Proposal Program Bermain Tiar

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar

    1/10

    PROPOSAL PROGRAM BERMAIN

    Ruang Perawatan II RSUD Syekh Yusuf Gowa 2!"

     Nama Pasien : An

    Usia :

    Diagnosa Medik :

    #$ngkat Perke%&angan

    1. Personal Sosial

    Teori

    Beberapa jenis keterampilan personal sosial yang sebaiknya hars

    sdah dikasai anak sia !"# Tahn yait :

    a. Sedikit slit membandingkan antara khayalan dengan

    kenyataan

     b. Membayangkan bayangan aneh tidak dikenal sebagai monster 

    $. Dapat merndingkan peme$ahan masalah

    d. Menjadi semakin mandiri

    %ondisi %lien saat ini :

    a. %lien hanya berbaring dan sesekali ddk di tempat tidr.

     b. %lien hanya bermain bersama adiknya tanpa bersosialisasi

    dengan pasien yang lain

    $. %lien hanya memperhatikan orang lain di sekitarnya dari

    tempat tidrnya.

    !. Motorik %asar 

    Teori :

    Beberapa jenis keterampilan motorik kasar yang sebaiknya hars

    sdah dikasai anak sia !"# Tahn yait :

    a. Berlari tanpa jath

     b. Membka la$i dan lemari

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar

    2/10

    $. Membngkk ntk mengambil sesat benda dan tidak terjath

    d. Menendang bola besar 

    e. Melompat ditempat dengan keda kaki jath bersamaan&. Berdiri dengan sat kaki

    g. Berjalan sendiri tanpa jath

    h. Berjingkat di atas jari"jari kaki 'berjinjit(

    i. Melempar bola

     j. Menmanjat

    k. Bergling

    l. Melkis

    m. Berjalan naik trn tangga sendiri

    n. Mlai belajar naik sepeda roda tiga

    %ondisi %lien saat ini :

    %lien terbaring di tempat tidr dan mamp bangn ntk ddk di

    tempat tidr) klien belm mamp berlari"lari karena klien dalam keadaan

    lemah. %lien jga memiliki rang gerak ke$il ntk bermain di tempat

    tidr.

    #. Motorik *als

    Teori :

    Beberapa jenis keterampilan motorik hals yang sebaiknya hars

    sdah dikasai anak sia !"# Tahn yait :

    a. Membalik halaman bk sat persat

     b. Menir menggambar lingkaran) garis +ertikal) dan hori,ontal

    $. Memegang alat tlis

    d. -ari"jari bekerja sama dalam merap benda"benda yang ke$il

    e. Meremas

    &. Mengepal

    g. Mengglngh. Menysn balok kay

    i. Merangkai p,,le sederhana

    %ondisi %lien saat ini :

    a. %lien bisa menlis jika ada $ontoh dberikan oleh pemeriksa

     b. %lien jga bisa mengenal gambar sedikit demi sedikit dan

    ibnya mengatakan klien ska men$oret"$oret dinding di

    rmah

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar

    3/10

    $. b klien mengatakan anaknya jga biasa bermain benda"

     benda ke$il ntk dissn

    /. Bahasa

    Teori :

    Beberapa jenis keterampilan bahasa yang sebaiknya hars sdah

    dikasai anak sia !"# Tahn yait :

    a. Mennjk pada benda ata gambar bila disebtkan namanya

     b. Mengetahi &ngsi beberapa benda seperti sikat gigi) sisir dan

     piring

    $. Mengenali nama orang) benda dan bagian tbh

    d. Berbi$ara beberapa kata

    %ondisi %lien saat ini :

    a. %lien menggnakan bahasa sebagai media pertkaran +erbal

    tapi masih lebih banyak menggnakan bahasa non+erbal.

     b. %lien berbi$ara lebih banyak menggnakan kata"kata pendek 

    $. %lien mengerti pertanyaan yang berkaitan dengan pertanyaan

     pera0at tentang benda"benda yang ditnjk.

    'en$s Per%a$nan : Merangkai p,,le sederhana dan melkismenggambar

    sederhana

    A(at yang )$gunakan : 1. 2rayon 0arna 0arni

     !. Bk gambar 

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar

    4/10

    Aturan Per%a$nan

    1. Anak diberikan bk gambar dan $rayon 0arna 0arni

    !. Anak diperkenalkan dengan gambar"gambar apa saja yang ada dalam bk

    gambar 

    #. Anak diminta menggambar apa saja dalam bk tersebt dengan

    menggnakan $rayon 0arna 0arni.

    /. Pera0at mengajarkan kepada anak $ara merangkai p,,le sederhana

    3. Anak diminta ntk merangkai p,,le sederhana se$ara mandiri

    4. Anak hars menyelesaikan tindakan menggambar dan merangkai p,,le

    dengan lengkap.

