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N° 11/2011 (53) Mensuel Novembre ISSN 1733-2745 Retouche d’une photo de beauté Créer une brochure pour un photographe PARTENAIRE DU NUMÉRO Comment réaliser un portrait personnalisé Digital Art D ÉCOUVREZ  LES  POSSIBILITÉS  DE  P HOTOSHOP

PSD Photoshop France - Novembre 2011

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Computer Graphics - PSD Photoshop France - November 2011

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    N 11/2011 (53) Mensuel Novembre ISSN 1733-2745

    Retouche dunephoto de beaut

    Crer une brochurepour un photographe

    PARTENAIRE DU NUMRO

    Comment raliserun portraitpersonnalis

    Digital ArtDCOUVREZLESPOSSIBILITS

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    Cherslecteurs,Dans le numro de novembre nous avons

    dcid de vous rappeler quelques tutoriels

    parus dans les anciens numros.

    Avant den parler, nous vous invitons

    lire linterview de Sbastien Larroude

    Aka Rainart dont la cration se trouve sur la

    couverture. Il vous dvoilera ses inspirations

    et il vous parlera un peu de ses travaux.

    Parmi les tutoriels prsents dans ce numro,

    vous trouverezBlocs en harmonie de

    Christophe Delarsille dans lequel lauteur

    explique pas pas comment raliser une

    brochure pour un photographe.

    Nous vous conseillons aussi raliser le

    tutoriel dAngel Jeremy Forgotten world.

    Lexercice est propos aux lecteurs qui ont

    dj lexprience en matte painting.

    Le tutoriel vous permettra dexcuter,

    partir desquisses simples, des illustrations

    et des matte painting labors.

    Allez aussi sur la page 22 o nous

    prsentons le tutoriel de Florian Ruocco.

    Vous dcouvrirez le procs de cration

    de ce photomontage et vous apprendrez

    comment transformer la composition

    en une image noir et blanc.

    Bonne lecture tous

    quipe .psd Magazine

    Le magazine .psd est publipar Software Press Sp. z o.o. SK

    Prsident de Software Press Sp. z o.o. SKPawe Marciniak

    Directrice de la publicationJustyna Ksiek

    ISSN : 1733-2745

    (c) 2011 Softwa re Press S p. z o.o. S K,tous droits rservs

    Rdactrice en chefJustyna Ksiek-

    just yna.ks iazek@psdma g.org

    DTPGraphics & Design Eurodesignwww.euro-design.info

    Photo de couvertureSbastien Larroude Aka Rainart

    BtatestsJonathan Marois, Patrick Haond,Benot Recarte, Charline Goutx,

    Hlne Hertgen, Aurlie n Lautou r

    Les personnes intresses par la coopration sont pries

    de nous contacter : f [email protected]

    [email protected]

    Software Press Sp. z o.o. SKul. Bokserska 1, 02-682 Varsovie, Polognetl. +48 22 427 35 34, fax +48 22 244-24-59http://www.psdmag.org/fr

    Tous les logos et marques dposes sont la proprit de leurs

    propritaires respectifs.

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    SOMMAIRE

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    INTERVIEWInterview de Sbastien Larroude Aka Rainart 6

    DOSSIERForgotten world 10

    Angel Jeremy

    Medieval Angel K. 22Florian Ruocco

    PRATIQUEBlocs en harmonie 28Christophe Delarsille

    Contradicting lifesty les 36Rogier de Boev

    FICHE TECHNIQUEPortrait personnalis 44

    Alix Poulot

    Amour sous-marine 49Erik Bont

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    INTERVIEW

    Interviewde Sbastien Larroudeaka Rainart

    POURRIEZ-VOUS SIL VOUS PLAT VOUS PRSENTER

    NOS LECTEURS?Jai commenc travailler comme compositeur et 3D artiste (anima-tion, lighting, un peu de tout en fait). Il y a dj une quinzaine dan-nes en France on devait avoir un prol trs large. Stratgiquement,tre trop spcialis dans un domaine tait un peu difcile et souventon se retrouver faire un peu de tout. Naturellement jai toujourst plus attir par les images (donc le rendu, les shaders mais sur-tout lclairage) et rapidement jai fais ce quon appelle un retour auxsourcesvers le concept art. Jai galement travaill plusieurs annesdans une agence darchitecture ou jai normment appris.

    Dans un sens, ces multiples expriences mont apport nor-mment. Cest une excellente chose de sintresser et surtout depratiquer diffrentes disciplines et dans le cas prsent, elles sonttoutes en rapport les une avec les autres.

    QUELLES TAIENT VOS PREMIERS PASDANS LE GRAPHISME? AVEZ-VOUS SUIVIUNE FORMATION PARTICULIRE?Effectivement jai suivi une formation de photographie avec desoptions cinma et graphisme lETPA mais vritablement, mes pre-miers pas dans le graphisme sont plus lis mon ducation et mafamille.

    tant trs jeune je me dlectais de Mad Movies, Sfx magasine etc.et je me disais que je voulais faire cela: Travailler dans le cinma etles effet spciaux, faire des maquettes, de la sculpture etc. donc pasquelque chose uniquement lie au graphisme mais la ralisation etla cration. Par ailleurs, je compris trs vite (je devais avoir 10 ans)que je ne resterai pas en France. Mon ambition tait dj grande, jesavais ce que je voulais faire et les possibilits en France trs limi-

    tes. Alors des que jai pu je suis parti ltranger et je ne suis pasrevenu (sauf pour les vacances).

    CaveProbablement lune de mes plus vieilles images.TypiquementRainart. Trs simple avec des formesrelativement abstraites et des plans dcoups quidonnent une bonne profondeur, des textures pourles effets de matire et un clairage raliste. On estdans la suggestion.

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    INTERVIEW DE SBASTIEN LARROUDE AKA RAINART

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    QUEST CE QUI EST VOTRE SOURCE DINSPIRATION? AVEZ--VOUS VOS ARTISTES PRFRS?Je tire principalement mon inspiration dexpriences diverses per-sonnelles et surtout de choses en rapport avec la nature.

    Je ne minspire que trs peu dautres artistes, mme si il va de soitquils russissent toujours minuencer. Pour mon travail personnel,je ralise juste ce que je ressent. Cest plus simple.

    Effectivement jai une multitude dartiste que japprcie. Artistescontemporains de mon entourage et autres couvrant tout les doma-

    ines. crivains, peintres, architectes, cinastes, lanimation Japona-ise etc.Je suis cependant en admiration envers les gens qui essaient de

    faire changer les choses, de les faire voluer en menant des actionsconcrtes. Parmi ces gens la il y a beaucoup de femmes. Donc il

    est vrai quactuellement il y a plu-sieurs personnalits fmininesqui minspire par leur courage etleur prise de position. Cest trsconnect lart. Nos socitschangent et voluent ainsi que

    notre vision.

    PARLEZ-NOUS DE VOTRETECHNIQUE GRAPHIQUEPRFRE?En presque 20 ans jai explorplusieurs techniques ou faonde faire. Je nai pas de techniqueprfr. Je pense que jutilise oudveloppe des faons de trava-iller diffrentes selon les projets.Donc je reste tres versatile et e-xible. On peu faire un parallleavec la musique ou lutilisa-tion dun instrument. Il y a toujo-

    urs plusieurs techniques. La plussimple et toujours la meilleure carelle souvent efcace. Mais rien ne vous empche den utiliser dau-tre et de les mlanger. Si la 3D est un outils qui sadapte plus unprojet, alors je vais lutiliser. Si il faut construire quelque chose, je leferai aussi. La 3D, 2D ou autre ne sont que des faons de faire oudes outils et non une n en sois et donc, juste un moyen de raliser.Rien dautre. Il en a t ainsi quand nos avons dvelopp et lanc lesBrushes. Cela a entran un vritable mouvement. Cela correspon-dait une priode de notre vie et une faon de crer partir dar-tfact. Ctait exprimental, mme si depuis nous avons normmentdvelopp se procd. Cela a inuenc pas mal de gens, sans pourautant quon le veuille. Beaucoup nous ont lies Brushesalors quenous pouvons aussi crer autrement. Revenant la question, dans

    ce cadre la, je peux dire que la techniques de brushes est vraiementintressante et ma personnellement apport beaucoup.Certaines crations lies cette poque taient vraiement surpre-

    nantes. Cest le travail en quipe et le fait de partager des informa-tions et dchanger qui nous a amen cela. Finalement, loutil par-fait cest tre en collectif et partager. Lexprimentation ne peut sedissocier de ma faon de travailler.

