Upload
asyiaah-valdesyiah
View
213
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar
1/10
PROPOSAL PROGRAM BERMAIN
Ruang Perawatan II RSUD Syekh Yusuf Gowa 2!"
Nama Pasien : An
Usia :
Diagnosa Medik :
#$ngkat Perke%&angan
1. Personal Sosial
Teori
Beberapa jenis keterampilan personal sosial yang sebaiknya hars
sdah dikasai anak sia !"# Tahn yait :
a. Sedikit slit membandingkan antara khayalan dengan
kenyataan
b. Membayangkan bayangan aneh tidak dikenal sebagai monster
$. Dapat merndingkan peme$ahan masalah
d. Menjadi semakin mandiri
%ondisi %lien saat ini :
a. %lien hanya berbaring dan sesekali ddk di tempat tidr.
b. %lien hanya bermain bersama adiknya tanpa bersosialisasi
dengan pasien yang lain
$. %lien hanya memperhatikan orang lain di sekitarnya dari
tempat tidrnya.
!. Motorik %asar
Teori :
Beberapa jenis keterampilan motorik kasar yang sebaiknya hars
sdah dikasai anak sia !"# Tahn yait :
a. Berlari tanpa jath
b. Membka la$i dan lemari
8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar
2/10
$. Membngkk ntk mengambil sesat benda dan tidak terjath
d. Menendang bola besar
e. Melompat ditempat dengan keda kaki jath bersamaan&. Berdiri dengan sat kaki
g. Berjalan sendiri tanpa jath
h. Berjingkat di atas jari"jari kaki 'berjinjit(
i. Melempar bola
j. Menmanjat
k. Bergling
l. Melkis
m. Berjalan naik trn tangga sendiri
n. Mlai belajar naik sepeda roda tiga
%ondisi %lien saat ini :
%lien terbaring di tempat tidr dan mamp bangn ntk ddk di
tempat tidr) klien belm mamp berlari"lari karena klien dalam keadaan
lemah. %lien jga memiliki rang gerak ke$il ntk bermain di tempat
tidr.
#. Motorik *als
Teori :
Beberapa jenis keterampilan motorik hals yang sebaiknya hars
sdah dikasai anak sia !"# Tahn yait :
a. Membalik halaman bk sat persat
b. Menir menggambar lingkaran) garis +ertikal) dan hori,ontal
$. Memegang alat tlis
d. -ari"jari bekerja sama dalam merap benda"benda yang ke$il
e. Meremas
&. Mengepal
g. Mengglngh. Menysn balok kay
i. Merangkai p,,le sederhana
%ondisi %lien saat ini :
a. %lien bisa menlis jika ada $ontoh dberikan oleh pemeriksa
b. %lien jga bisa mengenal gambar sedikit demi sedikit dan
ibnya mengatakan klien ska men$oret"$oret dinding di
rmah
8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar
3/10
$. b klien mengatakan anaknya jga biasa bermain benda"
benda ke$il ntk dissn
/. Bahasa
Teori :
Beberapa jenis keterampilan bahasa yang sebaiknya hars sdah
dikasai anak sia !"# Tahn yait :
a. Mennjk pada benda ata gambar bila disebtkan namanya
b. Mengetahi &ngsi beberapa benda seperti sikat gigi) sisir dan
piring
$. Mengenali nama orang) benda dan bagian tbh
d. Berbi$ara beberapa kata
%ondisi %lien saat ini :
a. %lien menggnakan bahasa sebagai media pertkaran +erbal
tapi masih lebih banyak menggnakan bahasa non+erbal.
b. %lien berbi$ara lebih banyak menggnakan kata"kata pendek
$. %lien mengerti pertanyaan yang berkaitan dengan pertanyaan
pera0at tentang benda"benda yang ditnjk.
'en$s Per%a$nan : Merangkai p,,le sederhana dan melkismenggambar
sederhana
A(at yang )$gunakan : 1. 2rayon 0arna 0arni
!. Bk gambar
8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar
4/10
Aturan Per%a$nan
1. Anak diberikan bk gambar dan $rayon 0arna 0arni
!. Anak diperkenalkan dengan gambar"gambar apa saja yang ada dalam bk
gambar
#. Anak diminta menggambar apa saja dalam bk tersebt dengan
menggnakan $rayon 0arna 0arni.
/. Pera0at mengajarkan kepada anak $ara merangkai p,,le sederhana
3. Anak diminta ntk merangkai p,,le sederhana se$ara mandiri
4. Anak hars menyelesaikan tindakan menggambar dan merangkai p,,le
dengan lengkap.