    #u*uan Ber%a$n

    1. Mengetahi perkembangan motorik hals anak 

    !. Mengembangkan kreati&itas anak 

    #. Mengrangi kebosanan akibat hospitalisasi

    Pelaksanaan : 5ab) !6 Agsts 1771

    8akt : ± !6 menit

    Tempat: 5ang Pera0atan di tempat tidr pasien

    Peserta : %lien) orang ta dan sadara klien

    Pembimbing : Ns. Badollahi) S.%ep.

    9bser+er : %elompok ! dan # Mahasis0a Ners UN Aladdin Makassar 

    Model Permainan

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar

    5/10

    %eterangan :

    : Tempat Tidr 

    : %lien

    : Pera0at

    : 9rang ta

    : Pemimbing

    : 9bser+er 

    +alasi

    5en$ana e+alasi pada permainan ini yait :

    1. %lien dapat mengenali gambar"gambar yang ada dalam bk gambar)

    seperi gambar mangga) pisang) semangkan) dan anggr 

    !. %lien dapat mengenali bagian"bagian dari bah) seperti dan) bah) dan

     batangnya

    #. %lien dapat menggambar se$ara +ertikal) horisontal dan lingkaran dalam

     bk tersebt.

    /. %lien dapat mengenali ± 3 ma$am 0arna pada $rayon

    3. %lien mamp merangkai p,,le sampai selesai dengan bantan minimal.

    PROPOSAL

    PROGRAM #ERAPI BERMAIN ANA+ DI RUANG PERA,A#AN II

    RSUD SYE+- YUSU. GO,A 2!"

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar

    6/10

    OLE-

    BA-#IAR/ S0+e1

    3!!456

    7I LA-AN 7I INS#I#USI

    PROGRAM S#UDI PRO.ESI NERS

    .A+UL#AS ILMU +ESE-A#AN

    UNI8ERSI#AS ISLAM NEGERI ALAUDDIN MA+ASSAR 

    2!"

    #ERAPI BERMAIN MENGGAMBAR

    A0 Defen$s$ Ber%a$n

    Bermain merpakan sat kegiatan yang dilakkan seseorang ntk 

    memperoleh kesenangan) tanpa mempertimbangkan hasil akhir. Ada orang

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar

    7/10

    ta yang berpendapat bah0a anak yang terlal banyak bermain akan

    membat anak menjadi malas bekerja dan bodoh. Anggapan ini krang

     bijaksana) karena beberapa ahli psikolog mengatakan bah0a permainan

    sangat besar pengarhnya terhadap perkembangan ji0a anak.

    Bermain adalah kegiatan yang dilakkan berlang"lang se$ara skarela

    ntk memperoleh kesenangan ata kepasan) tanpa mempertimbangkan

    hasil akhir 'Shendi) !661(. Bermain merpakan sat akti+itas dimana anak 

    dapat melakkan ata mempraktekkan ketrampilan) memberikan ekspresi

    terhadap pemikiran) menjadi kreati&) mempersiapkan diri ntk berperan dan

     berperilak de0asa 'A,i, A) !663(. -adi kesimplannya bermain adalah $ara

    ntk memperoleh kesenangan agar anak dapat kreati& dan mengekspresikan

     pikiran) tanpa mempertimbangkan hasil akhir.

    B0 +ategor$ Ber%a$n

    !0 Bermain Akti&: Anak banyak menggnakan energy inisiati& dari anak 

    sendiri. 2ontoh: bermain sepak bola.

    20 Bermain Pasi&: nergi yang dikelarkan sedikit) anak tidak perl

    melakkan akti+itas 'hanya melihat(. 2ontoh: Memberikan spport.

    70 7$r$9:$r$ Ber%a$n!0 Selal bermain dengan sesat ata benda

    20 Selal ada timbal balik interaksi

    40 Selal dinamis

    "0 Ada atran tertent

    30 Menntt rangan tertent

    D0 +(as$f$kas$ Ber%a$n Menurut Is$

    !0 So$ial a&&e$ti+e play

    Anak belajar memberi respon terhadap respon yang diberikan oleh

    lingkngan dalam bentk permainan) misalnya orang ta berbi$ara

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar

    8/10

    memanjakan anak terta0a senang) dengan bermain anak diharapkan

    dapat bersosialisasi dengan lingkngan.20 Sense o& pleasre play

    Anak memperoleh kesenangan dari sat obyek yang ada di sekitarnya)

    dengan bermain anak dapat merangsang perabaan alat) misalnya bermain

    air ata pasir 

    40 Skill play

    Memberikan kesempatan bagi anak ntk memperoleh ketrampilan

    tertent dan anak akan melakkan se$ara berlang"lang misalnya

    mengendarai sepeda.