    INTERVIEW

    GreenSwampJai t inuenc par des ambiances et diverses rf-rencesorientales. Le thme du silence et du voyage estprsent. Cest un peu mystique aussi !

    AzukaWhiteArchit ectu re lorigine cette image devait tre un Flyer. Jen ai fais unconcept. Lide tait de raliser un genre darchitectureminimaliste avec des centres de gravite dplacs et din-corporer un ou plusieurs personnages sur diffrents plans.

    ChillSrement ralis pendant lhiver ! Elle reprsente une archi-tecture simple, minimale qui contrastent avec un ciel azur.Un DJ mixe pendant que les touristes brlent sous le soleil.

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    INTERVIEW DE SBASTIEN LARROUDE AKA RAINART

    COMMENT LAVEZ-VOUS DVELOPP?

    Je rpond en partie ans la question prcdente. Le travail en quipe,leffet de groupe, lexprimentation et surtout de rencontrer des gensextraordinaires. Nous tions tous dans le mme tat desprit et sur lamme longueur donde. On peut dire que nous avons fait une petitervolution dans le monde du concept art. Mais si je me souviens bien,pour lanecdote: Jai commenc faire un concept et mon ami Sparth(Nicolas Bouvier) en voyant limage ma dit (surement dans une tin-celle crative): Seb, je vais faire une brushe avec ton image. Rsul-tat nos concepts devenaient des brushes, bref, la boite de pandoretait ouverte.

    Je ne veux oublier personne mais le groupe se composait deSparth, Hydropix, Viag, Vyle, Barontieri, Feerik et moi mme(Dsolsi jai omis quelquun). Hydropix a lanc le fameux 3CH (un gnra-teur de sujet alatoire) du genre: un loup-garou poilu enamme uncamlon dans une dimension parallele.Cest drle mais le chal-lenge tait de faire des minis comptitions et de peindre les sujets leplus rapidement possible, en 10 ou 15 min. Certains sujet tait pre-sque impossible, lourds de stupidit et pleins de challengesurtoutdans les workshop, car on se mettait en danger en dessinant nim-porte quoi devant les gens. Et parfois nos peintures ne ressembla-ient rien, alors on changeait nos images et un autres artistes rat-trapait limage en retravaillant par dessus etc. etc. Ctait tres drleet terriblement gnial. Lassociation Brushes + 3CH tait tres logi-

    que et vidente. Nous avons normment progresser durant cettepriode. Cest aussi cette poque que nouavons cre notre compa-gnie STEAMBOT studios. Notre premier ArtBook Exodysseyest nequelques temps aprs, publi par DSP Los Angeles.

    INTERVIEW

    Module_BTrs proche de Azuka, White Architecture.Un thme qui revient souvent dans mon travail.Des personnages seuls qui errent dans des universabandonns, oublis. Dans ce cas jai reprsentdes gros modules mcaniques.

    On ne sait pas quoi ils servent mais ils sont l.On ne sait pas non plus pourquoi un personnage sitrouve. Parfois il explore, parfois il cherche fuir.Cela me laisse beaucoup de libert.

    StopOver

    Speedpainting dune scne SciFi. Elle reprsente une airesur laquelle des vhicules y font rgulirement escale.

    MediterraneanSundanceLe genre dimage que jarrive faire pendant les longhivers Canadiens. Probablement par manque de soleil !Tripgraphique avec des genres de jeux de perspectives etde lumire dcoupant les formes.

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    QUELS SONT VOS PROJETS?Jai effectivement plusieurs projets. Projets internes dans STE-AMBOT qui sont en cours de dveloppement mais je ne peux pasencore mtendre dessus. Parmi ces projets il y a PLUG diriger parDavid Levy (Vyle). Il sagit dun cours mtrage Post/Apo dans laligne de District 9 (Je vous invite tous aller voir notre site inter-net pour plus dinformation: www.steambotstudios.com ). Nous feronsdes nonces sur le net en temps voulu. Et concernant les projetsexternes, je travaille actuellement sur un lm, mais la encore, je nepeu rien dire, il va falloir tre patient ! Quoi quil en soit pour tofferma rponse, STEAMBOT continue crer des nouvelles IP (propri-ts intellectuelles) en tout genre. Les gens vont tre trs surpris desdiverses directions.

    Nous dirigeons actuellement chacun un projet et Exodyssey ettoujours en cours de dveloppement. Donc, un planning trs charg.

    CONCLUSIONMa conclusion serait de dire aux gens que si ils veulent que leschoses se passent ils doivent les provoquer par eux mme et nonles attendre. Cest en partant de France pour atteindre mes objectifspersonnel, mais voyant aussi que les choses empiraient et ne sa-

    mlioraient pas (les 10 dernires annes le conrme hlas) que jairencontr des gens venus du monde entier avec lequel jai appris,partag et chang.

    Et je leur en suis tous les jours extrmement reconnaissant. Pourconclure, le seul moyen davancer (mais cest une opinion person-nelle) et de partager les choses avec dautre, mme si ce nest pastoujours facile sur du long terme cest le plus enrichissant.

    Lindividualisme namne jamais trs loin et lego dtruit toutchose. Le pire ennemie et frein et dtre envieux do lenjeu du tra-vail dquipe.

    Merci beaucoup!

    Sbastien Larroude Aka RainartSTEAMBOT studios / Artistic Director / Concept artist / Foubderhttp://www.sebastienlarroude.comhttp://www.steambotstudios.comhttp://www.leboxshop.com

    INTERVIEW DESBASTIEN LARROUDE AKA RAINART

    INTERVIEW

    MIND_ecoSystemMIND renvoie directement Module_B. Dautre conceptviendront. Jai beaucoup de chose encore explorer(voir mon blog : http://www.rainartblogus.blogspot.com/).

    PortEffet de matire et de formes pour suggrer des bateauxprt de leau entours de personnages (pcheurs,promeneurs etc.). Je voulais un rendu spcial.

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    Il est primordial davoir une mthode bien

    dnie pour construire des images complexes,

    surtout quand celles-ci sont composes de

    nombreuses photos retouches et de digital

    painting. Dans ce tutoriel nous allons voir, pas

    pas, les tapes qui mont aid raliser

    limage Forgotten world. Le but de cet exercice

    est de vous permettre dexcuter, partir

    desquisses simples, des illustrations et des

    matte painting labors.

    FORGOTTEN

    Ang el Jeremy

    Illustrateur et concept-artist indpendant, il est diplm de lcoledart appliqus de Poitiers. Aprs avoir enseign le dessintraditionnel et Photoshop pendant cinq ans Paris (cole IsartDigital), il travaille avec diffrents studios de production. Il y ralisenotamment matte painting, texture painting et concept design.Site : http://www.jeremy-angel.comContact : [email protected]

    world

    Photoshop CS3| avanc| 5h

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    1:DESSIN PRPARATOIREDans un premier temps, scannez le croquis que vousdsirez utiliser pour votre image. Vous pouvez gale-ment utiliser le chier dessin.jpg. Une fois numris,recadrez correctement votre document laide deloutil Recadrage (Crop), [C], puis crez un nouveaucalque [Ctrl] +[Maj] + [N].

