidak Setuju

10% Sangat Tidak Setuju

Page 11: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

IJCCS ISSN: 1978-1520

Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

11

Item yang ditampilkan mudah terlihat

66 % Sangat Setuju

14 % Setuju

12 % Tidak Setuju

8% Sangat TidakSetuju

4. KESIMPULAN

Berdasarkan hasil implementasi uji coba dan evaluasi dari pembuatan aplikasi ini,

dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :

1. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Nama Buah-buahan dalam Bentuk Permainan

ini dapat membantu dalam dunia pendidikan karena mengandung unsur edukasi

didalamnya serta bertujuan untuk meningkatkan dan menambah pengetahuan anak-anak

tentang kandungan zat gizi, vitamin, serta mineral yang terkandung pada buah-buahan.

2. Edugame yang telah diimplementasikan dapat berdampak baik bagi anak-anak karena

dapat mengetahui manfaat mengkonsumsi buah-buahan yang bergizi tinggi, sekaligus

sebagai media pembelajaran penambah ilmu pengetahuan tentang buah-buahan serta

Menumbuhkan rasa suka kepada anak-anak terhadap buah-buahan.

3. Dengan dirancangnya Aplikasi Edugame Pembelajaran Nama buah-buahan dalam

Bentuk Permainan ini dapat menambah wawasan kepada anak-anak dengan

mengkonsumsi buah-buahan dapat mencegah berbagai macam penyakit.

4. Berdasarkan hasil kuesioner dapat simpulkan bahwa aplikasi ini dapat memberikan hal

yang baik bagi anak-anak guna sebagai pembelajaran mengenai buah-buahan.

5. SARAN

Dalam pembuatan Aplikasi Pembelajaran Nama Buah-buahan dama Bentuk

Permainanan ini penulis menyadari masih banyak kekurangan yang terdapat dalam aplikasi

ini. Oleh sebab itulah penulis berharap aplikasi ini dapat dikembangkan untuk

mendapatkan hasil yang lebih baik dari sebelumnya. Saran yang dapat direkomendasikan

oleh penulis dalam mengembangkan aplikasi ini adalah :

1. Game ini bersifat NPC (non-playable character) diharapkan game ini mempunyai

karakter agar dapat bergerak dan mampu merespon pemain dengan lebih baik.

2. Game diharapkan mempunyai karakter sehingga pemain dapat memilih karakter.

3. Area bermain pada game dibuat lebih ramai dengan menambahkan buah-buahan yang

lebih banyak lagi.

4. Game diharapkan mempunyai pertanyaan tentang buah yang dapat dikombinasikan dan

mempunyai lebih baik lagi aneka buah.

5. Mengembangkan game ini ke arah mobile game agar dapat diimplementasikan pada

sistem operasi android maupun IOS. Agar seluruh orang dapat memainkan game ini di

Page 12: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

ISSN: 1978-1520

IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page–end_page

12

smartphone, sehingga dapat dengan mudah mengunduh langsung aplikasi di playstore

dan app-store.

DAFTAR PUSTAKA

[1]Arsyad, Azhar M.A 2011, Media Pembelajaran. Rajawali Pers, Jakarta.

[2]Bonafix, Dominicus Nunnun 2005, Animasi Profesional dengan Maya, Elex Media

Komputindo, Jakarta.

[3]Chiara, Rosario De., Valentina Di Santo., Ugo Erra., and Vittorio Scarano 2006, ”Real

Positioning in Virtual Environments Using Game Engine”, Eurographics Italian Chapter

Conference, Fisciano, Diakses 27 Maret 2014, dari http://www.researchgate.net/

[4]Cindy Noviana dan Dede Santoso 2014, Rancang Bangun Edugame Lomba Bidar, STMIK

GLOBAL INFORMATIKA MDP, Palembang.

[5]Costikyan, Greg 2013, Uncertainty In Games, The MIT Press, Cambridge.

[6]Creighton, Ryan Henson 2010, Unity 3D Game Development by Example, Pack Publishing,

Birmingham.

[7]Flavell, Lance 2010, Beginning Blender: Open Sources 3D Modeling, Animation, and Game

Design, Apress, New York, Diakses 28 Maret 2014, dari http://power.lecture.ub.ac.id/

[8]Harrison, T Lynn 2003, Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#,

Diakses 27 Maret 2014, dari http://www.springer.com/

[9]Jeba, Appli Muhamadan dan Ocfera, Andika 2014, Rancang Bangun Aplikasi Edugame

Museum Sultan Mahmud Badaruddin II Palembang Berbasis Unity 3D, Skripsi Program

Studi Teknik Informatika, STMIK GI MDP,Palembang.

[10]Komputer, Wahana 2013, Android Programming with Eclipse, Andi, Yogyakarta.

[11]Mulyadi 2010, Membuat Aplikasi untuk Android, Multimedia Center, Yogyakarta.

[12]Nelly Indriani Widiastuti, dan Irawan Setiawan 2012, Membangun Game Edukasi Sejarah

Walisongo, FTIK Unikom, Bandung.

[13]Nugroho, Adi 2010, Mengembangkan Aplikasi Basis Data Menggunakan C# + SQL

Server, Andi Offset, Yogyakarta.

[14]Roedavan, Rickman 2014, Unity Tutorial Game Engine, Informatika Bandung. Bandung.

[15]Safaat H, Nazruddin 2012, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC

Berbasis Android, Informatika, Bandung.

[16]Shalahuddin M, Rosa A.S 2013, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi

Objek, Informatika, Bandung.

Page 13: Rancang Bangun Edugame Pembelajaran Nama Buah- buahan …eprints.mdp.ac.id/1658/1/Jurnal.pdf · selain itu aplikasi game edukasi ini juga terdapat fitur misi dan kuis sebagai media

IJCCS ISSN: 1978-1520

Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

13

[17]Shiratuddin, Mohd.Fairus., dan Walid Thabet 2001, Virtual Office Walkthrough Using a

3D Game Engine, VirginiaTech, Blacksburg, Diakses 27 Maret 2014, dari

http://researchrepository.murdoch.edu.au/

[18]Simarmata, Janner 2010, Rekayasa Perangkat Lunak, Andi, Yogyakarta.