    "0 Dramatika play role play

    Anak ber&antasi menjalankan peran tertent misalnya menjadi ayah ata

    ib.

    E0 +(as$f$kas$ Ber%a$n Menurut +arakter$st$k Sos$a(

    !0 Solitary play

    -enis permainan dimana anak bermain sendiri 0alapn ada beberapa

    orang lain yang bermain disekitarnya. Biasa dilakkan oleh anak balita

    Toddler .

    20 Paralel play

    Permaianan sejenis dilakkan oleh sat kelompok anak masing"masing

    mempnyai mainan yang sama tetapi yang sat dengan yang lainnya

    tidak ada interaksi dan tidak saling tergantng) biasanya dilakkan oleh

    anak pre school . 2ontoh : bermain balok 

    40 Asosiati& playPermainan dimana anak bermain dalam kelarga dengan akti+itas yang

    sama tetapi belm terorganisasi dengan baik) belm ada pembagian

    tgas) anak bermain seskanya.

    "0 %ooperati& play

    Anak bermain bersama dengan sejenisnya permainan yang terorganisasi

    dan teren$ana dan ada atran tertent. Biasanya dilakkan oleh anak sia

    sekolah Adolesen.

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar

    9/10

    .0 .ungs$ Ber%a$n

    !0 Perkembangan Sensorik Motorik

    Membant perkembangan gerak dengan memainkan obyek tertent)

    misalnya meraih pensil.

    20 Perkembangan %ogniti&

    Membant mengenal benda sekitar '0arna) bentk kegnaan(.

    40 %reati&itas

    Mengembangkan kreati&itas menoba ide bar misalnya menysn balok.

    "0 Perkembangan Sosial

    Diperoleh dengan belajar berinteraksi dengan orang lain dan mempelajari

     belajar dalam kelompok.

    30 %esadaran Diri 'Sel& A0areness(

    Bermain belajar memahami kemampan diri) kelemahan) dan tingkah

    lak terhadap orang lain.

    60 Perkembangan Moral

    nteraksi dengan orang lain) bertingkah lak sesai harapan teman)

    menyesaikan dengan atran kelompok. 2ontoh : dapat menerapkan

    kejjran

    0 Terapi

    Bermain kesempatan pada anak ntk mengekspresikan perasaan yang

    tidak enak) misalnya : marah) takt) ben$i.

    ;0 %omnikasi

    Bermain sebagai alat komnikasi tertama bagi anak yang belm dapat

    mengatakan se$ara +erbal) misalnya : melkis) menggambar) bermain

     peran.

    G0 #aha1 Perke%&angan Ber%a$n

    !0 Tahap eksplorasi : Merpakan tahapan menggali dengan melihat $ara

     bermain

    20 Tahap permainan : Setelah tah $ara bermain) anak mlai mask dalam

    tahap permainan

    40 Tahap bermain sngghan : Anak sdah ikt dalam permainan

  • 8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar

    10/10

    "0 Tahap melamn : Merpakan tahapan terakhir anak membayangkan

     permainan beriktnya.-0 Defen$s$ #era1$ Mewarna$

    Me0arnai adalah proses memberi 0arna pada sat media. Me0arnai

    gambar diartikan sebagai proses memberi 0arna pada media yang sdah

     bergambar. Me0arnai gambar merpakan terapi permainan yang kreati& ntk 

    mengrangi stress dan ke$emasan serta meningkatkan komnikasi pada anak.

    I0 Manfaat

    !0 Memberikan kesempatan pada anak ntk bebas berekspresi dan sangat

    terapetik 'sebagai permainan penyembh;therapeti$ play;(.

    20 Dengan bereksplorasi menggnakan gambar) anak dapat membentk)

    mengembangkan imajinasi dan bereksplorasi dengan ketrampilan

    motorik hals.

    40 Me0arnai gambar jga aman ntk anak sia toddler) karena

    menggnakan media kertas gambar dan $rayon.

    "0 Anak dapat mengeskpresikan perasaannya ata memberikan pada anak 

    sat $ara ntk berkomnikasi) tanpa menggnakan kata.

    30 Sebagai terapi kogniti&) pada anak menghadapi ke$emasan karena proses

    hospitalisasi) karena pada keadaan $emas dan stress) kogniti&nya tidak 

    akrat dan negati+e.

    60 Bermain me0arnai gambar dapat memberikan pelang ntk 

    meningkatkan ekspresi emosinal anak) termask pelepasan yang aman

    dari rasa marah dan ben$i.

    0 Dapat dignakan sebagai terapi permainan kreati& yang merpakan

    metode penylhan kesehatan ntk merbah perilak anak selama

    dira0at di rmah sakit.