    3:HABILLAGE PARTIE DROITENous pouvons passer la phase habillage. Aplatis-sez limage. Il faut maintenant, choisir attentivementles photographies que vous allez intgrer. Il sagit dunetape de dgrossissage. Lintgration nale doit se faireavec tous les lments positionns pour unier correc-tement lensemble. Commencez par la partie droite de

    notre composition. Positionnez les images suivantes :train162-green-hill-1-medium.jpg, 37470_4098_1.jpg,2007-06-21-(14-04-04)[1].jpg. Celles-ci vous sufront planter le dcor pour linstant. Crez un nouveaugroupe de calques et placez toutes ces photos lint-rieur. Nommez ce groupe vgtation partie droite.

    2:COLORISATIONNommez ce calque couleuret choisissez loption defusion Superposition (Multiply). Cela permet dappli-quer la couleur tout en visualisant le trac. Il sagitmaintenant de coloriser le dessin pour dnir lam-biance gnrale et la lumire. Utilisez des brushessimples dans un premier temps puis, en afnant la

    colorisation, vous pouvez passer des formes pluscomplexes.

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    4:DCOUPAGEUtilisez la gomme pour liminer leszones inutiles, et redimensionnez sibesoin, laide de laTransformationmanuelle.Vous pouvez dupliquer cer-taines images ou en incruster de nou-velles, en fonction de vos envies, veil-lez seulement garder une certaineunit graphique. Nhsitez pas uti-liser loutil Tamponpour commencer lier les diffrentes photographies.Pour cela il est intressant de jouersur les diffrentes cibles du tampon.Cela change considrablement leseffets. Jouez galement sur les pres-sions et les formes du tampon, vousparviendrez plus facilement estom-per les problmes de liaisons. Uni-ez la colorimtrie des photos en tra-vaillant avec Courbes[Ctrl] + [M].

    6:DCOUPAGE (SUITE)Travaillez de la mme manire quepour la partie droite. Ne vous achar-nez pas sur lintgration, nous la tra-vaillerons petit petit. Cependantvous pouvez essayer dunier sim-plement les diffrentes images entravaillant les courbes.

    5:HABILLAGE PARTIE GAUCHELa partie gauche de limage comprend une petitediffrence, il faut incruster de la roche (Gomme etoptions de fusion) pour donner cette zone plus derelief et une certaine impression de stabilit. Crezun nouveau groupe de calque, nommez-le vgta-tion partie gauche. Procdez de la mme manire que

    pour la partie droite, utilisez essentiellement limage :5_bears_at_falls[1].jpg pour les arbres et limagefalls2[1].jpgpour les roches.

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    7:PLACEMENT CASCADEPlacez ensuite la photo de cascade (Victoria Falls,Zimbabwe, Africa 1600x1200 px ID 45425 PRE-MIUM) dans un nouveau groupe de calques (nommcascade). Gommez les zones inutiles et corrigez lg-rement la couleur et le contraste. Le plan principal estmaintenant install, nous reviendrons plus tard sur lacoupole.

    9:TRAVAIL DU CIEL (SUITE)Composez votre ciel en utilisant principalementlimage 203.jpg. Les autres photos vous serviront

    densier certaines zones un peu trop nues. Utili-sez loutil Transformation manuellepour placer, tour-ner et redimensionner chaque image. Jouez sur lopa-cit et les options de fusion des calques pour incrusterproprement les diffrents morceaux de ciel entre eux.Il faut galement peindre un maximum avec loutil Pin-ceau, votre ciel nen sera que personnel et plus vivant.

    8:TRAVAIL DU CIELIl nous faut prsent construire les arrires plans etle ciel. Pour cela, nous allons crer deux nouveauxgroupes de calques juste au-dessus du background.Le premier sera le groupe nomm ciel et le deuximejuste au-dessus sera nomm arrire-plan (le ciel setrouve toujours derrire lhorizon). Placez dans le

    groupe appropri les images : 57_clouds_in_illinois.jpg,202.jpg, 203.jpg, always cloudy.jpg.

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    10:MONTAGNESUne fois cette opration termine,nous pouvons nous concentrer surles montagnes du fond. Servez-vousdu dessin pour dcouper et crer lesmontagnes darrire-plan avec lesimages suivantes : FatuIva_TropicalRainForest_20061111[1].jpg,Morning%20Haze.jpg. Procdezcomme prcdemment avec le planprincipal. Les photos 206 Cliffset208 Cliffs, vous permettront de tra-vailler la texture de roche mleaux arbres. L encore, jouez sur lesoptions de fusion et lopacit des dif-frents calques.

    12:CRATION DE LACOLLINE INTERMDIAIRELa colline boise est construite dunemanire lgrement diffrente.Elle servira de jonction visuelle entreles montagnes du fond et la partiedroite de limage. Utilisez pour cetlment la photographietrain162-green-hill-1-medium.jpg.Nous lavons dj exploite dansle plan principal mais nous ne gar-dons cette fois que larrire-plan. Demme, copiez la petite zone boise

    au-dessus de notre cascade, ellenous servira intgrer correctementla n de notre montagne.

    11:INTGRATION DESMONTAGNESModiez les teintes et la saturationpour obtenir un effet de perspec-tive atmosphrique. Les montagnesse trouvant au loin, elles doiventtre relativement dsatures et plus

    claires. Plus elles sont loignes,plus elles se fondent dans le ciel.

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    13:CRATION DE LA COLLINEINTERMDIAIRE (SUITE)Redimensionnez lensemble, redcoupez si nces-saire lexcdent et corrigez la colorimtrie des deuximages pour quelles se mlent lune lautre. Utili-sez les courbes [Ctrl] + [M] pour plus de prcision oules outils : balance des couleurs et Teinte/Saturation,si vous trouvez les courbes trop ardues matriser.Travaillez leurs liaisons avec loutil Tampon.

    15:CRATION DE LA COUPOLE(SUITE) 02Utilisez le lasso polygonal pour extraire les deuxdmes des photos originales puis faites les se super-poser (coupole en verre au dessus) en utilisant lou-

    til transformation manuelle, et pour plus de facilit demaniement, loutil Dformation (Edition>Transforma-tion>Dformation). Pour liminer lexcdent, slec-tionnez le calque de la coupole en verre [Ctrl] + clicsur le calque, faites une inversion de slection[Ctrl] + [Maj] + [I], cliquez sur le calque du dme etappuyez sur Suppr.

    14:CRATION DE LA COUPOLE 01La construction de la coupole demande de nom-breuses tapes bien dnies. Il faut dabord travail-ler notre effet de matire. Vous utiliserez les imagessuivantes : Kuppel_gross.jpg, JHS-dome-a.jpg,le_grand_palais.jpg. Lide est de superposer la cou-pole de verre sur le dme pour donner une matire

    plus opaque lensemble et daccentuer les dtails.Crez un nouveau document et placez les imagesncessaires, nous allons y crer notre texture.

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    16:CRATION DE LACOUPOLE (SUITE) 03Modiez lopacit du calque sup-rieur pour obtenir un mlange desdeux images. Pour crer une textureplus opaque et plus dense, tout engardant leffet de volume, multipliezmaintenant les calques comme surlimage ci-dessus en jouant sur lesopacits et les lments graphiques(fentres de la verrire slectionnesau lasso, puis dupliques sur unnouveau claque). Quand vous avezobtenu un effet intressant, crasezles calques entre eux [Ctrl] + [E] puisdonnez une forme un peu plus allon-ge votre coupole.

    18:CRATION DE LACOUPOLE (SUITE) 05Fusionnez les calques et travaillez levolume avec loutil Densit+ etDensit-. Travaillez avec des formesdouces et des expositions lgrespour apporter une rondeur graduelle lensemble. Pour donner un effetplus 1900, il faut construire une struc-ture extrieure en mtal. Dessinez untrait vertical et dformez-le avec loutilDformationan obtenir la courburesouhaite. Incrustez votre armature

    sur la coupole en jouant sur lopacitdu calque puis crez son ombre :dupliquez-le. Ajoutez un ou gaus-sien sur le calque darmature du des-sous et baissez progressivement sonopacit. Elle doit tre visible sansdranger.