#u*uan Ber%a$n
1. Mengetahi perkembangan motorik hals anak
!. Mengembangkan kreati&itas anak
#. Mengrangi kebosanan akibat hospitalisasi
Pelaksanaan : 5ab) !6 Agsts 1771
8akt : ± !6 menit
Tempat: 5ang Pera0atan di tempat tidr pasien
Peserta : %lien) orang ta dan sadara klien
Pembimbing : Ns. Badollahi) S.%ep.
9bser+er : %elompok ! dan # Mahasis0a Ners UN Aladdin Makassar
Model Permainan
8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar
5/10
%eterangan :
: Tempat Tidr
: %lien
: Pera0at
: 9rang ta
: Pemimbing
: 9bser+er
+alasi
5en$ana e+alasi pada permainan ini yait :
1. %lien dapat mengenali gambar"gambar yang ada dalam bk gambar)
seperi gambar mangga) pisang) semangkan) dan anggr
!. %lien dapat mengenali bagian"bagian dari bah) seperti dan) bah) dan
batangnya
#. %lien dapat menggambar se$ara +ertikal) horisontal dan lingkaran dalam
bk tersebt.
/. %lien dapat mengenali ± 3 ma$am 0arna pada $rayon
3. %lien mamp merangkai p,,le sampai selesai dengan bantan minimal.
PROPOSAL
PROGRAM #ERAPI BERMAIN ANA+ DI RUANG PERA,A#AN II
RSUD SYE+- YUSU. GO,A 2!"
8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar
6/10
OLE-
BA-#IAR/ S0+e1
3!!456
7I LA-AN 7I INS#I#USI
PROGRAM S#UDI PRO.ESI NERS
.A+UL#AS ILMU +ESE-A#AN
UNI8ERSI#AS ISLAM NEGERI ALAUDDIN MA+ASSAR
2!"
#ERAPI BERMAIN MENGGAMBAR
A0 Defen$s$ Ber%a$n
Bermain merpakan sat kegiatan yang dilakkan seseorang ntk
memperoleh kesenangan) tanpa mempertimbangkan hasil akhir. Ada orang
8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar
7/10
ta yang berpendapat bah0a anak yang terlal banyak bermain akan
membat anak menjadi malas bekerja dan bodoh. Anggapan ini krang
bijaksana) karena beberapa ahli psikolog mengatakan bah0a permainan
sangat besar pengarhnya terhadap perkembangan ji0a anak.
Bermain adalah kegiatan yang dilakkan berlang"lang se$ara skarela
ntk memperoleh kesenangan ata kepasan) tanpa mempertimbangkan
hasil akhir 'Shendi) !661(. Bermain merpakan sat akti+itas dimana anak
dapat melakkan ata mempraktekkan ketrampilan) memberikan ekspresi
terhadap pemikiran) menjadi kreati&) mempersiapkan diri ntk berperan dan
berperilak de0asa 'A,i, A) !663(. -adi kesimplannya bermain adalah $ara
ntk memperoleh kesenangan agar anak dapat kreati& dan mengekspresikan
pikiran) tanpa mempertimbangkan hasil akhir.
B0 +ategor$ Ber%a$n
!0 Bermain Akti&: Anak banyak menggnakan energy inisiati& dari anak
sendiri. 2ontoh: bermain sepak bola.
20 Bermain Pasi&: nergi yang dikelarkan sedikit) anak tidak perl
melakkan akti+itas 'hanya melihat(. 2ontoh: Memberikan spport.
70 7$r$9:$r$ Ber%a$n!0 Selal bermain dengan sesat ata benda
20 Selal ada timbal balik interaksi
40 Selal dinamis
"0 Ada atran tertent
30 Menntt rangan tertent
D0 +(as$f$kas$ Ber%a$n Menurut Is$
!0 So$ial a&&e$ti+e play
Anak belajar memberi respon terhadap respon yang diberikan oleh
lingkngan dalam bentk permainan) misalnya orang ta berbi$ara
8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar
8/10
memanjakan anak terta0a senang) dengan bermain anak diharapkan
dapat bersosialisasi dengan lingkngan.20 Sense o& pleasre play
Anak memperoleh kesenangan dari sat obyek yang ada di sekitarnya)
dengan bermain anak dapat merangsang perabaan alat) misalnya bermain
air ata pasir
40 Skill play
Memberikan kesempatan bagi anak ntk memperoleh ketrampilan
tertent dan anak akan melakkan se$ara berlang"lang misalnya
mengendarai sepeda.