    17:CRATION DE LA COUPOLE(SUITE) 04Pour arriver cet effet, nous devons lui apporter dela matire. Pour cela, utilisez celle disponible danslimage, dupliquez-la (slection avec Lassoet [Ctrl] + [J])et transformez-la [Ctrl] + [T] pour quelle correspondeparfaitement.

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    19:CRATION DU SOCLENotre architecture doit tre soutenue par un socle.Pour le raliser, nous allons utiliser limage :08040810_Tour_Eiffel dans laquelle il faut copier larcde cercle et quelques formes. Collez le tout danslimage principale. Modiez lorientation de la courbepour quelle simbrique bien sous la coupole. Utili-sez la Transformation manuelleet la Duplication descalques pour fabriquer la structure mtallique. Vousdevez peindre les autres lments avec des formesdures pour arriver un rsultat dunit convaincant.Utilisez la Pipette, [Alt] + clic, pour capter les couleursoriginales.

    21:IMPLANTATION DE BTIMENTSFusionnez puis dupliquez lensemble [Ctrl] + [J]. Dimi-

    nuez la taille de ce nouveau dme puis placez-le gauche de la composition et lgrement plus basque le btiment principal. Construisez-lui un nouveausocle ou des pylnes pour lintgrer dans la jungle.Recommencez plusieurs fois des endroits diffrentspour enrichir le dcor.

    20:LA POINTE MTALLIQUEUne fois lensemble ralis, corrigez la teinte gn-rale avec la Teinte/Saturationet la balance des cou-leurs. Travaillez sur le volume avec loutil Densit +et Densit- comme prcdemment. Fusionnez nou-veau lensemble et importez le dans limage prin-cipale, lintrieur du groupe dun calque que vous

    nommerez architecture. Corrigez la colorimtrie et leplacement. Incorporez la pointe mtallique, image :le_grand_palais.jpg, notre dice.

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    22:TRAVAIL SUR LESBTIMENTSVous pouvez, comme dans limagesuivante travailler larchitecture pourlui donner un aspect vieilli et aban-donn. Prenez soin de choisiret de personnaliser vos brushes.

    la manire dun jeu de constructionvous pouvez installer la cit dansla fort comme bon vous semble,il suft de dupliquer et dadapter leslments architecturaux qui vousintressent.

    24:EXTRAIRE LES PLANTESIl faut maintenant extraire les plantesde leur fond blanc. Pour cela, dansle panneau Channelsslectionnez lacouche de bleu et dupliquez-la.Utilisez les courbes [Ctrl] + [M]pour augmenter trs fortementle contraste. Faites un [Ctrl] +clic(slection) sur cette couche, puisun [Ctrl] + [Maj] + [I] pour inverser laslection. Cliquez sur la coucheRVB puis faites un [Ctrl] + [J](dupliquer calque). Vous obtenez

    ainsi un calque contenant unique-ment la plante, sans le fond blanc.

    23:CONSTRUCTION DU PREMIER PLANAttaquez prsent aux premiers plans. Commenonspar crer un nouveau groupe de calque : amorce.Celui-ci se compose dun mlange de photogra-phies de fougres et ainsi que de diverses plantes :

    AutumnFern.jpg, BlueBell.jpg, HardyHollyFern.jpg,JapanesePaintedFern.jpg, KangarooFern.jpg, Rock-

    fordHollyFern.jpg, WhiteRabbitFootFern.jpg. Choisis-sez les images que ous souhaitez compositer pourlamorce. Utilisez le premier plan de limage commebase + : BaruForest.jpg.

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    25:ASSEMBLER LAMORCEFaites de mme avec les autres plantes et compo-sez votre premier plan de fougres. Il peut resterdes contours blancs sur les plantes dcoupes, pourcela utilisez loutil Teinte/Saturationet loption colori-ser. Cela vous permettra de modier la couleur de cecontour pour quil se fonde dans la teinte gnrale dela plante.

    27:PLACEMENT ET INTGRATIONDE LAMORCE IIVous pouvez crer de la mme manire la brancheen haut, en lui dessinant un tronc avec loutil Pinceau.Voil limage compltement compose, il ne manqueplus que le travail de compositing proprement parler.

    26:PLACEMENTET INTGRATIONDE LAMORCE IRetravaillez la colorim-trie de chaque lmentpuis fusionnez len-semble. Assombrissez

    le tout pour que ce pre-mier plan se dcoupefranchementsur limage.

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    28:COMPOSITINGNous devons peauner les incrus-tations, rajouter des dtails et duliant cette image encore beaucouptrop froide et synthtique. Utilisez letampon bon escient, cela ne doitpas tre votre seul outil, mme silva normment vous aider lier lesphotos entre elles. Pensez chan-ger de formes constamment pourvous adapter la zone que voustravaillez. Vous devez essayer depeindre un maximum de dtails surtous les endroits qui vous paraissentun peu nus.

    30:FINALISATIONDE LA CASCADE IISur un nouveau calque[dans le meme groupe : cascade]crez la brume et la vapeur quedgage la chute deau. les formessimples les plus douces possible[Duret: 0%] sont les plus efcacespour ce genre deffet. Cela vous per-mettra de lier intimement- cetlment la composition.

    29:FINALISATION DE LA CASCADE IContinuons nos retouches en apportant plus de per-sonnalisation la cascade, en effet celle-ci est bientrop lumineuse, les photos suivantes vous aide-ront arranger cela : 88086902TKGBFi_fs[1].jpg,BehindtheFalls[1].jpg. En incrustant les images surnotre cascade, nous pouvons en modier la luminosit

    et la couleur. Ainsi nous ferons en sorte que le rsultatsintgre parfaitement dans la lumire gnrale.

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    31:FINALISATION DES MONTAGNESLes montagnes ont besoin de retouches. Essayezaussi de nouveaux reliefs, gauche de limage et der-rire la montagne principale, cela donnera plus de pro-fondeur lensemble. Vous pouvez les peindre direc-tement avec le pinceau, en travaillant un peu vosbrushespour obtenir une texture intressante. Retra-vaillez lincrustation des diffrents arbres et nhsi-tez pas en ajouter de nouveaux pour parfaire votrevgtation. Essayez de peindre un effet de brume laide de quelques coups de pinceau blanc. Utilisezune forme trs douce pour cela et une opacit trsfaible, pour produire un effet trs vaporeux.

    32:RETOUCHES FINALESAprs enregistrement de cette version, il ne vous resteplus qu aplatir limage et terminer le travail en corri-geant la colorimtrie une dernire fois. Vous retouche-rez galement les dtails dclairage avec le pinceauou loutil densit. Renforcez le contraste, cela donneraun peu plus de force limage. Ajoutez du dtail dans

    la vgtation et sur larchitecture. Cette tape peutprendre beaucoup de temps, car vous pouvez modi-er normment dlments (changement dangledclairage, modications diverses de couleurs etc.).Il est galement temps de donner un peu de vie lensemble en crant par exemple quelques oiseauxvolant dans le ciel.

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    Le but de se tutoriel est dabord d entreprendre un travail

    en collaboration avec un photographe pro et ainsi avoir une

    image de base quasiment unique puis dexploiter une image

    en N/B. Lessentiel du montage repose sur le respect du travail

    du photographe, ainsi que sur des calques de rglages, des

    masques de fusions ...

    Ce montage t entrepris en collaboration avec Pixil

    Photographer (http://www.pixil.fr), qui est un photographe

    professionnel. Nous avons choisi une photographie ensemble.

    Le modle nous a donn lautorisation pour la diffusion.

    Il nous fallait ensuite dcid lide globale pou

    raliser ce montage.

    MEDIEVAL

    Florian Ruocco alias AKSHOBHYIA

    Designer graphiste de 21 ans, jai commenclinfographie lge de 9 ans, entirement autodidacte

    la base, jai suivi une formation de designer graphique de2 ans avec spcialisation dans la retouche numrique.

    Jutilise la plupart du temps Photoshop, Illustrator etNX2 de temps autre. Je me passionne galement pourla photographie, je suis actuellement en freelance etjai dj particip la cration de logo pour di ffrentesentreprises ainsi qu llaboration de diffrents supportsde communication print et Web.Mon Site: http://www.akshobhyia.fr/

    Angel K.

    Photoshop CS4 |intermdiaire|60 min

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    1:TAPE 1Tous dabord ouvrez un nouveau document de la taille 29,7x21cm en300dpi. Importez maintenant limage de base de votre choix et appli-quez-lui un calque de rglage Luminosit/Contrastede -92 et +52.Importez maintenant votre image Castle_by_VonKalkmann.jpeg, et

    laide dun masque de fusion ne dtourez que le personnage. Allezchercher ensuite limage bas.jpeg et ralisez la mme opration touten effaant le bas laide dun dgrad de noir appliqu directementsur votre masque de fusion.

    2:TAPE 2Nous allons continuer mettre en place petite petit notre fond,importez limage Rock_Skull_Stock_by_moroka.jpeget dtourez-laen ne gardant que ce qui nous intresse et de manire ce que lebas de limage sintgre parfaitement notre fond. Pour cela, vous

    pouvez utiliser la mme technique utilise prcdemment. Allezmaintenant chercher limage Bones___1_by_mjranum_stock.jpeget placez-la lendroit voulu en prenant soin de la dtourer propre-ment et de lui ajouter une Ombre portedenviron 12 px de Distanceet 9 px en Tailleavec un angle de 120.

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    3:TAPE 3Puis dupliquez votre calque et passez-le en mode de fusion Pro-duit avec une Opacit de 89%. Rcuprez ensuite limage dunetulipe ou dune eur et placez-la sur le rocher de la tte de mort.Importez ensuite limage feu.jpeg, faites [Cmd]/[Ctrl]+[I] pour passez

    votre calque en mode Ngatif. Passez-le ensuite en mode de fusionSuperposition, dupliquez-le et appliquez-lui un lger Flou gaussiendenviron 7px et passez-le en Densit couleur+. Effacez ce qui nestpas utile laide de votre technique de prdilection.

    4:TAPE 4Nous allons maintenant peauner notre fond en ajoutant un peu plusdlments. Allez chercher limage colombe.jpeg, dtourez-la et pla-cez-la au niveau des colonnes centrales. Prenez ensuite limagedun corbeau, et placez-le sur lpaule du personnage, noubliez pas

    dajouter lombre du corbeau.

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    5:TAPE 5Importez ensuite limage vortex.jpeget placez-la dans leau, appli-quez-lui un mode de fusion Produit et Effet de perspectivepour lin-tgrer parfaitement dans leau. Prenez ensuite une image avec desplumes et dtourez-la en crant plusieurs calques de chaque plume,

    placez-les sur le squelette et leur appliquant une Ombre portede17 px de Distanceet 9 px de Tailleavec un angle de 120. Munissez-vous de limage cailloux1.png et placez-la devant la jambe du per-sonnage, prenez ensuite limage cailloux2.pnget placez-la au niveaude la main du personnage en effaant linutile.

    6:TAPE 6Le fond tant quasiment prt, nous allons rajouter quelques dtailsau personnage. Insrez limage wings.png, ne garder que lailedroite. Placez-la derrire le personnage en prenant soin deffacer lesurplus, faites-lui une lgre rotation pour lincliner. Prenez ensuite

    limage clair.pnget placez-la au niveau de la base de lpe, effacezlgrement le bas laide dun dgrad pour faire comme si lclairprovoqu le vortex dans leau.

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    7:TAPE 7Nous allons maintenant raliser la pluie, pour cela crez un nou-veau calque et laide dun pinceau bord dur, trac des points unpeut partout, puis faites Filtre>Attnuation>Flou directionnelavec unangle de -58 et une distance de 166 px.

    8: TAPE 8Nous allons maintenant naliser le montage, commencez par ajou-ter un calque de rglage Teinte/Saturation avec une teinte de-31/-100/+9. Prenez ensuite limage clair.jpeget placez-la tout enhaut de votre panneau de calques. Passez-le en mode de fusion

    Lumire tamise avec une opacit denviron 80%, dupliquez-le etfaites [Cmd]/[Ctrl]+[U]. Changez votre teinte jusqu obtenir la cou-leur dsire, appliquez-lui ensuite un masque de fusion et laidede loutil Dgrad effacez un ct de limage. Vous obtenez ainsi2 teintes pour votre image, vous pouvez reproduire lopration autantde fois que vous le dsirez.

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    9:TAPE 9Slectionnez ensuite lensemble des calques, dupliquez-les etfusionnez-les. Faites ensuite Filtre>Attnuation>Flou gaussien de18,3 px et passez-le en mode de fusion Lumire tamise. Dupliquez-le et faites Filtre>Divers>Passe hautde 46,4 px.

    Lorsque vous ralisez un photomontage, pensez bien vrier lacohrence de vos zones de lumire, ainsi que la profondeur dechamps avec le photographe.

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    1:LE BRIEFING TECHNIQUECest la toute premire tape avant de commencerrellement le travail. Quallons-nous devoir faire ? Ya-t-il un format impos ? Un nombre de page impos

    ? Des lments insrer obligatoirement ? Cette fois,nous allons raliser une brochure de 8 pages pourun photographe. Pourquoi 8 pages ? Parce quunebrochure est constitue de feuillets. Chaque feuilletcontient 4 pages. Chaque brochure a donc un nombrede pages divisible par 4. Par exemple : 16 pages, 56pages. Le format sera un A5 ferm (A4 ouvert).

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    Ce ne sont que des images, ce ne sont que des mots. Mais

    une fois mis ensemble, cest potique. Le plus magique,

    cest de pouvoir jouer au chef dorchestre, dagencer blocs

    textes et blocs images pour crer mille et une variantes de

    mises en page diffrentes.

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    Christophe Delarsill e

    Cratif publicitaire et graphiste depuis 12ans, Christophe (34 ans) est amen crerquotidiennement des projets de ce genre.Dabord sous Quark Xpress lorsque celogiciel avait le monopole de la mise en pageen agence, puis sous Adobe InDesign, quilaffectionne tout particulirement.

    Site : http://www.delarsille.beMerci Erik Lafontaine pour ses photoshttp://www.numerik.be

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    2:LE BRIEFING CRATIFLe ct technique tant rgl, passons au ct artis-tique. Nous sommes assez libre sur la mise en page,mais il a t demand de rester sobre, de privilgierles photos qui doivent tre plutt grandes, mais lafois, insrer un maximum dimages. La mise en pagedevra tre plutt classique et are pour mettre en

    valeur les clichs. La brochure devrait ressembler une mise en page de livre ou de magazine de luxe.

    4: RFLEXION SUR LA MISE EN PAGEDans le meilleur des cas, vous faites une belle miseen page, et un rdacteur rdige le texte en fonction dunombre de caractres que vous avez prvu. Dautres

    fois, et cest notre cas, le client vous fourni le texte,les images, et vous de vous dbrouiller pour toutcaser dans 8 pages. Ma technique est de prparerdes bauches sur papier qui me permettent rapide-ment davoir une vue densemble sur lentiret de labrochure. Je rpartis alors les photos sur la page defaon harmonieuse et diffrente chaque fois.

    3:LE CHOIX DU STYLEVous laurez compris, le style de la brochure dpendnormment de son contenu. Imaginez une brochuremdicale ou une brochure pour un festival de rockalternatif. Chaque sujet ses codes graphiques. Dansce cas-ci, jopte pour un fond neutre, qui ne perturberapas la lecture des images. Je choisi le blanc. Un fondnoir pourrait tre trs classe mais techniquement, celaimpliquerait beaucoup dencre fonce recto/verso quische moins vite, il faut en tenir compte pour viterdes complications chez limprimeur.