"0 Dramatika play role play
Anak ber&antasi menjalankan peran tertent misalnya menjadi ayah ata
ib.
E0 +(as$f$kas$ Ber%a$n Menurut +arakter$st$k Sos$a(
!0 Solitary play
-enis permainan dimana anak bermain sendiri 0alapn ada beberapa
orang lain yang bermain disekitarnya. Biasa dilakkan oleh anak balita
Toddler .
20 Paralel play
Permaianan sejenis dilakkan oleh sat kelompok anak masing"masing
mempnyai mainan yang sama tetapi yang sat dengan yang lainnya
tidak ada interaksi dan tidak saling tergantng) biasanya dilakkan oleh
anak pre school . 2ontoh : bermain balok
40 Asosiati& playPermainan dimana anak bermain dalam kelarga dengan akti+itas yang
sama tetapi belm terorganisasi dengan baik) belm ada pembagian
tgas) anak bermain seskanya.
"0 %ooperati& play
Anak bermain bersama dengan sejenisnya permainan yang terorganisasi
dan teren$ana dan ada atran tertent. Biasanya dilakkan oleh anak sia
sekolah Adolesen.
8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar
9/10
.0 .ungs$ Ber%a$n
!0 Perkembangan Sensorik Motorik
Membant perkembangan gerak dengan memainkan obyek tertent)
misalnya meraih pensil.
20 Perkembangan %ogniti&
Membant mengenal benda sekitar '0arna) bentk kegnaan(.
40 %reati&itas
Mengembangkan kreati&itas menoba ide bar misalnya menysn balok.
"0 Perkembangan Sosial
Diperoleh dengan belajar berinteraksi dengan orang lain dan mempelajari
belajar dalam kelompok.
30 %esadaran Diri 'Sel& A0areness(
Bermain belajar memahami kemampan diri) kelemahan) dan tingkah
lak terhadap orang lain.
60 Perkembangan Moral
nteraksi dengan orang lain) bertingkah lak sesai harapan teman)
menyesaikan dengan atran kelompok. 2ontoh : dapat menerapkan
kejjran
0 Terapi
Bermain kesempatan pada anak ntk mengekspresikan perasaan yang
tidak enak) misalnya : marah) takt) ben$i.
;0 %omnikasi
Bermain sebagai alat komnikasi tertama bagi anak yang belm dapat
mengatakan se$ara +erbal) misalnya : melkis) menggambar) bermain
peran.
G0 #aha1 Perke%&angan Ber%a$n
!0 Tahap eksplorasi : Merpakan tahapan menggali dengan melihat $ara
bermain
20 Tahap permainan : Setelah tah $ara bermain) anak mlai mask dalam
tahap permainan
40 Tahap bermain sngghan : Anak sdah ikt dalam permainan
8/17/2019 Proposal Program Bermain Tiar
10/10
"0 Tahap melamn : Merpakan tahapan terakhir anak membayangkan
permainan beriktnya.-0 Defen$s$ #era1$ Mewarna$
Me0arnai adalah proses memberi 0arna pada sat media. Me0arnai
gambar diartikan sebagai proses memberi 0arna pada media yang sdah
bergambar. Me0arnai gambar merpakan terapi permainan yang kreati& ntk
mengrangi stress dan ke$emasan serta meningkatkan komnikasi pada anak.
I0 Manfaat
!0 Memberikan kesempatan pada anak ntk bebas berekspresi dan sangat
terapetik 'sebagai permainan penyembh;therapeti$ play;(.
20 Dengan bereksplorasi menggnakan gambar) anak dapat membentk)
mengembangkan imajinasi dan bereksplorasi dengan ketrampilan
motorik hals.
40 Me0arnai gambar jga aman ntk anak sia toddler) karena
menggnakan media kertas gambar dan $rayon.
"0 Anak dapat mengeskpresikan perasaannya ata memberikan pada anak
sat $ara ntk berkomnikasi) tanpa menggnakan kata.
30 Sebagai terapi kogniti&) pada anak menghadapi ke$emasan karena proses
hospitalisasi) karena pada keadaan $emas dan stress) kogniti&nya tidak
akrat dan negati+e.
60 Bermain me0arnai gambar dapat memberikan pelang ntk
meningkatkan ekspresi emosinal anak) termask pelepasan yang aman
dari rasa marah dan ben$i.
0 Dapat dignakan sebagai terapi permainan kreati& yang merpakan
metode penylhan kesehatan ntk merbah perilak anak selama
dira0at di rmah sakit.