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    5:MARIAGE ENTRE PHOTOS ET TEXTEPour rpondre aux attentes du client, je prvois de grandes photosmais aussi dautres plus petites pour arriver en disposer un maxi-mum. Je souhaite en placer au moins 2 par page, malgr la quantitde texte reu. Je dcide de laisser de grandes marges blanches tout

    autour de la page (en-tte et pied de page) ainsi quune large zoneautour des photos pour lesthtisme. Je marrangerai pour ne pascoller du texte trop prs des images pour quelles respirent.

    6:PASSONS SUR LORDINATEUR...Nous passons la phase B. Appliquer dans le software de mise enpage ce que nous avons imagin sur papier. Dans ce cas, il sagitdInDesign, mais a peut trs bien tre un programme similaire. Lapremire tape est de prparer tous les lments. Pensez conver-

    tir sous Photoshop toutes vos images en CMYK 300 dpi. Si limpri-meur recommande un prol particulier, convertissez vos images sousce prol. La seconde tape utile (mais pas toujours ncessaire) estde prparer ses feuilles de styles pour les diffrents caractres typo-graphiques que nous utiliserons.

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    7:CRATION DU DOCUMENTCommenons par crer un nouveau document auformat A4. Ajoutez-y 7 nouvelles pages. Sur le plan demontage, dnissez vos marges de page : 35 mm gauche et droite et 30mm en haut et en bas. Dnis-sez 2 colonnes et une gouttire de 8 mm. Crez unegrille avec un pas de 3mm (voir ci-dessus). Cette grillepermet daligner correctement vos blocs de texteset vos blocs dimages. Mais elle vous oblige aussi garder le mme interlignage partout, ce qui rend lamise en page plus belle.

    9: COMBLER LE VIDEMaintenant, plaons les photos comme dcid sur

    notre projet papier. Chaque bloc photo a un habillagequi dplacera automatiquement le texte se trouvant cette place. Si jagrandi mon bloc image, le texte estpouss par limage et glisse plus bas dans la colonne.Dune colonne lautre, dune page lautre. An quele texte se termine en bas de la page 5 comme prvu,je vais jouer avec la hauteur des photos 4, 5, 6, 7 et 11.

    8:LA PLACE QUE PREND LE TEXTE

    Mon petit truc est dimporter tout le texte fourni sansphoto et voir sur quelle page il sarrtera. A partir de l,je connais lespace que devront combler les photos.Dans notre cas, il reste 1 page 1/2 remplir. Cettetape suppose que le texte reu soit dnitif. Dexp-rience, ce nest jamais le cas. Cest toujours quandle travail est termin que le client dcide de rajouterun paragraphe ou de supprimer du texte. Et a remettout notre quilibre en question. Essayez donc dobte-nir un texte valid qui ne changera plus.notre quilibreen question. Essayez donc dobtenir un texte validqui ne changera plus.

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    10:CHOIX DES PHOTOSNous navons pas abord cet aspect, mais il est temps prsentde choisir les clichs. Pensez aux gammes de couleur et aux lignesdirectrices sur les photos pour que la page soit agrable loeil.Sagissant duvres photographiques, nous ne pouvons pas les

    recadrer notre guise. Nous devons respecter le cadrage du photo-graphe. Ainsi, en page 7, nous avons prvu une photo panoramique.Sil ny en a pas, nous devons revoir quelque peu la mise en page.

    11:CHOIX DES COULEURSCest une habitude chez moi, aussi bien en logo quen mise en page,je prvois toujours mes projets en noir et blanc. Cela permet de napas se poser des questions de couleur trop tt et se concentrer surles masses des lments. Je rchis aux formes des lments

    (carrs, rectangulaires, grands, petits) et lquilibre entre eux.Quand je suis satisfait, je choisis les couleurs. Dans ce cas-ci, la startant la photo, la couleur des textes et des blocs vont servir valori-ser les photos se trouvant proximit.

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    12:FINALISATION ET DTAILSMaintenant que chaque lment a trouv sa place, cest le momentdes nitions. Evitez dimporter des images plus de 130% de leurtaille initiale sous peine dobtenir un rendu pixellis limpression.Vriez que les blocs soient bien aligns entre eux, que les colonnes

    aient les mmes longueurs. Vriez la csure de certains mots.vitez les veuves (une ligne de texte isole du reste de son para-graphe situ sur une autre page). Noubliez pas de penser au stylede papier et son grammage.

    13:VALIDATION CLIENTCette tape peut tre faites avant la 12, tout dpend de votre client.Certains veulent avoir sous les yeux un document nickel, dautresprfrent le suivre tout le long de son laboration. Gnralement,je discute du projet sur papier. Une fois daccord, je commence la

    mise en page sur ordinateur. Un peu comme le ferait un architecte.On valide dabord le projet de la maison, puis les plans. Ensuite onconstruit et enn on dcore. Mais on ne donne pas son avis sur unemaison nie. Cest un peu tard.

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    14:RELECTURECest la dernire vrication. Lorsque client et cratif sont dac-cord, mieux vaut refaire relire le tout par une personne nayantpas suivi le projet. Une faute de frappe est vite arrive. Oudautres erreurs plus importantes que nous naurions pas vu tel-lement nous avons le nez dans le guidon.

    15:PRPARER LE FICHIER POUR IMPRESSIONIl est temps prsent de prparer le chier pour limprimeur. Vri-ez que les images soient bien converties, que le format est bon.Si vous tes mthodique, tout cela est dj fait. Mais il arrive detravailler plusieurs sur un projet. Mieux vaut vrier que tout soiten ordre. Ajoutez de la fausse coupe aux blocs bord perdus(voir ci-dessus). Enn, crez un PDF haute rsolution contenantdes traits de coupe. Contactez votre imprimeur pour connatre lesrglages techniques la ralisation de ce PDF.

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    1:ESQUISSE I

    La meilleure faon pour sassurer de la qualit est lestylo et le papier. La premire et la plus importantetape au-del du concept ou de lide dans la cra-tion dune afche cest le dessin. Le dessin devrait tou-jours tre la base de la cration. Mais ne laissez pasle dessin gouverner lafche. Noubliez pas que vouspouvez toujours ajuster votre dessin dans Photoshop.

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    Dans ce tutoriel vous apprendrez

    ma faon de crer des travaux numriques.

    Jespre que cela contribuera votre

    apprentissage de Photoshop.

    Contradicting

    Rogier de Boev

    Il a 23 ans et habite Gelrode, Belgium.Regardez son portfolio sur:http://chemical-nos.deviantart.com

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    CONTRADICTINGLIFESTYLES

    2:ESQUISSE IIJe dessine la fois la main et numriquement.Je dessine la main pour raliser des formes, et lenumrique pour la colorisation parce que je ne suispas un bon peintre. Dans photoshop vous pouvezpeindre avec chaque couleur que vous aimez et inver-

    ser, changer les dimensions, effacer certaines partiesde votre dessin si vous le desirez.

    4:ESQUISSE IV

    La meilleure faon de faire une slection est de faireun trac de la zone que vous souhaitez effacer. Cestune faon de faire lorsque vous souhaitez raliser uneslection prcise, dans les dtails et ne pas perdre laqualit dimage. Cest pour cela que jai utilis cettetechnique pour les personnages que jai dssins etimports dans mon afche.

    3:ESQUISSE IIIVous pouvez constater que jai modi mon dessin.Jai tourn mon dessin (Edition/Transformation/Rota-tion) et jai slectionn la partie de couleur blancheautour des boites pour leffacer. Jai utilis loutilBaguette Magique (W). Ce nest pas le meilleur outilpour ce travail mais cest rapide et la qualit de mondessin nest pas importante dans cette afche.

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    5:ESQUISSE VAssurez vous aussi que chaque lment que vousutilisez corresponde lautre. Cest la raison pourlaquelle jai donn chaque croquis le mme GRA-DIENT. Vous pouvez faire a en allant dans le menuImage / Rglages / Gradient Map. Jai laiss de cot

    beaucoup de croquis de cot parce que je voulaisdabord nir les boites.

    7:COLORIER II

    Vous pouvez passer une imageen ngatif en utilisantle raccouci [CTRL] + [I]. Ensuite, jai cre une palettede couleurs dans un nouveau calque. Jai utilis cecalque pour trouver quelles couleurs se mariaient lemieux entre elles. Si vous vous demandez commentfaire avec la palette de couleurs je vais vous expliquer.

    6:COLORIER Ijai rapidement colori les boites pour avoir une idedu style vers lequel jallais tendre. Tout dabord, jaipass le croquis en ngatif parce que je voulais unebase fonce pour faire ressortir les zones coloresdes boites.

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    8:COLORIER IIIJai toujours pass des heures trouver de nouvellescouleurs sur la palette. Ce nest pas quelque chosedvident pour moi. Oui, cest une question de gotet de sentiment, mais si vous ne travaillez pas sur la

    recherche de la combinaison de couleur parfaite, vousnallez pas loin avec cela.

    10:EFFETS IUtilisation de Contours et ombres pour amliorer laqualit. Bien sur la qualit de ses boites colories nestpas terrible mais nous allons arranger a maintenant.Premirement, allez au-dessous des coins de botes

    et laide de Plume(P) de 5 px faites le Contour detrac. Effectuez cette tape sur un nouveau calqueau cas o vous feriez une erreur, il sera plus faciledeffacer ou de recommencer. Quand vous terminez crer les lignes dans tous les coins de chaque bote,vous allez mieux voir les contours gomtriques biendessins.

    9:

    COLORIER IVSi vous avez vraiment des difcults trouver labonne palette de couleurs, vous pouvez en trouversur internet. Tapez palettede couleurssur google etvous verrez ce que je veux dire. Ensuite, jai colorles boites avec loutil dgrad(G). (screenshot4). Cetoutil est ideal si vous voulez colorier quelque choserapidement, mais pas lorsque vous souhaitez colorierquelque chose de prcis. Mais jai remarqu lorsquejai utilis cet outil directement sur le dessin que job-tenais un joli effet vieilli. Donc, jutilise ma texture dedessin pour naliser un effet.

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    11:EFFETS IIJai supprim tous les restes de lesquisse en dehorsde lpaisseur des lignes en les slectionnant avecloutil de Slection rapide (W), puis appuyez sur[Suppr]. Dans cette tape, jai fait quelques retouchessur les botes pour leur donner leur aspect nal. Toutdabord, jai ajout un contour beige aux lignes cresen utilisant lOption de fusion Contour, avec les para-

    mtres suivats : Taille 3 px, Position Extrieur, Modede fusion Normal, Opacit 50%.

    13:EFFETS IV

    Avec les couleurs sur lune des nouvelles palettes decouleurs, jai slectionn lune des zones de couleuravec loutil Baguette magique (W) et jai commenc peindre avec les pinceaux viellis (que vous pouveztlcharger sur Internet) (screenshot7). Vous voyezsur le rsultat nal quil y a plus de botes, que je creen ce moment.

    12:EFFETS III ce stade, la couleur des zones sur les botes sontencore un peu plat. Jai donc largi ma palette decouleurs avec des couleurs lgrement diffrentes decelles choisies lorigine. Jai ajout plus de couleurjaune orange et plus de couleur bleu verdtre mapalette de couleurs.

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    14:EFFETS VAvant dajouter le fond,jai dupliqu plusieurs

    fois les calques avec lesbotes (Calque>Dupliquer

    le calque) et ensuite, jaimodi quelques cou-leurs. Je ne peux pas

    vous montrer la progres-sion des tapes car jefait tout sur une seule

    couche. Ce que je peuxvous dire, cest que jaitlcharg une texture

    de larrire-plan surwww.sxc.hu.

    15:PERSONNAGESMaintenant nous allonsajouter les personnages notre afche. Vouspouvez voir dans limageque jai mis a gradientmap sur chaque dessin.Dcoupez-les avec lou-til Plume(P). Donc danscette tape mes person-nages sont dj dcou-ps. Je les dispose toussur mon afche. Assu-rez vous cette tape demettre vos personnages

    debout sur quelquechose. Cest dire quequand vous positionnezmal un personnage ane va pas coller avec lat-mosphre et le person-nage va sembler otter.

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    Ce tutoriel a pour objectif de raliser un auto-portrait sous

    forme dune composition graphique originale et stylise.

    En partant dune photo, un portrait de vous ou dune autre

    personne, on cherchera ajouter des lments qui retent

    votre personnali t. Vous pour rez reproduire cette ralisation

    partir de vos propres photos pour obtenir une composition

    rellement personnelle.

    PORTRAIT

    Alix Poulot

    l est un jeune crateur numrique dorigine runionnaise

    dont la formation pluridisciplinaire a dmarr lInstitutde Limage de lOcan Indien et sest acheve lalire infographie de lInstitut de la Communication de

    lUniversit de Lyon. Il aime aussi crer des illustrations,des animations, vidos, sites et applications web.Site : www.prolcreatif.frContact :[email protected]

    personnalis

    Photoshop CS3| dbutant| 120 min

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    1:CRATION, RCOLTE DESPHOTOSChoisissez une photo de face de vous oude la personne dont vous souhaitez ra-liser le portrait. Pour obtenir un bon effet,le mieux est de prendre soit mme desphotos dobjets qui vous entourent. Pourma part jai choisi de prendre des photosde mes gurines, cd, livres, chaussures,etc (bref, mon petit bordel bien moi).Jai galement utilis quelques photos dela banque sxc.ch. Essayez de prendredes photos avec la mme orientation desombres et lumires. Cela facilitera le travaildintgration des lments.

    3:

    DISPOSITION DES LMENTSCrez un nouveau chier photoshop au format A4paysage. Importez les diffrents lments dans cenouveau chier puis disposez et redimensionnez-lesselon vos gots. Pour ma ralisation, jai choisi deformer une sorte de casque dans le genre des cou-ronnes de plumes des indiens dAmrique.

    2:

    DTOURAGE DES PHOTOSDtourez chaque lment intgrer la compositionavec loutil de votre choix. Personnellement, jutiliseloutil Plumepour crer et mmoriser les tracs. Unefois le trac ralis, faites un [Ctrl] + clic sur le tracpour le transformer en slection. Ensuite slection-nez le calque dtourer et cliquez sur licne Ajoutezun calque de fusion en bas de la palette des calques.Avec cette mthode, vous pourrez retoucher toutmoment le dtourage de chaque lment.

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    4: AJOUT DES OMBRES laide de loutil Densit+, rajoutez des ombres l o

    les lments se chevauchent. Pensez rester coh-rent dans la manire de placer vos ombres.

    6:CRATION DU FOND : CHOIX ETIMPORTATION DES LMENTSPour achever cette composition, il nous faut crerune image de fond. tant un grand fan de Manga

    jai dcide de crer un genre de collage planchede Manga. Pour votre composition vous pourriez parexemple scanner des pages de magazine, ou despochettes dalbum CD ou de DVD. Une fois scannes,intgrez et disposez les diffrentes planches dans unnouveau chier Photoshop au mme format que celuicontenant le portrait.

    5:TRAITEMENT DES IMAGESCette tape consiste uniformiser lensemble desimages de la composition. Retouchez la colorim-trie grce loutil Teinte/Saturation[Ctrl]+[U] et loutilBalance des Couleurs[Ctrl]+[B]. Pour cette ralisationjai voulu donn un effet vieilli et assez brut. Jai donceu recours lutilisation du plugin Topaz Adjust quipermet dobtenir un effet se rapprochant des rendusphotographiques HDR (version de dmonstration dis-ponible http://www.topazlabs.com/adjust/).

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    7:AJOUT DOMBRE PORTEDouble cliquez sur un des calques. Lafentre des paramtres de style de calqueapparat. Activez leffet Ombre porte. Pourles paramtres de leffet, rduisez la dis-

    tance 0, laissez le paramtre Dgrossi0 et Taille 5.

    9:

    FUSION DE CALQUECrez un nouveau calque, remplissez-lede blanc et placez-le en bas de la pile descalques. Changez le mode de fusion ducalque en premier plan, choisissez Lumiretamise. Pour le calque en second plan,changez son opacit pour environ 80%.

    8:TRAITEMENT DES IMAGESPour appliquer leffet voulu nous allons devoir fusionnerlensemble des calques Calque>Aplatir limage. Dupli-quez le calque rsultant. Changer le mode couleur duchier Image>Mode>Niveaux de gris. Sur le calquesuprieur appliquez leffet Filtre>Pixellisation>Demi-Teinte Couleur.Pour les paramtres, changez juste leDiamtremaxi 6 px.

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    10:INTGRATION DU FONDGroupez lensemble des calques et faites glisser le

    tout dans le chier Photoshop contenant le portrait.Dplacez le groupe en arrire-plan.

    11:AJOUT DUNE OMBRE PORTE GLOBALEGroupez lensemble des calques constituant le portrait (sans le fond) et dupliquez-

    le. Aplatissez le groupe infrieur en le slectionnant et en faisant Calque>Fusionnezle groupe. Appliquez un effet au groupe aplati en double cliquant dessus. Activezlombre porte, rduisez lopacit de lombre 50%, sa distance 0 et augmentezsa taille aux alentours de 30 px. La composition est maintenant acheve.

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    NIQUE Photoshop CS3| avanc| 90 min

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    Jai pris cette photo dans un salon dun clbre

    coiffeur (schenk austria) pour un Concours de

    coiffure 2007 en Autriche. Nous avons utili s un

    rideau violet comme larr ire-plan. La modle a

    t expose avec une lumire ash (500 Watt de

    Richter Studioequipment) depuis lavant.

    Jai ut ilis un appareil Canon 1Ds Mark III

    pour prendre la photo.

    Jai travaill sur Windows PC pour la

    retoucher avec Adope Photoshop CS3.

    Erik Bont

    Pour Erik Bont laprsentation des motionsest dcisif. Le spectateur ala possibilit de se dplacerdans une motion quil na

    pas peut-tre connue avant.

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    1:COURBES, CLAIRCIR ET ASSOMBRIRJai optimis ici le contraste de la photo laide des Courbes de Gra-duation (tons moyens plus levs et tons bas plus sombres). Jaiassombri ici larrire-plan au moyen de loutilAssombriret jai claircila modle laide de loutil clairciran de rendre le contraste plusimportant entre larrire-plan et le personnage. Je sais prsent quela meilleure alternative consiste utiliser les calques de rglage avec

    les courbes au lieu de loutil clairciret assombrir !

    3:LATIN HEADLINETantas malorum sensibus id per, id omnis conten-tiones consectetuer qui. Qui eu ignota altera dissen-tiet, est ad percipit iracundia, albucius intellegamvoluptatibus ut has. Graece vocent praesent has eu,ius inermis platonem ne, ut meis simul salutandi eum.

    Te soluta persiusadipisci mel, quo id nulla iusto impe-tus. Mea augue everti fuisset et. Ex persius saperetquaerendum eam, illud splendide scripserit id mea.

    2:COULEURS ET EXPOSITIONJai amlior les couleurs sur ce calque au moyen de loutil Couleursslectives(jai dplac quelques points jaunes et jai mis du rougedessus). Jai utilis ici loutil Exposition(+1,10) an dapporter davan-tage dexposition limage.

    3:COURBES 2 ET QUILIBRE DE COULEURSJai optimis ici le contraste de limage en utilisant de nouveau lesCourbes de graduation. Jai galement utilis loutil dquilibre decouleurs an dapporter limage moins de tons magenta et plus detons vert et bleu. Ces oprations vous permettent la n dobtenir uneffet sous-marin.

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    4:SATURATIONJai utilis dans ce calque loutil Teinte-Saturation. La Saturationa t retire des images de -5 an de leur apporter une touche lisse.

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    5:RETOUCHE DE LA PEAUJai effectu des retouches de la peau dans ce calque en me ser-vant des outils Patch et Correcteur. Jai galement clair le frontet les yeux avec loutil clairciran dobtenirleffet de fond de teintpoudrdessus.

    3:LATIN HEADLINETantas malorum sensibus id per, id omnis conten-tiones consectetuer qui. Qui eu ignota altera dissen-tiet, est ad percipit iracundia, albucius intellegamvoluptatibus ut has. Graece vocent praesent has eu,ius inermis platonem ne, ut meis simul salutandi eum.

    Te soluta persiusadipisci mel, quo id nulla iusto impe-tus. Mea augue everti fuisset et. Ex persius saperetquaerendum eam, illud splendide scripserit id mea.

    6:SOURCILS, YEUXIci, jai assombri les sourcils laide de loutil Assombrir. laide demme outil, jai assombri ici les yeux an dy apporter davantage decontraste. Jai utilis ici loutil Liquer : Filtre>Liqueran de faireavancer la forme de sa tte, les cheveux et de petits points sur sonvisage (les cheveux ont demand le plus de travail !).

    7:REFLET DE LENTILLEJai ralis quelques effets dclairage dans les papillons. Jai utilisle menu Filtre>Rendue>Reet de lentilleavec 105 mm prime du reetde lentille plus puissant denviron 10 %. Le calque a t doublementcopi auparavant et jai utilis le ltre sur le second calque. Ensuite,jai effac dans le premier calque les points o devaient se trouver deseffets dclairage. Aprs ces oprations, jai fusionn les deux calques.

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    8: RETOUCHE DE LPAULEJai modi ici son paule en raison de sa peau. Pour ce faire, jai uti-lisloutil Patch. Jai rutilis loutil Teinte-Saturationdans ce calque.La Saturation a t retire des images de -10 an dy apporter unetouche lisse.

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    9:SATURATION 2Jai rutilis loutil Teinte-Saturation dans ce calque. La Saturation at retire des images de -10 an dy apporter une touche lisse. Jaimodi les couleurs dans ce calque laide de loutil Couleurs slec-tives(jy ai mis du rouge).

    3:LATIN HEADLINETantas malorum sensibus id per, id omnis conten-tiones consectetuer qui. Qui eu ignota altera dissen-tiet, est ad percipit iracundia, albucius intellegamvoluptatibus ut has. Graece vocent praesent has eu,ius inermis platonem ne, ut meis simul salutandi eum.

    Te soluta persiusadipisci mel, quo id nulla iusto impe-tus. Mea augue everti fuisset et. Ex persius saperetquaerendum eam, illud splendide scripserit id mea.

    10:COURBES ET OPTIONS DE REMPLISSAGEJai de nouveau optimis ici le contraste de limage au moyen de loutilCourbesde graduation. Jai galement ralis quelques options defusion dans les images (clic droit de la souris sur Image>Optionsde fusion>Satin, Mode de fusion : Lumire tamise, Opacit 10%,couleur #030000).

    11:RETOUCHE DU CORPSJai de nouveau retouch sa peau an de corriger quelques erreursy prsentes que je venais de remarquer, aprs avoir modi lescalques en entier. Pour ce faire, jai utilis loutil Correcteur. Jai ga-lement utilis loutil Tamponde clonagesur son chemisier.

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    12:NETTETJai utilis le ltre Nettet dans ce calque avec la fonctionFiltre>Nettet>Masque de ou>Quantit 50 %, Rayon 3, Seuil 3.(remarque : les valeurs dpendent de lappareil que vous utilisez.Dans de nombreux appareils, ces valeurs sont trop leves. Essayezdobtenir vous-mmes une bonne nettet).

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